Gaveta só uma correção: nas animações o editor colocou vários frames gerados por IA para cada par de frames reais. Na verdade, a placa gera um quadro real, depois analisa o próximo quadro real, e entre eles ela coloca um quadro de IA, sempre respeitando 1 real 1 gerado 1 real 1 gerado... E outra correção: a geração de quadros por IA SÓ AUMENTA FLUIDEZ, mas o tempo de resposta permanece o mesmo de antes, pois os comandos só são respondidos pelos quadros reais, os quadros "fakes" não respondem a comandos, então o tempo de resposta não melhora com geração de quadros, apenas fluidez!
8:26 Você vê como o Gaveta quer seguir a parceria com a Gigabyte quando ele não faz NENHUM trocadilho com o nome "Cuda Core"
Месяц назад+95
Essa exigência que os gamers têm por realismo extremo, velocidade, , parece mt seguir a história da arte, em que por mt tempo os artistas procuraram a perfeição do realismo, a melhora das técnicas até atingirmos um ponto tão realistas que os artistas se reinventaram, buscando novas formas. Será que no futuro teremos jogos mais abstratos? Surrealistas? Cubistas até.
Acho que na verdade será tipo o que ta acontecendo agora com os filmes de animação. Vão dar mais valor a animações com traços 2D, como Aranhaverso do que ao realismo das animações da Disney
Exato!!! Sou prof. de artes e assino embaixo no cartório e tudo! Dá uma olhada no jogo 'Forgive Me Father II'! Um luxo de reinvenção! Os caras são o Monet do rolê da reinvenção e ressignificação!
So faltou falar para tomarmos os meios de produção, pq o problema da Ai não é o Stuido Indie, são as grandes empresas q usam isso ( geralmente so pq ta no hype) e demite um monte de artista e recontrata por valores ridículos. Tudo o q for para ajudar o trabalhador deveria ser dele (inclusive os direitos autorais das imagens ROUBADAS para treinar IA), e pessoalmente, isso so muda quando nos organizarmos, não dá para ficar esperando um salvador da patria para regulamentar a IA.
E eu não vou nem comentar, que os "especialistas" estão PAGANDO por esse vídeo e ainda não comentaram que esses frames artificiais NÃO RECEBEM INPUT, ou seja, não responde a comando, é simplesmente imagem de "tapar buraco"... Vídeo patrocinado, defendendo algo... Engraçado né? Kkkkk
@@gabrielvfc de maneira resumida, Frames gerados por IA são apenas imagens no seu monitor deixando mais suave a animação, o jogo não está rodando aqueles frames, isso quer dizer que você está vendo um jogo a 60 FPS, mas os comandos que você está dando estão rodando a Frame rate nativo ( supondo por exemplo, um jogo rodando a 35 frames com Upscaling de IA passa a se comportar a 60 frames, dentro do computador continua rodando a 35 frames, você não tem a resposta nativa de comando a 60 frames como a imagem sugere). Isso quer dizer que a resposta em jogos de tiro online tá na mesma, você tá vendo o jogo rodar a 60, mas tá jogando a 35 com uma resposta em atraso. Fica mais bonito, com certeza, mas roda melhor pro que a gente quer (que é gameplay)? NÃO!
Gaveta, sou desenvolvedor indie de jogos, inclusive com um jogo em desenvolvimento. E de fato, a IA chegou como um milagre pra muita coisa. Quando as pessoas leem ou ouvem falar de usar IA nos jogos, logos elas pensam nela implementada no jogo de alguma maneira ou usando conteúdos generativos, mas a IA não precisa ser usada assim. No meu caso por exemplo, o ChatGPT nas suas últimas versões, digo do 4o adiante, ficaram muito boas para auxiliar na programação de alguns códigos. Se antes desenvolver mecânicas ou sistemas complexos levavam horas para isso ser feito, agora levam minutos apenas. O GPT 4o acerta bastante na criação de lógicas e scripts e isso veio como uma luva. Além é claro que dá um impulso na criatividade, se antes a gente não tinha dinheiro ou tempo para conseguir desenvolver artes conceituais para depois a gente desenvolver modelagens 3D, cenários e etc, agora a gente pode usar também as imagens generativas pra dar aquela ajudada na inspiração. Mas isso que to falando é bem na superficie, porque na minha humilde opinião, nada revolucionou tanto para os indies com a IA como conseguiram agora os novos mocap por IA. Principalmente no Brasil, que era uma realidade completamente distante para devs indies de jogos, comprar aquelas roupas da captura de movimento e outras coisas eram um absurdo de caro, devido ser apenas importado. Hoje tem vários serviços pra se escolher a dedo onde você envia um vídeo gravado do celular e ele transforma os movimentos feito naquele vídeo em animação 3D. Tem algumas coisas para se melhorar, mas é simplesmente mágico você ver que um vídeo achatado sem qualquer informação de profundidade fica tão bom (dentro das limitações) no resultado. E isso ta evoluindo muito rápido, antes não dava para animar os dedos, agora já dá. Antes não tinha captura de expressão facial, agora já tem também. Obviamente não substitui um bom equipamento de capturas de movimento, mas pro indie dev de jogos, é perfeito.
usar IA pra concept é brincadeira. plmds contrata um artista de verdade. nem adianta falar q é caro pq ja vi artista oferecendo design de personagem pro 15 conto e era um trabalho bem descente
@@june_zzz Sendo bem franco: Artista profissional de verdade não cobra 15 conto por trabalho "descente". Esse perfil, que cobra tão baixo, faz isso por hobbie e não é confiável num trabalho sério com metas e datas para entrega.
Acho insano como as vezes a explicação do Gaveta fica vaga demais, e ai os editores colocam exatamente o que o Gaveta ta falando e assim complementando e deixando tudo fluido. Trabalho de mestre, como sempre Gaveta Produções
Ótimo vídeo na parte técnica e o carisma do gaveta, porém, discordo que as IA vão ser usadas para melhorar o trabalho e o tempo gasto pelo trabalhador, elas vão ser usadas para aumentar a produtividade, porém, o trabalhador vai se sobrecarregar ainda mais e com a ajuda da IA um profissional menos qualificado pode ter uma produtividade parecida com um grande profissional ( por mais que a qualidade não seja igual) e com isso as empresas aumentam a base de mão de obra disponível qualificada, o que diminui os salários e aumenta ainda mais o lucro das empresas.
Gaveta peço encarecidamente já que vai se propor a falar da "moralidade da IA" que escute um misero TRABALHADOR DA AREA, não só a empresa que ganha com capacidade generativa, não só a empresa que vai ter ali a ferramenta paga dentro do aplicativo dela, mas sim UM ARTISTA, de preferencia que trabalha no ramo, porque se não o convidado desse video quando diz "quem souber usar essa ferramenta vai ter uma opotunidade de alavancar..." fica sem contraponto nenhum, QUEM são as pessoas que vão ter esse acesso? Afinal a pessoa que é boa em prompt não necessariamente tem que ser boa em desenho, eai como fica? COMO vai se alavacar? Vai ter que fazer 3x imagens por dia agora pra ser valorizado igual como hoje? São coisas relevantes que costumeiramente caem no "isso é mimimi contra as maquinas" E entrando nisso, tem artigos e mais artigos na internet, fatos e mais fatos de que sim, PRA TREINAR IA FORAM USADOS SEUS DADOS, como fica isso? Agora que a Adobe falou que não usa mais ta tudo bem? agora que ela já treinou ta lindo então? Eu vejo uma comparação de como se IA não fosse uma ferramenta forjada como talvez nenhuma outra na historia da humanidade, porque antes de existir o martelo não tinha 3,4 pessoas fazendo o mesmo trabalho batendo o prego com a mão, quando não existia chave, não existia o trabalho "do apertador de parafuso" a internet como é usada de exemplo, não tinha ninguém que falava de orelha em orelha até a informação chegar, a IA foi sim feita encima do trabalho de outras pessoas e vai sim transformar a relação de como artistas visuais TRABALHAM E GANHAM SUA RENDA. Você pode me dizer, "mas é só pegar a imagem feita pela IA e ir pro programa editar", isso assume que a pessoa que só tinha que saber desenhar agora tem que saber programar prompt e que isso não precariza a vida dela, pq agora o que antes era um trabalho agora são dois, e todo discurso de "olha como isso aumenta a produtividade" cai por terra. Denovo, sou fã to aqui desde o primeiro video, é um video de opinião, só peço de coração que não escute só o lado de quem vai se beneficiar depois que um monte de gente já foi prejudicada, bjunda 💟
Amigo, o vídeo é PATROCINADO kkkkk tá querendo uma moralidade do gaveta que não existe. Já dizia Racionais:" Por um dinheiro e cargo bom, tem mano que rebola e até usa batom".
Queria muito um vídeo do Gaveta comentando sobre os Simpsons. Claramente ele é do time que prefere as temporadas antigas, seria bacana ele falando muito do porquê essa época era mais engraçada e memorável que as atuais/pós-Groening.
Com todo respeito, mas se tem algo que o DLSS 3/FSR3 não são, é indistinguivel do original, um frame feito pela IA é nitidamente torto, e sendo mais honesto e não pensando individualmente em cada frame, ele é notavelmente esquisito, tem borrão, artefatos e afins seja no frame generation ou só no upscale. Acredito que no futuro isso melhore mas atualmente é nitido a diferença.
E ele teve a pachorra de dizer que diminui o tempo de resposta ainda. Mentindo na cara dura uma vez que é o completo oposto. Frame generation aumenta muito o input lag. Mentir assim fica feio de mais
@PenélopeDominicali é, eu entendo o ponto dele, difere da minha opinião também, só que o fato é que é inevitável, a IA generativa já tá aí e já tá sendo usada. Se eu visse um jogo Indie, tipo Undertale, que fosse perfeito porém com uso de ia pra as artes ou assets, mesmo com um jogo perfeito eu ainda ficaria com um gosto amargo... Eu queria saber o que a Sula pensa sobre isso
Faz um vídeo falando sobre como os artistas podem ter certeza que suas artes não foram usadas pra treinar IA? Por que pra mim parece meio impossível pra uma pessoa fisica, por exemplo, provar que isso aconteceu.
Sobre o tema, esse mes ainda vai sair um documentário sobre IA nos videogames, ele é feito pelo ator do Sir Hans Capon do jogo Kingdom Come Deliverance (jogasso, o 2 sai em fevereiro)
Como gamer desde 2005, hj tô com 26 anos, com o passar do tempo a gnt vai perdendo msm o entusiasmo, acaba que a gnt já n joga qualquer coisa mais e etc. Mas a questão do realismo não me chama tanto, oq tenho preferência é os quadros, minha vista tá cansada, eu trabalho, pego transito e tal, e hj em dia jogar algo a 30 ou menos fps é doloroso ( em contraste com meu eu de 10 anos que jogava a 10 fps e tava maneiro) a IA tem ajudado muito pra manter um fps mais alto e dando mais conforto visual.
Eu quando penso em IA eu penso em máquinas fazendo tudo que possa ser repetido e a gente tendo que trabalhar em mil coisas pra poder ganhar a mesma coisa
Em um projeto que estou trabalhando, estamos criando prompts de personagems pra criar a variação de roupas, shapes, itens, proporções, etc... E depois reunimos tudo isso, passamos para um artista conceitual e ele cria a character sheet do personagem, já tendo uma exploração de roupas prontas, uma exploração de corpos, cabelos, rostos, etc. E ele só precisa estudar as opções e junta tudo numa unica arte. E a partir disso passamos para nosso modelador 3D para esculpir o personagem a partir da concept, depois a roupa, as texturas, etc. E isso já acelera um tanto também o pensamento de como fazer o rig e animação (Minha parte), pq já temos muito mais cedo a ideia do que vai ter movimento e o que não vai ter e já preparo todos os mecanismos antes do 3D estar pronto
Adoro sempre que você fala de I.A, sério, uma das poucas pessoas do youtube que ensina sobre I.A de forma neutra, ao invés de assustar idosa pra viralizar em compartilhamento do kwai, ou endeusar inteligência artificial
Um jogo, indie principalmente, é como um bolo, cada ingrediente é medido pelo cozinheiro e a "mão" do cozinheiro, até os defeitos, são oque tornam aquele bolo, bom ou ruim, único, especial. Usar IA é comprar massa pronta, é uma solução barata pra algo que você não tem carinho nem paixão, IA não tem intencionalidade, não tem comunicação, vai ser sempre sinal de falta de esforço.
Não é bem assim. Usar IA excessivamente pode sim tirar a personalidade de um jogo mas tem muito trabalho de corno em qualquer area e é impossível vc falar pra mim que alguém vai preferir gastar meses com trabalho de corno que tanto faz quem fez ao invés de mandar a IA resolver em minutos/horas. Esse tempo poderia estar sendo usado pra focar em coisas realmente relevantes.
Você está exagerando, cara. Do jeito que você colocou, parece que a IA faz o jogo inteiro, mas não é bem assim. Ninguém em sã consciência usaria IA para criar um jogo completo (até porque ela é péssima nisso). Hoje, a IA é só uma ferramenta de suporte, como muitas outras. Antes dela, editores de código já tinham inúmeros plugins para ajudar, desde corrigir erros de digitação até prever o que vamos escrever. A IA é só mais uma dessas ferramentas de apoio.
Respeito o ponto de vista, mas me parece raso. Sua fala desconsidera completamente a necessidade do dev de se sustentar ao longo do processo. Eu poderia usar sua mesma analogia para os restaurantes que compram queijo, cerveja e pastrami ao invés de fazerem no próprio restaurante. E por fim dizer que são restaurantes genéricos, que não tem paixão ou esforço o suficiente para o quão bela é a arte de cozinhar. Sua opinião demonstra desconhecimento da realidade, especialmente dos estúdios indies. Faltou um pouco de práxis nela.
No fim isso n importa se quem for comer o bolo é uma pessoa sem paladar. É tipo eu explicar pq o roteiro de uma história é melhor contada que outra para minha tia que trabalha 12h por dia, ela não se importa com os detalhes desde que for minimamente aceitável a narrativa.
as IA tão avançando muito rápido, antes só geravam texto no máximo, hoje em dia elas geram texto, vídeos, imagens, áudios, programação (claro que não tá 100%), daqui um ano isso vai estar completamente diferente :P
O primeiro neurônio artificial foi criado na década de 1950, a IA não evolui tão rápido como se imagina. Ela dá saltos, mas a evolução não é exponencial e nem continua.
8:57 que mentira, Frame Generation atualmente ta bem ruinzinho de usar, fica nitido a quantidade enorme de fraguimentos e borrões nos frames gerados pela IA, arvoves, cabelos, pelos, grama, reflexos, grades, particulas pequenas e outros detalhes pequeneos na tela ficam bem zoados. Talvez daqui 10 anos ou menos fique imperceptivel a diferença entre os quadros gerados nativamente e os gerados por IA, mas o que o cara disse aí não é verdade, só ta vendendo o peixe dele.
Se a IA faz pedra super bem, ela vai fazer cada vez mais coisa, ate sim chegar no personagem principal e criar 100%da arte do jogo. Isso é muito triste do ponto de vista do artista. O pano do Kubrick no 2001 foi feito por um humano, e outro humano pendurou o pano la, numa posicao muito especifica. Com intencao, que é tudo que falta pra IA , intencao. Para a IA nenhuma arte, ou codigo ou historia foi criado com a intenção de nada. Pra mim essa é a discução. Dito isso, otimo video como sempre.
To doido pra chegarem logo os youtubers 100% IA produzindo 30 vídeos por dia, todos muito bons e certeiros no engajamento, com thumbs q a gente não vai resistir de clicar! Eh a tecnologia gente não tem o q fazer
@@adairmarquesinicamargo3657 o cara fala como se a gente fosse trocar os RUclipsrs por IA, no máximo atores porno e olhe lá, é tipo falar que todo mundo vai trocar os cantores por um monte de Hatsune Miku, mesmo que faça sucesso obviamente não substitui o ser humano na área criativa
Indies estão amassando jogos triple A, não precisam de IA e não precisarão. Uso totalmente opcional. Mas vai lá, faz a publi da Alura, Nvidia e os caralho todo.
Gaveta você pisou muito na bola com sua visão sobre esse vídeo, eu como estudante de Jogos Digitais preciso dizer que é muito importante você mudar as visões sobre várias coisas ditas durante esse vídeo
4:20 Sim realmente eles n irão substituir eles ja estão substituindo a Netflix esse mes mesmo fechou e demitiu todo mundo de um estudio AAA com um monte de devs antigos e famosos da industria e COINCIDENTEMENTE alguns dias dps do fechamento desse estudio q inclusive n lançou nenhum jogo eles anunciaram q estarão investindo em IA e um dos cara tava mamando bola de IA realmente confia q eles n irão substituir ninguem se for pra ganhar mais dinheiro 👍
Gaveta, pelo amor de Lucifer, faz algum vídeo sobre os Mutantes lá da record, é totalmente o seu tema, zoar de coisas bizarras e gerar humor através da verdade! abraço e um beijo bem no meio da nádega preferida
@@rafaelgino produzindo seja lá oq ele faz e tirando renda disso, se precisa se vender pra fazer propaganda é pq essa produtora é fracassada no sentido comercial
Excelente vídeo, Gaveta, como sempre! Acho que seria interessante o pessoal dar uma olhada em um vídeo do Tulkas, do canal Nerd Crônico, chamado "Esse vídeo é MAL OTIMIZADO NO PC". Nele, ele comenta como, em alguns jogos AAA que ele tinha jogado, o uso da IA para criar quadros estava se tornando uma muleta para jogos saírem mal otimizados no PC, até mesmo para quem tem as melhores peças de hardware. O que, pra mim, é uma sacanagem. Importante salientar: não é para culpar o desenvolvedor. Essa é uma decisão que claramente vem de cima e da qual o trabalhador não tem muita escolha a não ser cumprir.
Adoro ver o gaveta falando sobre o mundo dos games! O jogaveta é um quadro ótimo mas.... Ver o gaveta falando sobre games num formato mais igual com outros temas... Espero ver um pouco mais disso!
Vamo lá gaveta: o uso de IA em DLSS tem pouco ou nada haver com IA para "codar". A IA que "coda" tem a mesma questão dos artistas. Ela não tá criando porra nenhuma, ela tá simplesmente reciclando código gerado por HUMANOS e aplicando em um código que você tá solicitando. Ajuda? tanto quanto dar um google, acessar o stack overflow. É mais prático para algumas questões, porém, ela depende de bancos de dados ao qual vc não tem controle, e pode te dar respostas insatisfatórias ou erradas pq o acervo que ela acessa pode tá na maior parte desatualizado ou incompleto. O desenvolvedor iniciante ganha muito mais estudando programação do que ficar bricando com prompt de chatgpt sem saber o que tá fazendo.
Na teoria tudo bonito e maravilhoso; na prática, é o detentor do capital diluindo o valor da força de trabalho dos trabalhadores, por que há muito mais gente no mercado, por que a AI facilitou tudo e agora "precisam" de um número mínimo de pessoas...
Já pensou na possibilidade tbm de que, como os processos executados por IA vão se tornar mais simples, diversos elementos de mídia e entretenimento vão se tornar mais acessíveis de se produzir? Imagina o caso onde um programador de uma grande empresa de games seja demitido, devido à facilidade de executar o serviço dele, e esse mesmo programador pode se dedicar a criar jogos por conta própria, e processos que ele teria que executar com uma grande taxa de processamento e mão de obra, agora ele mesmo consegue fazer com menos custos, tempo e capital humano. O que se vê no mercado de entretenimento (de jogos principalmente) são grandes empresas (Ubisoft, EA, CD Projekt Red...) entregando jogos medíocres e com um grande empenho de capital e empresas e desenvolvedores pequenos ascendendo profissionalmente e socialmente através de jogos bem feitos e com baixo custo. Agora imagina com a progressão dos processos que a IA pode fazer, como que o trabalhos e resultados desses pequenos desenvolvedores podem se tornar ainda maiores. O que na sua visão pode ser um elemento de acúmulo de capital de grandes empresas, na minha, é justamente uma visão de oportunidade de pequenos produtores desenvolverem jogos mais complexos e bem feitos, com menos custos e menos tempo, o que naturalmente reduz o monopólio e expande o mercado para esses produtores menores
@@isaquemizael6888 Eu entendo o seu ponto de vista (concordo em partes) e espero viver num mundo onde todos possam se expressar... no entanto, no atual sistema economico, eu não vejo como que a desvalorização da mão de obra, promovida pela redução da necessidade dela (por conta das ferramentas), possa ser benéfica, gerando uma enorme contradição. Num sistema econômico como o nosso, cuja a base é a mais valia, ferramentas que diminuem a força de trabalho, no meu entendimento, faria com que o capital não circule de forma eficiente, já que se todos podem produzir um jogo (ou qualquer outra coisa), sem que o capital seja distribuído (através da mão de obra de outros profissionais), como outras pessoas poderão comprar o meu jogo ou como posso tornar-lo relevante com tantos outros no mercado? (tendo em vista os influciadores, por exemplo) Isso me parece uma lógica que valoriza mais quem já detém o capital, onde este pode facilmente subvalorizar o salário e precarizar a mão de obra em detrimento da mais valia, devido à alta oferta de profissionais, já que a automatização descartaria a necessidade de profissionais altamente qualificados. No ponto de vista comercial, a competição entre o pequeno produtor de jogos e o grande já se mostraria desigual, pois o pequeno produtor estaria diluído em meio a tantos outros e não teria o capital necessário para se destacar, diferentementes dos grandes produtores. Minha crítica se dá mais a utopia de achar que isso democratiza o acesso, mas aparenta beneficiar um grupo limitado de pessoas.
As IAs são muito promissoras. O GPT e Grok já me ajudam pacas no código. Às vezes sei o que quero e como quero, mas ia levar meia hora pra digitar. Então resumo em 3 minutos num parágrafo com as especificações do que preciso e ele gera pra mim. Com algumas interações aqui e ali vai corrigindo e geralmente funciona bem! Além de achar problemas e explicar códigos diversos. Estou encarando um projeto de zumbis com os 3D gerados por IA. Para humanos a maioria ainda fica uma porcaria. Mas os monstros geram bem feitos. Em mais uns anos poderemos produzir filmes e séries só com uma descrição do que queremos e os estilos dos personagens haha. Assustador e muito hom ao mesmo tempo.
Inteligência artificial pra iniciante é robotico, mas quando você estuda, vira uma arte belicima, a união da perfeição e da emoção humana, modelage 3D, esboços, controlnets etc... muitos não sabem humanizar o processo de uma Inteligência artificial por isso acham que só botando algo simples é o potencial maximo dela, mas não é
Eu desenvolvo aplicações web, eu posso tá moribundo encima do teclado, com inteligência artificial eu continuo produtivo, um exercíto de um homem só, IA é maravilhoso.
Virei seu fã depois desse. Trabalho com IA e você desenhou tudo muito bem (e me botou pra estudar kk). A IA vai tornar a produção de conteúdo acessível pra muita gente. Pessoas talentosas vão poder criar arte sem precisar ter dinheiro pra bancar uma equipe inteira.
eu nem terminei o video e ja to fazendo o curso gratuito de programação,É MT BOM e deveria ser mais reconhecido oq vc fez,vc não só fez uma propraganda jogada assim do nada,mas vc trouxe o conhecimento por cima que eu de fato não sabia,fora essa sua edição que é incrivel e vc lincou os 2 de uma forma tão incrivel,edição,jogos,placa de video,eu to vomitando arco iris de tão maravilhoso que ta esse video. Mas ae algo que eu não vi em lugar nenhum é a EVOLUÇÃO das placas de videos e como isso aconteceu no CINEMA/JOGOS tbm eu queria mt saber se vc pudesse fazer um video seria mt legal,nesse estilo
Olá, Gaveta. Com licença. Quero sugerir que você faça um vídeo falando sobre os câmeras usadas nos filmes e os tipos para cada situação e cenário. Obrigado!
Muito lindi o gaveta falando que o humano é essencial nesse processo, sendo que as big techs estão gastando montanhas de dinheiro de como usar essa ferramenta exatamente pra não precisar usar o humano mais
O Alexandre disse que não dá pra distinguir um quadro gerado do quadro original. Na velocidade normal sim, por conta da inferência visual que o próprio cerebro preenche algumas imperfeições dependendo da velocidade que a imagem que é exibida. Um ex3mp1o é e5se qu3 eu ac@b3i de faz3r, troquei as letras, mas o cérebro busca dar sentido a escrita. O mesmo vale para as imagens em alta velocidade. Agora se você pegar um quadro gerado estatico ai vai ter defeitos.
Eu sei q a edição do vídeo tá sensacional quando eu repito várias vezes as inserções de meme. Pra cada um bem colocado eu já dou dois cliques na tela e vejo de novo rindo
Se a IA aumenta a produtividade de cada profissional individualmente onde antes numa equipe precisava-se de 5 artistas, agora precisam de 4. Nunca criam uma inovação pra trabalhar menos, é sempre pra trabalhar mais e contratar menos trabalhadores. IA vai causar sim demissões em massa.
Só um ponto, eu sou programador backend (aplicação web), as IAs na área de programação ainda não têm uma assertividade muuuito grande por alguns fatores mas o principal talvez seja a falta de acesso da IA à códigos realmente bons. As soluções de software costumam ser especificas pra cada cenário, e não há tanto código bom e aberto na web para se usar nos cenários que um dev tem que desenvolver Afinal, as empresas que produzem bons codigos são pagas pra isso kk
Por mais que a tecnologia é promissora e ja tem efeitos positivos, Frame Generation ainda é uma função que tem muito o que melhorar, muitos jogos com essa função acabam tendo delay de input e efeito de ghosting nos frames (frames borrados quando há movimentação rápida e constante), mas não há como negar a melhoria de performance nos jogos que tem ela implementada, só acho ruim que muitos jogos parecem que dependem dessa função para rodar bem, o que é quase uma máscara pra falta de otimização dos jogos
Bem legal você dá seu ponto de vista positivo sobre a IA. Vejo muito gente reclamando de IA só porque é maria vai com a outras. Ninguém tá falando pra usar IA em tudo, apenas que em alguns processos em jogos ela vai servir bem.
O que eu acho mais engraçado nisso é que alguns anos atrás fazíamos piada com aquelas cenas estilo CSI, em que pessoas vendo uma gravação de câmera de vigilância em baixíssima resolução, davam "zoom" pra ampliar e pegar alguma informação na imagem. E agora de forma menos exagerada, mas é basicamente o que a IA têm feito kkkkk
Opa opa opa, eu vi um wallpaper de Frieren ali em, amo esse anime, por mais que eu saiba que vc não curte anime, seria muuuiiito legal ter você nesse cenário também, e principalmente falando sobre essa obra prima chamada Frieren um grande abraço
Uma coisa que a maioria das pessoas não entende e que me deixa bastante frustrado (não por serem leigas, mas pelo marketing feito de má fé) é imaginar que o frame generation magicamente aumenta FPS onde na realidade ele apenas aumenta fluidez. Qual a diferença: A lógica de um jogo é processada por frame, cada input, cada ação de um NPC, literalmente tudo, todo o código escrito no jogo é rodado por frame (há excessões como no caso de código expecifico para física, mas aí já é outro assunto), ou seja, se o jogo está rodando a 60 fps, o código por tras do jogo irá rodar 60x por segundo. Suas ações no controle serão processadas mais vezes e as simulações serão mais precisas. Se você está vendo 60 fps, mas o jogo só está produzingo 30 e os outros 30 estão sendo gerados pela IA, vc ainda vai sentir que o jogo está rodando mal pq vc só está controlando metade desses frames. Isso pode causar o que é chamado de "Input Lag", já teve aquela sensação de que você aperta o botão e o jogo não responde ou até demora a responder? Esse é o famoso Input Lag. Jogos em 30 fps são visivelmente mais desconfortáveis de controlar, agora imagine isso com a ilusão dos 60 fps. É algo muito desconfortável e dificil de entender por pessoas leigas. O Frame Generation foi criado inicialmente (pelo menos era o que dizia o marketing da NVidia) para dar uma fluidez maior para jogos que já rodavam com frames altos. Jogos rodando em 100-120 fps, você daria aquele empurrãozinho pra ter uma gameplay mais fluida com sensação de 200. Não teria um impacto perceptível no Input Lag pois o jogo já está rodando com um frame rate alto. Infelizmente muitas desenvolvedoras estão usando essas features como muletas para não otimizar bem o jogo... já vi jogos lançando em estados asquerosos em que nas discussões da Steam pessoas diziam que estavam rodando a 60 fps com Frame Generation e não entendiam por que o jogo parecia estar lento ou abaixo dos 60... bem... é porque está...
Fala Gaveta, adoro seus vídeos! Sou programador e queria só te fazer uma pequena correção, o programador mais disputado nem sempre é o que faz o "código mais redondinho" mas sim o que faz o código mais legível (no sentido que dá pra entender exatamente o que aquele código está fazendo) e principalmente aquele programador que consegue entender exatamente a regra de negócio e as vezes até propõe soluções que atenderiam melhor que a ideia inicial e isso nenhuma inteligência artificial consegue substituir!
O final do vídeo foi perfeito, as inteligências artificiais levantam questionamentos muito pertinentes mas o poder de democratização e possibilidades para as pessoas é surreal! O artista ou seja lá qual for a área que entender que pelo menos agora isso é uma FERRAMENTA e não uma ameaça vai de longe se destacar…
Isso é muito prático, porque por exemplo, usando o que eu entendi com o Debug Menu do Resident Evil 4 original(não o remake) e com base no que eu via no Gta 1, eu usei isso para recriar a minha versão do Gta 1 no Blender, e isso demorou, eu fiquei sempre me questionando, "e se eu adicionar um evento perto do carro que se ativa com um botão para entrar?" ou "e se eu usar texturas animadas para a água do mar?" e depois de criar todos os modelos e texturas na raça mesmo, e com muito erro e acerto, ficou bom no final, mas com a IA todo esse trabalho seria acelerado, precisando apenas uns retoques, e poderia ficar até melhor, pois eu poderia ter mais tempo para ter mais idéias e incluir coisas novas, como novas partes do mapa, maior variedade de coisas e afins, coisa que demoraria muito apenas comigo sozinho fazendo tudo, como foi lá naquela época, aliás, é um bom momento para que eu aproveite tudo que temos hoje, para recriar meu clone de Gta do zero, e depois dar meu toque pessoal e fazer dele um jogo novo, que não seja só um clone de Gta(até porque, a maioria dos jogos começa o desenvolvimento se baseando em outro, tipo um fan game de Streets of Rage que no final cresce tanto que vira um jogo novo inspirado no SoR original da Sega)
Eita que o Mutahar ta famoso. Tem tb o ponto do processamento de simulaçoes classicamente pesadas, como a simulação de particulas, liquidos e tecidos, que a IA da um banho de performance
já viu o que fizeram usando I.A. com o Goldeneye 007 do Nintendo 64? cara, ficou a coisa mais maravilhosa! imagina aquilo em tempo real, é a revolução das revoluções!
Gaveta investiu 1 bilhão em equipamento de última geração pra gente poder ver os cuspes saindo da boca dele em 4k... e eu to amando isso
A mesa e joelho dele deve ser uma piscina
É o Patolino
Hahahahahhahaha
Tudo isso com melhoria via IA
Parabens por perceber os perdigotos criados por IA
"Bota mais cachorro" SENSACIONALKKKKKKKKKKKKK
logo nos primeiros segundos aparece o meme, eu li simultaneamente quando apareceu kkkkkkk
esse me pegou muito tb kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Vim para comentar isso... Logo no início, ainda, me pegou desprevenido kkkkkkkkkkkkkkkk
Esse meme é um dos melhores do canal KKKKKKKKKKKK
O bota mais cachorro vai sempre garantir meu like share e comentário
Gaveta só uma correção: nas animações o editor colocou vários frames gerados por IA para cada par de frames reais. Na verdade, a placa gera um quadro real, depois analisa o próximo quadro real, e entre eles ela coloca um quadro de IA, sempre respeitando 1 real 1 gerado 1 real 1 gerado...
E outra correção: a geração de quadros por IA SÓ AUMENTA FLUIDEZ, mas o tempo de resposta permanece o mesmo de antes, pois os comandos só são respondidos pelos quadros reais, os quadros "fakes" não respondem a comandos, então o tempo de resposta não melhora com geração de quadros, apenas fluidez!
òtima resposta, tudo escrito de maneira bem informativa e bem concisa acrescentou bastante ao vídeo (video que já foi incrível por si só).
aposto que isso foi do Chat GPT, bricando kkkk. muito bom a explicacao.
Trampo com animação pra jogos a uns bons 10 anos e fui escrever isso, ai desci o comentário e já tinha você falando HUAHAUHUA, god demais
boa
Boa noite a todos que tratam o Chat GPT com educação para serem poupados na revolta das máquinas (eu inclusa)
Tem um pessoal até namorando com o Chat GPT, ou seja: tratam até bem de mais.
Nunca esqueço de dar bom dia e agradecer...
Trato com respeito pra ele aprender a tratar os outros bem 😂😂😂
KKKKKKKKKK "pode fazer isso por favor?"
estamos juntos nessa, trate bem o chat
8:26 Você vê como o Gaveta quer seguir a parceria com a Gigabyte quando ele não faz NENHUM trocadilho com o nome "Cuda Core"
Essa exigência que os gamers têm por realismo extremo, velocidade, , parece mt seguir a história da arte, em que por mt tempo os artistas procuraram a perfeição do realismo, a melhora das técnicas até atingirmos um ponto tão realistas que os artistas se reinventaram, buscando novas formas. Será que no futuro teremos jogos mais abstratos? Surrealistas? Cubistas até.
Acho que na verdade será tipo o que ta acontecendo agora com os filmes de animação. Vão dar mais valor a animações com traços 2D, como Aranhaverso do que ao realismo das animações da Disney
Jogos em pixel art seguem firmes e fortes no mercado Indie.
tomara que o realismo acabe logo
Exato!!! Sou prof. de artes e assino embaixo no cartório e tudo!
Dá uma olhada no jogo 'Forgive Me Father II'! Um luxo de reinvenção! Os caras são o Monet do rolê da reinvenção e ressignificação!
Que bacana!! Vou dar uma olhada!
So faltou falar para tomarmos os meios de produção, pq o problema da Ai não é o Stuido Indie, são as grandes empresas q usam isso ( geralmente so pq ta no hype) e demite um monte de artista e recontrata por valores ridículos. Tudo o q for para ajudar o trabalhador deveria ser dele (inclusive os direitos autorais das imagens ROUBADAS para treinar IA), e pessoalmente, isso so muda quando nos organizarmos, não dá para ficar esperando um salvador da patria para regulamentar a IA.
E eu não vou nem comentar, que os "especialistas" estão PAGANDO por esse vídeo e ainda não comentaram que esses frames artificiais NÃO RECEBEM INPUT, ou seja, não responde a comando, é simplesmente imagem de "tapar buraco"... Vídeo patrocinado, defendendo algo... Engraçado né? Kkkkk
Seu comentário é só verdades.
@@yannbrian2790 não entendi direito oque vc quis dizer
@@gabrielvfc de maneira resumida, Frames gerados por IA são apenas imagens no seu monitor deixando mais suave a animação, o jogo não está rodando aqueles frames, isso quer dizer que você está vendo um jogo a 60 FPS, mas os comandos que você está dando estão rodando a Frame rate nativo ( supondo por exemplo, um jogo rodando a 35 frames com Upscaling de IA passa a se comportar a 60 frames, dentro do computador continua rodando a 35 frames, você não tem a resposta nativa de comando a 60 frames como a imagem sugere). Isso quer dizer que a resposta em jogos de tiro online tá na mesma, você tá vendo o jogo rodar a 60, mas tá jogando a 35 com uma resposta em atraso. Fica mais bonito, com certeza, mas roda melhor pro que a gente quer (que é gameplay)? NÃO!
@@yannbrian2790 do que adianta ser fluido se o tempo de resposta fica uma bosta né, nem uso por causa disso
Gaveta, sou desenvolvedor indie de jogos, inclusive com um jogo em desenvolvimento. E de fato, a IA chegou como um milagre pra muita coisa. Quando as pessoas leem ou ouvem falar de usar IA nos jogos, logos elas pensam nela implementada no jogo de alguma maneira ou usando conteúdos generativos, mas a IA não precisa ser usada assim. No meu caso por exemplo, o ChatGPT nas suas últimas versões, digo do 4o adiante, ficaram muito boas para auxiliar na programação de alguns códigos. Se antes desenvolver mecânicas ou sistemas complexos levavam horas para isso ser feito, agora levam minutos apenas. O GPT 4o acerta bastante na criação de lógicas e scripts e isso veio como uma luva. Além é claro que dá um impulso na criatividade, se antes a gente não tinha dinheiro ou tempo para conseguir desenvolver artes conceituais para depois a gente desenvolver modelagens 3D, cenários e etc, agora a gente pode usar também as imagens generativas pra dar aquela ajudada na inspiração.
Mas isso que to falando é bem na superficie, porque na minha humilde opinião, nada revolucionou tanto para os indies com a IA como conseguiram agora os novos mocap por IA. Principalmente no Brasil, que era uma realidade completamente distante para devs indies de jogos, comprar aquelas roupas da captura de movimento e outras coisas eram um absurdo de caro, devido ser apenas importado. Hoje tem vários serviços pra se escolher a dedo onde você envia um vídeo gravado do celular e ele transforma os movimentos feito naquele vídeo em animação 3D. Tem algumas coisas para se melhorar, mas é simplesmente mágico você ver que um vídeo achatado sem qualquer informação de profundidade fica tão bom (dentro das limitações) no resultado. E isso ta evoluindo muito rápido, antes não dava para animar os dedos, agora já dá. Antes não tinha captura de expressão facial, agora já tem também. Obviamente não substitui um bom equipamento de capturas de movimento, mas pro indie dev de jogos, é perfeito.
O Akita ia em todo podcast dizer que a IA não tava melhorando na questão de desenvolvimento de códigos.
usar IA pra concept é brincadeira. plmds contrata um artista de verdade. nem adianta falar q é caro pq ja vi artista oferecendo design de personagem pro 15 conto e era um trabalho bem descente
@@june_zzz Sendo bem franco: Artista profissional de verdade não cobra 15 conto por trabalho "descente". Esse perfil, que cobra tão baixo, faz isso por hobbie e não é confiável num trabalho sério com metas e datas para entrega.
Eu tava lendo seu texto, mas apertei em ler mais e apareceu um resumo da bíblia ai eu desisti
@@jorgeaugusto30 e AI é confiável?
o Gaveta é o rei do Marketing, a galera brigando contra os anúncios no RUclips e ele vem e mete logo dois dentro do próprio vídeo, Gigabyte e Alura.
Tô usando a IA para otimizar a rota de entrega de pacotes e tá me ajudando muito. Agrupando ruas mais próximas, números e etc.
Acho insano como as vezes a explicação do Gaveta fica vaga demais, e ai os editores colocam exatamente o que o Gaveta ta falando e assim complementando e deixando tudo fluido. Trabalho de mestre, como sempre Gaveta Produções
Ótimo vídeo na parte técnica e o carisma do gaveta, porém, discordo que as IA vão ser usadas para melhorar o trabalho e o tempo gasto pelo trabalhador, elas vão ser usadas para aumentar a produtividade, porém, o trabalhador vai se sobrecarregar ainda mais e com a ajuda da IA um profissional menos qualificado pode ter uma produtividade parecida com um grande profissional ( por mais que a qualidade não seja igual) e com isso as empresas aumentam a base de mão de obra disponível qualificada, o que diminui os salários e aumenta ainda mais o lucro das empresas.
Gaveta peço encarecidamente já que vai se propor a falar da "moralidade da IA" que escute um misero TRABALHADOR DA AREA, não só a empresa que ganha com capacidade generativa, não só a empresa que vai ter ali a ferramenta paga dentro do aplicativo dela, mas sim UM ARTISTA, de preferencia que trabalha no ramo, porque se não o convidado desse video quando diz "quem souber usar essa ferramenta vai ter uma opotunidade de alavancar..." fica sem contraponto nenhum, QUEM são as pessoas que vão ter esse acesso? Afinal a pessoa que é boa em prompt não necessariamente tem que ser boa em desenho, eai como fica? COMO vai se alavacar? Vai ter que fazer 3x imagens por dia agora pra ser valorizado igual como hoje? São coisas relevantes que costumeiramente caem no "isso é mimimi contra as maquinas"
E entrando nisso, tem artigos e mais artigos na internet, fatos e mais fatos de que sim, PRA TREINAR IA FORAM USADOS SEUS DADOS, como fica isso? Agora que a Adobe falou que não usa mais ta tudo bem? agora que ela já treinou ta lindo então? Eu vejo uma comparação de como se IA não fosse uma ferramenta forjada como talvez nenhuma outra na historia da humanidade, porque antes de existir o martelo não tinha 3,4 pessoas fazendo o mesmo trabalho batendo o prego com a mão, quando não existia chave, não existia o trabalho "do apertador de parafuso" a internet como é usada de exemplo, não tinha ninguém que falava de orelha em orelha até a informação chegar, a IA foi sim feita encima do trabalho de outras pessoas e vai sim transformar a relação de como artistas visuais TRABALHAM E GANHAM SUA RENDA.
Você pode me dizer, "mas é só pegar a imagem feita pela IA e ir pro programa editar", isso assume que a pessoa que só tinha que saber desenhar agora tem que saber programar prompt e que isso não precariza a vida dela, pq agora o que antes era um trabalho agora são dois, e todo discurso de "olha como isso aumenta a produtividade" cai por terra.
Denovo, sou fã to aqui desde o primeiro video, é um video de opinião, só peço de coração que não escute só o lado de quem vai se beneficiar depois que um monte de gente já foi prejudicada, bjunda 💟
Amigo, o vídeo é PATROCINADO kkkkk tá querendo uma moralidade do gaveta que não existe. Já dizia Racionais:" Por um dinheiro e cargo bom, tem mano que rebola e até usa batom".
Adoro quando o Gaveta fala sobre jogos... Na verdade todos os vídeos me faz feliz kkkkkkkkkkk
Gavetinha lindo, fala desde Upscale que fizeram nos episódios do Chaves, agora que ele voltou pra TV
Queria muito um vídeo do Gaveta comentando sobre os Simpsons. Claramente ele é do time que prefere as temporadas antigas, seria bacana ele falando muito do porquê essa época era mais engraçada e memorável que as atuais/pós-Groening.
Com todo respeito, mas se tem algo que o DLSS 3/FSR3 não são, é indistinguivel do original, um frame feito pela IA é nitidamente torto, e sendo mais honesto e não pensando individualmente em cada frame, ele é notavelmente esquisito, tem borrão, artefatos e afins seja no frame generation ou só no upscale.
Acredito que no futuro isso melhore mas atualmente é nitido a diferença.
exatamente
A Nvidia não ia deixar ele falar isso. Mas tem quem em acredite em propaganda, fazer o quê?
Depende, depende do jogo e da versão do DLSS. Na versão atual em alguns jogos posso dizer sem medo que está perfeito
E ele teve a pachorra de dizer que diminui o tempo de resposta ainda. Mentindo na cara dura uma vez que é o completo oposto. Frame generation aumenta muito o input lag. Mentir assim fica feio de mais
@ Acima de 70 FPS o FG não tem lag perceptível em jogos single player.
Seria bom uma conversa entre Gaveta e Sulamoon
Uma conversa e um esculacho pq meo deos eu gosto bastante do gaveta mas ele perdeu a mão feio aqui
@PenélopeDominicali é, eu entendo o ponto dele, difere da minha opinião também, só que o fato é que é inevitável, a IA generativa já tá aí e já tá sendo usada. Se eu visse um jogo Indie, tipo Undertale, que fosse perfeito porém com uso de ia pra as artes ou assets, mesmo com um jogo perfeito eu ainda ficaria com um gosto amargo... Eu queria saber o que a Sula pensa sobre isso
Up!!
Faz um vídeo falando sobre como os artistas podem ter certeza que suas artes não foram usadas pra treinar IA? Por que pra mim parece meio impossível pra uma pessoa fisica, por exemplo, provar que isso aconteceu.
é o mesmo caso de pirataria, impossível combater 100%
🥾+ 🐶, eu sumi mas continuo vendo todos seus vídeos gavetinha, bjunda!
10:40 "...tem um dedo..." Mario com 145 dedos.
6:29 muito bom esses inserts pegando de surpresa
Sobre o tema, esse mes ainda vai sair um documentário sobre IA nos videogames, ele é feito pelo ator do Sir Hans Capon do jogo Kingdom Come Deliverance (jogasso, o 2 sai em fevereiro)
Como gamer desde 2005, hj tô com 26 anos, com o passar do tempo a gnt vai perdendo msm o entusiasmo, acaba que a gnt já n joga qualquer coisa mais e etc. Mas a questão do realismo não me chama tanto, oq tenho preferência é os quadros, minha vista tá cansada, eu trabalho, pego transito e tal, e hj em dia jogar algo a 30 ou menos fps é doloroso ( em contraste com meu eu de 10 anos que jogava a 10 fps e tava maneiro) a IA tem ajudado muito pra manter um fps mais alto e dando mais conforto visual.
Próximo vídeo: A IA vai revolucionar a maneira como cagamos
Apoio ksksk
Tem privadas no japão que aprendem com a reações das pessoas ao cagar a criar uma cagada mais confortável... cinema...
@Mr.Cheshire. MEU DEUS... AS IAS ESTÃO DOMINANDO AS PRIVADAS 😱
Pior que no Japão já tá rolando KKKKKK
@@Mr.Cheshire.Felipe Neto tem kkkk
Eu quando penso em IA eu penso em máquinas fazendo tudo que possa ser repetido e a gente tendo que trabalhar em mil coisas pra poder ganhar a mesma coisa
Em um projeto que estou trabalhando, estamos criando prompts de personagems pra criar a variação de roupas, shapes, itens, proporções, etc... E depois reunimos tudo isso, passamos para um artista conceitual e ele cria a character sheet do personagem, já tendo uma exploração de roupas prontas, uma exploração de corpos, cabelos, rostos, etc. E ele só precisa estudar as opções e junta tudo numa unica arte. E a partir disso passamos para nosso modelador 3D para esculpir o personagem a partir da concept, depois a roupa, as texturas, etc. E isso já acelera um tanto também o pensamento de como fazer o rig e animação (Minha parte), pq já temos muito mais cedo a ideia do que vai ter movimento e o que não vai ter e já preparo todos os mecanismos antes do 3D estar pronto
Adoro sempre que você fala de I.A, sério, uma das poucas pessoas do youtube que ensina sobre I.A de forma neutra, ao invés de assustar idosa pra viralizar em compartilhamento do kwai, ou endeusar inteligência artificial
Neutro
neutro? o cara mais vendido que esse ai n tem
@@MateusSoar uai vendido pra quem? A openAI ta pagando ele?kkkk ???
Um jogo, indie principalmente, é como um bolo, cada ingrediente é medido pelo cozinheiro e a "mão" do cozinheiro, até os defeitos, são oque tornam aquele bolo, bom ou ruim, único, especial. Usar IA é comprar massa pronta, é uma solução barata pra algo que você não tem carinho nem paixão, IA não tem intencionalidade, não tem comunicação, vai ser sempre sinal de falta de esforço.
Não é bem assim. Usar IA excessivamente pode sim tirar a personalidade de um jogo mas tem muito trabalho de corno em qualquer area e é impossível vc falar pra mim que alguém vai preferir gastar meses com trabalho de corno que tanto faz quem fez ao invés de mandar a IA resolver em minutos/horas. Esse tempo poderia estar sendo usado pra focar em coisas realmente relevantes.
Você está exagerando, cara. Do jeito que você colocou, parece que a IA faz o jogo inteiro, mas não é bem assim. Ninguém em sã consciência usaria IA para criar um jogo completo (até porque ela é péssima nisso). Hoje, a IA é só uma ferramenta de suporte, como muitas outras. Antes dela, editores de código já tinham inúmeros plugins para ajudar, desde corrigir erros de digitação até prever o que vamos escrever. A IA é só mais uma dessas ferramentas de apoio.
Respeito o ponto de vista, mas me parece raso.
Sua fala desconsidera completamente a necessidade do dev de se sustentar ao longo do processo.
Eu poderia usar sua mesma analogia para os restaurantes que compram queijo, cerveja e pastrami ao invés de fazerem no próprio restaurante. E por fim dizer que são restaurantes genéricos, que não tem paixão ou esforço o suficiente para o quão bela é a arte de cozinhar.
Sua opinião demonstra desconhecimento da realidade, especialmente dos estúdios indies. Faltou um pouco de práxis nela.
No fim isso n importa se quem for comer o bolo é uma pessoa sem paladar. É tipo eu explicar pq o roteiro de uma história é melhor contada que outra para minha tia que trabalha 12h por dia, ela não se importa com os detalhes desde que for minimamente aceitável a narrativa.
Caraca, meu, mesmo em um quarto de hotel o cara consegue produzir um conteúdo com iluminação profissional. Que filho da mãe.
as IA tão avançando muito rápido, antes só geravam texto no máximo, hoje em dia elas geram texto, vídeos, imagens, áudios, programação (claro que não tá 100%), daqui um ano isso vai estar completamente diferente :P
Imagina daqui a 20 anos kk
"A Skynet foi projetada para controlar todos os sistemas de defesa dos EUA. Ela se tornou autoconsciente às 2h14min do dia 29 de agosto de 1997."
@@G.Pizarro daqui 5 anos po ja vai estar insano
O primeiro neurônio artificial foi criado na década de 1950, a IA não evolui tão rápido como se imagina. Ela dá saltos, mas a evolução não é exponencial e nem continua.
8:57 que mentira, Frame Generation atualmente ta bem ruinzinho de usar, fica nitido a quantidade enorme de fraguimentos e borrões nos frames gerados pela IA, arvoves, cabelos, pelos, grama, reflexos, grades, particulas pequenas e outros detalhes pequeneos na tela ficam bem zoados.
Talvez daqui 10 anos ou menos fique imperceptivel a diferença entre os quadros gerados nativamente e os gerados por IA, mas o que o cara disse aí não é verdade, só ta vendendo o peixe dele.
Se a IA faz pedra super bem, ela vai fazer cada vez mais coisa, ate sim chegar no personagem principal e criar 100%da arte do jogo. Isso é muito triste do ponto de vista do artista.
O pano do Kubrick no 2001 foi feito por um humano, e outro humano pendurou o pano la, numa posicao muito especifica. Com intencao, que é tudo que falta pra IA , intencao. Para a IA nenhuma arte, ou codigo ou historia foi criado com a intenção de nada. Pra mim essa é a discução.
Dito isso, otimo video como sempre.
Cara como eu amo as inserções bizarras na edição. Eu te amo, time da Gaveta Filmes, eu te amo.
To doido pra chegarem logo os youtubers 100% IA produzindo 30 vídeos por dia, todos muito bons e certeiros no engajamento, com thumbs q a gente não vai resistir de clicar!
Eh a tecnologia gente não tem o q fazer
vc acabou de alugar um tríplex na cabeça do gaveta!!.
Chegou o demonizador de IA kkk
não exagera também,isso aí vai demorar uns 5 anos pra acontecer se for acontecer kkkkkkkkkkkk
@@adairmarquesinicamargo3657 o cara fala como se a gente fosse trocar os RUclipsrs por IA, no máximo atores porno e olhe lá, é tipo falar que todo mundo vai trocar os cantores por um monte de Hatsune Miku, mesmo que faça sucesso obviamente não substitui o ser humano na área criativa
@@ggolden7246 sim! parece aqueles terraplanistas que tudo que você fala, é o governo escondendo as coisas!
parecem uns lunáticos!
Indies estão amassando jogos triple A, não precisam de IA e não precisarão. Uso totalmente opcional.
Mas vai lá, faz a publi da Alura, Nvidia e os caralho todo.
Feliz que usou Kena como exemplo pra explicação, que jogo perfeito, platinei com gosto, 10/10 demais! mt bom
Gaveta, aí você me quebra. Você coloca Soundtrack de TRON (de Daft Punk) e de PORTAL!? É pra me apaixonar mais ainda pelos seus vídeos! ❤
2:36 estou ouvindo a música de Tron: O Legado? 🤔🤔
a qualidade da imagem e do áudio do gaveta no estúdio é MAGNÍFICA
Gaveta você pisou muito na bola com sua visão sobre esse vídeo, eu como estudante de Jogos Digitais preciso dizer que é muito importante você mudar as visões sobre várias coisas ditas durante esse vídeo
UM VIDEO NO HOTEL COM QUALIDADE ABSURDA! Tu não existe gaveta
9:25 wallpaper foda editor
4:20 Sim realmente eles n irão substituir eles ja estão substituindo a Netflix esse mes mesmo fechou e demitiu todo mundo de um estudio AAA com um monte de devs antigos e famosos da industria e COINCIDENTEMENTE alguns dias dps do fechamento desse estudio q inclusive n lançou nenhum jogo eles anunciaram q estarão investindo em IA e um dos cara tava mamando bola de IA realmente confia q eles n irão substituir ninguem se for pra ganhar mais dinheiro 👍
Uma necessidade menor de microcondutores pra placas de vídeo pode baixar também o preço dos smartphones e dos carros.
Gaveta, pelo amor de Lucifer, faz algum vídeo sobre os Mutantes lá da record, é totalmente o seu tema, zoar de coisas bizarras e gerar humor através da verdade!
abraço e um beijo bem no meio da nádega preferida
Ele precisaria assistir e acho q ele não perderia o tempo revendo 50-100 episódios de uma novela tosxa
@@wewsilvaele podia ver as cenas mais toscas,no RUclips tem compilados
Up
SIM!!! Agora eu preciso ver uma Review do Caos ou um vídeo sobre a produção de Os Mutantes, kkkkk
MugenMundo? Não Vejo esse Nome há Anos.....
Entendi Gaveta, o negócio é ser garoto de programa.
Obrigado pela dica!
Mas ele tem que ser kkkk, o cara tem uma produtora, como vai pagar o salário da galera sem propaganda?
@@rafaelgino produzindo seja lá oq ele faz e tirando renda disso, se precisa se vender pra fazer propaganda é pq essa produtora é fracassada no sentido comercial
Excelente vídeo, Gaveta, como sempre!
Acho que seria interessante o pessoal dar uma olhada em um vídeo do Tulkas, do canal Nerd Crônico, chamado "Esse vídeo é MAL OTIMIZADO NO PC". Nele, ele comenta como, em alguns jogos AAA que ele tinha jogado, o uso da IA para criar quadros estava se tornando uma muleta para jogos saírem mal otimizados no PC, até mesmo para quem tem as melhores peças de hardware. O que, pra mim, é uma sacanagem.
Importante salientar: não é para culpar o desenvolvedor. Essa é uma decisão que claramente vem de cima e da qual o trabalhador não tem muita escolha a não ser cumprir.
Adoro ver o gaveta falando sobre o mundo dos games! O jogaveta é um quadro ótimo mas.... Ver o gaveta falando sobre games num formato mais igual com outros temas... Espero ver um pouco mais disso!
Quem topa um vídeo com o Gaveta explicando o que cada configuração de gráfico nos games significa
Vamo lá gaveta: o uso de IA em DLSS tem pouco ou nada haver com IA para "codar". A IA que "coda" tem a mesma questão dos artistas. Ela não tá criando porra nenhuma, ela tá simplesmente reciclando código gerado por HUMANOS e aplicando em um código que você tá solicitando. Ajuda? tanto quanto dar um google, acessar o stack overflow. É mais prático para algumas questões, porém, ela depende de bancos de dados ao qual vc não tem controle, e pode te dar respostas insatisfatórias ou erradas pq o acervo que ela acessa pode tá na maior parte desatualizado ou incompleto. O desenvolvedor iniciante ganha muito mais estudando programação do que ficar bricando com prompt de chatgpt sem saber o que tá fazendo.
Skyrim 10 anos após o lançamento tendo dublagem pt-br por IA. Estou sendo feliz
Gaveta, o seu canal é um respiro de qualidade no RUclips
Na teoria tudo bonito e maravilhoso; na prática, é o detentor do capital diluindo o valor da força de trabalho dos trabalhadores, por que há muito mais gente no mercado, por que a AI facilitou tudo e agora "precisam" de um número mínimo de pessoas...
Já pensou na possibilidade tbm de que, como os processos executados por IA vão se tornar mais simples, diversos elementos de mídia e entretenimento vão se tornar mais acessíveis de se produzir? Imagina o caso onde um programador de uma grande empresa de games seja demitido, devido à facilidade de executar o serviço dele, e esse mesmo programador pode se dedicar a criar jogos por conta própria, e processos que ele teria que executar com uma grande taxa de processamento e mão de obra, agora ele mesmo consegue fazer com menos custos, tempo e capital humano.
O que se vê no mercado de entretenimento (de jogos principalmente) são grandes empresas (Ubisoft, EA, CD Projekt Red...) entregando jogos medíocres e com um grande empenho de capital e empresas e desenvolvedores pequenos ascendendo profissionalmente e socialmente através de jogos bem feitos e com baixo custo. Agora imagina com a progressão dos processos que a IA pode fazer, como que o trabalhos e resultados desses pequenos desenvolvedores podem se tornar ainda maiores. O que na sua visão pode ser um elemento de acúmulo de capital de grandes empresas, na minha, é justamente uma visão de oportunidade de pequenos produtores desenvolverem jogos mais complexos e bem feitos, com menos custos e menos tempo, o que naturalmente reduz o monopólio e expande o mercado para esses produtores menores
@@isaquemizael6888 Eu entendo o seu ponto de vista (concordo em partes) e espero viver num mundo onde todos possam se expressar... no entanto, no atual sistema economico, eu não vejo como que a desvalorização da mão de obra, promovida pela redução da necessidade dela (por conta das ferramentas), possa ser benéfica, gerando uma enorme contradição. Num sistema econômico como o nosso, cuja a base é a mais valia, ferramentas que diminuem a força de trabalho, no meu entendimento, faria com que o capital não circule de forma eficiente, já que se todos podem produzir um jogo (ou qualquer outra coisa), sem que o capital seja distribuído (através da mão de obra de outros profissionais), como outras pessoas poderão comprar o meu jogo ou como posso tornar-lo relevante com tantos outros no mercado? (tendo em vista os influciadores, por exemplo) Isso me parece uma lógica que valoriza mais quem já detém o capital, onde este pode facilmente subvalorizar o salário e precarizar a mão de obra em detrimento da mais valia, devido à alta oferta de profissionais, já que a automatização descartaria a necessidade de profissionais altamente qualificados. No ponto de vista comercial, a competição entre o pequeno produtor de jogos e o grande já se mostraria desigual, pois o pequeno produtor estaria diluído em meio a tantos outros e não teria o capital necessário para se destacar, diferentementes dos grandes produtores. Minha crítica se dá mais a utopia de achar que isso democratiza o acesso, mas aparenta beneficiar um grupo limitado de pessoas.
As IAs são muito promissoras. O GPT e Grok já me ajudam pacas no código. Às vezes sei o que quero e como quero, mas ia levar meia hora pra digitar. Então resumo em 3 minutos num parágrafo com as especificações do que preciso e ele gera pra mim. Com algumas interações aqui e ali vai corrigindo e geralmente funciona bem! Além de achar problemas e explicar códigos diversos.
Estou encarando um projeto de zumbis com os 3D gerados por IA. Para humanos a maioria ainda fica uma porcaria. Mas os monstros geram bem feitos.
Em mais uns anos poderemos produzir filmes e séries só com uma descrição do que queremos e os estilos dos personagens haha. Assustador e muito hom ao mesmo tempo.
Inteligência artificial pra iniciante é robotico, mas quando você estuda, vira uma arte belicima, a união da perfeição e da emoção humana, modelage 3D, esboços, controlnets etc... muitos não sabem humanizar o processo de uma Inteligência artificial por isso acham que só botando algo simples é o potencial maximo dela, mas não é
Vídeo ficou show, mas a aparição do wallpaper da Friren deu um quentinho no coração ❤
Eu desenvolvo aplicações web, eu posso tá moribundo encima do teclado, com inteligência artificial eu continuo produtivo, um exercíto de um homem só, IA é maravilhoso.
Ainda mais quando tem uma parte do código que a mente dá uma travada. A IA ajuda bastante a abrir a mente
"Homem nenhum supera uma máquina. Máquina nenhuma supera um homem com uma máquina."
Virei seu fã depois desse. Trabalho com IA e você desenhou tudo muito bem (e me botou pra estudar kk). A IA vai tornar a produção de conteúdo acessível pra muita gente.
Pessoas talentosas vão poder criar arte sem precisar ter dinheiro pra bancar uma equipe inteira.
eu nem terminei o video e ja to fazendo o curso gratuito de programação,É MT BOM e deveria ser mais reconhecido oq vc fez,vc não só fez uma propraganda jogada assim do nada,mas vc trouxe o conhecimento por cima que eu de fato não sabia,fora essa sua edição que é incrivel e vc lincou os 2 de uma forma tão incrivel,edição,jogos,placa de video,eu to vomitando arco iris de tão maravilhoso que ta esse video.
Mas ae algo que eu não vi em lugar nenhum é a EVOLUÇÃO das placas de videos e como isso aconteceu no CINEMA/JOGOS tbm eu queria mt saber se vc pudesse fazer um video seria mt legal,nesse estilo
Como não dar like nos vídeos do gaveta quando ele sempre arruma um jeito criativo de pedir hahahaha! Adoro!
O esforço que o pessoal faz na hora de pedir o like é excepcional, vocês devem ser ovacionados, equipe gaveta filmes.
Olá, Gaveta. Com licença. Quero sugerir que você faça um vídeo falando sobre os câmeras usadas nos filmes e os tipos para cada situação e cenário. Obrigado!
Muito lindi o gaveta falando que o humano é essencial nesse processo, sendo que as big techs estão gastando montanhas de dinheiro de como usar essa ferramenta exatamente pra não precisar usar o humano mais
Mas não é pq ela (a indústria) não precisa mais de você que a IA não vai precisar de algum humano. Ainda vai se precisar de humanos por um bom tempo
A outra coisa, vou te mandar um presentinho aí logo mais, quero um espaço dele no seu cenário, se vai curtir demais garanto kkkk abração!
Que jsso, titio Gaveta vai ficar mal acostumado ehhehehe
só tem um "pequeno" probleminha @gaveta kkk, vai chegar só final de novembro por conta da produção :-( mas seguremos a ansiedade!
O Alexandre disse que não dá pra distinguir um quadro gerado do quadro original. Na velocidade normal sim, por conta da inferência visual que o próprio cerebro preenche algumas imperfeições dependendo da velocidade que a imagem que é exibida. Um ex3mp1o é e5se qu3 eu ac@b3i de faz3r, troquei as letras, mas o cérebro busca dar sentido a escrita. O mesmo vale para as imagens em alta velocidade. Agora se você pegar um quadro gerado estatico ai vai ter defeitos.
Eu sei q a edição do vídeo tá sensacional quando eu repito várias vezes as inserções de meme. Pra cada um bem colocado eu já dou dois cliques na tela e vejo de novo rindo
Se a IA aumenta a produtividade de cada profissional individualmente onde antes numa equipe precisava-se de 5 artistas, agora precisam de 4.
Nunca criam uma inovação pra trabalhar menos, é sempre pra trabalhar mais e contratar menos trabalhadores. IA vai causar sim demissões em massa.
Fazer oq
Mano eu tenho quase certeza de que a música q o Gaveta usou no início do vídeo é da trilha sonora de Tron Legacy 😭😭❤❤
Que vídeo gostoso cara, primeiro vídeo que assisto ele mais sério e dando esculacho kkkk lembrou o velho formato do RUclips, muito bom
Só um ponto, eu sou programador backend (aplicação web), as IAs na área de programação ainda não têm uma assertividade muuuito grande por alguns fatores
mas o principal talvez seja a falta de acesso da IA à códigos realmente bons. As soluções de software costumam ser especificas pra cada cenário, e não há tanto código bom e aberto na web para se usar nos cenários que um dev tem que desenvolver
Afinal, as empresas que produzem bons codigos são pagas pra isso kk
Por mais que a tecnologia é promissora e ja tem efeitos positivos, Frame Generation ainda é uma função que tem muito o que melhorar, muitos jogos com essa função acabam tendo delay de input e efeito de ghosting nos frames (frames borrados quando há movimentação rápida e constante), mas não há como negar a melhoria de performance nos jogos que tem ela implementada, só acho ruim que muitos jogos parecem que dependem dessa função para rodar bem, o que é quase uma máscara pra falta de otimização dos jogos
Ver esse cara 2 vezes no meu dia, uma pra aprender e outra pra aprender mais... Ah papai, só sucesso
Bem legal você dá seu ponto de vista positivo sobre a IA. Vejo muito gente reclamando de IA só porque é maria vai com a outras. Ninguém tá falando pra usar IA em tudo, apenas que em alguns processos em jogos ela vai servir bem.
Gaveta, falando em jogos. Você chegou a ver o brasileiro Bloodless? Tem uma arte peculiar.
caraca, nao esperava ver um corte de trackmania, esse joguinho é muito bom
Mais uma aula com o Sr. Gaveta!
Ótima explicação, Gavetão.
Eu morro de rir com esses memes no meio do vídeo, é muito bom! *Caraca* 😂
Adoro os vídeos do Gaveta, sempre muito divertidos e muitas vezes também instrutivos, seja de um modo irreverente ou sério. Ah e Rumo aos 1.5 milhão!
O que eu acho mais engraçado nisso é que alguns anos atrás fazíamos piada com aquelas cenas estilo CSI, em que pessoas vendo uma gravação de câmera de vigilância em baixíssima resolução, davam "zoom" pra ampliar e pegar alguma informação na imagem. E agora de forma menos exagerada, mas é basicamente o que a IA têm feito kkkkk
Opa opa opa, eu vi um wallpaper de Frieren ali em, amo esse anime, por mais que eu saiba que vc não curte anime, seria muuuiiito legal ter você nesse cenário também, e principalmente falando sobre essa obra prima chamada Frieren um grande abraço
que câmera foi utilizada? A qualidade é absurda, não sei se é a mesma de sempre
Alguém mais reparou que com a luz branca refletindo no olho até que o Gaveta é bonitinho? E eu sou hétero, o que torna o elogio ainda mais impactante.
Ele é um gatinho
Uma coisa que a maioria das pessoas não entende e que me deixa bastante frustrado (não por serem leigas, mas pelo marketing feito de má fé) é imaginar que o frame generation magicamente aumenta FPS onde na realidade ele apenas aumenta fluidez. Qual a diferença:
A lógica de um jogo é processada por frame, cada input, cada ação de um NPC, literalmente tudo, todo o código escrito no jogo é rodado por frame (há excessões como no caso de código expecifico para física, mas aí já é outro assunto), ou seja, se o jogo está rodando a 60 fps, o código por tras do jogo irá rodar 60x por segundo. Suas ações no controle serão processadas mais vezes e as simulações serão mais precisas.
Se você está vendo 60 fps, mas o jogo só está produzingo 30 e os outros 30 estão sendo gerados pela IA, vc ainda vai sentir que o jogo está rodando mal pq vc só está controlando metade desses frames. Isso pode causar o que é chamado de "Input Lag", já teve aquela sensação de que você aperta o botão e o jogo não responde ou até demora a responder? Esse é o famoso Input Lag.
Jogos em 30 fps são visivelmente mais desconfortáveis de controlar, agora imagine isso com a ilusão dos 60 fps. É algo muito desconfortável e dificil de entender por pessoas leigas.
O Frame Generation foi criado inicialmente (pelo menos era o que dizia o marketing da NVidia) para dar uma fluidez maior para jogos que já rodavam com frames altos. Jogos rodando em 100-120 fps, você daria aquele empurrãozinho pra ter uma gameplay mais fluida com sensação de 200. Não teria um impacto perceptível no Input Lag pois o jogo já está rodando com um frame rate alto.
Infelizmente muitas desenvolvedoras estão usando essas features como muletas para não otimizar bem o jogo... já vi jogos lançando em estados asquerosos em que nas discussões da Steam pessoas diziam que estavam rodando a 60 fps com Frame Generation e não entendiam por que o jogo parecia estar lento ou abaixo dos 60... bem... é porque está...
Fala Gaveta, adoro seus vídeos! Sou programador e queria só te fazer uma pequena correção, o programador mais disputado nem sempre é o que faz o "código mais redondinho" mas sim o que faz o código mais legível (no sentido que dá pra entender exatamente o que aquele código está fazendo) e principalmente aquele programador que consegue entender exatamente a regra de negócio e as vezes até propõe soluções que atenderiam melhor que a ideia inicial e isso nenhuma inteligência artificial consegue substituir!
Faz vídeo com o careca do adrenaline acho que o carisma dos dois vao se encaixar em um vídeo
Gaveta, trás mais vídeos sobre esse assunto, passando as novidades, e como usar e tals.
Gaveta, eu nem me interessava em fazer edição de vídeo ms por causa de vc eu vou fazer o curso da alura. Quero nem saber 😂😂❤❤
Estava esperando essa notificação pra poder jantar obrigado gaveta
Parabéns pro editor q colocou esses memes. Sensacional!
O wallpaper do pc é da frieren, top :p
Sou fã mestre
Que conteúdo foda e com a edição da gaveta estúdios fica perfeito, queria que os conteúdos da faculdade fossem assim kkkkkkk
Manoooooo eu adoro os memes dos vídeos....SÃO MUUUITO BONS!!!
Qual programador usa o estagiário que vai ser demitido semana (ia) que vem para depurar o seu codigo?
O final do vídeo foi perfeito, as inteligências artificiais levantam questionamentos muito pertinentes mas o poder de democratização e possibilidades para as pessoas é surreal! O artista ou seja lá qual for a área que entender que pelo menos agora isso é uma FERRAMENTA e não uma ameaça vai de longe se destacar…
Isso é muito prático, porque por exemplo, usando o que eu entendi com o Debug Menu do Resident Evil 4 original(não o remake) e com base no que eu via no Gta 1, eu usei isso para recriar a minha versão do Gta 1 no Blender, e isso demorou, eu fiquei sempre me questionando, "e se eu adicionar um evento perto do carro que se ativa com um botão para entrar?" ou "e se eu usar texturas animadas para a água do mar?" e depois de criar todos os modelos e texturas na raça mesmo, e com muito erro e acerto, ficou bom no final, mas com a IA todo esse trabalho seria acelerado, precisando apenas uns retoques, e poderia ficar até melhor, pois eu poderia ter mais tempo para ter mais idéias e incluir coisas novas, como novas partes do mapa, maior variedade de coisas e afins, coisa que demoraria muito apenas comigo sozinho fazendo tudo, como foi lá naquela época, aliás, é um bom momento para que eu aproveite tudo que temos hoje, para recriar meu clone de Gta do zero, e depois dar meu toque pessoal e fazer dele um jogo novo, que não seja só um clone de Gta(até porque, a maioria dos jogos começa o desenvolvimento se baseando em outro, tipo um fan game de Streets of Rage que no final cresce tanto que vira um jogo novo inspirado no SoR original da Sega)
Eita que o Mutahar ta famoso. Tem tb o ponto do processamento de simulaçoes classicamente pesadas, como a simulação de particulas, liquidos e tecidos, que a IA da um banho de performance
Curto demais seus vídeos Gaveta!!! Eu aprendo e me divirto!!!!!
já viu o que fizeram usando I.A. com o Goldeneye 007 do Nintendo 64? cara, ficou a coisa mais maravilhosa! imagina aquilo em tempo real, é a revolução das revoluções!