Орки и гоблины несутся из своих горных цитаделей, утаскивая несчастных на зверские работы с ненормированным рабочим днём, медицинским страхованием, полным соцпакетом, испытательным сроком, отличным рабочим коллективом и зарплатой 25000 р. в молодом амбициозном стартапе.
Спасибо все понравилось. Для живого мира этот аспект очень важен. Но уточню... Работать без выходных - нормальная практика для сельской местности, но лишь в горячую пору сева и сбора урожая. В остальное время, есть лишь ежедневные обязанности, на три четыре часа - уход за скотиной инвентарем жилишем, и бытовые ремесла (изготовление одежды заготовка камыша) Остальное время, свободно - многие используют его для ремесел и полезного отдыха типа рыбалки или охоты. Кто-то тратит на молитвы или идет в трактир. Работа на феодала, так же в первую очередь привязана к севу и сбору урожая. А это весна и осень. Ни зимой ни летом никто не гнет спину на полях сутками. Да, и удобрения для полей, часто дают как ни странно, города: Лошадиный навоз с мостовых, нечистоты с уличных канав, все это выгибается собирается и возами вывозится в Поля... Это выгодное дело за которое платят дважды и городская управа и феодал владеющий полем. Ну и навоз с крестьянского подворья находит свое место в поле. А вот степняки навозом не торгуют, хотя они сами порой используют его в качестве топлива... Выгоднее гнать многие мили отару овец или табун коней, а не повозки с навозом. Аымга послушник Чесентского храма Хоара.
как не интересная тема? сломанная экономика портит ролёвки только в путь.. вон "чёрный источник" не даст соврать основную идею похерили тем что денег валом.. эх на что я потратил 60 часов! но не будем о грустном лайк!
Очень интересное видео, потому что относительно легко придумать очередного монстра(иметь банальное понимание баланса и паверлевела), а вот придумать экономику это постараться надо. Спасибо за видео, жду продолжения.
Эх, не мешало бы добавить, что электрум - это смесь серебра и золота, одна из разновидностей так называемого "белого золота". Пришлось лезть в википедию среди ролика :). Спасибо за видос.
На самый главный вопрос не ответил. Как экономика Фаэруна справляется с приключенцами, которые из гробниц и драконьих сокровищниц вытаскивает буквально тонны золота и драгоценных камней? Это же ппц какая инфляция.
Инфляция обычно кончается тем, что во-первых - не все приключенцы выходят живыми из сокровищниц дракона. Во-вторых - большая часть денег уходит на артефактные обновки, которые жрут бюджет как не в себя. В-третьих - грабители и налоговая. И воскрешение в храмах, которая тоже дорогая услуга.
@@AlanKaroff и стоимость всех этих услуг растёт по мере увеличения денежной массы... денег становится больше, золота и драгоценных камней становится больше и их стоимость снижается. Цены начинают расти. Это и есть инфляция.
Это объясняется тем что эти деньги - сами из золота. Плевать сколько будет этих золотых. Цена монеты обеспечена самой монетой. К тому же на фаэруне в основном сохраняется феодализм, а капитализма там нет. Инфляция - повышение цен. Но по факту это же обесценивание денег. Если денег много - повысить налог. Если мало - их проблемы. Это же феодалы
@@АйтекеновКайсар не забываем про Железный Кризис на Побережье Меча в 1369-м году, спровоцированный Саревоком, когда железо стало дороже самого золота.
В аду нет демонов. Там живут дьяволы - баатезу. Валюта - души. Их источник- глупые смертные которые добровольно ее отдали, ну или иногда просители других нижних планов такие как Ларвы. Демоны же живут в бездне. Экономика их… там черт ногу сломит… хм каламбур. Ну думаю там все на силе и угрозах.
в сетинге планскейп прописана экономика как танари и батезу так и юголотов, слаадов, даэмонов, модронов, архонтов, и прочих и прочих, в пятёрке с этим слабо как и в тройке, в четверке этого вообще не было, так что единственное вменяемое описание экономики планов можно найти ток в старых книгах аднд по планскейпу
Ну кто такие цверги сначала объясните. В днд их нет. Дварфы если не ошибаюсь получают еду в торговле. Гномы - обычные жители поверхности так что то же что и люди. Дуэргары разводят стидеров - особый вид Гигантских пауков и с них то и получают все. Дроу - разводят Гигантских ящеров как верховых животных и глубинных роффов- подземный КРС (крупный рогатый скот) Ну и Демоны - нельзя их назвать такой же расой как вышеозначенные. Демоны это планары. Живя на внешних планах они ближе к богам чем к смертным. Но если они что-то и едят в чем я не уверен это скорее всего обычная живность Бездны.
@@АйтекеновКайсар цверги немецкие карлики/гномы, в одном произведени цверги были демоно-гномами, гномы которые заключили сделку с демонами для получения маги, что позволило делать магические изделия в дальнейшем проклятые изделия с заключением души смертных в этих изделиях, кому-то это не понравилось и этих гномов отправили в ад так появились цверги.
@@АйтекеновКайсар, я тоже никогда не слышал в ДнД ни про каких цвергов. В мифологии германских народов цверги - это просто дварфы на немецком языке. Например, в "Песне о Нибелунгах" подземные карлики называются как раз цвергами. Похоже, потому, что эта песнь написана по-немецки.
Я извиняюсь и может ошибаюсь. Но разве люди не были изначальными жителями фаэруна? Просто, кажеться, читал что люди были первыми и остальные появились из других планов позже.
@@Lore_DnD спасибо за ответ. Если вас не затруднит не могли бы ответить на вопрос. У нас с мастером возник спор в игре.Смогли уничтожить дракона исключительно псионикой ( взрослы черным дракон) сколько может стоить такая тушка если , например в глубокой Гавани, продавать в течении месяца, подбирая покупателей?
@@shunzl3058 ну это всегда смотря как договориться. Можно ведь в стиле волка с Уол Стрит выставить драконье мясо, потроха, и кости чуть ли не панацеей.
А, если например будет сильный правитель и построит общество на подобие "Красных волшебников" Тэйя(или Тая).Может ли общество где практически все маги, каждый ребенок учится в школе и познает магию изменить общественно-экономический уклад общества?Той же трансмутацией добывать нужные материалы, телепортировать грузы, орошать посевы и тд это будет самая обычная работа или такие страны есть в этой вселенной?Но тогда они могут захватить всю планету с такой сильной структурой.
В принципе - может. Но тут есть много подвохов и подводных камней которые мешают. Первый - вопрос "а зачем?", второе - магии так просто не научить всех подряд, даже в крутой магократии Халруаа только треть населения умеют магию, далее - всегда найдется всякая дрянь которая помешает экспансии - очередной Эльминстер (выпилил Шадоваров), или фаеримы (стали причиной самоуничтожения древнего Незерила/Нетерила). Самый главный подвох - нестабильность магии, Незерил буквально выпал в осадок (они жили на летающих городах) когда Мистре в очередной раз поплохело, при каждой смене редакции правил в лоре происходит очередной катаклизм сильно портящий и переделывающий магию.
@@T-362 Насчет первого вопроса "зачем", чисто из философских побуждений рождается новая идеология и уже ее старается воплотить человек(или не человек) ради улучшения положения той группы лиц ради, которых и будет функционировать такое государство. Вот второе это весомые аргументы и тут надо, либо, что-то делать.Решать, как плетение отделить от Мистры и сделать максимально "нейтральным", просто еще одной аксимой и константой Торила, как гравитация например.Я думаю решение этого вопроса могло бы стабилизировать положение.Хотя, если честно, я немного во всем этом...запутался, но мне кажется это было бы интересно. Хм, возможно понимая магию, как законы физики можно научить подавляющее большинство людей, хотя бы простейшей магии, как научить человека писать. Или может например человек не способный творить заклиания даже 1-го уровня используя "волшебную палочку" или жезл, сотворить ее?Они могли бы утром брать такие жезлы, а вечером сдавать на перезарядку.
@@СектантСектантович-ы5э Концепция хорошая, но обычно когда ктото начинает глубоко заниматься магией ему становиться офиг на окружение, а магия его самообеспечивает, так что крутые волшебники сидят там по своим башням и занимаются наукой, так сказать. Не очень большая вероятность что крутой маг решит таким заняться а менее крутые маги не справятся. Отделять от Мистры - там получается чуть ли не ситуация что Мистра - наименьшее зло, потому что порулить плетением хотят все. Начинаем "делить магию" происходит звиздец. Но тоже было бы не плохо. Последнее - магия как наука - надо больше копнуть древний Нетерил - у них примерно так и было, а перезарядка палочек это прям игромех который дает "Ythryn Mythallar". Миталары вообще и есть основа Незерильских летающих городов и большей части их "бытовых" применений магии, но заклинание для их создания теперь не работает, оно было 10 или 11 круга.
@@T-362 Хм, значит Миталарцы.Тогда на первых порах можно за идеологию взять возвращение к той "золотой эпохе".Конечно не все копируя досканально. Проблема с магами, которые замыкаются в себе.Такое....я вот даже не знаю, как решить.Они реально становятся слишком могущественными, своевольными и не редко безумными. В принципе, тут приходит на ум радикальное, но как мне кажется одно из самых лучших решений для реализации моей задумки.Что если устроить такой конфликт при котором сила заклинаний еще больше снизится и уже 8-9 круги станут недоступны.При этом мноим магам придется уже опираться на простых людей и быть абсолютно автономными станет куда тяжелее.Возможно уже развитие науки, как у нас сможет скомпенсировать потерю более высокихкругов магии.Я слышал, есть остров где делают порох, есть пушки, возможно там уже развивают технологии для достижения начала индустриальной эры. Вроде тут магия и технология не мешают друг другу, как в Аркануме?
Именно что в Тэе с экономикой всё очень хорошо благодаря магии. Далее я основываюсь на информации из Thay - Land of the Red Wizards (от самого Эда Гринвуда) и Dreams of Red Wizards. Над большей частью территории установлено весьма приличное поле плетения контроля за погодой (основанное на Имаскарских знаниях о контроле энергии стихийных планов), что обеспечивает отсутствие засухи и своевременные осадки. Ко всему прочему, помимо рабов, Тэй обладает огромным и, по сути, не требующим обслуживание инструментом - нежить. Любой раб даже после смерти остаётся верным работником. Горы Тэймаунта и Закатные/Восходные горы полны золота и единственное, что их останавливает перед крушением всего золотого стандарта континента - внутренние разборки и интриги Красных Магов, чьи планы просто превышают по своим масштабам большую часть человеческих (иногда и эльфийских) жизней. Тэй уже многие века находится в состоянии холодной гражданской войны из-за федерализма тарчей и зулкиров. Другая проблема, что их внешняя торговля монополизирована в руках одного "министерства", поэтому оно тоже больше внутриполитический инструмент очередных разборок, чем реально о торговле через анклавы. В любом случае, это добровольно и хорошо просчитанный путь Сзасса Тэма, который выбрал медленный, но незаметный и эффективный путь усиления Тэя. Он то, в конце концов, бессмертен и прекрасно знает, чем поплатились Имаскар и Нетерил, привлекая слишком много внимания
@@АйтекеновКайсар но для этого должен быть этолон и кто тогда устанавливает эта эталон (как у того же Грамма). Не всежи с весами то ходят для взвешивания
В днд конечно ультротупо с экономикой. Государства на 1-10 лямов жителей , а золота горы. Хорошие шмотки 1000+ голды, откуда? Объяснения, что экономика приключенцев не равна обычной экономике такая глупость.
@@Уробо́рос-м1й да ни хрена подобного. Железо холодной ковки фигурирует в кельтском фольклоре как эффективное оружие против фейри обоих дворов. Оттуда и переползло в ДД. Стоит хоть иногда голову включать.
@@UnQuacker 30-31дн и 12 месяцев, просто уточняю> выходит в месяце у них 3 недели по 10 дней и тогда 7 месяцев по 30 и 5 месяцев по 31 дню( в сумме 365дней) или как-то по-другому распределяются эти 5 дней. Если у февраля(28/29) отобрать 1 и 2(каждый 4 год) дня то получиться 6-7(каждый 4 год) дней и наскрести ещё лишних 4-3(каждый 4 год) дня то получиться месяц из одной недели
Блин. Один серебряный. А знаете, сколько в средневековый европейский крестьянин зарабатывал? Ноль медяков! Он сам всё делал, а деньги или драгоценности были средством обмена среди элит.
Это феодализм так что в целом эта система работает немного по другому. Лично по моему ощущению они выпадают из этой системы и уклоняются от уплаты налогов напрямую. Тем не менее они же тратят деньги. Взносы в гильдии, покупки. Деньги все равно придут к королю или кто там у вас
@@АйтекеновКайсар а гильдия может взимать налог с членов своей организации> тогда это будет налог. Уточните пожалуйста(чтобы не было недопониманий) гильдия это организация обьединёная по классам(магов,бардов,войнов) или групп людей объединенных одним интересом. Просто встречал разные гильдии в том же TES объединение по классам, а гильдия в ММО по интересам(но это не точно)
@@Unlimititeduser ну вообще что такое Гильдия? Это организация созданная для отмывания денег. Все награбленное непосильным трудом делится между самими алкоголиками смертниками и гильдией. Так что часть уходит ей. А она уже принадлежит какому-нибудь рыцарюграфубарону. А тот уже находится в пределах иерархии
по логике они должны платить и оформлть Патент на деятельность , но миллионы бомжей убийц это по факты не Авантуристы и Преключенцы - это просто голодный сброд 🙃, не просто так существуют Гильдии Преключенцев .
Ребята объясните пожалуйста новичку, я про днд только слышал так что вопрос может быть максимально тупым: днд - это все таки один мир с прилегающими измерениями и тд или это несколько миров в системе или вообще целая вселенная миров или мультивселенная
смотрите видосы на канале , и всё узнаете :) , а если коротко то Днд имеет разные сеттинги и каждый из них уникален , но Мастер может комбинировать и обьеденять некоторые моменты ... вообщем в роликах говориться больше ;)
Александр, ДнД - это свод правил, типа учебника по физике, а уж к какому миру его применить ... Можно и свой создать, и играть его по тому же своду правил
Вообще говорят что бронзовое снаряжение лучше железного по ряду характеристик, но в средние века вынужденно перешли на железо из-за дифицита олова, настолько помню.
Эм... А чем оно лучше железа то!!???? Даже чистого (в смысле, не сплава вроде стали)? Бронза тяжелее и мягче.... Ну, да, оно красивее, ок. Очень нужное свойство в битве. И ещё чистое железо ржавеет, процесс окисления у Fe происходит очень быстро. Но при должном и тщательном уходе служит дольше, чем бронза при частом использовании. Бронза мягкий метал, и его легко деформировать.
@@Leavers_Killer, честно говоря, не знаю, что имел ввиду автор изначального сообщения, но могу назвать пару преимуществ меди перед железом как материала для изделий. Первое это его большая распространенность. Во многих местах (Например, в Междуречье, которое было одним из изначальных очагов цивилизации) железа так вообще нет. В ассирийской империи (первое государство, где стали массово использовать железное оружие) оно долгое время было привозное и от того страшно дорогое. Во-вторых медь (да и бронзу) несколько проще обрабатывать и придавать ей необходимые формы. Это весьма важно, когда речь идет о ранних цивилизациях с их примитивными инструментами. Ну и да Бронза не ржавеет. Согласен тщательный уход эту проблему легко решает и для железа, но все же в походе это может стать проблемой. Так же можно добавить, что "хладное железо" добываемое сыродутным способом, содержало в себе кучу шлака и было весьма хрупким. Потому предположу, что в сеттинге основанном на раннем периоде истории человечество бронзовое снаряжение потенциально может иметь преимущество над железным. Недаром даже в реальной истории бронза достаточно долго сосуществовала с железом. Дольше всего держались именно бронзовые доспехи, вероятно из-за более приемлемой цены. Только все это не применимо к большинству сеттингов основанных на куда более поздних периодах истории.
@@Leavers_Killer Бронза это сплав, метал это медь и олово. А чем он лучше лучше узнать у экспертов от которых я слышал. Конкретно помню про такое упоминал Клим Жуков.
Многие недооценивают бронзу. Она прочнее, красивее и долговечнее железа, если что. Уступает только стали, но её долгое время не умели делать. Но производство бронзы дороже из за олова, которое ещё надо найти. Железо же есть много где, можно добывать не только в шахте. Так что распространенность бронзы и железа зависит от технологий и цепочек добычи/торговли, железо раскрывается именно с повышением технологичности.
Как бы... Нет. Внезапно. Бронза тяжелее и мягче железа. Именно поэтому железное снаряжение лучше. Долговечнее? Ну, хз, хз... Железо ржавеет быстрее. Но если за своим оружеем следить и очищать регулярно, то и железо долго прослужит. По крайней мере, при аетивном использовании. Ведь бронза мягче и больше деформируется от использования в бою. Красивее? Ну, вот тут да... Ну тогда делайте доспехи их меди, серебра и золота, раз вас волнует в оружие, щитах и латах красота 👍😆😆.
@@Leavers_Killer смотря как железо обрабатывать и какого качества оно будет. Мы ведь даже не про средневековье говорим. В римских армиях до самого распада делалось бронзовое снаряжение. Не оружие, а шлемы и щитки. Железо обработать было дороже и вплоть до позднего средневековья пользовались кольчугами в основном.
Орки и гоблины несутся из своих горных цитаделей, утаскивая несчастных на зверские работы с ненормированным рабочим днём, медицинским страхованием, полным соцпакетом, испытательным сроком, отличным рабочим коллективом и зарплатой 25000 р. в молодом амбициозном стартапе.
Спасибо все понравилось. Для живого мира этот аспект очень важен.
Но уточню...
Работать без выходных - нормальная практика для сельской местности, но лишь в горячую пору сева и сбора урожая.
В остальное время, есть лишь ежедневные обязанности, на три четыре часа - уход за скотиной инвентарем жилишем, и бытовые ремесла (изготовление одежды заготовка камыша)
Остальное время, свободно - многие используют его для ремесел и полезного отдыха типа рыбалки или охоты. Кто-то тратит на молитвы или идет в трактир.
Работа на феодала, так же в первую очередь привязана к севу и сбору урожая. А это весна и осень.
Ни зимой ни летом никто не гнет спину на полях сутками.
Да, и удобрения для полей, часто дают как ни странно, города:
Лошадиный навоз с мостовых, нечистоты с уличных канав, все это выгибается собирается и возами вывозится в Поля...
Это выгодное дело за которое платят дважды и городская управа и феодал владеющий полем.
Ну и навоз с крестьянского подворья находит свое место в поле.
А вот степняки навозом не торгуют, хотя они сами порой используют его в качестве топлива...
Выгоднее гнать многие мили отару овец или табун коней, а не повозки с навозом.
Аымга послушник Чесентского храма Хоара.
До экзамена по экономической теории осталось 24 часа, этот видос попался мне определенно вовремя
Те кто собирается писать сценарий к фильму или игре, или книгу фэнтези этот ролик будет не только интересным но и полезным.
3:19 «Простые жители не рискуют смертью или расчленением»
Если моя пати в этом городе, то рискуют, ой как рискуют...
бомжи-убийцы)
Я как студент-экономист задалбываю ДМа этим всем))))
Невероятно важная тема, для грамотного выстраивания жизни мира вокруг приключенцев, особенно в социальных модулях, протекающие в городах и поселениях.
Это видео надо было выпустить самым первым. Это слишком важная информация.
как не интересная тема? сломанная экономика портит ролёвки только в путь.. вон "чёрный источник" не даст соврать основную идею похерили тем что денег валом.. эх на что я потратил 60 часов! но не будем о грустном лайк!
Очень интересное видео, потому что относительно легко придумать очередного монстра(иметь банальное понимание баланса и паверлевела), а вот придумать экономику это постараться надо.
Спасибо за видео, жду продолжения.
Эх, не мешало бы добавить, что электрум - это смесь серебра и золота, одна из разновидностей так называемого "белого золота". Пришлось лезть в википедию среди ролика :). Спасибо за видос.
На самый главный вопрос не ответил. Как экономика Фаэруна справляется с приключенцами, которые из гробниц и драконьих сокровищниц вытаскивает буквально тонны золота и драгоценных камней?
Это же ппц какая инфляция.
Инфляция обычно кончается тем, что во-первых - не все приключенцы выходят живыми из сокровищниц дракона. Во-вторых - большая часть денег уходит на артефактные обновки, которые жрут бюджет как не в себя. В-третьих - грабители и налоговая. И воскрешение в храмах, которая тоже дорогая услуга.
@@AlanKaroff и стоимость всех этих услуг растёт по мере увеличения денежной массы... денег становится больше, золота и драгоценных камней становится больше и их стоимость снижается. Цены начинают расти. Это и есть инфляция.
Это объясняется тем что эти деньги - сами из золота. Плевать сколько будет этих золотых. Цена монеты обеспечена самой монетой. К тому же на фаэруне в основном сохраняется феодализм, а капитализма там нет. Инфляция - повышение цен. Но по факту это же обесценивание денег. Если денег много - повысить налог. Если мало - их проблемы. Это же феодалы
Драконы... Драконы...
Давольно эффективно выгребают сокровища из оборота.
@@АйтекеновКайсар не забываем про Железный Кризис на Побережье Меча в 1369-м году, спровоцированный Саревоком, когда железо стало дороже самого золота.
18:58 Я один тут вижу Гатса?
🤣🤣🤣
Вот счас сказал - и не один :). Не указали бы - не заметил...
Не один, это точно он.
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
А можно узнать про минералы и ископаемые файруна
А равны ли деньги различных народов/рас, кто-то может добовлять в монеты больше сырья кто-то меньше
думаю тут всё так же как с народами в средневековье . всё будет определяться по весу . Но конечно будет доля недоверия
Обожаю экономику и политику в фантастике и фентези
Если кому интересно про экономику в мире фэнтези то послушайте лекции Константина Асмолова, очень интересно, рекомендую.
А какая экономика у демонов, в виде по экспансии ада/преисподни упоминалось что всё построено на контрактах и душах
В аду нет демонов. Там живут дьяволы - баатезу. Валюта - души. Их источник- глупые смертные которые добровольно ее отдали, ну или иногда просители других нижних планов такие как Ларвы.
Демоны же живут в бездне. Экономика их… там черт ногу сломит… хм каламбур.
Ну думаю там все на силе и угрозах.
по сути вы сами ответили на свой вопрос , говорилось ранее что Маммон ценит золото и души одинаково . Но вообще это всё наративно .
в сетинге планскейп прописана экономика как танари и батезу так и юголотов, слаадов, даэмонов, модронов, архонтов, и прочих и прочих, в пятёрке с этим слабо как и в тройке, в четверке этого вообще не было, так что единственное вменяемое описание экономики планов можно найти ток в старых книгах аднд по планскейпу
@@sakizuyaayame7947 👍👍👍
А какие культуры и животных разводят гномы,дворфы,цверги, дуэргары,дроу и демоны
Ну кто такие цверги сначала объясните. В днд их нет. Дварфы если не ошибаюсь получают еду в торговле. Гномы - обычные жители поверхности так что то же что и люди. Дуэргары разводят стидеров - особый вид Гигантских пауков и с них то и получают все.
Дроу - разводят Гигантских ящеров как верховых животных и глубинных роффов- подземный КРС (крупный рогатый скот)
Ну и Демоны - нельзя их назвать такой же расой как вышеозначенные. Демоны это планары. Живя на внешних планах они ближе к богам чем к смертным. Но если они что-то и едят в чем я не уверен это скорее всего обычная живность Бездны.
@@АйтекеновКайсар цверги немецкие карлики/гномы, в одном произведени цверги были демоно-гномами, гномы которые заключили сделку с демонами для получения маги, что позволило делать магические изделия в дальнейшем проклятые изделия с заключением души смертных в этих изделиях, кому-то это не понравилось и этих гномов отправили в ад так появились цверги.
@@АйтекеновКайсар, я тоже никогда не слышал в ДнД ни про каких цвергов. В мифологии германских народов цверги - это просто дварфы на немецком языке. Например, в "Песне о Нибелунгах" подземные карлики называются как раз цвергами. Похоже, потому, что эта песнь написана по-немецки.
@@ivanterpomo3698 ну про это мне самому известно. Но это как бы цверг-дверг-дварф
@@АйтекеновКайсар, да, это они и есть.
Обожаю твои истории) очень атмосферно
Спасибо
На 10:20 вышка 5G?
Жду видос про геополитику)
Я извиняюсь и может ошибаюсь. Но разве люди не были изначальными жителями фаэруна? Просто, кажеться, читал что люди были первыми и остальные появились из других планов позже.
Да, люди были изначальны на Фаэруне. Но пока появлялись другие разумные, более цивилизованные, народы, люди всё также находились в "каменном" веке
@@Lore_DnD спасибо за ответ. Если вас не затруднит не могли бы ответить на вопрос. У нас с мастером возник спор в игре.Смогли уничтожить дракона исключительно псионикой ( взрослы черным дракон) сколько может стоить такая тушка если , например в глубокой Гавани, продавать в течении месяца, подбирая покупателей?
@@Lore_DnD а как же Древние (ящеролюды, создавшие Слова Силы)?
О. Кто то меня опередил))
@@shunzl3058 ну это всегда смотря как договориться. Можно ведь в стиле волка с Уол Стрит выставить драконье мясо, потроха, и кости чуть ли не панацеей.
А, если например будет сильный правитель и построит общество на подобие "Красных волшебников" Тэйя(или Тая).Может ли общество где практически все маги, каждый ребенок учится в школе и познает магию изменить общественно-экономический уклад общества?Той же трансмутацией добывать нужные материалы, телепортировать грузы, орошать посевы и тд это будет самая обычная работа или такие страны есть в этой вселенной?Но тогда они могут захватить всю планету с такой сильной структурой.
В принципе - может. Но тут есть много подвохов и подводных камней которые мешают. Первый - вопрос "а зачем?", второе - магии так просто не научить всех подряд, даже в крутой магократии Халруаа только треть населения умеют магию, далее - всегда найдется всякая дрянь которая помешает экспансии - очередной Эльминстер (выпилил Шадоваров), или фаеримы (стали причиной самоуничтожения древнего Незерила/Нетерила).
Самый главный подвох - нестабильность магии, Незерил буквально выпал в осадок (они жили на летающих городах) когда Мистре в очередной раз поплохело, при каждой смене редакции правил в лоре происходит очередной катаклизм сильно портящий и переделывающий магию.
@@T-362 Насчет первого вопроса "зачем", чисто из философских побуждений рождается новая идеология и уже ее старается воплотить человек(или не человек) ради улучшения положения той группы лиц ради, которых и будет функционировать такое государство.
Вот второе это весомые аргументы и тут надо, либо, что-то делать.Решать, как плетение отделить от Мистры и сделать максимально "нейтральным", просто еще одной аксимой и константой Торила, как гравитация например.Я думаю решение этого вопроса могло бы стабилизировать положение.Хотя, если честно, я немного во всем этом...запутался, но мне кажется это было бы интересно.
Хм, возможно понимая магию, как законы физики можно научить подавляющее большинство людей, хотя бы простейшей магии, как научить человека писать.
Или может например человек не способный творить заклиания даже 1-го уровня используя "волшебную палочку" или жезл, сотворить ее?Они могли бы утром брать такие жезлы, а вечером сдавать на перезарядку.
@@СектантСектантович-ы5э Концепция хорошая, но обычно когда ктото начинает глубоко заниматься магией ему становиться офиг на окружение, а магия его самообеспечивает, так что крутые волшебники сидят там по своим башням и занимаются наукой, так сказать. Не очень большая вероятность что крутой маг решит таким заняться а менее крутые маги не справятся.
Отделять от Мистры - там получается чуть ли не ситуация что Мистра - наименьшее зло, потому что порулить плетением хотят все. Начинаем "делить магию" происходит звиздец. Но тоже было бы не плохо.
Последнее - магия как наука - надо больше копнуть древний Нетерил - у них примерно так и было, а перезарядка палочек это прям игромех который дает "Ythryn Mythallar". Миталары вообще и есть основа Незерильских летающих городов и большей части их "бытовых" применений магии, но заклинание для их создания теперь не работает, оно было 10 или 11 круга.
@@T-362 Хм, значит Миталарцы.Тогда на первых порах можно за идеологию взять возвращение к той "золотой эпохе".Конечно не все копируя досканально.
Проблема с магами, которые замыкаются в себе.Такое....я вот даже не знаю, как решить.Они реально становятся слишком могущественными, своевольными и не редко безумными.
В принципе, тут приходит на ум радикальное, но как мне кажется одно из самых лучших решений для реализации моей задумки.Что если устроить такой конфликт при котором сила заклинаний еще больше снизится и уже 8-9 круги станут недоступны.При этом мноим магам придется уже опираться на простых людей и быть абсолютно автономными станет куда тяжелее.Возможно уже развитие науки, как у нас сможет скомпенсировать потерю более высокихкругов магии.Я слышал, есть остров где делают порох, есть пушки, возможно там уже развивают технологии для достижения начала индустриальной эры.
Вроде тут магия и технология не мешают друг другу, как в Аркануме?
Именно что в Тэе с экономикой всё очень хорошо благодаря магии. Далее я основываюсь на информации из Thay - Land of the Red Wizards (от самого Эда Гринвуда) и Dreams of Red Wizards. Над большей частью территории установлено весьма приличное поле плетения контроля за погодой (основанное на Имаскарских знаниях о контроле энергии стихийных планов), что обеспечивает отсутствие засухи и своевременные осадки. Ко всему прочему, помимо рабов, Тэй обладает огромным и, по сути, не требующим обслуживание инструментом - нежить. Любой раб даже после смерти остаётся верным работником. Горы Тэймаунта и Закатные/Восходные горы полны золота и единственное, что их останавливает перед крушением всего золотого стандарта континента - внутренние разборки и интриги Красных Магов, чьи планы просто превышают по своим масштабам большую часть человеческих (иногда и эльфийских) жизней. Тэй уже многие века находится в состоянии холодной гражданской войны из-за федерализма тарчей и зулкиров. Другая проблема, что их внешняя торговля монополизирована в руках одного "министерства", поэтому оно тоже больше внутриполитический инструмент очередных разборок, чем реально о торговле через анклавы. В любом случае, это добровольно и хорошо просчитанный путь Сзасса Тэма, который выбрал медленный, но незаметный и эффективный путь усиления Тэя. Он то, в конце концов, бессмертен и прекрасно знает, чем поплатились Имаскар и Нетерил, привлекая слишком много внимания
Как борються с фольшиво монетчиками и как их определяют
Все монеты из настоящего металла. Так что определяют по соотношению веса к размеру. А как борются… думаю дать по башке и готово
@@АйтекеновКайсар но для этого должен быть этолон и кто тогда устанавливает эта эталон (как у того же Грамма). Не всежи с весами то ходят для взвешивания
@@Unlimititeduser торгаши раньше именно что ходили с весами
@@АйтекеновКайсар издержки профессии
Почитайте как с этим боролся Ньютон в Англии.
7:39 "под..."?
Что за музыка?
В днд конечно ультротупо с экономикой. Государства на 1-10 лямов жителей , а золота горы. Хорошие шмотки 1000+ голды, откуда? Объяснения, что экономика приключенцев не равна обычной экономике такая глупость.
Может там Люксембурги со Швейцариями одни
"Обработанного холодом железа"? Чего? Это железо холодной ковки.
Возможно.
тут имелось ввиду холод напитанный магией , и соответсвенно получаем что то особенное . Не стоит воспринимать всё буквально .
@@Уробо́рос-м1й да ни хрена подобного. Железо холодной ковки фигурирует в кельтском фольклоре как эффективное оружие против фейри обоих дворов. Оттуда и переползло в ДД. Стоит хоть иногда голову включать.
@@macabrius9111 да .
@@Уробо́рос-м1й ага. Не стоит забывать, что эрудиция - лучшее оружие ДМ-а. Наряду с артистизмом и художественным вкусом.
В Фаэруне 10 дневная рабочая неделя?
В целом неделя длится 10 дней
@@UnQuacker а сколько дней в месяце и месяцев в году
@@Unlimititeduser столько же, сколько и у нас
@@UnQuacker 30-31дн и 12 месяцев, просто уточняю> выходит в месяце у них 3 недели по 10 дней и тогда 7 месяцев по 30 и 5 месяцев по 31 дню( в сумме 365дней) или как-то по-другому распределяются эти 5 дней. Если у февраля(28/29) отобрать 1 и 2(каждый 4 год) дня то получиться 6-7(каждый 4 год) дней и наскрести ещё лишних 4-3(каждый 4 год) дня то получиться месяц из одной недели
@@Unlimititeduser в книге Мастера есть днд Шный календарь
Електрум это металл?
Электрум - это сплав серебра и золота. Т.е., да, это металл.
Да. Выдуманный. Так же как Адамантий, мифрил, картозис и туча других что встречаются в фантастике и фэнтези
А ошибочка вышла. Оказывается это сплав золота и серебра и в реальности он есть
@@АйтекеновКайсар картозис?
Спасибо
Блин. Один серебряный. А знаете, сколько в средневековый европейский крестьянин зарабатывал? Ноль медяков! Он сам всё делал, а деньги или драгоценности были средством обмена среди элит.
А ещё у нас магии нет...всë сами , всё сами...
@@Lore_DnD , ну, само собой. Выходит, ДНД в этом конкретном отношении напоминает скорее новое время. 16 век, в общем. Только порох пока зажимают.
А сколько золотых там стоит каравай хлеба или бутылка молока?
@@DrovalNaper , в dnd? Наверное немало. Если так, то тут пииииисец, какой быстрый денежный оборот.
Авантюристы платят налоги?
Это феодализм так что в целом эта система работает немного по другому. Лично по моему ощущению они выпадают из этой системы и уклоняются от уплаты налогов напрямую. Тем не менее они же тратят деньги. Взносы в гильдии, покупки. Деньги все равно придут к королю или кто там у вас
@@АйтекеновКайсар а гильдия может взимать налог с членов своей организации> тогда это будет налог. Уточните пожалуйста(чтобы не было недопониманий) гильдия это организация обьединёная по классам(магов,бардов,войнов) или групп людей объединенных одним интересом. Просто встречал разные гильдии в том же TES объединение по классам, а гильдия в ММО по интересам(но это не точно)
@@Unlimititeduser ну вообще что такое Гильдия? Это организация созданная для отмывания денег. Все награбленное непосильным трудом делится между самими алкоголиками смертниками и гильдией. Так что часть уходит ей. А она уже принадлежит какому-нибудь рыцарюграфубарону. А тот уже находится в пределах иерархии
по логике они должны платить и оформлть Патент на деятельность , но миллионы бомжей убийц это по факты не Авантуристы и Преключенцы - это просто голодный сброд 🙃, не просто так существуют Гильдии Преключенцев .
Ребята объясните пожалуйста новичку, я про днд только слышал так что вопрос может быть максимально тупым: днд - это все таки один мир с прилегающими измерениями и тд или это несколько миров в системе или вообще целая вселенная миров или мультивселенная
смотрите видосы на канале , и всё узнаете :) , а если коротко то Днд имеет разные сеттинги и каждый из них уникален , но Мастер может комбинировать и обьеденять некоторые моменты ... вообщем в роликах говориться больше ;)
Александр, ДнД - это свод правил, типа учебника по физике, а уж к какому миру его применить ...
Можно и свой создать, и играть его по тому же своду правил
Сделай ролик про История Рас и Мира "Dragonlands", пожалуйста😫🙏🙏💓!
Вообще говорят что бронзовое снаряжение лучше железного по ряду характеристик, но в средние века вынужденно перешли на железо из-за дифицита олова, настолько помню.
Безусловно бронзовое лучше железного. Только в средние века (да и раньше) в ходу было стальное, а оно уже гораздо лучше)
Эм... А чем оно лучше железа то!!???? Даже чистого (в смысле, не сплава вроде стали)? Бронза тяжелее и мягче.... Ну, да, оно красивее, ок. Очень нужное свойство в битве. И ещё чистое железо ржавеет, процесс окисления у Fe происходит очень быстро. Но при должном и тщательном уходе служит дольше, чем бронза при частом использовании. Бронза мягкий метал, и его легко деформировать.
@@Leavers_Killer, честно говоря, не знаю, что имел ввиду автор изначального сообщения, но могу назвать пару преимуществ меди перед железом как материала для изделий. Первое это его большая распространенность. Во многих местах (Например, в Междуречье, которое было одним из изначальных очагов цивилизации) железа так вообще нет. В ассирийской империи (первое государство, где стали массово использовать железное оружие) оно долгое время было привозное и от того страшно дорогое. Во-вторых медь (да и бронзу) несколько проще обрабатывать и придавать ей необходимые формы. Это весьма важно, когда речь идет о ранних цивилизациях с их примитивными инструментами. Ну и да Бронза не ржавеет. Согласен тщательный уход эту проблему легко решает и для железа, но все же в походе это может стать проблемой. Так же можно добавить, что "хладное железо" добываемое сыродутным способом, содержало в себе кучу шлака и было весьма хрупким. Потому предположу, что в сеттинге основанном на раннем периоде истории человечество бронзовое снаряжение потенциально может иметь преимущество над железным. Недаром даже в реальной истории бронза достаточно долго сосуществовала с железом. Дольше всего держались именно бронзовые доспехи, вероятно из-за более приемлемой цены. Только все это не применимо к большинству сеттингов основанных на куда более поздних периодах истории.
@@Leavers_Killer Бронза это сплав, метал это медь и олово. А чем он лучше лучше узнать у экспертов от которых я слышал. Конкретно помню про такое упоминал Клим Жуков.
@@borov_tv1672 ок. Послушаю как нибудь. Про металл - я знаю, в разговорной речи иногда называют сплавы металлом, хоть это и не совсем верно.
✌️✌️✌️💪💪👍✌️✌️💪💪👍
Многие недооценивают бронзу. Она прочнее, красивее и долговечнее железа, если что. Уступает только стали, но её долгое время не умели делать. Но производство бронзы дороже из за олова, которое ещё надо найти.
Железо же есть много где, можно добывать не только в шахте.
Так что распространенность бронзы и железа зависит от технологий и цепочек добычи/торговли, железо раскрывается именно с повышением технологичности.
Как бы... Нет. Внезапно. Бронза тяжелее и мягче железа. Именно поэтому железное снаряжение лучше. Долговечнее? Ну, хз, хз... Железо ржавеет быстрее. Но если за своим оружеем следить и очищать регулярно, то и железо долго прослужит. По крайней мере, при аетивном использовании. Ведь бронза мягче и больше деформируется от использования в бою.
Красивее? Ну, вот тут да... Ну тогда делайте доспехи их меди, серебра и золота, раз вас волнует в оружие, щитах и латах красота 👍😆😆.
@@Leavers_Killer смотря как железо обрабатывать и какого качества оно будет. Мы ведь даже не про средневековье говорим. В римских армиях до самого распада делалось бронзовое снаряжение. Не оружие, а шлемы и щитки. Железо обработать было дороже и вплоть до позднего средневековья пользовались кольчугами в основном.
А что там с мобилизацией в Фаэруне?))
Как и у нас. Частичная или всеобщая)
+
Утомляет не экономика как тема видеоролика, а ваши паузы. Этот как и многие другие ваши ролики можно на 1.5 ускорить и так даже лучше станет.
Для этого и существует эта функция. Так что пользуйтесь.
@@Lore_DnD спасибо, я до сих пор не знал для чего она существует. Но теперь я знаю, благодаря вам конечно же
@@dread_man707 не благодарите. Просто нужно шарить.
@@Lore_DnD как тут не поблагодарить, столько мудрости за два комментария, всю оставшуюся жизнь думать придётся.)))
Что бы вы без меня делали. Пропали бы в этом интернете....)