"Дети не участвуют в боевых действиях" африканским детям в школах расскажут, особенно в mgs v, где есть целая деревня безпризорников во главе мелкого ликвида
Вообще-то законы в Скайриме не для каждого равны. Странно что Лукас это не знает, тем более, что там прямо в одном из диалогов была опция про Тана поселения - в этом случае пожурят и отпустят.
В большинстве игр убийство NPC не наказывается, а некоторые важные персонажи не могут умереть. Это снижает реалистичность и погружение. В Dark Souls, например, можно убить практически любого NPC. Если вы убьете одного из них, то он станет враждебным, и вы не сможете его успокоить. Убийство NPC гарантированно лишает вас доступа к квестам и торговцам, а также к тем, кто дает подсказки и обучает заклинаниям. Урок: не убивайте невинных людей, кроме Лотрека - он не невинный.
*Трилогия Fable Anniversary.* *Если в Оуквэйле убить 1019 стражников за раз, то начнут появляться белые оборотни с голосами стражников.* *Настоящие оборотни в погонах.*
Подобные возможности есть только у тех кто использует читы на бессмертие, если играть честно уже после 10 убитых стражей если все статы по максимуму и оружие и броня хорошая, появляются сильные стражники с мастеровым оружием с хорошей защитой и сильной атакой! Можно откупиться если выйти с города или умереть но жители будут помнить ваши проделки и будут бояться даже если у вас много привлекательности. Я заметил что им в фабле уникальный
Про последнее: вот бесят подобные моменты, где нужно спасать кого-то, и без тебя и пальцем пошевелить не смогут, зато если забить хрен то сразу и освободятся и тебя изобьют
@@user-eb1ew5xn6c так это не для всех такая мелочь, как для довакина. Хотя это цена одной лошади, а ведь лошадь полезнее простого крестьянина, лошадь может и поле пахать, и телегу тащить, и не жалуется на тяжелый труд.
14:30 Интересный факт Я недавно как то проходил колду, чисто изза припяти И вот на этой миссии я пытался вырезать все что можно, даже всех солдатов у машин(байтил их на верхний этаж здания и валил по кд) Так помимо этого можно успеть перебить всех собак, не успевая умереть или убить МакМилана
Давай альтернативу ролика, где за проявление излишней доброты, ГГ в итоге остаётся в дураках... Очень притянуто за уши: -Биошок, если НЕ убивать сестричек, то будет тяжело качаться. -Вампур, если НЕ пить кровь, то будет тяжело играть. -This War of Mine, не всегда хорошие решения приводят к хорошему результату. -Дарк Солс, спасти типа из клетки, который в конечном итоге перебьют всех (особо хорошо показано в Демон солс). -КОТОР, оказывается что мы все время были Ситх мастером и нас водили за нас стерев память. -GTA4 DLC Байкеры, если НЕ казнить бывшего члена банды, то в одни момент он позовет вас (типа извиниться) , а по факту заведет в ЛОВУШКУ, если опять его отпустить, то результат повториться( П.С. в ГТА быть добрым - себе дороже ^_^ ) -Бладборн, игрок игравший первый раз, подумает что лучше отправлять людей в лечебницу, а не какому-то хрычу и окажется НЕ прав ибо в лечебнице их всех превратят в монстров. -Deus Ex, если играть в роли пацифиста, никого не убивать и не вмешиваться, то сильно усложнишь себе жизнь.( По сути челенж для хардкорщиков), Но даже в таком случаи могут умереть персонажи. -Не вся игра, НО момент из Ассасин Одиссея, если спасти семью в стартовой локации, а не убить их как просят стражники, то они распространят чуму на другие регионы. -Ведьмак 3 - сверх опека над Цири в конце игры, хвалить, успокаивать, поощрять, сказать что НИКОГДА не брошу и защищу от Императора, в конечном итоге приведет к её смерти, ибо вы не дали раскрыться ей как личности, а все относились как с ребенком... - Масс Effect- сюсюкание с советом над угрозой галактического масштаба(даже с выбором в конце спасти их или нет), НО мы-ж СПАСАЕМ(даа??) , то даже после этого, они не воспринимают угрозу в серьёз, из-за чего Шепарду опять придется делать все самому... -The Last of Us - если проявить милосердие врагу, то есть большие шансы, что он пырнет в спину, застрелит или позовёт на помощь подняв шум. -Секиро босс Отец Волка, будет просить о пощаде и стоит нам расслабиться , как нанесет удар в спину. -Лоскутик (во всех сериях Солс игр) вечно будет подсирать герою, то в яму сбросит, то телепортнёт в другую локацию(мэрский тип). -Batman (а точнее Аркхам Сити) при спасении на заводе одного из бандитов, тот ударит нас в спину.
>Биошок, если НЕ убивать сестричек, то будет тяжело качаться. Спасенные компенсируют ресурсы, да еще и тоники дарят >Вампур, если НЕ пить кровь, то будет тяжело играть. К сожалению, идею пролюбили. Играть не так уж сложно и можно качаться на все время воскресающих врагах >This War of Mine, не всегда хорошие решения приводят к хорошему результату Зато убийства приводят к плохой концовке 100%
Дружище, у тебя кайфовый голос и монтаж хороший, одним словом приятно смотреть, но я так понимаю у тебя закончились идеи и неоднократно в твоих роликах последнее время идут повторения. Я предлагаю тебе создать рубрику "во что поиграть" и раз в месяц делать подборку из 3-5 игр (разных жандров: рпг, шутер и тд.) которые тебе понравились. Кратко рассказал про сюжет, выставил плюсы и минусы. (Можно даже не играть, а взаимстовать у других). Спасибо
Как бы поправка: в ас3 когда конор убивает животных, то он их так же может пачками убивать. Там даже текстом на видео написано: "что десинхронизация пойдет из за того что конор наоборот шкуру животного не собрал! А не из за того что он животных убивает"
В Dishonored механика с Сэмом ещё глубже - Сэм предупреждает что заболел чумой и ,после того как Корво расправится со стражей, можно наблюдать что Сэм умирает в лодке за штурвалом - лодка останавливается сама по себе. Также есть и оборотная механика при низком уровне хаоса - второй главный злодей, предатель-адмирал из лоялистов, отравляет двух своих подельников.
14:10 ОКАЗЫВАЕТСЯ ЭТО СКРИПТ! Я всегда считал что собаки в Припяти это враги и их надо убивать,а потом не мог отстреляться от других собак. Они либо убивали меня,либо убивали МакМиллана. Потом я прошел ее без убийства собаки. А оказалось это было наказание за убийство собаки.
Пара поправок: В Скайриме законы равны для каждого, кто не может откупиться, не обладает красноречием, и не является ярлом. Реализм. В Shadow Warrior демонический черный кролик появляется не за убийство спаривающихся кроликов, а за убийство 10 кроликов.
И только в Смуте ты ловишь софтлок, если ни разу не нарушал, хех. Разрабы как бы говорят тебе: "Что, хочешь чистеньким остаться? Такие игроки - не бояре, пошёл вон, смерд, вот тебе софтлок!"
Ле, так демонический кролик - это наказание? А я думал, что это секретный мини-босс, с которого можно залутать халявное сердце командира демонов, поэтому как раз наоборот активно охотился на кроликов, чтобы залутать полезный айтем
В Дизонард особенность не работает, есть те, кто реально получил эту концовку не специально? Хаос контрится, перком на утилизацию тел, после скрытого убийства, а потом ещё и любого убийства, если верно помню. И по итогу, прошёл, убивая всё что движется и вышел на хорошую концовку
Как ни странно, но первое мое прохождение было именно на плохую концовку, хоть и взял себе утилизацию тел... А потом я освоился и практически полностью прошел игру по стелсу. Но перепройти игру меня заставила именно финальная сцена с Самюэлем, где он тонет в море
17:39 В ДЛС "Каменные сердца" добавили квест "Плачь и плати", где налоговый инспектор интересуется у Геральта, вёл ли он когда-нибудь оптовую продажу необработанных коровьих шкур в окрестностях Белого Сада? Я ржал на этом моменте. 18:05 "для совсем уж зелёных игроков" надо предоставить черта в распоряжение Весемира. Главное - вызвать чудище при первом же появлении в этой деревеньке, пока вы вдвоём. Так что "наказание" превратилось в "поощрение", и провоцирует начинать убивать коровок как можно раньше.
Понимаю, что в Ютуб ролик такое не включить нормально, но black souls 1 и 2 не прощают ничего. Стоит тебе зажечь все свечи, так сразу теряй все ковенанты, нпс мертвы, а те, кто живы - сошли с ума) Вот что значит "игра не прощает")
Приведу ещё один любопытный пример- Star knightess Aura, 18+ игра на RPG-мейкере В силу особенностей сюжета, каждый аморальный поступок(навроде кражи или предательства), совершённый главной героиней, приближает её к плохой концовке- полному исчезновению личности протагонистки Это порождает довольно интересные геймплейные решения, например можно профинансировать работорговлю и заработать в результате гору денег, которых в этой игре всегда мало, и они могут сильно поднять боевую мощь ГГ, но в результате приблизить разрушение своей души Вообще, вся игра опирается на этот принцип, игроку часто предлагают краткосрочную выгоду с небольшими долгосрочными последствиями, и с каждым разом становиться всё проще выбирать аморальные варианты, ведь так играть проще, а в результате часов через двадцать, ваш персонаж теряет возможность читать полезные учебники, а ещё через десять приходится отказываться от ранее изученных навыков Ни одной игры с похожими принципами не видел
Как сейчас помню, в "Fallout 2" вообще была довольно тщательно продумана система репутации или кармы, как её называли в игре. Ещё сильно её понижало разграбление могил, где на поверку можно было отрыть много полезного, начиная от валюты и заканчивая патронами и даже бронёй. Но в этом случае появлялся антиперк "Гробокопатель" и во все городах НПС начинали настороженно относиться к герою, зачастую отказываясь вступать с ним в барьер.
14:20-А Я обходил это "Наказание", устраивая себе "весёлый тир"😅 Там есть часовой на колокольне-его снять надо по сюжету. А если подойти к лестице-там валяется РПД. Я мочил первого пса из снайпы. А вся остальная свора бежала ТОЛЬКО через узкий переход между домами. РПД в помощь 😂 штук 13-16 настрелять можно 😂😂😂
Про животных дополню от себя: В игре Divinity 2: Ego Draconis (от Larian кстати) если убить 20 безобидных кроликов, то после появится саблезубый кролик-мутант 24-го уровня. Появляется он внезапно, удрать от него сложновато, особенно на открытой местности. Бьёт больно, но опыта за него дают много. Ради прогресса я кроликов не щадила. А саблезубого можно добить с возвышенности (ящики, бочки, выступы) или из воды. Он просто теряет к вам интерес и можно спокойно закидать его заклинаниями и добить из лука. Смысл теряется, если вы почти сравнялись с ним по уровню.
Вот поэтому так популярны моды, позволяющие обходить всю эту навязанную ссанину: убивать неубиваемых стражников, наглых бессмертных детей в Скайриме и так далее.
И самое главное - награда в 5 лямов долларов за единственного иммунного механика в мире из 50-ти других детей - сирот, не останавливает Рэда, озвученный не без известным Дмитрием Филимоновым.
17:55 - а перед нами Владимир, известный зоозащитник и борец за права животных. Недавно парень узнал о вопиющем случае уничтожения коров, и решил помешать этому бесчинству...
Ну в ассасин, когда ты играешь за индейца, ты можешь спокойно убивать животных, диссихронизация произойдёт если ты не будешь брать с них лут. Черта в третьем ведьмак на первый уровнях можно убить, если с тобой Весемир, ибо он будет сильное черта и пока мы сидим в безопасном месте, он спокойно его убьёт и нам будет плюс из-за этого виде лута с черта.
Мне все ещё смешно с того что серия ассасин крид выставляет все как воспоминания предков. Ведь я обсасывал каждый сундук на локации и иногда (часто) пропускал парирование.
3:05 - 4:39 Не считаю, что Геральт сделал что-то плохое. Он сигма, почти воплотил в жизнь то, о чём мечтает 76% мужчин. Просто разработчикам надо было продумать полиаморные отношения. Тогда бы та сцена закончилась именно тем, чего хотели и игроки, и Геральт.
Смотрю вот Ваши ролики и пришла идея - ролик про не столько трудные, сколько нудные боссфайты, требующие неоправданно большого количества времени на бой с боссом. Как пример - бой с Психопотрошителем из дополнения к Бордерлендс 3: «Псих Криг и фантастический трындец». Финальный бой длится больше часа просто потому, что у босса невероятно огромное количество здоровья. Тупо и нудно, особенно во второй, фазе боя, когда он никак не может дотянуться до гг, тупо сидящего за большим камнем и почти безнаказанно его оттуда расстреливающего.
14:10 Помню, в первый раз я их всех перерезал... Подробнее: проходя игру в первый раз, я выключил субтитры, так как почти всегда играл в наушниках, но в момент прохождения этой миссии, играл без звука... в общем, я не знал, что эту собаку уб#вать нельзя... (Но, в итоге, я все равно перерезал всех собак💀)
@@Black_Hawkkk я к тому что можешь убивать людей а можешь их не убивать . хорошая концовка тебя ждет в любом случае главное огнестрел на людях не использовать.
В Dragon Age Origins если будешь вести себя как козёл со своими спутниками или дарить им всякий шлак (например вручить Шейле каменного голубя), то они или уйдут, или попытаются напасть, или просто будут стоять в сторонке, пока героя будет пинать толпа врагов В Postal 2 за множественные убийства NPC будет охотиться за Чуваком сначала полиция, потом спецназ, а потом и армия, вооруженная автоматами, базуками. На такое можно нарваться и никого не убивая. Просто ходить по городу с расстёгнутыми штанами В Ведьмак 3 если крадешь на глазах у стражи, то можно жестко выгрести и лишиться части крон
я вообще не пойму зачем тогда в дезонарт оружие и убийства ведь есле ты начнешь убивать направо и налево то у тебя будет плохая концовка и поэтому ты не должен никого убивать .
Моральный выбор. Всё просто. Это не просто рубилово-месилово, хоть и можно так сделать. Во всей серии игр красной нитью проходит главная мысль - каждое действие принесёт свои последствия (и не только ГГ, но и всех остальных они коснуться) и то, что даже отъявленый ублюдок может в конце концов измениться... но последствия его действий всё-равно его настигнут (история Дауда).
Тем не менее в Shadow warrior за определенное количество демонических кроликов дают ачивку. Что наоборот мотивирует некоторых игроков истреблять кролей.
Может я не прав, если так то поправьте но насколько я знаю за коров в Ведьмаке 3 еще с вас спросит налоговая (вас встретит ее представитель в Оксенфурте при наличии более 35.000 крон в кармане) и скажет что с налоговой декларацией у Геральда не все в порядке, если вы ничего сомнительного не делали (коровы в белом саду, скупка раковин ради разбора на жемчуг с целью продажи, воровство из домов жителей) то все норм, но если вы это делали то вам повесят штраф за невыплату которого нам запретят пользоваться услугами обмена валют что в некоторой степени плохо так как почти 30% крон вы получаете за обмен оренов и флоренов на кроны(про сумасшедшую стоимость вещей знаю, но в основном такие будут встречаться только в дополнении Кровь и Вино в Туссенте, а за его пределами таких вещей не слишком много). Видео я увидел в рекомендациях и до этого про этот канал ничего не знал, так что теневой бан не работает так и знай, ну или работает очень плохо.
Я считаю, что это неправильно наказывать игроков если они к примеру решили замочить всех, особенно пункт за убийство животных алё это одна из основ игр убийство животных приносит пользу опыт, мясо или материалы, а в некоторых случаях всё сразу.
"Дети не участвуют в боевых действиях" африканским детям в школах расскажут, особенно в mgs v, где есть целая деревня безпризорников во главе мелкого ликвида
Это где отсылка на книгу повелитель мух?
Ага, где их тоже нельзя убить.
Валииш родителей оставляя ребёнка одного в какой то глуши бросая его на верную гибель.
- Нормуль
Подышал на ребёнка.
- 😡😡😡🤬🤬🤬
@@Yvlga Я тогда чуть не дропнул игру. Какого чёрта они в меня стреляют первыми, а мне нельзя себя защищать?
@@user-tk4yw5kw1z есть ещё детское поселение в фолыче 3
Вообще-то законы в Скайриме не для каждого равны. Странно что Лукас это не знает, тем более, что там прямо в одном из диалогов была опция про Тана поселения - в этом случае пожурят и отпустят.
Открываешь видео а там ,,сынок, надо идти в 10 класс»😂
А ты уже на пенсии...
@@valentinkassimov7555 шутки шутками, а я уже к поступлению в вуз готовлюсь, так что это капец какая "нужная" реклама
В большинстве игр убийство NPC не наказывается, а некоторые важные персонажи не могут умереть. Это снижает реалистичность и погружение. В Dark Souls, например, можно убить практически любого NPC. Если вы убьете одного из них, то он станет враждебным, и вы не сможете его успокоить. Убийство NPC гарантированно лишает вас доступа к квестам и торговцам, а также к тем, кто дает подсказки и обучает заклинаниям. Урок: не убивайте невинных людей, кроме Лотрека - он не невинный.
В первых фолах и НВ, так же работает. В Дивинити кажись, тоже эта фишка есть. В НВ, только Ес мен бессмотрен, но это в ЛОР вписали
В Сталкере тоже есть подобное, невозможно из-за этого пройти полностью игру
Иронично что догме 2 можно случайно убить целый город, да их можно воскресить, НО камней столько тупо нет в игре.
*Трилогия Fable Anniversary.* *Если в Оуквэйле убить 1019 стражников за раз, то начнут появляться белые оборотни с голосами стражников.* *Настоящие оборотни в погонах.*
Лол не знал такого
Подобные возможности есть только у тех кто использует читы на бессмертие, если играть честно уже после 10 убитых стражей если все статы по максимуму и оружие и броня хорошая, появляются сильные стражники с мастеровым оружием с хорошей защитой и сильной атакой! Можно откупиться если выйти с города или умереть но жители будут помнить ваши проделки и будут бояться даже если у вас много привлекательности. Я заметил что им в фабле уникальный
Про последнее: вот бесят подобные моменты, где нужно спасать кого-то, и без тебя и пальцем пошевелить не смогут, зато если забить хрен то сразу и освободятся и тебя изобьют
Да, такие амёбы раздражают
9:51 да-да-да, законы равны для каждого, поэтому будучи таном можно избежать тюрьмы и штрафа
Законы равны для каждого, кто не может откупиться. Реализм.
Т.е. откуп в косарь голды за смертоубийство это норма?)
@@user-eb1ew5xn6c так это не для всех такая мелочь, как для довакина. Хотя это цена одной лошади, а ведь лошадь полезнее простого крестьянина, лошадь может и поле пахать, и телегу тащить, и не жалуется на тяжелый труд.
@@user-eb1ew5xn6cэто мало ток для довакина
14:30
Интересный факт
Я недавно как то проходил колду, чисто изза припяти
И вот на этой миссии я пытался вырезать все что можно, даже всех солдатов у машин(байтил их на верхний этаж здания и валил по кд)
Так помимо этого можно успеть перебить всех собак, не успевая умереть или убить МакМилана
Ну блин, у тебя уже этот момент, с резидентом 4,сотый раз всплывает, оригинальности бы)
А я вот впервые о нем узнала... Не все же смотрят абсолютно все ролики на канале😉
Давай альтернативу ролика, где за проявление излишней доброты, ГГ в итоге остаётся в дураках...
Очень притянуто за уши:
-Биошок, если НЕ убивать сестричек, то будет тяжело качаться.
-Вампур, если НЕ пить кровь, то будет тяжело играть.
-This War of Mine, не всегда хорошие решения приводят к хорошему результату.
-Дарк Солс, спасти типа из клетки, который в конечном итоге перебьют всех (особо хорошо показано в Демон солс).
-КОТОР, оказывается что мы все время были Ситх мастером и нас водили за нас стерев память.
-GTA4 DLC Байкеры, если НЕ казнить бывшего члена банды, то в одни момент он позовет вас (типа извиниться) , а по факту заведет в ЛОВУШКУ, если опять его отпустить, то результат повториться( П.С. в ГТА быть добрым - себе дороже ^_^ )
-Бладборн, игрок игравший первый раз, подумает что лучше отправлять людей в лечебницу, а не какому-то хрычу и окажется НЕ прав ибо в лечебнице их всех превратят в монстров.
-Deus Ex, если играть в роли пацифиста, никого не убивать и не вмешиваться, то сильно усложнишь себе жизнь.( По сути челенж для хардкорщиков), Но даже в таком случаи могут умереть персонажи.
-Не вся игра, НО момент из Ассасин Одиссея, если спасти семью в стартовой локации, а не убить их как просят стражники, то они распространят чуму на другие регионы.
-Ведьмак 3 - сверх опека над Цири в конце игры, хвалить, успокаивать, поощрять, сказать что НИКОГДА не брошу и защищу от Императора, в конечном итоге приведет к её смерти, ибо вы не дали раскрыться ей как личности, а все относились как с ребенком...
- Масс Effect- сюсюкание с советом над угрозой галактического масштаба(даже с выбором в конце спасти их или нет), НО мы-ж СПАСАЕМ(даа??) , то даже после этого, они не воспринимают угрозу в серьёз, из-за чего Шепарду опять придется делать все самому...
-The Last of Us - если проявить милосердие врагу, то есть большие шансы, что он пырнет в спину, застрелит или позовёт на помощь подняв шум.
-Секиро босс Отец Волка, будет просить о пощаде и стоит нам расслабиться , как нанесет удар в спину.
-Лоскутик (во всех сериях Солс игр) вечно будет подсирать герою, то в яму сбросит, то телепортнёт в другую локацию(мэрский тип).
-Batman (а точнее Аркхам Сити) при спасении на заводе одного из бандитов, тот ударит нас в спину.
Был уже такой ролик у Лукаса
"Биошок, если НЕ убивать сестричек, то будет тяжело качаться."
Подлянка в том, что на самом деле разница минимальна, а концовка будет плохая.
Если разрешить гулям жить в высотке в Fallout 3, то они со временем перебьют всех людей
>Биошок, если НЕ убивать сестричек, то будет тяжело качаться.
Спасенные компенсируют ресурсы, да еще и тоники дарят
>Вампур, если НЕ пить кровь, то будет тяжело играть.
К сожалению, идею пролюбили. Играть не так уж сложно и можно качаться на все время воскресающих врагах
>This War of Mine, не всегда хорошие решения приводят к хорошему результату
Зато убийства приводят к плохой концовке 100%
в бладборне что отправляй всех к йозефке, что в часовню - итог один. Особенно жалко было двух сестер (старшую не особо, но все же)
Дружище, у тебя кайфовый голос и монтаж хороший, одним словом приятно смотреть, но я так понимаю у тебя закончились идеи и неоднократно в твоих роликах последнее время идут повторения. Я предлагаю тебе создать рубрику "во что поиграть" и раз в месяц делать подборку из 3-5 игр (разных жандров: рпг, шутер и тд.) которые тебе понравились. Кратко рассказал про сюжет, выставил плюсы и минусы. (Можно даже не играть, а взаимстовать у других). Спасибо
Лучше дочь на онлифансе, чем сын в алабуге
Как бы поправка: в ас3 когда конор убивает животных, то он их так же может пачками убивать. Там даже текстом на видео написано: "что десинхронизация пойдет из за того что конор наоборот шкуру животного не собрал! А не из за того что он животных убивает"
В Dishonored механика с Сэмом ещё глубже - Сэм предупреждает что заболел чумой и ,после того как Корво расправится со стражей, можно наблюдать что Сэм умирает в лодке за штурвалом - лодка останавливается сама по себе.
Также есть и оборотная механика при низком уровне хаоса - второй главный злодей, предатель-адмирал из лоялистов, отравляет двух своих подельников.
в рдр2 больше всего наказывают за злость😢
В космических рейнджерах вполне себе можно отсидеть полный срок в тюрячке 🙂
Мало того, в тюрьме ты не просто мотаешь срок, а выполняешь квест для освобождения!
Два босса на геноциде Андертейла ещё как наказывают!
Я ждала когда вспомнят андертейл в этой подборке хддд
@@woofbark44 можно и Дельтарун вспомнить.
@@Стенька_Пианист соглы
ролик - класс! наказание всегда должно следовать за неподобающее поведение. даже в играх)
14:10
ОКАЗЫВАЕТСЯ ЭТО СКРИПТ! Я всегда считал что собаки в Припяти это враги и их надо убивать,а потом не мог отстреляться от других собак. Они либо убивали меня,либо убивали МакМиллана. Потом я прошел ее без убийства собаки. А оказалось это было наказание за убийство собаки.
Это не скрипт , перестрелять их можно очень легко , перед встречей с собаками надо пистолет с глушителем поменять на p90 с глушителем
4:15 я подумал что Лютик щас с геральдом ахахаха
Пара поправок:
В Скайриме законы равны для каждого, кто не может откупиться, не обладает красноречием, и не является ярлом. Реализм.
В Shadow Warrior демонический черный кролик появляется не за убийство спаривающихся кроликов, а за убийство 10 кроликов.
И только в Смуте ты ловишь софтлок, если ни разу не нарушал, хех. Разрабы как бы говорят тебе: "Что, хочешь чистеньким остаться? Такие игроки - не бояре, пошёл вон, смерд, вот тебе софтлок!"
Ле, так демонический кролик - это наказание? А я думал, что это секретный мини-босс, с которого можно залутать халявное сердце командира демонов, поэтому как раз наоборот активно охотился на кроликов, чтобы залутать полезный айтем
В Дизонард особенность не работает, есть те, кто реально получил эту концовку не специально?
Хаос контрится, перком на утилизацию тел, после скрытого убийства, а потом ещё и любого убийства, если верно помню. И по итогу, прошёл, убивая всё что движется и вышел на хорошую концовку
Как ни странно, но первое мое прохождение было именно на плохую концовку, хоть и взял себе утилизацию тел... А потом я освоился и практически полностью прошел игру по стелсу. Но перепройти игру меня заставила именно финальная сцена с Самюэлем, где он тонет в море
17:39 В ДЛС "Каменные сердца" добавили квест "Плачь и плати", где налоговый инспектор интересуется у Геральта, вёл ли он когда-нибудь оптовую продажу необработанных коровьих шкур в окрестностях Белого Сада? Я ржал на этом моменте.
18:05 "для совсем уж зелёных игроков" надо предоставить черта в распоряжение Весемира. Главное - вызвать чудище при первом же появлении в этой деревеньке, пока вы вдвоём. Так что "наказание" превратилось в "поощрение", и провоцирует начинать убивать коровок как можно раньше.
Понимаю, что в Ютуб ролик такое не включить нормально, но black souls 1 и 2 не прощают ничего. Стоит тебе зажечь все свечи, так сразу теряй все ковенанты, нпс мертвы, а те, кто живы - сошли с ума)
Вот что значит "игра не прощает")
увидеть Донт Старв,было внезапностью)) но приятно)
Приведу ещё один любопытный пример- Star knightess Aura, 18+ игра на RPG-мейкере
В силу особенностей сюжета, каждый аморальный поступок(навроде кражи или предательства), совершённый главной героиней, приближает её к плохой концовке- полному исчезновению личности протагонистки
Это порождает довольно интересные геймплейные решения, например можно профинансировать работорговлю и заработать в результате гору денег, которых в этой игре всегда мало, и они могут сильно поднять боевую мощь ГГ, но в результате приблизить разрушение своей души
Вообще, вся игра опирается на этот принцип, игроку часто предлагают краткосрочную выгоду с небольшими долгосрочными последствиями, и с каждым разом становиться всё проще выбирать аморальные варианты, ведь так играть проще, а в результате часов через двадцать, ваш персонаж теряет возможность читать полезные учебники, а ещё через десять приходится отказываться от ранее изученных навыков
Ни одной игры с похожими принципами не видел
Как сейчас помню, в "Fallout 2" вообще была довольно тщательно продумана система репутации или кармы, как её называли в игре. Ещё сильно её понижало разграбление могил, где на поверку можно было отрыть много полезного, начиная от валюты и заканчивая патронами и даже бронёй. Но в этом случае появлялся антиперк "Гробокопатель" и во все городах НПС начинали настороженно относиться к герою, зачастую отказываясь вступать с ним в барьер.
14:20-А Я обходил это "Наказание", устраивая себе "весёлый тир"😅
Там есть часовой на колокольне-его снять надо по сюжету. А если подойти к лестице-там валяется РПД. Я мочил первого пса из снайпы. А вся остальная свора бежала ТОЛЬКО через узкий переход между домами. РПД в помощь 😂 штук 13-16 настрелять можно 😂😂😂
Как же я люблю твой цветокор. Красивое :)
Такие подборки не могут не упомянуть Dishonored ☺️❤️
Про животных дополню от себя:
В игре Divinity 2: Ego Draconis (от Larian кстати) если убить 20 безобидных кроликов, то после появится саблезубый кролик-мутант 24-го уровня. Появляется он внезапно, удрать от него сложновато, особенно на открытой местности. Бьёт больно, но опыта за него дают много. Ради прогресса я кроликов не щадила. А саблезубого можно добить с возвышенности (ящики, бочки, выступы) или из воды. Он просто теряет к вам интерес и можно спокойно закидать его заклинаниями и добить из лука. Смысл теряется, если вы почти сравнялись с ним по уровню.
Вот поэтому так популярны моды, позволяющие обходить всю эту навязанную ссанину: убивать неубиваемых стражников, наглых бессмертных детей в Скайриме и так далее.
Странно, что штраф за убийство младенца оставили в русской версии Модерн Варфейр.
Красава👍
4:30 "за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь"
Лукас пожалуйста закинь рекламу после вступительного ролика или в середину 😅
14:24 Бебей очень сильно оценил этот момент.
Законы скайрима не равны для каждого, звание тана спасёт
и снова не упомянул DARK MESSIAH
Что за кринж реклама? Возвращаем времена Skype?
И самое главное - награда в 5 лямов долларов за единственного иммунного механика в мире из 50-ти других детей - сирот, не останавливает Рэда, озвученный не без известным Дмитрием Филимоновым.
Искать любовь всей своей жизни в ковре, это немного... необычно.
17:55 - а перед нами Владимир, известный зоозащитник и борец за права животных. Недавно парень узнал о вопиющем случае уничтожения коров, и решил помешать этому бесчинству...
Ну в ассасин, когда ты играешь за индейца, ты можешь спокойно убивать животных, диссихронизация произойдёт если ты не будешь брать с них лут.
Черта в третьем ведьмак на первый уровнях можно убить, если с тобой Весемир, ибо он будет сильное черта и пока мы сидим в безопасном месте, он спокойно его убьёт и нам будет плюс из-за этого виде лута с черта.
Мне все ещё смешно с того что серия ассасин крид выставляет все как воспоминания предков. Ведь я обсасывал каждый сундук на локации и иногда (часто) пропускал парирование.
Только перезаливы знают что это легенда
А ещё те кто внимательно слушает 0:34
3:05 - 4:39 Не считаю, что Геральт сделал что-то плохое. Он сигма, почти воплотил в жизнь то, о чём мечтает 76% мужчин. Просто разработчикам надо было продумать полиаморные отношения. Тогда бы та сцена закончилась именно тем, чего хотели и игроки, и Геральт.
Надо было брать уроки у тенгена
Чёрта уже отключили, все начали фармиться на нём, а ему защиту не подвезли)
реклама Елабуги, где подростки собирали боевые беспилотники для убийства - за е бись у тебя вкус...
12:45 они у меня воровали. Это потом по гайдам узнал, что можно динамит им можно подарить
Смотрю вот Ваши ролики и пришла идея - ролик про не столько трудные, сколько нудные боссфайты, требующие неоправданно большого количества времени на бой с боссом. Как пример - бой с Психопотрошителем из дополнения к Бордерлендс 3: «Псих Криг и фантастический трындец». Финальный бой длится больше часа просто потому, что у босса невероятно огромное количество здоровья. Тупо и нудно, особенно во второй, фазе боя, когда он никак не может дотянуться до гг, тупо сидящего за большим камнем и почти безнаказанно его оттуда расстреливающего.
14:10
Помню, в первый раз я их всех перерезал...
Подробнее: проходя игру в первый раз, я выключил субтитры, так как почти всегда играл в наушниках, но в момент прохождения этой миссии, играл без звука... в общем, я не знал, что эту собаку уб#вать нельзя...
(Но, в итоге, я все равно перерезал всех собак💀)
В миссии в Припяти можно отстрелить всех собак.
2:11 только хотела написать, что после мы наказываем разработчиков и убиваем лодочника, прям как в песне!🤣 Выходит наказание за наказание!😅
24:01 Ролик получился весьма охренительным))
Вау, ты редкий человек, что досматривает видео до конца)
Что в Скайриме что в Кингом эти стражники у меня лягли на месте большой кучей, а я пошел дальше
В Скайриме если стать таном ярла, то местные стражники при нарушениях низкого уровня будут отпускать.
Извини, мам, я поступаю в Ебалуга-политех, меня убьёт дроном
Зато в BaldursGate 3 можно специально выбрать самое кровавое злое прохождение за Тёмный Соблазн....
ХАВАНСКИЙ ТЫ ЛИ ЭТО?
Голос такой же шипилявый😂
Сколько реклам в одном видео боже 😒
Не богохульствуй.
Нытик
В ведьмаке 3м после фикса коров просто перешли на свинину практически там же...
Странно, что человек с таким ником не упомянул игру, откуда он взят, где тебя наказывают вообще за любое действие :)))
4:45 ну зашибись, по ходу я тут в этой башне теперь до старости сидеть буду!😳😭
Ну наконец-то
Спасибо за ролик!
С Булли орнул).
Чел, чел, чеееел, алабуга политех - не совсем тот рекламодатель, который тебе нужен 😅
Лучше очередную букмекерскую залупу, даааааааа
Можно было серию metro добавить
а в метро что ? там же можно всех убить из стелса ножом и получить хорошую концовку. В любой части.
@@Pop-jw7fo если всех перестреливать, будет плохая концовка. Чё ж ты встряёшь, если знаешь это
@@Black_Hawkkk я к тому что можешь убивать людей а можешь их не убивать . хорошая концовка тебя ждет в любом случае главное огнестрел на людях не использовать.
Обожаю твои ролики🙂 качество как всегда на высоте! 👍
А про рыцарей я убевал куча рыцарей
14:40 кстати их всех можно будет убить, правда очень тяжело
В Dragon Age Origins если будешь вести себя как козёл со своими спутниками или дарить им всякий шлак (например вручить Шейле каменного голубя), то они или уйдут, или попытаются напасть, или просто будут стоять в сторонке, пока героя будет пинать толпа врагов
В Postal 2 за множественные убийства NPC будет охотиться за Чуваком сначала полиция, потом спецназ, а потом и армия, вооруженная автоматами, базуками. На такое можно нарваться и никого не убивая. Просто ходить по городу с расстёгнутыми штанами
В Ведьмак 3 если крадешь на глазах у стражи, то можно жестко выгрести и лишиться части крон
Нужно больше рекламы, мастер!
автор не учел что в Don’t starve together с крампусов может выпасть самый топовый рюкзак в игре с шансоном 1%
7:53 их завалить как нехер делать
В Ведьмаке, при первом прохождении понял, что за двумя пойду и будет какой-то рофл, так и оказалось))
Наконец то новый видос
я вообще не пойму зачем тогда в дезонарт оружие и убийства ведь есле ты начнешь убивать направо и налево то у тебя будет плохая концовка и поэтому ты не должен никого убивать .
Моральный выбор. Всё просто. Это не просто рубилово-месилово, хоть и можно так сделать. Во всей серии игр красной нитью проходит главная мысль - каждое действие принесёт свои последствия (и не только ГГ, но и всех остальных они коснуться) и то, что даже отъявленый ублюдок может в конце концов измениться... но последствия его действий всё-равно его настигнут (история Дауда).
Тем не менее в Shadow warrior за определенное количество демонических кроликов дают ачивку. Что наоборот мотивирует некоторых игроков истреблять кролей.
Алабуга... Сколько же там РОСКОМнадзорнутых
я в припяти их убивал, на 17-ый раз, там несколько таких мест.
19:48 вполне можно и без сохранок
Спасибо за видео, было очень интересно!
Ура , новый ролик ❤
Вот сижу я такой,смотрю видео,и появляется вопрос...когда пчелиная война?(ты не булджать,но всё-же)
Может я не прав, если так то поправьте но насколько я знаю за коров в Ведьмаке 3 еще с вас спросит налоговая (вас встретит ее представитель в Оксенфурте при наличии более 35.000 крон в кармане) и скажет что с налоговой декларацией у Геральда не все в порядке, если вы ничего сомнительного не делали (коровы в белом саду, скупка раковин ради разбора на жемчуг с целью продажи, воровство из домов жителей) то все норм, но если вы это делали то вам повесят штраф за невыплату которого нам запретят пользоваться услугами обмена валют что в некоторой степени плохо так как почти 30% крон вы получаете за обмен оренов и флоренов на кроны(про сумасшедшую стоимость вещей знаю, но в основном такие будут встречаться только в дополнении Кровь и Вино в Туссенте, а за его пределами таких вещей не слишком много). Видео я увидел в рекомендациях и до этого про этот канал ничего не знал, так что теневой бан не работает так и знай, ну или работает очень плохо.
Йеннифэр из ВенгеРберга, ты бы хоть прочёл название на вики и перезаписал такой косяк.
Можно снять две путаны и убить всех персонажей есть и такие игры
*Некоторые игры интересные...*
Я считаю, что это неправильно наказывать игроков если они к примеру решили замочить всех, особенно пункт за убийство животных алё это одна из основ игр убийство животных приносит пользу опыт, мясо или материалы, а в некоторых случаях всё сразу.
Как оказалось, лучше идти в колледж, а потом без проблем проходить на бюджет') А с ЕГЭ можешь пойти накой
4:20
- Ведьмаку заплатите,
Чеканой монетой,
Чеканой монетой
О-О-О.
- ЛЮТИК БЛ🤬!
Самоела можно убить когда он тянется
Спасибо)
В играх я жоский
насчет дизонорда, это не так. хаос ни к чему не приводит и его щначимость уходит в ноль. Система хаоса не доделанная.
Кста , с собаками в Припяти можно запотеть и всех вынести.
Калафдюити - насколько я помню то из за принципа убивал этих собак и вроде как можно убить всех
Он и никитун не один и тот же человек?