メガドライブミニ版ダライアス 上捕鯨ルート(PROCO側、26BOSSES)ノーミスクリア

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 30

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 2 года назад +8

    この時期のアーケードゲームの移植にはメガドライブはすごく向いてるっぽいな金属質な音がいい
    FM音源ってのだろうか

  • @TheNinjaWarriors87
    @TheNinjaWarriors87 4 года назад +16

    これがメガドラ実機でも動くのだからすごいよなあ。もちろん実機では遊べないけどw
    グラフィックも64色で良くもここまで表現できたと感心するけど、特に感心するのが音だな。
    曲もすごいし、メガドラ特有のぼこぼこいう爆発音がアーケード準拠にまで良くなってる。

  • @DenisExgardian
    @DenisExgardian 3 года назад +3

    The music is almost, like 98%, identical compared to the Arcade version !!! I love to hear Captain Neo 😍

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 2 года назад +6

    サターンとかなら分かるけどメガドラでここまでの移植って驚愕だよなぁ。
    80年代のハードってアーケードに大きく差を空けられていたから無茶移植やもどき移植が多かった。
    でもここまでくると粗探ししなければほほアーケードと一緒。
    今小西さんは源平作ってるんだっけ?

  • @ryosukenoodleson2640
    @ryosukenoodleson2640 4 года назад +7

    説明書(PDF)で見たんですが、こちらのプロコ(赤)でのプレイはアーケードに準拠した内容になり、ティアット(青)だとやや難易度低めになるんですね。

  • @shidekazucio3369
    @shidekazucio3369 4 года назад +3

    今鯨ルート練習中なので参考にしてます
    P到達時にウェーブまで育てる練習してます
    自機の移動場所に弾が置いてあるケースが多いのなんの

  • @ガデムモーター
    @ガデムモーター 5 лет назад +7

    これは不朽の名作。プロコでクリアはさすがです。

  • @じゆん参
    @じゆん参 3 года назад +4

    コナミが ダライアスの刺激受けて グラディウス2採用してマネしたんだろうなぁ。

  • @WalrusFPGA
    @WalrusFPGA 5 лет назад +2

    Nice gameplay! This is the only Proco finish for Darius on Mega Drive I have seen on youtube, besides the one I posted, and I went A-B-E-H-M-R-X route, very different than this!

  • @太郎ヤマダ-r3x
    @太郎ヤマダ-r3x 2 года назад +8

    こうしてみるといかにメガドライブが優れていたかわかるね
    同時期のスーファミは処理速度的に移植不可能、PCエンジンはグラも音源も悪くて2重スクロール無いからチラつきまくってて頑張ってたけど無茶移植だったからな

  • @ミラクルハゲ
    @ミラクルハゲ 3 года назад +3

    ピラニアのテーマが昔から怖い

  • @じゆん参
    @じゆん参 3 года назад +3

    メガドライブ派で良かったです、メガドライブミニ買おうかなぁ、( ;∀;)メガドライブの音源カッコいいなぁ

  • @knights19730706bd
    @knights19730706bd 4 года назад +3

    ドリルミサイル3万点入ってますね!

  • @佐藤正雄-b2d
    @佐藤正雄-b2d Год назад

    さすがM2

  • @Klatrymadon
    @Klatrymadon 5 лет назад +1

    Beautiful - well played!

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 4 года назад +2

    ヤドカリ、クラゲ、下手したらクジラよりも強いです。
    ボムがアケ版にあった取る度に当たり判定が大きくなっていく仕様は無くなったみたいですね。

  • @yudegani2340
    @yudegani2340 5 лет назад +9

    よく出来てるなぁ
    ダライアス何メガぐらいあるんだろ

    • @xyrs246
      @xyrs246  5 лет назад +7

      32メガビットですね。
      (ちなみにMD版ダラIIは8メガビットです)

    • @HIROAKI3721
      @HIROAKI3721 3 года назад +2

      32MでMDが認識できる最大容量だそうです

    • @mk-cm5os
      @mk-cm5os 3 года назад +1

      @@HIROAKI3721 「スーパーストリートファイターII」は40メガビットらしいです。何か特殊な技術が使われているのでしょうか?

    • @錦醍挺
      @錦醍挺 3 года назад +1

      バンク切り替えと言うファミコン時代から使われている
      方法です。(因みにファミコンは最大256kビットまでしか
      一度に読めませんでした)

  • @佐藤豊弘
    @佐藤豊弘 4 года назад +1

    これは標準搭載のソフトウェア連射でしょうか?

    • @xyrs246
      @xyrs246  4 года назад +2

      ソフト内の連射ですね。コントローラーもメガドラミニ付属のものを使ってます。アケの基板側で設定できる連射と比べると若干遅めになってます。

    • @佐藤豊弘
      @佐藤豊弘 4 года назад +1

      @@xyrs246 さん
      凄いです!
      1画面だと連射負けするので辛いです。
      外部の連射装置欲しくなりました。
      またニュートラルに戻したときドリフトが少し多くありませんか?

  • @lucanystag619
    @lucanystag619 5 лет назад +3

    最終面の弾速速いな・・・・・・(汗)
    外伝やGダラみたいに、ランクが上がると・・・・・・なんて仕様なのでしょうか?

    • @xyrs246
      @xyrs246  5 лет назад +3

      先の面に進むほど敵の速度や弾速が上がっていく仕様ですね。
      こちらの装備や稼ぎ具合によるランク変動は初代にはありません。

  • @澤村拓郎-l7l
    @澤村拓郎-l7l 4 года назад +2

    二重スクロールのついてるメガドラ版のが上かな
    宇宙ステージは月も出てくるし、背景の星もいっぱい表示されてる。
    スプライトで補ってたPCエンジンだと背景チラついたりするときあるし、二重スクロール機能ほしかったよな

  • @WattersonStudiosChannel
    @WattersonStudiosChannel 2 года назад

    美しいだぜ 🤌

  • @勉久保田
    @勉久保田 2 года назад +1

    人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!地方活性化大臣!安全・自殺対策大臣!会社改革大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣