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飛ばす方向やタイミングを考えないと、味方の攻撃カードを腐らせたり倒せる相手を生かしてしまう可能性があるから注意したいね
ほんまにこれ。適当に周囲振って敵をライステの上に送り届けてる奴多すぎる
俺のマキマさんがあたらん、
恒常キャラが連続してタンクなのはロール別のキャラ数偏りが運営多少気にしてたのかな?あと、アリス以降支援タンク(耐久タンク?)少ないのはピエール以降サポスプが少ないみたい。ある意味完成形って感じで差別化したキャラ出しにくいみたく。
7:37 今回の調整で伸びたのでこの場合はないないです
アタッカーだろ!っていうのに関しては掛け声ボイスとかあるから狐と組またいっていうのもあったろうし、一応名目上は妨害タンクなんだよきっと(通常攻撃倍率低いのもそこらへんかなと)。個人的にはキルメインよりピエールより高い耐久力で耐久と妨害をしつつ、HAか周カノあたりで拾う、妨害する、パスするって感じかなと。
周囲フルークの擬人化
鷹のHSの持続が1秒延びたのって以外と刺さるんだなぁ
うらちゃん出てきてくれたのはいいけど、普段着コス欲しかったぁ…オリコスしかないのちょっと辛い…
敵にいたら顔歪む系のキャラがまた増えた…
うらGBGルルカ最高にニチャれるからおすすめ
周囲の発生自体はボイドと同速らしいけど、モーションの関係で体感早く見えるのかもしれない
デキレ160で低く耐久力がないのもあるかもしれないのですが出来るだけ立ち回りで改善したいです。
ガードなしのデッキの回復2枚周囲2枚方の鬼が式うらのスタンカード持ち相手への対策の立ち回り教えていただけると助かります。
2試合目のロックマンです!共闘できて光栄です!!
共闘ありがとうございました!
HAが思ったより広くなくて最大で思ったより維持できない分、テキトーに振れないのはあるけど、ただただ周囲強くてうらでゲネラール撃つの楽しすぎる。HSがそんな痛くないから、段々と敵に利用されることが多くなってきそうなのもあって、観戦した時見たいヒーローtier1まである
ライステでは利敵になる場合がほとんどですね
@@山内ひろし-p9b やはりライステでHS振る時はCポータル狙って撃つべきか…
とはいえ単体でできること自体は少なそうだしタイマンだと攻撃倍率あるとはいえ連撃補正そこまで高くなさそうだからウザいぐらいで済みそう?
ギルと同等ぐらいですね
HAをカードで中断できるってまじ?白虎の時代きた!?
何か既視感あるなとおもったが、スラりんじゃんで腑に落ちた
は!! 大人スラりん!?
うら 3はやめてくれ…終盤ポータル100%取られる
メダルよわいで笑っちゃったw
うらのHS高すぎる段差で当たらないってことはアクセラジャンプで避けられるんですかね?
兵長共に出来るらしい。その前に、中心円じゃなきゃ死なないで。
白狐ステ的にも良かった
和太鼓、和太鼓とかどうなるんだろう?
最初の試合のルチ可哀想だったな…
対応めんどいから妨害アタリ使うか
四課なければ御坂で何とかなる
あんま関係ないですけど進撃って復刻すると思いますか?
して欲しいとは思ってます…
この人アタッカー(タンク)なんだけど
1.4/1.45に発生速いHAそこそこ速い足の時点で強いんだけどこいつ全くタンクじゃないよな。アミスターはHAに回復ついてたり一応タンクっぽさあるけどこいつ完全にアタッカーじゃん。
正直俺はタンクはある程度前で異常ばらまいたりひたすら張り付いたりするイメージしかないな。みんなタンクってかディフェンダーをそんな望んどるん?ジャスティスいっぱい増えてもアリスいっぱい増えても嫌やろ?
タンクかどうかはもうどうでもいい…普通にウザイし硬ぇ
@@taro-dio7260 まぁ耐久キャラはバリエーション作りにくいのも理解はできるけどな
それな…あからさまなアタッカー性能やし、ロール偏り気にせずアタッカーで追加して欲しいって思った
いうてかなり初期から居るグスタフもかなりアタッカー寄りの性能じゃない?コンパスにおけるタンクにも色々種類が居るってだけの話だと思う
ヒロチケ10枚使っても出なくて泣いた
今なら好きなヒーローもらえる!奴残ってるならそこで交換できるよ
@@eventheloser6115 それはいったいどこから確認できますかね(´⊙ω⊙)
嘆くには引いた母数が少なすぎる…
ドン━(。-ω-ヾ(∀`。)━マィ
全コス出すのに73枚使って、11回(内6回オリジナル)だった。正に7倍
飛ばす方向やタイミングを考えないと、味方の攻撃カードを腐らせたり倒せる相手を生かしてしまう可能性があるから注意したいね
ほんまにこれ。適当に周囲振って敵をライステの上に送り届けてる奴多すぎる
俺のマキマさんがあたらん、
恒常キャラが連続してタンクなのはロール別のキャラ数偏りが運営多少気にしてたのかな?あと、アリス以降支援タンク(耐久タンク?)少ないのはピエール以降サポスプが少ないみたい。ある意味完成形って感じで差別化したキャラ出しにくいみたく。
7:37 今回の調整で伸びたのでこの場合はないないです
アタッカーだろ!っていうのに関しては掛け声ボイスとかあるから狐と組またいっていうのもあったろうし、一応名目上は妨害タンクなんだよきっと(通常攻撃倍率低いのもそこらへんかなと)。
個人的にはキルメインよりピエールより高い耐久力で耐久と妨害をしつつ、HAか周カノあたりで拾う、妨害する、パスするって感じかなと。
周囲フルークの擬人化
鷹のHSの持続が1秒延びたのって以外と刺さるんだなぁ
うらちゃん出てきてくれたのはいいけど、普段着コス欲しかったぁ…オリコスしかないのちょっと辛い…
敵にいたら顔歪む系のキャラがまた増えた…
うらGBGルルカ最高にニチャれるからおすすめ
周囲の発生自体はボイドと同速らしいけど、モーションの関係で体感早く見えるのかもしれない
デキレ160で低く耐久力がないのもあるかもしれないのですが出来るだけ立ち回りで改善したいです。
ガードなしのデッキの回復2枚周囲2枚方の鬼が式うらのスタンカード持ち相手への対策の立ち回り教えていただけると助かります。
2試合目のロックマンです!共闘できて光栄です!!
共闘ありがとうございました!
HAが思ったより広くなくて最大で思ったより維持できない分、テキトーに振れないのはあるけど、ただただ周囲強くてうらでゲネラール撃つの楽しすぎる。
HSがそんな痛くないから、段々と敵に利用されることが多くなってきそうなのもあって、観戦した時見たいヒーローtier1まである
ライステでは利敵になる場合がほとんどですね
@@山内ひろし-p9b やはりライステでHS振る時はCポータル狙って撃つべきか…
とはいえ単体でできること自体は少なそうだしタイマンだと攻撃倍率あるとはいえ連撃補正そこまで高くなさそうだからウザいぐらいで済みそう?
ギルと同等ぐらいですね
HAをカードで中断できるってまじ?白虎の時代きた!?
何か既視感あるなとおもったが、スラりんじゃんで腑に落ちた
は!! 大人スラりん!?
うら 3はやめてくれ…終盤ポータル100%取られる
メダルよわいで笑っちゃったw
うらのHS高すぎる段差で当たらないってことはアクセラジャンプで避けられるんですかね?
兵長共に出来るらしい。その前に、中心円じゃなきゃ死なないで。
白狐ステ的にも良かった
和太鼓、和太鼓とかどうなるんだろう?
最初の試合のルチ可哀想だったな…
対応めんどいから妨害アタリ使うか
四課なければ御坂で何とかなる
あんま関係ないですけど進撃って復刻すると思いますか?
して欲しいとは思ってます…
この人アタッカー(タンク)なんだけど
1.4/1.45に発生速いHAそこそこ速い足の時点で強いんだけどこいつ全くタンクじゃないよな。アミスターはHAに回復ついてたり一応タンクっぽさあるけどこいつ完全にアタッカーじゃん。
正直俺はタンクはある程度前で異常ばらまいたりひたすら張り付いたりするイメージしかないな。みんなタンクってかディフェンダーをそんな望んどるん?ジャスティスいっぱい増えてもアリスいっぱい増えても嫌やろ?
タンクかどうかはもうどうでもいい…普通にウザイし硬ぇ
@@taro-dio7260 まぁ耐久キャラはバリエーション作りにくいのも理解はできるけどな
それな…あからさまなアタッカー性能やし、ロール偏り気にせずアタッカーで追加して欲しいって思った
いうてかなり初期から居るグスタフもかなりアタッカー寄りの性能じゃない?
コンパスにおけるタンクにも色々種類が居るってだけの話だと思う
ヒロチケ10枚使っても出なくて泣いた
今なら好きなヒーローもらえる!奴残ってるならそこで交換できるよ
@@eventheloser6115 それはいったいどこから確認できますかね(´⊙ω⊙)
嘆くには引いた母数が少なすぎる…
ドン━(。-ω-ヾ(∀`。)━マィ
全コス出すのに73枚使って、11回(内6回オリジナル)だった。正に7倍