Snapshots no FMOD ‐ ambientação e condição de pause
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- Опубликовано: 5 ноя 2024
- Trabalho feito para a conclusão do curso da Game Audio Academy.
Neste vídeo vou falar um pouco sobre os SNAPSHOTS do FMOD, seu uso e funcionalidade.
Usei 2 exemplos bastante usado nos jogos :
AMBIÊNCIA - Comportamentos dos efeitos sonoros em uma sala e em uma caverna, túnel ou corredor, tanto para jogos 2D quanto para 3D.
GAMEPLAY/PAUSE - comportamento da música bem interessante para se implementar em jogos.