@@zam1 Fuera de lo misógino que es el comentario. Bonnie era la cabeza a cargo y muchas de las malas decisiones eran aprobadas por ella. Un mal liderazgo si repercute en los resultados. Tienes de ejemplo a Bob Chapek en Disney y a Don Mattrik en Xbox que son hombres. Bonnie no era la persona correcta para Halo y también fue culpa de Xbox no haberla retirado antes
@@manuelrodriguez104 Esa señora tenía ideas raras con el jefe, que finalmente pudo plasmar en su serie turca teniendo incluso delicioso. Nunca me gustó el giro "emocional e introspectivo del jefe". Para mí es un personaje más similar a Superman o SpiderMan que siente tiene un deber con la humanidad, como la frase "los hombres fuertes se cuidan a sí mismos, los más fuertes protegen a los demás" en Halo Infinite lograron darle un mejor desarrollo.
Crecí con halo, ví como halo era el ejemplo de los shooters, ví al jefe crecer y Vi el auge de halo en halo 3 y halo reach, le dedique tanto tiempo, que ver a esta franquicia callendo me llena de tristeza, como quisiera que hubieran un buen halo de nuevo :((
Cuando dicen que un juego (saga en este caso) esta muerto es porque literalmente nadie lo esta jugando, halo infinite no esta muerto y aunque lo estuviera todavia encuentras partida rapidisimo en los halos clasicos en el master chief collection, hasta la version original de halo ce en pc todavia tiene los famosos servidores pirata llenos de gente, Halo esta lejos de estar muerto, que la saga haya ido por una direccion rara es otra cosa, pero muerto no esta
asi paso con thecoalition con gears y parece que van a redimirse con el nuevo juego pero el problema es que se volvieron avaros y para obtener xp monedas y jugar horda o otros modos nuevos que añadan solo se obtendran al pagar membresias y jugar online :(
@@facturacionmundoportones5317 pero ahora quedas como payaso cuando te enteras que el director de Bungie en una entrevista dijo que hubiera hecho lo mismo que 343 en halo 4
Imagino que cuando dices que copiaron el multijugador de Call of Duty (cosa que no es cierta) te refieres a los loadouts... y esos ya estaban en Reach... 2 años antes de Halo 4 y de la mano de Bungie... No quiero que veas esto como un ataque ni mucho menos, pero he escuchado muchas veces ese discurso y siempre noto que viene de un sector no conoce Call of Duty y sólo se reúsan a los cambios, dan igual que clase de cambios, rechazaron al Inquisidor en Halo 2 y por eso lo tenemos de fondo en Halo 3, rechazaron el apartado colorido de Halo 3 y por eso Reach es tan gris (cosa que prefiero) y rechazaron el único intento de la saga por modernizar su multijugador que venía sin grandes alteraciones de lo que nos mostraba Quake por allá en 1996. Hablas de que a la gente no le gustó Loke por "intentar remplazar al Jefe" pero olvidas que el Inquisidor padeció de exactamente la misma critica en 2004. 12:38 dices "gameplay copiado de Call of Duty" mientras muestras gameplay de Halo 4 con la espada de energía... no puede ser más contradictorio ya que en 2012 Call of Duty no tenía nada similar a la espada de energía, y sin mencionar que en Halo 4 tenías cositas como la Mantis que ya me dirás en que Call of Duty han colocado algo así. Y por otra parte... sí bien soy muy reacio al multijugador de Halo... decir que no hay tensión cuando el movimiento es impredecible es contradictorio, ya que justamente existe una tensión al no poder anticipar lo que tu oponente hará, en Halo 2 y 3 es fácil conseguir un disparo a la cabeza con el francotirador debido a la lentitud de reacción del personaje, pero en Halo 5 puedes lograr evadir al francotirador y así contraatacar, es más que obvio que uno de los dos casos es más tenso que el otro. 343 tiene problemas y el mayor es intentar complacer a una comunidad que desde 2004 nunca ha sabido lo que quiere, y fomentar que cualquier cosa que no sea "volver a las bases" es malo sólo hace más daño. Le hemos permitido a DOOM evolucionar, le hemos permitido a Call of Duty evolucionar, pero hay tantos que quieren a Halo estancado en 2007 que es muy triste.
¡Un comentario del Sargento! Qué inesperado. No te preocupes, Sargento, sé que no es ningún tipo de hate lo que me quieres decir. Vi tu video sobre Halo, así que entiendo tu postura. Mi problema con Locke es lo forzada que se siente su aparición; no hubo ni una sola pizca de progresión en su personaje en todo Halo 5. Realmente fue una implementación muy a medias. Si le hubieran dado una personalidad más trabajada o alguna que otra frase icónica, la situación habría sido distinta. Lamentablemente, no fue así, y el estado actual del personaje es una representación de lo pobre que fue su implementación. A diferencia del Inquisidor que presentaba una historia interesante y un desarrollo de personaje brutal. Pero sí es muy cierto lo que dices, su inclusión no fue muy bien recibida y debido a eso, lo pusieron de telonero en Halo 3. Una lástima, la verdad. Sobre lo de Halo copiando a Call of Duty, Halo es un arena shooter. Los loadouts, drops y perks de armas no tienen por qué existir en un arena shooter. Esto elimina el aspecto de 'arena', ya que los jugadores entran a la partida con ventajas que obtuvieron fuera de ella. La idea es promover un conocimiento del mapa con ubicaciones fijas de armas poderosas, para que los jugadores desarrollen estrategias alrededor de estas al momento de conseguirlas. Implementar sistemas de progresión externa, como loadouts personalizados o perks, ofrece ventajas que no están relacionadas con el rendimiento en el juego, lo que termina rompiendo esa igualdad. Respecto a la tensión y demás, lo que mencionas es cierto para el jugador. Nosotros, como jugadores, entendemos cómo funcionan y se conectan los distintos sistemas dentro del juego. Todo ese segmento lo enfoqué desde la perspectiva del espectador. El ejemplo que mencionas no es uno de tensión, sino de frenetismo. Para quienes estuvimos inmersos en ese multijugador, fue un cambio muy positivo, la verdad. Sin embargo, sinceramente, creaba un skill ceiling muy intimidante para los jugadores nuevos. No se puede hacer un cambio de ese tipo cuando tu franquicia siempre se ha caracterizado por un gameplay más discreto y táctico. Respecto a lo que mencionas sobre Doom, ¿en qué ha evolucionado? Considero que sigue siendo el mismo arena shooter en el que manejas un personaje con un arsenal gigantesco y vas por el mapa eliminando a todos los enemigos que se te cruzan. En general, todos los cambios que ha hecho Doom han sido para mejorar tu eficacia en la tarea de matar demonios. La única evolución que se me ocurre es la vista en Doom 3, donde el juego se volvió más lento y tomó un montón de elementos prestados de FEAR, volviéndolo casi un juego de terror, aún así, curiosamente, fue muy bien recibido, a pesar de desviarse de forma tan radical de la fórmula clásica. A diferencia de Halo, Doom sí ha mantenido su identidad, solo que ID Software supo aprovechar las herramientas tecnológicas disponibles para ofrecernos una experiencia más frenética, así adaptándose a las expectativas modernas sin alejarse de sus raíces. Es muy cierto lo que dices; en su afán por complacer a distintos sectores de la comunidad, Halo nunca da en el clavo. Intentan reinventar cosas al mismo tiempo que añaden nuevas, y es un caos lo que están haciendo. Considero que el gameplay que vemos ahora en Halo Infinite es una base más que sólida para empezar a construir desde ahí. Vuelve a las raíces del arena shooter, tiene un enfoque más táctico y es fácil de entender a simple vista. Aun así, ofrece un gran abanico de posibilidades para aquellos más adeptos que deseen explotar todos sus sistemas al máximo. Ojalá sigan puliendo esa fórmula. Halo lleva 23 años en el mercado, por lo que tiene una audiencia que va desde jugadores de 12 años hasta mayores de 40. Es responsabilidad del estudio encontrar un equilibrio entre la innovación y la tradición. Esto no es imposible; Counter-Strike sigue siendo, técnicamente, el mismo juego desde su salida y no muestra señales de querer desaparecer. Muchas gracias por tu comentario, Sargento. Me hiciste darme cuenta de algo con lo que mencionaste sobre minuto 12:38. Definitivamente fue brainless gameplay puesto de fondo.
@@RYCERZ09 En Call of Duty puedes empezar con un rifle de francotirador mientras tu secundaria es un lanzacohetes... en Halo 4 no existe nada ni mínimamente similar a eso, ¿quieres usar una espada de energía?, está en el mapa, sí juegas Haven vas a encontrar la espada en el centro del mapa en la parte superior y siempre va a estar ahí, la base de arena shooter está en el juego, las armas poderosas están en los mapas... Y dar Preks no rompe el balance porque los Perks están disponibles para todos los jugadores y están pensados para ser contras unos de otros, no lo tomes a mal, pero cada que veo a alguien quejarse de ese sistema en Halo 4 es porque no saben como funciona, un Perk no te hace invencible, no te hace superior, sólo te da una opción y todos tienen esas mismas opciones, y cuando todos los jugadores tienen las mismas opciones... el juego está balanceado. Pasa lo mismo con las armas, los jugadores sólo pueden usar armas básicas, un BR, un DMR y una Carabina son armas que juegan en la misma liga y depende de la habilidad del jugador y no del arma. El gameplay de Halo era "discreto" porque era 2007, no tenias grandes exponentes de frenetismo hasta que en ese mismo año llegó Modern Warfare, por esa razón el movimiento de Reach es más ágil que el de Halo 3 (de hecho todos los Halo son más agiles que Halo 3 pero entiendes a lo que voy). ¿Te imaginas un Halo 5 con el gameplay de Halo 3 mientras intenta competir contra Black Ops 3, Destiny y Titanfall?, una pelea entre un ratón y un tanque M1 Abrams sería más pareja que eso. En DOOM 1 y 2 necesitas buscar botiquines para regenerar tu salud y paquetes de municiones para tus armas... en 2016 y Eternal los optimes de los demonios al ejecutarlos o al usar la motosierra... ese cambio te altera toda la formula, te obliga a ser más agresivo y a no retirarte del combate porque puedes darle la vuelta a las cosas en un segundo, y te lo llevo más allá, ya que cada demonio se comporta de manera muy diferente y te dan nuevas opciones para enfrentarlos como arrojarle una granada a la boca a un cacodemon (cosa impensable en 1993), los Imps de Eternal son agiles y escurridizos mientras que los del 2 caminan en linea recta, son ultra diferentes en todo. Y las armas pasaron a contar con accesorios, la escopeta de dos cañones de Eternal tiene un gancho con cadena para que te acerques a tus enemigos... las diferencias y evoluciones van desde los apartados más pequeños hasta los más significativos haciendo que no puedas jugar igual DOOM 2, 3, 2016 y Eternal, cada uno te exige ser jugado de manera distinta... pero en Halo puedes pasarte todo con la pistola de plasma y el BR, eso te funciona desde Halo 2 en adelante. Counter Strike no te sirve como ejemplo porque esa saga carece de campaña, lo que hizo que Halo se mantenga tras 23 años fue su campaña, lo primero de lo que se habla es de la campaña, los ejemplos que das en video como Katarn343 te hablan de la campaña y el lore. Quiero que te imagines cada Halo que ha salido con los mapas de Halo CE y sólo los de Halo CE y sin campañas, ¿de verdad crees que eso podría competir contra Modern Warfare, o contra DOOM, o contra cualquier otro Shooter?, ¿crees que algo así hubiera revolucionado a la industria en 2001 a la altura de lo que hizo DOOM en 1993?, no, porque eso es Counter Strike, son los mismo mapas y mismos modos desde hace más de 20 años donde sólo cambian las texturas y los efectos y es incapaz de marcar un antes y un después porque apunta a un mercado muy concreto y reducido. Sé que mi postura con Halo puede ser radical para algunos, pero es porque me resulta doloroso y triste que se defiendan los errores de Halo 3 mientras se critica cada intento por innovar y mientras se ignoran los fallos de Bungie pero los usan para atacar a 343, es un discurso que llevo escuchando desde 2012. No pretendo que cambies de opinión, sólo espero que veas con mayor ambición una saga que tiene un potencial infinito y que puede ser más que otro Quake. Un abrazo.
@Sargento343 podras defender los nuevos halos como quieras pero nunca cabiaras la realidad, y esta es que halo paso de ser un juego super popular a ser un juego de nicho que nadie juega
@@manuelzaragoza5010 Es lo que pasa cuando una saga tiene un competidor real, antes de 2007 Halo no tenía ningún competidor grande, después de Modern Warfare Halo nunca volvió a vender igual, puedes buscarlo y ver la realidad de las cosas.
El principal problema de halo son SUS FANS 343 tenía ciertos planes pero los fans se quejaban de literalmente todo y 343 no tenía los uebos de seguir con su visión, y esto se demuestra con las novelas
Si y no , mucho ni eran fan de halo , era usuarios de sony... que hicieron los que aman a bungie , tammbien criricar muchss cosas que no se debian criricar.. halo 4 el multi eran bueni y estaba bien balanceado... en el match making.... per halo 5 si fue una kk.. Pero en infinite la gente de sony criticaba todo, pero 343 ayudo.. Cuando salio el multi, llego tener un pico de 25 M , el match making era kk, la gente se quejo , 343 no hizo caso, me acuerdo que se dijo que el match making, para ponerte en una partida medio balanceada se necesita perdee como 30 partidas.. y van como 4 años y sihue siendo igual... ya no con 25 M de usuarios , por con unos 6 M o muchos menos.. sigue siendo las partidaa putamente injustas ... y el chat tambien esta mal echa ....
@@manuelnapeel problema es ese que hicieron un cod como multijugador y pues para eso mejor me voy al cod y pues yo lo hize y uff estuvo bueno el black ops 2 y pues cuando vienes a halo no esperas que sea un cod si no un halo y pues ahí valió madres
@@manuelnapeMe encanta halo 4, pero no estaba nada balanceado. El app era casi un instakill, el sniper forerruner estaba rotisimo. Habilidades como el centinela o el propulsor eran una mierda. Hay mas ejemplos de desbalance, como el supresor, el rifle de asalto etc. Era divertido, pero en absoluto balanceado. El emparejamiento no estaba tampoco balanceado (cosa que antes no existía), podías ser nivel 20 y encontrarte a un 130 en la misma partida. El emparejamiento era por conexión.
El problema empezó en halo 4, 343 tiene miedo de la comunidad, y no los culpo, somos re tóxicos, hace poco me volví a pasar todos los halos, y halo 4, he de admitir que creo que fuimos muy duros, es un juegazo. Si quizá lo hubiéramos sabido ver, no habrían hecho algo tan diferente en el 5.
@@m_alessandro17 además creo que los prometeos fueron una muy buena facción muy infravalorada porque cambio el modo de jugar así como en su tiempo lo hizo el flood.
No es que sean tóxicos (bueno si lo son) pero es porque los jugadores de halo no son aficionados son "fanáticos", sienten un fanatismo muy grande por el juego.
la situacion con infinite es que se puede considerar que es el "windows vista " de su escala, porque, existe y tenia buenas ideas PERO ni pasando el tiempo se le considera una joya ,tiene demasiados fallos, en este caso mucho recorte y limitaciones(como pantalla divididad, los problemas de forge,etc). como cuando incluso recuerdo que aplazaron unos nerfeos creo que al bandit porque estaba la worldcup eso de apreciar las cosas una vez dejadas como pasa con el warzone de H5 tal vez antes de que saliera el tiroteo y bueno por la variedad de armas y sinergias, pero entra en el problema general, falta de contenido y variedad. solo tengo fé que el siguiente en Unreal va a ser meter si o si plata pero suena mas prometedor, y bueno alguien tiene que ocupar el lugar que deja Destiny 2
@@reiayanami2998 es que ya no solo fue el cambio grafico , porque tambien hubo grandes cambios de 2 a 3 , en el 4 fueron mas en el multi yo nunca he jugado un call of duty , pero si he visto las comparaciones y si , fue una copia descarada creyendo que eso querian los jugadores en su momento,
@@reiayanami2998 los únicos que defienden ese juego son los que tuvieron su primer contacto son Halo en el 4 y en opinión personal, los fanáticos de COD.
En todos los videos de halo donde al final se ponen serios sobre el estado del juego ponen Deliver Hope, y siempre termino sacando unas lágrimas, pinché canción tan hermosa
El Gameplay de los Halos de Bungie fueron creados para consola y en otra época, ponte a jugar hoy en día con monitores de alta resolución, a mas de 60fps y periféricos con bajísima latencia y el juego se vuelve muy pesado, super lento y aburrido, el Gameplay si o si debe evolucionar.
Que hablas?? Siguen siendo juegazos Y el 1 aunque es muy repetitivo,el gameplay es muy adicitivo eso de tirar granada dispara y esperar a que tu escudo recargue para seguir combatiendo
Nah, siguen siendo muy divertidos, me rejuego más el halo ce que H5 que ni siquiera por el último logro que me falta lo vuelvo a tocar. H5 fue bueno pero no más, está un poco sobrevalorado
Hermano, te felicito! Justo acabo de subir un video muy parecido a lo que acabo de ver en el tuyo y me sorprende bastante lo cercanas que fueron nuestras ideas y opiniones! Sigue así! 💚😎
¡El Dargor! Qué gusto verte por acá. Recuerdo que hace unos meses vi tu video sobre los inquisidores más importantes. Ya mismo iré a ver tu video sobre Halo. Me parece brutal tu narración y dicción. ¡Muchas gracias por tu comentario!
Estoy de acuerdo en muchos puntos pero sinceramente eso de gameplay copiado de CoD es una exageración de la comunidad solo buscaros motivos para odiar a 343
El game play de infinite no es malo de echo es muy bueno, pero el emparejamiento es una puta mierda.. a 343 toda lla comunidas se los dijo. Cuando habian 25 M de usuarios, 343 no quizo escuchar a la comunidad y prefirieron que la gente fuera .... es emparejamiento es super absurdo e unjusto.... se decian en. Grupos.. mucho preferian que esas palabraa no se dijeran
@@manuelnapeno hay variedad en el sambox no jodas ,halo reach tenías dos rifles de plasma que se sienten diferentes ,tenías la pistola aguijonesdor y el rifle aguijonesdor ,lo mismo pero diferente
@@malikgallego3161 de que sirve que haya 2 rifles de plasma diferentes si casi todas las armas del juego eran inutiles frente al dmr que estaba roto y que bungie jamas arreglo
@@Resolucion14 Recién este inicio de mes arreglaron las armas, boofearon armas y nerfearon otras. La bandit fue nerfeado en tiempo de disparo, la spanker(lanza cohetes) le reducieron el radio de explosión, la pistola de plasma ya afecta a los vehículos, el rifle de plasma tiene un poco más de seguimiento al objetivo y las dos peores armas (la pistola de plasma modificada y el cañon de combustible brute) fueron buffeadas tienen más daño y más velocidad de disparo. Mucho texto lo sé, pero si se tardaron 2 años en arreglar el sandbox de armas jajaja
@@monument1985 Calvo? Si mi cabello es largo como metalero 🤔 Y si cambian el gameplay para mejorarlo bienvenido sea, pero que no hagan un retroceso para contentar a los mismos que se quejan de todo cada que sacan algo.
esta pedorrisimo el gancho Spider117 o que????? XD, sin sangre(Para ganar mas mercado, tendencia de los medios de entretenimeitno en decadencia), los disapros suenan apagados como palomitas de mais, los phantom explotan y desaparecen... de que me hablas padrino? :/ XD
@@pascaLinuxxx Te concedo que algunas armas podrían sonar más profundas, que haya un poco más de violencia podría ser, aunque me da igual. Pero el gancho es tremendamente satisfactorio, le añade un buen grado de agilidad y verticalidad que le viene excelente al juego.
Me duele lo que le estan haciendo a actualmente, viendo como los dias de gloria se van lentamente, pero a pesar de todos los errores actuales de la saga Halo, voy a seguir esta saga hasta su final, me ha marcado a nivel tan profundo que es imposible desligar esta saga de mi corazon :(
Buen video, totalmente de acuerdo contigo, halo ha estado en severa decadencia desde que entro 343, es como si no supieran que es lo que significa esta saga, creen que lo único que importa son cosméticos y competitivo del juego. En lo personal siempre vuelvo a rejugar campañas de bungie, no soy bungielover pero no lo sé, la manera en la que están construidos los niveles de esas campañas es algo muy divertido, no sé si se les podría considerar misiones con mapas tipo sandbox pero al menos a mí me daba ese sentido de libertad que tanto me gusta, en comparación con campañas de 343 como halo 5, halo 4, halo infinite, no lo sé al menos yo las siento un poco más vacías y monótonas, hasta cierto punto siento que estoy jugando cualquier otro shooter menos halo. Con infinite me dio un ligero aire a nostalgia y hasta cierto punto gusto de que al menos se dieran cuenta que la manera de como estaban elaboradas sus campañas no era la correcta, aunque siento que es solo un farcry con skin de halo, pero aun así me la pase mejor que en campañas como las del halo 4 y 5. Halo debe cambiar ahora más que nunca.
Estoy completamente de acuerdo con lo que dices sobre la campaña. Las misiones hechas por Bungie siempre te dejaban explorar, no completamente, pero sí un poco. A diferencia de 343, cuyas misiones parecen más pasillos en los que disparas y ya, muy monótono. Una lástima lo de Halo Infinite, si hubieran agregado lo prometido a su campaña, seguramente sería una de las mejores de toda la franquicia...
lo que pasa es que a 343 les faltaron webos para seguir su vision y seguir una historia coherente en la trilogia, porque en cada pinche juego cambian todo, para mi el 4 esta muy beuno introducen nuevos malos y le dan POR FIN desarrollo de personaje al master chief, el 5 para mi esta ok si tiene muchas cosas malas pero te deja al final un malo al que derrotar si mencionar un monton de personajes secundarios para el siguiente juego, pero hijos de su madre en el infinite tiraron a la basura las pocas coasas buenas que tuvo el 5 y no solo eso si no que ahora el 5 es un juego de relleno sin importancia, porque para mi lo mejor del infinite son las partes de cortana, pero no ellos querian hacer su halo 1 2.0 que la neta cuando lo termine ya estaba cansado, cansado de un mundo abierto de hace una decada, de misiones prinicpales que quitando algunas, solo son salas de nemigos seguidas de........a si otra sala con enemigos, eso me canso mucho, en le multijugador el 4 si es malardo, para mi el 5 tiene el mejor y mi modo favorito de juego war zone que tristemente quitaron para el infinite, al infinite le entre de salida inlcuso compre el ´primer pase se batalla, pero la neta termine el pase y desde entonces no lo e vuelto a tocar y no planeo volverlo a hacer porque me aburrio
Halo tiene que dejar de lado los juegus antiguos y cambiar completamente sin hacer caso a los bunggielovers y los fans de halo, así de sencillo. Debe centrarse en el multijugador, modernizar los controles y movimientos, sin hacer caso a su fanbase para intentar atraer a público joven. Hoy en día la industria ha cambiado y o se adaptan al cambio y hacen algo a corde a los tiempos o mueren. Lo llevo diciendo ya un tiempo, los juegos de bunnfie están sobrevalorados y este último infinite tuvo el problema de salir sin contenido, sino el multijugador esta muy bien y es muy divertido. Esto es muy sencillo de entender, o hacen algo bueno, nuevo, que le de un aire fresco a la saga, dejando su fanbase castrosa a un lado y buscando una nueva, o el siguiente juego de halo será el último en mucho tiempo.
@@ivantg3412 Tienes mucha razón con lo de Halo Infinite, es la mezcla perfecta entre un gameplay con muchas posibilidades pero fácil de entender para un jugador nuevo. Pero sobre los anteriores juegos no hay mucho que decir... por eso mismo no se mantuvieron con la fórmula de ninguno, porque no les funcionó. Solo esperemos que esta vez se mantengan fijos con una idea y no vuelvan a crear todo un sistema desde 0. La consistencia es muy importante. Por eso Counter Strike sigue siendo tan popular 25 años después.
Gran video amigo, le tengo mucho amor a halo, lo jugue a los 11 años el reach fue el primero que jugué, hoy a mis 25 años noble 6 y el jefe maestro siguen siendo mis personajes favoritos de los videojuegos, le tengo fe a halo y se que se va recuperar, pero tomara tiempo
8:34 Precisamente 343 quiso hacer una saga para la gente competitiva en el MULTIJUGADOR, y en el LORE para la gente muy clavada en la historia, desde Halo 4 tenías que ser licenciado en Halo para entender las campañas. Cerrando muy fuerte la puerta a nuevos jugadores. Lo bueno es que ya corrieron a la Bonnie Ross y viene un remake de CE, espero que sea la oportunidad de hacer las cosas bien. Buen vídeo hermano!
No es que querían hacer la historia para gente con licenciatura en Lore de halo si no que querían vender libros y pues es lo que han estado haciendo y ahí es donde se fue todo a la mrd después incoherencias como que siempre no se murió el didacta y que ese se murió en un libro y cosas así casi casi querían hacer como serie gringa que es autoconculsiva en 1 episodio , ahí lo hubieran hecho en diferentes juegos y no en el primer juego , y que mataron al didacta también se me hace irreal , ya en infinite cambiaron eso pero ahora lo que veo que hicieron mal es los niveles de poder , ahora un chango que grita con la manos arriba es un mata espartans , a diferencia de el equipo de silent shadow que me emocione por que ellos se alieron con atriox pero al final nos dieron a estos, pero bueno ya parece que van aprendiendo y más o menos ya quedaría ver ya que ya aprendieron a no intentar hacer su propio motor ya que tardarán más tiempo en implementar mecánicas y arreglar errores que en hacer contenido y pues el resultado es la calidad gráfica de infinite y el poco contenido que salió , y parece ser que ya utilizaran unreal engine
Increíble video. Sigue así, tu edición es buenísima; necesitas mejorar un poco más tu pronunciación en algunas palabras que a veces no se entienden, y puedes añadir capítulos (secciones) en el video para navegar entre partes más fácil. Felicidades, tienes muchísimo potencial para ser un canal emergente. 😃
Creí que era un canal bastante grande por la calidad, buen video. Tienes razón en ello, de igual forma los que solíamos hacer memes de Halo y contenido para la comunidad, nos estamos cansando o mínimo es lo que veo en las paginas grandes y pequeñas de FB de Halo, yo no encuentro sentido en hacerlo pues a diferencia de antes no divierte hacer este contenido por que ya no divierte Halo al final, sin embargo, tenemos la esperanza de que a futuro vuelva a ser grande Halo, a punto de que se vuelva a necesitar un Halo Killer nuevamente y que la comunidad como era de unida, regrese. tkm, buen video
Que parte de el multi de halo 4 no es una copia de cod no entiende la gente, solo hubo como dos cosas o tres cosas que pusieron que se inspiraban de las de cod
Chale we, me dio mucha nostalgia tu video, casi lloro 😢 Como muchos de los que comentan, crecí con esta franquicia, pueden pasar muchos años, pero nunca olvidaré esa Navidad donde recibí un Xbox y el tan popular Halo 1, fui muy, pero muy feliz, y no lo sabía, o al menos en ese entonces no dimensionaba la importancia y el impacto que iba a tener en mi vida. Ojalá se tomen mejores decisiones, como dices, mucha gente talentosa y apasionada trabajando en ese estudio como para que la directiva “pronostique” mejor rentabilidad mediante decisiones p*ndjas
El multiplayer y el tiroteo cooperativo de halo infinite me gusta, solo que si le falta más variedad de mapas, me acuerdo que halo reach tenía más de 15 mapas
El caso más triste fue el de Halo Wars 2, el juego tenía un potencial para ser un juego actualizable por mucho tiempo, pero decidieron abandonarlo a los 6 meses de lanzamiento.
Jamas jugué ni un solo Halo, pero hasta yo sé reconocer la grandeza, poderío y omnipresencia que tuvo esa franquicia hace algunos años. Parece irreal como decayó.
Creci con halo 2 por los reyes magos , con mis amigos de primaria conocí halo CE, y en secundaria jugaba noche de halo ( 3 y reach ). Cuando salió Halo 4 lo disfrute, note el cambio ,pero me agrado. Con Halo 5 fue el quiebre , adquirí la consola de edición especial. El multijugador lo disfrute mucho, pero la campaña me desilusiono bastante , mis amigos decidieron abandonar halo , y no los culpo ,debes en cuando me preguntan ,pero al día de hoy llego mas de año y medio que desinstale halo infinite. Le tenía mucha fe a qué iba a ser una reinvención, pero no lo fue . Tanto que tuvieron que tomar parte de halo wars (juego que disfruto al 1000) , pero no lograron hacer una buena campaña. Le hace falta una dirección como Ken Levine con BioShock .
Alto video hermano... yo sigo esperando juego todos los halos los termino dejando... pero siempre quiero que el juego vuelva a ser el foco mundial que fue de buena manera
Pues yo me los estoy gozando, cada Halo que sacan me gusta, me parece bien que se desarrolle la historia del jefe maestro, y en los libros está bastante interesante la historia también, John tiene un buen desarrollo de personaje, yo no sé de qué os quejáis... De que mejoran las mecánicas de juego?? De que quieran hacer una historia atractiva?? No es perfecto pero la gente se cree que estamos en 2001 o algo no lo entiendo.
343 debería centrarse en guiarse en una historia y no hacer otra trama, con la que tenemos en Infinite me conformo, errores o cosas como el ranked mal balanceado, la pantalla dividida, la escasez de contenido o personalización limitada por una tienda muy cara tienen que resolverlo, pero también tengo en cuenta lo caro que es hacer o lograr todo esto, si no llevaron éxito los últimos años no puede generar tanto dinero, en el apartado gráfico se supone qie está entrando gente con experiencia de Unreal Engine 5 aunque a lo que me he enterado todavía falta mucho personal, ya que gente entraba y salía en el desarrollo de Infinite y los cabecillas tomaban malas desiciones, respecto al Lore no tengo problema, yo empecé a jugar los juegos de Halo en órden cronológico y cuando empecé con Halo 4 me agradó, noté muchos cambios en arte, Gameplay o historia pero yo me divertí muchísimo, algo cierto que 343 llevó mejor el Lore que Bungie, para gente que dice que Halo 4 tiene mala historia deben saber que un porcentaje bastante considerable de exmpleados de Bungie eran parte de 343 que desarrolló Halo 4 y además mismos empleados del Bungie actual han comentado que hubieran seguido los mismos pasos de 343 hablando de historia, Bungie también cometió muchos errores pero tenían la ventaja de que las redes sociales eran mucho menores que la actualidad donde gente edita imágenes para hacer memes con el propósito de dedicar hate, dn la actualidad es mucho mas difícil hacer un juego exitoso con tantas competencias, el trabajo que hicieron con Halo Wars 2 me resultó fascinante, Halo 5 lo sigo jugando, yo no le aviento hate innecesario, yo solo lo juego y también me divierto, toda la saga me gusta, pero si tiene sus detalles y 343 debe solucionarlos, pero la gente que dice que deben darle la licencia a otro estudio es gente que no sabe lo que dice, eso podría empeorar muchísimo las cosas, con Infinite 343 si hizo un intento y lo reconozco como fan de la saga desde la infancia
@@SrLegan ai se tratará sólo de encontrar un culpable es probable, pero la verdad es que fueron muchos aspectos los que lo hicieron llegar al estado que esta ahorita. En primera la llegada de las nuevas generaciones de jugadores. En segunda el cambio tan drástico en la evolución de los shooters (y de la industria de videojuegos en general). En tercera los fans retrogradas que creen que halo dejó de ser Halo cuando se fue bungie. Cuarta la saturación del genero shooter y la llegada de los battle royale. Entre otras que no me he puesto a pensar. Halo fue revolucionario en su tiempo y los fans que antes eran niños esperan impresionarse igual que cuando jugaron los primeros tres, y aparte lo quieren gratis, y al final se terminan yendo a lo mismo. Si buscas revolucionar una idea mucha gente va a querer lo de antes, y lo de antes esta obsoleto. Se dejan llevar por la nostalgia.
Parece que no haz jugado los últimos juegos, tu critica me parece demasiado exagerada La gente no solo juega halo, juega muchos más No dejaron de jugar desde halo 3 Las mecanicas que tienen los halos actuales son muy comunes en los shooters Solo es querer dejar en mal al juego y al estudio Gran parte del estudio estuvo en bungie, es el propio bungie el que ha hecho casi todo lo actual Se necesita gente nueva, que tengan la decisión de cambiar las cosas sin miedo a los fans
Muy buen video, yo sí celebro que hayan despedido a Bonnie Ross, Frank O'Connor y demás, literalmente se les acabaron las ideas, su creatividad se vio eclipsada por salarios exorbitantes. Muchos piensan que los cambios en los estudios, despidos e incluso cierres son malos, no siempre es así, en el caso de 343 era necesario. En cualquier empresa despiden a los directivos y empleados por malos resultados, lo que pasa es que los gamers a veces se comportan como adolescentes que nunca han trabajado en su vida, pero en 343 si se pasaron de incompetentes. Y sí, a mi me vale madre lo competitivo yo sólo quiero divertirme.
A pesar de las polemicas, el juego y campapa incompleta, las carencias graficas, halo infinite tiene algo que me hace rejugarlo, algo que me hace sentir que es una entrega iconica, hay momentos donde sientes que el juego si se estaba haciendo con amor, sientes que estas jugando un juego creado por una empresa que intento sacar un juego iconico a pesar de las presiones y bajo tiempo que les dieron, sientes que si intentaron hacer algo grande, puedes sentirlo mientras juegas, halo infinte a pesar de todo es un juegazo
El juego esta bien echo , e game play es bueno.. la mierda esta en el balanceo de las partidas , que son un reverenda mierda.. esoo se le dijo 343 , como tenian 25 millones de usuarios , se pasaron por la faja las quejas de la comunidad.. Prefirieron que la gente se fuera .. se calculo que para que te Saliera un grupo parejo, tenias que perder 30 partidas.. Yo veoo que esta dispareja la partida , casi siempre voy de primero. , me retiro.. asi baje de diamante a oro... si tu ganas 1 partidas ya te meten en partidas disparejas
Pues no diria juegazo como halo es decente pero a la vez decepcionante con saber todo lo que se recorto tanto del mismo estudio como ex trabajadores Solo es disfrutable pero el carisma de los protas y los enemigos ademas de un gameplay muy comodo de jugar (aunque solo sea usar un ganchito) Pero el resto la considero la peor camapaña de la franquicia no es mala pero carece de muchas cosas
@@izayael en el just cause el gancho es casi todo lo que mayormente se usa y los efectos ambientales de explosion el sonido todo lo mejoran con cada entrega pero square enix esta en problemas de dinero por venderle exclusivas a sony y no tienen para invertir en otros proyectos :(
@@xD92GF lo que paso fue que tienen un estudio en rusia que les ayudaba mucho en el desarrollo y cuando empezo la guerra euu obligo a todas las empresas de su pais a cortar o bloquear negocios etc que estuvieran alla y creo que eso lo dijo 343 en algun momento
La verdad es que disfruté como un niño la campañas de Halo Infinite.Lo amé casi como a Halo 1. Pasa que ahora todos estan embobados con los free fire y los bailecitos y tampoco masterchief puede bajarse los pantalones así. 😅
El competitivo de halo lo mato, como al gears, ninguno de ambos estaba diseñado para el competitivo, encima shooters en control están destinados a fracasar en los grandes escenarios de esports
para nada, el competitivo de gears no lo mato, fue que no supieron llevar mas contenido al juego y en cuanto a halo no tengo ni idea, pero para gears eso no fue lo que lo mato
@@osoberano1985 el gears le privatisaron el progreso solo progresas si pagas membresias y juegas online la campaña es solo para vender el software y darte cuenta que no tienes ni la mitad del juego
No digas mamadas weeee, no viviste la época de MLG Gamebattles ? Desde antaño. Neta pura mamada opinan. El juego muertisimo, sin nada memorable, y estos weyes hablando que del competitivo neta q mamada
@@antoniasj5714 por eso fracaso y fracasara microsoft no le sacara tanto es como EA si ellos añadieran bots y multijugador local contra estos podrian tener su tienda de cajas de botin abierta y ganarian mas pero creo que estas empresas de consolas pagan moche para que eso no pase y mas con microsoft que convencio a EA para añadir su servicio de suscripcion a gamepass ultimate
El problema no es 343 o bueno si un poco, el problema mayor son los cochinos fans,los nostálgicos ancianos que no superan lo viejo. 343 ya tenía planes serios,grandes y estructurados pero a los fans nada les embona, tiraron 4 historias por culpa de los fans, el didacta, los guardianes, 4:01 cortana mala etc, el spartan Locke etc etc, los fans tiraron cada una de esas ideas. Ya desde halo 2 cuando no querían al inquisidor como secundario se veía que serían un dolor de huevos los fanáticos. Ya la serie murió y no volverá no esperen que sea gigante, sólo esperen que no sea una mierda
Un poco? Muchísimo. Ya caen mal este tipo de comentarios defendiendo a a la empresa millonaria. En Halo 4 cambiaron por completo a la serie, hay algo que se llama estilo artístico que define y da identidad a tu saga, en ese juego cambiaron los diseños de un juego a otro sin dar ninguna explicación dentro del mismo y en verdad que ciegos son, fue un REDISEÑO y no una EXPANSIÓN a los diseños anteriores. La historia de Halo 4 se cambió en Halo 5 porque también lo que hicieron con el LORE fue muy polémico. Te invito a que veas el vídeo WE WERE FORERUNNERS para que te enteres del impacto que tuvo. Una polémica a nivel The Last Jedi al menos en la comunidad gringa. Y en Halo 5, esa campaña es la peor la franquicia, un fanfic espacial con una campaña de marketing engañosa, tiene algunos niveles divertidos y una buena jugabilidad pero la historia y el desarrollo de personajes se fue de sabático. Y Halo 2, que te digo, mínimo le dieron un cierre en los juegos. No en un post de Instagram como a Locke. Cuando se hacen las cosas bien los fans lo aplauden, ahí tienes The Mandalorian en Star Wars o los Resident VII y VIII además de los remake.
@@peterseikatsu3180 desde halo wars el estilo de arte cambio pero los bungielibers como tu solo se estancan en halo 4 y 343 estaba en libertad de cambiar el estilo que quisieran si la misma bungie lo hizo en en halo reach pero claro nadie ahi se queja el fandom de halo es el mayor cancer que tiene la saga por que no saben ni lo que quieren y siempre se quejan de todo
el problema aparte de los fans nostalgicos castrosos fue que 343 no tuvo lo webos para decir saben hdp esta es mi saga y continuo la historia como quiera, en su lugar en cada juego que sacaban era casi un reinicio de lo anterior y no se sintio nunca una continuidad en los tres juegos y lo peor es que el infinite es un halo 1 2.0
@@Ruben-m8q con la diferencia que en DOOM el gamplay esta tan vergas que la historia se va a segundo plano, cosa que halo no puede hacer, es msa en el infinite termine super harto del juego cuando termine la compaña de lo repetitiva que es sin contar un mundo abierto de hace una decada
Cuando leí ese título pensé que eras el Jesucristo de los haters... 😂 Pero bueno tienes mucha razón en algunas cosas que dices... Para mi rl mejor halo has sido el 3, el 4 lo jugue muy poco porque tenia cosas de call of duty y no me gusto, el 5 tenea menos cosas de cod pero también tenia movimientos y habilidades que no me gustaban, finalmente infinite tengo que admitir que mo lo jugue el primer año así que no se si estaba incompleto... Bueno tengo 2 años de ser jugador regularmente y me gusta mucho el gameplay... Quitaron esas vainas raras y dejaron lo justo y necesario, lo del free to play no me interesa pero supongo que hay muchos que lo juegan solo porque es gratis... Esperó vengan tiempos mejores para la franquicia... Actualmente esta muy bien en muchos aspectos como por ejemplo encuentra partido en rank tan rápido que no puedes ni ir al baño entre partidas y el tema de los rangos que mencionas no me ha ocurrido y yo siempre reviso por es importante. Saludos viva HALO
@@CHIVA195 yo lo juego por semana seguido y el promedio es de 5mil activos diarios de minima son 3000 tu diras son apenas mil de diferencia pero esos mil en juegos de lucha es tener el juego activo 1000 gentes en dbz fighters para el tiempo q lleva es un logro soulcalibur no llega ni a 200 gentes hoy dia y tekken esta con 7500- 8000 promedio por dia y halo infinite con sus 5mil es una buena poblacion solo de steam si juntas los q juegan en xbox de pc y los de one, serires s , series x te aseguro q esos 4mil en realidad son 20mil activos ni street fighter tiene 20mil apenas logra 12mil -13mil promedio
Siendo fan de halo por años desde que salio en pc con combat evolved y ser traicionado por el tan esperado multijugador de infinite que me pedia una tarjeta de video de alta gama sino no podia jugar siendo que con la que tengo el juego me andaba bien, me alegro lo que les paso pero no tanto por la franquicia en si sino por la compañia que no supo aprovechar.
Saben que estaría con madre? Un halo donde ahora tu vayas a rescatar al spartan 117, que te dieran la oportunidad de tomar decisiones, finales alternativos, crear un personaje y sentirte parte del mundo, que al jugar el juego por primera vez los npc te reconozcan como el nuevo, o novato, al pasarte el juego según la dificultan más alta en tus archivos de salvado cambie el como los npc se dirigen a ti, comentarios únicos según los logros desbloqueados en el juego y una dificultad cambiante según tu gameplay al estilo metal gear, traer de vuelta al flood con nuevas gráficas que ahora te hagan sentir temor de lo que estos pueden lograr con una mejor ambientación y sonidos, vehículos y armas personalizables para la campaña y partidas especiales, traer de vuelta la pantalla dividida, el selector de misiones, la variedad de biomas, bases personalizables con las que puedas activar supervivencia por oleadas, modos de juego donde eliminar a otros jugadores sea secundario y permita un modo de juego más divertido para aquellos que carecen de precisión y familiaridad con las armas y prefieren el simple uso de vehículos y ayudar a su equipo de otras maneras, y obviamente volver a cargar todo lo que funcionó en el pasado, el chat de proximidad, las ante salas de las partidas, personalización de armaduras y por que no? Incluso hasta permitir que en ciertos modos de juego pueda usar tercera persona para que más gente pueda probar halo
Un spin off así no estaría mal. Dejaría de lado el rescate del jefe, pero un rpg en el mundo de Halo es algo podrían intentar, la verdad. ¿Si hay un RTS por qué no un RPG?
Osea mass effect con halo La verdad no es mala idea pero si rechazaron la propuesto que era tipo helldrivers :/ esta menos la tomaron espero las nuevas cabezaa de 343 se ariesgan a abarcar nuevos terrenos con halo Y porfavor si quieren abarcar publico mas joven no censuren los juegos principales pars hacerlos accesibles hagan una pta entrega de megablox como recopilatorio-parodia de la saga al estilo de los juegos de lego
creo que lo que piensas es en algun tipo rts en primera persona mesclado con aventura y de mundo abierto pero ten en cuenta que la desarrolladora thecoalition y 343 industries y otros estudios de microsoft son avaros y flojos
No estoy deacuerdo con absolutamente nada. Halo desde sus inicios innovo la forma de jugar Shooters en consola. Nunca aspiró a ser un juego clásico fácil de solo dos botones, hasta Golden Eye 007 era tryhardeable en la N64 y la razón de por qué la gente prefería Halo en vez de Call of Duty fue porque Halo demandaba más que solo pasear por pasillos apuntando y disparando. Los shooters evolucionaron y Halo lo hizo también. Quizás esté deacuerdo con el tema de los deslizamientos propios de un shooter de celular que arruinan la experiencia pero el deslizamiento vino para quedarse y como mucho deberían de simplemente ajustarlo para que disparar con precisión no deje de ser lo más importante en un shooter. La decadencia de Halo es culpa principal de 343 pero también recae la culpa en la comunidad que solo sabe chillar con cualquier cambio que haga a un Halo nuevo distinto de Halo 3. Para quienes quieran seguir jugando Halo 3 ya tienen Halo TMCC, mientras no le copien el deslizamiento de Warzone los cambios no tienen por qué ser negativo (principalmente con el añadido del gancho retractil que le sentó tan bien a Infinite que pareciera que siempre lo tuvimos allí desde el principio.
343 se la rifo un poco con halo 4 , su gran error fue no sacar beta, y su peor peor error pensé que había sido el halo 5, pero vaya sorpresa con halo infinite me cayó la boca , que pudo haber hecho otro juego mucho mucho mucho peor, 343 siempre encuentra nuevas maneras para decepcionar.
Viendo los comentarios como alguien fuera de la comunidad de Halo, me asusta como incluso RUclipsrs de buen nivel viven en negación constante con que su franquicia ya no es ni la sombra de lo que fue. Su franquicia pasó de ser popular y mainstream a solo ser un juego de nicho con juegos que no llegan a mucho y donde todo lo importante pasa en novelas, es feo pero es verdad. Tremendo video wachin
Compre una xbox series x para jugar este juego... en la temporada de invierno lo intente y fue injugable, le di tiempo y lo deje de jugar hasta que "revivio" el multijugador, fueron divertidas las partidas durante aproximadamente unas 50 .... después de eso cuando sacaron la temporada de flood compre el pase y lo terminé... después jamás e.vuleto a jugar y hasta los desinstale, fue mi infancia y es digno de un adulto reconocer que las cosas cambian y no vuelven a ser lo mismo jamás.😊❤
Lo que hay que entender aquí es que la historia ya fue contada, los recuerdos de glorias pasadas deben ser protegidos y amados, pero no intenten revivirlos porque lo único que ocasionan es dañar el legado. Está bien aceptar que terminó y la era de Bungie ahora solo vive en nuestra memoria.
Siempre he pensado que lo mejor es que otra desarrolladora se encargue de Halo, me gustaría ver un Halo de Activision. 343i demostró que Halo es demasiado para ellos, que hagan juegos para smartphones mejor, alla cualquier basura gana millones y se vuelve viral
La comunidad es el mayor problema, pero no porque no se les escuche, sino justamente por lo contrario. Se ha tenido demasiado en cuenta al jugador más joven que ha incursionado en los videojuegos con otros títulos de mucho exito. Otro de los problemas ha sido el querer adaptarse al mercado comercial. También sentí en halo 4 que era una mezcla de CoD y Battlefield, por lo que lo acabé dejando. Del 5 solo recuerdo la campaña... Y cuando salió infinite, ya no le tuve interés. Debo mencionar en este punto que en casa teníamos hasta 4 Xbox con Halo 1 cuando aún ni existía el live (nombre antiguo del gold/Game pass) y jugábamos cerca de 20 personas en pantalla dividida en televisores de 14 pulgadas... Volví a sentirme en el mismo juego en Halo: reach. Hace unos días he decidido dar una oportunidad a infinite, y para mí sorpresa, creo sinceramente que Halo infinite es el mayor esfuerzo de 343 y el mejor de todos desde el 4. Si veo en este juego un intento de recuperar las viejas físicas y mecánicas, en resumen, la vieja fórmula. Pero no es fácil mantener un estilo de juego que venda cuando toda la industria no para de innovar y de sacar títulos. No creo que la fórmula de infinite sea mala, de hecho, pienso que es realmente buena, solo deben ampliarla.
El nuevo Halo necesita una campaña la cual los jugadores amen, sus escenarios, su musica, su historia, sus personajes, que sea muuuuy rejugable y que quieras jugarla con amigos, si se puede de 4 cooperativo que mejor porque nunca ah habido eso mas que online, necesita cosas nuevas que se queden para siempre, habilidades, vehículos, armas, armaduras memorables y sobretodo un online que sea para jugar con amigos, mapas nuevos y memorables, armaduras que se sientan fuertes y no agiles como lo hizo reach, competitividad con los jugadores como en halo 3 y que tu record pase al siguiente halo y no solo se pierda, ya no me importa mi record en halo infiniti hasta desinstale el juego pero aun quisiera poder continuar con mi record de halo reach de 360, recurdo que antes si te topabas gente con alguna armadura dificil de tener era como "respeto" y hasta miedo y emocion daba enfrentarte, ahora solo significa que pagaste mas por tu estetica vaya basura
Soy muy feliz de haber podido jugar la epoca dorada de Halo, son tiempos que nunca volverán (también porque aunque saliera un buen juego mis panas ya ni juegan 😢😢)
Mandenle este video al de agencia de la oni. El que te llama toxico y bungieliever si no te gusta como tratan a halo en la actualidad. Siendo que solo queremos un juego bueno y completo de la saga echo con cariño. Como en el pasado. :')
Infinite es un juegazo, su multi es de los mas completos del mercado... Los nuevos standares de exageracion de contenido se lo devoraron, no fue culpa de 343, fue culpa del avance del tiempo.
naaaaa el sistema de emparejamiento esta bien , todavia me acuerdo cuando jugaba halo reach y en la pantalla del lobby se venia quienes estaban mas arriba de nivel que otros y uno rezaba para que los tryhards se vayan a tu equipo para asi aplastar al otro bando y si bien no siempre te ponian a los mejores en tus equipos cabe aclarar que el nivel(numero) solo era eso un numero que al final no necesariamente te hacia mejor o peor jugador solo decia que jugabas mas tiempo y eso hacia que si estabas en un equipo contra puros niveles altos no retrocedias , alcontrario lo veias mas como un reto y sacabas lo mejor de ti para vencer ese reto , lo que veo ahora siendo un jugador que a vivido de primera mano la evolucion que ah tenido halo desde el halo 2 (el primer halo que jugue) hasta el infinite es que sus historias cada vez son mas pobres en los juegos y siendo realistas quien no se ah pasado mas de 1 vez la campaña de los juegos de bungie ? si bien no soy bungie lover ni nada pero algo claro tenian y es que halo se sustenta de la base solida que es su campaña y su historia que se quiere contar ya que su lore es muy basto en muchos aspectos sin llegar a ser fatidioso , mientras que el halo de 343 peca de eso que es monotono y muy complejo tan complejo que para entender al menos parcialmete las campañas debes de leer o haber visto un sinfin de comics , libros , conferencias , platicas resumenes y al final uno que solo quiere jugar su "video juego" se hecha para atras , no digo que expandir tu universo este mal al contrario es lo mejor que han hecho y de largo 343 con halo pero en vez de publicar mil novelas que si tienen mucha relevancia en la trama hicieran juegos contando esas historias , ahi surgiria halo como lo conocemos y eso no tiene en claro 343 que halo como solo un servicio de multijugador nunca va servir , la gente que le gusta halo le gusta por su campaña y su multijugador , no solo su multi y no solo su campaña y 343 no entiende que priorizar una no hacer que la otra no se vea "tan mal" , se que es algo muy largo de leer pero si llegas hasta aqui te digo: gracias por tomarte tu tiempo para ver una opinion mas de un de fan promedio de esta hermosa historia llamada HALO.
Cosas a mejorar son el Chat, el emparejamiento por que hasta que acumulas experiencia o juegas varias clasificatorias ya te nivela y el problema no es que te nivele despues de 5 o 10 si no como 30 partidas, Infinity la campaña esta muy bien y a todo mundo dejo esperando con mas expansiónes que no llegaron 343 se puso hacer malabares con el online por hacerle caso a los Pro jodio el balance el ghost fue un puto tanque por años el Banshee no duraba nada y un etc largo apenas con la nueva dirección dieron marcha atras a todo eso pero ya llego muy tarde el equipo del TMCC. En el siguiente Halo que el equipo de TMCC nesecita si o si estar en el multiplayer que regresen a varios que despidieron en la campaña, forge sea lo primero que metan de lanzamiento por que si ellos fallan la comunidad puede darle vida con los mapas como es ahorita que los mapas de comunidad son los que llegan a la lista de juego
en lol el matchmaking es muy similar se compensa el elo general por ejemplo yo soy maestro en ambas colas y en algunas ocasiones meten en el equipo enemigo 3 Diamantes, un oro y un platino y en mi team 3 platinos y un diamante, pero es algo raro solo en ciertos horarios cuando no hay tantos jugadores activos
12:04 Así es mi estimado, 343 dividió a la comunidad por crear su "visión" de Halo sin entenderla realmente en sus juegos principales. Tal punto es la división que parecen dos fandoms distintos.
No me he visto el video completo pero daré mi opinión de por qué halo ya no tiene la misma popularidad de antes, el problema principal viene de su fan base en mi opinión (gente mayor de 20 o 30 años) que solo quieren volver a sentirse como cuando jugaban de pequeños y para eso mejor que se vayan a halo 3 si no les gustan los demás juegos, glorifican a Bungie como si fuera una empresa perfecta y no es más que una mierda incluso desde antes de abandonar halo porque eso fue lo que hizo, lo abandonó. Y es fácil darse cuenta de la fan base porque en estos comentarios estoy viendo comentarios de lo más estúpidos xd y con esto no defiendo a 343 porque ellos también la han estado cagando. Pero de verdad hay gente que se queja de que puedas correr en un halo 😂 como si correr no fuera normal y realista, son unos payasos
Estoy de acuerdo el mayor cancer de halo no es 343 si no su fandom que no saben ni lo que quieren segun quieren que sea como halo 3 cuando ya por la epoca de halo reach esa formula se sentia gastada y obsoleta
Es totalmente como lo describes, muchos anhelan esa sensación de niños, cuando jugaron halo por primera vez, y eso ya no esta por obvias razones, además bungie es una mierda mira lo que ha hecho con Destiny, un desastre total
Estoy contigo, 343 le ha hechado ganas y no han salido mal los halo, lo unico que si se extraña es la campaña con pantalla dividida, aunque entiendo el porque se quitó, se disfruta mas la campaña a pantalla completa, pero para un jugador social si hizo falta en los ultimos halo.
La mamada de que 343 le ha echado ganas solo la tienen en países tercermundistas. Y literal son los únicos que aceptan esa basura de juego. Si fuera bueno, sería exitoso. Teniendo a su disposición tanto dinero, exposición, la era digital y de la información, podrían generar una nueva fanbase sin problema. Pero nada más alejado de la realidad. Sigan en su burbuja consumiendo basura que les retacan en la boca, son los únicos que mantienen esa porquería
Mi idea para Halo Infinity era la destrucción de la Infinity siendo rescatada por el equipo rojo mientras Cutter reorganiza la resistencia, con ODST super veteranos demostrando que son casi iguales a los nuevos spartan. No va a pasar nunca xd
Yo estoy seguro de que en los planes originales de Halo Infinite, la Spirit of Fire haría su aparición en algún momento de la historia, teniendo en cuenta el final de Halo Wars 2 y sus implicaciones... tiene muchísimo sentido. Pero como tú dices, seguramente nunca lo veamos. 😭
@@RYCERZ09 la campaña esta a medias si les falla el multijugador aran un dlc de modo historia asi paso con gears 5 que las malas ventas obligaron a hacer un dlc de historia que eso si que vende mas que las microtranzas ya que an echo todo mal desde gears 4
Para mi lo que más me ha alejado de la franquicia es la narrativa y la falta de continuidad entre los juegos, descartando continuamente personajes, tramas, armas, villanos, etc. Parece que cada entrega la despedazan evitando cerrar historias y desarrollo de personajes para dejar espacio para las novelas y comics las cuales, igualmente despues descartan o tampoco tienen ninguna relevancia para la trama de los juegos. Recordemos Forward Unto Down y Night Fall, al final ni fue tan relevante Lasky ni Locke al punto que los descartaron en infinite.
Todo en esta vida tiene su época dorada y su decadencia. Al final solo queda un buen recuerdo de lo que fue y las satisfacciones que dejó en nuestra memoria. Lo mismo está pasando con la franquicia de Star Wars.
Halo no está en su mejor momento, pero tampoco se puede negar que gran parte de la comunidad está segada con la nostalgia, es lo mismo que ha pasado con CoD en los últimos años, todos nosotros que crecimos con halo 2 y 3 ya no somos el público objetivo y la saga necesita evolucionar, claro que no justifica todos los errores que ha cometido 343; pero no significa que todo lo nuevo que ha traído está mal.
Esta tan muerto que Halo CE en las noches aun cuenta con miles de jugadores, entiendo que decir que esta muerto es para generar click bait pero es un engañó.
Un promedio de 3500 jugadores mensuales en una colección de 6 juegos no es muy sano que digamos jajaja. La colección del Jefe Maestro no ha reportado más de 10 mil jugadores constantes desde julio del 2021. Y no, no es ningún engaño. Mira el estado de Halo Infinite, ya es un proyecto semi-abandonado que solo recibe actualizaciones menores.
Microsoft al final de la generación de xbox 360: Me la pelaron, nadie pudo contra Halo. Microsoft en la generación de Xbox one: Look at me, I'm the Halo Killer Now.
Suena tonto pero yo dejé el juego después de saber que no habría asesinatos, quitaron muchas funciones que eran muy divertidas antes y simplemente las eliminaron.
Lo peor que pudo haber pasado es que 343 haya hecho caso a los desgraciados de la comunidad competitiva, lloran por todo y jamas estan contentos con los cambios hechos. El mas claro ejemplo fue con la Mangler, disparo y golpe, una combiancion sencilla por la cual lloraron por meses hasta que lo nerfearon, o la pistola de descargas, antes solo eran necesarios 4 disparos para matar, ahora es completamente inutil tenerlo equipado
Veamos,la historia que 343 nos planteó en halo 4 era bastante buena y relativamente bien planteada el jefe tuvo un buen desarrollo La "formula ganadora" de bungie nos es tan buena la historia de halo 2 es mala y tampoco digamos que su apartado artístico sea lo mejor En halo 3 la jugabilidad de campaña es pesima los mapas son gigantes y te mueves mas rápido en silla de ruedas que caminando eso si el multi es bueno En halo 3 odst también intentaron copiar la formula de COD y halo reach tiene un buem multi pero su historia y jugabilidad es muy meh Sus misiones son un "homenaje" a las misiones de halo CE y sigue sin tener algo tan básico como el sprint de base 343 hace cosas mal pero hay que saber que bungie no hacia todo perfecto Ahora veamos a 343 Halo 4 tiene una historia y apartado artístico bonito pero aveces exagerado y aplicó la de bungie al tratar de hacer COD a halo Con halo 5 si la cagaron pero el multi es considerado el mejor de la saga En halo infinite la historia es buena y el gameplay también pero el como lo llevan es malo Halo wars 2 es una buena expansión para el universo de halo superando a halo wars Hay que entender que halo tiene que adaptarse a las tendencias actuales y tiene que llegar a mas gente y no se puede quedar estancado en la misma fórmula La historia de la serie es culpa de Paramount
El que me preocupa es Gears, estoy por comprarme mi primera Xbox 360 y por el lore que escuché es fantástico, ojalá el nuevo salga bueno y no como el Heilo Infinit.
Si mi favorito era digo digo es infeccion y el de la bandera yo ahora juego halo 3 y halo reach en mcc es donde unico puedo sentirme bien y no lo quiero despardiciar
ESTO ES UNA OPINIÓN PERSONAL- Amos los juegos de Halo (El odst y reach son hermosos, mis favoritos) pero a partir del 4 lo senti diferente (obviamente), aunque lo note más que nada en la escencia y pense que tal vez era yo pero con Halo 5 e Infinite me di cuenta que 343 trato de reinventar la saga a su manera Claro que no a todos les convencio esto, yo personalmente lo disfrute aunque no tanto como los anteriores
Ami el único que me atrajo fue el infinite de ahí los otros 2 no , pero si hay ciertas cosas pero bueno ya van “mejorando” comparado a halo 5 que ahí ya fue lo más bajo que hizo 343
15:13 Así es el problema no son los programadores, diseñadores, compositores y artistas de 343. Fueron los malos liderazgos en la compañía
El problema fue una mujer
@@jugo9356No nada más fue culpa Bonnie Ross si eso es lo que crees.
@@zam1 Fuera de lo misógino que es el comentario. Bonnie era la cabeza a cargo y muchas de las malas decisiones eran aprobadas por ella. Un mal liderazgo si repercute en los resultados. Tienes de ejemplo a Bob Chapek en Disney y a Don Mattrik en Xbox que son hombres. Bonnie no era la persona correcta para Halo y también fue culpa de Xbox no haberla retirado antes
@@peterseikatsu3180 no te olvides de Kiki wolfkill y el 1mbecil se oconnor
@@manuelrodriguez104 Esa señora tenía ideas raras con el jefe, que finalmente pudo plasmar en su serie turca teniendo incluso delicioso. Nunca me gustó el giro "emocional e introspectivo del jefe". Para mí es un personaje más similar a Superman o SpiderMan que siente tiene un deber con la humanidad, como la frase "los hombres fuertes se cuidan a sí mismos, los más fuertes protegen a los demás" en Halo Infinite lograron darle un mejor desarrollo.
Crecí con halo, ví como halo era el ejemplo de los shooters, ví al jefe crecer y Vi el auge de halo en halo 3 y halo reach, le dedique tanto tiempo, que ver a esta franquicia callendo me llena de tristeza, como quisiera que hubieran un buen halo de nuevo :((
@@pedrox1179 deberían meter gente de Activision a 343 o que Activision haga halo, tal vez le iría un poquito mejor.
Cayendo*
@@rnova294Para que sea un Call Of Duty con alienígenas, no gracias.
@@rnova294 Digas pendejadas jajajja
@@albertomunoz964 que otra día tienes?
Cuando dicen que un juego (saga en este caso) esta muerto es porque literalmente nadie lo esta jugando, halo infinite no esta muerto y aunque lo estuviera todavia encuentras partida rapidisimo en los halos clasicos en el master chief collection, hasta la version original de halo ce en pc todavia tiene los famosos servidores pirata llenos de gente, Halo esta lejos de estar muerto, que la saga haya ido por una direccion rara es otra cosa, pero muerto no esta
Me das lástima
@@israelcarreonmorales4915Tiene razón
@@steveprime_x hay gente que nunca entiende….
@@israelcarreonmorales4915como tú
En serio aún siguen funcionando los servidores de la custom edition??
Por supuesto que 343 arruinó halo, pasó de ser el mejor shooter a un juego de nicho
asi paso con thecoalition con gears y parece que van a redimirse con el nuevo juego pero el problema es que se volvieron avaros y para obtener xp monedas y jugar horda o otros modos nuevos que añadan solo se obtendran al pagar membresias y jugar online :(
HALO DEBIO MANTENERSE CON BUNGIE
Bungie quería matar a halo e irónicamente sacaron un juego con una jugabilidad parecida @@facturacionmundoportones5317
@@facturacionmundoportones5317 pero ahora quedas como payaso cuando te enteras que el director de Bungie en una entrevista dijo que hubiera hecho lo mismo que 343 en halo 4
Digas mmadas, fan de lento 3 detectado si el mejor multi que han echo es de Dios 5 guardianes
Imagino que cuando dices que copiaron el multijugador de Call of Duty (cosa que no es cierta) te refieres a los loadouts... y esos ya estaban en Reach... 2 años antes de Halo 4 y de la mano de Bungie...
No quiero que veas esto como un ataque ni mucho menos, pero he escuchado muchas veces ese discurso y siempre noto que viene de un sector no conoce Call of Duty y sólo se reúsan a los cambios, dan igual que clase de cambios, rechazaron al Inquisidor en Halo 2 y por eso lo tenemos de fondo en Halo 3, rechazaron el apartado colorido de Halo 3 y por eso Reach es tan gris (cosa que prefiero) y rechazaron el único intento de la saga por modernizar su multijugador que venía sin grandes alteraciones de lo que nos mostraba Quake por allá en 1996.
Hablas de que a la gente no le gustó Loke por "intentar remplazar al Jefe" pero olvidas que el Inquisidor padeció de exactamente la misma critica en 2004.
12:38 dices "gameplay copiado de Call of Duty" mientras muestras gameplay de Halo 4 con la espada de energía... no puede ser más contradictorio ya que en 2012 Call of Duty no tenía nada similar a la espada de energía, y sin mencionar que en Halo 4 tenías cositas como la Mantis que ya me dirás en que Call of Duty han colocado algo así.
Y por otra parte... sí bien soy muy reacio al multijugador de Halo... decir que no hay tensión cuando el movimiento es impredecible es contradictorio, ya que justamente existe una tensión al no poder anticipar lo que tu oponente hará, en Halo 2 y 3 es fácil conseguir un disparo a la cabeza con el francotirador debido a la lentitud de reacción del personaje, pero en Halo 5 puedes lograr evadir al francotirador y así contraatacar, es más que obvio que uno de los dos casos es más tenso que el otro.
343 tiene problemas y el mayor es intentar complacer a una comunidad que desde 2004 nunca ha sabido lo que quiere, y fomentar que cualquier cosa que no sea "volver a las bases" es malo sólo hace más daño. Le hemos permitido a DOOM evolucionar, le hemos permitido a Call of Duty evolucionar, pero hay tantos que quieren a Halo estancado en 2007 que es muy triste.
¡Un comentario del Sargento! Qué inesperado. No te preocupes, Sargento, sé que no es ningún tipo de hate lo que me quieres decir. Vi tu video sobre Halo, así que entiendo tu postura. Mi problema con Locke es lo forzada que se siente su aparición; no hubo ni una sola pizca de progresión en su personaje en todo Halo 5. Realmente fue una implementación muy a medias. Si le hubieran dado una personalidad más trabajada o alguna que otra frase icónica, la situación habría sido distinta. Lamentablemente, no fue así, y el estado actual del personaje es una representación de lo pobre que fue su implementación. A diferencia del Inquisidor que presentaba una historia interesante y un desarrollo de personaje brutal. Pero sí es muy cierto lo que dices, su inclusión no fue muy bien recibida y debido a eso, lo pusieron de telonero en Halo 3. Una lástima, la verdad.
Sobre lo de Halo copiando a Call of Duty, Halo es un arena shooter. Los loadouts, drops y perks de armas no tienen por qué existir en un arena shooter. Esto elimina el aspecto de 'arena', ya que los jugadores entran a la partida con ventajas que obtuvieron fuera de ella. La idea es promover un conocimiento del mapa con ubicaciones fijas de armas poderosas, para que los jugadores desarrollen estrategias alrededor de estas al momento de conseguirlas. Implementar sistemas de progresión externa, como loadouts personalizados o perks, ofrece ventajas que no están relacionadas con el rendimiento en el juego, lo que termina rompiendo esa igualdad.
Respecto a la tensión y demás, lo que mencionas es cierto para el jugador. Nosotros, como jugadores, entendemos cómo funcionan y se conectan los distintos sistemas dentro del juego. Todo ese segmento lo enfoqué desde la perspectiva del espectador. El ejemplo que mencionas no es uno de tensión, sino de frenetismo. Para quienes estuvimos inmersos en ese multijugador, fue un cambio muy positivo, la verdad. Sin embargo, sinceramente, creaba un skill ceiling muy intimidante para los jugadores nuevos. No se puede hacer un cambio de ese tipo cuando tu franquicia siempre se ha caracterizado por un gameplay más discreto y táctico.
Respecto a lo que mencionas sobre Doom, ¿en qué ha evolucionado? Considero que sigue siendo el mismo arena shooter en el que manejas un personaje con un arsenal gigantesco y vas por el mapa eliminando a todos los enemigos que se te cruzan. En general, todos los cambios que ha hecho Doom han sido para mejorar tu eficacia en la tarea de matar demonios. La única evolución que se me ocurre es la vista en Doom 3, donde el juego se volvió más lento y tomó un montón de elementos prestados de FEAR, volviéndolo casi un juego de terror, aún así, curiosamente, fue muy bien recibido, a pesar de desviarse de forma tan radical de la fórmula clásica. A diferencia de Halo, Doom sí ha mantenido su identidad, solo que ID Software supo aprovechar las herramientas tecnológicas disponibles para ofrecernos una experiencia más frenética, así adaptándose a las expectativas modernas sin alejarse de sus raíces.
Es muy cierto lo que dices; en su afán por complacer a distintos sectores de la comunidad, Halo nunca da en el clavo. Intentan reinventar cosas al mismo tiempo que añaden nuevas, y es un caos lo que están haciendo. Considero que el gameplay que vemos ahora en Halo Infinite es una base más que sólida para empezar a construir desde ahí. Vuelve a las raíces del arena shooter, tiene un enfoque más táctico y es fácil de entender a simple vista. Aun así, ofrece un gran abanico de posibilidades para aquellos más adeptos que deseen explotar todos sus sistemas al máximo. Ojalá sigan puliendo esa fórmula.
Halo lleva 23 años en el mercado, por lo que tiene una audiencia que va desde jugadores de 12 años hasta mayores de 40. Es responsabilidad del estudio encontrar un equilibrio entre la innovación y la tradición. Esto no es imposible; Counter-Strike sigue siendo, técnicamente, el mismo juego desde su salida y no muestra señales de querer desaparecer.
Muchas gracias por tu comentario, Sargento. Me hiciste darme cuenta de algo con lo que mencionaste sobre minuto 12:38. Definitivamente fue brainless gameplay puesto de fondo.
@@RYCERZ09 En Call of Duty puedes empezar con un rifle de francotirador mientras tu secundaria es un lanzacohetes... en Halo 4 no existe nada ni mínimamente similar a eso, ¿quieres usar una espada de energía?, está en el mapa, sí juegas Haven vas a encontrar la espada en el centro del mapa en la parte superior y siempre va a estar ahí, la base de arena shooter está en el juego, las armas poderosas están en los mapas...
Y dar Preks no rompe el balance porque los Perks están disponibles para todos los jugadores y están pensados para ser contras unos de otros, no lo tomes a mal, pero cada que veo a alguien quejarse de ese sistema en Halo 4 es porque no saben como funciona, un Perk no te hace invencible, no te hace superior, sólo te da una opción y todos tienen esas mismas opciones, y cuando todos los jugadores tienen las mismas opciones... el juego está balanceado.
Pasa lo mismo con las armas, los jugadores sólo pueden usar armas básicas, un BR, un DMR y una Carabina son armas que juegan en la misma liga y depende de la habilidad del jugador y no del arma.
El gameplay de Halo era "discreto" porque era 2007, no tenias grandes exponentes de frenetismo hasta que en ese mismo año llegó Modern Warfare, por esa razón el movimiento de Reach es más ágil que el de Halo 3 (de hecho todos los Halo son más agiles que Halo 3 pero entiendes a lo que voy). ¿Te imaginas un Halo 5 con el gameplay de Halo 3 mientras intenta competir contra Black Ops 3, Destiny y Titanfall?, una pelea entre un ratón y un tanque M1 Abrams sería más pareja que eso.
En DOOM 1 y 2 necesitas buscar botiquines para regenerar tu salud y paquetes de municiones para tus armas... en 2016 y Eternal los optimes de los demonios al ejecutarlos o al usar la motosierra... ese cambio te altera toda la formula, te obliga a ser más agresivo y a no retirarte del combate porque puedes darle la vuelta a las cosas en un segundo, y te lo llevo más allá, ya que cada demonio se comporta de manera muy diferente y te dan nuevas opciones para enfrentarlos como arrojarle una granada a la boca a un cacodemon (cosa impensable en 1993), los Imps de Eternal son agiles y escurridizos mientras que los del 2 caminan en linea recta, son ultra diferentes en todo. Y las armas pasaron a contar con accesorios, la escopeta de dos cañones de Eternal tiene un gancho con cadena para que te acerques a tus enemigos... las diferencias y evoluciones van desde los apartados más pequeños hasta los más significativos haciendo que no puedas jugar igual DOOM 2, 3, 2016 y Eternal, cada uno te exige ser jugado de manera distinta... pero en Halo puedes pasarte todo con la pistola de plasma y el BR, eso te funciona desde Halo 2 en adelante.
Counter Strike no te sirve como ejemplo porque esa saga carece de campaña, lo que hizo que Halo se mantenga tras 23 años fue su campaña, lo primero de lo que se habla es de la campaña, los ejemplos que das en video como Katarn343 te hablan de la campaña y el lore.
Quiero que te imagines cada Halo que ha salido con los mapas de Halo CE y sólo los de Halo CE y sin campañas, ¿de verdad crees que eso podría competir contra Modern Warfare, o contra DOOM, o contra cualquier otro Shooter?, ¿crees que algo así hubiera revolucionado a la industria en 2001 a la altura de lo que hizo DOOM en 1993?, no, porque eso es Counter Strike, son los mismo mapas y mismos modos desde hace más de 20 años donde sólo cambian las texturas y los efectos y es incapaz de marcar un antes y un después porque apunta a un mercado muy concreto y reducido.
Sé que mi postura con Halo puede ser radical para algunos, pero es porque me resulta doloroso y triste que se defiendan los errores de Halo 3 mientras se critica cada intento por innovar y mientras se ignoran los fallos de Bungie pero los usan para atacar a 343, es un discurso que llevo escuchando desde 2012.
No pretendo que cambies de opinión, sólo espero que veas con mayor ambición una saga que tiene un potencial infinito y que puede ser más que otro Quake.
Un abrazo.
@Sargento343 podras defender los nuevos halos como quieras pero nunca cabiaras la realidad, y esta es que halo paso de ser un juego super popular a ser un juego de nicho que nadie juega
@@Sargento343llegó el 343tard todo desconectado de la realidad
@@manuelzaragoza5010 Es lo que pasa cuando una saga tiene un competidor real, antes de 2007 Halo no tenía ningún competidor grande, después de Modern Warfare Halo nunca volvió a vender igual, puedes buscarlo y ver la realidad de las cosas.
El principal problema de halo son SUS FANS
343 tenía ciertos planes pero los fans se quejaban de literalmente todo y 343 no tenía los uebos de seguir con su visión, y esto se demuestra con las novelas
Si y no , mucho ni eran fan de halo , era usuarios de sony... que hicieron los que aman a bungie , tammbien criricar muchss cosas que no se debian criricar.. halo 4 el multi eran bueni y estaba bien balanceado... en el match making.... per halo 5 si fue una kk..
Pero en infinite la gente de sony criticaba todo, pero 343 ayudo..
Cuando salio el multi, llego tener un pico de 25 M , el match making era kk, la gente se quejo , 343 no hizo caso, me acuerdo que se dijo que el match making, para ponerte en una partida medio balanceada se necesita perdee como 30 partidas.. y van como 4 años y sihue siendo igual... ya no con 25 M de usuarios , por con unos 6 M o muchos menos.. sigue siendo las partidaa putamente injustas ... y el chat tambien esta mal echa ....
We los fans solo piden que halo hubiera quedado en reach como debio ser y no dar ese mal sabor de boca
Naa 343 tomo una IP de la cual no tenía idea y lanzaron todas sus "ideas" como si fuese una licuadora, a si que allí están los. Resultados
@@manuelnapeel problema es ese que hicieron un cod como multijugador y pues para eso mejor me voy al cod y pues yo lo hize y uff estuvo bueno el black ops 2 y pues cuando vienes a halo no esperas que sea un cod si no un halo y pues ahí valió madres
@@manuelnapeMe encanta halo 4, pero no estaba nada balanceado. El app era casi un instakill, el sniper forerruner estaba rotisimo. Habilidades como el centinela o el propulsor eran una mierda. Hay mas ejemplos de desbalance, como el supresor, el rifle de asalto etc. Era divertido, pero en absoluto balanceado. El emparejamiento no estaba tampoco balanceado (cosa que antes no existía), podías ser nivel 20 y encontrarte a un 130 en la misma partida. El emparejamiento era por conexión.
El problema empezó en halo 4, 343 tiene miedo de la comunidad, y no los culpo, somos re tóxicos, hace poco me volví a pasar todos los halos, y halo 4, he de admitir que creo que fuimos muy duros, es un juegazo. Si quizá lo hubiéramos sabido ver, no habrían hecho algo tan diferente en el 5.
@@m_alessandro17 tuve la fortuna de jugar muy tarde esos juegos y me di cuenta que no son tan malos como la gente dijo.
@@rnova294 es un juegazo, por fin dejamos de ser una maquina de partir piernas y pasamos a ser un humano.
@@m_alessandro17 además creo que los prometeos fueron una muy buena facción muy infravalorada porque cambio el modo de jugar así como en su tiempo lo hizo el flood.
No es que sean tóxicos (bueno si lo son) pero es porque los jugadores de halo no son aficionados son "fanáticos", sienten un fanatismo muy grande por el juego.
halo 4 es horrible, lo unico decente son sus graficos y arte nadamas, la historia es terrible
Con cada juego que sale es odiado pero cuando sale el siguiente los fan aprecian la anterior "por ser única"
la situacion con infinite es que se puede considerar que es el "windows vista " de su escala, porque, existe y tenia buenas ideas PERO ni pasando el tiempo se le considera una joya ,tiene demasiados fallos, en este caso mucho recorte y limitaciones(como pantalla divididad, los problemas de forge,etc). como cuando incluso recuerdo que aplazaron unos nerfeos creo que al bandit porque estaba la worldcup
eso de apreciar las cosas una vez dejadas como pasa con el warzone de H5 tal vez antes de que saliera el tiroteo y bueno por la variedad de armas y sinergias, pero entra en el problema general, falta de contenido y variedad.
solo tengo fé que el siguiente en Unreal va a ser meter si o si plata pero suena mas prometedor, y bueno alguien tiene que ocupar el lugar que deja Destiny 2
No sé, al dia de hoy Halo 4 no me convence, menos aún el 5
@@reiayanami2998 es que ya no solo fue el cambio grafico , porque tambien hubo grandes cambios de 2 a 3 , en el 4 fueron mas en el multi yo nunca he jugado un call of duty , pero si he visto las comparaciones y si , fue una copia descarada creyendo que eso querian los jugadores en su momento,
@@reiayanami2998 los únicos que defienden ese juego son los que tuvieron su primer contacto son Halo en el 4 y en opinión personal, los fanáticos de COD.
Menos Halo 5, ese es muy malo 😂
Nunca me gustaron los titulos a mano de 343, me quedo con las memorias de titulos anteriores.
En todos los videos de halo donde al final se ponen serios sobre el estado del juego ponen Deliver Hope, y siempre termino sacando unas lágrimas, pinché canción tan hermosa
El Gameplay de los Halos de Bungie fueron creados para consola y en otra época, ponte a jugar hoy en día con monitores de alta resolución, a mas de 60fps y periféricos con bajísima latencia y el juego se vuelve muy pesado, super lento y aburrido, el Gameplay si o si debe evolucionar.
Que hablas??
Siguen siendo juegazos
Y el 1 aunque es muy repetitivo,el gameplay es muy adicitivo eso de tirar granada dispara y esperar a que tu escudo recargue para seguir combatiendo
@@victorjavier8978JAJAJAJAJAJJA NI VOS MISMO TE TRAGAS LO QUE ACABAS DE DECIR.
Nah, siguen siendo muy divertidos, me rejuego más el halo ce que H5 que ni siquiera por el último logro que me falta lo vuelvo a tocar. H5 fue bueno pero no más, está un poco sobrevalorado
Solo un niño que no vivió en esa época diría eso
Hermano, te felicito!
Justo acabo de subir un video muy parecido a lo que acabo de ver en el tuyo y me sorprende bastante lo cercanas que fueron nuestras ideas y opiniones!
Sigue así! 💚😎
¡El Dargor! Qué gusto verte por acá. Recuerdo que hace unos meses vi tu video sobre los inquisidores más importantes. Ya mismo iré a ver tu video sobre Halo. Me parece brutal tu narración y dicción.
¡Muchas gracias por tu comentario!
Excelente video bro pensé que eras un canal grande
Disfruté el halo infinite muchisimo, y cuando te lees el protocolo rubicón entiendes lo que pasó 6 meses antes, y es una pasada
Una lástima que toque leerlo y no poder jugarlo
Yo quise jugar halo infinite 😢
Estoy de acuerdo en muchos puntos pero sinceramente eso de gameplay copiado de CoD es una exageración de la comunidad solo buscaros motivos para odiar a 343
El game play de infinite no es malo de echo es muy bueno, pero el emparejamiento es una puta mierda.. a 343 toda lla comunidas se los dijo.
Cuando habian 25 M de usuarios, 343 no quizo escuchar a la comunidad y prefirieron que la gente fuera .... es emparejamiento es super absurdo e unjusto.... se decian en. Grupos.. mucho preferian que esas palabraa no se dijeran
@@manuelnapeno hay variedad en el sambox no jodas ,halo reach tenías dos rifles de plasma que se sienten diferentes ,tenías la pistola aguijonesdor y el rifle aguijonesdor ,lo mismo pero diferente
@@malikgallego3161 de que sirve que haya 2 rifles de plasma diferentes si casi todas las armas del juego eran inutiles frente al dmr que estaba roto y que bungie jamas arreglo
@@Resolucion14 Recién este inicio de mes arreglaron las armas, boofearon armas y nerfearon otras. La bandit fue nerfeado en tiempo de disparo, la spanker(lanza cohetes) le reducieron el radio de explosión, la pistola de plasma ya afecta a los vehículos, el rifle de plasma tiene un poco más de seguimiento al objetivo y las dos peores armas (la pistola de plasma modificada y el cañon de combustible brute) fueron buffeadas tienen más daño y más velocidad de disparo.
Mucho texto lo sé, pero si se tardaron 2 años en arreglar el sandbox de armas jajaja
@@Sr-k90 me referia a halo reach no a halo infinite que por cierto 343 al menos equilibra las armas a diferencia bungie
El gameplay de Infinite es un manjar, se siente exquisitamente satisfactorio, si hay algo que NO deben cambiar es eso, como mucho expandirlo.
Señor hágase un tratamiento capilar para que no se quede más calvo de lo que ya está, y deje que está franquicia avance
@@monument1985 Calvo? Si mi cabello es largo como metalero 🤔 Y si cambian el gameplay para mejorarlo bienvenido sea, pero que no hagan un retroceso para contentar a los mismos que se quejan de todo cada que sacan algo.
esta pedorrisimo el gancho Spider117 o que????? XD, sin sangre(Para ganar mas mercado, tendencia de los medios de entretenimeitno en decadencia), los disapros suenan apagados como palomitas de mais, los phantom explotan y desaparecen... de que me hablas padrino? :/ XD
@@pascaLinuxxx Te concedo que algunas armas podrían sonar más profundas, que haya un poco más de violencia podría ser, aunque me da igual. Pero el gancho es tremendamente satisfactorio, le añade un buen grado de agilidad y verticalidad que le viene excelente al juego.
Si es lo peor que ay
Me duele lo que le estan haciendo a actualmente, viendo como los dias de gloria se van lentamente, pero a pesar de todos los errores actuales de la saga Halo, voy a seguir esta saga hasta su final, me ha marcado a nivel tan profundo que es imposible desligar esta saga de mi corazon :(
Halo no está muerto, ni vivo, está en coma y no se sabe si pueda volver.💔
Buen video, totalmente de acuerdo contigo, halo ha estado en severa decadencia desde que entro 343, es como si no supieran que es lo que significa esta saga, creen que lo único que importa son cosméticos y competitivo del juego. En lo personal siempre vuelvo a rejugar campañas de bungie, no soy bungielover pero no lo sé, la manera en la que están construidos los niveles de esas campañas es algo muy divertido, no sé si se les podría considerar misiones con mapas tipo sandbox pero al menos a mí me daba ese sentido de libertad que tanto me gusta, en comparación con campañas de 343 como halo 5, halo 4, halo infinite, no lo sé al menos yo las siento un poco más vacías y monótonas, hasta cierto punto siento que estoy jugando cualquier otro shooter menos halo. Con infinite me dio un ligero aire a nostalgia y hasta cierto punto gusto de que al menos se dieran cuenta que la manera de como estaban elaboradas sus campañas no era la correcta, aunque siento que es solo un farcry con skin de halo, pero aun así me la pase mejor que en campañas como las del halo 4 y 5. Halo debe cambiar ahora más que nunca.
Estoy completamente de acuerdo con lo que dices sobre la campaña. Las misiones hechas por Bungie siempre te dejaban explorar, no completamente, pero sí un poco. A diferencia de 343, cuyas misiones parecen más pasillos en los que disparas y ya, muy monótono. Una lástima lo de Halo Infinite, si hubieran agregado lo prometido a su campaña, seguramente sería una de las mejores de toda la franquicia...
lo que pasa es que a 343 les faltaron webos para seguir su vision y seguir una historia coherente en la trilogia, porque en cada pinche juego cambian todo, para mi el 4 esta muy beuno introducen nuevos malos y le dan POR FIN desarrollo de personaje al master chief, el 5 para mi esta ok si tiene muchas cosas malas pero te deja al final un malo al que derrotar si mencionar un monton de personajes secundarios para el siguiente juego, pero hijos de su madre en el infinite tiraron a la basura las pocas coasas buenas que tuvo el 5 y no solo eso si no que ahora el 5 es un juego de relleno sin importancia, porque para mi lo mejor del infinite son las partes de cortana, pero no ellos querian hacer su halo 1 2.0 que la neta cuando lo termine ya estaba cansado, cansado de un mundo abierto de hace una decada, de misiones prinicpales que quitando algunas, solo son salas de nemigos seguidas de........a si otra sala con enemigos, eso me canso mucho, en le multijugador el 4 si es malardo, para mi el 5 tiene el mejor y mi modo favorito de juego war zone que tristemente quitaron para el infinite, al infinite le entre de salida inlcuso compre el ´primer pase se batalla, pero la neta termine el pase y desde entonces no lo e vuelto a tocar y no planeo volverlo a hacer porque me aburrio
Halo tiene que dejar de lado los juegus antiguos y cambiar completamente sin hacer caso a los bunggielovers y los fans de halo, así de sencillo.
Debe centrarse en el multijugador, modernizar los controles y movimientos, sin hacer caso a su fanbase para intentar atraer a público joven. Hoy en día la industria ha cambiado y o se adaptan al cambio y hacen algo a corde a los tiempos o mueren. Lo llevo diciendo ya un tiempo, los juegos de bunnfie están sobrevalorados y este último infinite tuvo el problema de salir sin contenido, sino el multijugador esta muy bien y es muy divertido. Esto es muy sencillo de entender, o hacen algo bueno, nuevo, que le de un aire fresco a la saga, dejando su fanbase castrosa a un lado y buscando una nueva, o el siguiente juego de halo será el último en mucho tiempo.
@@ivantg3412 Tienes mucha razón con lo de Halo Infinite, es la mezcla perfecta entre un gameplay con muchas posibilidades pero fácil de entender para un jugador nuevo. Pero sobre los anteriores juegos no hay mucho que decir... por eso mismo no se mantuvieron con la fórmula de ninguno, porque no les funcionó. Solo esperemos que esta vez se mantengan fijos con una idea y no vuelvan a crear todo un sistema desde 0. La consistencia es muy importante. Por eso Counter Strike sigue siendo tan popular 25 años después.
@@RYCERZ09 totalmente de acuerdo. Ojalá remonten porque creo fielmente que el multijugador es tremendamente divertido.
Curioso que apenas unos dias anunciaron el cambio de nombre del estudio y revivio la comunidad
No se amigo juego todas las tardes y encuentro las partidas a la primera
Gran video amigo, le tengo mucho amor a halo, lo jugue a los 11 años el reach fue el primero que jugué, hoy a mis 25 años noble 6 y el jefe maestro siguen siendo mis personajes favoritos de los videojuegos, le tengo fe a halo y se que se va recuperar, pero tomara tiempo
Vengo del futuro y va revivir epicamente
8:34 Precisamente 343 quiso hacer una saga para la gente competitiva en el MULTIJUGADOR, y en el LORE para la gente muy clavada en la historia, desde Halo 4 tenías que ser licenciado en Halo para entender las campañas. Cerrando muy fuerte la puerta a nuevos jugadores. Lo bueno es que ya corrieron a la Bonnie Ross y viene un remake de CE, espero que sea la oportunidad de hacer las cosas bien. Buen vídeo hermano!
Dónde te enteraste que harán un remake de halo ce?
No es que querían hacer la historia para gente con licenciatura en Lore de halo si no que querían vender libros y pues es lo que han estado haciendo y ahí es donde se fue todo a la mrd después incoherencias como que siempre no se murió el didacta y que ese se murió en un libro y cosas así casi casi querían hacer como serie gringa que es autoconculsiva en 1 episodio , ahí lo hubieran hecho en diferentes juegos y no en el primer juego , y que mataron al didacta también se me hace irreal , ya en infinite cambiaron eso pero ahora lo que veo que hicieron mal es los niveles de poder , ahora un chango que grita con la manos arriba es un mata espartans , a diferencia de el equipo de silent shadow que me emocione por que ellos se alieron con atriox pero al final nos dieron a estos, pero bueno ya parece que van aprendiendo y más o menos ya quedaría ver ya que ya aprendieron a no intentar hacer su propio motor ya que tardarán más tiempo en implementar mecánicas y arreglar errores que en hacer contenido y pues el resultado es la calidad gráfica de infinite y el poco contenido que salió , y parece ser que ya utilizaran unreal engine
¿pero mo habia ya un remake del 1er Halo?
Pense que el nuevo estudio cambiado el nombre Me hubiera gustado que dijeran "Es nuestro juego, Si no te gusta, no lo compres" 😂😂😂
Tengo un sueño...que algún día volveremos a ver Halo en toda su gloria como se merece, como se merecen sus fans, I believe...🥹
Increíble video. Sigue así, tu edición es buenísima; necesitas mejorar un poco más tu pronunciación en algunas palabras que a veces no se entienden, y puedes añadir capítulos (secciones) en el video para navegar entre partes más fácil. Felicidades, tienes muchísimo potencial para ser un canal emergente. 😃
Creí que era un canal bastante grande por la calidad, buen video.
Tienes razón en ello, de igual forma los que solíamos hacer memes de Halo y contenido para la comunidad, nos estamos cansando o mínimo es lo que veo en las paginas grandes y pequeñas de FB de Halo, yo no encuentro sentido en hacerlo pues a diferencia de antes no divierte hacer este contenido por que ya no divierte Halo al final, sin embargo, tenemos la esperanza de que a futuro vuelva a ser grande Halo, a punto de que se vuelva a necesitar un Halo Killer nuevamente y que la comunidad como era de unida, regrese.
tkm, buen video
Que parte de el multi de halo 4 no es una copia de cod no entiende la gente, solo hubo como dos cosas o tres cosas que pusieron que se inspiraban de las de cod
Chale we, me dio mucha nostalgia tu video, casi lloro 😢 Como muchos de los que comentan, crecí con esta franquicia, pueden pasar muchos años, pero nunca olvidaré esa Navidad donde recibí un Xbox y el tan popular Halo 1, fui muy, pero muy feliz, y no lo sabía, o al menos en ese entonces no dimensionaba la importancia y el impacto que iba a tener en mi vida. Ojalá se tomen mejores decisiones, como dices, mucha gente talentosa y apasionada trabajando en ese estudio como para que la directiva “pronostique” mejor rentabilidad mediante decisiones p*ndjas
El multiplayer y el tiroteo cooperativo de halo infinite me gusta, solo que si le falta más variedad de mapas, me acuerdo que halo reach tenía más de 15 mapas
Muy de acuerdo. El tiroteo es excelente. El único problema es que le metan taaaanto mapa de Forge.
@@RYCERZ09 la verdad si, el ambiente también es muy importante, deberían de meterle más empeño a los mapas
0:30 ese brother habló pura verdad.
El caso más triste fue el de Halo Wars 2, el juego tenía un potencial para ser un juego actualizable por mucho tiempo, pero decidieron abandonarlo a los 6 meses de lanzamiento.
Ese video fanmade de Halo VFX realmente me voló la cabeza, porque te recuerda todo el potencial desperdiciado de Halo.
Jamas jugué ni un solo Halo, pero hasta yo sé reconocer la grandeza, poderío y omnipresencia que tuvo esa franquicia hace algunos años. Parece irreal como decayó.
Eras de play? Xd
Creci con halo 2 por los reyes magos , con mis amigos de primaria conocí halo CE, y en secundaria jugaba noche de halo ( 3 y reach ).
Cuando salió Halo 4 lo disfrute, note el cambio ,pero me agrado. Con Halo 5 fue el quiebre , adquirí la consola de edición especial. El multijugador lo disfrute mucho, pero la campaña me desilusiono bastante , mis amigos decidieron abandonar halo , y no los culpo ,debes en cuando me preguntan ,pero al día de hoy llego mas de año y medio que desinstale halo infinite. Le tenía mucha fe a qué iba a ser una reinvención, pero no lo fue . Tanto que tuvieron que tomar parte de halo wars (juego que disfruto al 1000) , pero no lograron hacer una buena campaña.
Le hace falta una dirección como Ken Levine con BioShock .
Alto video hermano... yo sigo esperando juego todos los halos los termino dejando... pero siempre quiero que el juego vuelva a ser el foco mundial que fue de buena manera
Pues yo me los estoy gozando, cada Halo que sacan me gusta, me parece bien que se desarrolle la historia del jefe maestro, y en los libros está bastante interesante la historia también, John tiene un buen desarrollo de personaje, yo no sé de qué os quejáis... De que mejoran las mecánicas de juego?? De que quieran hacer una historia atractiva?? No es perfecto pero la gente se cree que estamos en 2001 o algo no lo entiendo.
343 debería centrarse en guiarse en una historia y no hacer otra trama, con la que tenemos en Infinite me conformo, errores o cosas como el ranked mal balanceado, la pantalla dividida, la escasez de contenido o personalización limitada por una tienda muy cara tienen que resolverlo, pero también tengo en cuenta lo caro que es hacer o lograr todo esto, si no llevaron éxito los últimos años no puede generar tanto dinero, en el apartado gráfico se supone qie está entrando gente con experiencia de Unreal Engine 5 aunque a lo que me he enterado todavía falta mucho personal, ya que gente entraba y salía en el desarrollo de Infinite y los cabecillas tomaban malas desiciones, respecto al Lore no tengo problema, yo empecé a jugar los juegos de Halo en órden cronológico y cuando empecé con Halo 4 me agradó, noté muchos cambios en arte, Gameplay o historia pero yo me divertí muchísimo, algo cierto que 343 llevó mejor el Lore que Bungie, para gente que dice que Halo 4 tiene mala historia deben saber que un porcentaje bastante considerable de exmpleados de Bungie eran parte de 343 que desarrolló Halo 4 y además mismos empleados del Bungie actual han comentado que hubieran seguido los mismos pasos de 343 hablando de historia, Bungie también cometió muchos errores pero tenían la ventaja de que las redes sociales eran mucho menores que la actualidad donde gente edita imágenes para hacer memes con el propósito de dedicar hate, dn la actualidad es mucho mas difícil hacer un juego exitoso con tantas competencias, el trabajo que hicieron con Halo Wars 2 me resultó fascinante, Halo 5 lo sigo jugando, yo no le aviento hate innecesario, yo solo lo juego y también me divierto, toda la saga me gusta, pero si tiene sus detalles y 343 debe solucionarlos, pero la gente que dice que deben darle la licencia a otro estudio es gente que no sabe lo que dice, eso podría empeorar muchísimo las cosas, con Infinite 343 si hizo un intento y lo reconozco como fan de la saga desde la infancia
Me dejaron incomoleta la historia de halo wars 2, muy buen jueho por cierto, ya hasta se me antojó jugarlo de nuevo.
343 no deberia hacer nada mas, por que el estado actual de la saga es culpa de ellos punto.
@@SrLegan ai se tratará sólo de encontrar un culpable es probable, pero la verdad es que fueron muchos aspectos los que lo hicieron llegar al estado que esta ahorita. En primera la llegada de las nuevas generaciones de jugadores. En segunda el cambio tan drástico en la evolución de los shooters (y de la industria de videojuegos en general). En tercera los fans retrogradas que creen que halo dejó de ser Halo cuando se fue bungie. Cuarta la saturación del genero shooter y la llegada de los battle royale. Entre otras que no me he puesto a pensar. Halo fue revolucionario en su tiempo y los fans que antes eran niños esperan impresionarse igual que cuando jugaron los primeros tres, y aparte lo quieren gratis, y al final se terminan yendo a lo mismo. Si buscas revolucionar una idea mucha gente va a querer lo de antes, y lo de antes esta obsoleto. Se dejan llevar por la nostalgia.
Parece que no haz jugado los últimos juegos, tu critica me parece demasiado exagerada
La gente no solo juega halo, juega muchos más
No dejaron de jugar desde halo 3
Las mecanicas que tienen los halos actuales son muy comunes en los shooters
Solo es querer dejar en mal al juego y al estudio
Gran parte del estudio estuvo en bungie, es el propio bungie el que ha hecho casi todo lo actual
Se necesita gente nueva, que tengan la decisión de cambiar las cosas sin miedo a los fans
Si una franquicia tan mal manejada como Sonic puede revivir con un manejo competente, Halo definitivamente puede
Muy buen video, yo sí celebro que hayan despedido a Bonnie Ross, Frank O'Connor y demás, literalmente se les acabaron las ideas, su creatividad se vio eclipsada por salarios exorbitantes. Muchos piensan que los cambios en los estudios, despidos e incluso cierres son malos, no siempre es así, en el caso de 343 era necesario. En cualquier empresa despiden a los directivos y empleados por malos resultados, lo que pasa es que los gamers a veces se comportan como adolescentes que nunca han trabajado en su vida, pero en 343 si se pasaron de incompetentes. Y sí, a mi me vale madre lo competitivo yo sólo quiero divertirme.
Excelente video, como siempre dando piezas cinematograficas de altisima calidad.
A pesar de las polemicas, el juego y campapa incompleta, las carencias graficas, halo infinite tiene algo que me hace rejugarlo, algo que me hace sentir que es una entrega iconica, hay momentos donde sientes que el juego si se estaba haciendo con amor, sientes que estas jugando un juego creado por una empresa que intento sacar un juego iconico a pesar de las presiones y bajo tiempo que les dieron, sientes que si intentaron hacer algo grande, puedes sentirlo mientras juegas, halo infinte a pesar de todo es un juegazo
El juego esta bien echo , e game play es bueno.. la mierda esta en el balanceo de las partidas , que son un reverenda mierda.. esoo se le dijo 343 , como tenian 25 millones de usuarios , se pasaron por la faja las quejas de la comunidad..
Prefirieron que la gente se fuera .. se calculo que para que te
Saliera un grupo parejo, tenias que perder 30 partidas..
Yo veoo que esta dispareja la partida , casi siempre voy de primero. , me retiro.. asi baje de diamante a oro... si tu ganas 1 partidas ya te meten en partidas disparejas
Pues no diria juegazo como halo es decente pero a la vez decepcionante con saber todo lo que se recorto tanto del mismo estudio como ex trabajadores
Solo es disfrutable pero el carisma de los protas y los enemigos ademas de un gameplay muy comodo de jugar (aunque solo sea usar un ganchito)
Pero el resto la considero la peor camapaña de la franquicia no es mala pero carece de muchas cosas
@@izayael en el just cause el gancho es casi todo lo que mayormente se usa y los efectos ambientales de explosion el sonido todo lo mejoran con cada entrega pero square enix esta en problemas de dinero por venderle exclusivas a sony y no tienen para invertir en otros proyectos :(
Pero si se retraso mucho xd
Me vas a decir que una empresa como Microsoft no tiene el dinero para solventar su juego insignia?
@@xD92GF lo que paso fue que tienen un estudio en rusia que les ayudaba mucho en el desarrollo y cuando empezo la guerra euu obligo a todas las empresas de su pais a cortar o bloquear negocios etc que estuvieran alla y creo que eso lo dijo 343 en algun momento
La verdad es que disfruté como un niño la campañas de Halo Infinite.Lo amé casi como a Halo 1. Pasa que ahora todos estan embobados con los free fire y los bailecitos y tampoco masterchief puede bajarse los pantalones así. 😅
halo ya se bajó los pantalones hace mucho tiempo 🤷🏿
@@alexanderdiaz692 🤣🤣 rayos me habia olvidad que salió en el fornaiii
El competitivo de halo lo mato, como al gears, ninguno de ambos estaba diseñado para el competitivo, encima shooters en control están destinados a fracasar en los grandes escenarios de esports
para nada, el competitivo de gears no lo mato, fue que no supieron llevar mas contenido al juego y en cuanto a halo no tengo ni idea, pero para gears eso no fue lo que lo mato
@@osoberano1985 el gears le privatisaron el progreso solo progresas si pagas membresias y juegas online la campaña es solo para vender el software y darte cuenta que no tienes ni la mitad del juego
El Gears cada vez mas recortado y dependiendo del online para todo.
No digas mamadas weeee, no viviste la época de MLG Gamebattles ? Desde antaño. Neta pura mamada opinan.
El juego muertisimo, sin nada memorable, y estos weyes hablando que del competitivo neta q mamada
@@antoniasj5714 por eso fracaso y fracasara microsoft no le sacara tanto es como EA si ellos añadieran bots y multijugador local contra estos podrian tener su tienda de cajas de botin abierta y ganarian mas pero creo que estas empresas de consolas pagan moche para que eso no pase y mas con microsoft que convencio a EA para añadir su servicio de suscripcion a gamepass ultimate
El problema no es 343 o bueno si un poco, el problema mayor son los cochinos fans,los nostálgicos ancianos que no superan lo viejo. 343 ya tenía planes serios,grandes y estructurados pero a los fans nada les embona, tiraron 4 historias por culpa de los fans, el didacta, los guardianes, 4:01 cortana mala etc, el spartan Locke etc etc, los fans tiraron cada una de esas ideas. Ya desde halo 2 cuando no querían al inquisidor como secundario se veía que serían un dolor de huevos los fanáticos. Ya la serie murió y no volverá no esperen que sea gigante, sólo esperen que no sea una mierda
Un poco? Muchísimo. Ya caen mal este tipo de comentarios defendiendo a a la empresa millonaria. En Halo 4 cambiaron por completo a la serie, hay algo que se llama estilo artístico que define y da identidad a tu saga, en ese juego cambiaron los diseños de un juego a otro sin dar ninguna explicación dentro del mismo y en verdad que ciegos son, fue un REDISEÑO y no una EXPANSIÓN a los diseños anteriores. La historia de Halo 4 se cambió en Halo 5 porque también lo que hicieron con el LORE fue muy polémico. Te invito a que veas el vídeo WE WERE FORERUNNERS para que te enteres del impacto que tuvo. Una polémica a nivel The Last Jedi al menos en la comunidad gringa. Y en Halo 5, esa campaña es la peor la franquicia, un fanfic espacial con una campaña de marketing engañosa, tiene algunos niveles divertidos y una buena jugabilidad pero la historia y el desarrollo de personajes se fue de sabático.
Y Halo 2, que te digo, mínimo le dieron un cierre en los juegos. No en un post de Instagram como a Locke. Cuando se hacen las cosas bien los fans lo aplauden, ahí tienes The Mandalorian en Star Wars o los Resident VII y VIII además de los remake.
@@peterseikatsu3180 desde halo wars el estilo de arte cambio pero los bungielibers como tu solo se estancan en halo 4 y 343 estaba en libertad de cambiar el estilo que quisieran si la misma bungie lo hizo en en halo reach pero claro nadie ahi se queja el fandom de halo es el mayor cancer que tiene la saga por que no saben ni lo que quieren y siempre se quejan de todo
Los dinosaurios que quieren que todo sea como en Halo 1, matar bichos como en Doom sin sentido ni historia
el problema aparte de los fans nostalgicos castrosos fue que 343 no tuvo lo webos para decir saben hdp esta es mi saga y continuo la historia como quiera, en su lugar en cada juego que sacaban era casi un reinicio de lo anterior y no se sintio nunca una continuidad en los tres juegos y lo peor es que el infinite es un halo 1 2.0
@@Ruben-m8q con la diferencia que en DOOM el gamplay esta tan vergas que la historia se va a segundo plano, cosa que halo no puede hacer, es msa en el infinite termine super harto del juego cuando termine la compaña de lo repetitiva que es sin contar un mundo abierto de hace una decada
Qué lindos tiempos, nos reuníamos en LAN partys a jugar. Ahora que todos estamos tan conectados y a la vez tan distantes.
Cuando leí ese título pensé que eras el Jesucristo de los haters... 😂 Pero bueno tienes mucha razón en algunas cosas que dices... Para mi rl mejor halo has sido el 3, el 4 lo jugue muy poco porque tenia cosas de call of duty y no me gusto, el 5 tenea menos cosas de cod pero también tenia movimientos y habilidades que no me gustaban, finalmente infinite tengo que admitir que mo lo jugue el primer año así que no se si estaba incompleto... Bueno tengo 2 años de ser jugador regularmente y me gusta mucho el gameplay... Quitaron esas vainas raras y dejaron lo justo y necesario, lo del free to play no me interesa pero supongo que hay muchos que lo juegan solo porque es gratis... Esperó vengan tiempos mejores para la franquicia... Actualmente esta muy bien en muchos aspectos como por ejemplo encuentra partido en rank tan rápido que no puedes ni ir al baño entre partidas y el tema de los rangos que mencionas no me ha ocurrido y yo siempre reviso por es importante. Saludos viva HALO
Nmms acabo de apagar consola llevo jugando como 6 horas y los servidores están más vivos que tu vida sexual
Según Google lo juegan 4000 personas en su hora pico, y en promedio están activos 2000 🤓
@@CHIVA195 esta más vivo que concord qué ese si nació muerto😅
@@CHIVA195 yo lo juego por semana seguido y el promedio es de 5mil activos diarios de minima son 3000 tu diras son apenas mil de diferencia pero esos mil en juegos de lucha es tener el juego activo 1000 gentes en dbz fighters para el tiempo q lleva es un logro
soulcalibur no llega ni a 200 gentes hoy dia y tekken esta con 7500- 8000 promedio por dia y halo infinite con sus 5mil es una buena poblacion solo de steam si juntas los q juegan en xbox de pc y los de one, serires s , series x te aseguro q esos 4mil en realidad son 20mil activos ni street fighter tiene 20mil apenas logra 12mil -13mil promedio
@@rankosasa825 yo también lo juego pero esperar aveces 5 minutos para una partida da flojera xD
@@CHIVA195 5 min? has de tener una red muy baja yo encuentro partida en 2 min maximo 3 depende q juegues pero slayer 4vs 4 en partida rapida no tarda
Jajaja me acuerdo cuando premiaron al lider de multijugadr en LinkedIn XD
Nunca en mi vida había estado de acuerdo al 100% en las opiniones de una persona. Gran video.
La verdad me sacó unas lagrimas el final del video, como extraño los años de gloría de Halo.
Siendo fan de halo por años desde que salio en pc con combat evolved y ser traicionado por el tan esperado multijugador de infinite que me pedia una tarjeta de video de alta gama sino no podia jugar siendo que con la que tengo el juego me andaba bien, me alegro lo que les paso pero no tanto por la franquicia en si sino por la compañia que no supo aprovechar.
Saben que estaría con madre? Un halo donde ahora tu vayas a rescatar al spartan 117, que te dieran la oportunidad de tomar decisiones, finales alternativos, crear un personaje y sentirte parte del mundo, que al jugar el juego por primera vez los npc te reconozcan como el nuevo, o novato, al pasarte el juego según la dificultan más alta en tus archivos de salvado cambie el como los npc se dirigen a ti, comentarios únicos según los logros desbloqueados en el juego y una dificultad cambiante según tu gameplay al estilo metal gear, traer de vuelta al flood con nuevas gráficas que ahora te hagan sentir temor de lo que estos pueden lograr con una mejor ambientación y sonidos, vehículos y armas personalizables para la campaña y partidas especiales, traer de vuelta la pantalla dividida, el selector de misiones, la variedad de biomas, bases personalizables con las que puedas activar supervivencia por oleadas, modos de juego donde eliminar a otros jugadores sea secundario y permita un modo de juego más divertido para aquellos que carecen de precisión y familiaridad con las armas y prefieren el simple uso de vehículos y ayudar a su equipo de otras maneras, y obviamente volver a cargar todo lo que funcionó en el pasado, el chat de proximidad, las ante salas de las partidas, personalización de armaduras y por que no? Incluso hasta permitir que en ciertos modos de juego pueda usar tercera persona para que más gente pueda probar halo
acabas de describir un mundo abierto estilo farcry o un rpg, pero suena buena idea para algo nuevo en el universo de halo
Un spin off así no estaría mal. Dejaría de lado el rescate del jefe, pero un rpg en el mundo de Halo es algo podrían intentar, la verdad. ¿Si hay un RTS por qué no un RPG?
Le pides mucho a la 4t industries
Osea mass effect con halo
La verdad no es mala idea pero si rechazaron la propuesto que era tipo helldrivers :/ esta menos la tomaron espero las nuevas cabezaa de 343 se ariesgan a abarcar nuevos terrenos con halo
Y porfavor si quieren abarcar publico mas joven no censuren los juegos principales pars hacerlos accesibles hagan una pta entrega de megablox como recopilatorio-parodia de la saga al estilo de los juegos de lego
creo que lo que piensas es en algun tipo rts en primera persona mesclado con aventura y de mundo abierto pero ten en cuenta que la desarrolladora thecoalition y 343 industries y otros estudios de microsoft son avaros y flojos
Los unicos que os quejais sois los nostalgicos que no os habreis molestado ni en leer los libros
No estoy deacuerdo con absolutamente nada. Halo desde sus inicios innovo la forma de jugar Shooters en consola. Nunca aspiró a ser un juego clásico fácil de solo dos botones, hasta Golden Eye 007 era tryhardeable en la N64 y la razón de por qué la gente prefería Halo en vez de Call of Duty fue porque Halo demandaba más que solo pasear por pasillos apuntando y disparando. Los shooters evolucionaron y Halo lo hizo también. Quizás esté deacuerdo con el tema de los deslizamientos propios de un shooter de celular que arruinan la experiencia pero el deslizamiento vino para quedarse y como mucho deberían de simplemente ajustarlo para que disparar con precisión no deje de ser lo más importante en un shooter. La decadencia de Halo es culpa principal de 343 pero también recae la culpa en la comunidad que solo sabe chillar con cualquier cambio que haga a un Halo nuevo distinto de Halo 3. Para quienes quieran seguir jugando Halo 3 ya tienen Halo TMCC, mientras no le copien el deslizamiento de Warzone los cambios no tienen por qué ser negativo (principalmente con el añadido del gancho retractil que le sentó tan bien a Infinite que pareciera que siempre lo tuvimos allí desde el principio.
343 se la rifo un poco con halo 4 , su gran error fue no sacar beta, y su peor peor error pensé que había sido el halo 5, pero vaya sorpresa con halo infinite me cayó la boca , que pudo haber hecho otro juego mucho mucho mucho peor, 343 siempre encuentra nuevas maneras para decepcionar.
Viendo los comentarios como alguien fuera de la comunidad de Halo, me asusta como incluso RUclipsrs de buen nivel viven en negación constante con que su franquicia ya no es ni la sombra de lo que fue. Su franquicia pasó de ser popular y mainstream a solo ser un juego de nicho con juegos que no llegan a mucho y donde todo lo importante pasa en novelas, es feo pero es verdad.
Tremendo video wachin
Acaso halo 1 se puede de 4 jugadores en pantall dividida en campaña?
Compre una xbox series x para jugar este juego... en la temporada de invierno lo intente y fue injugable, le di tiempo y lo deje de jugar hasta que "revivio" el multijugador, fueron divertidas las partidas durante aproximadamente unas 50 .... después de eso cuando sacaron la temporada de flood compre el pase y lo terminé... después jamás e.vuleto a jugar y hasta los desinstale, fue mi infancia y es digno de un adulto reconocer que las cosas cambian y no vuelven a ser lo mismo jamás.😊❤
Lo que hay que entender aquí es que la historia ya fue contada, los recuerdos de glorias pasadas deben ser protegidos y amados, pero no intenten revivirlos porque lo único que ocasionan es dañar el legado. Está bien aceptar que terminó y la era de Bungie ahora solo vive en nuestra memoria.
Siempre he pensado que lo mejor es que otra desarrolladora se encargue de Halo, me gustaría ver un Halo de Activision. 343i demostró que Halo es demasiado para ellos, que hagan juegos para smartphones mejor, alla cualquier basura gana millones y se vuelve viral
La comunidad es el mayor problema, pero no porque no se les escuche, sino justamente por lo contrario. Se ha tenido demasiado en cuenta al jugador más joven que ha incursionado en los videojuegos con otros títulos de mucho exito. Otro de los problemas ha sido el querer adaptarse al mercado comercial. También sentí en halo 4 que era una mezcla de CoD y Battlefield, por lo que lo acabé dejando. Del 5 solo recuerdo la campaña... Y cuando salió infinite, ya no le tuve interés. Debo mencionar en este punto que en casa teníamos hasta 4 Xbox con Halo 1 cuando aún ni existía el live (nombre antiguo del gold/Game pass) y jugábamos cerca de 20 personas en pantalla dividida en televisores de 14 pulgadas... Volví a sentirme en el mismo juego en Halo: reach. Hace unos días he decidido dar una oportunidad a infinite, y para mí sorpresa, creo sinceramente que Halo infinite es el mayor esfuerzo de 343 y el mejor de todos desde el 4. Si veo en este juego un intento de recuperar las viejas físicas y mecánicas, en resumen, la vieja fórmula. Pero no es fácil mantener un estilo de juego que venda cuando toda la industria no para de innovar y de sacar títulos. No creo que la fórmula de infinite sea mala, de hecho, pienso que es realmente buena, solo deben ampliarla.
El nuevo Halo necesita una campaña la cual los jugadores amen, sus escenarios, su musica, su historia, sus personajes, que sea muuuuy rejugable y que quieras jugarla con amigos, si se puede de 4 cooperativo que mejor porque nunca ah habido eso mas que online, necesita cosas nuevas que se queden para siempre, habilidades, vehículos, armas, armaduras memorables y sobretodo un online que sea para jugar con amigos, mapas nuevos y memorables, armaduras que se sientan fuertes y no agiles como lo hizo reach, competitividad con los jugadores como en halo 3 y que tu record pase al siguiente halo y no solo se pierda, ya no me importa mi record en halo infiniti hasta desinstale el juego pero aun quisiera poder continuar con mi record de halo reach de 360, recurdo que antes si te topabas gente con alguna armadura dificil de tener era como "respeto" y hasta miedo y emocion daba enfrentarte, ahora solo significa que pagaste mas por tu estetica vaya basura
Soy muy feliz de haber podido jugar la epoca dorada de Halo, son tiempos que nunca volverán (también porque aunque saliera un buen juego mis panas ya ni juegan 😢😢)
Todo ciclo tiene un principio....
Y un final .
Mandenle este video al de agencia de la oni. El que te llama toxico y bungieliever si no te gusta como tratan a halo en la actualidad.
Siendo que solo queremos un juego bueno y completo de la saga echo con cariño. Como en el pasado. :')
excelente video !!!
Infinite es un juegazo, su multi es de los mas completos del mercado...
Los nuevos standares de exageracion de contenido se lo devoraron, no fue culpa de 343, fue culpa del avance del tiempo.
Pinche video hermoso. Ahí le va mi sub crack 🔥🗿🥹
naaaaa el sistema de emparejamiento esta bien , todavia me acuerdo cuando jugaba halo reach y en la pantalla del lobby se venia quienes estaban mas arriba de nivel que otros y uno rezaba para que los tryhards se vayan a tu equipo para asi aplastar al otro bando y si bien no siempre te ponian a los mejores en tus equipos cabe aclarar que el nivel(numero) solo era eso un numero que al final no necesariamente te hacia mejor o peor jugador solo decia que jugabas mas tiempo y eso hacia que si estabas en un equipo contra puros niveles altos no retrocedias , alcontrario lo veias mas como un reto y sacabas lo mejor de ti para vencer ese reto , lo que veo ahora siendo un jugador que a vivido de primera mano la evolucion que ah tenido halo desde el halo 2 (el primer halo que jugue) hasta el infinite es que sus historias cada vez son mas pobres en los juegos y siendo realistas quien no se ah pasado mas de 1 vez la campaña de los juegos de bungie ? si bien no soy bungie lover ni nada pero algo claro tenian y es que halo se sustenta de la base solida que es su campaña y su historia que se quiere contar ya que su lore es muy basto en muchos aspectos sin llegar a ser fatidioso , mientras que el halo de 343 peca de eso que es monotono y muy complejo tan complejo que para entender al menos parcialmete las campañas debes de leer o haber visto un sinfin de comics , libros , conferencias , platicas resumenes y al final uno que solo quiere jugar su "video juego" se hecha para atras , no digo que expandir tu universo este mal al contrario es lo mejor que han hecho y de largo 343 con halo pero en vez de publicar mil novelas que si tienen mucha relevancia en la trama hicieran juegos contando esas historias , ahi surgiria halo como lo conocemos y eso no tiene en claro 343 que halo como solo un servicio de multijugador nunca va servir , la gente que le gusta halo le gusta por su campaña y su multijugador , no solo su multi y no solo su campaña y 343 no entiende que priorizar una no hacer que la otra no se vea "tan mal" , se que es algo muy largo de leer pero si llegas hasta aqui te digo: gracias por tomarte tu tiempo para ver una opinion mas de un de fan promedio de esta hermosa historia llamada HALO.
Cosas a mejorar son el Chat, el emparejamiento por que hasta que acumulas experiencia o juegas varias clasificatorias ya te nivela y el problema no es que te nivele despues de 5 o 10 si no como 30 partidas, Infinity la campaña esta muy bien y a todo mundo dejo esperando con mas expansiónes que no llegaron 343 se puso hacer malabares con el online por hacerle caso a los Pro jodio el balance el ghost fue un puto tanque por años el Banshee no duraba nada y un etc largo apenas con la nueva dirección dieron marcha atras a todo eso pero ya llego muy tarde el equipo del TMCC.
En el siguiente Halo que el equipo de TMCC nesecita si o si estar en el multiplayer que regresen a varios que despidieron en la campaña, forge sea lo primero que metan de lanzamiento por que si ellos fallan la comunidad puede darle vida con los mapas como es ahorita que los mapas de comunidad son los que llegan a la lista de juego
en lol el matchmaking es muy similar se compensa el elo general por ejemplo yo soy maestro en ambas colas y en algunas ocasiones meten en el equipo enemigo 3 Diamantes, un oro y un platino y en mi team 3 platinos y un diamante, pero es algo raro solo en ciertos horarios cuando no hay tantos jugadores activos
Tanto que anhelo un halo en el planeta harvest con el sargento Jhonson como protagonista. Seria muy buen spinoff piesno yo.
Seria como odst combinado con reach
Quien sabe, a veces pienso que la gente tampoco sabe lo que quiere, ojalá Halo resurja otra vez😢
12:04 Así es mi estimado, 343 dividió a la comunidad por crear su "visión" de Halo sin entenderla realmente en sus juegos principales. Tal punto es la división que parecen dos fandoms distintos.
No me he visto el video completo pero daré mi opinión de por qué halo ya no tiene la misma popularidad de antes, el problema principal viene de su fan base en mi opinión (gente mayor de 20 o 30 años) que solo quieren volver a sentirse como cuando jugaban de pequeños y para eso mejor que se vayan a halo 3 si no les gustan los demás juegos, glorifican a Bungie como si fuera una empresa perfecta y no es más que una mierda incluso desde antes de abandonar halo porque eso fue lo que hizo, lo abandonó. Y es fácil darse cuenta de la fan base porque en estos comentarios estoy viendo comentarios de lo más estúpidos xd y con esto no defiendo a 343 porque ellos también la han estado cagando.
Pero de verdad hay gente que se queja de que puedas correr en un halo 😂 como si correr no fuera normal y realista, son unos payasos
Estoy de acuerdo el mayor cancer de halo no es 343 si no su fandom que no saben ni lo que quieren segun quieren que sea como halo 3 cuando ya por la epoca de halo reach esa formula se sentia gastada y obsoleta
Es totalmente como lo describes, muchos anhelan esa sensación de niños, cuando jugaron halo por primera vez, y eso ya no esta por obvias razones, además bungie es una mierda mira lo que ha hecho con Destiny, un desastre total
Estoy contigo, 343 le ha hechado ganas y no han salido mal los halo, lo unico que si se extraña es la campaña con pantalla dividida, aunque entiendo el porque se quitó, se disfruta mas la campaña a pantalla completa, pero para un jugador social si hizo falta en los ultimos halo.
La mamada de que 343 le ha echado ganas solo la tienen en países tercermundistas. Y literal son los únicos que aceptan esa basura de juego. Si fuera bueno, sería exitoso. Teniendo a su disposición tanto dinero, exposición, la era digital y de la información, podrían generar una nueva fanbase sin problema. Pero nada más alejado de la realidad.
Sigan en su burbuja consumiendo basura que les retacan en la boca, son los únicos que mantienen esa porquería
@@Jslandbypero destiny a día de hoy sigue teniendo una base de jugadores solida y por algo sacan expansiones
Mi idea para Halo Infinity era la destrucción de la Infinity siendo rescatada por el equipo rojo mientras Cutter reorganiza la resistencia, con ODST super veteranos demostrando que son casi iguales a los nuevos spartan.
No va a pasar nunca xd
Yo estoy seguro de que en los planes originales de Halo Infinite, la Spirit of Fire haría su aparición en algún momento de la historia, teniendo en cuenta el final de Halo Wars 2 y sus implicaciones... tiene muchísimo sentido. Pero como tú dices, seguramente nunca lo veamos. 😭
@@RYCERZ09 la campaña esta a medias si les falla el multijugador aran un dlc de modo historia asi paso con gears 5 que las malas ventas obligaron a hacer un dlc de historia que eso si que vende mas que las microtranzas ya que an echo todo mal desde gears 4
Para mi lo que más me ha alejado de la franquicia es la narrativa y la falta de continuidad entre los juegos, descartando continuamente personajes, tramas, armas, villanos, etc. Parece que cada entrega la despedazan evitando cerrar historias y desarrollo de personajes para dejar espacio para las novelas y comics las cuales, igualmente despues descartan o tampoco tienen ninguna relevancia para la trama de los juegos. Recordemos Forward Unto Down y Night Fall, al final ni fue tan relevante Lasky ni Locke al punto que los descartaron en infinite.
Todo en esta vida tiene su época dorada y su decadencia. Al final solo queda un buen recuerdo de lo que fue y las satisfacciones que dejó en nuestra memoria. Lo mismo está pasando con la franquicia de Star Wars.
Halo era muy bueno no solo por su gameplay si no por su atmósfera, su banda sonora sus glitch su estilo de arte, ahora solo es un juego de disparos
Esta prohibido olvidar Halo
Aún tengo mis hermosos Halo reach, Halo 3 y halo 4 >:) Halo's Fan FOREVER
resumen del video, nostalgia.
Halo no está en su mejor momento, pero tampoco se puede negar que gran parte de la comunidad está segada con la nostalgia, es lo mismo que ha pasado con CoD en los últimos años, todos nosotros que crecimos con halo 2 y 3 ya no somos el público objetivo y la saga necesita evolucionar, claro que no justifica todos los errores que ha cometido 343; pero no significa que todo lo nuevo que ha traído está mal.
Ninguno se compara con el halo 2, tremenda joya
Esta tan muerto que Halo CE en las noches aun cuenta con miles de jugadores, entiendo que decir que esta muerto es para generar click bait pero es un engañó.
Un promedio de 3500 jugadores mensuales en una colección de 6 juegos no es muy sano que digamos jajaja. La colección del Jefe Maestro no ha reportado más de 10 mil jugadores constantes desde julio del 2021. Y no, no es ningún engaño. Mira el estado de Halo Infinite, ya es un proyecto semi-abandonado que solo recibe actualizaciones menores.
Microsoft al final de la generación de xbox 360: Me la pelaron, nadie pudo contra Halo.
Microsoft en la generación de Xbox one: Look at me, I'm the Halo Killer Now.
Suena tonto pero yo dejé el juego después de saber que no habría asesinatos, quitaron muchas funciones que eran muy divertidas antes y simplemente las eliminaron.
Lo peor que pudo haber pasado es que 343 haya hecho caso a los desgraciados de la comunidad competitiva, lloran por todo y jamas estan contentos con los cambios hechos. El mas claro ejemplo fue con la Mangler, disparo y golpe, una combiancion sencilla por la cual lloraron por meses hasta que lo nerfearon, o la pistola de descargas, antes solo eran necesarios 4 disparos para matar, ahora es completamente inutil tenerlo equipado
Ya dejen de decir que Halo parece WARZONE solo por poder correr y escalar XDDDDD
"343 NO SABE QUE ES HALO", sabias palabras, PEOR AUN! HA SIDO UN HEREJE!!
Veamos,la historia que 343 nos planteó en halo 4 era bastante buena y relativamente bien planteada el jefe tuvo un buen desarrollo
La "formula ganadora" de bungie nos es tan buena la historia de halo 2 es mala y tampoco digamos que su apartado artístico sea lo mejor
En halo 3 la jugabilidad de campaña es pesima los mapas son gigantes y te mueves mas rápido en silla de ruedas que caminando eso si el multi es bueno
En halo 3 odst también intentaron copiar la formula de COD y halo reach tiene un buem multi pero su historia y jugabilidad es muy meh
Sus misiones son un "homenaje" a las misiones de halo CE y sigue sin tener algo tan básico como el sprint de base
343 hace cosas mal pero hay que saber que bungie no hacia todo perfecto
Ahora veamos a 343
Halo 4 tiene una historia y apartado artístico bonito pero aveces exagerado y aplicó la de bungie al tratar de hacer COD a halo
Con halo 5 si la cagaron pero el multi es considerado el mejor de la saga
En halo infinite la historia es buena y el gameplay también pero el como lo llevan es malo
Halo wars 2 es una buena expansión para el universo de halo superando a halo wars
Hay que entender que halo tiene que adaptarse a las tendencias actuales y tiene que llegar a mas gente y no se puede quedar estancado en la misma fórmula
La historia de la serie es culpa de Paramount
la comunidad de halo es como la de star wars, entre ellos se odian XD
@@osoberano1985 lit xd
"En halo infinite la historia es buena..." 😂😂
@@DarthVlazard mejor que la de halo 2, si
Mínimo el final no es inconcluso
@@pocketcat-117de que hablas nos dejaron con mas preguntas que respuestas iguak que halo 2
11:30 a sus órdenes general Katarn343
dónde anunciaron todo eso?
El que me preocupa es Gears, estoy por comprarme mi primera Xbox 360 y por el lore que escuché es fantástico, ojalá el nuevo salga bueno y no como el Heilo Infinit.
Infección, bola loca, a por la bandera eran divertidísimos
Si mi favorito era digo digo es infeccion y el de la bandera yo ahora juego halo 3 y halo reach en mcc es donde unico puedo sentirme bien y no lo quiero despardiciar
Murió en el reach todos lo sabemos, y los que seguimos comprándolo es por la campaña para seguir sintiendo que aún hay esperanza ajjaja
ESTO ES UNA OPINIÓN PERSONAL-
Amos los juegos de Halo
(El odst y reach son hermosos, mis favoritos) pero a partir del 4 lo senti diferente (obviamente), aunque lo note más que nada en la escencia y pense que tal vez era yo pero con Halo 5 e Infinite me di cuenta que 343 trato de reinventar la saga a su manera
Claro que no a todos les convencio esto, yo personalmente lo disfrute aunque no tanto como los anteriores
Ami el único que me atrajo fue el infinite de ahí los otros 2 no , pero si hay ciertas cosas pero bueno ya van “mejorando” comparado a halo 5 que ahí ya fue lo más bajo que hizo 343