콘텐츠 회사와 테크 회사의 메타버스 경쟁, 승자는 누구일까?

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  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 70

  • @TTimesTV
    @TTimesTV  3 года назад +10

    📌오늘의 주제 모아보기📌
    00:00 하이라이트
    00:21 메타버스 시대, 기업의 미래는?
    01:13 넷플릭스와 디즈니의 경쟁
    03:37 페이스북의 게임 회사를 사는 이유
    07:59 오큘러스 퀘스트2 판매량은?
    11:24 메타버스와 게임의 관계는?
    13:45 엔터테인먼트 회사와 메타버스는?
    16:21 마무리 & 3화 예고
    오늘도 시청해주셔서 감사합니다.
    구독과 좋아요, 그리고 댓글은 큰 힘이 됩니다☺️

  • @onlygoodcomments9399
    @onlygoodcomments9399 3 года назад +1

    1:10 콘텐츠가 메인
    2:57 테크와 컨텐츠회사 서로의 영역을 침범하며 경쟁할 것. 누가 이길지는 상대방 진영을 얼마나 흡수하냐에 갈림.
    3:37 페이스북은 게임쪽으로 집중중(하드웨어, 게임회사 인수)
    6:55 스타트업 오큘러스 쪽이 현재 블루오션, 점점 모이면 이 분야 성장이 가팔라질 수 있음.
    10:24 애플

  • @JaKe-pm8tu
    @JaKe-pm8tu 3 года назад +8

    메타버스는 잘 모릅니다.
    다만 기자님의 기사 콘텐츠가 최고라는 건 압니다.
    항상 참신하고 디테일한 내용까지 다룬 기사 정말 정말 감사드립니다.

  • @brownb8252
    @brownb8252 3 года назад +8

    정박사님 콘텐츠 좋네요 감사합니다

  • @김상희-i2t
    @김상희-i2t 2 года назад

    정지훈 박사님 최고입니다. 메타버스에 대해서 정말 이해하기 쉽게 말씀해주시네요!

  • @sjyoon0603
    @sjyoon0603 3 года назад +2

    대단히 Insightful한 영상 감사히 잘봤습니다~ 요즘에 티타임즈 영상은 꼬박꼬박 다 챙겨보고 있어요~

  • @rururuj
    @rururuj 3 года назад +1

    역시 정지훈님!!
    쏙쏙 들어오는 간결한 정리와 정확한 세계관??
    박사님 시리즈 다 보고 있습니다.감사합니다.

  • @jrich_red
    @jrich_red 3 года назад +1

    정지훈 박사님 시장 분석력 잘 들었습니다. ^^ 믿고보는 티타임즈 컨텐츠 ㅎㅎ 감사해요~

  • @candle_storyteller
    @candle_storyteller 3 года назад

    좋은 내용이네요. 메타버스 영상 많이 찾아보고있는데 새로운 관점에서 보신것 같아 더욱 좋았습니다. 감사합니다

  • @keymaker.3d
    @keymaker.3d 3 года назад +3

    메타버스 소재로 웹드라마를 만들고 있는 저로서는 3편도 엄청 기대됩니다!

  • @wolfi_studio_official
    @wolfi_studio_official 3 года назад

    정지훈 박사님 많은 정보 감사히 습득해 갑니다!

  • @jaegyunim
    @jaegyunim 3 года назад

    정지훈 박사님, IT분야의 선지자 같은 분. 존경합니다!!

  • @polarislee7030
    @polarislee7030 3 года назад

    정박사님, 중요한 포인트를 예리하게 짚어주셨습니다. 정말 감사히 배웠습니다!

  • @wlsdudwo
    @wlsdudwo 3 года назад

    좋은 동영상 항상감사합니다. 너무 잘보고있습니다 티타임즈 화이팅

  • @lee3269
    @lee3269 2 года назад

    컨텐츠가 키다. 그럼 이번 마소의 블리자드 인수도 잘 설명이 되네요 ㅋㅋ

  • @MaknaeCarrot
    @MaknaeCarrot 3 года назад

    너무 재밌게 잘 봤습니다!!!

  • @TV-yu3th
    @TV-yu3th 3 года назад +1

    기존의 IT 기업 또는 플랫폼 기업들이 컨텐츠 경쟁력을 위해서 어떤 부문에 집중해야 할까요

  • @jpark7668
    @jpark7668 3 года назад +7

    삼성이 이전부터 겁나 부실한게 콘텐츠인데 어찌될라나... 계속 테크만 때려 박을라나

  • @Korea-Lens
    @Korea-Lens 3 года назад +5

    진짜 이런 알짜배기 테크 콘첸츠 최고에요.

  • @Dog2DogTV
    @Dog2DogTV Год назад

    최근 애플 AR 글래스 출시 연기..
    칩 배터리 등 경량화 기술에 한계 봉착..
    아직 시장성 아니라고 판단
    MR·VR에 집중?

  • @aigoiaoidoi2215
    @aigoiaoidoi2215 3 года назад +3

    펄어비스 도깨비

  • @주도로
    @주도로 3 года назад

    컨텐츠 컴퍼니가 테크를 갖게되는 거보다 테크가 컨텐츠를 보유하는 게 훨씬 쉽기때문에 결국 테크가 이길거라 봅니다.

    • @cineko0325
      @cineko0325 3 года назад

      콘텐츠 보유가 쉽다?는 아닌 것 같아요.
      DC 콘텐츠는 강력해서 넷플도 휘청했지요. 콘텐츠마다 차이는 있겠지만 강력한 오리지널 콘텐츠를 보유하는 건 하늘의 별 따기일수도.
      본질을 보면 될 것 같아요. 결국 이용자는 테크
      자체를 즐기는가? 콘텐츠를 즐기는가? 테크는
      수단이지 최종목적이 아니지요. 그 수단은 다양하게 변모하겠지만 최종목적지 콘텐츠는
      유일하겠지요

  • @몰랑-g2r
    @몰랑-g2r 3 года назад

    10살8살아들들이 열심히 로블록스 하는걸보고 페이스북주식샀어요 아예가능성없는미래는아닌거같다고생각해요

  • @mindfixed11213
    @mindfixed11213 2 года назад

    아무리돈되고 못따라가면 뒤쳐진다한다해도 어차피 가상세계이지 않을까요.. 한계가있고 사회문제될꺼같고 장점을모르겠네요

  • @진형욱-g8t
    @진형욱-g8t 3 года назад

    대규모 우주전쟁이 갑자기 일어났었던 이브 온라인과 옛날 리니지에서 일어났던 바츠해방전쟁 생각도 나네요.
    (어쩌면 과거 메타버스에 가장 가까웠던 게임은 이브 온라인였을지도요.)
    또 어떤 의미에서 보면 소니 뮤직-엔터테인먼트나 일본쪽 컨텐츠 업체들도 여기 나름 관심있을지 모르겠습니다. 실은 일본 창작물들 상당수가 닷핵을 시작으로 소드 아트 온라인에 이르기까지 이런 메타버스에 가까운 게임 세계관(섬머워즈가 현실에 가장 가깝게 될 수 있는 메타버스라지요?)
    그려냈는데 정작 본인들은 역시 가상현실 헤드셋 꾸준히 내는 소니 외에는 뚜렷이 이쪽으로 다가가는 움직임은 없어 보입니다.
    과연 차기 콘텐츠 경쟁은 누가 주도하게 될까요? 궁금합니다.

  • @medd3fftssc
    @medd3fftssc 3 года назад +1

    오오...

  • @자연-o2i
    @자연-o2i 3 года назад +30

    생각해보니까 삼성은 콘텐츠가 되게 부실하네

    • @김민주-v2x8d
      @김민주-v2x8d 3 года назад +8

      삼성은 제조업에 가깝죠

    • @woong4619
      @woong4619 3 года назад

      뭔 뜬금없이 삼성이야 ㅋㅋ

    • @joseph.c200
      @joseph.c200 3 года назад

      애플도 예시 중 한 곳으로 나오기 때문에 삼성 이야기하는 건 당연한 것 같은데?

  • @성이름-g5l4w
    @성이름-g5l4w 3 года назад

    💕

  • @dannyocean139
    @dannyocean139 3 года назад +2

    역사상 단 한번도 콘텐츠가 테크를 이긴 적이 없음. 컨텐츠의 상한선은 슈퍼 을 임. 이 한계 벗어나려면 플랫폼 손 당연히 잡아야 함 테크컴퍼니의 핵심은 기술이 아니라 디맨드라는 권력 그 자체임

  • @jyzinnalee
    @jyzinnalee 3 года назад

    Wow

  • @dr.kimdaniel9141
    @dr.kimdaniel9141 3 года назад +2

    컨텐츠는 좋아요. 그런데 오른쪽에 계신분은 정말 설명 잘하시는데, 왼쪽에 계신 분 때문에 뭔가 김이 샌달까? 집중이 안되네요. 좀 허리고 피시고 앞을 똑바로 쳐다보시고, 말도 힘있게 전달해보세요!!

  • @vanpark6108
    @vanpark6108 3 года назад +1

    근데 박사님 화나셨나요 목소리가 무서워요 😅

  • @nora44442
    @nora44442 3 года назад +7

    진행자 등떠밀려 억지로 하는 느낌 ㅋ

  • @diavolo-m6k
    @diavolo-m6k 3 года назад

    저기서 말한 세회가 주식 다 있네 마소 알파벳 애플

    • @주도로
      @주도로 3 года назад +1

      페이스북 제일 길게 말햇는데

  • @SOBALEE-p7z
    @SOBALEE-p7z 3 года назад +1

    화났나? ㅎㅎ

  • @강의용계정-t1k
    @강의용계정-t1k 3 года назад +8

    메타버스는 거품이에요 그거랑 같아요 그 스티브잡스가 투자한 그 타고다니는 이동수단 자동차는 사라진다 ㅇㅈㄹ하면서 대차게 망한 그거 이름뭐였더라 암튼 그거랑 같아요
    누가 비효율적으로 아바타로 소통하나요? 어떤 컨텐츠로 이목을 끄시게요? 아바타 꾸미기? 아바타로 사진찍기 ㅋㅋㅋ? 언제적 심즈 얘기죠?
    만에 하나라도 메타버스 시장이 흥행한다? 마인크래프트나 심즈가 우승후보 중 하나라고 생각합니다

    • @김민주-v2x8d
      @김민주-v2x8d 3 года назад +9

      메타버스를 모르는 사람의 헛소리
      이미 포트나이트에서는 유명 레퍼가 메타버스 안에서 콘서트 및 굿즈판매로 오프라인콘서트에 비해 10배 이상 매출올림
      효율적인 소통으로만 한다고 생각하면 인스타 페이스북 이런 SNS는 존재 하지도 않았음
      언제적 얘기라기에는 이미 게임부터 시작해서 음악쪽도 분주하게 준비하고 있고
      코로나로 비대면 소통늘어나면서 재택근무 화상수업 등등 본격적으로 인프라 소프트웨어 폭발적으로 성장하고있는데
      메타버스 태동기가 이제 시작인데 거품으로 치부하는건

    • @강의용계정-t1k
      @강의용계정-t1k 3 года назад

      @@김민주-v2x8d 온라인게임이랑 다를게 뭐죠? 서든어택에서 아이돌 캐릭터내고 했을 때 매출 좋아서 또 내고 그랬었는데 지금도 메이플스토리 노가다로 수익 창출됩니다. 노력 대비 가치가 떨어져서 그렇지 결국에는 지금이랑 똑같이 돈벌고 있는데...? 결국 또다른 플랫폼이 탄생할 뿐이지 줌이나 스카이페로 간단하게 해결할 수 있는걸 굳이?

    • @강의용계정-t1k
      @강의용계정-t1k 3 года назад

      @@김민주-v2x8d 그리고 오프라인을 온라인으로 돌렸을 때 수익이 겨우 10배 오른거면 처참한거 아닌가요? 한 지역 단위의 오프라인 콘서트랑 전세계 단위의 온라인 콘서트랑 비교했을 때 겨우 10배라니 ㅋ 그정도 월드 투어 돌면 가뿐히 넘겠죠?

    • @김민주-v2x8d
      @김민주-v2x8d 3 года назад +2

      ​@@강의용계정-t1k 메타버스의 정의도 모르는데 무슨 서든어택에서 캐릭터매출이니 메이플노가다로 수익창출이니 이런 헛소리임

    • @김민주-v2x8d
      @김민주-v2x8d 3 года назад +3

      @@강의용계정-t1k 월드투어 돌때의 시간적 공간적 제한은 생각해보지도 않으시나보네 ㅋㅋㅋ
      지역에서 콘서트 준비하느라 들어가는 무대준비비 이동시간 이런건 생각안하나봄?