FPSが上手い人の"考え方の違い"について解説する釈迦【2023/4/15】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 274

  • @fpsblanc3165
    @fpsblanc3165 8 месяцев назад +270

    返信に埋まってる「ゆっくり釈迦」面白すぎる

  • @longcat44
    @longcat44 Год назад +149

    タイミングわりぃ~は実質言い訳なのが納得できるし、待ち中に多動にさせない論理が昔の爆破勢って感じして既視感覚える。

  • @nukel8191
    @nukel8191 Год назад +257

    下手な人は「割り切り」ができない人が多い

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks Год назад +379

    これを生配信で万人に分かりやすく噛み砕いて説明出来る釈迦の能力高いと思う

    • @Jam-kd6mc
      @Jam-kd6mc Год назад +18

      万人(物理)

    • @Atsukitttti
      @Atsukitttti 7 месяцев назад +7

      伝説的説明ノ王釈迦

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw Месяц назад

      ​@@Atsukitttti説明之王www

  • @MEW3
    @MEW3 Год назад +172

    なぜなぜ分析と問題解決能力がすごく大事なのね
    上手い人の配信みると、失敗した場面ですぐさま何が良くないのか考えて改善してる

  • @09nonono
    @09nonono Год назад +84

    この考え方仕事でもスポーツでも一緒だと思うわ!結局自分なりに対応策考えて細かいこと追求していかないと同じ負け方繰り返すんだよな

  • @仮面-t6s
    @仮面-t6s Год назад +104

    どれだけ自分のキャラの動きを第三者目線で客観視できるかだよなぁ
    マジでミニマップ視点で俯瞰から見えるように気をつけてる

  • @四葉いぬ
    @四葉いぬ Год назад +106

    タイミング悪いってのは自分が悪くしてるってまざーさん言ってた

  • @Wanmi-o6m
    @Wanmi-o6m Год назад +107

    勝ちの立ち回りを確立することって大切だよね

  • @Me-ww6xm
    @Me-ww6xm Год назад +107

    「漁夫のせいで負けた」
    も漁夫が来ることまで考えろってことよね

    • @いちご大福-v1x
      @いちご大福-v1x Год назад +4

      そもそも来ること考えてたら戦わない

    • @ホクホクなおいも
      @ホクホクなおいも Год назад +18

      @@いちご大福-v1x 漁夫きた後のこともしっかり考えあるなら戦ってもよかったりするよね

    • @パスンパスン
      @パスンパスン Год назад +28

      @@いちご大福-v1x
      戦わないならそもそもFPSやらない

    • @n.5788
      @n.5788 9 месяцев назад +21

      戦闘が長引きそうなら戦闘しないってことよね

    • @tyomutin
      @tyomutin 8 месяцев назад

      @@n.5788それは脳死

  • @N0R4nico
    @N0R4nico Год назад +830

    釈迦さんが一段と沈んでる

    • @aranori64
      @aranori64 Год назад +115

      字足らず俳句みたい

    • @なんだ猫かびっくりさせやがって
      @なんだ猫かびっくりさせやがって Год назад +50

      釈下さん

    • @餅が好き
      @餅が好き Год назад +133

      気分が沈んでんのかと思ったら物理的に沈んでて草

    • @神崎-g5q
      @神崎-g5q Год назад +5

      咳をしても一人

    • @雪と猫
      @雪と猫 Год назад +9

      コメ見て
      物理的ってなんだろ?
      思いながら
      観てみたら笑ったw
      物理的でしたw
      すっごい好きw

  • @goki..
    @goki.. Год назад +81

    何も考えずバカ凸楽しい〜!!で終わる自分には一生実践できなそう

    • @さばば-q4h
      @さばば-q4h 8 месяцев назад +13

      人生においては一番楽しんだ奴が勝ち

    • @OKAKA_OMATURI
      @OKAKA_OMATURI 7 месяцев назад +54

      まぁあくまで上手くなりたい奴だからさ…
      楽しみたい奴部門ならお前が優勝だ

    • @全手動ルンバ-k6x
      @全手動ルンバ-k6x 2 месяца назад +9

      ストレス溜めてゲームするより100倍いい

    • @スライムです-b2q
      @スライムです-b2q 2 месяца назад +4

      正直何しても楽しめれば勝ち

    • @サキ-p2i
      @サキ-p2i Месяц назад +4

      @@スライムです-b2q ガチ勢の友達とやったら全然楽しくなくなったの思い出した。負けたらため息ばっかついてて勝ってもナイスも言ってくれないからこの人ゲームしてて楽しいんか?って思ったよね

  • @きあいのタスキ-y6u
    @きあいのタスキ-y6u Год назад +142

    全てにおいて当てはまる凄い大事なことだ
    ただlolとかowみたいなチームゲーでこれをし続けると脳の導線千切れることある笑

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 Год назад +20

      ありゃたまにどうしようもないのもあるだろ
      そこで負けを減らす動きが出来るかも問われそう

    • @RIO-qq2yt
      @RIO-qq2yt Год назад +30

      自分以外の人が予想を外れた動きをすることもあるからね笑

  • @user-sugachan
    @user-sugachan Год назад +18

    「タイミング悪かった」って自分が何回か言ってるうちに経験則から同じ状況になりそうな時に嫌な予感だったり共通点とか原因を考えて気付ける人は伸びる。伸びない人は自分に原因があると思いたくないからまず考えない、だから伸びない。

  • @りょんぴーと
    @りょんぴーと Год назад +23

    みっちーはジャブ打ちまくってラインを下げようとしてる気がする。ボドカみたいに許される存在を目指してる

  • @GamingZamurai
    @GamingZamurai 7 месяцев назад +5

    一方方向で見れて挟まれない場所でかつ、短距離の角が多い通路を利用する、基本的に挟まれるような場所に居ると負け要素が大き過ぎる、足音を聞いて遮蔽物を常に利用する、自分が不利なら動いてなるべく全体を見通せたりする有利な高所を取る感じだと思います。
    敵がそう言うズルい戦方を使っている場合は、爆発物で動かないといけない状況を意図的に作り出すのが良いと思います。
    敵の動きを予測したりマップに映るゲームだと決め撃ちや場所の構造を把握して常に予測することが大切です。

  • @pipitan.718
    @pipitan.718 Год назад +83

    設置後でも設置前でも1v1 の時だとこの考え方通用しやすいよね

  • @さーもんすし-z2d
    @さーもんすし-z2d Год назад +135

    「タイミング悪い」→なぜタイミングが悪いのか→タイミングが悪くならないようにするにはどうするか
    もしくは悪い状態になってからどうリカバーするのか
    そういう学ぶ思考が大事ってことですかね
    勉強になるなぁ

    • @阿井上男-w6u
      @阿井上男-w6u Год назад +21

      それでもどうしようもない場面はあるけど、いかにその確率を減らすかって話だよね

  • @isindnicow6
    @isindnicow6 Год назад +9

    人間はマルチタスクが苦手という教育動画

  • @りゅうのいぶき-f5k
    @りゅうのいぶき-f5k Год назад +62

    様々な変数の中で、最適な動きを常に考え反省し続けること。

    • @イッチ-h8b
      @イッチ-h8b 8 месяцев назад +7

      これは雑魚の思考

  • @ikeda_daisaku
    @ikeda_daisaku Год назад +117

    空間把握能力も個人的に大事だと思う。codとかの小さいマップを頭の中で3Dマッピングしてどこから敵が来そうとかどこの射線がやばいとかわかる

    • @st-fp7sz
      @st-fp7sz Год назад +22

      これは同意。
      頭の中で自分だけの3Dマップ作れるようになってからエペのIGLが劇的に上手くなった

    • @ブランケットシーゲーム実況
      @ブランケットシーゲーム実況 Год назад +7

      これってマップが頭の中にあれば誰でも無意識でできると思ってたのですけど、意識しないとできないのですか?ちなみに自分は数学の立体の問題とかめっぽうできないです

    • @st-fp7sz
      @st-fp7sz Год назад +21

      @@ブランケットシーゲーム実況Apexで言うと、
      マップを頭に入れた上でそこに実際に得た情報から敵を配置。
      Valoの神視点みたいに射線を可視化した上で
      とられちゃいけない場所、とらなきゃ行けない場所、とれたら嬉しい場所等に仮想ピンを配置。
      あとは敵のムーブを予測してファイト発生地点の絞り込みと少し後の未来の仮想マップ状況の組み立て。
      とかを出来るようになるまでけっこう時間かかった。個人的に。
      一言で言うなら3Dマップの組み立て自体はそこまでむずくないんだけど、
      それを自由自在に扱いこなすのに苦労した印象

    • @arnoldaloisschwarzenegger9150
      @arnoldaloisschwarzenegger9150 Год назад +6

      CODに関しては銃声を意識しつつマップチラ見して常に味方が見ていない方向を見るようにしたり、強ポジを心がけてゴリ押しすれば自然と上手く戦えるからバトロワよりかは全然頭使わないと思う。逆にバトロワは先を考えた動きをして臨機応変に試合を組み立てるからすごいなあって思うわ。ずっとやってた人ならわかるけど正直codは空間把握能力ってよりもただの覚えゲーだと思う。bo2に篭ってた人達がいい例。

    • @WW-mf7ie
      @WW-mf7ie Год назад +2

      ​@@arnoldaloisschwarzenegger9150 codチーデスのこと指してるんだったら、バトロワゲーと比較できないだろ ゲーム性がそもそも違うし
      言いたいことは分かるけど、なんかcod下げてる言い方が気に食わーん byCOD民

  • @でかつよ-g2c
    @でかつよ-g2c Год назад +11

    行動を1ターンと考えて、なんで負けたのかを一手戻して考えるあれ

  • @むーちゃん-b8n
    @むーちゃん-b8n 7 месяцев назад +9

    結局まじで時間だと思う。自分もそこそこ上手いけど自分より圧倒的に上手いなって人達って平気で自分の2倍3倍やってんだよな。それこそ家帰ってきて寝るまでずっとゲームやってる中学生みたいな時間大人になっても平気で毎日やってんだよな。

  • @calmcrayon9613
    @calmcrayon9613 2 месяца назад +4

    言い訳を無くしていく努力で上手くなる

  • @kurosuke_ss
    @kurosuke_ss Год назад +16

    適当に歩いて地雷踏み抜くのがダメなだけで、地雷原でタップダンスするのは見てる側は面白いのよ

  • @ptj4123
    @ptj4123 Год назад +87

    タイミングの悪い瞬間は元から考えとけば避けれるってことか

    • @Omiya_kyu
      @Omiya_kyu Год назад +24

      色んな対戦ゲームで言われてる「リスク管理」とかの基本理念な感じあります!

    • @純一郎鑑-p5e
      @純一郎鑑-p5e Год назад +20

      fpsのタイミング悪いはほとんど言い訳なんだよね。本当にタイミングが悪い時はマジで少ない。でも言っちゃう

    • @みと-x9o
      @みと-x9o Год назад +13

      奇跡的なかみ合い、はVCTレベルでは起こるけど一般人のいう「タイミングわりー」のほとんどは予想してない、警戒してない、状況を把握できていないの3つに大別できる。
      自分が動けばその分能動的に状況を動かせるので、相手の意識の外から撃てることもあるし、少なくとも警戒する必要がある「可能性」を排除しながら動ける

    • @TyatoraNeko0718
      @TyatoraNeko0718 Год назад +9

      何秒も同じところ見張ってて音も何も変化が無く、ポジションチェンジしようとした瞬間に相手も動いてやられる
      とかがタイミング悪いの例としてわかりやすくない?
      そりゃ突き詰めていけばあと○秒待つ方が良かったとかが見えるかもだけど、それでもたらればの域を出ないと思う

    • @るさ-l3x
      @るさ-l3x 8 месяцев назад

      @@TyatoraNeko0718それはそもそもタイミングが悪いと死ぬ位置どりをしてるのが悪い気がする。人数不利とか色々本当に仕方ない状況もあると思うけど

  • @息吹ツルギ
    @息吹ツルギ 5 месяцев назад +4

    FPS上手いだけじゃなくてコーチとしても才能があるのか…釈迦さん…!

  • @もちを-z7g
    @もちを-z7g Год назад +14

    これ多分、凸しないといけない場面or凸するキャラor凸する武器を使ってるかのどれかの場合での強い動き方だと思う。
    ゲームにもよるとは思うけど、この凸するムーブと前線張ってキル稼ぐ&ヘイト管理のバランスを最速でできるようになるのが="上手くなる"な気がする。
    冒頭ら辺で釈迦さんが「時間が正義」って言ってたのは、恐らく上記の1連のムーブを自分なりにトライ&エラーして繰り返すことで、無意識に無駄な部分を削れるようになるから。
    思うにFPSはこのトライ&エラーが上達の大部分を閉めてるから、何度でも繰り返すことと自分のプレイの復習が大切なんだなぁ。

    • @みと-x9o
      @みと-x9o Год назад +2

      時間が正義ってのは経験値だよ。どれだけ小さな経験でも積み重ねたらそれなりのものになるし、毎回大きな経験値を得ればそれだけ上達も早い。
      その経験値の量を決めるのは自分。考えて動く、挑戦する、改善方法を模索する。これらは漫然と繰り返すより遥かに多くの経験値を私たちにもたらしてくれる。
      貴方はその中で「こうする動きが強いのだろう、これを試行錯誤するのが上達の近道だろう」と思い立っている。それが貴方の経験値をより大きなものにしてくれることでしょう

  • @nmarcok8968
    @nmarcok8968 Год назад +81

    確かにFPSに限らず常に考えてプレイ出来るかはほんとに大事。
    ただシンプルにゲーム楽しむ時にそこまで深く思考巡らせてる人なんてそうそういない。大体人のせいにしがち。

    • @SP-nt2od
      @SP-nt2od Год назад

      僕は考えてプレイするよ!

    • @さばば-q4h
      @さばば-q4h 8 месяцев назад +11

      それはそれで良いと思うけど、問題はキレたりするやつ
      本気なくせに思考は放棄、他責思考を重ねるだけの奴が民度下げてる

    • @pe1829
      @pe1829 8 месяцев назад

      @@さばば-q4hしかもこれの悪いところは釈迦も言ってるFPSにおいて大事なとことんの自責思考は、他人の暴言すら間に受けて反省してしまう恐れがあるところ。その人は悪くないのに変なこと意識し始めて悪影響になるし、そういう人はFPSにおいて一番上手くなる素質があるのに暴言廚のせいで自信を失って引退する恐れがある。雑魚のくせにホントに害悪で不快極まりない。

    • @Jack-ci3je
      @Jack-ci3je Месяц назад

      FPS歴長いしそれに違わぬ位にはまぁ強くなってるけど、そんなこと考えたこともなかったからこの動画のコメ欄みてびっくりしてる
      自分ずっとエンジョイ勢だったんだな...
      振り返ればFPSもといゲームは散歩みたい感覚で、やりながら日常の色々に思想巡らしたり純粋にワチャワチャ共有するの(野良専だけど)楽しんでたわ

  • @deen52
    @deen52 7 месяцев назад +9

    平地で背後から先撃ちしたのに撃ち負けるとやっぱりエイムじゃねーかって思ってしまう

    • @Asa9i_bass
      @Asa9i_bass Месяц назад +6

      それはエイムや

    • @Kagetsu_Sumire
      @Kagetsu_Sumire 20 дней назад +1

      立ち回りで負けてる時とエイムで負けてる時は分けて考えたほうがいい

  • @おまる-o5y
    @おまる-o5y 7 месяцев назад

    俯瞰的な視点を持つのは大事なイメージ
    何にでもそうだと思うけど視野を広く持つように心がけてる

  • @plisskens.6644
    @plisskens.6644 Год назад +22

    ???「タイミングを悪くしてるのはあなたですよ」

  • @tubeyou9956
    @tubeyou9956 Год назад +34

    AVAマッチ100連勝の男は言うことが違う

    • @mimi-bd9qi
      @mimi-bd9qi Год назад +8

      100連勝ってえぐいな。自信あるゲームあるけど100連は無理だわ。

    • @クサナゾノ-m3h
      @クサナゾノ-m3h Год назад +1

      ゲームで100連勝てまじの猛者だよね

    • @burqru
      @burqru Год назад +1

      PSもエグいけどそこまでできるメンタルの強さよ

  • @pray0317
    @pray0317 6 месяцев назад

    そもそも、そういったタイミングで覆る状況を作っちゃいけないってこと
    それのリスクやタイミングを極力減らすためのスキルだったりダブルピークだったりいろんな方法があるわけで
    噛み合わせが悪いなんてことは、プロまでいったらなるべく起きないようにやってるんだよね
    その先に読みがあるんだよ

  • @taki7064
    @taki7064 7 месяцев назад +3

    Valoだとプラチナとダイヤの差は、マップ見てる回数が明らかに違う気がする。ダイヤとアセの差は割り切る自信があるかないかな気がする。
    こんなの一部だけど、要はこういうのがなんとなく見えてくるのって「時間」だよね

  • @タニシ-k7i
    @タニシ-k7i Месяц назад

    予想予想予想で相手の視点で考えるの大事だと思う

  • @s_zirol2866
    @s_zirol2866 2 месяца назад +1

    『タイミング悪い』を『相手の』タイミングなのか『自分の』タイミングなのかの受け取り方で、変わるってことかな。

  • @inononoo
    @inononoo 8 месяцев назад +4

    釈迦「ローレンのバイクは電マ」

  • @WhyYouLife
    @WhyYouLife 8 месяцев назад +8

    なんだこの風呂にでも入ってるようなアングルw

  • @naginagi5839
    @naginagi5839 Год назад +7

    こんな努力系の話は最近ブルーロックでみた

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 7 месяцев назад +1

    言われてみりゃそうだな 敵がどう動くのかを読むのも大事なんだなぁ…

  • @なまたまご-j1k
    @なまたまご-j1k Год назад +10

    単純に疑問を持ってそれを解消するまで練習や検証や調査を出来るかどうか。

  • @sud4_
    @sud4_ Год назад +9

    結局時間と向上心やで。例えばapexだとただカジュアル回してる人と上手くなりたくてフルパでランク回す人とじゃプレイ時間が同じでも全然伸び方が違う。

  • @Nagato.1
    @Nagato.1 Год назад +10

    上手い人のを見て理解できる人は上手くなれるし、見ても理解出来ない人は向いてない

    • @SP-nt2od
      @SP-nt2od Год назад +5

      僕はエペで爪痕取ったよ!ダブハンは8つ持ってる!僕向いてる!

    • @iurdotcom
      @iurdotcom 8 месяцев назад +7

      @@SP-nt2odそのマインドが大事だよな

  • @齋藤-b1k
    @齋藤-b1k Год назад +6

    こういうテーマのコメント欄は見るとニヤケてまう

  • @user-ll2rk5lk1l
    @user-ll2rk5lk1l Год назад +6

    タイミングがほとんど関係ないのは共感できる

  • @GotandaRonaldo
    @GotandaRonaldo Год назад +4

    最初腹話術してて草

  • @god4nchannel
    @god4nchannel Год назад +19

    だから、みっちーをかなり不快に感じる時あるんだよな
    配信は見てないし、みっちーが出てくる他の人の切り抜きすら見れないくらい嫌いになってまった

  • @ああああああ-y5o
    @ああああああ-y5o Год назад +4

    時間たくさん作れる不登校と大学生とニートが強いのは納得だな

  • @雨音優奈
    @雨音優奈 7 месяцев назад +1

    何処に何人敵がいるか、自身が交戦した時にどれほどの時間で倒せるか、倒せなかった場合や倒した直後のケアをどうするか、交戦時に視界の良い場所で交戦してしまっているかどうか、曲がり角などから敵が飛び出してくる可能性とその対応がすぐ出来るポジションにいるか、など出来ているかどうかと、それを行う為にはどうすれば良いのか?を考えて、イメージする。
    シュミレーションする。
    といった具合だと私は思います

  • @ソーヅ
    @ソーヅ Год назад +1

    FPSに限らないんだけどこの状況でこれやるとこの位置にいるとマズいってのを考える力あると伸びるよね
    それが出来てると多少下手でも打開出来たりするしわかってないと延々やられてなんでぇ〜?ってなる

  • @6517gap
    @6517gap Год назад +19

    名をあげる人が釈迦さんでよかった

  • @みみみ-d8u9c
    @みみみ-d8u9c 2 месяца назад +1

    そもそもエイムが下手すぎるのと、スマホでもコントローラーでも操作が苦手すぎて話にならない…

  • @znhey4677
    @znhey4677 7 месяцев назад

    とある企業はwhyを一定回数繰り返して原因を探ったりするのが、こういうのでも必要やね。

  • @もちおくろ
    @もちおくろ Год назад +1

    釈迦さんのPUBGとか見ると、野良の人への配慮とかしっかりしてたから、今の言っちゃダメな事の線引きが上手いんだろうなぁ…昔はたまにアウトな発言とかしてたとは思うけどもwww

  • @ni_R9915
    @ni_R9915 8 месяцев назад +1

    07:20 これ完全に同意。芸に昇華できてない感じっていうか。あれでも本人はギリギリを攻めてるつもりだと思うけど根本的にわかってない感じ

  • @user-ze4vr9ov1v
    @user-ze4vr9ov1v Год назад +8

    「タイミング」や「噛み合い」って言葉公式放送であんま使って欲しくない
    もちろん運はあるけど、そこに至るまでの立ち回りが無下にされてる気がしてモヤっとする

  • @hele_navi
    @hele_navi Год назад +2

    まざーさんも「タイミング悪くしてるのは自分」って言ってたなコーチング動画で

  • @agura10
    @agura10 8 месяцев назад +3

    弱い奴は、弱い奴としか遊ばない。
    強い奴は、孤独に努力する。

  • @omeg1028haku
    @omeg1028haku Год назад +2

    どんなゲームも上達のコツは 何が良かったのか 何が悪かったのか全て 自分の口で説明できる人だろう
    説明できつつ じゃあどすんだ? って答えを自分で導き出せる人達は強いと思う
    何かのせいにする人達は上達しねぇんじゃねぇかなぁ だって上達するのとかけ離れたムーブだし
    タイミングよかったとか組んだ相手がよかった だから・・ってそれじゃあ説明できてないじゃんってなるよね
    つまり何も理解レベルじゃない

  • @atu30414
    @atu30414 Год назад +8

    コミュ力大切、自分を伸ばせる環境に飛び込んでそこで生活出来るか

    • @SP-nt2od
      @SP-nt2od Год назад

      僕出来るよ!

  • @nishimura2716
    @nishimura2716 8 месяцев назад +1

    タイミング悪いーラグいーみたいな適当な言い訳って実際、その場で自分を納得させる割り切りとして使ってる人が大半だと思う。
    これに関しては本心で言ってるなら改善策見えてるのに治さない怠惰だけど、失敗に取り憑かれて割り切れず消極的になってく人もそれはそれで怠惰だと思う。

  • @サンタ-o8p
    @サンタ-o8p Год назад +12

    すっごく個人的なやり方だし、フルパ必須だけど、ヴァロでバッキーを攻めで使えば瞬間的な判断力は上がると思う。
    見る場所とか、攻める判断とか、ピークするタイミングなんかを間違えると即死+戦犯確定だから、緊張感が違うと思う。
    まぁ、ぶっちゃけ緊張感以外は利点0だからオススメしないけど、
    友達とゲームしてると気が抜けて練習にならないと思ったらいいんじゃない?

    • @xbalx
      @xbalx Год назад +1

      スティンガーでやってどうぞ

    • @vandal7126
      @vandal7126 Год назад

      レイズ、ジェット、詰め待ち限定で草

    • @火野映司-d2q
      @火野映司-d2q Год назад

      そんなくそしょーもねぇことやってる間に俺はもっと上手くなるお^^

  • @bananamjtmjngl
    @bananamjtmjngl Год назад +3

    これまじで釈迦の言いたいことくっっっっっそわかる

  • @fumickey
    @fumickey 8 месяцев назад

    択をなるべく減らす立ち回りは昔から言われてたね 流石やが

  • @kanalow3453
    @kanalow3453 Год назад +10

    社会人、みんなこれできます

  • @ボッスん
    @ボッスん 8 месяцев назад +2

    時間かけることは前提としてゲームにもよるけどマルチタスクができる脳と修正できる学習能力が3割であとはAIM(才能)だと思うわ

    • @さーむーん
      @さーむーん Месяц назад

      結構その通りだと思うけど、AIMは環境と努力である程度のところまで伸ばせるから才能だけじゃない
      最高ランクに行ったらそこからは才能必要なエイムな気がするけど

  • @1984-b4s
    @1984-b4s Год назад +4

    この話は個の力としての上手さだけど、チーム戦のFPSだと連携とかチームとしての上手さみたいなのもあるよね
    自分のメモリが足りないだけのかもしれないけど、チーム戦だと味方の報告が頭に入ってこないから全然連携できない
    2000時間やってるゲームなのに報告の理解と自分の思考とキャラコンにメモリを分散させるのが下手でチーム戦が一生上達しない

  • @user-bffy654fddb8ys5f
    @user-bffy654fddb8ys5f 2 месяца назад +1

    時間はガチ

  • @tako3064
    @tako3064 Год назад +2

    敵がくるって思った場所何秒か見ててよし、来ないって思って行こうとした瞬間くるこもが一番きらい笑

  • @ナイトレイド-e5b
    @ナイトレイド-e5b 2 месяца назад +3

    才能はあるとは思うけどね
    上手くなるやつは最初からやっぱり上手いよ
    そうでもないやつは一生そのままかな
    多分釈迦の言ってる第一段階の領域にたどり着くことの無い層は普通にいる

  • @tkr1170
    @tkr1170 8 месяцев назад +1

    VALORANT
    3000時間アイアン2です。
    あと何時間やったら上手くなれますか?

    • @zxmerryxz4641
      @zxmerryxz4641 7 месяцев назад

      自分はプレイ時間2000時間でイモータル2まで行けました、自分は平日毎日5時間休日12時間やったら行けました、モチベが無くてもランク行く事が大事なのかもしれません

    • @plime8098
      @plime8098 7 месяцев назад +1

      はりーシ?

    • @user-bffy654fddb8ys5f
      @user-bffy654fddb8ys5f 2 месяца назад

      論外

  • @いあ-l9t4n
    @いあ-l9t4n Год назад +19

    釈迦さん「タイミングが~」ってほんとに言わないもんな

    • @tubeyou9956
      @tubeyou9956 Год назад +26

      なんだかんだ結構言ってる気する

    • @agv9565
      @agv9565 Год назад

      タイミングがーって言わないイメージないよな

  • @3104konkon
    @3104konkon Месяц назад

    スポーツじゃなく囲碁将棋に似てると思いました。囲碁将棋は体の個体差がない。なおさら勝つためには読みと読み返し。

  • @大葉-e6y
    @大葉-e6y Год назад +3

    ただ年に1、2回は全部タイミング悪い日は来てしまうようね。

  • @dragonryu4062
    @dragonryu4062 Год назад

    情報が取れなくなってから動き出すタイミングは自分も相手も同じくらいだから、タイミングが悪いんじゃなくて同時にアクションかけてるだけなんだよなぁと思った

  • @るびぃ-b1g
    @るびぃ-b1g Год назад +3

    配信者に求められる発言のモラルみたいなものって、今日ではもう当たり前のものみたいになってるし、事実として芸能人だろうが政治家だろうが動画配信者だろうが、個人として社会通念上の常識とか倫理観みたいなものを極端に逸脱した発言は厳に慎むのは当然だと思う。
    一時的に配信の中でウケたとしても、前後の流れが分からない切り抜きで炎上するケースなんかも考えると、発信する側に発生するリスクがデカいから自衛や自戒的な側面も踏まえて。
    ただ、発信において発言に気を付けるべきは配信者だけじゃないとも思う。
    コメントを書き込む視聴者側の方がヤバいパターンも多い。
    配信者側だけがそれを気にして、視聴者はそこをスルーしがちな節があるのは観てて正直歪に感じる事は少なくないかも。

  • @yuchan8437
    @yuchan8437 2 месяца назад

    最初の例えなんか違和感なんだけど片方をある程度気にしつつ、もう片方の可能性を潰して敵のいる可能性のある方向をある程度限定するってのが正しい説明じゃね?

  • @マンアイアン-e7f
    @マンアイアン-e7f Год назад +1

    あかりんの行いは最適解だったのか

  • @まっちゃパフェ
    @まっちゃパフェ 2 месяца назад +1

    空間把握能力ないし、上手い人の見てなるほど…ってあんまり理解する頭無いし(人並より理解能力が低い)、手先の微妙なコントロール苦手でAIMもなかなか上達しないけどそれでも上手くなれるかな〜🥲なんかひとつでも意識するのが大事か

    • @るる-x7k2v
      @るる-x7k2v Месяц назад

      とりあえず遮蔽を使って頭出し&ライトハンドピークだけでもだいぶ違うよ

  • @市村翔-l8e
    @市村翔-l8e Год назад +2

    要素分解、フェルミ推定みたいなやつなのかな

  • @yoppite_
    @yoppite_ Год назад +1

    ムーブの押し付けかな?俺が一番必要だと思うのは笑 押し付けるためにはどうするかが大事

  • @temp374
    @temp374 Год назад +1

    実力のせいにしたくないのか、タイミングが悪いのを運悪いって毎回言ってるフレンド嫌いだったな。

  • @パンプキン-w6u
    @パンプキン-w6u Год назад +1

    運は落ちるところに落ちてくるだけだからね〜

  • @ヴェロナサウルス
    @ヴェロナサウルス Год назад +3

    歳食ってて配信歴長いやつほどだいたい口悪いしなんなら過去の発言掘り返せば(今の価値観だと)アウトなのもおおいだろうに
    釈迦さんとかは配信時間自体も結構長いのによく危ない発言漏らさないなって感心するわ

  • @Kou-cd5up
    @Kou-cd5up Год назад

    ??「なんで負けたか明日までに考えておいてください」

  • @operator__W
    @operator__W 7 месяцев назад

    3Dゲーというか空間の感覚慣れも差がでると思う。

  • @ふくいザウルス
    @ふくいザウルス Месяц назад +1

    不器用なのに完璧主義になりすぎるのは下手クソあるある。
    ちなみにコレ私も当てはまってる。
    割り切りと柔軟性が大事。
    後最低限のエイム。

  • @untocoshodokkoisho
    @untocoshodokkoisho Год назад +2

    性格の悪さを活かす能力も大事かも

  • @動画視聴目的
    @動画視聴目的 7 месяцев назад

    apex5000時間やってます。KDは0.7です。時間は正義ですか?

    • @福島県産あかつき
      @福島県産あかつき 7 месяцев назад +1

      5000時間前の自分のKDが0.1とかだったら時間は正義だよ

    • @グリフィス-o4b
      @グリフィス-o4b 7 месяцев назад

      ただやってもいみないよ

    • @gjshyg7627
      @gjshyg7627 2 месяца назад

      マジで頭使えないんだろうなw

  • @user-tf4ns4xi3q
    @user-tf4ns4xi3q Год назад +4

    向上心はあるよな
    fpsそこそこやってるけど一生上手くならないもん

  • @CharuNyoru
    @CharuNyoru Год назад +1

    運は立ち回りの内

  • @monsterr4128
    @monsterr4128 Месяц назад

    VALORANTのデスマッチもタイミング悪いって言っちゃダメですか?

  • @junkashi2333
    @junkashi2333 Год назад +1

    3万時間だっけ?何かの分野でプロになるのに費やさなければならない時間

  • @shunpei20
    @shunpei20 Год назад

    時間よね

  • @azu2463
    @azu2463 Месяц назад

    目の悪さとか動体視力の強さも影響してそうだから上手い人の差って年齢とかも関係してくる気がするから練習量の差で埋められないものもあると思うんだよね

  • @mantendon5782
    @mantendon5782 8 месяцев назад

    片方進んだらうしろの選択肢も増えるよ

  • @GIGI-ex7lp
    @GIGI-ex7lp 2 месяца назад

    下手な人の特徴。
    1・人の話を聞かない
    (自分の世界に入り込んでる)
    2・レーダー(周り)を見ない
    (結構いる、その手のゲームをしてると慣れてるけど…)
    3・喋らない、答えない
    (今どこにいる→沈黙
    声を出す事を恥ずかしい、カッコ悪いと思ってる)

    • @frogoons
      @frogoons Месяц назад +2

      3の「喋らない、答えない」に関しては、頭がいっぱいで応答する余裕がないからってのもありそう

    • @GIGI-ex7lp
      @GIGI-ex7lp Месяц назад

      @@frogoons
      集団心理の1つで、
      「自分が言わなくても誰かがやるだろう。」
      の可能性はあります。
      (ズーと戦闘中はあり得ないので、報連相が出来ないだけだと思います)

  • @MUKAKINHIME
    @MUKAKINHIME 22 дня назад

    努力時間

  • @yoshiis9545
    @yoshiis9545 8 месяцев назад

    Shakaさんは言葉にするのうまいけどタイミング悪い話の左右見るは間違いじゃないと思うけどな。
    左見ずに右突っ走って結局後ろ(左)から撃たれたらそれもタイミングだし。
    左右見る人はピークとかショルダリングするだろうし。
    そもそも上手い人はマップ覚えて不利な位置を選ばない。
    射線管理も徹底してる。
    チームプレイなら仲間の位置から敵のいそうな位置を割り出してる。
    FPS上手くなりたい人のために配信中言葉で理解できるように伝えるの難しそうだけど。

    • @schipperniki
      @schipperniki 7 месяцев назад +1

      左右見るのの何がいけないかって「PDCAサイクルができない」んだよね
      特に反省が滅茶苦茶難しい
      というのも、左右交互に見てて偶然見てない方から撃ち負けた時って、「どうして撃ち負けたのか」に対する反省が「たまたま見てなかったから」にしかならないのよ
      撃ち勝った時の反省も「たまたま噛み合ったから撃ち勝てた」にしかならなくて、再現性があるかと言われれば半分は後ろから来られて負けるわけね
      それに対して常に移動し続ければ、あなたの言う「マップを覚えて不利な位置を選ばない」がものすごくスムーズにできる
      撃ち負けた場合は「今回撃ち合った場所はこういう理由で弱かったから撃ち負けた、次はこの場所での戦闘は避ける」という反省と改善ができるし
      撃ちかった場合はその逆で強ポジを見つけやすい
      そういう視点からすると「うまくない人が択を迫られたときに左右見る」が上達しづらいという点は間違ってないと思う