Jak stworzyć otwarty świat, który NIE MA KOŃCA
HTML-код
- Опубликовано: 26 апр 2019
- Jak działa „losowość” przy tworzeniu światów w takich grach jak Minecraft czy No Man’s Sky?
Materiał stworzony we współpracy z firmą ASUS.
Źródła:
GDC - Practical Procedural Generation for
Everyone
GDC - Building Worlds with Math(s)
GDC - Creating Procedural World in Shattered Planet
Ukryty wymiar - Fraktale
The Theory of Noise: An Overview Of Perlin Noise
Elite Dangerous - procedural generation
Supershapes (Superformula) by Paul Bourke
Graliśmy na laptopie:
ASUS ROG GL704G
NVIDIA® GeForce® RTX 2070
Intel® Core™ i7 8750H 2.20GHz
16GB RAM
250GB SSD
1TB HDD
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl Игры
Araszu, dlaczego wyglądasz teraz bardziej jak aktor filmowy, a nie prawdziwy nerd z krwi i stereotypów?
Więc to to się zmieniło...
@@ShhImASpy ad tego jest hed
Fame robi swoje
od tego jest hed
Bardzo dobrze teraz wygląda
TvGry - Ułatwia tworzenie gier takim casualom jak ja since 2007
Wielkie dzięki! Serio, bardzo ułatwiacie mi moje małe hobby :)
2:47 pomogę Arasz. Losowe są tematy w tvgry ;)
One są proceduralnie generowane
@@michajerchel7350 Hahaha! Padłem
Arasz, coś ty zrobił ze swoją brodą i włosami. :O
O bogowie Arasz....czemu....?!
Za rok wejdzie podkład i szminka :D
Dla mnie lepiej wygląda
Jak dla mnie teraz wygląda lepiej niż wcześniej
@@Adik536PL również uważam, że wygląda obecnie lepiej, chociaż pierwsze wrażenie to było takie kurde głos znam wygląd jakoś mi nie pasuje :D
Archiwalny film TVGRY z młodym Araszem :D
ale czy na pewno nie ma końca?
*kacper walks in*
Or isn't it?
kacper jumps in
Ale świetny materiał!!! Zachwycony jestem treścią i sposobem przedstawienia tych rzeczy. Dajcie mu podwyżkę!
Jestem prostym człowiekiem,
widzę film TVGRY,
klikam.
White Thunder co
@White Thunder co
No koniura wali.
Proceduralnie generowany proceduralny odcinek proceduralnej serii :) - props
O kurczaki zajebisty materiał. Naprawdę widać że się przyłożyłes do tego i potwierdza się to co już kiedyś pisałem że Twoje materiały są coraz lepsze i lepsze :)
Woow właśnie o tym sobie dzisiaj myślałem brawa dla maszyny losującej!
xD
Maszyna wylosowala temat o losowaniu, losucepcja
"I masz im to tak opowiadać, jakbyś to zawsze wiedział."
Podoba mi sie ze tak sie staracie zareklamowac NMS, to naprawde dobra gra, godna drugiej szansy
Świetny materiał. Pozdrawiam :)
Wszyscy komentują brak brody, a ja się kurcze pytam, GDZIE JEST INTRO TVGRY?!
Świetny i ambitny felieton. Gratulacje
Uwielbiam tego typu tematy
Proszę róbcie więcej tego typu filmów
dobry materiał :)
Łał! Ten materiał był naprawdę dobry. Klikając na film z tego kanału byłem przygotowany na przesłuchanie gadania o zupełnie niczym, ale miło się zaskoczyłem. Jestem pod wrażeniem merytoryki i gdyby więcej filmów tak wyglądało to ten kanał znalazłby się u mnie gdzieś obok Naukowego Bełkotu, albo Kasi Gandor. Aż mam ochotę przejrzeć resztę produkcji, które przez powtarzalne tytuły pomijam w poszukiwaniu takich merytorycznych perełek.
Nieźle wyglądasz Araszu :D
Dzięki Arasz! Zmotywowałeś mnie żeby się ogolić, bo mam taki sam wyraz twarzy :)
ps. zajebiście wyglądasz, nie zapuszczaj tego gówna ponownie ;)
No kurwa nie wiem czemu ale mam dejavu z tym wyrazem twarzy jakbym to już gdzieś pisał w sekcji komentarzy... Mam nadzieje, że nie pod filmem Jordana.
TVgry najlepsze
laik idzie
WOW skomplikowane to
Kto to za nowy prowadzący
Ps. Kiedy arasz będzie, zawsze miał ciekawe odcinki
Po tytule z miniatury ("Jak wylosować otwarty świat") sądziłem, że odcinek będzie poświęcony mechanizmom rządzącym sławetną Maszyną Losującą TVGry.
A ja myślałem że będzie poświęcony minecraftowi XD jak za każdym razem słyszałem o tym ziarenku
Arasz ściął brodę, chce jeszcze bardziej przypominać tego mądrego.
Losowość w grach jest fajna. Niby znamy mapę ale zawsze coś się na niej zmieni.
Jeśli dobrze pamiętam pierwsze Diablo miało losowo generowane mapy. Poprawcie mnie jeśli się mylę.
Half Life 3 miał mieć losowo generowanych wrogów. W Aftermath jest tam mapka, gdzie wrogowie za każdym razem pojawiają się w innych miejscach. Polecam sprawdzić
Próbuje naśladować Kacpra Pitalę
Proceduralnie generowane tematy filmów ;)
0:00 W moim przypadku wszystko na ultra low ^^
11:51 "kiedy wyrwiesz sobie płuca" padłem😂
Żeby zachować równowagę, teraz muszą wrócić czasy *brody Kacpra* .
Wszędzie widać, że idzie lato. Arasz coś Ty zrobił z brodą?
Ja np lubię taki świat jaki ma Gothic np. Mimo że nie jest imponujący rozmiarowo to nadrabia klimatem.
Jak stworzyć świat, który nie ma końca?
Wielki Wybuch joins the chat
filmik dopiero się zaczyna, a ja nic nie rozumiem w wyniku czego nie mogę napisać ładnego komentarza na podstawie filmu. dziękuję i miłego dnia, tyle mogę napisać.
Wow! Gdzie broda? Prawie Cię nie poznałem :D
Sam lubię sie bawic tymi effektami przy generowaniu tła do muzycznych video które robie jako hobby na 2 kanale, np video "daydreaming" mi bardzo ciekawie wyszło OwO
Nwm czy wolno mi dac link do niego tutaj więc jak nie to przepraszam bardzo ruclips.net/video/pTeAkPONV3Y/видео.html
Krzywa oś na układzie współrzędnych aktywowała u mnie OCD. Dzięki Arasz.
Wrzuciliście to akurat wtedy kiedy zacząłem tworzyć własną grę :)
Chyba jakoś częściej te filmy. Czyżby nowa, lepsza maszyna?
Kim ty jesteś i co zrobiłeś Araczowi, Jaraczu!?
Jarasz?
@@pandrzewko2780 Janie.
Przez chwilę znów poczułem się jak głąb na lekcji matematyki w szkole. Niezapomniane przeżycie :D
Nie martw sie ja też
Dobrze wyglądasz Arasz
Jak stworzyć temat który nie ma końca
W końcu coś dla inteligentnych i ządnych wiedzy a nie tylko japońskie albo 10 losowego badziewia
O, nowy redaktor w tvgry
wow!!! Arasz się zmienił
A ja mam ochotę zagrać w grę a'la POE/D2 z uj trylionami,pierdyriialiami itemami/monsterami i drzewkiem jak w poe do 10 potęgi. Taki na maxa randomowy hack'slash. Diablo był mega, Poe jest mega. Stworzyć grę gdzie nie ma limitów kraftowania, lewelowania, poziomów w engame (jak delve w poe) miliard unikatów i każdy ma miliard odpowiedników... wszystko ma chodzić na 486 ;)
aaaa a Fabuła też ma być randomowa :D i być super :D
"Fraktale są wszędzie (...) możemy je zobaczyć, gdy wyrwiemy sobie płuca"
O to ten mądry...
...a nie, czekaj, hmm
Arasz. Jaki z Ciebie przystojny chłopak wykiełkował.
Arasz się odmłodził smoczymi kulami :)
Zmieniłeś się
W 11:44 pokazujesz chyba wizualizację zbioru Mandelbrota, który nie jest samopodobny (to nie fraktal). Pokolorowane punkty spoza zbioru wykazują tylko przybliżone samopodobieństwo.
Arasz bez gęstej brody to nie Arasz...
Tak samo Kacper bez okularów to nie Kacper
Młody Arasz =D
W końcu pozbyłeś się tej brody ;p Tak wyglądasz o wiele lepiej.
O idealny timeing
ale ladna brodiczka
liczba assetów
Najbardziej w tym filmie podobało mi się "możemy je zobaczyć, gdy wyrwiemy sobie płuca" xDDDD
Nie wiem czy lepiej czy gorzej ale na pewno inaczej wyglądasz Arasz ! ;) Pozdro
już był materiał o tym chyba na TVgry
Arasz niezłe ścięcie 😉
O, Arasza w końcu fryzjer przyjął...
Nice
W rzeczywistości w ogóle nie ma czegoś takiego jak losowość. Wszystko co nazywamy losowym i nadajemy temu jakieś prawdopodobieństwo, wynika jedynie z braku wystarczającej ilości danych. Jeśli np. przy rzucie kostką mielibyśmy wszystkie dane dotyczące siły rzutu, kąta rzutu, masy kostki, kształtu podłoża, ruchu powietrza w pomieszczeniu, to po dokonaniu obliczeń, ze stuprocentową pewnością byśmy wiedzieli jaki będzie wynik rzutu.
Bez długiej brody wyglądasz inaczej.
Moody bez brody tez wyglada inaczej :O
Nowa dobra fryzura
Jak tworzyć nowe tematy bez końca?
A czy planety w SPORE nie zostały stworzone wcześniej i tylko dodawane do naszego pliku gry po ich odkryciu? Jakby całość była losowa, to nie możliwe byłoby wygenerowanie układu słonecznego, wyglądającego jak nasz i planety wyglądającej jak Ziemia w tym samym miejscu kosmosu.
W biegunowym układzie współrzędnych promień nie jest "wywodzący", tylko wodzący (jakby w środku układu ktoś stał i wodził wzrokiem za poruszającym się punktem), a kąt między dodatnią półosią x a promieniem wodzącym to nie "amplituda" (amplitudę mają fale), tylko argument (mówiąc językiem liczb zespolonych).
O kurwa Arasz ma teraz mniejszą odporność na chłód na twarzy
,, Możemy sobie zobaczyć - jak wyrwiemy sobie płuca''
nadal nie wiem skąd komputer bierze losową liczbę, od 1 do 10 wybierz jedną, wybieram 4 bo nie 3 ale te liczby pojawiły mi sie w głowie (akcja nazywana myśleniem) i wybrałem jedną z 10 jednak na to wpyłyneły czynniki takie jak np. ulubiona liczba a komputer nie myśli nie ma własnej woli i nie kojarzy więc... jak on to wybiera?!
To mnie zaciekawiło, jak on doszedł że wykorzystali jego wzór. Przecież jest on publiczny, każdy ma do niego dostęp. :)
11:55 śmiechłem
Siema
Elite ciągle się rozwija. Może kiedyś ;)
Losowość oparta na algorytmach jest jedynie bardzo skomplikowanym wzorem który prędzej czy później zacznie się powtarzać w zależności od zasobów, którymi operujemy. Idealna losowość póki co występuję tylko w naturze. Najciekawszym eksperymentem a propos losowości z jakim się zetknąłem jest rzut monetą w myślach 20 razy. Z reguły każdy myśli, że orzełek który wypadnie 3 razy pod rząd zwiastuje, że następna powinna wypaść reszka żeby mniej więcej występowała losowość orzeł - reszka ~50/50, tymczasem albo jak by to powiedział Radosław Kotarski nic bardziej mylnego. Za każdym rzutem posiadamy 50% szans na orzełka i tyle samo na reszkę, więc tak naprawdę na 20 rzutów możemy mieć same orzełki, mimo że wydaje się to nielogiczne lub niemożliwe.
Taka ciekawostka. Komputer nie potrafi losowo czegos robic. Nie jest to prawdziwa osoba, potrzeba mu wiec podac odpowiedni wzor matematyczny, ktory wybierze losowo za niego, jednak taki wzor jeszcze nie zostal opracowany (jesli w ogole jest to mozliwe). Aktualna losowosc w komputerze jest tylko pozorna. Dziala ona na takiej zasadzie, ze komputer odmierza czas od jakiegos zdarzenia i na podstawie uplywu tego czasu podaje liczbe pasujaca do przedzialu ustanowionego przez uzytkownika.
Jak zwykle w ch*j sie rozpisalem i pewnie i tak nikt tego nie przeczyta.
Ale rzut kostką nie jest losowy , jest on wynikiem sił działających an niego tzn ruchu naszej ręki a znając (znając jego właściwości) taki i jego totczenie (opór powietrza wilgotność wiatr dzwięk) możemy wywnioskować jaka cyferka nam wypadnie . Losowa jest zasada niezonaczoności heizenberga i nieskończoność .
O, Lipton
Gdy wyrwiemy sobie płuca z tym głosem mordercy 11:55
Po 2 sek oglądania
- ejj z którego roku ten film jest wgl?
*Sprawdza opis*
:O
To jest materiał dla tego mądrego
Klocuch miał racje z tą maszyną
Gdzie liczba e-stała Euklidesa w tych wzorach?
Czekam na grę gdzie będziemy mieli dokładnie odwzorowany świat do naszego prawdziwego, a chociaż sam teren ziemny i wodny a świat by budowali gracze zaczynając od zera i rozwój o nowsze technologie. Możliwość prowadzenia wojen itp.
Proszę o podanie tytułu gierki z 13:24 minuty tego odcinka przed końcem jutrzejszego dnia :) Podałeś go ale nie mogę nigdzie znaleźć wpisując ze słuchu. Dziękuje
Arasz, brakuje Tobie już tylko aparatu na zęby ^^
Kto to jest i co zrobiliście z araszem
11:52 za wyrwane płuca - łapka w górę!! XD
Po tytule myślałem że będzie ten mądry
a co to za przystojniak
a co z rogalikami(rogelikami)?
Nowy prowadzący? :)
Cały materiał dotyczy w większym stopniu naturalnego sandboxa - niewykluczone , że tak generowany jest real przez nasze superkomputery w główkach .
2:13 zna ktoś nutę w tle?
To barzo proste wystarczy zrobisz świat w kształcie kuli ;p