Azucena - Базовый гайд (TEKKEN 8 CBT)
HTML-код
- Опубликовано: 15 июл 2024
- #tekken #tekken8 #tekken7 #казуя #обзор #теккен #файтинг #новости #мишимы #ewgf #azucena #азусена
Всем привет! Меня зовут Бека, я являюсь профессиональным киберспортсменом и игровым атлетом. Доказательством моей компетенции является серьезный тон, убежденность в своих словах и игровое кресло.
Здесь мы обсуждаем персонажей, анализируем изменения и учимся играть в Теккен (и другие файтинги). Располагайтесь!
-
ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ РУБЛЕМ: www.donationalerts.com/r/beka...
-
►Мой Дискорд: clck.ru/375oVY
►Мой Стим: clck.ru/375oVe
►Мой Онлифанс: clck.ru/375oVx
Здесь должны были быть ссылки на дискорд и стим, но ютуб не разрешает маленьким каналам прикреплять ссылки :(
Таймкоды:
00:00 Вступление
12:50 Базовые мувы
48:30 Лоу и крауч-игра
57:15 Достойные упоминания мувы
1:04:17 Паниши
1:10:48 "While Standing" опции
1:12:28 Libertador
1:20:00 Back turn
1:27:44 Захваты
1:35:00 Подведение итогов
P.S Забыл упомянуть в ролике, что ее UF2 это КХ-лаунчер. Если забыл еще что-то - смело пишите в комментарии
Продолжение моего любимого сериала: "Теккен и взлом беты"
Что за годный контент?) ахах, с первой же минуты уже угараю
пока посмотрел только минуту, но мне уже понятно, что это контент наивысшего уровня)
Очень круто объяснил. Спасибо
По поводу броска на сидячего противника - стоит посмотреть её приёмы, которые отправляют противника в сидячее положение. Захват делается за 12 кадров, мид опции с такой скоростью, скорее всего, нанесут меньше урона.
Плюс, конечно, не стоит забывать про переход в "горячку"
Хороший довод, все по делу. Когда буду делать видео про релизную Асусену, то посмотрю какие там оптимальные опции из мувов, вгоняющих противника в крауч
@@BekaFGC очень жду!
Кстати, во поводу wr3,2 есть идея как лучше всего занерфить - убрать Джекил, чтобы можно было дакнуть второй удар, ибо это напрашивается и не слишком сильно изменит самого персонажа
Плюс добавит майндгеймс в стиле "доделаю/недоделаю"
Я вроде в ролике это упоминал даже (насколько помню), но мне кажется, что это маловероятный исход. В конце концов, если там не будет раздутых коробок при ударе в блок, то игроки на хорошем соединении смогут консистент дакать раннинг на дистанции, а в упор, где его тупо не отреактишь, он так и останется поломой
До релиза осталось немного времени, скоро узнаем какой путь выберут разрабы
1:32:24 - позвал старшего брата добить видик
Один вопрос: у нее в "Либертадоре" автоперри в работает только в "Хит" состоянии?
Нет, автопэри работает и вне хита, но только в хите авто лоупэрри становится лаунчером (пэрри хаев тоже улучшается, но лаунч не дает)
@@Beka2007gamingпонял, спасибо)
@@Beka2007gaming T-800 это я, прими в друзья)
У Азусены для меня пока что один минус-маленькие бубсы. Ей бы плюс 1 к размеру глаз и вообще "БОМБА")
Сразу видно, что ты мейнер Ганрю, брат
@@Beka2007gaming братишка, мой главный мейн Лей Вулонг) Хоть мне и нравятся большие "глаза", но Лаки Хлоя своим милым дизайном компенсирует маленькие глазки) Крч, если есть милые или большие "глазки", то чар дизайн для меня удался) А если все это вместе, то пушка) Азусене не хватает к ее милым глазкам размера))) Но так как в Т8 пока нет моих мейнов и интересных мне миксаперов, то наверное буду ее мейнить) Хотя вот по немного решил Джина поставить) Хотелось бы услышать от тебя обзор/разбор Ганрю и Лея) Могу подсобить даже) Хоть и ранг у меня невысокий( 16), но более 5к игр на Ганрю и около 5к на Лее и 1,3к часов в игре)
@@Beka2007gamingлогично!!!
@@togravesgrave300рассуждения о сиськах, лаки хлоя, лей вулонг, вот это я понимаю, адепт фейсролла по паду без малейшего понимания игры
@@tekken_boets чаво??? на Лее или особенно Ганрю мешить кнопки не получится ибо надо знать стойки и фреймдаты своих ударов)
Отлично рассказываешь, всё понятно и наглядно если владеть терминологией! Надеюсь что разберешь таким образом как можно больше персов