Электроэнергия в Sid Meier's Civilization VI руководство и гайд. Как работает электроэнергия?
HTML-код
- Опубликовано: 17 май 2021
- ► Ваша лучшая поддержка это спонсорство, подписка, лайк и комментарий :)
► VIP подписка (спонсор) - / @leshaigraet
► Кинуть в Лёшу пиастрами:
www.donationalerts.com/r/lesh...
streamlabs.com/leshaigraet
► Ссылки:
RUclips: / leshaigraet
Сайт: leshaigraet.ru/
Discord для спонсоров: / discord
Вконтакте: club43389066
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Instagram: / khaletski
► Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
Northgard: goo.gl/Fy7Qro
Stellaris: goo.gl/eW4b89
Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
Northgard: goo.gl/zVBrcX
XCOM: goo.gl/SzzaHY
NBA 2K: goo.gl/pR37o2
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
#civilization6 #civilizationvi #civilization - Игры
Природа настолько очистилась, что на канал Лёши вернулись гайды
Скорее, патчи долго будут не выходить, чтобы гайды долго не устаревали.
Ты забыл упомянуть замечательный город-государство Мехико, который увеличивает радиус электростанций на 3
Забыл о проектах космической гонки "Наземная лазерная станция", которым нужно по 5 ед. энергии на каждый
Биосфера сейчас не только от улучшений дает энергию. Ее фактический эффект гораздо сильнее чем в описании. В итоге умножает в 3 раза любую энергию полученную не из угля нефти или урана. То есть бонус синтетической технократии даст в каждом городе 9 энергии и туризма. Так же бонус Кардифа тоже умножается в 3 раза. В итоге даже без улучшений на клетках Кардиф + синтетическая технократия в городах с гаванью дадут 27 энергии и туризма... Надеюсь пофиксят, ибо иначе это самое сильное чудо в игре, про которое, однако, не все в курсе.
Пофиксили?
@@timurkantakuzin4485 , вряд ли. Точно не скажу, давно не играл.
Если с угля не уходить, то очень быстро и очень сильно удивишься таянию льда.
Атомки не так страшны, ставишь их пару штук и отслеживаешь вручную ходы до взрыва.
Во всяком случае мне катастрофы всякие типа метеоритов мешают куда сильнее, чем 1-2 взрыва АЭС за игру. (и то если не уследил).
Не-ресурсные ветряки и панели очень удобно ставить на городе, за 3-ьей клеткой. Работы и районов там нет, а энергию они дают.
К тому же если играешь на дипломатическую победу, про угольные стоит забыть, там довольно некислый штраф за выбросы.
Видимо я не замечал. Где видно ходы до взрыва, если не секрет?
@@nobolu2956 Когда наводишь на проект перезагрузки атомной станции, то пишет до 3-х красных предупреждений. Если будет 3 предупреждения - значит скоро бахнет. Тактика такая - если видишь 2 предупреждения, то делай проект реконструкции. Можно и на 3-х, но тогда есть шанс что бахнет прямо во время реконструкции (у меня бахнуло за ход до окончания реконструкции). За 10 игр 0 происшествий - всегда делаю проект на 2-х предупреждениях.
По завершению любого проекта в городе проверяю кол-во строк о предупреждении. Если там одна строка или их нет, то делаю что хотел. Если там 2 или 3 - сразу перезагрузка реактора.
А можно в городе разместить сразу и угольную и мазутную электростанцию например? Если у меня допустим два источника Энергии, чтобы сразу из двух питало
Они все равно нужны для дипломки ,т.к. когда стартует ивент,то можно получить много влияния.
Наверное,лучше всего строить промку , а когда начнется ивент,то строишь угольные станции , и потом начинаешь этот проект на консервацию чего-то там .
Там вроде главное,чтобы до конца ивента успеть законсирвировать все станции ,и в итоге не будет штрафа за это.
Ох, о том что такое перегрузка реактора, я узнал когда поставил в 6 городах, по атомной станции)) эпичный финал той партии)
Спасибо! Максимально понятно объяснил, до конца не понимал как работает
Сколько же я ждал это видео!!!!!!
Спасибо за то, что ты делаешь
Отличный гайд, спасибо!
Спасибо Алексей.
Спасибо!
Ждём рейтинг цивилизаций
Реализация электроэнергии в шестой циве раздражает своей нелогичностью. В реальной жизни энергию можно передавать на огромные расстояния и территория всей страны - это одна непрерывная энергосеть. А в циве энергию можно передавать только на небольшие расстояния, не говоря уже о ветряках и солнечных электростанциях. Ну и невозможность отключить часть зданий от потребления, чтоб работали остальные - это тоже странно. Можно было бы сделать это хотя бы на уровне приоритетов - в начале запитывать научные здания, потом промышленные, потом развлекательные и т.д. Надеюсь эти механики пересмотрят в будущем.
В шестой многое поражанет нелогичностью. Меня например бесит механизм строительства дорог. Хоть за Рим играй всегда. Или жди ЖД и военными инженерами ручками долго и нудно ходи.
Ну на счёт огромных это ты загнул.) Пусть энергосеть и единая, но в каждом регионе должна быть своя электростанция.
Транссиб не просто так до сих пор не электрифицирован.
@@raspadsky Транссиб полностью электрифицирован.
@@HenriMatisseRu ну как раз с дорогами все почти исторично. Дороги стали строить в конце 19 начале 20 века. До этого они как раз были самосоздаваемыми. Исключения как раз только Рим. Единственное что странно это действительно можно было дать в промышленную эру возможность создавать дороги и железные дороги простым работягам. Ну и желательно автоматом. А то в ручную это конечно никому не нужный головняк.
Только энергетикам об этом(про передачу на огромные расстояния) не рассказывайте.
В реальной жизни дешевле возить нефть в цистернах или качать газ и сжигать на месте. Иначе зачем же нам ТЭЦ по периметру и внутри городов? Дураки что ли строили? )
Для старта можно вот это глянуть ruclips.net/video/y2f7yNa0WmI/видео.html
Все же задам пару уточняющих вопросов. Первый - то есть одна электростанция дает неограниченное количество энергии, лишь бы хватало ресурса? Второй - предположим, есть два энергоемких города. Угля хватает, чтобы обеспечить в этом ходу только один из них. Как игра это просчитывает? Какой город будет с энергией?
Первый - да.
Второй - будет обеспечен тот, что требует больше энергии
Лёша, а какая Цивилизация с 3 по 6 тебе нравится больше? Или даже лучше, в каком порядке по интересности ты бы их расположил?
Алексей, подскажите, пожалуйста. Чужие города могут подпитываться от твоей электростанции? Допустим, чужой город находится в радиусе 6 клеток от твоей электростанции. Она будет давать энергию и ему тоже? То же самое касается бонуса на довольство, допустим, от Колизея. Бонус распространяется только на свои города или на чужие тоже?
Заходил в Шестую Циву пол года назад последний раз, сейчас открыл видео и в голову закралась мысль: А та ли это игра, в которую я играл?
спасибо за ликбез
Спасибо за гуиде!
Логистика пром зоны дает энергию тем образом, что при производстве вырабатывается кучу суб энергии, и ее просто надо грамамтно реализовать
Привет а как сделать чтобы как у тебя при нажатии на город сразу открывались оба вспомогательных экрана и слева и справа эти панели? Когда я нажимаю так, автоматом открывается только левая панель а вторую всегада дополнительно надо нажимать
Основной вопрос: стоит ли строить угольные электростанции в каждом городе, что бы получить удвоение бонусов промзоны. Если у вас 5 угольных электростанций, а максимально возможное потребление электроэнергии нацией 10 единиц - сколько будет тратиться угля за ход? Как количество угольных электростанций влияет на выбросы со2 при равной потребности в электричестве?
Мазутная и атомная, дают свой бонус всем городам на расстоянии 6, а угольная только своему городу
А если найти толкового инженегра, то можно и +3 сделать. И одна атомка покрывает пол-страны.
нет, угольная тоже на радиус в 6 клеток работает. Вот, например, скрин: угольная станция в Нгулу-Мапу влияет на 6 клеток и даёт электричество в Уэнте-Мапу steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2491275152
Я имел ввиду бонус производства и науки (атомная), а не электричество.
@@Illarion777 а, это да
Алексей, добрый день.
Подскажите, пожалуйста, как построить ветроэлектростанцию?
Технология открыта, катаюсь рабочим по своей прибрежной зоне, а функция строительства недоступна.
Не понимаю почему так.
Доброго дня! Наткнулся на ваш канал в поисках ответа, но не нашел его. Буду рад, если поможете. В игре есть проект "перезапуск аэс". Как часто его стоит делать и сильно ли он нужен?
Наткнулся на мод Renewable Energy Complexity - вроде неплохо переделывает электростанции
Вот, например, построил я угольную электростанцию. Потом провел проект "переход на мазутное топливо" (вроде на русском). Получается, бонус на производство от угольной станции остался, но используется теперь нефть? И что даёт проект консервации кроме сокращения выбросов.
нет, угольная электростанция станет мазутной
Сделай пожалуйста гайд на все свои моды и ссылки на них
Важный вопрос - чтобы запитать, предположим, лабораторию в кампусе, необходимо, чтобы промка захватывала только клетку с городом, к которому принадлежит кампус? находится ли сам кампус на площади охвата - не так важно? и, соответственно, если тот или иной район находится на площади промзоны другого города, но город, которому принадлежат эти районы - не попадает под влияние электростанции - то и районы питаться, соответственно, не будут?
Построй электростанцию в радиусе 6 тайтлов (чтоб захватывала центр соседнего города), и, по идее, все районы этого города будут подключены к энергосети .
@@user-pw4vk8hs7y спасибо)
Не по теме, но почему ресурс довольства работает только на 1 город? Как это пофиксить?
Что за ресурс?
Ресурс довольства работает на 4 города, давая по +1 счастья каждому
Нужно ещё 3 города поставить тогда и на них заработает.
@@darwil5664 я так понимаю, это когда то в обновах поправили. Раньше работал на все. Сейчас вообще пропал смысл торговли люксоресурсами.
@@lckxz6145 И раньше работал так же. Так смысл торговли продать излишки и купить другой ресурс, который также будет на 4 города действовать
Есть ли видео с описанием новых актуальных модов?
А что такое энергосеть?
У меня вопрос ? Я один стараюсь города строить на расстоянии друг от друга и рядом с полезными ресурсами а не пихать все вместе ? Просто я смотрю на многих видосах все города буквально в 3-4 клетках друг от друга да и ии строит также? Я один стараюсь максимизировать выгоду от большой територии или тут какае-то другая причина ?
Чем больше городов, тем больше выхлоп, но всему есть предел
нет особо смысла в том чтобы ставить города дальше чем в 3-4 клетках, потому что во-первых ты банально поселом идёшь дольше чтобы поставить город и из-за этого теряешь ходы которые можно потратить на развитее того же города, во-вторых ты всё равно сразу не сможешь все клетки обработать, а сможешь все обработать только в лейте когда игра уже заканчивается. Ну и чем плотнее города тем легче их оборонять, тот же военный лагерь который правильно поставлен может оборонять два города.
В основном стараются ставить города ближе из-за соседства районов, чтобы было проще и быстрее получить заветные +3/+4. Но, конечно же, важно получить и ресурсы, иногда этот фактор заставляет отойти от правила "города на расстоянии 3х клеток". Всё ситуативно.
@@user-ku3gq6xu5e Иногда выгодней потратить ходы и получить больше ресурсов и быстрее с помощью ресурсных плит отстроить город. Ну тоже верно но иногда 3-4 клетки в 3 круге лучше чем 8 в внутреннем. У меня лучшая защита это нападение военный лагерь просто чуть дольше задерживает неизбежное. Ну и если 1 захватили то можно подготовиться к контр атаке потому-что другие города в других местах
@@UnknownUnknown-fh8tx Разве плюс 3-4 так важный ? да и если далеко можно тоже на + 3-4 сделать
Дропнул циву из-за этой механики, нам не дают возможности отключать руками потребление энергии Але, мне нужен доход угля а не переработка его всего в энергию, помоечная цива
а как угольная без угля сможет работать?
То есть, я правильно понимаю, что в соседние города идет энергия, вырабатываемая только на электростанциях в промышленных районах, и геотермалка в одном городе не сможет снабжать энергией соседний город?
да, правильно
Пару моментов никогда не понимал:
1. Если ты настроил во всех городах угольные электростанции, имея ресурс в дефиците, то с появлением электрифицируемых зданий его запасы резко устремятся в ноль. А поздние юниты требуют ресурс в ход, т.е., полагаю, пойдут штрафы на существующие юниты, и нет возможности обучить новые и как-то в целом этим управлять
2. Когда нет смысла строить в городе фабрику/электростанцию? Я же правильно понимаю, что если выхлоп от этого города выше, чем получаемый в радиусе от другого города, то будет считаться значение именно этого города? А если ниже, то не строя мы теряем только специалиста, т.к. нерадиусных бонусов у построек нет?
Уголь требуют только броненосцы и линкоры, в принципе и без них можно обойтись. Вот с нефтью хуже, её дофига наземных юнитов потребляют - и это еще одна причина не строить мазутные электростанции (на юниты едва хватает, куда еще на электричество тратить?).
Ты еще забыл сказать о баге(или это эксплойт или оно так и должно работать). Суть заключается в том, что если городу принадлежит клетка, которую он не может обработать(очень часто бывает когда культуры дофига в городе), то на этих клетках можно строить улучшения (солн., ветряные, геотерм., прибрежные электростанции) и они будут давать электричество (от возобновляемых источников)именно этому городу, даже при условии того, что ты туда не можешь посадить жителя.
Не совсем поняла, как угольная электростанция без угля-то будет работать? 🤔
Подавать электричество зданиям не будет, а производство в том городе, где она построена давать будет.
Кто знает как называется это мод который показывает сколко у других цивилизаций военой мощи,науки,культуры,золота и веры))
Это включается в настройках игры
ruclips.net/video/vTUls9t4LmM/видео.html
за какую страну ты играш?
забавляет конечно что АЭС могут взрываться как ядерное оружие, тогда и угольные и нефтяные тоже должны также, там как котел взорвется, кишки по веткам разбросает и это должно будет повышать плодородие и уменьшать престиж (зрелище то не красивое) =).
Как убрать электростанцию???
Зачем строить электростанции в каждом соседнем городе? Просто чтобы поднять в каждом производство, да еще и угольными? Да планету так быстро разорвет от выбросов. Двух( максимум трех) электростанций хватит чтобы покрыть все свои города, а анклавы можно запитать возобновляемой энергией, все равно там не будет тяжелой промышленности.
желтый=зеленый
Зелёные - тайлы. А Лёша говорит именно про границу. А она таки жёлтая
Что за карта? Так много других государств просто.
Доступная электроэнергия: другое. Сразу понятно что добыча от станций. А по нормальному написать скудный русский язык не позволяет, букв в нем мало.
На таком примере понимаю какой в европе информативный интерфейс.
В игре есть переход на мазут,на атом и тд.Но похоже нет проэкта перехода на чистую энергию(ветряк,солнечные панели) что бы не дымили атомные электростанции и то у кого есть уран еще. И тогда рано или поздно опять это дерьмо глобальное потепления и все в пустыню превратится?Если так то фуфло это.5 часть лучше спокойно играешь себе без всяких дибильных глобалок превращающих игру в пустыню и скуку
А чё сложно с энергией то Станции 6 клеток даёт енергию от неё бафается инженерами радиус . Если вы такой же пертый как и я то вам путь прямиком в Дамбы . Остальное открывается настолько поздно что почти безполезно (в космос сосед с ресами быстрее улетит чем ты с дефицитом) Если у вас есть только 1 уголь нефти нет вообще ,а уран это где-то там в тундре пересаживайте вояку берите улудшение на выработку стратегических ресурсов и карточку как откроется Хватит обеспечить энергией города хотябы на. Лабораторию+Электростанции сразу непонятно как будут ресы или нет некоторые могут и продать излишки . И кстати если вы Береговая нация с гаванями мониторьте флотоводцев вам нужно забрать броненосец(конечно мы его увольняем )он берется рано, и можно запасти угля . Если вы обычный и можете позволить себе запасти веры запасайте Есть рокфелер он поднимет вам и золото и решит проблему с нефтью. Также полководец какой-то вроде давал танк с нефтью . Как говорилось в одной басне (которую сочинил я сам);Коль нет Силитры,Нефти лиш жалкий пустырек С углем ----- Не беда есть Алюминий сейчас соседу город раз****"*м.
Просмотров нет, а чейто диз уже стоит :/