Jogo demora mesmo para fazer, é normal ainda mais quando se está sozinho, e sempre vai ter algum bug no lançamento, o que pode fazer é diminuir eles testando MUITO o jogo e mandando para outras pessoas testarem, tirar os bugs mais problemáticos e lançar, e depois de lançar vai lapidando esses bugs que a galera for encontrando Mas é isso, boa sorte com o Draikai :D
Salve man, sofri bastante desse problema q vc citou ao longo do vídeo durante meu desenvolvimento. Conselho, para obter um scope e visão mais abrangente do seu jogo e seus planos recomendo realizar um desenvolvimento em incrementos. Isso significa realizar algumas tarefas de desenvolvimento em uma semana, por exemplo, e no final dela botar alguém pra testar-las. Eu sei q nem tudo tá pronto, mas vc precisa desse feedback constante senão vc realmente ficará sem norteamento sobre a condição e o futuro do seu projeto. Falando sério aqui, é melhor descobrir agora os problemas do seu jogo doq só daqui alguns anos quando vc finalizar
É foda man, essa coisa é realmente verdade, depois de um tempo que vc faz seu jogo vc começa a achar ele chato, ou que tipo ninguém vai gostar de verdade ou que é muito simples, mais que vc proprio começa a se sabotar. Gosto muito dos seus videos man ;))) BOA SORTE!!!
O pingo vc podia fazer o jogo ser mais colorido com mais cores talvez até saídas secretas na fases pra fazer o 100% ficar mais interessantemente. Acho o jogo maio cinzento demais poderia fazer o jogo mais colorido pra chamar mais atenção
Oq mais pega noq tu falou foi sobre como "não saber se seu jogo é divertido". Eu sinto isso dms, em nenhum dos meus jogos eu sinto que é divertido tlgd? Mas a única coisa que dá pra fazer, principalmente pra até ajudar com os seus outros questionamentos, é receber feedback. Quanto mais cedo receber feedback, mais fácil fica de melhorar o jogo, resolver problemas de compatibilidade, e menos a gente fica só na nossa cabeça. Incorporar feedback desde cedo ajuda bastante!! Abraços e boa sorte
Aliás quanto a questão de compatibilidade entre PCs, eu acho difícil de haver problema, já que você tá usando uma engine competente que exporta o jogo pra você.
Eu acho que já até comentei sobre isso antes. Trabalhar por muito tempo em um projeto, é bem complicado pois sempre enxergamos que precisa melhorar algo e sempre vai existir algo a ser melhorado, o que faz a maioria dos projetos morrerem. Você precisa definir o escopo do projeto, como é apenas você, deixe o escopo bem justo ainda mais que não tem muito tempo disponível para trabalhar nele, acontece que ao introduzir novos sistemas, eles podem conflitar com outros sistemas gerando bugs, aí você ainda não terminou o sistema atual e se depara com diversos novos bugs, o que invariavelmente vai te desmotivar. Por isso é interessante focar no escopo menor do projeto, Eu já tive vários projetos super interessantes, que acabei abandonando por conta de ficar desmotivado.
Cara eu fiz um Jogo na época pra uma GameJam de um Mês,Eu meio que fiz um jogo de plataforma bem ruim,e ano passado eu refiz,tanto que dei o nome de rework,por que remake seria pra fazer mais fases e correção de bugs,e concertei os bugs,só que as fases são as mesmas com correções de level design
Sobre ser difícil por ter muitas coisas para fazer, isso é verdade, mas algumas coisas podem ser terceirizadas (como as músicas que vc estava comprando). O tempo levado também é algo bem complicado. Dois anos é demais para seu primeiro jogo, então entendo vc querer que ele rode bem e não tenha nada que possa estragar a experiência do jogador. Mas olha, todo mundo erra. Eu acho que o melhor a se fazer é colocar outras pessoas pra testar o jogo (como vc mesmo falou) e não se preocupar com o resto, já que obviamente vão ter bugs, e se houver algo tão ruim ao ponto de estragar a experiência do jogador, tudo bem! As pessoas vão entender que vc foi só um erro que pode ser corrigido. Não extenda muito o tempo de desenvolvimento, senão vc nunca vai saber se o jogo vai dar certo ou não. (Desculpa se o texto tá confuso ou tem coisas que não fazem sentido)
te entendo cara, vc n esta errado nem um pouco em se preocupar tanto, mas se atente tambem em n ficar só nisso. eu estou desenvolvendo um game com um escopoconsideravelmente grande e com promessa de crescer caso eu queria, nisso eu fico indo e vindo em todas as mecanicas ate ficar redondinhas e me retornar exatamente o q eu imaginei, mas sei tbm q n sou um profissional nem uma grande empresa, portanto eu me contento com o q eu consigo desenvolver ow eu iria ficar estudando a vida toda modificando a vida toda e no final o que era pra ser apenas um game indie divertido se torna um AAA chato pracaralho todo quebrado q levou anos para ser desenvolvido kkkkkk
Quando eu fui lançar a demo do meu jogo, eu aprendi que devo fazer uma planilha de check, antes de chegar a data de lançar, eu ficava igual maluco vendo se não tinha nada faltando, eu consegui mandar só pra 1 amigo testar, e no final de tudo até que quem jogou depois que lançou curtiu, entao voce pode fazer uma planilha de checks pra ajudar, e se tiver tudo certo não fica ansioso pra lançar, manda pra uns amigos antes, depois lança, e vê no que vai dar
Man, tu tem mtos inscritos, faz play tests com eles. Voce ta se preocupando mto atoa po, é uma demo, nao é o jogo final, a partir dela com os feedbacks da galera tu vai melhorando
É impossível você rastrear sozinho todos os bugs do seu jogo, tem que fazer alguns ciclos de playtest e correção de bugs. Sem dúvida assim você consegue eliminar bugs que quebrariam o jogo completamente.
Cara, como você vai saber se vai acontecer algum bug a ponto de atrapalhar a experiência do jogador se você não manda pra ninguém? Algo que pode ser perigoso é você ficar muito tempo em um jogo onde só você joga, você pode achar chato mas ele pode estar incrível, libera o jogo pra seus amigos e o quanto antes pra gente também
Pelo visto nao vai ter nada sobre o jogo esse ano...curto os teus vídeos e ate investi no projeto pq eu super acredito nele só que to bem ansioso pq a arte e tudo que sempre é mostrado me faz querer jogar...mas pelo visto o drakai vai ser engavetado esse ano😢😢😢
Rapaz, vc disse que não liga se o game vai dar certo ou não, mas vc liga tem medo sim Vc tem que liberar logo para play teste para ter o feedback o quanto antes. Tabalho com consultoria de software e liberar build para testes o quanto antes é fundamental no ciclo de vida de um software
Jogos demoram pra ser feitos, fora o tanto de coisa que acontece fora do jogo em si, contas, família, doença e etc, fora que tipo, game dev é algo frustante querendo ou não, e você cada vez mais vai perdendo o interesse, eu por exemplo a 2 anos atrás eu amava criar jogos, e depois enjoei completamente principalmente por esse lance de pós jogo, arrumar bugs, ver se funciona no Pc da galera, toda API da steam e tals, muita dor de cabeça e as vezes você se sente frustado, tanto que eu vejo muito dev deixando a área e virando outra coisa que gostava mais de fazer na época, eu por exemplo gosta da música e tals, e virei compositor e produtor tempo depois, é uma cobrança constante para ver se o jogo te agrada, e as vezes oque agrada todo mundo não te agrada
Jogo demora mesmo para fazer, é normal ainda mais quando se está sozinho, e sempre vai ter algum bug no lançamento, o que pode fazer é diminuir eles testando MUITO o jogo e mandando para outras pessoas testarem, tirar os bugs mais problemáticos e lançar, e depois de lançar vai lapidando esses bugs que a galera for encontrando
Mas é isso, boa sorte com o Draikai :D
Salve man, sofri bastante desse problema q vc citou ao longo do vídeo durante meu desenvolvimento. Conselho, para obter um scope e visão mais abrangente do seu jogo e seus planos recomendo realizar um desenvolvimento em incrementos. Isso significa realizar algumas tarefas de desenvolvimento em uma semana, por exemplo, e no final dela botar alguém pra testar-las. Eu sei q nem tudo tá pronto, mas vc precisa desse feedback constante senão vc realmente ficará sem norteamento sobre a condição e o futuro do seu projeto. Falando sério aqui, é melhor descobrir agora os problemas do seu jogo doq só daqui alguns anos quando vc finalizar
É foda man, essa coisa é realmente verdade, depois de um tempo que vc faz seu jogo vc começa a achar ele chato, ou que tipo ninguém vai gostar de verdade ou que é muito simples, mais que vc proprio começa a se sabotar. Gosto muito dos seus videos man ;))) BOA SORTE!!!
O pingo vc podia fazer o jogo ser mais colorido com mais cores talvez até saídas secretas na fases pra fazer o 100% ficar mais interessantemente.
Acho o jogo maio cinzento demais poderia fazer o jogo mais colorido pra chamar mais atenção
Oq mais pega noq tu falou foi sobre como "não saber se seu jogo é divertido". Eu sinto isso dms, em nenhum dos meus jogos eu sinto que é divertido tlgd? Mas a única coisa que dá pra fazer, principalmente pra até ajudar com os seus outros questionamentos, é receber feedback. Quanto mais cedo receber feedback, mais fácil fica de melhorar o jogo, resolver problemas de compatibilidade, e menos a gente fica só na nossa cabeça. Incorporar feedback desde cedo ajuda bastante!! Abraços e boa sorte
Aliás quanto a questão de compatibilidade entre PCs, eu acho difícil de haver problema, já que você tá usando uma engine competente que exporta o jogo pra você.
Engraçado que no meu Canal Principal de Animação,eu peguei mais o público de uma série Indie do RUclips,O Gwain Saga
Vai dar certo amg com seu jogo faz com calma msm
Eu acho que já até comentei sobre isso antes.
Trabalhar por muito tempo em um projeto, é bem complicado pois sempre enxergamos que precisa melhorar algo e sempre vai existir algo a ser melhorado, o que faz a maioria dos projetos morrerem.
Você precisa definir o escopo do projeto, como é apenas você, deixe o escopo bem justo ainda mais que não tem muito tempo disponível para trabalhar nele, acontece que ao introduzir novos sistemas, eles podem conflitar com outros sistemas gerando bugs, aí você ainda não terminou o sistema atual e se depara com diversos novos bugs, o que invariavelmente vai te desmotivar.
Por isso é interessante focar no escopo menor do projeto,
Eu já tive vários projetos super interessantes, que acabei abandonando por conta de ficar desmotivado.
Cara eu fiz um Jogo na época pra uma GameJam de um Mês,Eu meio que fiz um jogo de plataforma bem ruim,e ano passado eu refiz,tanto que dei o nome de rework,por que remake seria pra fazer mais fases e correção de bugs,e concertei os bugs,só que as fases são as mesmas com correções de level design
Sobre ser difícil por ter muitas coisas para fazer, isso é verdade, mas algumas coisas podem ser terceirizadas (como as músicas que vc estava comprando). O tempo levado também é algo bem complicado. Dois anos é demais para seu primeiro jogo, então entendo vc querer que ele rode bem e não tenha nada que possa estragar a experiência do jogador. Mas olha, todo mundo erra. Eu acho que o melhor a se fazer é colocar outras pessoas pra testar o jogo (como vc mesmo falou) e não se preocupar com o resto, já que obviamente vão ter bugs, e se houver algo tão ruim ao ponto de estragar a experiência do jogador, tudo bem! As pessoas vão entender que vc foi só um erro que pode ser corrigido. Não extenda muito o tempo de desenvolvimento, senão vc nunca vai saber se o jogo vai dar certo ou não. (Desculpa se o texto tá confuso ou tem coisas que não fazem sentido)
te entendo cara, vc n esta errado nem um pouco em se preocupar tanto, mas se atente tambem em n ficar só nisso. eu estou desenvolvendo um game com um escopoconsideravelmente grande e com promessa de crescer caso eu queria, nisso eu fico indo e vindo em todas as mecanicas ate ficar redondinhas e me retornar exatamente o q eu imaginei, mas sei tbm q n sou um profissional nem uma grande empresa, portanto eu me contento com o q eu consigo desenvolver ow eu iria ficar estudando a vida toda modificando a vida toda e no final o que era pra ser apenas um game indie divertido se torna um AAA chato pracaralho todo quebrado q levou anos para ser desenvolvido kkkkkk
Quando eu fui lançar a demo do meu jogo, eu aprendi que devo fazer uma planilha de check, antes de chegar a data de lançar, eu ficava igual maluco vendo se não tinha nada faltando, eu consegui mandar só pra 1 amigo testar, e no final de tudo até que quem jogou depois que lançou curtiu, entao voce pode fazer uma planilha de checks pra ajudar, e se tiver tudo certo não fica ansioso pra lançar, manda pra uns amigos antes, depois lança, e vê no que vai dar
Cara gosto muitos dos seus videos, seu projeto está top, se quiser me mandar a demo posso testar ele em um pentium e um core i5 de um 10 anos atraz
Man, tu tem mtos inscritos, faz play tests com eles. Voce ta se preocupando mto atoa po, é uma demo, nao é o jogo final, a partir dela com os feedbacks da galera tu vai melhorando
É impossível você rastrear sozinho todos os bugs do seu jogo, tem que fazer alguns ciclos de playtest e correção de bugs. Sem dúvida assim você consegue eliminar bugs que quebrariam o jogo completamente.
mano se tu ta com medo de ter bug, então recomendo q desista kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk impossivel pra um indie solo vir sem bug .
Meu medo não é que não exista, mas que atrapalhe a experiência, se eu tivesse medo de bug eu já tinha desistido pq já rolou mil vezes.
Verdade, diz o sábio ditado: "Feito é melhor do que perfeito."
MANO, só foca nessa joça!
sim senhor!
Pinguim, vou entrar nessa jornada tbm. tem um joguinho que to planejando fazer para lançar🙌🙌🙏
Mano, parece mó legal, manda aí o download que nós testa k
Cara, como você vai saber se vai acontecer algum bug a ponto de atrapalhar a experiência do jogador se você não manda pra ninguém? Algo que pode ser perigoso é você ficar muito tempo em um jogo onde só você joga, você pode achar chato mas ele pode estar incrível, libera o jogo pra seus amigos e o quanto antes pra gente também
Pelo visto nao vai ter nada sobre o jogo esse ano...curto os teus vídeos e ate investi no projeto pq eu super acredito nele só que to bem ansioso pq a arte e tudo que sempre é mostrado me faz querer jogar...mas pelo visto o drakai vai ser engavetado esse ano😢😢😢
Rapaz, vc disse que não liga se o game vai dar certo ou não, mas vc liga tem medo sim
Vc tem que liberar logo para play teste para ter o feedback o quanto antes.
Tabalho com consultoria de software e liberar build para testes o quanto antes é fundamental no ciclo de vida de um software
Só o fato de ter A Godot 4 com Forward+,aí sim que não vai rodar no meu PC
Jogos demoram pra ser feitos, fora o tanto de coisa que acontece fora do jogo em si, contas, família, doença e etc, fora que tipo, game dev é algo frustante querendo ou não, e você cada vez mais vai perdendo o interesse, eu por exemplo a 2 anos atrás eu amava criar jogos, e depois enjoei completamente principalmente por esse lance de pós jogo, arrumar bugs, ver se funciona no Pc da galera, toda API da steam e tals, muita dor de cabeça e as vezes você se sente frustado, tanto que eu vejo muito dev deixando a área e virando outra coisa que gostava mais de fazer na época, eu por exemplo gosta da música e tals, e virei compositor e produtor tempo depois, é uma cobrança constante para ver se o jogo te agrada, e as vezes oque agrada todo mundo não te agrada
Video massa
Cade os links na descrição? Os cursos e tudo mais
opa mano coloquei!
Esqueceu de pagar o provedor de internet, breno? A live de ontem era em PowerPoint
minha net tá horrível tá dando live não
ué boy, tu só vai saber se tá funcionando quando os outros jogarem.
😼☕