Snapshots no FMOD ‐ ambientação e condição de pause

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  • Опубликовано: 5 ноя 2024
  • Trabalho feito para a conclusão do curso da Game Audio Academy.
    Neste vídeo vou falar um pouco sobre os SNAPSHOTS do FMOD, seu uso e funcionalidade.
    Usei 2 exemplos bastante usado nos jogos :
    AMBIÊNCIA - Comportamentos dos efeitos sonoros em uma sala e em uma caverna, túnel ou corredor, tanto para jogos 2D quanto para 3D.
    GAMEPLAY/PAUSE - comportamento da música bem interessante para se implementar em jogos.

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