【KOFシリーズ】29年で1回しか登場しない幻の超必殺技TOP10

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  • Опубликовано: 29 ноя 2024
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Комментарии • 113

  • @takuya-ohno1225
    @takuya-ohno1225 Месяц назад

    なんだが気持ち良さそう(笑)
    ビリー(旋空殺棍)「お客さ~ん、ココ、すごく凝ってますね~!」

  • @たかさん00
    @たかさん00 2 месяца назад

    2003は別格。

  • @虚無00
    @虚無00 10 месяцев назад +10

    10位のビリーの超必は龍虎のMr.BIGの超必を思い出す

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 5 дней назад

      それを言うならジョン・クローリーのフライングアタックでは?

  • @オニク-u4y
    @オニク-u4y Год назад +14

    追撃できるとか
    最大溜めで3ヒットとか
    ゲージ続く限り連携するとか
    解説しておいてなぜそれを見せないのか…

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v Год назад +9

    「まりん」ってキャラ。 まりん自体が、かなり幻のキャラ化してると思う。 KOF2003と11にしか出てないし、復活する見込みも無い気がするから。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 5 дней назад

      桃子に至っては11にしかいないというね
      まあキャラに魅力ないし復活しないでいい(するなら他にして欲しいキャラがいる)

  • @bladetrinty3
    @bladetrinty3 2 месяца назад

    ロバート、2003のグラフィックはここでしか使われていないなにげにレアな代物なんだけど、この超必の地味さはなんなんだ……

  • @しめじ-c9f
    @しめじ-c9f 2 месяца назад +1

    今見るとオロチ編の終了あたりからマンネリを感じさせてた気がします
    SNKとしても新たな演出や新技で風を吹かせたかったんでしょうね

  • @坊や雅
    @坊や雅 3 месяца назад

    当時は99から変なキャラばかりで萎えた印象がありました

  • @hsato2677
    @hsato2677 11 месяцев назад

    KOF2003が思い付きで必殺技足しすぎなんよ。

  • @hukada1
    @hukada1 2 месяца назад

    ユリの夢牙って超必殺じゃなかったっけ?ゲージ使わなかったか

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx Год назад +14

    鉄球大粉砕とか超諸手付きとか地龍キックとか、超必殺感がまるでないんすよね😂

    • @user-el4sn5ws1b
      @user-el4sn5ws1b Год назад

      SNKの超必は演出がかっこよくて、それが見たいが為に頑張って出してた思い出が。でもこの頃の作品はグラフィックの使い回し感が強くて残念に思ってましたね。まあ乱舞系はしょうがないんですが

    • @shinriyo8637
      @shinriyo8637 9 месяцев назад

      それ思いました。威力だけあげてる感じでした。
      新たに画像書き下ろした感もないですし。
      超諸手付きは一応声優さんの新しい音声追加してるのでお金はかかってるかもですが。

  • @Yaki-Onigiri
    @Yaki-Onigiri Год назад +4

    最早2003KOF特集だなぁ

  • @吉田ヒロフミタコの悪魔

    アテナの必殺技は2003が1番好き

  • @冷凍うどん-q8i
    @冷凍うどん-q8i Год назад +18

    復活させても良さそうな技もあるけど
    明らかに手抜きだったりパロディっていうか他ゲーの技そのまんまとか
    消えたのも納得な技がほとんどだなぁ

  • @安藤浩-l4s
    @安藤浩-l4s Год назад +11

    ちなみにちょう燕舞はピースじゃなく、豪鬼ポーズならダメージ増加。

    • @如月焔呪
      @如月焔呪 5 месяцев назад

      弱P・弱P・→・弱K・強Pでコマンドもまんまなんよね
      あと2001と2002(um)はこのコマンドの超必殺技のみ超必殺技をキャンセルして出せる仕様があったりする

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v Год назад +4

    KOF2001~2003は、毎年KOF出すのにムリが来てた時期だし、開発体制も安定とはいい難い感じだったから、まあ仕方ないね。 その辺の歴史を知った上でこういうのは見たほうが良いとは思う。 KOF15が出てるのはこの苦しい時期をなんとかしのいだから。 KOF15には「アッシュ、デュオロン、K9999、アンヘル」などが出てるので、この時期のKOFキャラもいくらか取り込んでる。

  • @ぽっぽの塩焼き
    @ぽっぽの塩焼き Год назад +15

    バリエーションがあるならそっちも説明に合わせて見せてほしかったな…単純に連発するだけよりも。

  • @0815隆太郎
    @0815隆太郎 6 месяцев назад

    実質的に2003の紹介動画になってる。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v Год назад +1

    KOF15に「アッシュ、エリザベート、デュオロン」のアッシュ編主要キャラが3人復活したけど、「シェンウー」だけまだ復活してない。オズワルドは14で復活済だからそのうち出るかも。シェンウーは、KOFファンがシェンウー使いたいって思えば、出てくれるかなあ。牙刀とかジェニーもいるんだけど。

    • @MrSuzuki0315
      @MrSuzuki0315 Год назад

      主人公がシュンインだし、中国人キャラが多くなっちゃうから仕方ないんじゃない?シェン・ウーは好きなキャラだったけどね。中国人=中国拳法というテンプレを密かに破壊したキャラ。
      技名こそ漢字だけどただのストリートファイターだしアイツw

  • @shinyaoosaki9094
    @shinyaoosaki9094 Год назад +4

    4:53じゃあケンの疾風迅雷脚とかもちぐはぐな技って事になりますな。

  • @itomin4287
    @itomin4287 Год назад +3

    ちぐはぐもなにも、昔から突進系の竜巻コマンドは基本ですよ。

    • @shinyaoosaki9094
      @shinyaoosaki9094 Год назад

      じゃあコマンドが後ろ向きだから後ろに進む技ってあんのかよって話ですよね。

  • @yamato8150
    @yamato8150 11 месяцев назад

    KOF オールスターでも未実装の技だらけだなと。

  • @奥井-l9q
    @奥井-l9q Год назад +4

    ロバートの技はどうやって当てるのかムズ過ぎない?
    あと、そんなに何回も技出す必要ない気もしますけど。見納めになるという観点でなら納得ですけど。

  • @哀愁のダンヘンダーソン

    ハロプロから影響受けてるとは…この時期すごかったもんね。

  • @猫丸君
    @猫丸君 3 месяца назад

    アテナの【スーパーフェニックスインフィニティー】が無い!

  • @宇佐美奨
    @宇佐美奨 Год назад

    2003が、多くランクインしてましたね。

  • @ゆーにじぇね
    @ゆーにじぇね Год назад +11

    追い討ち可能な技とかは出来ればコンボもして欲しいです

  • @山崎竜二-y5n
    @山崎竜二-y5n Год назад +7

    Mツイスターローズで「無敵時間が長くて、割り込みで負けることはない」とコメントが出た後すぐに相打ちで返されているの笑える。威力も抜群に高いというほどか?

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover Год назад +3

    2003の女性チームのBGMがレトロな感じで一番好きです🥰❤️❤️❤️オリジナル版の方です

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori Год назад +4

    2001のユリっちの勝利デモは、元ネタが憲磨呂の勝ちポーズ「だから言っただろう」だったりするw
    (正確には憲磨呂の顔プラスジョー東のガッツポーズ)

  • @kokusaiun7282
    @kokusaiun7282 11 месяцев назад

    ユリはよくストリートファイターの必◯技をパクっているけど、リュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、真吾より弱いキャラ→火引弾のカウンターキャラを出さ(せ?)ない辺りは、まだ最期の一線を超えていない感じではある

  • @numbereightsiva9001
    @numbereightsiva9001 9 месяцев назад

    格ゲーのボスで出てきそう。

  • @リバー主任
    @リバー主任 Год назад +25

    1位のユリの奴は低確率でフィニッシュが背向けでダメージも跳ね上がる仕様だった筈

    • @sonshin8567
      @sonshin8567 Год назад +5

      通常版はダメージ3〜4割、背中向け版は6割くらいでしたね。ちゃんと瞬◯殺してます。
      発生率は1/16だった気がします。

  • @ヘイカ
    @ヘイカ Год назад +19

    溜めたら強くなるとか解説してるくせに、溜めたバージョンの技の動画が無くてイマイチ。

    • @shinjustice360
      @shinjustice360 Год назад +2

      こんな技あったんだwと思う反面俺もそれは思った。

  • @bunosan
    @bunosan Год назад +6

    超必殺技ではないが、クラークのスーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーの凶悪さを忘れてはいけない。
    (フラッシングエルボー込)
    ゲージ無しで出せる点では超必こえてると思うわ。

  • @ゼロイエーガー
    @ゼロイエーガー Год назад +4

    何となく視聴したらロバートの技が入っててビックリ
    地龍背穿脚、飛龍跳襲脚どちらもカッコイイ技なのですが
    どちらも無敵時間はない上に判定も弱いので相打ち覚悟のぶっぱも望めない性能の悪さ
    連続技にするとダメージ補正でリーダー超必とは思えないダメージになるし
    地龍背穿脚に至っては必ずキメポーズするので画面端だとヒットさせても反撃確定...
    →Aの性能も大幅劣化してるし2003のロバートは良い所がほとんどないのが辛い
    衣装とか構えは結構好きなんですけどねえ

  • @柊慶文
    @柊慶文 Год назад +5

    ドットのマキシマは格好良いなあ…

  • @perfect001shiki
    @perfect001shiki Год назад +5

    29年で1回しか出てないキャラとかもおるししゃーなし…

  • @ベーコンうまいよね
    @ベーコンうまいよね Год назад +4

    ユリは真ちょうアッパーが好き

  • @takumi3998
    @takumi3998 Год назад +4

    94のチョイの超絶竜巻真空斬は、暫烈拳でアッサリ返り討ちにあうよね…w

  • @水下-g8l
    @水下-g8l Год назад +1

    チャンコーハンの鉄球大粉砕、見た目に反してシケた爆竹みたいな音で色々残念。多段ヒットなのも違和感しかないw

  • @qulmy
    @qulmy 4 месяца назад

    コメント欄が過保護のそれ
    自分では傲慢さに気づかないんだろうな
    そう思ったなら自分で動画作ってみればいい

  • @スト子-x5l
    @スト子-x5l Год назад +71

    無敵時間がーとか追撃可能とか紹介するなら何かを無敵時間で抜けて当てたり、追撃出来るなら追撃コンボとかを見せてくれないか。CPUにただ乱発してるだけやないかい

    • @七瀬瑞希-u3c
      @七瀬瑞希-u3c 2 месяца назад

      気持ちはとても解りますが、この動画のうp主にそれをするPSが無いだけなのでは⋯?と私は思いました(解説部分に関してはそれらを出来る人達の動画もしくはwikiからのコピペみたいな感じとか)

  • @ZAFT666
    @ZAFT666 Год назад +3

    ビリーの超必殺技って下にトランポリンでも引いてあるのか?😂

  • @モフ猫
    @モフ猫 Год назад +10

    「ユリちょう燕舞」は海外だと「シンユリサツ」という名前まで際どい技となっているらしい

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 5 дней назад

    1位は復活したらダメだろ
    パクリ通り越してまんまじゃん

  • @通りすがり-z9l
    @通りすがり-z9l Год назад +2

    ビリーのはMr.BIGの逆バージョンだな

    • @空狐-j3f
      @空狐-j3f Год назад

      個人的には、ジョンのフライングアタックを彷彿とさせましたね

    • @村正チャンネル
      @村正チャンネル Год назад

      まさにMr.BIGのライジングスピアを逆にした技。突きまくるまでは似てる。その後が違う。

  • @twinturbo8307
    @twinturbo8307 Год назад

    ツイスターローズの所って、前から駐車場にしか聞こえない

  • @nanakousami0421
    @nanakousami0421 Год назад +4

    2003からランクインしてるのが多いからプレイモアになってから迷走したのかなって思う。

  • @満月神山
    @満月神山 3 месяца назад

    2003いくら何でも多すぎ
    他にも一回しか出てない超必とかあるんだからもう少し考えてランク作った方がいい

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Год назад

    2003がそれっきりの技多いっすねぇ

  • @アキラタンポポボーイ
    @アキラタンポポボーイ Год назад +1

    京の《伍百伍拾伍式・神威》も載るかと思った。まぁでも、MIはあくまで外伝みたいな作品だし、ないか……

  • @宮内レイン
    @宮内レイン Год назад +3

    2001年のビジュアルなんとかならない。シンゴ君勝利メッセージでボコボコフェイスだし、ユリに限っては別人でしょ。

    • @takamuramamou
      @takamuramamou Год назад +2

      シャンフェイとユリが完全にお笑いキャラでしたね。
      シャンフェイはともかくユリってそういうキャラじゃないんだよ当時のイラストレーターさんよ…😓

  • @哀愁のダンヘンダーソン

    女性キャラで相撲スタイルとは…

  • @yt-qp1kq
    @yt-qp1kq Год назад +7

    旋空殺棍は最後の変なバウンド以外はかなり好き

  • @shinriyo8637
    @shinriyo8637 9 месяцев назад

    意外と知らない技あった。
    とは言えスプライト画像の使い回しっぽくてまるでMUGENみたい。
    ビリーの技も元々あったのなんか違和感ある。
    チャンコーハンの技なんか普通の必殺技よりも見た目が弱そう・・。
    '94のチョイの技は別もんだったのかー。知らなかったな。

  • @tuihow
    @tuihow Год назад +20

    追撃できます、とか最大まで溜めると…と言っておいてそこはやらない無能の極み

    • @humptydumpty9584
      @humptydumpty9584 Год назад +5

      それな。小技から入るーとか言いつつ何もやらんとかユリのも1位にしてるのに背向けフィニッシュもないしなぁ。

    • @ノエル-r2i
      @ノエル-r2i Год назад +2

      連続も可能(見せるとは言ってない)が悲しいですね。

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d Год назад

    ビリーのやつ男塾にあった様なw

  • @イノセンス-s8z
    @イノセンス-s8z Год назад +4

    KOFには餓狼や龍虎など、他のSNKゲームのキャラが参戦してますが、元のゲームの設定をきちんと引き継いでくれてました。
    その辺、すごくキャラ愛を感じたし、SNKってすごいと思わされたもんです。
    ところが、シリーズを追うごとにキャラの個性や設定が段々と薄らいでしまって。
    ユリなんて、ストリートファイターのパクリキャラ筆頭になる始末。
    やっぱり、自分の中での最高傑作は98ですね(アルティメットではない)

    • @remmy3806
      @remmy3806 Год назад

      アルティメット→98に良く似た違うゲーム
      ですよねぇ
      わかります

  • @TOUDOUKANA
    @TOUDOUKANA Год назад +1

    コマミス多すぎて草

  • @revikomo5468
    @revikomo5468 Год назад +1

    エレクトリッガー!!!

  • @holosuco
    @holosuco Год назад

    99ロバの無影旋風十段脚は再登場しなかった気がする

  • @ポポラー公式
    @ポポラー公式 10 месяцев назад +1

    コマンド入力が超下手くそでワロタwwwwww

  • @佐野伸介
    @佐野伸介 Год назад

    ユリ瞬獄殺はmax版は無いんだな。

  • @TT-ix4gn
    @TT-ix4gn Год назад +13

    こーゆー単純な動画見てて楽しいぜー

  • @gener8ayako
    @gener8ayako Год назад +5

    KOF2001は嫌いじゃないんですけど、色々とあれですよね、、
    イラストは個人的にはいまいちです。。

    • @村正チャンネル
      @村正チャンネル Год назад

      やっぱり実写のようなイラストが一番だ。2001以降には失望した…。

    • @コロッセオの王子様
      @コロッセオの王子様 Год назад

      ​@@村正チャンネル私は 森気楼さんからイラスト変わってから、一時期KOFから離れてしまいました。KOFと言えばこの人って感じでしたし。

  • @unkonosukekusotarou3015
    @unkonosukekusotarou3015 Год назад

    ほぼ2003オンリーだな。再登場しなかったのは単純にただただダサかったからだろw

  • @remmy3806
    @remmy3806 Год назад

    ユリはホントにひどいよな
    雷神覇王翔吼拳→電刃波動拳
    ユリ超アッパー→昇龍裂破
    真・超アッパー→真・昇竜拳
    あげくに瞬獄殺までパクるとは、、
    あえてなのでしょうが

    • @ふみふみ-k6w
      @ふみふみ-k6w Год назад +2

      まあ、ダンもたいがいだから…

    • @takamuramamou
      @takamuramamou Год назад +1

      最近は豪〇のパクリみたいになってきてるよね…

    • @エモーション-n5s
      @エモーション-n5s Год назад +1

      それを言ったら最初はビルドアッパーが昇龍拳をパクってるんだけどねえ…
      そこを抗議しないでパクりパクられで笑い飛ばせた昔の会社の懐の深さよw
      というか餓狼の開発スタッフの一部がCAPCOMから移籍した人たちなんだっけか?

    • @hzそどみ
      @hzそどみ Год назад +2

      まあスト1作った人が餓狼作ったからねえ

    • @村正チャンネル
      @村正チャンネル Год назад

      ユリ超アッパーが正式は空牙、超裂破が飛燕裂孔。超回し蹴りが飛燕旋風脚、超ナックルが飛燕疾風拳という。超回し蹴りの元は竜巻旋風脚がベースだが、起動が蛇行している。
      超ナックルはテリーのバーンナックルがベースとなる。気を纏っていないので強いとは思えない。
      ダンにおいては覇王翔吼拳のパクリがある。しかも我道翔吼拳や覇王我道拳。

  • @Filipinoability
    @Filipinoability Год назад

    ゆりって確かスト2のダンにパクられてたよなw

  • @nokifuji1579
    @nokifuji1579 Год назад +1

    ユリの超必で背中を向けるフィニッシュがあった気がするがw

    • @村正チャンネル
      @村正チャンネル Год назад

      正式な技名は滅鬼斬空牙。リュウの真・昇龍拳が元となる。

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 10 месяцев назад

      ​@@村正チャンネル
      この内容ならどう考えても瞬獄○的なアレの事だろ

  • @あひるの王様
    @あひるの王様 Год назад

    家庭用は知らん。

  • @菅家七党
    @菅家七党 Год назад +5

    いや、ボツになった理由が明白なのばっかりじゃん。
    使いまわしモーションのショボい技か、一発屋的なパクリ技が定着しなかっただけじゃん。
    だいたいKOFは会社の都合なんだろうけど癖の強いデザイナーとセンスの無いスタッフだけが残った出涸らしみたいな作品になってしまった。
    このボツ超必が出た頃は私も別会社でゲーム開発をしていたけど、とにかくヒドイという印象しかなかった。
    個人的にはエフェクトと技のテンポ。あとキャラデザ。
    あの丸い発動エフェクトはあまりにもセンスが無いし、モーションの緩急やヒットの手応えはセンスがあればもっと良くなったハズ。(私はそういう仕事をしていました)
    あとチャンの鉄球はホントにセンスが無い。鉄球は重い単発ヒットで重量感を演出していたのに、それをあんな単純な多段ヒットにするとかスタッフを説教したい。
    とにかく、一回だけの技なのは単純にクオリティが低いからでしょ?悔しいんだよ。ホントに。あの輝かしいSNKがさ。

    • @SuperVotoms
      @SuperVotoms Год назад

      当時中学生だったんで そんな事情知らなかったなあー新作楽しみにしてプレイしたらナニコレ?て感じで周囲も同じリアクション 途中でプレイやめて放置

  • @apologist2960
    @apologist2960 Год назад +2

    2001は稼働も絶望的という噂が流れてましたからね、どういう形であれリリースされたことは喜ばしい。

    • @user-owmjTgjdwu
      @user-owmjTgjdwu Год назад

      個人的な順位って最初に書いてんだろ文盲

    • @apologist2960
      @apologist2960 Год назад

      @@user-owmjTgjdwu
      めっちゃ書いてありますねw
      ご指摘ありがとうございますw
      当該質問は削除しました。

  • @rpg4258
    @rpg4258 Год назад

    大体03とユリとチョイのやつが多いですね。
    それだけ多彩といえばそうですが。

  • @raizenhawk7324
    @raizenhawk7324 Год назад +1

    チョイの超必は9495が同じで96から変わったような

    • @どんこしいたけ
      @どんこしいたけ Год назад +4

      95からは真が付いて竜巻がデカくなり発動地点から少し横に動ける型に変わった

    • @goldenboy541
      @goldenboy541 Год назад

      まあ、9495ほぼ同じよね

  • @west4160
    @west4160 Год назад

    今の15より
    2001、2002までが一番kofおもろいよな。

    • @remmy3806
      @remmy3806 Год назад +3

      2001は上のコメントに同意
      カナリのクソゲー
      バランスよくいい出来なのはやっぱり98かなぁ

    • @hirune3995
      @hirune3995 Год назад +3

      ​@Lucky Maker 同意。一枚絵、曲が最悪。