To the people claiming the player cheated, the time they phased through Pinky and the others later on with Inky were glitches. Hitboxes act on a 16x16 tile system with timed movements rather than an exact coordinate system. The sprites only move that way to give off the illusion of movement. If PAC-MAN's 16x16 hitbox tile matches up with a ghost, he dies. In those incidents, the player moves that perfect 60th of a second so PAC-MAN and the ghosts' hitboxes never match up and register the death.
I was going to make a video of this video game but after watching your video I ran out of desire, it is impossible to improve what you did, excellent video, Congratulations !!!
It’s a hiding spot. The way Pac-Man is facing and the attack patterns of the monsters makes it so they can’t get you. You can do this on any screen as long as they have finished reversing and you enter this location properly.
The logic was changed on this version. Although this is puck and not pac so maybe the Japan version was different. One ghost should be following and the other is try to go to spaces ahead. This means at least two ghost should always converge on a still player. This was not a legit run, but a demonstration run.
3:15 Some Lyrics I (Partially) Came Up With... Someone, Somewhere, Is Being Chased By Monsters! Collect All the Pac-Dots, Gather Fruit & Items, Eat the Power-Pellet to Chomp Those Monsters!
To be honest, I'm not sure, though if you see the Rally-X video this RUclipsr made, you can see he actually pulled off a glitch to get stuck in the scenery. And besides, this is a superplay channel after all, so I wouldn't be surprised if they did that glitch to show off what is possible in the game.
"Puckman" was the original Japanese name. The name was changed for international release because they were afraid people would scratch out the "P" to make it an "F".
No cheat. No tas. Nomiss(Japan) = No death
小学生か中学生の時に160万点までスコアを出した事がありますが
当時、遠征したゲーセンの知り合いから教えてもらったパターンと
自分で考えた鍵のパターンの2種類を使ってました(紙に書いた記憶ありますw)。
ただただ、懐かしいばかりです。
To the people claiming the player cheated, the time they phased through Pinky and the others later on with Inky were glitches. Hitboxes act on a 16x16 tile system with timed movements rather than an exact coordinate system. The sprites only move that way to give off the illusion of movement. If PAC-MAN's 16x16 hitbox tile matches up with a ghost, he dies. In those incidents, the player moves that perfect 60th of a second so PAC-MAN and the ghosts' hitboxes never match up and register the death.
I have witnessed that in Ms. Pacman,I already know it's normal
1985: Happy 5th Anniversary, Pac-Man!
1990: Happy 10th Anniversary, Pac-Man!
1995: Happy 15th Anniversary, Pac-Man!
2000: Happy 20th Anniversary, Pac-Man!
2005: Happy 25th Anniversary, Pac-Man!
2010: Happy 30th Anniversary, Pac-Man!
2015: Happy 35th Anniversary, Pac-Man!
2020: Happy 40th Anniversary, Pac-Man!
Still holds up strong, even after 42 years!
終わり方が憎いいいいいいい👏上手すぎます
いやいやいや…俺の自己記録267800点を
遊びながら簡単に抜かされた…
恐れ入りました。コロナ禍が終わったらゲーセン行って小学生時代の童心に帰って、また夢中でパックマンやります!!
50代のオッさんより。
名作とあって奥が深い。
あっと言う間の32分でした!
I was going to make a video of this video game but after watching your video I ran out of desire, it is impossible to improve what you did, excellent video, Congratulations !!!
超懐かしいですね😊
小学6年の頃で夢中にやってました。パターンを覚えてりんご面からは、長くクリアできて超楽しかったな~⤴️⤴️
大人になった今でも、パックマンできるゲーセンあるのかなぁ?
ほんと、動画アップありがとうございます😄😊👍
パックマン懐かしいゲームですね私が小学校6年生のときに流行したゲームで当時はパックマンの偽たゲームが大量に出回っていたのもこの年であります、やっぱりナムコ(現バンダイナムコアーツ)のオリジナルのパックマンが1番でした、映像を見ていたらその後どうなったか気になってます、けど懐かしい映像をありがとうございます。
鍵面まで行くとパワーエサ食うても
変わらないのは驚いた
HAPPENIN
Everyone: I like pacman
Me: *how smooth*
Miss those childhood memories and day 😢😢😢😢😢
懐かしいし面白いです。
HOOOOOOOOOOOLD on a sec. Time Out. 2:23. He goes STRAIGHT through Pinky.
14:50 - the power pellet CANCELS ITSELF and he goes straight through Inky.
In all home versions of the game you can sometimes pass through ghosts as well, likely a bug.
If you pass exactly in the 60th frame through the ghost,no penalty
懐かしいです。
僕のゲーセン行ってた80年代半当時は上手いプレイヤーが既に飽きたのか?誰もここまでプレイしてる人、筐体がありませんでした。
プレイの内容は、オールアバウトnamcoに書いてる
通りでした。あの本の内容がこれで理解できました。ありがとうございます。
アーケードのパックマンもやったが、直後に出たLSIのパックモンスターやパックリモンスターもやったな!当時確か定価8000円前後。1981−2年頃。押し入れ入って暗い中友達とやってた。
みなさんが疑問に思ってる「すり抜け」への返答がReplayBurnersさんからありましたのでコピペします。
「これはタイミングによっておきるバグですね。このバグがおきた行動をパターン化するという高度なプレイになってます。」
完全にパターンが出来てる❗
当時はハングリーマンやらスキャンダルマンやらの海賊版が多数出回ったゲームでもあった。
最終面は256面でスタートと同時に画面半分がバグって強制的にリセットして終わる。
31:35 That wasn’t the “kill screen”, that was the “brain damaged” screen. How did the ghosts get into a loop like that?
JFJD it is a glitch that basically makes
Pac-Man invisible for a few minutes, unless you move the character or the CPU figures it out.
It’s a hiding spot. The way Pac-Man is facing and the attack patterns of the monsters makes it so they can’t get you. You can do this on any screen as long as they have finished reversing and you enter this location properly.
懐かしい!
りんご以降のパターンは初めて見るヤツでした。すり抜けまでパターンに入ってるのは驚きです。
スマホアプリのパックマンは入れてるけど、やっぱりレバーでプレイしたいな〜
昔、小学生時代一筆書きのコースで攻略してました!
2:24で敵がすり抜けていくのは・・・?
それ思った。
私も気になったので調べたら、バグですり抜けというのがある様です。
ただそれさえパターンに取り入れていたとしたら(たぶんそう)恐れ入りました!ですね。
待ち伏せピンキーはエグイですね。
何度か敵に当たっても死なないのは裏技?
どこら辺?
@@Mr.sk-GBXN-ih例を1つ
R2で、ピンキーに触れてもミスになりませんでしたね
11:53 why does the ghost become a snail
これだけできたらヒーローだ!!
パックマンって完全パーフェクトゲームが達成されてるんだよね.ノーミスですべてのエサ,すべてのフルーツ,すべてのモンスターを食べてクリア.画面消失バグありの最終面もクリアしてる.333万3360点らしい・・・
世界は広い・・・
ノンストップというテレビ番組にパックマンが出てきた。
鍵の8か9枚目からパックマン本体のスピードが遅くなるので、そっから完全なアドリブで鍵の12枚目位までならいけたが
やはりパターンあったんですね
アーケート版とはリンゴ~鍵の8面までと9面以降のパターンが異なりますね、ゲームセンターで
50円を投入して次のプレーを待機していましたが、私の前にプレーした人が240万点を超えても終わらない
気配だったので50円を諦めて帰った記憶があります^^;
アオスケの配色が好きでした
大体、アカベエにやられていました
鍵の面でもパターンが有ったのですね。自分のパターンだと鍵の6面くらいから通用しなくなってたような記憶が有りますね。これなら、一周もいけますよね?
41 anniversray of pac man
クリアパターン覚えてましたw
途中すり抜けたね裏技ってあったっけかな。昔よくやったもんだパターンがあって何十面もクリアしてた。
モンスターを左上に集めて1600点取るのか凄い。
I'm sure we are all here to puck.
小さい頃に泊まった温泉旅館にこのゲーム置いてありました。
やってみたけど、すぐやられちゃいました💦
2:23 NANI!?
こんばんは高評価です
40th Anniversary of Pac-Man (1980-2020)
パターンさえ覚えれば、ここまで行くのは可能なんだけど、鍵の5面位迄しか進んだ事がない。
14:50 lucky, you went right past inky, no lives lost. Again at 15:58
I can see why it was changed from Puckman to Pac-Man. Puckman sounded rude.
999990まで大体3時間弱かかるから、トイレ行って準備万端だったなあ。😊
14:50 - LUCKY! You should've been caught right there!
@ DelTF2 60 perfect frames,it's normal
うわーもう途中からはパワーエサとっても一瞬で回復しちゃうのね
The logic was changed on this version. Although this is puck and not pac so maybe the Japan version was different. One ghost should be following and the other is try to go to spaces ahead. This means at least two ghost should always converge on a still player. This was not a legit run, but a demonstration run.
2:23ピンキーすり抜け
How about PukeMan? Instead of eating trails of dots, leave trails of dots!
FuckMan
Why the later level eating the ghost killer pill has not activating the killing screen at all?
When you get far enough in Pac-Man the power pills no longer work, they just make the ghosts change direction.
あれれ? 2:22 あたりでピンクのモンスターと正面からぶつかっていますがどうしてやられないのでしょうか?
ここって無敵なんですか?
+KarateHighKick これはタイミングによっておきるバグですね。このバグがおきた行動をパターン化するという高度なプレイになってます。
+Replay Burners なるほど。バグを生かした高等テクニックだったのですね。ご返答ありがとうございました!
ボブ・バックランド氏のお気に入りゲームだという話を聞いたことがありますw
3:15 Some Lyrics I (Partially) Came Up With...
Someone, Somewhere, Is Being Chased By Monsters!
Collect All the Pac-Dots, Gather Fruit & Items, Eat the Power-Pellet to Chomp Those Monsters!
友達ごとにパターンが違ってよりいいものを採用していったなあ
@2:20 pacman goes through pinky.
有る法則でできます敵の倒し方により変化しますカギの面までふつうにプレイしますその後はふふふふ❤
パックマンと平安京エイリアンを合体改造した
平安京パックマンってのがあったwww
2:22 Pink Ghost?????
Also 14:50 as well.
And 15:55 I'll stop now. Sure there are more.
It's a glitch in the game where you can pass through the ghosts if their frame counter resets and the same moment pac-man's frame counter resets.
2:23
Pac-Man:nope.
ghost:what's!?
We all know why they changed the title
2:23 ピンキーをすり抜けるけど これは無敵になってるの?
2:23 Exposed? Or is this a glitch?
To be honest, I'm not sure, though if you see the Rally-X video this RUclipsr made, you can see he actually pulled off a glitch to get stuck in the scenery. And besides, this is a superplay channel after all, so I wouldn't be surprised if they did that glitch to show off what is possible in the game.
Nvm. It's a glitch involving both frame counters resetting at the same time.
Bravo!!
🍒🍓🍊🍎🍈🚀🔔🔑
🍒=チェリー
🍓=イチゴ
🍊=オレンジ
🍎=リンゴ
🍈=メロン
🚀=ギャラクシアン
🔔=ベル
🔑=カギ
最後面白い〜
すり抜け? 2:21
Wait this game is real
おいらもよくやったよ。決まったパターンで何面もクリアしたよ。ただ途中からスピードが遅くなってくる。
昔よくやってた😆
上手や
2:23 無敵?
Why does it say “Puckman” instead of “Pacman”?
"Puckman" was the original Japanese name. The name was changed for international release because they were afraid people would scratch out the "P" to make it an "F".
Yeah, ikr
2:23 ここのピンキーがすり抜けるのってウラワザかなにか?
2:23 はいったい何があったんだ?
パックマンのゲームスイッチで移植されないかな
2:24...??? 🤔🤔🤔
自分と違うパターンだ
これはAIがプレイしているんだな。人間業じゃないよ。
2:23?
昔からちょっと気になってたんですが「PUCKーMAN」と「PACーMAN」
どちらも正しいつづりなんでしょうか?
最初期はPUCKでしたが、英語圏でFUCKとスペルが似ていることから好ましくないとのことでPACに変わったそうです(筐体のPをFに書き換えるイタズラもあったそうな)
概要欄を読んでね。
Just one screen?
Midway Mfg「namcoさん、これ最高のゲームやで。ただタイトルの綴りあかんやろ。ちょっと変えたらおま*こゲームにしか思えんくなるで?似たような発音の無難なタイトル付けてや(´ω`)」
2:22
What the.....?????
Sorry I don’t speak Asia
2:23
14:50
何これ?
すり抜け(貫通)できる箇所が幾つかある
いぬねこ ?
ピンキーすり抜けたけど何?
ラスト!
0:06
その先があったはず。スピードが遅くなる。
Lol Puckman
こういったアーケードゲームの撮影はいったいどのようにして撮っているのですか?アーケードに直接繋いでいるんですか?ファミコンに繋いでいるんですか?
エミュレータのリプレイを動画化しています。
Replay Burners ありがとうございます!
hisashi narita
この動画はアーケードのみですよ
Replay Burne
Replay Burn
パックマンはじく
だだ餌を食うだけのゲーム🕹
21世紀のパチンコ屋に置けばいいのに!無敵ver.&time課金で
開卦
Soy español :v
👻 👻 👻 👻 🌙