Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
極まってますな~ 少々のミスはご愛嬌というものw 素晴らしい!
40年近く前だよね ゲーセンで遊んだの 強い人がいて競い合ってハイスコアを叩き出したもんだ ガキがむらがって覗き込んだり。今も愛してる人がいるなんて感激だよ
敵の半殺しのタイミングが絶妙過ぎて、只々“お見事!”としか!
ネットもない時代に、コレとかドルアーガの塔とかクリアする猛者が大抵のデカいゲーセンには複数いたなあ。私は見る専でした。
それな お小遣い300円の時代にワンプレイ50円でも高かったし😂いまはyoutubeでいつでも見られるいい時代だね
41:28: Stage Start41:55: Life Lost42:07: Game Over42:11: Name Entry42:29: Continue32:35: Stage Clear34:37: Next Stage41:04: All Clear
このBGMも傑作ですね。当時公開された映画蒲田行進曲と似ていて混乱した小学生の私であった
蒲田😂
追っかけてくるのがロボットじゃなく原始人みたいなおっさんという衝撃
素晴らしい
実装当時、東京で初プレイ。あっさりと、3面で積んだ。だが、そこから2週間後、深夜営業のゲーセンで、24面の時間差掘りに目覚めた。
EPIC classic game! If I'm not mistaken, this game started out on PC's and was made into a full size cabinet arcade game afterwards. One of the few games to make that transition. Thanks for the gameplay my friend, really good stuff! 👍 👍
めちゃくちゃ懐かしい🥳ゲーセンで毎日のようにプレイして全24面(だっけ?)ワンコインでクリアーできるようになったな😏3面ごとに敵キャラが変わるのが楽しかった✨FC版とかと違って1画面でプレイするのがロードランナーの正解だと思います。画面スクロールは全体を把握できないからイレギュラーなミスが起こるから。
要所要所の半殺しタイミングが凄いですね。
このBGM懐かしい
自分はファミコン版しかやったことないですがまた違いますね。
42:41 R-18 シールドした2匹のペットンが寄って来るのは0.5ブロック空いてるからですかね?ACのLRは壁を挟むと寄ってこないはずなのに。1だけの特例かな?
勘違いかもしれないですけど、ネー厶エントリーの時、BGMってなかったでしたっけ?
This original Lode Runner is different compared to Broderbund's version of Lode Runner. There was no music being played, which sounds pretty sadistic.
22:28確かに、この面はイヤだ。ペットン(敵キャラ)はカワイイのに。
The NES port of this became a Bomberman Spinoff
NESはPC準拠。ACは別物。
なつかし~!これ、今はプレイできないのかな?アーケード版は移植されてない?
パンドラボックス買えばプレイ出来ますよ。アマゾンに売ってます
パンドラボックス買えばプレイ出来ますよ。専用モニターと言うか、古い液晶はうつらないかも、最低でも1920x1080が必要
R18 のシールドも絶妙なタイミング。
動画見て久し振りにやりたくなって、アーケード版は無理だからFC版中古メルカリでポチってしまった…スイッチのダウンロード版3D最新版?はなんか違ったし(>_
cool
ゲームセンターとかにありました。当時100円玉出来ました確か。激ムズですが。
サブリにやや苦戦したようですね。
クラウJr.ではなくやっぱりクラウだな。
11面が左下の敵を出してシールドしないと1万点にならないのに、12面は真ん中の敵無視とかどういう事ww18面も
内部解析をすればわかるんですけど、シール判定はエリアごとに行われています。11面の左下に関しては、敵の初期配置という観点から、シール状態とみなす判定がされていないということです。そういうエリアごとに指定する形式のため、2の10面や28面の左下などは、脱出はしごが出ていたとしても、その場所でずっと突っ立っているとBound To Dieになります。
ペットンw
AC版の完全移植てないのね。
ヴァーチャルコンソールにもないですか?
アーケードアーカイブとか
パンドラボックス買えばプレイ出来ます。解像度をきちんと調べて買わないと映らないかも知れないです。自分は1920x1080をモニターで映して楽しんでます
@@ambient8872 ありません
@@ambient8872 あるわけない
SEGA SG版で『ロードランナー』に親しんで来た身としては「?」て思う場面が数ヶ所…12:06 12:20 敵兵が宝持ったままシールドされた(言い換えると“埋められてもいない”)のに 12:48 階段出て 12:54 クリア26:55 バー直下のブロックが“掘れる”34:18 所持してた宝が消滅…バグ?上記の現象で!Σ( ̄□ ̄;)てなりました(^^;後、落とし穴も無いですね…
アーケード版の仕様として、宝を持った敵が穴の開いたレンガに横から入り、そこから下に落ちると、持っていた宝が消えるようになっています。通称「宝消し」と呼ばれる現象で、バグの一種ともいえます。それともう一つ、5面や6面などで、敵を殺しているのに2万点ボーナスが入る理由ですが、その理由は2万点ボーナスの条件にあります。2万点ボーナスの条件は「一回も敵を穴に入れない」なのですが、裏を返せば「穴に入れさえしなければ、何回殺してもよい」ということになります。この条件の隙を衝き、敵が穴に入ったと判定されていない状態で殺す方法が、通称「半殺し」です。「宝消し」も「半殺し」も、2万点ボーナスを得るためには必須の技となります。また、バーの下でも穴が掘れる理由は、バーとレンガの間が1.5ブロックだからです。
確かにPCやFCで入った人にはACの仕様は独特ですよね。一箇所に何匹でもシールド出来るとか各種ボーナスとか、ACならではの点稼ぎ要素でしょうね。自分はACからだったので逆でしたがw 落とし穴はPart2から。半ブロックはPart3だけなかったように記憶しています。
ラウンド開始時や出現時の敵の光もPart2からですね。光る宝もw
@@lrwmasa 様さすがアングをアイコンにしてるだけあって詳しいですね。補足しますと、確か掘った穴に敵が落ちると、ボコッという効果音がします。この効果音が鳴らなけれは20000点ボーナス条件継続中だったはずですね。
@@Reysol_and_Dragons_and_Lions はい、その通りです。さらに補足すると、2-19のように、穴を掘ったら敵が出てきた場合は、その最初の一回に限り、穴から出られずに埋まって死んだとしても、2万点の条件は継続されます。
極まってますな~ 少々のミスはご愛嬌というものw 素晴らしい!
40年近く前だよね ゲーセンで遊んだの 強い人がいて競い合ってハイスコアを叩き出したもんだ ガキがむらがって覗き込んだり。今も愛してる人がいるなんて感激だよ
敵の半殺しのタイミングが絶妙過ぎて、只々“お見事!”としか!
ネットもない時代に、コレとかドルアーガの塔とかクリアする猛者が大抵のデカいゲーセンには複数いたなあ。私は見る専でした。
それな お小遣い300円の時代にワンプレイ50円でも高かったし😂いまはyoutubeでいつでも見られるいい時代だね
41:28: Stage Start
41:55: Life Lost
42:07: Game Over
42:11: Name Entry
42:29: Continue
32:35: Stage Clear
34:37: Next Stage
41:04: All Clear
このBGMも傑作ですね。当時公開された映画蒲田行進曲と似ていて混乱した小学生の私であった
蒲田😂
追っかけてくるのがロボットじゃなく原始人みたいなおっさんという衝撃
素晴らしい
実装当時、東京で初プレイ。あっさりと、3面で積んだ。
だが、そこから2週間後、深夜営業のゲーセンで、24面の時間差掘りに目覚めた。
EPIC classic game! If I'm not mistaken, this game started out on PC's and was made into a full size cabinet arcade game afterwards. One of the few games to make that transition. Thanks for the gameplay my friend, really good stuff! 👍 👍
めちゃくちゃ懐かしい🥳
ゲーセンで毎日のようにプレイして全24面(だっけ?)ワンコインでクリアーできるようになったな😏
3面ごとに敵キャラが変わるのが楽しかった✨
FC版とかと違って1画面でプレイするのがロードランナーの正解だと思います。
画面スクロールは全体を把握できないからイレギュラーなミスが起こるから。
要所要所の半殺しタイミングが凄いですね。
このBGM懐かしい
自分はファミコン版しかやったことないですがまた違いますね。
42:41 R-18 シールドした2匹のペットンが寄って来るのは0.5ブロック空いてるからですかね?ACのLRは壁を挟むと寄ってこないはずなのに。1だけの特例かな?
勘違いかもしれないですけど、ネー厶エントリーの時、BGMってなかったでしたっけ?
This original Lode Runner is different compared to Broderbund's version of Lode Runner. There was no music being played, which sounds pretty sadistic.
22:28確かに、この面はイヤだ。
ペットン(敵キャラ)はカワイイのに。
The NES port of this became a Bomberman Spinoff
NESはPC準拠。ACは別物。
なつかし~!これ、今はプレイできないのかな?アーケード版は移植されてない?
パンドラボックス買えばプレイ出来ますよ。アマゾンに売ってます
パンドラボックス買えばプレイ出来ますよ。専用モニターと言うか、古い液晶はうつらないかも、最低でも1920x1080が必要
R18 のシールドも絶妙なタイミング。
動画見て久し振りにやりたくなって、アーケード版は無理だからFC版中古メルカリでポチってしまった…スイッチのダウンロード版3D最新版?はなんか違ったし(>_
cool
ゲームセンターとかにありました。当時100円玉出来ました確か。激ムズですが。
サブリにやや苦戦したようですね。
クラウJr.ではなくやっぱりクラウだな。
11面が左下の敵を出してシールドしないと1万点にならないのに、12面は真ん中の敵無視とかどういう事ww18面も
内部解析をすればわかるんですけど、シール判定はエリアごとに行われています。
11面の左下に関しては、敵の初期配置という観点から、
シール状態とみなす判定がされていないということです。
そういうエリアごとに指定する形式のため、2の10面や28面の左下などは、
脱出はしごが出ていたとしても、その場所でずっと突っ立っているとBound To Dieになります。
ペットンw
AC版の完全移植てないのね。
ヴァーチャルコンソールにもないですか?
アーケードアーカイブとか
パンドラボックス買えばプレイ出来ます。解像度をきちんと調べて買わないと映らないかも知れないです。自分は1920x1080をモニターで映して楽しんでます
@@ambient8872 ありません
@@ambient8872 あるわけない
SEGA SG版で『ロードランナー』に親しんで来た身としては
「?」て思う場面が数ヶ所…
12:06 12:20 敵兵が宝持ったままシールドされた(言い換えると“埋められてもいない”)のに 12:48 階段出て 12:54 クリア
26:55 バー直下のブロックが“掘れる”
34:18 所持してた宝が消滅…バグ?
上記の現象で!Σ( ̄□ ̄;)てなりました(^^;
後、落とし穴も無いですね…
アーケード版の仕様として、宝を持った敵が穴の開いたレンガに横から入り、そこから下に落ちると、持っていた宝が消えるようになっています。
通称「宝消し」と呼ばれる現象で、バグの一種ともいえます。
それともう一つ、5面や6面などで、敵を殺しているのに2万点ボーナスが入る理由ですが、その理由は2万点ボーナスの条件にあります。
2万点ボーナスの条件は「一回も敵を穴に入れない」なのですが、裏を返せば「穴に入れさえしなければ、何回殺してもよい」ということになります。
この条件の隙を衝き、敵が穴に入ったと判定されていない状態で殺す方法が、通称「半殺し」です。
「宝消し」も「半殺し」も、2万点ボーナスを得るためには必須の技となります。
また、バーの下でも穴が掘れる理由は、バーとレンガの間が1.5ブロックだからです。
確かにPCやFCで入った人にはACの仕様は独特ですよね。一箇所に何匹でもシールド出来るとか各種ボーナスとか、ACならではの点稼ぎ要素でしょうね。
自分はACからだったので逆でしたがw 落とし穴はPart2から。半ブロックはPart3だけなかったように記憶しています。
ラウンド開始時や出現時の敵の光もPart2からですね。光る宝もw
@@lrwmasa 様
さすがアングをアイコンにしてるだけあって詳しいですね。
補足しますと、確か掘った穴に敵が落ちると、ボコッという効果音がします。
この効果音が鳴らなけれは20000点ボーナス条件継続中だったはずですね。
@@Reysol_and_Dragons_and_Lions はい、その通りです。さらに補足すると、2-19のように、穴を掘ったら敵が出てきた場合は、その最初の一回に限り、穴から出られずに埋まって死んだとしても、2万点の条件は継続されます。