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あの雰囲気と空気感…トイザらスは、いいぞ。(いいぞ。)
しまむらのゲームコーナーw
part20おめでとうございます🎉いつも楽しみにしてます❤
thanks!
うぽつですよん ☺エイムスキル完ストおめでとうございます~🎊👏
ありがとうございます!
瞬間移動ゾンビで屠りにきましたね
殺意の塊でした…。あのような輩には注意が必要です…。
拠点が弱点を克服して強固になっていくのは楽しいですね。上下に堀とか出来たらもっと面白いと思いますが、ゾンボイドでは難しそうですね。
なんとなくですが、このゲーム高低差の描写が苦手そうですもんね…。
しまむらの関係者涙目😢
は、発想の転換です…服屋なのにおもちゃ屋と張り合える要素もあると…。
恐縮ながらお疲れ様です。 まだまだ実装は先になるかもしれませんが……『弾薬の自作』は、サバイバルゲームな以上欲しいですよねェ……。 せっかく、「弾薬の解体」で”ガンパウダー”を入手できるのに、作れるのは”パイプ爆弾”だけとか……。(使いたくない弾薬を、別の弾薬のクラフトに役立てるとか出来ないんですか!? 開発さんッ!?)
確かに!別種の弾丸への転用ならばリアリティーも損なわずに、プレイの幅も広がって良い案ですね。
ゾンビはサバイバーの手が入った建築物は全て攻撃してくるからなぁカメラ方向によっては丸太壁が結局壊されるまでどうしようもなくなるのはなんとかして欲しい
もし破壊されるまで手出しができない箇所が出れば危ないかもしれませんね。後半の通路部分ではそんな事は起こらないと思うので、そこでなんとかしたいです。
灰がスコップで処理できた頃が懐かしい
現行のバージョンはスコップで片付けられないのですか??今知りました!
あの雰囲気と空気感…トイザらスは、いいぞ。(いいぞ。)
しまむらのゲームコーナーw
part20おめでとうございます🎉いつも楽しみにしてます❤
thanks!
うぽつですよん ☺
エイムスキル完ストおめでとうございます~🎊👏
ありがとうございます!
瞬間移動ゾンビで屠りにきましたね
殺意の塊でした…。
あのような輩には注意が必要です…。
拠点が弱点を克服して強固になっていくのは楽しいですね。
上下に堀とか出来たらもっと面白いと思いますが、ゾンボイドでは難しそうですね。
なんとなくですが、このゲーム高低差の描写が苦手そうですもんね…。
しまむらの関係者涙目😢
は、発想の転換です…服屋なのにおもちゃ屋と張り合える要素もあると…。
恐縮ながらお疲れ様です。
まだまだ実装は先になるかもしれませんが……『弾薬の自作』は、サバイバルゲームな以上欲しいですよねェ……。
せっかく、「弾薬の解体」で”ガンパウダー”を入手できるのに、作れるのは”パイプ爆弾”だけとか……。
(使いたくない弾薬を、別の弾薬のクラフトに役立てるとか出来ないんですか!? 開発さんッ!?)
確かに!
別種の弾丸への転用ならばリアリティーも損なわずに、プレイの幅も広がって良い案ですね。
ゾンビはサバイバーの手が入った建築物は全て攻撃してくるからなぁ
カメラ方向によっては丸太壁が結局壊されるまでどうしようもなくなるのはなんとかして欲しい
もし破壊されるまで手出しができない箇所が出れば危ないかもしれませんね。
後半の通路部分ではそんな事は起こらないと思うので、そこでなんとかしたいです。
灰がスコップで処理できた頃が懐かしい
現行のバージョンはスコップで片付けられないのですか??今知りました!