Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
なんだが気持ち良さそう(笑)ビリー(旋空殺棍)「お客さ~ん、ココ、すごく凝ってますね~!」
2003は別格。
10位のビリーの超必は龍虎のMr.BIGの超必を思い出す
それを言うならジョン・クローリーのフライングアタックでは?
追撃できるとか最大溜めで3ヒットとかゲージ続く限り連携するとか解説しておいてなぜそれを見せないのか…
「まりん」ってキャラ。 まりん自体が、かなり幻のキャラ化してると思う。 KOF2003と11にしか出てないし、復活する見込みも無い気がするから。
桃子に至っては11にしかいないというねまあキャラに魅力ないし復活しないでいい(するなら他にして欲しいキャラがいる)
ロバート、2003のグラフィックはここでしか使われていないなにげにレアな代物なんだけど、この超必の地味さはなんなんだ……
今見るとオロチ編の終了あたりからマンネリを感じさせてた気がしますSNKとしても新たな演出や新技で風を吹かせたかったんでしょうね
当時は99から変なキャラばかりで萎えた印象がありました
KOF2003が思い付きで必殺技足しすぎなんよ。
ユリの夢牙って超必殺じゃなかったっけ?ゲージ使わなかったか
鉄球大粉砕とか超諸手付きとか地龍キックとか、超必殺感がまるでないんすよね😂
SNKの超必は演出がかっこよくて、それが見たいが為に頑張って出してた思い出が。でもこの頃の作品はグラフィックの使い回し感が強くて残念に思ってましたね。まあ乱舞系はしょうがないんですが
それ思いました。威力だけあげてる感じでした。新たに画像書き下ろした感もないですし。超諸手付きは一応声優さんの新しい音声追加してるのでお金はかかってるかもですが。
最早2003KOF特集だなぁ
アテナの必殺技は2003が1番好き
復活させても良さそうな技もあるけど明らかに手抜きだったりパロディっていうか他ゲーの技そのまんまとか消えたのも納得な技がほとんどだなぁ
ちなみにちょう燕舞はピースじゃなく、豪鬼ポーズならダメージ増加。
弱P・弱P・→・弱K・強Pでコマンドもまんまなんよねあと2001と2002(um)はこのコマンドの超必殺技のみ超必殺技をキャンセルして出せる仕様があったりする
KOF2001~2003は、毎年KOF出すのにムリが来てた時期だし、開発体制も安定とはいい難い感じだったから、まあ仕方ないね。 その辺の歴史を知った上でこういうのは見たほうが良いとは思う。 KOF15が出てるのはこの苦しい時期をなんとかしのいだから。 KOF15には「アッシュ、デュオロン、K9999、アンヘル」などが出てるので、この時期のKOFキャラもいくらか取り込んでる。
バリエーションがあるならそっちも説明に合わせて見せてほしかったな…単純に連発するだけよりも。
実質的に2003の紹介動画になってる。
KOF15に「アッシュ、エリザベート、デュオロン」のアッシュ編主要キャラが3人復活したけど、「シェンウー」だけまだ復活してない。オズワルドは14で復活済だからそのうち出るかも。シェンウーは、KOFファンがシェンウー使いたいって思えば、出てくれるかなあ。牙刀とかジェニーもいるんだけど。
主人公がシュンインだし、中国人キャラが多くなっちゃうから仕方ないんじゃない?シェン・ウーは好きなキャラだったけどね。中国人=中国拳法というテンプレを密かに破壊したキャラ。技名こそ漢字だけどただのストリートファイターだしアイツw
4:53じゃあケンの疾風迅雷脚とかもちぐはぐな技って事になりますな。
ちぐはぐもなにも、昔から突進系の竜巻コマンドは基本ですよ。
じゃあコマンドが後ろ向きだから後ろに進む技ってあんのかよって話ですよね。
KOF オールスターでも未実装の技だらけだなと。
ロバートの技はどうやって当てるのかムズ過ぎない?あと、そんなに何回も技出す必要ない気もしますけど。見納めになるという観点でなら納得ですけど。
ハロプロから影響受けてるとは…この時期すごかったもんね。
アテナの【スーパーフェニックスインフィニティー】が無い!
2003が、多くランクインしてましたね。
追い討ち可能な技とかは出来ればコンボもして欲しいです
Mツイスターローズで「無敵時間が長くて、割り込みで負けることはない」とコメントが出た後すぐに相打ちで返されているの笑える。威力も抜群に高いというほどか?
2003の女性チームのBGMがレトロな感じで一番好きです🥰❤️❤️❤️オリジナル版の方です
2001のユリっちの勝利デモは、元ネタが憲磨呂の勝ちポーズ「だから言っただろう」だったりするw(正確には憲磨呂の顔プラスジョー東のガッツポーズ)
ユリはよくストリートファイターの必◯技をパクっているけど、リュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、真吾より弱いキャラ→火引弾のカウンターキャラを出さ(せ?)ない辺りは、まだ最期の一線を超えていない感じではある
格ゲーのボスで出てきそう。
1位のユリの奴は低確率でフィニッシュが背向けでダメージも跳ね上がる仕様だった筈
通常版はダメージ3〜4割、背中向け版は6割くらいでしたね。ちゃんと瞬◯殺してます。発生率は1/16だった気がします。
溜めたら強くなるとか解説してるくせに、溜めたバージョンの技の動画が無くてイマイチ。
こんな技あったんだwと思う反面俺もそれは思った。
超必殺技ではないが、クラークのスーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーの凶悪さを忘れてはいけない。(フラッシングエルボー込)ゲージ無しで出せる点では超必こえてると思うわ。
何となく視聴したらロバートの技が入っててビックリ地龍背穿脚、飛龍跳襲脚どちらもカッコイイ技なのですがどちらも無敵時間はない上に判定も弱いので相打ち覚悟のぶっぱも望めない性能の悪さ連続技にするとダメージ補正でリーダー超必とは思えないダメージになるし地龍背穿脚に至っては必ずキメポーズするので画面端だとヒットさせても反撃確定...→Aの性能も大幅劣化してるし2003のロバートは良い所がほとんどないのが辛い衣装とか構えは結構好きなんですけどねえ
ドットのマキシマは格好良いなあ…
29年で1回しか出てないキャラとかもおるししゃーなし…
ユリは真ちょうアッパーが好き
94のチョイの超絶竜巻真空斬は、暫烈拳でアッサリ返り討ちにあうよね…w
チャンコーハンの鉄球大粉砕、見た目に反してシケた爆竹みたいな音で色々残念。多段ヒットなのも違和感しかないw
コメント欄が過保護のそれ自分では傲慢さに気づかないんだろうなそう思ったなら自分で動画作ってみればいい
無敵時間がーとか追撃可能とか紹介するなら何かを無敵時間で抜けて当てたり、追撃出来るなら追撃コンボとかを見せてくれないか。CPUにただ乱発してるだけやないかい
気持ちはとても解りますが、この動画のうp主にそれをするPSが無いだけなのでは⋯?と私は思いました(解説部分に関してはそれらを出来る人達の動画もしくはwikiからのコピペみたいな感じとか)
ビリーの超必殺技って下にトランポリンでも引いてあるのか?😂
「ユリちょう燕舞」は海外だと「シンユリサツ」という名前まで際どい技となっているらしい
1位は復活したらダメだろパクリ通り越してまんまじゃん
ビリーのはMr.BIGの逆バージョンだな
個人的には、ジョンのフライングアタックを彷彿とさせましたね
まさにMr.BIGのライジングスピアを逆にした技。突きまくるまでは似てる。その後が違う。
ツイスターローズの所って、前から駐車場にしか聞こえない
2003からランクインしてるのが多いからプレイモアになってから迷走したのかなって思う。
2003いくら何でも多すぎ他にも一回しか出てない超必とかあるんだからもう少し考えてランク作った方がいい
2003がそれっきりの技多いっすねぇ
京の《伍百伍拾伍式・神威》も載るかと思った。まぁでも、MIはあくまで外伝みたいな作品だし、ないか……
2001年のビジュアルなんとかならない。シンゴ君勝利メッセージでボコボコフェイスだし、ユリに限っては別人でしょ。
シャンフェイとユリが完全にお笑いキャラでしたね。シャンフェイはともかくユリってそういうキャラじゃないんだよ当時のイラストレーターさんよ…😓
女性キャラで相撲スタイルとは…
旋空殺棍は最後の変なバウンド以外はかなり好き
意外と知らない技あった。とは言えスプライト画像の使い回しっぽくてまるでMUGENみたい。ビリーの技も元々あったのなんか違和感ある。チャンコーハンの技なんか普通の必殺技よりも見た目が弱そう・・。'94のチョイの技は別もんだったのかー。知らなかったな。
追撃できます、とか最大まで溜めると…と言っておいてそこはやらない無能の極み
それな。小技から入るーとか言いつつ何もやらんとかユリのも1位にしてるのに背向けフィニッシュもないしなぁ。
連続も可能(見せるとは言ってない)が悲しいですね。
ビリーのやつ男塾にあった様なw
KOFには餓狼や龍虎など、他のSNKゲームのキャラが参戦してますが、元のゲームの設定をきちんと引き継いでくれてました。その辺、すごくキャラ愛を感じたし、SNKってすごいと思わされたもんです。ところが、シリーズを追うごとにキャラの個性や設定が段々と薄らいでしまって。ユリなんて、ストリートファイターのパクリキャラ筆頭になる始末。やっぱり、自分の中での最高傑作は98ですね(アルティメットではない)
アルティメット→98に良く似た違うゲームですよねぇわかります
コマミス多すぎて草
エレクトリッガー!!!
99ロバの無影旋風十段脚は再登場しなかった気がする
コマンド入力が超下手くそでワロタwwwwww
ユリ瞬獄殺はmax版は無いんだな。
こーゆー単純な動画見てて楽しいぜー
KOF2001は嫌いじゃないんですけど、色々とあれですよね、、イラストは個人的にはいまいちです。。
やっぱり実写のようなイラストが一番だ。2001以降には失望した…。
@@村正チャンネル私は 森気楼さんからイラスト変わってから、一時期KOFから離れてしまいました。KOFと言えばこの人って感じでしたし。
ほぼ2003オンリーだな。再登場しなかったのは単純にただただダサかったからだろw
ユリはホントにひどいよな雷神覇王翔吼拳→電刃波動拳ユリ超アッパー→昇龍裂破真・超アッパー→真・昇竜拳あげくに瞬獄殺までパクるとは、、あえてなのでしょうが
まあ、ダンもたいがいだから…
最近は豪〇のパクリみたいになってきてるよね…
それを言ったら最初はビルドアッパーが昇龍拳をパクってるんだけどねえ…そこを抗議しないでパクりパクられで笑い飛ばせた昔の会社の懐の深さよwというか餓狼の開発スタッフの一部がCAPCOMから移籍した人たちなんだっけか?
まあスト1作った人が餓狼作ったからねえ
ユリ超アッパーが正式は空牙、超裂破が飛燕裂孔。超回し蹴りが飛燕旋風脚、超ナックルが飛燕疾風拳という。超回し蹴りの元は竜巻旋風脚がベースだが、起動が蛇行している。超ナックルはテリーのバーンナックルがベースとなる。気を纏っていないので強いとは思えない。ダンにおいては覇王翔吼拳のパクリがある。しかも我道翔吼拳や覇王我道拳。
ゆりって確かスト2のダンにパクられてたよなw
ダンはストゼロシリーズ。
ユリの超必で背中を向けるフィニッシュがあった気がするがw
正式な技名は滅鬼斬空牙。リュウの真・昇龍拳が元となる。
@@村正チャンネルこの内容ならどう考えても瞬獄○的なアレの事だろ
家庭用は知らん。
いや、ボツになった理由が明白なのばっかりじゃん。使いまわしモーションのショボい技か、一発屋的なパクリ技が定着しなかっただけじゃん。だいたいKOFは会社の都合なんだろうけど癖の強いデザイナーとセンスの無いスタッフだけが残った出涸らしみたいな作品になってしまった。このボツ超必が出た頃は私も別会社でゲーム開発をしていたけど、とにかくヒドイという印象しかなかった。個人的にはエフェクトと技のテンポ。あとキャラデザ。あの丸い発動エフェクトはあまりにもセンスが無いし、モーションの緩急やヒットの手応えはセンスがあればもっと良くなったハズ。(私はそういう仕事をしていました)あとチャンの鉄球はホントにセンスが無い。鉄球は重い単発ヒットで重量感を演出していたのに、それをあんな単純な多段ヒットにするとかスタッフを説教したい。とにかく、一回だけの技なのは単純にクオリティが低いからでしょ?悔しいんだよ。ホントに。あの輝かしいSNKがさ。
当時中学生だったんで そんな事情知らなかったなあー新作楽しみにしてプレイしたらナニコレ?て感じで周囲も同じリアクション 途中でプレイやめて放置
2001は稼働も絶望的という噂が流れてましたからね、どういう形であれリリースされたことは喜ばしい。
個人的な順位って最初に書いてんだろ文盲
@@user-owmjTgjdwu めっちゃ書いてありますねwご指摘ありがとうございますw当該質問は削除しました。
大体03とユリとチョイのやつが多いですね。それだけ多彩といえばそうですが。
チョイの超必は9495が同じで96から変わったような
95からは真が付いて竜巻がデカくなり発動地点から少し横に動ける型に変わった
まあ、9495ほぼ同じよね
今の15より2001、2002までが一番kofおもろいよな。
2001は上のコメントに同意カナリのクソゲーバランスよくいい出来なのはやっぱり98かなぁ
@Lucky Maker 同意。一枚絵、曲が最悪。
なんだが気持ち良さそう(笑)
ビリー(旋空殺棍)「お客さ~ん、ココ、すごく凝ってますね~!」
2003は別格。
10位のビリーの超必は龍虎のMr.BIGの超必を思い出す
それを言うならジョン・クローリーのフライングアタックでは?
追撃できるとか
最大溜めで3ヒットとか
ゲージ続く限り連携するとか
解説しておいてなぜそれを見せないのか…
「まりん」ってキャラ。 まりん自体が、かなり幻のキャラ化してると思う。 KOF2003と11にしか出てないし、復活する見込みも無い気がするから。
桃子に至っては11にしかいないというね
まあキャラに魅力ないし復活しないでいい(するなら他にして欲しいキャラがいる)
ロバート、2003のグラフィックはここでしか使われていないなにげにレアな代物なんだけど、この超必の地味さはなんなんだ……
今見るとオロチ編の終了あたりからマンネリを感じさせてた気がします
SNKとしても新たな演出や新技で風を吹かせたかったんでしょうね
当時は99から変なキャラばかりで萎えた印象がありました
KOF2003が思い付きで必殺技足しすぎなんよ。
ユリの夢牙って超必殺じゃなかったっけ?ゲージ使わなかったか
鉄球大粉砕とか超諸手付きとか地龍キックとか、超必殺感がまるでないんすよね😂
SNKの超必は演出がかっこよくて、それが見たいが為に頑張って出してた思い出が。でもこの頃の作品はグラフィックの使い回し感が強くて残念に思ってましたね。まあ乱舞系はしょうがないんですが
それ思いました。威力だけあげてる感じでした。
新たに画像書き下ろした感もないですし。
超諸手付きは一応声優さんの新しい音声追加してるのでお金はかかってるかもですが。
最早2003KOF特集だなぁ
アテナの必殺技は2003が1番好き
復活させても良さそうな技もあるけど
明らかに手抜きだったりパロディっていうか他ゲーの技そのまんまとか
消えたのも納得な技がほとんどだなぁ
ちなみにちょう燕舞はピースじゃなく、豪鬼ポーズならダメージ増加。
弱P・弱P・→・弱K・強Pでコマンドもまんまなんよね
あと2001と2002(um)はこのコマンドの超必殺技のみ超必殺技をキャンセルして出せる仕様があったりする
KOF2001~2003は、毎年KOF出すのにムリが来てた時期だし、開発体制も安定とはいい難い感じだったから、まあ仕方ないね。 その辺の歴史を知った上でこういうのは見たほうが良いとは思う。 KOF15が出てるのはこの苦しい時期をなんとかしのいだから。 KOF15には「アッシュ、デュオロン、K9999、アンヘル」などが出てるので、この時期のKOFキャラもいくらか取り込んでる。
バリエーションがあるならそっちも説明に合わせて見せてほしかったな…単純に連発するだけよりも。
実質的に2003の紹介動画になってる。
KOF15に「アッシュ、エリザベート、デュオロン」のアッシュ編主要キャラが3人復活したけど、「シェンウー」だけまだ復活してない。オズワルドは14で復活済だからそのうち出るかも。シェンウーは、KOFファンがシェンウー使いたいって思えば、出てくれるかなあ。牙刀とかジェニーもいるんだけど。
主人公がシュンインだし、中国人キャラが多くなっちゃうから仕方ないんじゃない?シェン・ウーは好きなキャラだったけどね。中国人=中国拳法というテンプレを密かに破壊したキャラ。
技名こそ漢字だけどただのストリートファイターだしアイツw
4:53じゃあケンの疾風迅雷脚とかもちぐはぐな技って事になりますな。
ちぐはぐもなにも、昔から突進系の竜巻コマンドは基本ですよ。
じゃあコマンドが後ろ向きだから後ろに進む技ってあんのかよって話ですよね。
KOF オールスターでも未実装の技だらけだなと。
ロバートの技はどうやって当てるのかムズ過ぎない?
あと、そんなに何回も技出す必要ない気もしますけど。見納めになるという観点でなら納得ですけど。
ハロプロから影響受けてるとは…この時期すごかったもんね。
アテナの【スーパーフェニックスインフィニティー】が無い!
2003が、多くランクインしてましたね。
追い討ち可能な技とかは出来ればコンボもして欲しいです
Mツイスターローズで「無敵時間が長くて、割り込みで負けることはない」とコメントが出た後すぐに相打ちで返されているの笑える。威力も抜群に高いというほどか?
2003の女性チームのBGMがレトロな感じで一番好きです🥰❤️❤️❤️オリジナル版の方です
2001のユリっちの勝利デモは、元ネタが憲磨呂の勝ちポーズ「だから言っただろう」だったりするw
(正確には憲磨呂の顔プラスジョー東のガッツポーズ)
ユリはよくストリートファイターの必◯技をパクっているけど、リュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、真吾より弱いキャラ→火引弾のカウンターキャラを出さ(せ?)ない辺りは、まだ最期の一線を超えていない感じではある
格ゲーのボスで出てきそう。
1位のユリの奴は低確率でフィニッシュが背向けでダメージも跳ね上がる仕様だった筈
通常版はダメージ3〜4割、背中向け版は6割くらいでしたね。ちゃんと瞬◯殺してます。
発生率は1/16だった気がします。
溜めたら強くなるとか解説してるくせに、溜めたバージョンの技の動画が無くてイマイチ。
こんな技あったんだwと思う反面俺もそれは思った。
超必殺技ではないが、クラークのスーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーの凶悪さを忘れてはいけない。
(フラッシングエルボー込)
ゲージ無しで出せる点では超必こえてると思うわ。
何となく視聴したらロバートの技が入っててビックリ
地龍背穿脚、飛龍跳襲脚どちらもカッコイイ技なのですが
どちらも無敵時間はない上に判定も弱いので相打ち覚悟のぶっぱも望めない性能の悪さ
連続技にするとダメージ補正でリーダー超必とは思えないダメージになるし
地龍背穿脚に至っては必ずキメポーズするので画面端だとヒットさせても反撃確定...
→Aの性能も大幅劣化してるし2003のロバートは良い所がほとんどないのが辛い
衣装とか構えは結構好きなんですけどねえ
ドットのマキシマは格好良いなあ…
29年で1回しか出てないキャラとかもおるししゃーなし…
ユリは真ちょうアッパーが好き
94のチョイの超絶竜巻真空斬は、暫烈拳でアッサリ返り討ちにあうよね…w
チャンコーハンの鉄球大粉砕、見た目に反してシケた爆竹みたいな音で色々残念。多段ヒットなのも違和感しかないw
コメント欄が過保護のそれ
自分では傲慢さに気づかないんだろうな
そう思ったなら自分で動画作ってみればいい
無敵時間がーとか追撃可能とか紹介するなら何かを無敵時間で抜けて当てたり、追撃出来るなら追撃コンボとかを見せてくれないか。CPUにただ乱発してるだけやないかい
気持ちはとても解りますが、この動画のうp主にそれをするPSが無いだけなのでは⋯?と私は思いました(解説部分に関してはそれらを出来る人達の動画もしくはwikiからのコピペみたいな感じとか)
ビリーの超必殺技って下にトランポリンでも引いてあるのか?😂
「ユリちょう燕舞」は海外だと「シンユリサツ」という名前まで際どい技となっているらしい
1位は復活したらダメだろ
パクリ通り越してまんまじゃん
ビリーのはMr.BIGの逆バージョンだな
個人的には、ジョンのフライングアタックを彷彿とさせましたね
まさにMr.BIGのライジングスピアを逆にした技。突きまくるまでは似てる。その後が違う。
ツイスターローズの所って、前から駐車場にしか聞こえない
2003からランクインしてるのが多いからプレイモアになってから迷走したのかなって思う。
2003いくら何でも多すぎ
他にも一回しか出てない超必とかあるんだからもう少し考えてランク作った方がいい
2003がそれっきりの技多いっすねぇ
京の《伍百伍拾伍式・神威》も載るかと思った。まぁでも、MIはあくまで外伝みたいな作品だし、ないか……
2001年のビジュアルなんとかならない。シンゴ君勝利メッセージでボコボコフェイスだし、ユリに限っては別人でしょ。
シャンフェイとユリが完全にお笑いキャラでしたね。
シャンフェイはともかくユリってそういうキャラじゃないんだよ当時のイラストレーターさんよ…😓
女性キャラで相撲スタイルとは…
旋空殺棍は最後の変なバウンド以外はかなり好き
意外と知らない技あった。
とは言えスプライト画像の使い回しっぽくてまるでMUGENみたい。
ビリーの技も元々あったのなんか違和感ある。
チャンコーハンの技なんか普通の必殺技よりも見た目が弱そう・・。
'94のチョイの技は別もんだったのかー。知らなかったな。
追撃できます、とか最大まで溜めると…と言っておいてそこはやらない無能の極み
それな。小技から入るーとか言いつつ何もやらんとかユリのも1位にしてるのに背向けフィニッシュもないしなぁ。
連続も可能(見せるとは言ってない)が悲しいですね。
ビリーのやつ男塾にあった様なw
KOFには餓狼や龍虎など、他のSNKゲームのキャラが参戦してますが、元のゲームの設定をきちんと引き継いでくれてました。
その辺、すごくキャラ愛を感じたし、SNKってすごいと思わされたもんです。
ところが、シリーズを追うごとにキャラの個性や設定が段々と薄らいでしまって。
ユリなんて、ストリートファイターのパクリキャラ筆頭になる始末。
やっぱり、自分の中での最高傑作は98ですね(アルティメットではない)
アルティメット→98に良く似た違うゲーム
ですよねぇ
わかります
コマミス多すぎて草
エレクトリッガー!!!
99ロバの無影旋風十段脚は再登場しなかった気がする
コマンド入力が超下手くそでワロタwwwwww
ユリ瞬獄殺はmax版は無いんだな。
こーゆー単純な動画見てて楽しいぜー
KOF2001は嫌いじゃないんですけど、色々とあれですよね、、
イラストは個人的にはいまいちです。。
やっぱり実写のようなイラストが一番だ。2001以降には失望した…。
@@村正チャンネル私は 森気楼さんからイラスト変わってから、一時期KOFから離れてしまいました。KOFと言えばこの人って感じでしたし。
ほぼ2003オンリーだな。再登場しなかったのは単純にただただダサかったからだろw
ユリはホントにひどいよな
雷神覇王翔吼拳→電刃波動拳
ユリ超アッパー→昇龍裂破
真・超アッパー→真・昇竜拳
あげくに瞬獄殺までパクるとは、、
あえてなのでしょうが
まあ、ダンもたいがいだから…
最近は豪〇のパクリみたいになってきてるよね…
それを言ったら最初はビルドアッパーが昇龍拳をパクってるんだけどねえ…
そこを抗議しないでパクりパクられで笑い飛ばせた昔の会社の懐の深さよw
というか餓狼の開発スタッフの一部がCAPCOMから移籍した人たちなんだっけか?
まあスト1作った人が餓狼作ったからねえ
ユリ超アッパーが正式は空牙、超裂破が飛燕裂孔。超回し蹴りが飛燕旋風脚、超ナックルが飛燕疾風拳という。超回し蹴りの元は竜巻旋風脚がベースだが、起動が蛇行している。
超ナックルはテリーのバーンナックルがベースとなる。気を纏っていないので強いとは思えない。
ダンにおいては覇王翔吼拳のパクリがある。しかも我道翔吼拳や覇王我道拳。
ゆりって確かスト2のダンにパクられてたよなw
ダンはストゼロシリーズ。
ユリの超必で背中を向けるフィニッシュがあった気がするがw
正式な技名は滅鬼斬空牙。リュウの真・昇龍拳が元となる。
@@村正チャンネル
この内容ならどう考えても瞬獄○的なアレの事だろ
家庭用は知らん。
いや、ボツになった理由が明白なのばっかりじゃん。
使いまわしモーションのショボい技か、一発屋的なパクリ技が定着しなかっただけじゃん。
だいたいKOFは会社の都合なんだろうけど癖の強いデザイナーとセンスの無いスタッフだけが残った出涸らしみたいな作品になってしまった。
このボツ超必が出た頃は私も別会社でゲーム開発をしていたけど、とにかくヒドイという印象しかなかった。
個人的にはエフェクトと技のテンポ。あとキャラデザ。
あの丸い発動エフェクトはあまりにもセンスが無いし、モーションの緩急やヒットの手応えはセンスがあればもっと良くなったハズ。(私はそういう仕事をしていました)
あとチャンの鉄球はホントにセンスが無い。鉄球は重い単発ヒットで重量感を演出していたのに、それをあんな単純な多段ヒットにするとかスタッフを説教したい。
とにかく、一回だけの技なのは単純にクオリティが低いからでしょ?悔しいんだよ。ホントに。あの輝かしいSNKがさ。
当時中学生だったんで そんな事情知らなかったなあー新作楽しみにしてプレイしたらナニコレ?て感じで周囲も同じリアクション 途中でプレイやめて放置
2001は稼働も絶望的という噂が流れてましたからね、どういう形であれリリースされたことは喜ばしい。
個人的な順位って最初に書いてんだろ文盲
@@user-owmjTgjdwu
めっちゃ書いてありますねw
ご指摘ありがとうございますw
当該質問は削除しました。
大体03とユリとチョイのやつが多いですね。
それだけ多彩といえばそうですが。
チョイの超必は9495が同じで96から変わったような
95からは真が付いて竜巻がデカくなり発動地点から少し横に動ける型に変わった
まあ、9495ほぼ同じよね
今の15より
2001、2002までが一番kofおもろいよな。
2001は上のコメントに同意
カナリのクソゲー
バランスよくいい出来なのはやっぱり98かなぁ
@Lucky Maker 同意。一枚絵、曲が最悪。