【衝撃の弱さ】あまりにも残念すぎるシンクロモンスター10選【遊戯王】

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии •

  • @ken-ce5lr
    @ken-ce5lr Год назад +83

    ターミナル出身の初期のシンクロモンスターは「素材に縛りがあるから強い」じゃなくて「素材に縛りがある方がステータスも効果も弱い」という意味不明なデザインだったな

    • @ikanzasmo
      @ikanzasmo Год назад +4

      ”だいたいAOJ“

    • @雪月花のお姫様
      @雪月花のお姫様 Год назад +8

      ⁠@@ikanzasmo A・O・Jのシンクロ体には実は素材縛り付いてるやついないんですよ…(チューナー以外2体以上はあるものの)
      縛りつけてもいいから強くして欲しかった

    • @黒葉-o2o
      @黒葉-o2o Год назад +4

      氷結龍格差問題
      勢力間の対立構造がターミナル組の一つのセールスポイントだったとはいえ、殆どメタカードだけのテーマは雑すぎる。たしかにオネストとライロ擁する光属性は強かったけど、展開用のカテゴリー効果もほとんど無しに他とどう戦えと…ディサイシブの起動にいちいち光属性押し付けるんか…

    • @koumy6323
      @koumy6323 Год назад +3

      @@雪月花のお姫様
      設定上、多数の種族の連合軍が作ったもので、どの種族(デッキ)でも使えると言うコンセプトだったから縛るに縛れなかったんだろうな

  • @コミケン-s7g
    @コミケン-s7g Год назад +28

    アトミックスクラップドラゴンが無能なの、核廃棄物は扱いに困るって事なんじゃない?

  • @スサノO-y7r
    @スサノO-y7r Год назад +13

    デュエルリンクスだとシンクロ実装直後に誰でも実質無料で鬼岩城貰えたのにそれから数ヶ月後にガオドレイクがBOXのSR枠で実装されたから紙より扱いが悲惨だぞ

  • @ヌケニンいのちのたま
    @ヌケニンいのちのたま Год назад +20

    スクラップを普段使いしている者です。
    リンク実装前ではスクドラ > ツイン >>> アトミック という強さの順でしたが、リンク実装後(特にワイバーンとラプター追加後)では ツイン >>> アトミック > スクドラ というのが個人的評価です。そして先攻1ターン目だけで語れば アトミック >>> ツイン=スクドラ となります。
    スクドラは取り回しこそいいですが、先攻1ターン目では仕事がありません。また主にキマイラとラプターでシンクロすることになりますが、スクドラを出すよりもリンク展開した方が盤面が強くなるので、出す意義が大きく損なわれているのが現状です。有意義に運用できるのは、レボリューションシンクロンを素引きした際にゴーレムとでシンクロできる場面くらいになります。Exに入れないことも多いです。
    ツインは絶対的エースかつフィニッシャーですが、やはり先攻1ターン目では仕事がありません。
    アトミックは、先攻1ターン目に相手がうららやハゥフニスなどで動いてきた際に、相手の墓地を戻しながら(オマケ)自分のスクラップモンスターをセルフブレイクするのが主な役割となります。1度のセルフブレイクで3アドくらい稼いでいくのがスクラップなので、それを1回分増やせるのはかなり大きいです。特にティアラ環境ではこちらの先攻1ターン目に妨害されることが多々あったので、アトミックの果たす役割は決して小さいものではありませんでした。
    よくアトミックと比較されるバロネスですが、純スクラップでサーチャーを用いる際、スクラップ以外が強制的に破壊される都合上、併用できないことがほとんどです。代わりに相互リンクのトロイメアケルベロスの耐性を活かしてリンク展開、もしくはスクラップシンクロをしていくのがメインの展開方法です。なお他の方のおっしゃっている通り、出しやすいナチュビはリンク展開後に普通に出せます。
    ブラッドローズは、墓地をフル活用したいスクラップにはそぐわないため採用することはほぼありません。
    ムドケルは確かに強力ですが、手札を捨てる手段が少ないスクラップでは事故札になりがちです。春化精と混ぜれば使えないこともないですが、同時引きが前提になりやはり確実性に欠けます。
    結論としては、アトミックは先攻1ターン目に動いてくる相手へのメタであり、セルフブレイクを起動する展開補助役であると言えます。

  • @東京特許庁許可局局長
    @東京特許庁許可局局長 Год назад +17

    いやまて、マイティウォリアーの効果は「相手の攻撃力の半分のダメージ」で元々の攻撃力を参照してるわけじゃないのなら、攻撃力が16000以上のモンスターを倒せばワンキルできるぞ

    • @yu-gi-oh-GAMMA
      @yu-gi-oh-GAMMA  Год назад +1

      下級のインフレが起こりまくった1000年後の遊戯王なら最強か!?

  • @佐々木佐久間-j3q
    @佐々木佐久間-j3q Год назад +8

    ガオドレイクが本当にシンクロ・通常モンスターならまだ使い道もあったかもしれないな

  • @nzz8716
    @nzz8716 Год назад +11

    ジェネクスは今度の強化でシンクロが容易になるばかりか「相手ターンにクロキシアン出してフリーチェーンでコントロール奪取」みたいなことすら出来るようになるぜ
    だが実戦的なシンクロテーマとして生まれ変わるジェネクスにジオ・ジェネクス君の居場所は尚更無いぜ

    • @SakuRa_YoshiNo
      @SakuRa_YoshiNo Год назад +9

      「出しにくいけど強い」は強化で出しやすくなって救われる(たまにやりすぎて壊れる)可能性あるけど、「出しにくくて弱い」は出しやすくなったところで「弱い」が残るだけなのでよっぽどじゃないと救われない

  • @鉄のニート
    @鉄のニート Год назад +4

    某医師会長にすら匙を投げられ経過観察中のアトミックスクラップくん・・・
    どうかお大事に……

  • @チラックマ
    @チラックマ Год назад +3

    レベルが上がるほどポンコツになっていくのまさしくスクラップ

  • @tokio3628
    @tokio3628 Год назад +5

    ガトムズ君は非チューナーなしで出せる貴重なシンクロモンスターでしたね

  • @k.k.2042
    @k.k.2042 Год назад +6

    アトミックスクラップは進化前が未だに1部のデッキで使われてるのに、なんでなんって感じやわ

  • @Taito476
    @Taito476 Год назад +8

    スクラップもだいぶご無沙汰だしそろそろ新規出して欲しいなぁ

  • @ニセヤマ
    @ニセヤマ Год назад +22

    ガオドレイクには「地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上」のテキストがあるから、通常モンスターではなく「効果を持たないモンスター」だZE!
    受けれるサポートが全然変わる、全く細かくない違いだZE!
    因みに初期儀式とか融合とかも同じだZE!
    救われねぇ

    • @SakuRa_YoshiNo
      @SakuRa_YoshiNo Год назад +2

      初期儀式とか初期融合、ガオドレイクが通常モンスター扱いだったら豊富な通常モンスターサポートで全然やれる可能性あったのに……

    • @enrock-channel
      @enrock-channel Год назад

      マッドボールマン「自分、もっと不遇なんですが…」

    • @シーク-w9h
      @シーク-w9h Год назад +1

      考えてみれば通常モンスターと融合・儀式・シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターは本来全く違う種類のカードだからなあ。
      それを考えれば納得。

    • @koumy6323
      @koumy6323 Год назад

      まぁでも、「効果モンスターではないモンスター」も救われつつあるから下手に弱い効果があるよりはマシかなと

  • @H_Ryuka_Lief
    @H_Ryuka_Lief 10 месяцев назад +1

    2:58 こいつの闇バージョンの「マイティ・ウォリアー ダークソウル」が漫画で出てきたのが印象的

  • @SakuRa_YoshiNo
    @SakuRa_YoshiNo Год назад +7

    アトミックスクラップ、見た目と雰囲気(おそらく設定も?)は完全にスクラップ最強のモンスターなのになんでこうなってしまったんだろう
    スクラップではめっちゃ強いでよかったのに

    • @ヒロノブ-e3f
      @ヒロノブ-e3f Год назад +2

      スクドラ←使いやすい、スクラップツイン←そこそこ強いなのが更に可哀想な…😅

  • @geniste
    @geniste Год назад +1

    当時のアトミック・スクラップ・ドラゴンの使い方が魔理沙と同じで嬉しくなりました

  • @mountainkickforyou2471
    @mountainkickforyou2471 Год назад +2

    シンクロが登場した当初は正直革新的なシステムだったけどその分調整どうしたいいか分からなかったんだろなってシンクロ初期勢見るとほんと思う
    召喚条件と強さが見合ってないの山ほどいるし
    それがあってかエクシーズ初期は結構慎重に調整してた記憶

  • @タカまる-t3m
    @タカまる-t3m Год назад

    ハイドロジェネクス懐かしい
    リンクスでお世話になった

  • @algae_mostal
    @algae_mostal Год назад +1

    ライトエンドはアレでも当時はライロとかにチューナー入れて使われてたりはした…んだけど、気が付いたら全く見なくなってた

  • @世界神
    @世界神 Год назад +2

    ダークシンクロ系のシンクロはほとんど残念な連中ばっかりなんだよな

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Год назад +1

    A・O・Jは極一部のカードが頑張ってるだけのテーマってイメージ
    カテゴリーとはいったい…

  • @ams8967
    @ams8967 Год назад +3

    ターミナルならエンシェント・ゴッド・フレムベルもかなり残念性能ですね。
    炎属性チューナーと炎族非チューナー指定と重いのに効果が相手の墓地除外と打点アップとなんとも言えない効果(しかも相手の手札枚数参照)それに加えて最近まで炎族関連の強化がなかったのも不遇ポイントだなしかも炎族シンクロも6枚しかないし

  • @ちゃんねる一八
    @ちゃんねる一八 Год назад +1

    うぽつです、素材縛りがあるのに微妙って……

  • @覇王花-r9u
    @覇王花-r9u Год назад +1

    ふぅん、なるほど。これは重症だな!
    マリオRPGやってたから危うく通知見逃すところだったぜ…。

  • @カイ-y2s
    @カイ-y2s Год назад +3

    ターミナル産のカードはデッキ作るにしても当時は100円で一枚もらえるけどさすがにシンクロモンスターの縛りでデッキ組むの諦めましたw
    やっぱり昔のシンクロの定めなのかなと😢

  • @enrock-channel
    @enrock-channel Год назад +1

    エンシェントゴッドフレムベルも大変な素材の割に弱かった気がします

  • @夢兎狼影
    @夢兎狼影 Год назад +1

    場のカードを3枚までデッキバウンスだったならアトミックスクラップドラゴンは使われてたかもしれない…

  • @k-rd1822
    @k-rd1822 Год назад +2

    弱すぎても失敗だけど、強すぎてもある意味失敗。
    カードゲーム作りは難しいな…

  • @sata_roku
    @sata_roku Год назад +1

    スクラップ使ってるけどエクストラにアトミック入れた事ねぇなぁ

  • @mkt-ie9uk
    @mkt-ie9uk Год назад +3

    ライトゲイザーも大概ですがAOJ繋がりでフィールドマーシャルもやばいカードだと思います。(そもそも前の動画でもある通りAOJは…)
    裏側守備を戦闘破壊しなきゃドローできん、その割にはS素材は3体必要…喧嘩打ってるとしか思えませんよこんなの、こいつを使ってる暇あったら発売当初ですら同じ素材ならミストウォーム、今だとトリシューラでいいわけで…って前の動画で融合モンスター、XモンスターのバズレアがらみでぼやいてしまいましたがSモンスターも大概なモンスターはいますね。

    • @夢兎狼影
      @夢兎狼影 Год назад

      恐ろしいのはMDだと最高レアリティのURになっていることだよね…

    • @mkt-ie9uk
      @mkt-ie9uk Год назад

      マスターデュエルでもバズレアのどうしようもないのがいるのがなんとも…フィールドマーシャルって上記以外にもS召喚でしか特殊召喚できないって点も含めてやっぱりレアリティ間違えてますよ、S召喚扱いで特殊召喚するってカードを出しても機械族は優秀なモンスターが登場してるし…やっぱり駄目だコイツ

  • @響紅葉o9
    @響紅葉o9 Год назад +2

    8:31 ほとんどピー音の意味なくて草

  • @クーネル遊部
    @クーネル遊部 Год назад +1

    残念なシンクロならダイガスタ・イグルスを推すぜ
    ガスタ強化で出しやすくはなってるが、効果がしょーもな過ぎてこれから先どんな強化を貰っても救いようがないモンスターだ

  • @春風シオン-i2g
    @春風シオン-i2g Год назад +1

    スピードワールド内蔵してるのにスピード感が足りねぇのかなしすぎる

  • @user-dx4uc2sk4f
    @user-dx4uc2sk4f 3 месяца назад

    ヴァイロン好きなんだけど、何体も立てるより一体で戦うことが多いから窮屈ではあった

  • @hotru9792
    @hotru9792 Год назад +1

    逆に唯一無二の弱さのカードってなんだろう

  • @真戸瑠々
    @真戸瑠々 Год назад

    シンクロて強いイメージあったけど残念なシンクロも多いのか…

  • @やつてつ-j8p
    @やつてつ-j8p Год назад +1

    ライトエンドやダークエンドはOCGじゃ使えないがパロディーでネタカード化されてるからネタ枠としては優遇されてる。何かの付録だったけどなんだったかな?

  • @野中たけし
    @野中たけし Год назад +1

    Sin苦労モンスター... 🌠

  • @TK-ej2fi
    @TK-ej2fi Год назад

    16:30
    マスターデュエルに陰の光と表裏一体はもう実装されてませんでしたっけ?

  • @oorr3102
    @oorr3102 Год назад +5

    シグナル・ウォリアーは、マスターデュエルでも紙でも使っているが、一度出れば怪獣あたりで処理しないといけないから、かなり面倒くさがられる

    • @東京特許庁許可局局長
      @東京特許庁許可局局長 Год назад

      カウンターあったら壁として優秀なんだよなぁ、遊星のキャラデッキで使ってるけど

  • @lilialiebert1962
    @lilialiebert1962 Год назад

    霊夢「これは重症だな」

  • @RAVEN9Alhazerd
    @RAVEN9Alhazerd Год назад

    ゼーマンは当時TFシリーズやってた時にフルモンで採用してたのぉ。黒薔薇の魔女とガリスがちょうど素材になる。

  • @杵-i9h
    @杵-i9h Год назад

    アトミック出すにはまずスクラップサーチャー入れるのが必須だけどサーチャー使うと滅茶苦茶リンク伸ばせるからEXに入るシンクロなんてツイン1枚とナチュルビーストだけで十分なんですよね

  • @nanasakura70
    @nanasakura70 Год назад

    ゼーマンはフルモンで黒薔薇の魔女とガリスで出してたな
    当時ブラックローズくらいしかまともなレベル7がいなかったから割と選択肢として良かった

    • @ザラキ剣八-d7o
      @ザラキ剣八-d7o Год назад

      フィッツジェラルドの方が酷い気がする。
      墓地からの蘇生条件が戦闘破壊された場合だから相手フィールドにはこいつより高い攻撃力のモンスターがいる確率が高いからただの壁にしかならない。

  • @naochelily5116
    @naochelily5116 4 месяца назад

    毎回思うけど出しやすいやつが性能も強くて、出しにくいやつ程くそ弱いの何なんだろうね。

  • @PaleRider603
    @PaleRider603 Год назад +3

    カタパルト・ウォリアーもなかなか弱いぜ……道徳の時間に作ったのかなってしょっぱいバーン……
    せめて参照する攻撃力が「元々の」じゃなければ……
    アトミックは最近は全然出すだけなら難しくないし、競合がさすがに星10シンクロは強いだけで、
    アトミック自体が弱い効果してる訳じゃないよなって

  • @藤原洋輔-d3r
    @藤原洋輔-d3r Год назад

    ガオドレイクはせめてトランプル欲しい

  • @グリ先輩
    @グリ先輩 Год назад

    患者と呼ぶには強過ぎる

  • @スクラップパーソン-k4d

    スクラップの新規(主に魔法か罠)来て欲しい

  • @bot9659
    @bot9659 9 месяцев назад +1

    岸田で草

  • @七詩嶺
    @七詩嶺 Год назад

    シンクロ召喚自体がリンク召喚の劣化みたいな所、あると思う。
    (ジャンク・スピーダーとか見ながら)

  • @明名波
    @明名波 Год назад

    初期の星6シンクロはだいたいゴヨウガーディアンのせいでなぁ

  • @マユリ涅-i3t
    @マユリ涅-i3t Год назад +1

    ???『アイアムアトミック』

  • @nyanyurukaiinkaichou
    @nyanyurukaiinkaichou Год назад +1

    まあ最初期から強いの作ったら人気下がる可能性ありますからねえ😅

    • @nyanyurukaiinkaichou
      @nyanyurukaiinkaichou Год назад

      そもそもどれくらい強くしていいのか分かんないってのもあるしなあ

    • @yu-gi-oh-GAMMA
      @yu-gi-oh-GAMMA  Год назад

      ゲームバランスと売り上げどっちも考えなくちゃいけないのが、
      カードゲーム作る大人の大変なところですよねえ

  • @シン-j2y
    @シン-j2y Год назад

    ふぅんこれは重症だ!