1. Units cannot blink on water, and if they are summoned to it, they cannot move. Phoenix Eggs cannot be summoned on water, causing the Phoenix to die, same goes for Zeppelins. 2. You cannot blink or summon units within Pathing Blockers and Boundaries set in the World Editor. 3. Hidden units like in Mirror Image or Primal Split, dead units in the process of Reincarnation, and both casters and targets of teleportation spells cannot be teleported. 4. When a Zeppelin dies, all units are immediately dropped starting from who boarded first, to who boarded last (which is opposite of how the normal Unload ability workd). In a very small area which cannot fit a lot of unit collisions, the ones who boarded first and have smaller collision sizes are more likely to survive. 5. All projectile-based abilities have different projectile speeds. Bonus Fact: The Blood Mage has a special hidden in-game ability called "Sphere" which adds the floating orbs around him. It allows him to utilize projectiles on what are otherwise no-projectile point/unit target abilities, like Banish, Flame Strike, and Siphon Mana. You can remove it from his Abilities list in the World Editor to test it out.
1. About two tilesets units usually cannot be in: deep water and boundary 2. Instances where units are not carried over by TP Scroll. Generally you cannot tp a unit that is already being tp'd or is in transition. 3. First to board zeppelin, last to die, assuming you fit in the space you crash land in. 4. These mfers can throw special abilities very far
Помню в какой-то не официальной карте надо было уничтожить здание, из которго появлялись мясники. Ограничений на кол-во не прописали, в итоге они покрыли изрядный кусок карты, а потом все стали появлятся в точке около здания, где первый появился. Как итог, когда я добрался до здания, меня пнуло штук 50 мясников и мой герой в секунду умер, но это неважно. А вот сам механизм, когда можно юнитов в одну точку впрессовать рассматривался в Ваших видео?
Было в одном из роликов, много финдов закопалось в одной точке без свободного пространства вокруг нее, когда они выкопались, они все "застряли" друг в друге
@@starslight6103 Получается, при нехватке места, из-под земли встать кучей друг на друга можно, а с неба свалиться (с уничтоженного дирижабля) фигушки.
1. Units cannot blink on water, and if they are summoned to it, they cannot move. Phoenix Eggs cannot be summoned on water, causing the Phoenix to die, same goes for Zeppelins.
2. You cannot blink or summon units within Pathing Blockers and Boundaries set in the World Editor.
3. Hidden units like in Mirror Image or Primal Split, dead units in the process of Reincarnation, and both casters and targets of teleportation spells cannot be teleported.
4. When a Zeppelin dies, all units are immediately dropped starting from who boarded first, to who boarded last (which is opposite of how the normal Unload ability workd). In a very small area which cannot fit a lot of unit collisions, the ones who boarded first and have smaller collision sizes are more likely to survive.
5. All projectile-based abilities have different projectile speeds.
Bonus Fact: The Blood Mage has a special hidden in-game ability called "Sphere" which adds the floating orbs around him. It allows him to utilize projectiles on what are otherwise no-projectile point/unit target abilities, like Banish, Flame Strike, and Siphon Mana.
You can remove it from his Abilities list in the World Editor to test it out.
5:19 Iron Golem: "Wow, is that Thor's hammer?"
1. About two tilesets units usually cannot be in: deep water and boundary
2. Instances where units are not carried over by TP Scroll. Generally you cannot tp a unit that is already being tp'd or is in transition.
3. First to board zeppelin, last to die, assuming you fit in the space you crash land in.
4. These mfers can throw special abilities very far
4 - I'd say this is more about different projectile speeds.
the phoenix's egg is extinguished by the water
Huh so I suppose there is some strategy in the order you put units in a Zeppelin
Сели однажды рабочий, пехотинец, стрелок, ведьмак, рыцарь, архимаг, гном и паладин в дирижабль с 6 хп и полетели над базой орков…
5:11 Funnywarcraft3 reminding all of us why that's the channel name
Come to see if my boy funnywarcraft was sent to war. Happy you still here.
🤣
4:05 if you wonder why the rifleman died before the spellbreaker, it's because he have a bigger hitbox
5:20 LooooooL
Does collision size affect how much npcs needs to fully surround unit and what unit has movement priority when two units stands nearby?
Помню в какой-то не официальной карте надо было уничтожить здание, из которго появлялись мясники. Ограничений на кол-во не прописали, в итоге они покрыли изрядный кусок карты, а потом все стали появлятся в точке около здания, где первый появился. Как итог, когда я добрался до здания, меня пнуло штук 50 мясников и мой герой в секунду умер, но это неважно. А вот сам механизм, когда можно юнитов в одну точку впрессовать рассматривался в Ваших видео?
Это просто phased movement, когда коллизия отключается. У BM'a в WW такое и у пеонов/крестьян, когда они добывают ресурсы.
Было в одном из роликов, много финдов закопалось в одной точке без свободного пространства вокруг нее, когда они выкопались, они все "застряли" друг в друге
@@starslight6103 Получается, при нехватке места, из-под земли встать кучей друг на друга можно, а с неба свалиться (с уничтоженного дирижабля) фигушки.
How to download Warcraft reign of chaos on pc I try to download but it's only demo😢
very cool vid thx
New subscriber
Please upload gameplay more 😢
Nice, as always, but it would be great to see more games instead.
shit map, so impressive...