А что? Живенько, красочно, со вкусом и по делу! Отдельный лайк за "мемосклейки" 🙃 Я посмотрел, как Слава поиграл в Tropico 6 и ему понравилось, мне понравилось 9 из 10. 10 из 10 первому выпуску не ставят, ждём следующего выпуска
Формат классный! 7:28 Зелёная стрелочка на иконке товара (в твоём случае кокос) означает, что это Импорт НА остров, а не экспорт с него. - Пиратский остров и рейд на Великую стену решают вопрос с пиратами - они атакуют только её и она неубиваема. После колониальной эпохи пиратов нет, только внутренние проблемы с революционерами и бунтами - если эти вопросы на микроуровне решать (арестовывать-убивать лидеров этих движений), то армия не нужна в принципе. - Склад имеет смысл строить в случае, если на заводе забит собственный склад ресурсов из которых он что-то производит. В случае, если это не так, то склад не помогает, а даже может вредить. - Не стесняться сносить. Новые эпохи - новые вызовы, туризм имба, можно только на нём тащить, но в начале его нет, а до него дожить надо. Условно- бананы в цифровую эру можно продавать больше для забавы, а не для дохода. - Автобусы нужны, чтобы люди с уровнем достатка "бедный" были более мобильны, так как они не могут позволить себе автомобиль (есть указ "бесплатные колёса", решающий эту проблему). Вообще игра невероятно сильно заморочена на логистику работников...ОЧЕНЬ заморочена. Производительность сильно зависит от того, как быстро житель курсирует между домом, работой, местом которое он выбрал для отдыха (рандомно идёт в церковь театр кабак или любое что может себе позволить по достатку) больницей (если он заболел). Есть здания, где это не принципиально, например, электростанция - там тупо выработка зависит от зарплаты и от количества взятых на работу людей и неважно где этот житель находится (дома, на работе, отдыхе). А вот с ресурсными (шахты, плантации, дровосеки) механика так сильно зациклена на этой логистике, что выхлоп может отличаться в два и даже три раза из-за каких-то расстояний. Собственно игру считаю хреновой только по этому. Потому что в стратегической игре вы должны анализировать что-то, делать действия с прогнозируемым результатом. Здесь это невозможно по самой механике. Житель может взять и поселиться в доме, который вы построили для дровосеков рядом с лесопилкой в другом конце карты, ходить цирк регулярно и не посещать церковь рядом со своим домом, даже когда удовлетворённость религией на критическом уровне. По сути, с каждой следующей эпохой Вы всё больше вынуждены разрастаться, но при этом внутренне ни на что не влияете и повлиять не можете, что делает игру неиграбельной и неинтересной, в колониальной эпохе можно за 1000 лет стать миллиардером (главное мандат продлевать всё время), но шагнув в следующую эпоху обанкротиться. Не смотря на то, что появляются и здания новые и способы логистики и всё улучшается и модернизируется, а вы тонете...тонете...тонете... или еле-еле на плаву. Игра тропико - это игра про по-приколу, за пивом с чипсами двадцать минут потыкать домики, а не вдумчивая стратегия с возможностью создать империю с чётко работающим механизмом, где Вы всё контролируете. Лично моё мнение - игра прикольная, стратегия гАвно несусветное.
Понимаю что прошёл год, не факт что кто либо увидит но все же. Контракты на торговлю не имеют срока, он может хоть до бесконечности быть активным. Он заканчивается когда ты поставил количество товара которое указано в договоре. Условно ты подписал на 10000 древесины, и контракт закончится тогда когда ты отдашь(или тебе отдадут если покупаешь) 10000 древесины. И количество этого товара можно изменять, как я понял ты не менял в контракте количество товара на продажу
Пробовал сам играть в тропико 5, но тогда не зашло. Вставочки прям очень порадовали, посмеялся от души) Надеюсь увидеть больше подобного в других роликах этой рубрики
@@Ivan_Likhodievsky Попробую может как-нибудь на досуге) Сейчас я в основном залипаю в фермера 22 с другом. Думаю может даже выпустить на свой канал парочку роликов по нему
Рубрика супер! Давай следующий обзор на Workers & Republic: Soviet Republic) Игруха еще в разработке, разрабы постепенно добавляют все новые и новые механики, сложность растет с каждым обновлением) Если все механики включить на максимум, то все эти скайлайны, симсити и тропико покажутся детской песочницей)))
Тропико это святое. Еще в детстве в 1 играл. А вообще насколько я помню 5 самая простая в серии была для меня. При переходе на 6 даже несколько раз в минус ушел с непривычки. Самое смешное помню как в 4 пытался специально все снести что можно и глянуть что будет. Так в итоге все с острова свалили и осталась 1 женщина, что жила в лачуге, не пойми где брала еду, не работала но поддержку 100 обеспечивала)
Блин, все классно, но практически все это было и в Тропико 5, ну прям реально всё🤣🤣🤣 Я просто сейчас в 5ю как раз играю. Не без нюансов, но главное изменение, которое заметил - это интерфейс и графика. Даже не знаю теперь, стоит ли качать😅
Спасибо, но ты немного неверно понял: это не анонс грядущего прохождения, оно вряд ли будет. Суть рубрики описаны в первых 40 секундах видео, далее в этой линейке выйдет следущая серия, но уже по другой игре, также включающая в себя краткий пересказ и впечатление от 5-10 часов игры.
@@SMBDYPLAYS Всё понятно, но хотелось бы прохождение. Игра интересная, со своими особенностями механики, из-за них, каждое прохождение, даже на одной и той же карте будет разительно отличаться друг от друга. Да и интересно разобраться в этой игрушке, ни разу до конца не прошёл, на более поздних этапах развития вылазят фатальные моменты, которые упустил из виду или проигнорировал в предыдущих эпохах, а смотреть прохождение у других стримеров неинтересно, либо словарный запас скудный, либо мысль выразить не могут, либо мат на мате.
@@SMBDYPLAYS телевизионный канал про игровую индустрию. У Них есть разные рубрики и вот такой обзор не плохо бы вписался. Тем более качество на высоте. У них на ютубе тоже есть канал, называется "телеканал Е 2.0". Там выложены передачи и идут стримы, которые онлайн по телеку транслируются.
Истинный Эль Президенте строит только сыроварни и заводы рома )))) Если вы понимаете о чем я ))) А чуть позже заводы оружия, много заводов оружия.... И сыроварни ))))))
Вообще мне очень зашла четвёртая часть - с большим интересом прошёл тамошнюю кампанию. Шестая как-то... не оч, если честно. Пытался... но не оч. Но сами игры, конечно классные... где ещё можно почувствовать себя диктатором )))
Слава, а ты точно играл в Тропико 5? :))) Ты ж совершил все классические ошибки по очереди :)))) Давно хочу шестерку, жаль времени на игры совсем нет. Пятерка была очень залипательная особенно когда просечешь все те повороты про которые ты написал
Добротная игра, да. Но не откликнулась в сердце после 1404. Слишком перегрузили рутинными механиками. Но, пожалуй, вторая в серии по значимости на мой личный взгляд.
@@SMBDYPLAYS Перегруз чувствуется так, что я просто бросаю игру, хоть и нравится она мне 😁 Слишком много всего со всеми DLC... Без DLC вполне играбельно)
Два порта необязательно строить в самом начале Самые прибыльные товары для старта: Ром Сигары Лодки Ткань Мебель У меня на лодках экономика поднялась до двух миллионов. А потом всё пошло по пизде. Стоило лишь подавить протесты экологов, так целая десятая часть острова стали мятежниками, которые нападали на мои АЭС, заставляя тропиканцев включать свечки Пришлось ввести военную полиция и гасить их с авианосца В итоге экономика проседа до двухсот тысяч.
@@SMBDYPLAYS в четверке был мощный, с вкраплениями геймплея, сюжет. К примеру, Эль Президенте пытается предотвратить Третью Мировую между СССР и США, но в силу перепитий его подставляют и лишают всего. В попытке вернуть Тропико, Президенте не только поднимет все острова архипелага, но и отомстит практически каждому персонажу в сюжете. И все это с юмором, самыми лучшими радиопередачами и логикой повествования. Есть еще сюжетное DLC Modern Times - в ней Президенте воюет против Иллюминатов и даже отправляет советско-тропиканские войска в космос.
Опа, ничего себе) У меня вопрос для статистики: ты подписан на меня уже больше года: как так вышло, что это видео попалось только сейчас? Рекомендации выдали или самостоятельно поискал?
@@SMBDYPLAYS Я не правильно выразился. Дела ведь не только в фишках, сколько в механиках. Которые меняются. Моя основная претензия не в том, что добавили или убрали какое-то здание, или возможность. А к механикам и атмосфере игры. Хотя тропико 3-6 похожи друг на другу в них есть существенные отличия в кормеханиках. Я бы мог написать многостраничный доклад о 4,5,6 частях их различии и хороших/плохих сторонах. Т.к. являюсь поклонником серии, но постараюсь быть максимально краток и опишу заметные отличия (фишки), так и механики самой игры. Графика. С 3 по 5 часть использовался свой движок студии, который слегка улучшался от части к части (в 5 получил поддержку dx11) и выглядела игра хорошо. Зачем они перешли на UE4 мне не ясно. Ведь визуально, на мой взгляд, игра стала выглядеть хуже, проблем с производительностью и стабильностью раньше не было. На максимальных настройках картинка более мыльная, чем в 5й. Исчезла трава. Стало меньше птиц и животных. Детализация не стала выше. Светофильтр и цвета строения хуже передают атмосферу знойного и бедного тропико. Некоторые анимации жителей стали дерганные и нелогичные. К счастью, камеру нельзя приблизить так близко, как в предыдущих частях, чтобы этого не видеть. Звук. На мой взгляд, композиции стали меньше цеплять. Свободное радио из 4й части не вернулось. Хотя, в принципе, здесь не налажали, а просто немного не дотянули, ИМХО. Механики/возможности. Игра получилась гибридом из механик 4-5 частей + немного новых идей, которые в принципе не являются достаточно интересными, но обязательными к применению, ИМХО. Вот только гибрид получился уродливый, т.к. в одной игре они плохо сочетались и надо было "допиливать". Некоторые примеры: В 5й части появилась крутая механика - зависимость красоты окружения на качество жилья (и некоторых развлекательных построек), что было логично. Оно давало +-25% качества. Теперь надо было строить парки в спальных районах, что дело их эффективными и приятными глазу игрока. В 6й этого нет и красивые районы стали скорее мешать развитию. Также бонус жилью давали церковь и фастфуд рядом. Это исчезло. Здания надо строить максимально близко к производству, т.к. рабочий работает только когда находится на производстве, а во время пути до дому и соц.построек он не работает, что не позволяет зонировать остров. Это механика 4й части (В 5й рабочий работал как только устраивался на предприятие, даже если его там нет физически), но там она прекрасно работала и выглядела логично. Так что же сделали не так в 6й, что она сломалась? В 4й люди умели бегать на дальние расстояния (в 6й ходят), многие предприятия имели встроенный гараж, что позволяло рабочим добираться на машине (в 6й нет встроенных гаражей, только у строителей, доставщиков и танков). Если человек оказался пешим (даже президент) и по пути встречал гараж, то он пересаживался в тачку/метро и т.д. В 6й, чтобы все могли пользоваться гаражами нужно исследование и указ да и там машины кончаются (это логично, но неудобно). Гараж должен быть как рядом со спальным районом, так и с производственным (проще не зонировать, а мешать всё в кучу, но это коробит моего внутреннего перфекциониста). К тому же гараж стал одним из самых уродливых зданий, которое портит красоту, и получается проблема - туристам нужен гараж, но рядом с отелем его нельзя строить, а отели, в отличии от предыдущих частей, не удосужились обзавестись своим.
@@SMBDYPLAYS В 4й рабочий прокачивался в профессии, что делало его продуктивнее (если он менял профессию, то начинал с нуля качаться в новой, если возвращался на старую, то прокачка сохранялась), также у них были статы, как в простой рпг. Например, тропиканец с низким интеллектом медленнее учился и не мог поступить в институт, но легче поддавался пропаганде. Жаль, что не перенесли в 6ю часть эту механику. Также в 4й были детские сады, где можно было выставить программу на повышения интеллекта детей. В 3-5 частях человек становился мятежником, если ему что-то сильно не нравилось, либо его довольство властью низко падало, либо его вербовали иностранные спец службы и чем выше сложность, тем легче они уходили в подполье/вербовались. В 6й же играя на средней угрозе восстания, в новом времени, при высоком довольстве, при народной поддержке свыше 95%, при хороших отношения со всеми странами и фракциями у меня постоянно воюют мятежники. Откуда эта нелогичная механика? Чтобы мне не скучно было? Плантации начали истощать землю. Механика 4й, которая здесь плохо работает. В 4й плантации не имели чёткой границы землепользования, как в 5-6. И фермеры сами выбирали кусочки земли, рядом с плантацией, наиболее пригодные для урожая. Когда земля истощалась, то они засеивали соседние плодородные участки, а неиспользуемая земля восстанавливалась. Также при строительстве хим.завода появлялся указ на распыление по всему острову минеральных удобрений. Механика загрязнений в 6й работает нелогично. Завод почти сразу же загрязняет всё вокруг себя и загрязнение перестаёт распространяться (как в других частях). В предыдущих частях даже производство со слабым загрязнением, со временем сильно загрязняло всё вокруг, если не убираться. Кстати, в 4й было два типа загрязнения: мусор и загрязнения воды. И загрязнение воды гораздо сильнее влияло на здоровье. Постройки и дороги в 3-4 не строились по "квадратно-гнездовому" принципу. Прямые дороги можно было проводить как угодно, а не под углом кратным 45%, как и направление зданий. В 5-6 частях всё стало параллельно и перпендикулярно. Туризм в 4-5 частях был околоубыточным, в 6й стал убыточным. Через него можно только по фану играть. Исчезли глобальные указы, привязанные к постройкам. И глобальные бонусы производственных построек. Исчезла тайная полиция и диверсии повстанцев/спецслужб. Исчезли управляющие в предприятиях. Исчезла семья президента. В 4й части президент имел 3 черты на выбор, которые прокачивались и сам бежал участвовать руководством обороной зданий от повстанцев (если не было черты трус). Я бы мог ещё написать, но пока хватит.
Некоторые вставки не к месту конечно, да и прям клоуна из персонажа делать тоже не особо весело, а так рубрика годная. P.S. не крайняя часть, а последняя, мы же не безграмотные колхозники)
@@SMBDYPLAYS Искренне благодарю. Вчера писал шутливый комментарий даже не думал, на сколько всё серьёзно. Но когда уже бои в моём городе... Очень надеюсь, что всё будет хорошо во всех наших странах. Удачи вам и нам всем!
друзья, уже при пересмотре залитого видео - обнаружил, что оговорился. Тропико 6 - игра 2019го, а 2017го года. Всем сорри
Я конечно хотел увидеть еще как ты играешь в тропика 6 но у вы нельзя, спасибо большое тебе 🤗
Я тоже мне эта игра залетела!
А что? Живенько, красочно, со вкусом и по делу! Отдельный лайк за "мемосклейки" 🙃
Я посмотрел, как Слава поиграл в Tropico 6 и ему понравилось, мне понравилось 9 из 10.
10 из 10 первому выпуску не ставят, ждём следующего выпуска
Спасибо, Серпантин)
Формат классный!
7:28 Зелёная стрелочка на иконке товара (в твоём случае кокос) означает, что это Импорт НА остров, а не экспорт с него.
- Пиратский остров и рейд на Великую стену решают вопрос с пиратами - они атакуют только её и она неубиваема. После колониальной эпохи пиратов нет, только внутренние проблемы с революционерами и бунтами - если эти вопросы на микроуровне решать (арестовывать-убивать лидеров этих движений), то армия не нужна в принципе.
- Склад имеет смысл строить в случае, если на заводе забит собственный склад ресурсов из которых он что-то производит. В случае, если это не так, то склад не помогает, а даже может вредить.
- Не стесняться сносить. Новые эпохи - новые вызовы, туризм имба, можно только на нём тащить, но в начале его нет, а до него дожить надо. Условно- бананы в цифровую эру можно продавать больше для забавы, а не для дохода.
- Автобусы нужны, чтобы люди с уровнем достатка "бедный" были более мобильны, так как они не могут позволить себе автомобиль (есть указ "бесплатные колёса", решающий эту проблему). Вообще игра невероятно сильно заморочена на логистику работников...ОЧЕНЬ заморочена. Производительность сильно зависит от того, как быстро житель курсирует между домом, работой, местом которое он выбрал для отдыха (рандомно идёт в церковь театр кабак или любое что может себе позволить по достатку) больницей (если он заболел). Есть здания, где это не принципиально, например, электростанция - там тупо выработка зависит от зарплаты и от количества взятых на работу людей и неважно где этот житель находится (дома, на работе, отдыхе). А вот с ресурсными (шахты, плантации, дровосеки) механика так сильно зациклена на этой логистике, что выхлоп может отличаться в два и даже три раза из-за каких-то расстояний. Собственно игру считаю хреновой только по этому. Потому что в стратегической игре вы должны анализировать что-то, делать действия с прогнозируемым результатом. Здесь это невозможно по самой механике. Житель может взять и поселиться в доме, который вы построили для дровосеков рядом с лесопилкой в другом конце карты, ходить цирк регулярно и не посещать церковь рядом со своим домом, даже когда удовлетворённость религией на критическом уровне. По сути, с каждой следующей эпохой Вы всё больше вынуждены разрастаться, но при этом внутренне ни на что не влияете и повлиять не можете, что делает игру неиграбельной и неинтересной, в колониальной эпохе можно за 1000 лет стать миллиардером (главное мандат продлевать всё время), но шагнув в следующую эпоху обанкротиться. Не смотря на то, что появляются и здания новые и способы логистики и всё улучшается и модернизируется, а вы тонете...тонете...тонете... или еле-еле на плаву. Игра тропико - это игра про по-приколу, за пивом с чипсами двадцать минут потыкать домики, а не вдумчивая стратегия с возможностью создать империю с чётко работающим механизмом, где Вы всё контролируете. Лично моё мнение - игра прикольная, стратегия гАвно несусветное.
Формат видео понравился - живенько и с юмором.
Шикарная серия игр!
3, 4 и 5 поигрывал немного - да, нюансы есть.
Спасибо за обратную связь)
Приятная речь, хорошая дикция, приятно слушать... Хорошее видео. В рекомендациях выпал
Спасибо большое)
Рубрика отличная, узнавать про интересные игры в этом жанре - непросто)
Спасибо за отзыв)
Понимаю что прошёл год, не факт что кто либо увидит но все же.
Контракты на торговлю не имеют срока, он может хоть до бесконечности быть активным. Он заканчивается когда ты поставил количество товара которое указано в договоре. Условно ты подписал на 10000 древесины, и контракт закончится тогда когда ты отдашь(или тебе отдадут если покупаешь) 10000 древесины.
И количество этого товара можно изменять, как я понял ты не менял в контракте количество товара на продажу
Спасибо за выпуск. Случайно наткнулся на канал. Монтаж, сценарий и дикция автора - на достойном уровне. Подпишусь. Успехов в дальнейшем развитии :)
Спасибо большое) очень рад, что понравилось)
Делай дальше такие выпуски! Очень понравилось!
Спасибо большое) Обязательно, скоро 4-й выпуск уже
Пробовал сам играть в тропико 5, но тогда не зашло. Вставочки прям очень порадовали, посмеялся от души) Надеюсь увидеть больше подобного в других роликах этой рубрики
Ну он такой, не дефолтный градострой, поэтому мог отпугнуть)
Привет))) Попробуй, Тропико 6, должно зайдет))) С уважением
@@Ivan_Likhodievsky Попробую может как-нибудь на досуге) Сейчас я в основном залипаю в фермера 22 с другом. Думаю может даже выпустить на свой канал парочку роликов по нему
@@nekitsfilms круто))) Надо, будет глянуть.
В тропике есть то что нет в других симуляторов, это дипломатия
Круто! Формат огонь!
Спасибо большое за отзыв!) Рад, что понравилось
Отличная рубрика. Не всегда есть время смотреть длинные видео, а такой формат очень удобен. Ну и вставки очень уместны.
Спасибо, очень рад, что зашло)
@@SMBDYPLAYS друг подскажи пожалуйста на что влияет в настройках песочницы сложность политики и сложность оппозиции?С меня лайкосик.
Здравствуй Слава))) Крутой, интересный и живенкий, новый формат.....Жду, новые серии данного жанра. Очень жду.....Слава, продолжай это формат)))))
Спасибо большое, Иван! Очень рад, что понравилось)
Оууу, ееее, я как раз задумывалась о покупке этой игры. Спасибо, начинаю смотреть!
Значит я прям вовремя)
Рубрика супер! Давай следующий обзор на Workers & Republic: Soviet Republic) Игруха еще в разработке, разрабы постепенно добавляют все новые и новые механики, сложность растет с каждым обновлением) Если все механики включить на максимум, то все эти скайлайны, симсити и тропико покажутся детской песочницей)))
Спасибо за отзыв) Обзор W&R был в одном из выпусков ВЧП, но совсем не хочу в нее играть субъективно - меня очень напрягает интерфейс и визуал в игре.
игруха - огонь, обзор как обычно - топ✊
Спасибо большое)
Хороший разбор!
Давай ещё!
Закончить первую игру забив на квесты короны похоже классика))
Хорошая тема, продолжай!
Спасибо )
Классная рубрика👍😉
Спасибо за отзыв!)
Тропико это святое. Еще в детстве в 1 играл. А вообще насколько я помню 5 самая простая в серии была для меня. При переходе на 6 даже несколько раз в минус ушел с непривычки.
Самое смешное помню как в 4 пытался специально все снести что можно и глянуть что будет. Так в итоге все с острова свалили и осталась 1 женщина, что жила в лачуге, не пойми где брала еду, не работала но поддержку 100 обеспечивала)
Ахахха))) Интересный способ победы на выборах)
Блин, все классно, но практически все это было и в Тропико 5, ну прям реально всё🤣🤣🤣 Я просто сейчас в 5ю как раз играю. Не без нюансов, но главное изменение, которое заметил - это интерфейс и графика. Даже не знаю теперь, стоит ли качать😅
Оставляю комментарий по традиции)
Интересный формат для беглого знакомства. Прохождение ждём-с .
Спасибо, но ты немного неверно понял: это не анонс грядущего прохождения, оно вряд ли будет. Суть рубрики описаны в первых 40 секундах видео, далее в этой линейке выйдет следущая серия, но уже по другой игре, также включающая в себя краткий пересказ и впечатление от 5-10 часов игры.
@@SMBDYPLAYS Всё понятно, но хотелось бы прохождение. Игра интересная, со своими особенностями механики, из-за них, каждое прохождение, даже на одной и той же карте будет разительно отличаться друг от друга. Да и интересно разобраться в этой игрушке, ни разу до конца не прошёл, на более поздних этапах развития вылазят фатальные моменты, которые упустил из виду или проигнорировал в предыдущих эпохах, а смотреть прохождение у других стримеров неинтересно, либо словарный запас скудный, либо мысль выразить не могут, либо мат на мате.
Рубрика хорошая)
Спасибо за обратную связь)
Прикольно. Очень похоже на формат Етв. Им бы зашла такая рубрика
Етв?
@@SMBDYPLAYS телевизионный канал про игровую индустрию. У Них есть разные рубрики и вот такой обзор не плохо бы вписался. Тем более качество на высоте.
У них на ютубе тоже есть канал, называется "телеканал Е 2.0".
Там выложены передачи и идут стримы, которые онлайн по телеку транслируются.
Если снаряд не взорвет дом , то поиграю
Всем сердцем и душой переживаю за вас...
Есть только 2 слова: по кайфу
Спасибо!
Истинный Эль Президенте строит только сыроварни и заводы рома )))) Если вы понимаете о чем я ))) А чуть позже заводы оружия, много заводов оружия.... И сыроварни ))))))
Играл и в 5 и 6, тропико хороша и затягивает,
Да, залипательная)
Вообще мне очень зашла четвёртая часть - с большим интересом прошёл тамошнюю кампанию.
Шестая как-то... не оч, если честно. Пытался... но не оч. Но сами игры, конечно классные... где ещё можно почувствовать себя диктатором )))
Увы, четвертую самолично не щупал)
Слава, а ты точно играл в Тропико 5? :))) Ты ж совершил все классические ошибки по очереди :)))) Давно хочу шестерку, жаль времени на игры совсем нет. Пятерка была очень залипательная особенно когда просечешь все те повороты про которые ты написал
Играл, но когда это было) За это время через меня еще пара сотен игр прошла)
Было бы круто посмотреть стримы или хотя бы что-то типа летсплеев
37:00 у меня водка
Что-что, прости? :)
@@SMBDYPLAYS прости не правильно поставил тайм-код:
0:37 а у меня тогда была водка)))
Игрушка прикольная, музыка шикарная, но, к сожалению, стоит понять пару простых механик и она становится крайне простой)
Ну, за 5 часов обрывками я тогда еще их не понял)
😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Сложный градострой и экономический симулятор это Anno 1800.
Добротная игра, да. Но не откликнулась в сердце после 1404. Слишком перегрузили рутинными механиками. Но, пожалуй, вторая в серии по значимости на мой личный взгляд.
@@SMBDYPLAYS Перегруз чувствуется так, что я просто бросаю игру, хоть и нравится она мне 😁
Слишком много всего со всеми DLC... Без DLC вполне играбельно)
Два порта необязательно строить в самом начале
Самые прибыльные товары для старта:
Ром
Сигары
Лодки
Ткань
Мебель
У меня на лодках экономика поднялась до двух миллионов. А потом всё пошло по пизде.
Стоило лишь подавить протесты экологов, так целая десятая часть острова стали мятежниками, которые нападали на мои АЭС, заставляя тропиканцев включать свечки
Пришлось ввести военную полиция и гасить их с авианосца
В итоге экономика проседа до двухсот тысяч.
Привет, спасибо за советы) Но я не строил два порта вообще)
Мне больше нравится 4 часть. Все последующие это уже другая игра, другая механика
А что именно в корне изменило игру на твой взгляд?
@@SMBDYPLAYS в четверке был мощный, с вкраплениями геймплея, сюжет.
К примеру, Эль Президенте пытается предотвратить Третью Мировую между СССР и США, но в силу перепитий его подставляют и лишают всего. В попытке вернуть Тропико, Президенте не только поднимет все острова архипелага, но и отомстит практически каждому персонажу в сюжете. И все это с юмором, самыми лучшими радиопередачами и логикой повествования.
Есть еще сюжетное DLC Modern Times - в ней Президенте воюет против Иллюминатов и даже отправляет советско-тропиканские войска в космос.
Да city skykines вообще не тянет по уровню проработки тропико, лучшая часть 4тая) и вторая
Опа, ничего себе) У меня вопрос для статистики: ты подписан на меня уже больше года: как так вышло, что это видео попалось только сейчас? Рекомендации выдали или самостоятельно поискал?
@@SMBDYPLAYS да в рекомендациях
Тропико 2 лучшая версия
Вполне может быть)
лучшая стратегия, какая на твой взляд?
Если ты вообще про все стратегии, то тогда, пожалуй, warcraft 3 tft
Очень бесит эта игра, каким бы ты не был добряком, тебя свергнут в конце концов. Вот и делай добро людям!
Играл как то в пиратскую (хехехе) версию игры, крутая штука, но покупать в стиме жаба душит :(
Она часто попадает на распродажи, где спокойно -80% получает к стоимости) я сам ее так брал когда-то рублей за 300
Я люблю серию тропика, но обидно, что от части к части они не только приобретают новые фишки, но и теряют старые, которые тебе нравились.
Интересное наблюдение) А какие фишки они убрали?
@@SMBDYPLAYS Вам в сравнение с 5й частью, или с 5й и 4й? Из всех частей моя самая любимая 4я, хотя и в поздних частях были удачные нововведения.
@@MrVitalCraft Наверное лучше с 4-ой, в нее я лично не играл, а интересно, что урезали
@@SMBDYPLAYS Я не правильно выразился. Дела ведь не только в фишках, сколько в механиках. Которые меняются. Моя основная
претензия не в том, что добавили или убрали какое-то здание, или возможность. А к механикам и атмосфере игры.
Хотя тропико 3-6 похожи друг на другу в них есть существенные отличия в кормеханиках. Я бы мог написать
многостраничный доклад о 4,5,6 частях их различии и хороших/плохих сторонах. Т.к. являюсь поклонником серии,
но постараюсь быть максимально краток и опишу заметные отличия (фишки), так и механики самой игры.
Графика. С 3 по 5 часть использовался свой движок студии, который слегка улучшался от части к части (в 5
получил поддержку dx11) и выглядела игра хорошо. Зачем они перешли на UE4 мне не ясно. Ведь визуально, на мой
взгляд, игра стала выглядеть хуже, проблем с производительностью и стабильностью раньше не было. На
максимальных настройках картинка более мыльная, чем в 5й. Исчезла трава. Стало меньше птиц и животных.
Детализация не стала выше. Светофильтр и цвета строения хуже передают атмосферу знойного и бедного тропико.
Некоторые анимации жителей стали дерганные и нелогичные. К счастью, камеру нельзя приблизить так близко, как в
предыдущих частях, чтобы этого не видеть.
Звук. На мой взгляд, композиции стали меньше цеплять. Свободное радио из 4й части не вернулось. Хотя, в
принципе, здесь не налажали, а просто немного не дотянули, ИМХО.
Механики/возможности. Игра получилась гибридом из механик 4-5 частей + немного новых идей, которые в принципе
не являются достаточно интересными, но обязательными к применению, ИМХО. Вот только гибрид получился
уродливый, т.к. в одной игре они плохо сочетались и надо было "допиливать". Некоторые примеры:
В 5й части появилась крутая механика - зависимость красоты окружения на качество жилья (и некоторых
развлекательных построек), что было логично. Оно давало +-25% качества. Теперь надо было строить парки в
спальных районах, что дело их эффективными и приятными глазу игрока. В 6й этого нет и красивые районы стали
скорее мешать развитию. Также бонус жилью давали церковь и фастфуд рядом. Это исчезло.
Здания надо строить максимально близко к производству, т.к. рабочий работает только когда находится на
производстве, а во время пути до дому и соц.построек он не работает, что не позволяет зонировать остров. Это
механика 4й части (В 5й рабочий работал как только устраивался на предприятие, даже если его там нет
физически), но там она прекрасно работала и выглядела логично. Так что же сделали не так в 6й, что она
сломалась? В 4й люди умели бегать на дальние расстояния (в 6й ходят), многие предприятия имели встроенный
гараж, что позволяло рабочим добираться на машине (в 6й нет встроенных гаражей, только у строителей,
доставщиков и танков). Если человек оказался пешим (даже президент) и по пути встречал гараж, то он
пересаживался в тачку/метро и т.д. В 6й, чтобы все могли пользоваться гаражами нужно исследование и указ да и
там машины кончаются (это логично, но неудобно). Гараж должен быть как рядом со спальным районом, так и с
производственным (проще не зонировать, а мешать всё в кучу, но это коробит моего внутреннего перфекциониста).
К тому же гараж стал одним из самых уродливых зданий, которое портит красоту, и получается проблема - туристам
нужен гараж, но рядом с отелем его нельзя строить, а отели, в отличии от предыдущих частей, не удосужились
обзавестись своим.
@@SMBDYPLAYS В 4й рабочий прокачивался в профессии, что делало его продуктивнее (если он менял профессию, то начинал с нуля
качаться в новой, если возвращался на старую, то прокачка сохранялась), также у них были статы, как в простой
рпг. Например, тропиканец с низким интеллектом медленнее учился и не мог поступить в институт, но легче
поддавался пропаганде. Жаль, что не перенесли в 6ю часть эту механику. Также в 4й были детские сады, где можно
было выставить программу на повышения интеллекта детей.
В 3-5 частях человек становился мятежником, если ему что-то сильно не нравилось, либо его довольство властью
низко падало, либо его вербовали иностранные спец службы и чем выше сложность, тем легче они уходили в
подполье/вербовались. В 6й же играя на средней угрозе восстания, в новом времени, при высоком довольстве, при
народной поддержке свыше 95%, при хороших отношения со всеми странами и фракциями у меня постоянно воюют
мятежники. Откуда эта нелогичная механика? Чтобы мне не скучно было?
Плантации начали истощать землю. Механика 4й, которая здесь плохо работает. В 4й плантации не имели чёткой
границы землепользования, как в 5-6. И фермеры сами выбирали кусочки земли, рядом с плантацией, наиболее
пригодные для урожая. Когда земля истощалась, то они засеивали соседние плодородные участки, а неиспользуемая
земля восстанавливалась. Также при строительстве хим.завода появлялся указ на распыление по всему острову
минеральных удобрений.
Механика загрязнений в 6й работает нелогично. Завод почти сразу же загрязняет всё вокруг себя и загрязнение
перестаёт распространяться (как в других частях). В предыдущих частях даже производство со слабым
загрязнением, со временем сильно загрязняло всё вокруг, если не убираться. Кстати, в 4й было два типа
загрязнения: мусор и загрязнения воды. И загрязнение воды гораздо сильнее влияло на здоровье.
Постройки и дороги в 3-4 не строились по "квадратно-гнездовому" принципу. Прямые дороги можно было проводить
как угодно, а не под углом кратным 45%, как и направление зданий. В 5-6 частях всё стало параллельно и
перпендикулярно.
Туризм в 4-5 частях был околоубыточным, в 6й стал убыточным. Через него можно только по фану играть.
Исчезли глобальные указы, привязанные к постройкам. И глобальные бонусы производственных построек.
Исчезла тайная полиция и диверсии повстанцев/спецслужб.
Исчезли управляющие в предприятиях.
Исчезла семья президента.
В 4й части президент имел 3 черты на выбор, которые прокачивались и сам бежал участвовать руководством
обороной зданий от повстанцев (если не было черты трус).
Я бы мог ещё написать, но пока хватит.
Некоторые вставки не к месту конечно, да и прям клоуна из персонажа делать тоже не особо весело, а так рубрика годная. P.S. не крайняя часть, а последняя, мы же не безграмотные колхозники)
Сам играю в эту игру, мне очень нравится, я с помощью демократии доживал до 2029 года после игра вылетала
Прикол, типа 2029 - это финальный запрограммированный в игре?)
@@SMBDYPLAYS не, я доживал и дальше, просто на каком то моменте моя Playstation 4 показывала ошибку
@@SMBDYPLAYS не, 2029 не финальный, я доживал дольше.
@@АнПетров-м2с ну я играл на PS4 и игра после 2029 года работала коряво
Поиграй в неё с игроками
Куплю на 5 плойку.
Рад, что заинтересовал)
Что за извращение играть в стратегии на консолях
Не нужно было склад строить
по-моему, не сильно отличается от первой) ну кроме 3д
ну, общее определенно есть)
Надеюсь успею глянуть видео перед тем, как разбомбят мой город и вырубится инет 🙃
Всем сердцем и душой переживаю за вас...
@@SMBDYPLAYS Искренне благодарю. Вчера писал шутливый комментарий даже не думал, на сколько всё серьёзно. Но когда уже бои в моём городе... Очень надеюсь, что всё будет хорошо во всех наших странах. Удачи вам и нам всем!
Не разбомбили ещё?
5 часов? ты не играл в Тропико 6.
Опять устанавливать...
Опять, выходит)
хз все говорят что 5 часть лучшая
Что именно «хз»? Я тоже очень люблю пятую, но в этом видео-то речь про шестую) возможно когда-нибудь и до пятой доберемся
Я начал. Фигня
Видимо, не дозрел еще до таких игр немного :)
Тупой обзор, тут не песочница а сценарий наверное ведёт тебя по всем эпохам как и в 5.
Тупой комент, ведь невозможно понять, что ты имеешь в виду) причем тут песочница или сценарий?)