PT버전부터 사라진 포켓몬 성격별 차이점 [포켓몬스터 DP]

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 128

  • @sm14239
    @sm14239  3 года назад +318

    옆동네 GTA 리마스터를 보고와서 그런지 BDSP 나쁘지 않을거 같습니다

    • @유카-p4e
      @유카-p4e 3 года назад +6

      되게 오랜만에 오셨네용 ㅜㅜ 시간 되실때 방송 키시면 바로 본방시청 가겠습니당!

    • @SY-bv2cp
      @SY-bv2cp 3 года назад +3

      이번에도 천만장!

    • @Oriduckduck
      @Oriduckduck 3 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @nameno1018
      @nameno1018 3 года назад +8

      Bdsp...한끝차이네요 ㅎ

    • @dfrgg3627
      @dfrgg3627 3 года назад +8

      둘다 ㅈㄴ기대한 나는 뒷통수가 납작..

  • @ahnmori
    @ahnmori 3 года назад +287

    헐 세상에 완전 신기해요

  • @low2118
    @low2118 3 года назад +301

    포켓몬의 성격이 그냥 능력치 상승 하락에만 영향을 끼치는 요소가 아니라, 실제적인 묘사가 있었으면 했는데... 정확히 대응하지는 않지만 비슷한 시스템이 있었군요!

  • @18fu56qrdh
    @18fu56qrdh 3 года назад +325

    아 그래서 내 트리토돈이 다른사람들보다 쿰척이는 시간이 길었구나!

    • @yeonsu5959
      @yeonsu5959 3 года назад +9

      ㄱㅋㅋㅋ쿰척이래

    • @피스-j1z
      @피스-j1z 2 месяца назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ위요옹 쿰척쿰척쿰척

    • @이름-g6w3n
      @이름-g6w3n Месяц назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ쿰척이래

  • @분리된자아
    @분리된자아 3 года назад +277

    에디터로 보면 단순한 데이터 쪼가리지만
    인게임에선 미묘하지만 각 개체의 개성으로 느껴질 수 있는 기능인거 같은데 없어진건 아쉽네요

    • @강민규-g3c
      @강민규-g3c 3 года назад +74

      저런거 유지시키면 큰일남. 레이팅 배틀 생각해보면 상대 포켓몬 성격 유추하고 이 포켓몬이 지금 사용되는 형태가 뭔지까지 간파되면 재미가 없지. 성격 하나로 능력치가 크게 좌지우지 되는데 안없앴으면 랭크겜 큰일날뻔했음.

    • @HJ-tx8hd
      @HJ-tx8hd 3 года назад +3

      @@강민규-g3c 성격에 능력치도 바뀜?

    • @박솔훈
      @박솔훈 3 года назад +39

      @@HJ-tx8hd 성격 맞춘다는 말이 괜히 있는 게 아니에요. 성격에 따라 능력치가 오르내립니다.

    • @fgoq
      @fgoq 3 года назад

      @@HJ-tx8hd 검색 ㄱ

    • @도도0819
      @도도0819 3 года назад +1

      @@강민규-g3c 근데 이게 비교해서 차이가 보이는거지 안비교하면 잘 안보일거 같긴해요

  • @유카-p4e
    @유카-p4e 3 года назад +118

    1:36 와 역시 고집이라 그런지 혼자서 2바퀴 더 도네요 ㅋㅋㅋ
    와로움 2바퀴 고집 4바퀴 대담 2바퀴

    • @Gaeguring
      @Gaeguring 3 года назад +11

      고집쎄다고 2바퀴 더도네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @rnpfqebfg4500
    @rnpfqebfg4500 3 года назад +157

    2:16 이정도 차이면 타임어택에서 발목잡히겠네 ㄷㄷㄷㄷ

  • @HarshHowl
    @HarshHowl 3 года назад +176

    기술력의 한계로 온전히 다 표현할 수 없는 감동을 어떻게든 근접하게 주고 싶었던 노력. 저는 닌텐도 ds 시절 dp, pt, HGSS, bw, bw2로 넘어가는 과정 속에서 그 절절함을 느낄 수 있었습니다. 그래서 참 행복했었는데 지금은......

  • @집프
    @집프 3 года назад +84

    포켓몬 10년하면서 이런건 처음 알았네...

  • @hu535jack5
    @hu535jack5 3 года назад +105

    게임프리크 이때의 초심은 어디가고 그저 돈만 밝히는 회사가 되었는가...

  • @그럴수있지-h5z
    @그럴수있지-h5z 3 года назад +109

    마박사님도 이건 모르셨을 듯..

    • @_Junris
      @_Junris 3 года назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅇㅈ

    • @INFPhwoarang
      @INFPhwoarang 3 года назад

      오박사도

  • @user-cc2yw1cs8j
    @user-cc2yw1cs8j 3 года назад +24

    이무도 관심이 없었고 알아체지도 못한ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Enavi5274
    @Enavi5274 3 года назад +127

    그래도 삭제되서 다행이네요 아직도 있었다면 실전에서 성격/형태가 다 들켰을 태니...

    • @김재윤-x3p
      @김재윤-x3p 3 года назад +52

      솔직히 이정도면 실력이지

    • @low2118
      @low2118 3 года назад +87

      ㄹㅇ 성격까지 맞혀야 하면 알아야 할 게 너무 많았겠네요 ㅋㅋㅋ

    • @pp4ngkku
      @pp4ngkku 3 года назад +79

      동체시력 피지컬 겜 ㅋㅋ

    • @whatisthiskul
      @whatisthiskul 3 года назад +12

      그런데 뒷모습만 그런거니 괜찮지 않을까요?

    • @dday1377
      @dday1377 3 года назад +1

      그럼 유튭보면서 실전못함 ㅠㅠ
      가뜩이나 풍선히드런 간간히 놓치는데ㅜ

  • @lusica3477
    @lusica3477 3 года назад +63

    이건 진짜 움직임보고 성격 맞추는거 때매 삭제됬겠네요 ㅋㅋ 포케모음에 성격별 움직임도 올라와있다고 생각하면 아찔하네

    • @구름이-j5o
      @구름이-j5o 3 года назад +25

      그런 문제는 상대 포켓몬은 똑같이 보이게 하면 해결되지 않나..? 귀찮아서 뺀듯 ㅋㅋ

    • @awesomebusyboii
      @awesomebusyboii 2 года назад +5

      성격이랑 움직임이 1:1매치 되는것도 아닌데 움직임만 보고 성격을 어떻게 맞춰요 ㅋㅋ 성격 맞추는건 싱크로 특성 선두에 두면 훨씬 쉬운데 굳이 이런 이유로 막을리가 없죠

    • @Mick밐
      @Mick밐 Месяц назад

      성격 맞춘다는게 대회 같은 배틀 염두에 두고 얘기한 듯. 성격을 알면 무슨 형태인지도 대강 알 수 있으니까​@@awesomebusyboii

  • @mulkyak446
    @mulkyak446 3 года назад +84

    사람들이 잊으면 돌아오는 유튜버..

    • @응애-f7v
      @응애-f7v 3 года назад

      그건 로닌아님?

    • @피존해
      @피존해 3 года назад

      @@응애-f7v 그 분은 잊었을때도 안 돌아오시는 분이고

  • @user-hv5pd7iu2j
    @user-hv5pd7iu2j 3 года назад +11

    잊고있었다고 젠장..!

    • @댓글의요정-n2y
      @댓글의요정-n2y 3 года назад +1

      5252!! 나도 진짜 잊고 있었다고!!!!!

    • @silk_road_
      @silk_road_ 3 года назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Myrrmoasta
    @Myrrmoasta 3 года назад +54

    So the animation is a bit different depending on the nature, right? That's kinda cool, never realised that. Sorry for the english comment, i can only "read" a bit korean.

    • @x10creeper52
      @x10creeper52 3 года назад +1

      Yup, it looks like the duration of the animation depends on the pkmn's nature...
      Cool concept, however the execution of this mechanic is kinda weird and it doesn't look noticeable enough....

    • @현-d3g
      @현-d3g 3 года назад +4

      From emerald to dp, the moving back dot of the mod Pokémon is the same as the video, and from pt there was a unique movement.

  • @chsy-e4u
    @chsy-e4u 3 года назад +10

    내가 느꼈던 미세한 차이가 정확한거였네ㅋㅋㅋ

  • @CLOVER013
    @CLOVER013 3 года назад +8

    잊을만하면 찾아오는... ㄷㄷ

  • @shield0417
    @shield0417 3 года назад +53

    5세대부터는 4세대까지의 정지된 도트를 쓰지 않는데다, 6세대 이후로 3d 모델링을 도입한 탓에 이젠 폐기된 요소인 것 같네요. 에메랄드 할 때 이런 사소한 게 꽤 재밌었는데.. 이거 참고로 에메랄드에서 물짱이나 대짱이로 할 때 움직이는 정도 차이가 상당히 선명하게 보이는 편이였죠. 특히 냉정하고 용감 성격이요.

  • @김현-x6z
    @김현-x6z 3 года назад +4

    와 이분은 ㄹㅇ 오박사인가?

  • @강지원-b6h
    @강지원-b6h 3 года назад +7

    성격만 다른 똑같은 포켓몬을 여러마리 키워본적이 없어서, 이런 요소가 있는지도 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @뭐라고작아서안들려
    @뭐라고작아서안들려 Месяц назад +2

    이걸 발견한게 더 신기하네

  • @elkabeson226
    @elkabeson226 3 года назад +2

    와 포켓몬 10년 넘게 하면서도 몰랐다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개소름

  • @pp4ngkku
    @pp4ngkku 3 года назад +5

    오 인게임에도 적용되는구나 ㄷㄷㄷ

  • @akiragame102
    @akiragame102 3 года назад

    이런 세세한 설정이 있었군요 처음 알았네요!

  • @현-d3g
    @현-d3g 3 года назад +30

    에메랄드 플레이했을때도 포켓몬 좌우 움직였던 기억이 ㅋㅋ 이런 요소가 있었구나

  • @inguyangulee2543
    @inguyangulee2543 3 года назад +5

    아 저게 그냥 약간 렉걸려서 느려지는게 아니었구나

  • @번호까마귀
    @번호까마귀 3 года назад +1

    진짜 까먹으면 오는 유튜버

  • @김잼민-i1j
    @김잼민-i1j 3 года назад +1

    브다사펄 나올 땐 불구경가려 했어요 근데 알고보니 우리 집도 불타고 있었어요

  • @pioneer011
    @pioneer011 3 года назад

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 설마 떨림의 차이겠어 했는데 맞네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @joungrdoh4821
    @joungrdoh4821 3 года назад

    살아계셨군요!

  • @jaeho7303
    @jaeho7303 3 года назад

    이정도면 거의 개발자 수준

  • @부족해상상력이
    @부족해상상력이 3 года назад +1

    다른건 둘째치고 파도타기 속도는 정말 게임판 릴리에급-_-;;

  • @트리스티나
    @트리스티나 3 года назад

    저게 지금 남아있었으면 뇌싸움이였겠네..

  • @KCN-uo7rk
    @KCN-uo7rk 3 года назад +1

    잊을만하면 돌아오네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @TeacherGo_Offical
    @TeacherGo_Offical 3 года назад +2

    사륜안으로 보면 차이가 잘보이네요

  • @cagney2844
    @cagney2844 3 года назад

    형 돌아왔구나

  • @Rozusk
    @Rozusk 3 года назад +3

    이런게 있었다니 ㄷㄷ

  • @flow4246
    @flow4246 3 года назад

    알쓸신잡 포켓몬ver

  • @yeonsu5959
    @yeonsu5959 3 года назад +3

    혹시 1:56초에 나오는 브금 정보좀 알 수있을까요?

    • @추억학개론
      @추억학개론 3 года назад

      ruclips.net/video/LQVyyvK7J_M/видео.html
      228번도로 낮 BGM입니다

  • @해무기내장
    @해무기내장 Месяц назад

    이런거 남아있었으면 상대가 성격 알 수 있어서 없앤 거 아닐까요?

  • @하느님-d3w
    @하느님-d3w 3 года назад

    저때는 저런 사소한것도 신경을 썻구나.... 근데 왜 지금은 이모양일까.....

  • @doeifuehkf
    @doeifuehkf 3 года назад +1

    1:50이후부터 나오는 브금 정보 좀 알 수 있을까요??

    • @iosefka3866
      @iosefka3866 3 года назад

      228번 도로 bgm입니다

  • @Multi_Otaku
    @Multi_Otaku Месяц назад

    헐 와기때부터 포켓몬 지금까지 파고 있는데 이제서야 알았어...

  • @DYUNARO
    @DYUNARO 3 года назад

    와.. 미친거 아니야?

  • @bgm3147
    @bgm3147 Месяц назад

    나도 꽃향기마을 가기전 동굴에서 주뱃 2마리 잡고 그 위 쌍둥이 더블배틀에서 같이 꺼내니까 좌우로 촐싹대는 수준이 달라서 그때 알았음

  • @초코는주지마고양이에
    @초코는주지마고양이에 3 года назад

    뭐야 개신기해!

  • @민진-n8u
    @민진-n8u 3 года назад +1

    드디어 돌아왔누ㅠㅠㅠㅠ

  • @로링제
    @로링제 3 года назад

    뭐야 살아있었어?

  • @user-cs9gg2mm8o
    @user-cs9gg2mm8o 3 года назад

    이건 진짜 처음알았다

  • @huntdown1
    @huntdown1 3 года назад

    어..... 첨알았음......... 성격 노가다해서 원하는 성격만 써서.....

  • @자연산
    @자연산 3 года назад

    님이 말해서 보자마자 흔들림 차이인건 인식했는데
    이걸 어캐안겨

  • @aUv0b
    @aUv0b 3 года назад

    오 신기하다....

  • @kazamatai_1go
    @kazamatai_1go 3 года назад

    이건 몰랐네ㄷㄷ

  • @챔무지
    @챔무지 21 день назад

    만드는 사람도 하는 사람도 변태인건가 포켓몬 ㅋㅋ

  • @KyaniteOfficial
    @KyaniteOfficial 3 года назад

    오 이런게 있었구나

  • @MK_KIM
    @MK_KIM 3 года назад

    와 전혀몰랐다

  • @쮸-h6g
    @쮸-h6g 3 года назад

    우와..........

  • @구글계정-t8e
    @구글계정-t8e 3 года назад

    와 이거 아는 사람 몇이나 될까

  • @히히m
    @히히m 3 года назад +5

    우리나라 특성상 특정 다수가 까기 시작하면 다 같이 까기 시작하는 기현상이….
    전 bdsp 기대됩니다

  • @meloneas
    @meloneas 3 года назад

    와우

  • @곽무자비
    @곽무자비 3 года назад +1

    ,,,,?ㅋㅋㄱㅋㄱㅋㅋㄱㄱ어캐 찾은겨

  • @bechan0522
    @bechan0522 3 года назад

    이걸..... 어떻게 발견했누 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @레인스-z2k
    @레인스-z2k 3 года назад

    이런건 어떻에 찾은겨

  • @박나사-j5c
    @박나사-j5c Месяц назад

  • @자라-b3h
    @자라-b3h 3 года назад

    이걸 어캐 찾누..

  • @우이야라고우
    @우이야라고우 Месяц назад

    별것도 아닌걸로 호들갑

  • @생각민수
    @생각민수 Месяц назад +1

    이걸 쳐알아내는것도 변태노 ㅋㅋ

  • @橋本賢太-j7s
    @橋本賢太-j7s 3 года назад

    굳이 쓸대 없는걸 만들어뒀네
    ㅋㅋㅋ

  • @AQBL-i6u
    @AQBL-i6u Месяц назад

    나중에 성격 특징 더확고 하게 살리면 용감은 두번 때린 다는지 고집은 다른 기술쓰고 외로움은 볼에서 튀어나오고 신중은 한대 더맞는 대신에 크리 확률 오르고 변덕은 랜덤 으로 뜨고 그럼 어떨까 ㅎㅎ

  • @kcs232
    @kcs232 2 года назад

    와 이거 진짜 몰랐네 ㄷㄷ

  • @호롤호롤롤
    @호롤호롤롤 Месяц назад

    와 이건 첨 알았네 ㅋㅋ