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下手な人は「割り切り」ができない人が多い
返信に埋まってる「ゆっくり釈迦」面白すぎる
これを生配信で万人に分かりやすく噛み砕いて説明出来る釈迦の能力高いと思う
万人(物理)
伝説的説明ノ王釈迦
@@Atsukitttti説明之王www
タイミングわりぃ~は実質言い訳なのが納得できるし、待ち中に多動にさせない論理が昔の爆破勢って感じして既視感覚える。
なぜなぜ分析と問題解決能力がすごく大事なのね上手い人の配信みると、失敗した場面ですぐさま何が良くないのか考えて改善してる
「漁夫のせいで負けた」も漁夫が来ることまで考えろってことよね
そもそも来ること考えてたら戦わない
@@いちご大福-v1x 漁夫きた後のこともしっかり考えあるなら戦ってもよかったりするよね
@@いちご大福-v1x戦わないならそもそもFPSやらない
戦闘が長引きそうなら戦闘しないってことよね
@@n.5788それは脳死
タイミング悪いってのは自分が悪くしてるってまざーさん言ってた
この考え方仕事でもスポーツでも一緒だと思うわ!結局自分なりに対応策考えて細かいこと追求していかないと同じ負け方繰り返すんだよな
勝ちの立ち回りを確立することって大切だよね
どれだけ自分のキャラの動きを第三者目線で客観視できるかだよなぁマジでミニマップ視点で俯瞰から見えるように気をつけてる
釈迦さんが一段と沈んでる
字足らず俳句みたい
釈下さん
気分が沈んでんのかと思ったら物理的に沈んでて草
咳をしても一人
コメ見て物理的ってなんだろ?思いながら観てみたら笑ったw物理的でしたwすっごい好きw
「タイミング悪い」→なぜタイミングが悪いのか→タイミングが悪くならないようにするにはどうするかもしくは悪い状態になってからどうリカバーするのかそういう学ぶ思考が大事ってことですかね勉強になるなぁ
それでもどうしようもない場面はあるけど、いかにその確率を減らすかって話だよね
みっちーはジャブ打ちまくってラインを下げようとしてる気がする。ボドカみたいに許される存在を目指してる
何も考えずバカ凸楽しい〜!!で終わる自分には一生実践できなそう
人生においては一番楽しんだ奴が勝ち
まぁあくまで上手くなりたい奴だからさ…楽しみたい奴部門ならお前が優勝だ
ストレス溜めてゲームするより100倍いい
正直何しても楽しめれば勝ち
@@スライムです-b2q ガチ勢の友達とやったら全然楽しくなくなったの思い出した。負けたらため息ばっかついてて勝ってもナイスも言ってくれないからこの人ゲームしてて楽しいんか?って思ったよね
結局まじで時間だと思う。自分もそこそこ上手いけど自分より圧倒的に上手いなって人達って平気で自分の2倍3倍やってんだよな。それこそ家帰ってきて寝るまでずっとゲームやってる中学生みたいな時間大人になっても平気で毎日やってんだよな。
元々のセンスもあるかもだけど、やっぱ長くプレイしてる人に対してはどうやっても撃ち勝てないわ。経験値が違う。
「タイミング悪かった」って自分が何回か言ってるうちに経験則から同じ状況になりそうな時に嫌な予感だったり共通点とか原因を考えて気付ける人は伸びる。伸びない人は自分に原因があると思いたくないからまず考えない、だから伸びない。
人間はマルチタスクが苦手という教育動画
適当に歩いて地雷踏み抜くのがダメなだけで、地雷原でタップダンスするのは見てる側は面白いのよ
設置後でも設置前でも1v1 の時だとこの考え方通用しやすいよね
全てにおいて当てはまる凄い大事なことだただlolとかowみたいなチームゲーでこれをし続けると脳の導線千切れることある笑
ありゃたまにどうしようもないのもあるだろそこで負けを減らす動きが出来るかも問われそう
自分以外の人が予想を外れた動きをすることもあるからね笑
一方方向で見れて挟まれない場所でかつ、短距離の角が多い通路を利用する、基本的に挟まれるような場所に居ると負け要素が大き過ぎる、足音を聞いて遮蔽物を常に利用する、自分が不利なら動いてなるべく全体を見通せたりする有利な高所を取る感じだと思います。敵がそう言うズルい戦方を使っている場合は、爆発物で動かないといけない状況を意図的に作り出すのが良いと思います。敵の動きを予測したりマップに映るゲームだと決め撃ちや場所の構造を把握して常に予測することが大切です。
ハイタニさんも「読み合いで運が悪かった」をどこまで掘り下げられるかを考えられる人が強いって高木に言ってたから、マジで今見るとそういうことなんだなってなる
行動を1ターンと考えて、なんで負けたのかを一手戻して考えるあれ
空間把握能力も個人的に大事だと思う。codとかの小さいマップを頭の中で3Dマッピングしてどこから敵が来そうとかどこの射線がやばいとかわかる
これは同意。頭の中で自分だけの3Dマップ作れるようになってからエペのIGLが劇的に上手くなった
これってマップが頭の中にあれば誰でも無意識でできると思ってたのですけど、意識しないとできないのですか?ちなみに自分は数学の立体の問題とかめっぽうできないです
@@ブランケットシーゲーム実況Apexで言うと、 マップを頭に入れた上でそこに実際に得た情報から敵を配置。Valoの神視点みたいに射線を可視化した上でとられちゃいけない場所、とらなきゃ行けない場所、とれたら嬉しい場所等に仮想ピンを配置。あとは敵のムーブを予測してファイト発生地点の絞り込みと少し後の未来の仮想マップ状況の組み立て。とかを出来るようになるまでけっこう時間かかった。個人的に。一言で言うなら3Dマップの組み立て自体はそこまでむずくないんだけど、それを自由自在に扱いこなすのに苦労した印象
CODに関しては銃声を意識しつつマップチラ見して常に味方が見ていない方向を見るようにしたり、強ポジを心がけてゴリ押しすれば自然と上手く戦えるからバトロワよりかは全然頭使わないと思う。逆にバトロワは先を考えた動きをして臨機応変に試合を組み立てるからすごいなあって思うわ。ずっとやってた人ならわかるけど正直codは空間把握能力ってよりもただの覚えゲーだと思う。bo2に篭ってた人達がいい例。
@@arnoldaloisschwarzenegger9150 codチーデスのこと指してるんだったら、バトロワゲーと比較できないだろ ゲーム性がそもそも違うし言いたいことは分かるけど、なんかcod下げてる言い方が気に食わーん byCOD民
言い訳を無くしていく努力で上手くなる
様々な変数の中で、最適な動きを常に考え反省し続けること。
これは雑魚の思考
平地で背後から先撃ちしたのに撃ち負けるとやっぱりエイムじゃねーかって思ってしまう
それはエイムや
立ち回りで負けてる時とエイムで負けてる時は分けて考えたほうがいい
AVAマッチ100連勝の男は言うことが違う
100連勝ってえぐいな。自信あるゲームあるけど100連は無理だわ。
ゲームで100連勝てまじの猛者だよね
PSもエグいけどそこまでできるメンタルの強さよ
これ多分、凸しないといけない場面or凸するキャラor凸する武器を使ってるかのどれかの場合での強い動き方だと思う。ゲームにもよるとは思うけど、この凸するムーブと前線張ってキル稼ぐ&ヘイト管理のバランスを最速でできるようになるのが="上手くなる"な気がする。冒頭ら辺で釈迦さんが「時間が正義」って言ってたのは、恐らく上記の1連のムーブを自分なりにトライ&エラーして繰り返すことで、無意識に無駄な部分を削れるようになるから。思うにFPSはこのトライ&エラーが上達の大部分を閉めてるから、何度でも繰り返すことと自分のプレイの復習が大切なんだなぁ。
時間が正義ってのは経験値だよ。どれだけ小さな経験でも積み重ねたらそれなりのものになるし、毎回大きな経験値を得ればそれだけ上達も早い。その経験値の量を決めるのは自分。考えて動く、挑戦する、改善方法を模索する。これらは漫然と繰り返すより遥かに多くの経験値を私たちにもたらしてくれる。貴方はその中で「こうする動きが強いのだろう、これを試行錯誤するのが上達の近道だろう」と思い立っている。それが貴方の経験値をより大きなものにしてくれることでしょう
なんだこの風呂にでも入ってるようなアングルw
普通になんで負けたのかを考えて、次に改善しようと行動できる人はいつの間にか上手くなってるよ
FPS上手いだけじゃなくてコーチとしても才能があるのか…釈迦さん…!
タイミングの悪い瞬間は元から考えとけば避けれるってことか
色んな対戦ゲームで言われてる「リスク管理」とかの基本理念な感じあります!
fpsのタイミング悪いはほとんど言い訳なんだよね。本当にタイミングが悪い時はマジで少ない。でも言っちゃう
奇跡的なかみ合い、はVCTレベルでは起こるけど一般人のいう「タイミングわりー」のほとんどは予想してない、警戒してない、状況を把握できていないの3つに大別できる。自分が動けばその分能動的に状況を動かせるので、相手の意識の外から撃てることもあるし、少なくとも警戒する必要がある「可能性」を排除しながら動ける
何秒も同じところ見張ってて音も何も変化が無く、ポジションチェンジしようとした瞬間に相手も動いてやられるとかがタイミング悪いの例としてわかりやすくない?そりゃ突き詰めていけばあと○秒待つ方が良かったとかが見えるかもだけど、それでもたらればの域を出ないと思う
@@TyatoraNeko0718それはそもそもタイミングが悪いと死ぬ位置どりをしてるのが悪い気がする。人数不利とか色々本当に仕方ない状況もあると思うけど
確かにFPSに限らず常に考えてプレイ出来るかはほんとに大事。ただシンプルにゲーム楽しむ時にそこまで深く思考巡らせてる人なんてそうそういない。大体人のせいにしがち。
僕は考えてプレイするよ!
それはそれで良いと思うけど、問題はキレたりするやつ本気なくせに思考は放棄、他責思考を重ねるだけの奴が民度下げてる
@@さばば-q4hしかもこれの悪いところは釈迦も言ってるFPSにおいて大事なとことんの自責思考は、他人の暴言すら間に受けて反省してしまう恐れがあるところ。その人は悪くないのに変なこと意識し始めて悪影響になるし、そういう人はFPSにおいて一番上手くなる素質があるのに暴言廚のせいで自信を失って引退する恐れがある。雑魚のくせにホントに害悪で不快極まりない。
FPS歴長いしそれに違わぬ位にはまぁ強くなってるけど、そんなこと考えたこともなかったからこの動画のコメ欄みてびっくりしてる自分ずっとエンジョイ勢だったんだな...振り返ればFPSもといゲームは散歩みたい感覚で、やりながら日常の色々に思想巡らしたり純粋にワチャワチャ共有するの(野良専だけど)楽しんでたわ
釈迦「ローレンのバイクは電マ」
そもそも、そういったタイミングで覆る状況を作っちゃいけないってことそれのリスクやタイミングを極力減らすためのスキルだったりダブルピークだったりいろんな方法があるわけで噛み合わせが悪いなんてことは、プロまでいったらなるべく起きないようにやってるんだよねその先に読みがあるんだよ
『タイミング悪い』を『相手の』タイミングなのか『自分の』タイミングなのかの受け取り方で、変わるってことかな。
上手い人のを見て理解できる人は上手くなれるし、見ても理解出来ない人は向いてない
僕はエペで爪痕取ったよ!ダブハンは8つ持ってる!僕向いてる!
@@SP-nt2odそのマインドが大事だよな
???「タイミングを悪くしてるのはあなたですよ」
こんな努力系の話は最近ブルーロックでみた
えごの運の話と同じような感じですね
予想予想予想で相手の視点で考えるの大事だと思う
俯瞰的な視点を持つのは大事なイメージ何にでもそうだと思うけど視野を広く持つように心がけてる
Valoだとプラチナとダイヤの差は、マップ見てる回数が明らかに違う気がする。ダイヤとアセの差は割り切る自信があるかないかな気がする。こんなの一部だけど、要はこういうのがなんとなく見えてくるのって「時間」だよね
言われてみりゃそうだな 敵がどう動くのかを読むのも大事なんだなぁ…
タイミングがほとんど関係ないのは共感できる
弱い奴は、弱い奴としか遊ばない。強い奴は、孤独に努力する。
結局時間と向上心やで。例えばapexだとただカジュアル回してる人と上手くなりたくてフルパでランク回す人とじゃプレイ時間が同じでも全然伸び方が違う。
時間たくさん作れる不登校と大学生とニートが強いのは納得だな
名をあげる人が釈迦さんでよかった
社会人、みんなこれできます
FPSに限らないんだけどこの状況でこれやるとこの位置にいるとマズいってのを考える力あると伸びるよねそれが出来てると多少下手でも打開出来たりするしわかってないと延々やられてなんでぇ〜?ってなる
最初腹話術してて草
才能はあるとは思うけどね上手くなるやつは最初からやっぱり上手いよそうでもないやつは一生そのままかな多分釈迦の言ってる第一段階の領域にたどり着くことの無い層は普通にいる
だから、みっちーをかなり不快に感じる時あるんだよな配信は見てないし、みっちーが出てくる他の人の切り抜きすら見れないくらい嫌いになってまった
07:20 これ完全に同意。芸に昇華できてない感じっていうか。あれでも本人はギリギリを攻めてるつもりだと思うけど根本的にわかってない感じ
そもそもエイムが下手すぎるのと、スマホでもコントローラーでも操作が苦手すぎて話にならない…
とある企業はwhyを一定回数繰り返して原因を探ったりするのが、こういうのでも必要やね。
これまじで釈迦の言いたいことくっっっっっそわかる
スポーツじゃなく囲碁将棋に似てると思いました。囲碁将棋は体の個体差がない。なおさら勝つためには読みと読み返し。
釈迦さんのPUBGとか見ると、野良の人への配慮とかしっかりしてたから、今の言っちゃダメな事の線引きが上手いんだろうなぁ…昔はたまにアウトな発言とかしてたとは思うけどもwww
時間かけることは前提としてゲームにもよるけどマルチタスクができる脳と修正できる学習能力が3割であとはAIM(才能)だと思うわ
結構その通りだと思うけど、AIMは環境と努力である程度のところまで伸ばせるから才能だけじゃない最高ランクに行ったらそこからは才能必要なエイムな気がするけど
むしろ時間をかけない前提ならAIM7割な気がする。ただそうすると1000時間くらいを時間をかけない括りに入れることになりそう
タイミング悪いーラグいーみたいな適当な言い訳って実際、その場で自分を納得させる割り切りとして使ってる人が大半だと思う。これに関しては本心で言ってるなら改善策見えてるのに治さない怠惰だけど、失敗に取り憑かれて割り切れず消極的になってく人もそれはそれで怠惰だと思う。
こういうテーマのコメント欄は見るとニヤケてまう
敵がくるって思った場所何秒か見ててよし、来ないって思って行こうとした瞬間くるこもが一番きらい笑
何処に何人敵がいるか、自身が交戦した時にどれほどの時間で倒せるか、倒せなかった場合や倒した直後のケアをどうするか、交戦時に視界の良い場所で交戦してしまっているかどうか、曲がり角などから敵が飛び出してくる可能性とその対応がすぐ出来るポジションにいるか、など出来ているかどうかと、それを行う為にはどうすれば良いのか?を考えて、イメージする。シュミレーションする。といった具合だと私は思います
単純に疑問を持ってそれを解消するまで練習や検証や調査を出来るかどうか。
どんなゲームも上達のコツは 何が良かったのか 何が悪かったのか全て 自分の口で説明できる人だろう説明できつつ じゃあどすんだ? って答えを自分で導き出せる人達は強いと思う何かのせいにする人達は上達しねぇんじゃねぇかなぁ だって上達するのとかけ離れたムーブだしタイミングよかったとか組んだ相手がよかった だから・・ってそれじゃあ説明できてないじゃんってなるよねつまり何も理解レベルじゃない
「タイミング」や「噛み合い」って言葉公式放送であんま使って欲しくないもちろん運はあるけど、そこに至るまでの立ち回りが無下にされてる気がしてモヤっとする
まざーさんも「タイミング悪くしてるのは自分」って言ってたなコーチング動画で
択をなるべく減らす立ち回りは昔から言われてたね 流石やが
コミュ力大切、自分を伸ばせる環境に飛び込んでそこで生活出来るか
僕出来るよ!
ただ年に1、2回は全部タイミング悪い日は来てしまうようね。
時間はガチ
要素分解、フェルミ推定みたいなやつなのかな
あかりんの行いは最適解だったのか
最初の例えなんか違和感なんだけど片方をある程度気にしつつ、もう片方の可能性を潰して敵のいる可能性のある方向をある程度限定するってのが正しい説明じゃね?
釈迦さん「タイミングが~」ってほんとに言わないもんな
なんだかんだ結構言ってる気する
タイミングがーって言わないイメージないよな
目の悪さとか動体視力の強さも影響してそうだから上手い人の差って年齢とかも関係してくる気がするから練習量の差で埋められないものもあると思うんだよね
3Dゲーというか空間の感覚慣れも差がでると思う。
情報が取れなくなってから動き出すタイミングは自分も相手も同じくらいだから、タイミングが悪いんじゃなくて同時にアクションかけてるだけなんだよなぁと思った
ムーブの押し付けかな?俺が一番必要だと思うのは笑 押し付けるためにはどうするかが大事
この話は個の力としての上手さだけど、チーム戦のFPSだと連携とかチームとしての上手さみたいなのもあるよね自分のメモリが足りないだけのかもしれないけど、チーム戦だと味方の報告が頭に入ってこないから全然連携できない2000時間やってるゲームなのに報告の理解と自分の思考とキャラコンにメモリを分散させるのが下手でチーム戦が一生上達しない
すっごく個人的なやり方だし、フルパ必須だけど、ヴァロでバッキーを攻めで使えば瞬間的な判断力は上がると思う。見る場所とか、攻める判断とか、ピークするタイミングなんかを間違えると即死+戦犯確定だから、緊張感が違うと思う。まぁ、ぶっちゃけ緊張感以外は利点0だからオススメしないけど、友達とゲームしてると気が抜けて練習にならないと思ったらいいんじゃない?
スティンガーでやってどうぞ
レイズ、ジェット、詰め待ち限定で草
そんなくそしょーもねぇことやってる間に俺はもっと上手くなるお^^
実力のせいにしたくないのか、タイミングが悪いのを運悪いって毎回言ってるフレンド嫌いだったな。
不器用なのに完璧主義になりすぎるのは下手クソあるある。ちなみにコレ私も当てはまってる。割り切りと柔軟性が大事。後最低限のエイム。
空間把握能力ないし、上手い人の見てなるほど…ってあんまり理解する頭無いし(人並より理解能力が低い)、手先の微妙なコントロール苦手でAIMもなかなか上達しないけどそれでも上手くなれるかな〜🥲なんかひとつでも意識するのが大事か
とりあえず遮蔽を使って頭出し&ライトハンドピークだけでもだいぶ違うよ
運は落ちるところに落ちてくるだけだからね〜
性格の悪さを活かす能力も大事かも
VALORANTのデスマッチもタイミング悪いって言っちゃダメですか?
Shakaさんは言葉にするのうまいけどタイミング悪い話の左右見るは間違いじゃないと思うけどな。左見ずに右突っ走って結局後ろ(左)から撃たれたらそれもタイミングだし。左右見る人はピークとかショルダリングするだろうし。そもそも上手い人はマップ覚えて不利な位置を選ばない。射線管理も徹底してる。チームプレイなら仲間の位置から敵のいそうな位置を割り出してる。FPS上手くなりたい人のために配信中言葉で理解できるように伝えるの難しそうだけど。
左右見るのの何がいけないかって「PDCAサイクルができない」んだよね特に反省が滅茶苦茶難しいというのも、左右交互に見てて偶然見てない方から撃ち負けた時って、「どうして撃ち負けたのか」に対する反省が「たまたま見てなかったから」にしかならないのよ撃ち勝った時の反省も「たまたま噛み合ったから撃ち勝てた」にしかならなくて、再現性があるかと言われれば半分は後ろから来られて負けるわけねそれに対して常に移動し続ければ、あなたの言う「マップを覚えて不利な位置を選ばない」がものすごくスムーズにできる撃ち負けた場合は「今回撃ち合った場所はこういう理由で弱かったから撃ち負けた、次はこの場所での戦闘は避ける」という反省と改善ができるし撃ちかった場合はその逆で強ポジを見つけやすいそういう視点からすると「うまくない人が択を迫られたときに左右見る」が上達しづらいという点は間違ってないと思う
VALORANT3000時間アイアン2です。あと何時間やったら上手くなれますか?
自分はプレイ時間2000時間でイモータル2まで行けました、自分は平日毎日5時間休日12時間やったら行けました、モチベが無くてもランク行く事が大事なのかもしれません
はりーシ?
論外
時間だけで上手くなる訳じゃないよ。ちゃんと上手い人の動画みて、参考にしないと自分がそれを出来なかったこと、知らなかったことが分かるからそこら辺もちゃんとしないとダメだよ。
向上心はあるよなfpsそこそこやってるけど一生上手くならないもん
??「なんで負けたか明日までに考えておいてください」
歳食ってて配信歴長いやつほどだいたい口悪いしなんなら過去の発言掘り返せば(今の価値観だと)アウトなのもおおいだろうに釈迦さんとかは配信時間自体も結構長いのによく危ない発言漏らさないなって感心するわ
3万時間だっけ?何かの分野でプロになるのに費やさなければならない時間
その時点で運ゲーならならその1個手前での対策考えないとな
apex5000時間やってます。KDは0.7です。時間は正義ですか?
5000時間前の自分のKDが0.1とかだったら時間は正義だよ
ただやってもいみないよ
マジで頭使えないんだろうなw
配信者に求められる発言のモラルみたいなものって、今日ではもう当たり前のものみたいになってるし、事実として芸能人だろうが政治家だろうが動画配信者だろうが、個人として社会通念上の常識とか倫理観みたいなものを極端に逸脱した発言は厳に慎むのは当然だと思う。一時的に配信の中でウケたとしても、前後の流れが分からない切り抜きで炎上するケースなんかも考えると、発信する側に発生するリスクがデカいから自衛や自戒的な側面も踏まえて。ただ、発信において発言に気を付けるべきは配信者だけじゃないとも思う。コメントを書き込む視聴者側の方がヤバいパターンも多い。配信者側だけがそれを気にして、視聴者はそこをスルーしがちな節があるのは観てて正直歪に感じる事は少なくないかも。
片方進んだらうしろの選択肢も増えるよ
運は立ち回りの内
下手な人は「割り切り」ができない人が多い
返信に埋まってる「ゆっくり釈迦」面白すぎる
これを生配信で万人に分かりやすく噛み砕いて説明出来る釈迦の能力高いと思う
万人(物理)
伝説的説明ノ王釈迦
@@Atsukitttti説明之王www
タイミングわりぃ~は実質言い訳なのが納得できるし、待ち中に多動にさせない論理が昔の爆破勢って感じして既視感覚える。
なぜなぜ分析と問題解決能力がすごく大事なのね
上手い人の配信みると、失敗した場面ですぐさま何が良くないのか考えて改善してる
「漁夫のせいで負けた」
も漁夫が来ることまで考えろってことよね
そもそも来ること考えてたら戦わない
@@いちご大福-v1x 漁夫きた後のこともしっかり考えあるなら戦ってもよかったりするよね
@@いちご大福-v1x
戦わないならそもそもFPSやらない
戦闘が長引きそうなら戦闘しないってことよね
@@n.5788それは脳死
タイミング悪いってのは自分が悪くしてるってまざーさん言ってた
この考え方仕事でもスポーツでも一緒だと思うわ!結局自分なりに対応策考えて細かいこと追求していかないと同じ負け方繰り返すんだよな
勝ちの立ち回りを確立することって大切だよね
どれだけ自分のキャラの動きを第三者目線で客観視できるかだよなぁ
マジでミニマップ視点で俯瞰から見えるように気をつけてる
釈迦さんが一段と沈んでる
字足らず俳句みたい
釈下さん
気分が沈んでんのかと思ったら物理的に沈んでて草
咳をしても一人
コメ見て
物理的ってなんだろ?
思いながら
観てみたら笑ったw
物理的でしたw
すっごい好きw
「タイミング悪い」→なぜタイミングが悪いのか→タイミングが悪くならないようにするにはどうするか
もしくは悪い状態になってからどうリカバーするのか
そういう学ぶ思考が大事ってことですかね
勉強になるなぁ
それでもどうしようもない場面はあるけど、いかにその確率を減らすかって話だよね
みっちーはジャブ打ちまくってラインを下げようとしてる気がする。ボドカみたいに許される存在を目指してる
何も考えずバカ凸楽しい〜!!で終わる自分には一生実践できなそう
人生においては一番楽しんだ奴が勝ち
まぁあくまで上手くなりたい奴だからさ…
楽しみたい奴部門ならお前が優勝だ
ストレス溜めてゲームするより100倍いい
正直何しても楽しめれば勝ち
@@スライムです-b2q ガチ勢の友達とやったら全然楽しくなくなったの思い出した。負けたらため息ばっかついてて勝ってもナイスも言ってくれないからこの人ゲームしてて楽しいんか?って思ったよね
結局まじで時間だと思う。自分もそこそこ上手いけど自分より圧倒的に上手いなって人達って平気で自分の2倍3倍やってんだよな。それこそ家帰ってきて寝るまでずっとゲームやってる中学生みたいな時間大人になっても平気で毎日やってんだよな。
元々のセンスもあるかもだけど、やっぱ長くプレイしてる人に対してはどうやっても撃ち勝てないわ。
経験値が違う。
「タイミング悪かった」って自分が何回か言ってるうちに経験則から同じ状況になりそうな時に嫌な予感だったり共通点とか原因を考えて気付ける人は伸びる。伸びない人は自分に原因があると思いたくないからまず考えない、だから伸びない。
人間はマルチタスクが苦手という教育動画
適当に歩いて地雷踏み抜くのがダメなだけで、地雷原でタップダンスするのは見てる側は面白いのよ
設置後でも設置前でも1v1 の時だとこの考え方通用しやすいよね
全てにおいて当てはまる凄い大事なことだ
ただlolとかowみたいなチームゲーでこれをし続けると脳の導線千切れることある笑
ありゃたまにどうしようもないのもあるだろ
そこで負けを減らす動きが出来るかも問われそう
自分以外の人が予想を外れた動きをすることもあるからね笑
一方方向で見れて挟まれない場所でかつ、短距離の角が多い通路を利用する、基本的に挟まれるような場所に居ると負け要素が大き過ぎる、足音を聞いて遮蔽物を常に利用する、自分が不利なら動いてなるべく全体を見通せたりする有利な高所を取る感じだと思います。
敵がそう言うズルい戦方を使っている場合は、爆発物で動かないといけない状況を意図的に作り出すのが良いと思います。
敵の動きを予測したりマップに映るゲームだと決め撃ちや場所の構造を把握して常に予測することが大切です。
ハイタニさんも「読み合いで運が悪かった」をどこまで掘り下げられるかを考えられる人が強いって高木に言ってたから、マジで今見るとそういうことなんだなってなる
行動を1ターンと考えて、なんで負けたのかを一手戻して考えるあれ
空間把握能力も個人的に大事だと思う。codとかの小さいマップを頭の中で3Dマッピングしてどこから敵が来そうとかどこの射線がやばいとかわかる
これは同意。
頭の中で自分だけの3Dマップ作れるようになってからエペのIGLが劇的に上手くなった
これってマップが頭の中にあれば誰でも無意識でできると思ってたのですけど、意識しないとできないのですか?ちなみに自分は数学の立体の問題とかめっぽうできないです
@@ブランケットシーゲーム実況Apexで言うと、
マップを頭に入れた上でそこに実際に得た情報から敵を配置。
Valoの神視点みたいに射線を可視化した上で
とられちゃいけない場所、とらなきゃ行けない場所、とれたら嬉しい場所等に仮想ピンを配置。
あとは敵のムーブを予測してファイト発生地点の絞り込みと少し後の未来の仮想マップ状況の組み立て。
とかを出来るようになるまでけっこう時間かかった。個人的に。
一言で言うなら3Dマップの組み立て自体はそこまでむずくないんだけど、
それを自由自在に扱いこなすのに苦労した印象
CODに関しては銃声を意識しつつマップチラ見して常に味方が見ていない方向を見るようにしたり、強ポジを心がけてゴリ押しすれば自然と上手く戦えるからバトロワよりかは全然頭使わないと思う。逆にバトロワは先を考えた動きをして臨機応変に試合を組み立てるからすごいなあって思うわ。ずっとやってた人ならわかるけど正直codは空間把握能力ってよりもただの覚えゲーだと思う。bo2に篭ってた人達がいい例。
@@arnoldaloisschwarzenegger9150 codチーデスのこと指してるんだったら、バトロワゲーと比較できないだろ ゲーム性がそもそも違うし
言いたいことは分かるけど、なんかcod下げてる言い方が気に食わーん byCOD民
言い訳を無くしていく努力で上手くなる
様々な変数の中で、最適な動きを常に考え反省し続けること。
これは雑魚の思考
平地で背後から先撃ちしたのに撃ち負けるとやっぱりエイムじゃねーかって思ってしまう
それはエイムや
立ち回りで負けてる時とエイムで負けてる時は分けて考えたほうがいい
AVAマッチ100連勝の男は言うことが違う
100連勝ってえぐいな。自信あるゲームあるけど100連は無理だわ。
ゲームで100連勝てまじの猛者だよね
PSもエグいけどそこまでできるメンタルの強さよ
これ多分、凸しないといけない場面or凸するキャラor凸する武器を使ってるかのどれかの場合での強い動き方だと思う。
ゲームにもよるとは思うけど、この凸するムーブと前線張ってキル稼ぐ&ヘイト管理のバランスを最速でできるようになるのが="上手くなる"な気がする。
冒頭ら辺で釈迦さんが「時間が正義」って言ってたのは、恐らく上記の1連のムーブを自分なりにトライ&エラーして繰り返すことで、無意識に無駄な部分を削れるようになるから。
思うにFPSはこのトライ&エラーが上達の大部分を閉めてるから、何度でも繰り返すことと自分のプレイの復習が大切なんだなぁ。
時間が正義ってのは経験値だよ。どれだけ小さな経験でも積み重ねたらそれなりのものになるし、毎回大きな経験値を得ればそれだけ上達も早い。
その経験値の量を決めるのは自分。考えて動く、挑戦する、改善方法を模索する。これらは漫然と繰り返すより遥かに多くの経験値を私たちにもたらしてくれる。
貴方はその中で「こうする動きが強いのだろう、これを試行錯誤するのが上達の近道だろう」と思い立っている。それが貴方の経験値をより大きなものにしてくれることでしょう
なんだこの風呂にでも入ってるようなアングルw
普通になんで負けたのかを考えて、次に改善しようと行動できる人はいつの間にか上手くなってるよ
FPS上手いだけじゃなくてコーチとしても才能があるのか…釈迦さん…!
タイミングの悪い瞬間は元から考えとけば避けれるってことか
色んな対戦ゲームで言われてる「リスク管理」とかの基本理念な感じあります!
fpsのタイミング悪いはほとんど言い訳なんだよね。本当にタイミングが悪い時はマジで少ない。でも言っちゃう
奇跡的なかみ合い、はVCTレベルでは起こるけど一般人のいう「タイミングわりー」のほとんどは予想してない、警戒してない、状況を把握できていないの3つに大別できる。
自分が動けばその分能動的に状況を動かせるので、相手の意識の外から撃てることもあるし、少なくとも警戒する必要がある「可能性」を排除しながら動ける
何秒も同じところ見張ってて音も何も変化が無く、ポジションチェンジしようとした瞬間に相手も動いてやられる
とかがタイミング悪いの例としてわかりやすくない?
そりゃ突き詰めていけばあと○秒待つ方が良かったとかが見えるかもだけど、それでもたらればの域を出ないと思う
@@TyatoraNeko0718それはそもそもタイミングが悪いと死ぬ位置どりをしてるのが悪い気がする。人数不利とか色々本当に仕方ない状況もあると思うけど
確かにFPSに限らず常に考えてプレイ出来るかはほんとに大事。
ただシンプルにゲーム楽しむ時にそこまで深く思考巡らせてる人なんてそうそういない。大体人のせいにしがち。
僕は考えてプレイするよ!
それはそれで良いと思うけど、問題はキレたりするやつ
本気なくせに思考は放棄、他責思考を重ねるだけの奴が民度下げてる
@@さばば-q4hしかもこれの悪いところは釈迦も言ってるFPSにおいて大事なとことんの自責思考は、他人の暴言すら間に受けて反省してしまう恐れがあるところ。その人は悪くないのに変なこと意識し始めて悪影響になるし、そういう人はFPSにおいて一番上手くなる素質があるのに暴言廚のせいで自信を失って引退する恐れがある。雑魚のくせにホントに害悪で不快極まりない。
FPS歴長いしそれに違わぬ位にはまぁ強くなってるけど、そんなこと考えたこともなかったからこの動画のコメ欄みてびっくりしてる
自分ずっとエンジョイ勢だったんだな...
振り返ればFPSもといゲームは散歩みたい感覚で、やりながら日常の色々に思想巡らしたり純粋にワチャワチャ共有するの(野良専だけど)楽しんでたわ
釈迦「ローレンのバイクは電マ」
そもそも、そういったタイミングで覆る状況を作っちゃいけないってこと
それのリスクやタイミングを極力減らすためのスキルだったりダブルピークだったりいろんな方法があるわけで
噛み合わせが悪いなんてことは、プロまでいったらなるべく起きないようにやってるんだよね
その先に読みがあるんだよ
『タイミング悪い』を『相手の』タイミングなのか『自分の』タイミングなのかの受け取り方で、変わるってことかな。
上手い人のを見て理解できる人は上手くなれるし、見ても理解出来ない人は向いてない
僕はエペで爪痕取ったよ!ダブハンは8つ持ってる!僕向いてる!
@@SP-nt2odそのマインドが大事だよな
???「タイミングを悪くしてるのはあなたですよ」
こんな努力系の話は最近ブルーロックでみた
えごの運の話と同じような感じですね
予想予想予想で相手の視点で考えるの大事だと思う
俯瞰的な視点を持つのは大事なイメージ
何にでもそうだと思うけど視野を広く持つように心がけてる
Valoだとプラチナとダイヤの差は、マップ見てる回数が明らかに違う気がする。ダイヤとアセの差は割り切る自信があるかないかな気がする。
こんなの一部だけど、要はこういうのがなんとなく見えてくるのって「時間」だよね
言われてみりゃそうだな 敵がどう動くのかを読むのも大事なんだなぁ…
タイミングがほとんど関係ないのは共感できる
弱い奴は、弱い奴としか遊ばない。
強い奴は、孤独に努力する。
結局時間と向上心やで。例えばapexだとただカジュアル回してる人と上手くなりたくてフルパでランク回す人とじゃプレイ時間が同じでも全然伸び方が違う。
時間たくさん作れる不登校と大学生とニートが強いのは納得だな
名をあげる人が釈迦さんでよかった
社会人、みんなこれできます
FPSに限らないんだけどこの状況でこれやるとこの位置にいるとマズいってのを考える力あると伸びるよね
それが出来てると多少下手でも打開出来たりするしわかってないと延々やられてなんでぇ〜?ってなる
最初腹話術してて草
才能はあるとは思うけどね
上手くなるやつは最初からやっぱり上手いよ
そうでもないやつは一生そのままかな
多分釈迦の言ってる第一段階の領域にたどり着くことの無い層は普通にいる
だから、みっちーをかなり不快に感じる時あるんだよな
配信は見てないし、みっちーが出てくる他の人の切り抜きすら見れないくらい嫌いになってまった
07:20 これ完全に同意。芸に昇華できてない感じっていうか。あれでも本人はギリギリを攻めてるつもりだと思うけど根本的にわかってない感じ
そもそもエイムが下手すぎるのと、スマホでもコントローラーでも操作が苦手すぎて話にならない…
とある企業はwhyを一定回数繰り返して原因を探ったりするのが、こういうのでも必要やね。
これまじで釈迦の言いたいことくっっっっっそわかる
スポーツじゃなく囲碁将棋に似てると思いました。囲碁将棋は体の個体差がない。なおさら勝つためには読みと読み返し。
釈迦さんのPUBGとか見ると、野良の人への配慮とかしっかりしてたから、今の言っちゃダメな事の線引きが上手いんだろうなぁ…昔はたまにアウトな発言とかしてたとは思うけどもwww
時間かけることは前提としてゲームにもよるけどマルチタスクができる脳と修正できる学習能力が3割であとはAIM(才能)だと思うわ
結構その通りだと思うけど、AIMは環境と努力である程度のところまで伸ばせるから才能だけじゃない
最高ランクに行ったらそこからは才能必要なエイムな気がするけど
むしろ時間をかけない前提ならAIM7割な気がする。ただそうすると1000時間くらいを時間をかけない括りに入れることになりそう
タイミング悪いーラグいーみたいな適当な言い訳って実際、その場で自分を納得させる割り切りとして使ってる人が大半だと思う。
これに関しては本心で言ってるなら改善策見えてるのに治さない怠惰だけど、失敗に取り憑かれて割り切れず消極的になってく人もそれはそれで怠惰だと思う。
こういうテーマのコメント欄は見るとニヤケてまう
敵がくるって思った場所何秒か見ててよし、来ないって思って行こうとした瞬間くるこもが一番きらい笑
何処に何人敵がいるか、自身が交戦した時にどれほどの時間で倒せるか、倒せなかった場合や倒した直後のケアをどうするか、交戦時に視界の良い場所で交戦してしまっているかどうか、曲がり角などから敵が飛び出してくる可能性とその対応がすぐ出来るポジションにいるか、など出来ているかどうかと、それを行う為にはどうすれば良いのか?を考えて、イメージする。
シュミレーションする。
といった具合だと私は思います
単純に疑問を持ってそれを解消するまで練習や検証や調査を出来るかどうか。
どんなゲームも上達のコツは 何が良かったのか 何が悪かったのか全て 自分の口で説明できる人だろう
説明できつつ じゃあどすんだ? って答えを自分で導き出せる人達は強いと思う
何かのせいにする人達は上達しねぇんじゃねぇかなぁ だって上達するのとかけ離れたムーブだし
タイミングよかったとか組んだ相手がよかった だから・・ってそれじゃあ説明できてないじゃんってなるよね
つまり何も理解レベルじゃない
「タイミング」や「噛み合い」って言葉公式放送であんま使って欲しくない
もちろん運はあるけど、そこに至るまでの立ち回りが無下にされてる気がしてモヤっとする
まざーさんも「タイミング悪くしてるのは自分」って言ってたなコーチング動画で
択をなるべく減らす立ち回りは昔から言われてたね 流石やが
コミュ力大切、自分を伸ばせる環境に飛び込んでそこで生活出来るか
僕出来るよ!
ただ年に1、2回は全部タイミング悪い日は来てしまうようね。
時間はガチ
要素分解、フェルミ推定みたいなやつなのかな
あかりんの行いは最適解だったのか
最初の例えなんか違和感なんだけど片方をある程度気にしつつ、もう片方の可能性を潰して敵のいる可能性のある方向をある程度限定するってのが正しい説明じゃね?
釈迦さん「タイミングが~」ってほんとに言わないもんな
なんだかんだ結構言ってる気する
タイミングがーって言わないイメージないよな
目の悪さとか動体視力の強さも影響してそうだから上手い人の差って年齢とかも関係してくる気がするから練習量の差で埋められないものもあると思うんだよね
3Dゲーというか空間の感覚慣れも差がでると思う。
情報が取れなくなってから動き出すタイミングは自分も相手も同じくらいだから、タイミングが悪いんじゃなくて同時にアクションかけてるだけなんだよなぁと思った
ムーブの押し付けかな?俺が一番必要だと思うのは笑 押し付けるためにはどうするかが大事
この話は個の力としての上手さだけど、チーム戦のFPSだと連携とかチームとしての上手さみたいなのもあるよね
自分のメモリが足りないだけのかもしれないけど、チーム戦だと味方の報告が頭に入ってこないから全然連携できない
2000時間やってるゲームなのに報告の理解と自分の思考とキャラコンにメモリを分散させるのが下手でチーム戦が一生上達しない
すっごく個人的なやり方だし、フルパ必須だけど、ヴァロでバッキーを攻めで使えば瞬間的な判断力は上がると思う。
見る場所とか、攻める判断とか、ピークするタイミングなんかを間違えると即死+戦犯確定だから、緊張感が違うと思う。
まぁ、ぶっちゃけ緊張感以外は利点0だからオススメしないけど、
友達とゲームしてると気が抜けて練習にならないと思ったらいいんじゃない?
スティンガーでやってどうぞ
レイズ、ジェット、詰め待ち限定で草
そんなくそしょーもねぇことやってる間に俺はもっと上手くなるお^^
実力のせいにしたくないのか、タイミングが悪いのを運悪いって毎回言ってるフレンド嫌いだったな。
不器用なのに完璧主義になりすぎるのは下手クソあるある。
ちなみにコレ私も当てはまってる。
割り切りと柔軟性が大事。
後最低限のエイム。
空間把握能力ないし、上手い人の見てなるほど…ってあんまり理解する頭無いし(人並より理解能力が低い)、手先の微妙なコントロール苦手でAIMもなかなか上達しないけどそれでも上手くなれるかな〜🥲なんかひとつでも意識するのが大事か
とりあえず遮蔽を使って頭出し&ライトハンドピークだけでもだいぶ違うよ
運は落ちるところに落ちてくるだけだからね〜
性格の悪さを活かす能力も大事かも
VALORANTのデスマッチもタイミング悪いって言っちゃダメですか?
Shakaさんは言葉にするのうまいけどタイミング悪い話の左右見るは間違いじゃないと思うけどな。
左見ずに右突っ走って結局後ろ(左)から撃たれたらそれもタイミングだし。
左右見る人はピークとかショルダリングするだろうし。
そもそも上手い人はマップ覚えて不利な位置を選ばない。
射線管理も徹底してる。
チームプレイなら仲間の位置から敵のいそうな位置を割り出してる。
FPS上手くなりたい人のために配信中言葉で理解できるように伝えるの難しそうだけど。
左右見るのの何がいけないかって「PDCAサイクルができない」んだよね
特に反省が滅茶苦茶難しい
というのも、左右交互に見てて偶然見てない方から撃ち負けた時って、「どうして撃ち負けたのか」に対する反省が「たまたま見てなかったから」にしかならないのよ
撃ち勝った時の反省も「たまたま噛み合ったから撃ち勝てた」にしかならなくて、再現性があるかと言われれば半分は後ろから来られて負けるわけね
それに対して常に移動し続ければ、あなたの言う「マップを覚えて不利な位置を選ばない」がものすごくスムーズにできる
撃ち負けた場合は「今回撃ち合った場所はこういう理由で弱かったから撃ち負けた、次はこの場所での戦闘は避ける」という反省と改善ができるし
撃ちかった場合はその逆で強ポジを見つけやすい
そういう視点からすると「うまくない人が択を迫られたときに左右見る」が上達しづらいという点は間違ってないと思う
VALORANT
3000時間アイアン2です。
あと何時間やったら上手くなれますか?
自分はプレイ時間2000時間でイモータル2まで行けました、自分は平日毎日5時間休日12時間やったら行けました、モチベが無くてもランク行く事が大事なのかもしれません
はりーシ?
論外
時間だけで上手くなる訳じゃないよ。
ちゃんと上手い人の動画みて、参考にしないと自分がそれを出来なかったこと、知らなかったことが分かるからそこら辺もちゃんとしないとダメだよ。
向上心はあるよな
fpsそこそこやってるけど一生上手くならないもん
??「なんで負けたか明日までに考えておいてください」
歳食ってて配信歴長いやつほどだいたい口悪いしなんなら過去の発言掘り返せば(今の価値観だと)アウトなのもおおいだろうに
釈迦さんとかは配信時間自体も結構長いのによく危ない発言漏らさないなって感心するわ
3万時間だっけ?何かの分野でプロになるのに費やさなければならない時間
その時点で運ゲーなら
ならその1個手前での対策考えないとな
apex5000時間やってます。KDは0.7です。時間は正義ですか?
5000時間前の自分のKDが0.1とかだったら時間は正義だよ
ただやってもいみないよ
マジで頭使えないんだろうなw
配信者に求められる発言のモラルみたいなものって、今日ではもう当たり前のものみたいになってるし、事実として芸能人だろうが政治家だろうが動画配信者だろうが、個人として社会通念上の常識とか倫理観みたいなものを極端に逸脱した発言は厳に慎むのは当然だと思う。
一時的に配信の中でウケたとしても、前後の流れが分からない切り抜きで炎上するケースなんかも考えると、発信する側に発生するリスクがデカいから自衛や自戒的な側面も踏まえて。
ただ、発信において発言に気を付けるべきは配信者だけじゃないとも思う。
コメントを書き込む視聴者側の方がヤバいパターンも多い。
配信者側だけがそれを気にして、視聴者はそこをスルーしがちな節があるのは観てて正直歪に感じる事は少なくないかも。
片方進んだらうしろの選択肢も増えるよ
運は立ち回りの内