@@DanG-p6q в этой игре главное понимать позиционку. Вот на видео Тайлер уверенно пошел рашить нашего пепси, потому что уверен, что вывезет в размене, но так как это третье лицо, против задротов всегда есть шанс. Но как я уже сказал - главное в таких играх это позиционка, и задроты в этом конкретно лучше из-за большего опыта в игре. Так что если Тайлер бы не был на чиле, пепса бы его и не увидел, потому что Тайлер был бы изначально в лучшей позиции. Ну или я переоцениваю Тайлера, но вот на пк все задроты конкретно знали где им нужно находиться и всегда были в позиции лучше моей. Хотя и задротов можно перестрелять, короче не опускайте руки, братья)))
@@AsmoDubplate ага верно говоришь тут решает от твоей позиционки и ты должен слышать и читать оппонента это очень сложно + ещё уметь перестрелять я в перестрелках 0 полный
@@AndreyNikolaev-ut5lr мне кажется Лёха там лежал или сидел после того, как услышал выстрелы либо он туда только-только пришёл, в этой игре очень плохо видно персонажей из-за общей какой-то блеклости цветов
Добавлю тут еще комментарий по поводу звуков: еще очень сильно раздражает, что когда слушаешь звуки вокруг в полном одиночестве, постоянно играются звуки шороха какие-то, прям буквально звуки шевеления. В арме такой фигни нет, я привык сидеть и прям вслушиваться в бэкграунд, чтобы различить среди всей этой природы звуки выживших, то есть чужаков. Короче со звуками тут прям беда...
@@pepsashow представляешь, в арма 3 же добавили звуки груды камней, которые типа заборчики красивые, они еще на чернорашке тоже есть. И вот когда рядом с ними лежишь, камни периодически падают, рассыпаются, я поначалу конкретно на очке сидел с непривычки, т.к. играю обычно на фулл громкости, чтобы все слышать. И тут такая же тема. Ну что я могу сказать, это база разработчиков. Но мне не дашь денег, которые я вдонатил в это поделие - чем боьше денег у богемии, тем лучше будет арма 4
@@pepsashow смотрю сейчас видос твой и остановился на Тайлере - ты возьми за привычку префайрить, все задроты так делают. Так как это третье лицо со всеми его огромными минусами в ПВП, просто от бедра выходи и веди уже огнем по углу, чтобы наверняка попасть по задроту. Не осуждаю ничего, просто советую. Я вообще в эту игру неделю играю, взял 21 или 22, но потом смотрю на всяких тайлеров, которые тоже невысокого уровня, но с огромным опытом в игре и удивляюсь, как так
@@AsmoDubplate да, ты прав, но я в этот момент ещё прыгнул на него, если раньше это сработало бы, то сейчас нет, раньше в прыжке стрельба была такой же точной, сейчас приходится под новые реалии адаптироваться)
как там по онлайну на консолях? Я просто на ПК играть начал, это раз, во вторых, у тебя тут каска, это аксессуар или броня? Не понял систему брони и крафтинга, игра кроссплатформенная ?
Онлайн на консоли достаточно неплохой, долго ждать катки не приходится, каска это просто аксессуар, броня есть на туловище она находится в расходниках. Система Крафта простая, ищешь детали во время катки и после можешь сделать вещь, на которую нашел детали либо купить чертеж на нужную пушку или расходник и если уровень верстака позволяет можешь по чертежу крафтить вещи. Если не изменяет память, то кросплатформа только у Xbox и Нинтендо, остальные играют на своих серверах
Я не против такой контузии, но в рамках одной игры, если я начал следующую катку, то контузия никуда не делась, к тому же не у всех она так работает, у кого-то ее нет, поэтому это баг сто проц
@@Egorka7 он в прошлых видео говорил, что это переносится на следующие игры, даже отдельное видео называется прямо "самый тупой баг" или типа того. Я даже могу сразу ответить на возможный аргумент - что контузия не пропадает в реальной жизни, когда ты приходишь домой. Но в этой игре когда ты заканчиваешь раунд, у тебя восполняется хп до максимума, почему ж тогда контузия остаётся? Соответственно это баг, дело закрыто
Ураа, новый видосик по вигору
Очень уверенно катанул😎Тайлер и мне попадается, но там без шансов😄
Спасибо, брат, ну Тайлер зверь, в любом случае он более опытный игрок)
@@DanG-p6q в этой игре главное понимать позиционку. Вот на видео Тайлер уверенно пошел рашить нашего пепси, потому что уверен, что вывезет в размене, но так как это третье лицо, против задротов всегда есть шанс. Но как я уже сказал - главное в таких играх это позиционка, и задроты в этом конкретно лучше из-за большего опыта в игре. Так что если Тайлер бы не был на чиле, пепса бы его и не увидел, потому что Тайлер был бы изначально в лучшей позиции. Ну или я переоцениваю Тайлера, но вот на пк все задроты конкретно знали где им нужно находиться и всегда были в позиции лучше моей. Хотя и задротов можно перестрелять, короче не опускайте руки, братья)))
@@AsmoDubplateПривет, полностью согласен!
@@AsmoDubplate ага верно говоришь тут решает от твоей позиционки и ты должен слышать и читать оппонента это очень сложно + ещё уметь перестрелять я в перестрелках 0 полный
@@FlameSo2tim с опытом придёт, надо просто играть каждый день либо понять, что в шутерах у тебя шансов нет и играть в другие приколы
леха дал тебе оплеху, чтобы не расслаблял булки
Согласен, Леха мне напомнил о реалиях игры, на каждом углу может быть враг и надо быть на чеку)
@@AndreyNikolaev-ut5lr мне кажется Лёха там лежал или сидел после того, как услышал выстрелы либо он туда только-только пришёл, в этой игре очень плохо видно персонажей из-за общей какой-то блеклости цветов
ееееее, даваай. Блин я щас так отыграл классссно, просто тащусь. Жаль тут кроссплея нет конечно. Ну или не жаль..
Добавлю тут еще комментарий по поводу звуков: еще очень сильно раздражает, что когда слушаешь звуки вокруг в полном одиночестве, постоянно играются звуки шороха какие-то, прям буквально звуки шевеления. В арме такой фигни нет, я привык сидеть и прям вслушиваться в бэкграунд, чтобы различить среди всей этой природы звуки выживших, то есть чужаков. Короче со звуками тут прям беда...
Когда рядом со скалами сидишь, то переодически слышно звуки падающих камней, мне кажется это все сделано, чтобы вызвать у людей паранойю, ахах
@@pepsashow представляешь, в арма 3 же добавили звуки груды камней, которые типа заборчики красивые, они еще на чернорашке тоже есть. И вот когда рядом с ними лежишь, камни периодически падают, рассыпаются, я поначалу конкретно на очке сидел с непривычки, т.к. играю обычно на фулл громкости, чтобы все слышать. И тут такая же тема. Ну что я могу сказать, это база разработчиков. Но мне не дашь денег, которые я вдонатил в это поделие - чем боьше денег у богемии, тем лучше будет арма 4
@@pepsashow смотрю сейчас видос твой и остановился на Тайлере - ты возьми за привычку префайрить, все задроты так делают. Так как это третье лицо со всеми его огромными минусами в ПВП, просто от бедра выходи и веди уже огнем по углу, чтобы наверняка попасть по задроту. Не осуждаю ничего, просто советую. Я вообще в эту игру неделю играю, взял 21 или 22, но потом смотрю на всяких тайлеров, которые тоже невысокого уровня, но с огромным опытом в игре и удивляюсь, как так
@@AsmoDubplate да, ты прав, но я в этот момент ещё прыгнул на него, если раньше это сработало бы, то сейчас нет, раньше в прыжке стрельба была такой же точной, сейчас приходится под новые реалии адаптироваться)
Привет, ты случайно не знаешь как кроны за донат получить на xbox ?
Привет, не донатил ни разу, поэтому не знаю (
как там по онлайну на консолях? Я просто на ПК играть начал, это раз, во вторых, у тебя тут каска, это аксессуар или броня? Не понял систему брони и крафтинга, игра кроссплатформенная ?
Онлайн на консоли достаточно неплохой, долго ждать катки не приходится, каска это просто аксессуар, броня есть на туловище она находится в расходниках.
Система Крафта простая, ищешь детали во время катки и после можешь сделать вещь, на которую нашел детали либо купить чертеж на нужную пушку или расходник и если уровень верстака позволяет можешь по чертежу крафтить вещи.
Если не изменяет память, то кросплатформа только у Xbox и Нинтендо, остальные играют на своих серверах
@@pepsashow Спасеба :)
20:35 музыку погромче поставь будем слущать, нахер фоновая в игре где надо слышать
Почему ты считаешь что это баг, я считаю что так и должно быть когда попадаешь под ракетный удар, чтобы оглушало и это правильно
ну да, типо контузия
Ну согласен, тогда почему эта контузия переходит в следующую катку???
Я не против такой контузии, но в рамках одной игры, если я начал следующую катку, то контузия никуда не делась, к тому же не у всех она так работает, у кого-то ее нет, поэтому это баг сто проц
@@Egorka7 он в прошлых видео говорил, что это переносится на следующие игры, даже отдельное видео называется прямо "самый тупой баг" или типа того. Я даже могу сразу ответить на возможный аргумент - что контузия не пропадает в реальной жизни, когда ты приходишь домой. Но в этой игре когда ты заканчиваешь раунд, у тебя восполняется хп до максимума, почему ж тогда контузия остаётся? Соответственно это баг, дело закрыто
Факт