【中村悠一】知らずにデッカイもの背負っている中村悠一さん【FF14切り抜き】

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  • Опубликовано: 3 фев 2025

Комментарии • 33

  • @ドフォーレ商会.ex-s
    @ドフォーレ商会.ex-s 3 года назад +122

    どこ行っても俺達の中村って言われるの面白すぎるのよw

  • @光のかつさん
    @光のかつさん 3 года назад +61

    中さんと吉Pのプロレスほんと好き
    松澤ネキのきたーwって感じのリアクションも好き

  • @Umichang
    @Umichang 3 года назад +55

    エンディング間際にこの話突っ込み始めるのほんと笑った

  • @フレールフラン
    @フレールフラン 2 года назад +24

    最近FF14始めたグラブル民なんだけど中村先生ここでも言ってくれてるのは信用しかない

  • @nucoshogun
    @nucoshogun 3 года назад +68

    ここ大爆笑したわ
    マジできっちりやりこんでるからこそ出る意見やもんな

  • @geha3517
    @geha3517 3 года назад +114

    中村はちゃんとff14やってるから好きだわ

  • @Drachi-
    @Drachi- 3 года назад +24

    懺悔します
    竜騎士は?とか言ってごめんなさい(震え声)

  • @ravelclearseed1431
    @ravelclearseed1431 3 года назад +39

    まあ少なくとも中村ニキは全ナイトの期待を背負わされてるよねw

  • @MrYamasama
    @MrYamasama 3 года назад +39

    メインナイト一同「私達に託されたものを、投げ出すなよ」というのは正しくないんでしょうけど、色々言ってて気付いたら大きなモノを背負う、というのはエオルゼアのヒカセンなんだなって見えますな。

  • @KORORO135
    @KORORO135 3 года назад +11

    久々のOPとEDうれしい!

  • @まっすー-n3t
    @まっすー-n3t 3 года назад +18

    ゆーきゃんって吉Pに諸々物申す担当みたいになってるよなぁ…笑
    絶対ナイトに関して触れるだろうなとは思ってたけども

  • @ヨンボマスター
    @ヨンボマスター 3 года назад +25

    ぶっ込む中村!
    聖王を背負ってる!

  • @直剣の柄
    @直剣の柄 3 года назад +18

    中身の人もがっつりヒカセンなのすげー!

  • @ashblue_h
    @ashblue_h 2 года назад +4

    全然私ゲームしないから呪文にしか聞こえないけど、すごいというのは分かる

  • @soukou82
    @soukou82 3 года назад +20

    本当dot乗る頃にはもう敵瀕死だからね...w かといってHP吸える無詠唱ホリスピとサークル捨てれるかって言ったら無理だしな...

  • @hanteiyn
    @hanteiyn 6 месяцев назад +1

    言わなきゃ解らないバカの相手するのは大変だよな……
    吉田pも中村さんもいつもありがとう

  • @Lily_bella_Lucca
    @Lily_bella_Lucca 3 года назад +7

    アニキ大好き。笑
    よしぴも健康に気を付けてがんばってください(*ˊ˘ˋ*)🎶

  • @死めじ
    @死めじ 3 года назад +5

    確かにIDだとレクイエスカットからホーリーサークル四回撃って、コンフィ、フェイス、トゥルース、ヴァラーってしてたら味方が倒しちゃってるのよな...だったらレクイエス取っといてFOFリキャ中に次グループに初手から撃てばまあ腐らないかな

  • @shokonetu
    @shokonetu 3 года назад +21

    ここ見てて笑ったなあ

  • @Suzu963
    @Suzu963 2 года назад +1

    中村さん可愛い♡

  • @ぽんぽこタヌキ-i3c
    @ぽんぽこタヌキ-i3c 2 года назад +2

    最初っから最後まで何言ってるか分からなかったけど、ゆーきゃんの声が唯一無二でかっこいいということ、それだけがわかった!

  • @高瀬薫-w3z
    @高瀬薫-w3z 3 года назад +1

    あ、中さんちゃんと言ったんだ。

  • @gotama9945
    @gotama9945 3 года назад +1

    コンフィなんて比較的最新のスキルなんですけどね・・・w

  • @漆黒さん-y2j
    @漆黒さん-y2j 3 года назад +2

    なんか赤保留きました?(´ω`)

    • @MrDOUDESHOU
      @MrDOUDESHOU  3 года назад

      熱いの来ましたねぇ

    • @haru7063
      @haru7063 3 года назад +1

      暗黒騎士のアンメンド特性はあれ何を考えてあの特性にしたのかすごく聞きたいわw

  • @しゃまお
    @しゃまお 3 года назад +3

    零式絶を実装するタイミングを1ヶ月おくらせて、その1ヶ月の間に極とIDから戦闘データ取って修正とかできないのかねぇ 今回の零式のパッチで数値変更あったジョブあるけど当然それだけじゃ足りないべ~

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu 3 года назад +1

      そうするともう1ヶ月はいると思うよ。
      その戦闘データを元にバランス調整すると思うし、1ヶ月で足りるんか知らんけど

    • @TR40971
      @TR40971 3 года назад +4

      とりあえず実態として全ジョブ難易度の差はあれどクリアは可能。それでも延期しなきゃいけないほどの問題には思えない。
      テストチームのテストも全プレイヤーのフィードバック量には敵わないから、実コンテンツのプレイデータを元に修正値考えたほうが理想に近い数値になりやすいでしょ。
      数ヶ月で更新されていくコンテンツに対して開発側だけで完璧なもの出すってまず無理よ。
      年単位で調整できるオフゲにだって問題あること多いのに。
      どうしてもある程度の範囲で見切り発車が必要で後は走ってる間にどれだけ修正出来るかだから。

  • @quartzrose8462
    @quartzrose8462 3 года назад +5

    視聴期限のある配信なので切り抜きダメでは?

  • @subetehakusi
    @subetehakusi Год назад

    PLLじゃないwwwww

  • @satoyoshi0708
    @satoyoshi0708 3 года назад +1

    無理に新しいこと入れなくて良いんじゃない?
    数字の調整だけは徹底して行って、半分のジョブは奇数パッチで適応していっても良いだろうし

  • @rktec3654
    @rktec3654 2 года назад

    むしろ今ナイトのスキル回しでさえ一切おもんないからスキル回し完全に変えてもらってもよかったわ
    そしてリーパーが完全新規で作ったから上手くいってると言ってるが
    逆に今までの新ジョブで上手くいったのなんてリーパーぐらいしか思いつかないが
    なーに言ってんだ吉田としか思わない