Too Many Bones FR : Furax, comprendre le système de rage

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  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 8

  • @theorm3929
    @theorm3929 2 года назад +2

    belle présentation de la rage de Furax .Je pense le tester dans une prochaine partie et cela m’a bien aidé pour comprendre ses mécaniques de combat.Merci à toi NilZ😊.

  • @lappeldudonjon87
    @lappeldudonjon87 Год назад

    Merci beaucoup pour ta présentation, ça m'a ete vraiment tres utile =)

  • @jeromerenard3284
    @jeromerenard3284 Год назад +1

    Au top ! Merci

  • @Amyitis06
    @Amyitis06 Год назад +1

    Salut,
    Merci pour ta présentation courte et efficace.
    Toutefois, il me semble que l'évolution d'un dé rage se fait sur la face x.8 uniquement :) (c'est ce qu'indique les 2 flèches noires : arrivés à 1.8 on décide si on préfère tuer un vilain de 1 ou bien faire évoluer ce dé en 2.0)
    Lorsqu'on a atteint la crise ne nerfs (la roue crantée cassée) ce dé est remis sur sa face x.0 (la crise de nerfs à son comble fait retomber la tension et furax finit par se calmer)
    Et je crois que le dé suivant remplace et ne s'additionnent pas au(x) précédent(s) (on a donc 1 seul de rage à la fois, qu'il soit de puissance 1, 2 ou 3)
    Pas facile ce furax, mais l'un de mes préférés :)
    Merci donc, je vais aller voir si tu as fait les autres !

  • @man-solo
    @man-solo Год назад +4

    Il me semble que c'est à 1,8 et 2,8 que l'on peut changer de dé. À 2,0 et 3,0 c'est trop tard, tu es en crise de nerf.

    • @nilz2981
      @nilz2981  Год назад +3

      Oui effectivement c'est une erreur de ma part, tu ne peux changer de dé qu'à ton tour (c'est une action) à partir du moment où le dé est sur sa face 1,8 ou 2,8 !

  • @bearmimo89
    @bearmimo89 Год назад

    Bonjour. Merci pour l’aide, c’était pas très clair pour nous à jouer.
    Ça va changer les choix stratégiques.

    • @nilz2981
      @nilz2981  Год назад +3

      Content que cela aide, à noter l'erreur sur le passage d'une rage 1.0 à 2.0. Je corrige cette erreur dans ma 2ème vidéo autour d'un combat. D'autres suivront sur les autres capacités des personnages et des vilains (Baddies)