Pra mim o top 3 do que torna um sistema de magia interessante é: -Correlação com a personalidade dos personagens (Exemplo: Nen em Hunter X Hunter). Tendo diferentes classes e combinações, permite que os leitores analisem as correlações existentes e lhes dá vontade de imaginar que poderes teriam nesse universo. -Representação visual ou apelo estético (Exemplo: Stands em Jojo's Bizarre Adventure). Permite que o sistema seja interessante de se visualizar e seja icônico. -Tenha níveis de complexidade (exemplo: Alquimia em Full Metal Alchemist). Permite que os personagens se especializem naquele sistema, descobrindo usos mais complexos. Esses níveis tem que ser apresentados aos poucos, pra dar uma sensação legal de progresso e pra não dar tanta informação de uma vez. Estou trabalhando em uma história em que por enquanto só não pensei numa boa representação visual pra ele.
Evolução de um personagem é bem interessante. Ainda mais quando o protagonista tem dificuldades interior não só luta externa poder(que é bem legal) mas também luta interna. Seus vídeos são bem relaxantes. Like👍
Um dos principais pontos de um sistema de magia são as suas limitação. Falando pelo foco do RPG os limites é que impulsiona a criatividade dos jogadores.
Colocar um preço é super interessante, afinal muitas obras que colocam certas limitações nos poderes se tornam mais impactantes, por exemplo em One Piece que tirou a habilidade de nadar no oceano ao consumir uma akuma no mi, tu ve o problema gerado mas o impacto se torna bem fraco pois o Oda não mata personagem, e perdendo a sensação de perigo o leitor fica entediado e sabe que nao terá consequências mortais. Quanto a simplicidade dos poderes, eu to usando na obra de piratas que estou escrevendo um sistema simples de poderes, tanto que os poderes mais roubados estão todos como suporte, eu moldei de um jeito que dependendo do poder, e da criatividade do usuário os poderes servem para camuflagem, mobilidade, defesa, ataque. Como a maioria das batalhas serão em alto mar(fiz umas 30 paginas já) eu cuido para que elas façam sentido, ainda mais que eu curto manter a vida dos personagens sempre próximo da morte. Por isso eu vejo as soluções criativas como o elemento mais importante, afinal tem certos momentos que mesmo preço, simplicidade ou progressão do personagens serão insuficientes para melhorar enredo, e ter personagens burros já é manjado demais.
basicamente fiz minha história em volta do desenvolvimento da magia. Dês do WB, até em como meu protagonista foi crescendo com isso. Dá para dizer q o sistema mágico sempre foi algo que gostei das obras, e quanto melhor ela for, mais atrativa para mim.
Pra mim o top 3 do que torna um sistema de magia interessante é:
-Correlação com a personalidade dos personagens (Exemplo: Nen em Hunter X Hunter). Tendo diferentes classes e combinações, permite que os leitores analisem as correlações existentes e lhes dá vontade de imaginar que poderes teriam nesse universo.
-Representação visual ou apelo estético (Exemplo: Stands em Jojo's Bizarre Adventure). Permite que o sistema seja interessante de se visualizar e seja icônico.
-Tenha níveis de complexidade (exemplo: Alquimia em Full Metal Alchemist). Permite que os personagens se especializem naquele sistema, descobrindo usos mais complexos. Esses níveis tem que ser apresentados aos poucos, pra dar uma sensação legal de progresso e pra não dar tanta informação de uma vez.
Estou trabalhando em uma história em que por enquanto só não pensei numa boa representação visual pra ele.
Evolução de um personagem é bem interessante. Ainda mais quando o protagonista tem dificuldades interior não só luta externa poder(que é bem legal) mas também luta interna. Seus vídeos são bem relaxantes. Like👍
Ótimo vídeo
mordua, vc é muito bom no q vc faz.
estou gostando muito do seu conteúdo
Um dos principais pontos de um sistema de magia são as suas limitação. Falando pelo foco do RPG os limites é que impulsiona a criatividade dos jogadores.
Colocar um preço é super interessante, afinal muitas obras que colocam certas limitações nos poderes se tornam mais impactantes, por exemplo em One Piece que tirou a habilidade de nadar no oceano ao consumir uma akuma no mi, tu ve o problema gerado mas o impacto se torna bem fraco pois o Oda não mata personagem, e perdendo a sensação de perigo o leitor fica entediado e sabe que nao terá consequências mortais.
Quanto a simplicidade dos poderes, eu to usando na obra de piratas que estou escrevendo um sistema simples de poderes, tanto que os poderes mais roubados estão todos como suporte, eu moldei de um jeito que dependendo do poder, e da criatividade do usuário os poderes servem para camuflagem, mobilidade, defesa, ataque. Como a maioria das batalhas serão em alto mar(fiz umas 30 paginas já) eu cuido para que elas façam sentido, ainda mais que eu curto manter a vida dos personagens sempre próximo da morte.
Por isso eu vejo as soluções criativas como o elemento mais importante, afinal tem certos momentos que mesmo preço, simplicidade ou progressão do personagens serão insuficientes para melhorar enredo, e ter personagens burros já é manjado demais.
O nen em Hunter X Hunter trabalha muito com a ideia de consequências
Só usa magia quem não se garante no espadão de 3 metros.
O vídeo é muito bom para quem escreve um livro de fantasia, mas seria interessante explorar outros gêneros.
basicamente fiz minha história em volta do desenvolvimento da magia. Dês do WB, até em como meu protagonista foi crescendo com isso. Dá para dizer q o sistema mágico sempre foi algo que gostei das obras, e quanto melhor ela for, mais atrativa para mim.
Onde posso ler sua história?
vídeo bom, como sempre slc
irmão, pode me dizer formas de textos e como começalos?
Se eu não tivesse conhecido seu canal...meu sistema de magia seria um absurdo.