Company of Heroes - Schönes Top-Spieler Game

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  • Опубликовано: 21 авг 2024
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Комментарии • 17

  • @klausurensohn2674
    @klausurensohn2674 2 месяца назад +25

    Ich habe vergessen, dass das ATHT seine abilities beim Heal in der base instant wieder aufladen kann. Deswegen war der M8 dann weg. Ansonsten sind die ganzen Fehler/Bugs extra für eure Unterhaltung 😜😜😜 Spaß ich bin einfach zu rusty im late game dann

  • @TRF319
    @TRF319 2 месяца назад +9

    Danke für den Cast! 👌
    Echt cool, dass du nach wie vor COH replays hochlädst und kommentierst. Macht echt Spaß sich das ganze anzuschauen und ich hoffe, du hast noch eine ganze Weile spass daran uns damit zu Entertainen ☺️

  • @OmariusHLD
    @OmariusHLD 2 месяца назад +4

    das bild von de r88 ist die 88 von oben gesehen... die ständer wenn die aufgebaut ist... das lange nach rechts ist der lauf
    ja der luftwaffentrupp war kurz sichtbar (1 mann)

    • @gargoyle7863
      @gargoyle7863 2 месяца назад +1

      Ja, war eindeutig Sichtbar und kein Hack.

  • @guesswho2031
    @guesswho2031 2 месяца назад

    3 pgrens buildorder und AC wird aggressiv doppelt gespielt bis t4 für stg upgrade steht, danach werden die als Polizei auf den Flanken gespielt und man volles Micro für Mitte hat sich da durchzudrücken, den push extra breit mit den grens spielen das rifles entgegenkommen, einen fokussieren und von der Flanke die ACs mit Engine boost als Finisher und der Gegner startet -1 rifle ins midgame

  • @litdav
    @litdav 2 месяца назад

    HAHAHAH 30:15 die 88 nachdem gerade die halbe Armee an der gleichen Stelle von der Calliope gekillt wurde

  • @schnuersi
    @schnuersi 2 месяца назад +1

    Nettes Spiel. Allerdings haben mMn beide ihre Doktrinen nicht gut gewählt und nicht voll ausgenutzt. Beim PEler roch das schon nach "ich wähle LW weil ich das immer mache". Da war keine Reaktion oder Vermutung als Counter erkennbar. Wenn er die Sturmgrens deutlich früher gebracht hätte, hätte er vermutlich gewonnen. Auch war der Fehler das der PEler die Siegpunkte zu lange nicht fokussiert hat. Darum fehlten Ihm nach hintern raus das Polster. Wenn das Spiel noch eine viertel Stunde weiter gegangen wäre, hätte er vermutlich gewonnen.
    Auf der anderen Seite Armor zu nehmen war ok, für den Ami ist es grundsätlich ja weniger entscheident welche Doktrin er nimmt, aber es schien als war der Plan Armor für Caliope. Keine echte Build Order oder Strategie. Warum keine Panzer? Als der PEler schwach war hätte man einen Sherman locker bauen können. Der hätte dann die Sturmgrens in Schach gehalten. Oder weil er eh schon einen M8 gebaut hat warum kein zweiter? Mit Allied Warmaschine kann man sich Autos ggf auch zurückholen. Einfach zwei oder drei M8 oder Wolverines reinjagen um zB Halftracks gezielt rauszunehmen. Warmachine und nochmal.
    Die BAR hätten wenn früher kommen müssen und vor allem: gegen Sturmgrens Supression benutzen. Das ist der Hardcounter. Nicht sinnlos Granaten werfen. Da Sniper da waren hatter das WSC. Sturmgrens -> MG. Wenn das WSC eh schon da ist kann man das auch bringen. Das kann dann Paks und Sniper covern. Mit der AP mun ist eg gegen die leichten PE Autos sehr effektiv. Andere alternative wäre wie erwähnt das Quad. An dem kann man auch reinforcen und das schießt auf den Henschel.
    Der M8 kann auch Minen legen. Sogar ziemlich starke. Hat er auch nicht gemacht.
    Den Sniper nachbauen war auch nicht gut. Wenn das Spiel schon so lange läuft und man nicht mehr voll konzentriert sein kann bringt das nicht viel. Abgesehen davon muß man den Sniper nach dem Rechzug, wenn er verfolgt wird ins HQ ziehen. Im Gebäude hält der dann länger durch als der Verfolger wenn noch andere Einheiten da sind.
    Generell finde ich der Ami hat zu wenig Rifles benutzt. Vor allem im Mid und Late Game. Zwei Squads sind einfach nicht genug. Da fehlt dann die Mapcontroll und Capingpower. Ein Sniper weniger dafür eine Medicstation und mehr Rifles. Ist grade wenn das Spiel länger geht das was den Ami im Spiel hällt. Mit Armor Doktrin setzt er eh auf Lategame.
    Es ist ja das schöne an COH das es so viele Möglichkeiten gibt.

  • @HeikoRu22
    @HeikoRu22 2 месяца назад

    geiles Game, tatsächlich eine hübsche Runde!

  • @StriKe_jk
    @StriKe_jk 2 месяца назад +2

    Also das Glück war in dem Spiel definitiv auf der Seite des Amis

  • @bloch1999
    @bloch1999 2 месяца назад

    BEI min 49 ca das bild von der 8.8 ist von oben nach unten gezeigt :P

  • @MrKatzenstube2
    @MrKatzenstube2 Месяц назад

    Ey der ami hat hier viel zu viel schwein gehabt, ich häts der pe gegönnt

  • @OmariusHLD
    @OmariusHLD 2 месяца назад +1

    wiso ist der Gren der PE den nur halb so teuer ?
    rifle 270 gren 255 bei mir im spiel... und sind nur 3 mann...
    mit dem scout cat hätte der PE ler links und rechts besser capen können
    die schnetzlen auch die sniper.... spielt nur keiner die dinger... und de rami hat auch unverschähme glück mit den long range Caliope salven

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  2 месяца назад +1

      Halb so teuer war sicher ein Versprecher. Mit den nur 3 Mann wäre ich allerdings vorsichtig, die haben bessere Werte als ein Rifle: companyofheroes.fandom.com/wiki/Panzer_Grenadiers

    • @OmariusHLD
      @OmariusHLD 2 месяца назад

      @@CasterMedicus danke für den Link, fand das alte forum ja gut und informativ, aber leider ist das wohl nicht mehr weitergeführt worden. wie ich die tage gesehen habe.
      wünsche dir einen tollen tag.

    • @schnuersi
      @schnuersi 2 месяца назад +1

      Die Caliope hat eine starke Tendenz zu "Glückstreffern". Hatte sie schon immer. Ist MMN die stärkste On Map Arti im Spiel. Durch die vielen einzelnen Raketen ist die Flächenabdeckung besonders gut. Die Salve wird schnell abgefeuert und erzeugt einen hohe Dichte im Zielgebiet mit vielen Volltreffern. Darum ist die auch so gut gegen Fahrzeuge. Dazu ist die Caliope recht beweglich und ein Panzer und darum nur verwundbar gegen AT Waffen.