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空軌真的是神座 看一看想回頭補完閃軌了
我天~居然是Joeman我還在想是假Joeman還是真Joeman XDD沒想到打開一看竟然是真的!!!真的是嚇我一跳閃軌真的可以玩拉~~~我前陣子剛玩完閃1覺得還是很讚一起來玩拉~~~
@@oldk_gaming Joeman可是很早就有做軌跡影片的老玩家 還有俠客風雲傳也是 現在的他已經走別的路線了
@@幼稚人蔘 我知道哈哈根本就是超級祖師爺😆
@@oldk_gaming 你可以去翻看看9妹的影片喔,他有開箱過軌跡系列的遊戲👍
@@惡犬咬沙發 有我之前就有看過了😆😆
感謝老K,空軌是我入坑軌跡系列的開端也是至今我心中的RPG神作艾約二人對我來說不只是無法被其他作品超越的故事主角更是我在空軌世界裡,永遠的夥伴!一路上真的是陪著他們笑、陪著他們哭他們也陪著我成長、伴我度過許多美好時光其實因為生活的關係我已經多年沒有接觸軌跡的世界了今天看到影片卻仍然熱淚盈眶不管是FC結尾小約的離去還是SC海灘上小艾的告白種種畫面都能令我瞬間想起當初的感動目前的我,還沒辦法繼續我的軌跡之旅但未來我一定要把我的軌跡之旅走完!經歷:空軌三部曲+零軌+碧軌尚未破關(留個爪印🐾)
很慶幸我是小時候就接觸到這個系列,一直陪我長大,從空軌玩到黎軌,小屁孩到念完大學出來社會工作,這系列始終是我心中的第一RPG
空軌三部曲真的是經典中的經典,超級懷念的,不管是劇情還是整個音樂展現出的氛圍,還是個性鮮明的眾主角們,真的是為我帶來不少的感動
你好老K~很少在留言,但看到YT竟然有人如此認真的研究軌跡系列真的回憶湧現。想當年高中在高考的日子,還騙家人要熬夜唸書,其實是把聲音調最低的在打空軌^^…當時沈迷的程度可以打個兩天兩夜都不用睡,當然FC的結尾我也是一邊WTF一邊哭到爆,我也忘了是怎麼度過SC的等待期的,再次玩軌跡系列時,我已大學生了,暑假就一起嗑SC跟碧軌跟零軌,真的是非常廢又非常開心的日子。我從來沒玩過其他單機遊戲、手遊、線上遊戲我都沒興趣,本身其實不是遊戲控,再加上可能最一開始接觸的就是Falcom公司,導致很吃劇本跟收集僻,入坑後就一直只玩他們出的遊戲,但以前真的出的很慢還要等漢化,等到我電腦都換3台MAC了,去年才突然想到「啊~真的好想再搜集食譜跟釣魚還有來解游擊士的任務喔」,終於借了一台很舊的WIN10成為Steam的會員,沒想道閃軌居然出了四部!我都樂歪了~目前以很慢的速度在品嚐閃軌,一開始對他們人物都3D長大了這件事很難接受,但時代的眼淚總不能一直流,開始欣賞新技術的革命與畫面真的好美~我想我還是會一直一直的做一個軌跡迷吧!也謝謝老K的分享,像人物跟OST排名那集也覺得很感動!!但我其實最後還想講一件事,就是軌跡並不是我入坑的第一作,是那個第一作讓我一看到空軌在架上時,就眼睛發亮騙我媽媽那是精裝版CD一定要買給我!!當時好像就900多了其實是在我小六的時候,在唱片行看到一座暢銷作品的小山,我好奇的拿起那包長的很像綜合CD的東西,以為他是什麼動漫的OST,那部作品叫「海之艦歌」,當時的小六生要花450塊買這東西真的很貴,但他包裝跟畫風又太讓我好奇了就大腿捏下去買了,安裝後我就震驚了好久,就是古代經典RPG的那種畫面,但遊戲太有趣了,故事性、世界觀、任務、解謎,都非常非常有趣,如果有玩過這款遊戲,你真的不會難想像後來會發展出軌跡這麽龐大的系列,這一切都是有脈絡的,只能說Falcom就是真的一直在貫策自己的風格,才會造就這麼多的英雄傳說謎,我真的很希望有人能知道這個古董之作,關於卡卡布跟異界之月的「海之艦歌」,以當時的技術與想像力這真的是部史詩,男主弗特就是所有軌跡英雄形象的祖宗,所有搜集癖也都是從這裡開始的,是我非常好的一個成長回憶~謝謝Falcom 🙏🏻也謝謝老K希望可以繼續多跟我們講講軌跡世界的英雄們~~
其實我也只是單純被感動的無數玩家之一而已很開心可以跟你們一起回憶這些也謝謝你的不嫌棄~
空軌系列就是讓我變成RPG玩家的遊戲。不管過去多少年再回頭看都會再感動一次。真的很高興越來越多人愛上這個系列!
sc艾斯蒂尔告白那段我真的爆哭!falcom细节真的很到位,不知道老k注意到没有,SC开始到艾斯蒂尔告白前约修亚的眼睛都是阴暗的,直到艾斯蒂尔告白之后,他的眼睛才有了光,这个小细节不仅展现了约修亚究竟有多爱艾斯蒂尔,也对应了fc结尾约修亚所说的艾斯蒂尔对于他就像太阳一样炫目(见到太阳了自然眼睛会有光)。
有!真的小約的眼神原本都是黯淡無光真的不愧是小太陽艾絲蒂爾!!不論你內心有多黑暗我都有自信能夠驅散他她就是一個這麼了不起的角色等我閃4玩完我一定會來做一集小約跟小艾的
我也是軌跡新玩家,朋友之前一直推我坑,一開始時就買了閃軌1.2改,後續再買3.4,不過都沒玩,前陣子看到PS5大禮包有一組合包含創軌,就買下去,也很剛好零,碧數位版再次特價,結果PS5就從零軌開始入坑啦🤣零軌玩到艾斯蒂爾出現時才知道是前作的主角,就上網查一下,就搜尋到老K的這部,介紹的超讚👏零軌我居然花了我70多小時才通關(難度還簡單)一半時間其實都是在跑全地圖跟NPC對話,這還是第一次玩到RPG遊戲,NPC不再只是路人的遊戲,有他們自己的世界,生活😲目前還在碧軌努力中,看來我要玩到創軌還要很久(沒什麼時間玩)YT剛隨機推薦一部影片,我想老K應該會喜歡,你有空可以看看ruclips.net/video/IOf0WDmCaSo/видео.html超希望空軌三部曲也能重製😭
這個很棒直接把全部有人聲的整合再一起!!讚沒關係雖然還要玩很久但會非常過癮這個世界非常龐大歡迎你的加入不過他雖然龐大卻也非常細膩值得慢慢玩個幾遍
軌跡大部分都老玩家,難得看到新人哈哈,空軌真的是經典
嗚嗚 沒錯而且我還是從創軌入坑的才回過頭從空軌一路補到目前閃軌1快玩完~真的是太經典
空軌真的超棒👍我還買了fc+sc+3的特典版
@@userunfound12345 我是買完FC玩完後直接買SC跟3RD特典XDD
@@oldk_gaming 很可惜現在買不到鐵盒版的典藏版本了,鐵盒版的東西很值得收藏🥰
上個禮拜剛入坑零軌....發現所有擁有絕對力量的人都只是默默的看著主角們成長不干涉他們,蕾恩 風劍聖 銀 瑪利亞 瓦奇 等等 都只是看電視劇一樣看他們成長,如影片裡所說的每個人都有自己的故事,他們尊重且抱著期望的看著主角成長(其實是根本懶得管這矛盾之城,在我看來隨便一個人都能毀了城市那微妙的平衡),看到約書亞他們出現時還特別去查一下才發現他們是空軌的主角(還沒玩過),也從前面所提到的他們解決利貝爾異變時主角們的言詞中知道實力有多強橫(雖然我有偷翻維基百科看一下羅伊德的資料可以放出鬥氣這點讓我有點期待www
謝謝老K花那麼久時間介紹這部RPG佳作,讓我回想起當初入軌跡坑的那年,陪著裡面人物一起成長,一起歡笑一起流淚,每每聽到星之所在都還是令我感動不已,也讓我覺得即使現在各家遊戲廠商追求的是畫面的精緻度,但我們想要的還是能好好完整刻畫人物個性和交代完整的劇情⋯⋯!後來工作忙零碧軌沒玩完,被你燒了後感覺要找時間去補一下,也不枉之前還為了閃軌敗了ps vita,希望後續作品能再重回pc平台,讓更多人能接觸這部好作品
謝謝你喜歡~~~能夠燒到你們去玩後作我就沒有遺憾了然後有的哦今年預計後續作品都會上steam可以找時間補一下保證不會後悔而且還回憶滿滿~~希望你之後能玩的開心😁
超喜歡空軌的❤️想當初玩完整整三部曲之後,意猶未盡之下,直接從頭再衝一次😆看到這部解說影片,聽到背景音樂,當初的感動又緩緩浮現,空軌這遊戲真的好棒👍
再...再玩一次><也謝謝你不嫌棄~~有幫妳找回一點感動就太好了
很詳細的介紹,讓我又回想起那份感動。其實不只主要角色和配角,連路邊無臉的npc也有各自的故事,而且是隨著故事的推進,他們的位置和台詞也在變化。
對這點也真的是讓我非常喜歡軌跡的原因之一而且這些完全是送的感覺你不去聊也不會怎麼樣不扣分但偶爾意外聊天發現他們的故事也有進展就會很開心覺得不想聊就不聊但喜歡的人保證讓你聊好聊滿超開心
老K你真的是我看過介紹軌跡最好的人了,雖然我是一個比你更早接觸軌跡的人,但你每一句話都深深感動我,讓我覺得你比我更愛軌跡系列,這視頻我都快要看哭了,空軌真的是一套超越神作的作品,尤其在角色刻劃上,我甚至認爲是遠遠超越DQ,FF,XB,P這些大作,這作品還是在法老控財政頻臨赤字,處於沒落期誕生的。真的不能不佩服他們。也是我所認識唯一暫時十部作品劇情連貫的(雖然也可能是我見識少沒遇過)。另外,如果說先玩閃12雖然沒多大影響,但就時間線而言,閃1開始是在零軌第三章到第四章,所以以時間線而言,先玩零軌較好拉那最後希望老K可以k更多遊戲給我,也祝老K頻道能夠更多人觀賞,因爲我也沒看過多少人介紹這些老遊戲了。
其實應該才是要謝謝你們推薦這麼好的遊戲給我幾年前剛買PS4跟Switch時我也都只會玩新遊戲沒有想過要回頭玩但至從空軌帶給我的好印象開始我就覺得為何我一定要每個月等新遊戲玩然後沒有特別愛的也要硬玩但現在我有超級多選擇老遊戲根本取之不盡 用之不竭🤣這樣我就可以新老遊戲混著玩沒有想玩的新遊戲時就可以玩老遊戲了~~~好吧零軌閃軌其實都可以反正我遲早都是要全完的XD
@@oldk_gaming 不過,即使是老遊戲,以老K這類劇情派玩家也不容易找,因爲RPG一直我都認爲不是熱門的遊戲類別,如果算DQ,FF,P,XB和軌跡,我大概也就想到光明糸列,幻想水許傳,傳說系列,鍊金工房以及卡卡布三部曲和超時空之輪,忘記還有格蘭蒂亞。但這些我自己都還沒玩,能推給你就是了。
@@LHchun 其實有些動作跟第三人稱射擊的我也都很可以不過通常劇情還是普遍輸rpg但也有很不錯的像最後生還者1人中之龍0或是電影式互動遊戲 變人等等還有我也可以接受文字冒險劇情夠好的話~~槍彈辯駁逆轉裁判都很不錯不過其實說來說去我真的是比較偏劇情派所以RPG還是玩的比較多一些謝謝你又推薦這麼多有空會再來挖寶🤣
@@oldk_gaming 喔!刷回應還能發現新大陸既然你並非RPG才玩,文字遊戲也可以的話!那就別怪我來推遊戲囉!?極限脫出3部曲!9人9時間9道門ruclips.net/video/dU9VUTJ4-TI/видео.html好人不長命ruclips.net/video/7VJsxYTNCzk/видео.html時刻困境ruclips.net/video/AdF3mxLQ6W0/видео.html以上PS4都有!Switch的話推AI夢境檔案ruclips.net/video/lhAn-cAygLk/видео.html以上4款都是不跑完所有路線,就看不到事件全貌!一邊跑還要一邊解謎,密室脫出,很過癮!4款遊戲都是有「槍彈辯駁」的公司製作的劇情的精彩度絕對值回票價!喜歡逆轉、槍彈辯駁的你,一定要試試今年1月29要出的「Bond夥伴任務」ruclips.net/video/t9ILmwqrUUs/видео.html已出體驗版目前不支援中文,但我必敗的作品
@@mazikisa AI那時候有在看但最終沒入手反而查到打越鋼太郎隊代表作EVER17更有興趣哈哈bond沒中文我完全看不懂啊不然設定感覺很對我胃口其他你推薦的部分我也會來研究一下的哈哈太感謝你的推薦了😭
回應你真的是老遊戲那段。空軌其實不只是老遊戲,更是老公司。當時早期其他公司就在3D方面,玩的風生水起,Falcom技術力根本被壓在地上打。又剛好碰上新人熱血製作人,只好好把故事說好、把敘事演出弄到完美,這經典的軌跡這麼來的。
我覺得這是非常正確也明智的決定技術不如人我就好好把故事說好轉移遊戲體驗焦點況且單機劇情遊戲劇情不好遊戲內容再強也是白談看看去年10/10滿分神作的下場
多謝你的影片,令我不得不留言了。我想我算是老玩家了,我是剛出來工作時接觸空之軌跡的,對內容感受亦很深。當年玩完FC後,還未出SC,要經歷那段很難過的煎熬日子,等了一年終於出SC,馬上放下所有東西,不斷玩SC。我覺得FC就像前菜,作為故事的舖陳,結尾高潮後把胃開了便結束,SC才是主菜,升華跟補完很多FC的故事,從頭到尾都是很緊湊,停不了。至於3rd就是甜品,補完故事的餘韻,不過描述角色內心故事的確有點過份黑暗,而我較為喜歡是看到理查的自省、領悟及贖罪。
喔我的天你說得太好了沒錯三部曲各個都是相輔相成有人說3RD沒那麼好玩但如果沒有開胃的前菜跟美味的主菜也會顯得這份小小卻充滿新意的甜點好像沒那麼誇張但就是因為經由FC跟SC我們已經對於這些角色產生濃厚的感情所以即便3RD算是甜點類的定位但卻是相當好吃,相當重要的一環把這些角色的故事與更多背後的一面呈現在玩家面前所以我真的是玩得很開心哪個高級餐廳的套餐最後沒來個甜點的對吧也謝謝你不嫌棄跟分享~~
超愛空軌,從閃開始那種3D畫風,就玩心大減..星之所在超級棒
由本只是想重溫一下異域神劍劇情一直看老K的影片到空軌回顧想說當年玩FC的時候完全不知這會是一個如此大坑,坑了我十多年。。FC的結局真的很令我難忘,故事還停在當時那個位置還隔了不知1-2年才出下一集真的讓我心肌梗塞還好二代有好好說完把艾約的故事說完,之後3代就是補完劇情的存在之後的零軌本來是因為換了主角興趣不大,直到碧軌出完後才一次過玩才了解到這也是款佳作然後期望越大失望越大的閃軌 整個遊戲引擎斬掉重練,不得不說這是順應潮流不得不作出的改變剛出的時候畫面表現生硬,故事格局太小(閃1全部都是校園生活。。)極大量的主要人物登場卻控制不好各個人物的描繪玩下去的感覺就變成後宮龍傲天的格局其實閃1-2整體濃縮作一部的話會是不錯的作品,3部的那個斷點就更加吐血,玩到那時還要再等一年出下一集。。。然後所有主要人物經過前面3部的描繪在第4部終於到達收成期3部新加入的主要角色故事上也控制得比閃12好,由於人數不多每個人都得到得充足的描述然後要說集大成我會說是創軌,跟3rd有點像的格式個人很喜歡3rd跟創軌這種劇情跟戰鬥的比重,少了無聊的跑腳支線,基本上全盤都在補完劇情和戰鬥還能接近用上全部登場角色真的爽到爆炸創軌的3條主線每條都各有特色,還有最令人喜出望外的C線,劇情的解謎鋪排也很好說真的用來作入坑作真的完全沒問題,單是C 線新加入的角色就已經非常討好帶給我自FC/SC以來能接近給與滿分的軌跡作品到黎軌之後系統的改善我認為相當不錯,但由於新的大型篇章開始又帶入大量新角日常跑圖支線冗長又有點回到閃12校園篇的影子,不過整體感覺還是比閃12好,至少有把該說的故事說完但沒有了前面的鋪蓋,又沒法代入故事,只能說軌跡就是比較慢熱,3rd跟創軌其實也是收成前面鋪設的成果玩了這麼多年感覺就像追一本極長的小說,希望看到這系列好好完結的一天
從FC開始一路追到現在的軌跡腦粉路過...軌跡系列的巔峰真的是空零碧系列 每一章節的劇情都讓我感到驚艷 就算在不同的平台上將空零碧重破了4~5次也完全不會感到膩但到了閃就...就算是屎我也會說是香的
腦粉就是好吃當然吃爆不好吃邊罵還是吃完了 嗚嗚嗚嗚我覺得空零碧甚至不是軌跡巔峰我目前真的想不到劇情更讓我如此深刻系統又那麼好玩的JRPG但也可能是我玩的不夠多可是就我目前有玩的真的找不到第二款可以取代空零碧的遊戲
因為想回味狂飆騎士的劇情,回流到這個頻道本人是玩過許多代伊蘇,軌跡完全沒碰的人會接觸到軌跡,反而是從夢幻模擬戰的手遊空之軌跡連動,認識艾絲蒂爾、約書亞、劍帝、蕾恩甚至打高難關卡,遭遇白面-懷斯曼,直到今天才知道,教授是空之軌跡最大BOSS分享&回味遊戲,真的非常不可思議
空軌真的是我心中的神作,最近才剛從FC到SC啊!每次星之所在音樂一下,整個情緒就被拉到那個世界裡面,然後雞皮疙瘩就會起來。在利貝爾方舟崩壞的時候,兩個人相擁一起墜落那邊,只要想到我雞皮疙瘩就會起來,無比感動啊啊啊啊!
是不是這遊戲太噁心了太可怕了你這麼喜歡FC SC的話拜託拜託相信我一定要玩3rd超級噁主線不錯但更不錯的是他的記憶之門妳之後玩就知道一定要把所有門都進去一遍才行
@@oldk_gaming 是感動到雞皮疙瘩啦XD我以前就玩過,SC就玩了三輪。空軌有整套的。是最近剛好在複習啦。哈哈哈哈。而且因為空軌太正向感動,複習零軌的一開始因為主角群的感情羈絆沒有空軌好,就有點難吃下去。
@@litingli4590 哇好可惜我知道是感動啦只是他對我來說已經超過感動了是太噁心(正面噁心到雞皮疙瘩故事龐大卻不失細膩角色間描繪又是如此深刻我真的太喜歡這遊戲了!單他怎麼養都不復出再PS4或Switch很可惜零碧閃四貸都出在switch上了(明年真的不讓新玩家認識這麼棒的作品嗎很可惜耶
真的神作👍🏻
突然地來挖古老K的空軌心得影片XDDDD從閃1入坑的我近兩、三年回過頭終於把零碧破完 接著在近期(準確來說是2023年底)終於把空軌三部曲正式破完了!!!很慶幸還能買到PC空軌光碟 電腦也承受得住不得不說空軌的劇情真的真的真的很棒 起承轉合做得非常好雖然很早之前空零碧.......等的劇情能雷的我早就被雷光光了 音樂也老早聽了好幾遍 但實際玩遊戲的過程中好幾首音樂跟劇情看了馬上讓我起雞皮疙瘩1.星之所在、Silver Will、I swear... 再三首神曲不用多說 就是神XDD2.Unleashed Greatest Treasure、In the Favor of the Goddess 方舟顯現跟抵達方舟的音樂再搭配眼前的劇情 那震撼真的是會啞口無言 亦或是人們對於巨大、異常、遠古神祕的世界奇觀產生的震撼跟敬畏之心角色的話 玩完直接無條件入坑約艾CP (這句終於我也要來說了......約艾何時結婚啊!!!!!)就如同老K所說的 玩完SC真的會愛上小太陽 光輝真的太刺眼了啦XDDDDDDDD小約也是很帥氣 表面很膽小......實質上卻是真心想守護那給予他滿滿溫暖的人們 還有那唯一一個在他身旁散發溫暖元氣光輝的女孩FC城堡花園小約的坦白、SC海灘的背後抱、SC方舟上的一吻、最後兩人拜訪哈梅爾 都是經典且難忘的名場面 當然也還有很多很多名場面令人印象深刻空軌三部曲 雖然是我太晚玩 遲來入坑的作品,卻也是我無法忘懷、深深刻在心中的作品。
竟然跑來挖古XDDD
空三部曲, 其實玩後你不是只覺得是連貫直序, 而是每一段每一步都在昇華,每一次多一點描繪, 再應對早前角色之間的對話/人物每個決定, 會發現是有更深層次的原因, 要再重新玩一輪才會發現到當你完成了三部曲, 放下了很多年後再回去重玩, 會是另一種截然不同的感受
我也有這樣的打算打算過幾年後才回去從頭玩一次想像一定能發現更多更有趣當年沒注意的的細節當然我也相當希望他能登入NS覺得軌跡能拿在手上玩真的是感覺超棒的
年過32的我,15年前,當年高二的我為了玩空軌FC而通宵一兩個月破關,玩完空軌Fc,完全能感受等待SC的等待間,真的難受,the 3rd更是讓我玩到哭出來,空軌真的陪被我青少年時期這款遊戲玩到零軌破關後,就因長大後工作而沒有繼續玩碧軌,碧軌PC版在我電腦櫃上被我閒置到灰塵堆積,最近買了swiith,讓我重新買了零軌跟碧軌swith版本,要適時後好好來追足零碧+閃軌後面的劇情了!
零碧真的很棒閃能撐完也很棒不過閃真的比較太長了一點要有點耐心哈哈
聽到這旋律,太感動了。空軌是最愛!
10多年前玩了空之轨迹3部曲,那是我第一次玩PC游戏,真的很幸运遇上了空之轨迹。里面的人物我都很喜欢,也为艾斯蒂尔和约书亚的青梅竹马感情动容。第一部破关的时候,约书亚离开了还伤心了好久,幸好在第二部相聚了。3rd是我玩的最震撼的,里面的背景和音乐超级棒。神父和修女的技能真的酷爆!莱维死掉的时候我也伤心好久,难得这么喜欢一个反派却正义的角色。额外补充:之后新系列(闪之轨迹和零之轨迹?)看到主角们的画风变了就不玩了哈哈哈哈哈私心:话说我以前很不喜欢公主。因为他喜欢约书亚,然后约书亚只能是艾斯蒂尔的!!(不好意思太激动)我自己反而很喜欢缇坦 ,她跟阿加特很有戏(不是)
我倒是很喜歡公主因為她比起小艾小約要承受的更加的多更痛苦不過當然小約一定還是小艾的這誰都不能搶🤣
畫風轉了就不玩了 而且沒有約書亞和艾斯蒂爾 美好回憶封存在心裡
現在才入坑才是真的幸福以前光是等個翻譯中文版就等到天荒地老更不用說還有主線語音
真的但我們幸福也只能到黎軌之前了之後就要跟你們一起等了XDDD
我是馬來西亞的玩家,個人真的超級推薦這款遊戲,很可惜我身邊的朋友都沒興趣也沒人跟我一起分享這份激動的心情,第一次接觸這款遊戲就是從愛麗絲小時候跟約書亞那邊開始,那時候一聽到音樂我就陶醉其中了,真的是久久忘不掉那種感覺,那個旋律我第一次聽就覺得很傷感了,可是傷感的同時有多了份感動,會讓人一直想去重複聽,而且戰鬥玩法劇情都讓我覺得這款遊戲真的是別的遊戲無法跟它比較的,它真的劇情真的是一級棒沒得說!謝謝你讓我回憶起我以前玩這款遊戲時光,多希望有人可以跟我一起玩,期待你下次的解說😁😁加油
好的~~~我也是身邊其實沒什麼朋友在玩這種遊戲也沒人可以一起討論所以去年把影片PO上網後發現這邊好多人可以陪我聊遊戲就覺得很好玩哈哈空軌真的太讚了我至從FC玩下去後就沒離開過了>
@@oldk_gaming 終於找到懂這款遊戲的魅力的人了😂😂
和你一样马来西亚啊,没多少人知道这游戏,以前还是熬夜通关,第一次玩FC的时候通关好空虚,一堆谜团,加上BGM,超郁闷
@@wanghongsam4487 我真的算很幸運了真的沒法想像你們當時還要等個一年兩年才能在玩續作的過程有多煎熬
@@oldk_gaming 真的,还一度怀疑是不是买到翻版资料不全,读档几轮再打最终boss看看确认看
空軌三部曲我是玩完了還會回去玩的作品,而續作零碧我沒玩完,零軌完後碧軌我玩不到四分之一,後面的我也沒再碰了。我覺得我會下意識拿後面作品的內容去跟空軌比,回憶加分和類似劇情第一次給我的感動都被這群角色給占走了,之後再遇到也沒辦法給我像空軌那樣的感覺了。現在回頭想想好像對後續作品有點不太公平~(笑
真的不公平哈哈但我目前零軌玩的也是很開心希望我會全部玩完都很喜歡因為這樣能一直延續故事、世界觀跟角色的遊戲實在太難得了我太喜歡這樣的設定
对对对 我是01年的 我认识空轨是在4/5年级的时候是10岁11岁之间认识的 认识了后就一直玩到现在20岁(空轨三部曲) 玩到不会厌倦的那种 很喜欢玩完又回去玩零轨跟碧轨我也有玩 也蛮不错的❤️我知道有新的 可是我就觉得给不到我空轨跟零轨的感觉 所以打死都不玩新的
@@苏盈盈-g6y 這樣也很不錯把美好的記憶留住在小時候等到準備好了再來接觸新作哈哈我是不討厭但改變真的很多只能說就是大家說的那樣評價蠻兩極
我個人空軌三部破完,也玩破零碧。這邊其實要說一下,我個人認為零碧也值得推薦、相當優秀。羅伊德本身也是一個不輸艾斯蒂爾、極具人物魅力的角色。當然因為空軌三部之後可能法爾康換繪師了,零碧的一些角色立繪我個人不是很喜歡⋯但是故事也相當精彩、戰鬥及配樂也是挺熱血激昂的,可能不像當初利貝爾事件剛發生時那麼讓人震撼,但是(為了不爆雷)我只能說,『克洛斯貝爾被稱為魔都可不是沒有原因的呢』。零在遊玩的過程步調比較慢,而且不像空軌1st那樣故事結構堆疊的比較好,但是如果玩到碧軌在回頭看零軌就會認為零軌是非常有必要的。其實我覺得不需要刻意把空軌三部跟零軌去比較,這「兩個」系列都十分優秀。我個人也是非常喜愛軌跡系列的,嗯,直到那位拿著太刀開著鋼彈的傢伙出現⋯⋯
@@colacokebear 哈哈其實遊戲本來就很主觀感受我自己也是覺得零碧非常優秀好玩當然跟你一樣我也稍為比較不習慣新繪師畫空軌角色的感覺霧香突然變的超老奸巨猾的感覺XDˇ但我覺得我到目前為止閃1結束都還是非常喜歡雖然要再找到空軌的那份單純的感覺是不太可能了可是我還是玩得很開心哈哈
第一次玩空軌是國一用psp玩的,SC還分兩片光碟,當年朋友推薦我玩(結果推薦我的朋友現在連sc都還沒玩,我在那邊嗚呼黎2耶耶耶耶耶)。空軌真的是一代經典,東伯斯街道之長、迷霧峽谷路有夠窄 送教授走琥珀之塔有夠北爛、小艾跟約書亞在燈塔還有城牆上的曖昧對話、奧瓜初登場紅耀石2卷很容易錯過、第一次打洛倫斯少尉被銀色荊棘混亂到懷疑人生、5個城鎮的BGM,10多年過去我都還記得。所以很感慨現在要推零閃入坑的新玩家推空軌都推不動,對我而言空軌還是最棒看你的介紹就知道一定是有認真玩過才能講得那麼中肯,訂閱下去,至於順序就照遊戲發售順序玩就好了,我覺得先閃12再零碧沒必要。
補充更正:變態教授不是執行者,是第三柱「白面」懷斯曼在結社中地位比執行者高
因為不敢查所以只能靠大家幫忙補充訂正了><謝謝你們
其實執行者跟柱 地位其實沒有高低柱只是背負計畫的規劃統籌,有權調動組織內的一切資源,但沒有權利強制執行者執行者是負責執行的,內心有一定程度的黑暗面ex:像約書亞跟萊維就是哈梅爾(雖然這個設定越後面越隨便)然後執行者的戰力不一定比柱差,像萊維的設定戰力就跟柱的最強戰力五五開
@@yyyeh4789 對啊一開始我也以為柱是幹部但後來觀察了一下好像並非如此而且確實萊維實力是據七姊本人說如果沒這麼早離開的話之後很有可能回超越她的人
@@oldk_gaming 其實後面戰力就崩壞了哈哈
@@yyyeh4789 其實可以猜到畢竟大多數遊戲或動漫也好滿容易角色出場一多就開始亂掉了哈哈
第一次玩空軌我還在讀小學四年級,後來歷代軌跡從PC到PSP到PSV到PS45都是追著玩,現在已經上班好幾年了,軌跡系列依然是我最喜歡的遊戲系列,將近20年裡我都不記得我空零碧玩過多少遍了,每次都不捨得結束😭
星之所在的BGM真的很鬼 空軌的驚豔感超級多
那首歌真的已經成為我心目中的經典之一了不只是曲子本身連帶回憶起整段空軌旅程讓這首曲子更是加分
空轨老玩家路过,20年前第一次接触到空轨,感觉改变了我整个世界观,当时还在读中学,只有春节放假的时候才能玩游戏,还记得玩了空轨1后整个人都不好了,郁闷了一整年。。。故事情节很多都忘了,但是当时感动还在。。。
你們當時真的很辛苦玩完空軌第一部還要等第二部發售真的很煎熬希望我的影片有幫你稍稍喚回一點點回憶~~
空之軌跡~~玩過的 人都知道~~誕生於遊戲業的黃金時期的它,說是極其優秀的老遊戲,很多人因為看不懂劇情看不慣畫面無法體會,說它是一般的RPG而已,可是它的世界觀,人物設定,場景構造卻貫穿了所有系列,往往一個系列卻是最有深遠意義的 可以玩到3RD 又是一番體驗
3RD感覺有不少人跳過但我覺得3RD超棒那些記憶之門扉把角色間的羈絆跟關聯融合到一個極致太多門扉都讓我看的雞皮疙瘩
從國中開始玩空軌 一路到現在黎軌最近回去回味一輪 真的感受跟小時候不一樣 多了一些深刻的理解
我覺得空之軌跡真的很好玩,很多元素在裡面,如果只是以軌跡系列來講的話可惜他冠上了英雄傳說...,英雄傳說果然還是卡卡布三部曲最令人感動,尤其是海之檻歌,無論是劇情還是音樂,都深深感動
我也一定會玩看看卡卡布三部曲的~~等我軌跡追完
@@bca3286 那我一定是玩最初PC版了雖然我也沒PSP>
卡卡布雖然有重制多少有差,但是一樣很經典。結果我哭最久的是回頭破的白髮魔女
我是在出了SC沒多久的時候入坑,真的很興幸不用受到FC結局後等待SC的那份煎熬XD然後就一直玩到創軌了(都是在跟隨著軌跡系列去買新的PS 主機XD)即使追了那麼多部,我還是最喜歡空軌有官配cp的設定。劇本可以全心全意的在寫好各人之間的關係線,人物之間的情緒、衝突也可以有空間表現得很細膩,所以即使玩到創軌,除了新的主線外,我最高興的還是看到空軌的人物關係可以一路發展下去。多說一點就是,零碧閃那種羈絆系統可能算是應運而生的(那簡直就是後宮系統吧。。。畢竟開後宮也算是當代流行的設定之一。。。 ), 但結果就是劇本設計上很大程度限制了人物關係的進一步發展,因為每個主角群都可能因為玩家的選擇而成為cp, 而使得所有主角群都不能跟其他人有更深入的關係,結果情感線就只剩下那麼的一條,而且選了cp 以後那劇情還是倒模一樣的,每個人才差那麼幾段文字的分別而且也很短,很難投入很多感情。當然,零碧的重點可能是養女兒而不是談戀愛就是了ww空軌就算只論主角2人,我是覺得對他們兩個是用著全FC+SC的劇本在用力描寫,這兩人的形象才那麼生動才那麼讓人如此有愛,這是後面幾作都完全無法比得上的。
完全認同你說的但我依然不會排斥這種後宮式玩法像P5也是很好玩但私心希望這玩法可以不要出現在軌跡上但說再多也是很多公司堅持傳統結果遊戲賣不出去反而變成絕響的系列更是可惜就只能看如何從中抓平衡了吧
以RPG來說空之軌跡真的是經典作品 後面的閃軌相比 真的弱太多!
哈哈普遍大家好像都這樣認為但我也還沒有玩到那只能希望我預防針打的夠多哈哈
怎么打都不够多…还是要做好闪轨能让你丧失所有空轨好感的准备
@@mingchili8826 QQ好的真的希望不會失落感這麼大希望我還是可以玩的開心哈哈😭
对对,空之轨迹系列最赞了,其他完全没法比
我就是那群玩了FC后花上几年才玩到SC的玩家之一,空之轨迹是我目前玩过最有故事性和游戏性的游戏了!个人觉得闪之轨迹整体上的故事性还在可接受的范围内,但是游戏的作业感太强了,尤其是闪1和闪3。剧情挖坑和填坑的方式很有前作们的影子,难免会有些审美疲劳。推荐大大也可以玩看八方旅人,这也是一个很有心思的角色扮演游戏呢!(不过个人还是大推轨迹系列就是了)
八方旅人超級好玩的哈~~~~論戰鬥系統可能還贏過空軌一點雖然在劇情上稍嫌薄弱和畫面和音樂都是相當高水準玩起來非常舒服
3rd的结局虽然我认为不完美 可是真的很感动 看着自己同伴各自离开 真的很舍不得 尤其是蕾恩的那段 都快哭出来了好希望轨迹系列再出个空轨后序 纯剧情都好 让玩家们了解空轨主角的大家后来怎么发展 感情线又如何 后来大家怎么了 补完一堆坑 毕竟空轨的感情线 真的太完美了 不补好补满真的可惜 不然几个配角就这样消失了真的可惜 然后剩的几个在后序作品有草率带过 真的可惜
也感覺的出來空軌角色後續的發揮越來越少真的很可惜連今年一對大動作閃軌上STEAM零碧閃創都要上SWITCH唯獨空軌被遺漏真的非常傷心這遊戲真的很棒好希望後期跟我一樣才接觸軌跡的人都有機會回過頭來玩空軌至少上個Steam嗎真的可惜
2008年左右(剛大學畢業出來工作)入坑玩PC版的空軌,當時朋友的提醒是一定一起買FC和SC。幸好買了,玩完FC的失落時間就是裝載SC的十分鐘。也很慶幸玩完空軌三部曲後,幾個 月後就開始出零軌碧軌。的確,往後軌跡的完結點,始終沒有FC和SC中間那麼揪心。這麼多年,已經結婚生子,工作都忙到無日無天,已𣎴敢再花時間玩新遊戲,只剩軌跡係列是心中一個不能放棄的坑。希望有生之年可以好好玩完這系列。P.S. 星之所在一直都是電話鈴聲/鬧鐘
我玩這款的時候是閃軌2剛出的時候 忘記哪年了其實我很慶幸我這麼晚接觸軌跡我永遠記得我破完FC之後馬上點開了SC的心情我沒有辦法想像我在2004年玩完FC後約書亞離開然後看著SC的預告我的心情就這樣懸在那邊SC卻還沒有推出的感覺
是不是真的超可怕我也完全無法想像那個過程太痛苦如果我們以前有認識有一起玩那一定會互相取暖來後一直去光南看看SC要出了沒XDDD
真心感謝您如此細膩用心的講解,喚回了我那些年的感動;我當年就連在電視相親節目上都是用口琴吹奏的那首【星之所在】;歲月滄桑,明年【空之軌跡】系列就要在SWITCH平臺上重製了,關於這點,我記得您也有在您的節目中製作過一期視頻講解;同為【軌跡】的忠實玩家,讓我們一起期待SWITCH上的3A重製版吧。
不客氣畢竟這遊戲真的帶給我很美好的回憶~一起期待重製版吧
我接觸這款遊戲時在剛剛畢業出來工作。玩FC時已經感覺很驚艷。玩完FC後急不及待開SC玩,但3RD就玩不下去。艾絲蒂爾跟約書亞不是主角有點失落,因為太喜歡他們了。十多年過去了,偶爾看見你的影片就急不及待把3部一口氣在日本Amazon買回來玩。以前是玩中文翻譯版的,可能日語版會有更多感受吧。謝謝你的分享。
其實真的太喜歡小艾小約但軌跡厲害的就是他們可以把不是主角的角色也描繪到非常細膩所以對於換主角我是都可以接受畢竟還有太多我喜歡的角色還在這個世界裡面努力想到之後還能在見到他們就讓我很有動力一直玩下去最後也謝謝你喜歡~~~
其實當年台灣做的中文版真的很出色
空軌真的很棒,是我第一個玩得RPG,也是我入坑的單機遊戲的原因,那時也是好險能一次玩完3作(真的難以想像當年只能玩FC,要再等一年才能玩SC的玩家),真的很愛這系列。關於遊玩順序,你想要先閃12在零碧其實沒什麼問題,畢竟主線關聯性還沒那麼大,不過閃34就真的一定要在零碧後,身為一個按照順序破的玩家,我建議還是零碧完再接閃軌,按照順比較不會遇到這裡再說哪邊的劇情、他說的"辣個人"是誰,諸如此類的小疑問,因為閃2開始就會相對的有較多的前作的主線提及(閃1也有,但相對少很多),還有就是這系列作除了完結作的SC、碧、閃4和偏外傳性質的3rd、創,那個一堆明顯需要解釋的伏筆卡在那,真的很尷尬(閃3剛完,忍不住去看暴雷,發現沒完結,氣到再跑一輪零碧)。很期待你後續軌跡系列和其他RPG遊戲的影片。
伏筆真的又愛又恨啊~~~如果可以馬上玩下作愛啊~~~~如果還要不知道等多久才能玩的話恨啊~~~~🤣其實大家好像還是比較建議零碧閃順著玩謝謝你們的建議我應該會選擇按發售順序玩~
你害我想要回去重頭打一遍空之軌跡系列了,太經典了
超級經典😣
很幸运真的是在小时候玩到的空之轨迹,也一样发出过"在那个刚好的时候玩到刚好的东西"太幸福了……
空軌3部真的很棒Fc結局直接是爆哭。哪天空軌移植switch我想還是會買回來收藏吧。
14歲就入坑空軌,SC、3rd、零碧都是預購特典版現在32歲了,好幾年前閃軌玩到一半,因為全3d的設定,加上工作,根本沒時間好好玩完,這兩天把Steam買了好久的創軌載下來,序章就看到好多那些記憶中的角色...但真的太久沒玩,感謝你製作這些影片,讓我能複習一下這些曾經的感動....
軌跡系列我還是覺得空軌3部曲最好玩~當初只能玩日文版研究了好久.後來翻譯出了在玩一遍.繁中版出了再玩一遍~也是我一直念念不忘的遊戲
未來哪一天空軌有主線語音的版本上SWITCH我們在一起買爆、玩爆一遍瘋狂許願FALCOM能聽見哈哈
游戏战斗系统一脉相承至卡卡布。从白发魔女,就设定了这种带走位的回合制。朱红的泪给每个角色的能力做了非常详细的区分,比如艾文只会黑魔法,麦尔小天使只会白魔法,某个菜刀啥魔法都不会。。后续会学会精灵的能力等等。。fc前作,卡卡布最后一部海之槛歌就设定了安装石头学习魔法的共鸣石系统。白发魔女传半自动打怪(走位无法控制),地形非常重要,悬崖边打一级小怪都会被推下悬崖秒杀等等。。非常刺激,sc最终战也有采用(吸地板)后续的作品没有那么随机,刺激程度也小多了。。fc最终战还有那种,艾约放墙,王子公主水之矢,牙签戳高达的打法。。。
空軌三部曲真的很棒,但後來的軌跡系列,只能搖頭,不補坑還一直挖。
沒關係我來親自體驗看看畢竟也是有人推薦說XDD但希望我會喜歡拉因為這樣可以一直延續的世界線跟角色遊戲真的不多
從最新影片連來的,影片中一句"無法想像小時候玩到這種遊戲是多麼的幸福" 就一個在FC剛上市就買的老玩家來說,你知道FC那個斷點還要等一年多才有後續,讓當時的我有多痛苦嗎?幸好SC是不負眾望的好遊戲。軌跡的故事是好故事,幾部下來也可以體會到法爾康求新求變的努力,但當初的感動果然是最深刻的!空軌老派不過老味道就是讚!
對啦><那個FC到SC的等待太痛苦了
我好喜欢这个游戏的音效、BGM。好有质感。而且人物刻画的比较鲜明。立绘也可爱。小任务也很好玩。真的是传世之作👍
他真的很用心很多小任務日常對話遊戲內小說等等都是跟角色或劇情甚至世界觀有關係讓我們在做那些看似無趣的事情時其實都是無形的讓我們更投入更認識這個世界劇情音樂那些更不用說了真的一絕
老實說,空一最後是一個估不到的大反轉,我記得第一次的感覺,一看完約書亞說的那番話,播起了星之所在(當時我是聽得懂日文),聽當第三句左右就開始有眼淚,中段更加停不了,播完後個人覺得原來FC根本只是一個序章,真正故事在sc才要開始,到現在都覺得後面的軌跡系列都沒有fc來得衝擊,足足等到SC出板才沒有那種心痛的感覺,真心讚
我自己覺得後面軌跡沒有這種感覺是因為羈絆系統少了深刻的感情故事跟鋪陳真的有差
當你看了法老空的軌跡泡麵番,一切又會翻轉過去
惡搞大會是嗎哈哈但我伊蘇系列目前玩的不多怕一堆不認識@@
星之所在也是心之所在、親情與家人,是軌跡系列中刻劃最深最成功的,因為有FC的轉折,才讓SC重逢顯得感人,再由3RD補完與豐富人物。
空轨绝对是轨迹第一,可惜他因为太早出而被很多现代玩家遗忘,更可惜是小艾和小约已经被轨迹“抛弃”成路人了。。还有还我金大爷啊
所以我要努力推廣明年switch上零碧閃創就是沒有空真的太可惜!!
当时我上初一,国庆7天假期,偶然在朋友那里得到光碟,然后从一开始不知道干什么,慢慢的摸索(我第一次玩RPG),那种每恍然大悟的激动,无论是剧情,还是装备,还是结晶回路,甚至一开始都不知道结晶之间的联动,一步步自己探索,没有攻略,7天假期,白天玩到晚上。当通关以后的那种莫名哀伤,现在依然记忆深刻。
可笑的是,当我带着一肚子情绪想跟朋友讨论的时候,他说了句,他一看是RPG游戏,就没玩。。。所以我瞬间感觉到这个世界没有人能懂我。。唉。。一直独自消化那种感受
真的即便RPG越來越小眾日本文化的市場也漸漸被歐美大廠取代但我覺得這是我喜歡我開心的事雖然比起追隨主流我可能可以獲得更多流量跟關注甚至金錢但我更想做我喜歡的事情小眾又如何我一定也能找到有同樣喜好的人一起聊天討論雖然這樣說並不是代表我討厭歐美大廠遊戲只是覺得很多玩家被所謂光鮮亮麗的外表畫面吸引很多真的很優秀的遊戲劇本只因為畫面不夠好看他是RPG就不玩真的太可惜希望哪天我也能有一點點的力量去影響這些人來認識這些我喜愛的遊戲!
我覺得空軌三部曲的音樂 在我心中完全是贏過閃軌跟創軌的
閃軌目前我覺得也很不錯耶但空軌更是相當經典尤其那首星之所在我一輩子都忘記不了
我很喜歡整個系列我自己的遊玩順序是零>FC>SC>碧>3RD>閃I>II>III>IIII>創我覺得空零碧真的作得很好,但也是這樣讓閃的評價不一也因為劇情如此環環相扣到要收尾時才會需要較多的劇情工具而且用來相比的還是空之軌跡所以評價才會如此我想創都玩了閃也會玩最後想說的是:舊作們都是在這個框架下寫的,為了維持舊作完整,反而是框架有一點空洞
我的順序應該就會是創~FC~SC~3rd~零碧閃四部曲超鬧哈哈其實這種東西真的是越來越難維持所以也是且玩且珍惜
剛玩完就下訂了我婆艾絲蒂爾的黏土人了 超讚
這是一定要的~
原來我都好老了,我係從英雄傳說白髮魔女開始玩起,真心一句,直到現在空之軌跡真係最感動我的遊戲
我也好想玩之前的卡卡布三部曲等我追完軌跡一定來玩~~~空軌真的是我最不後悔玩過的遊戲
軌跡真的好讚,空零碧閃在創出之前都玩好幾輪了,看到創軌要出之前馬上又從頭玩一輪,玩到創軌在看到每個老角色出來之後又回想起他們之前的故事,結果結束後馬上再來一輪XD,現在創軌又結束了,又好想從頭玩一輪,我什麼時候才可以開始FF7還有p5s跟幻都啊~~~
你少來一輪就可以把你說的全部都給玩完XDDD但這系列真的是我這輩子沒玩過這麼龐大的故事人物劇情環環相扣真的真心讚
我可能比你好一點,因為我是從PSP年代開始玩。我玩完後,星之所在依然在我腦海中回覆地回想,所有BMG的音樂都很好聽。謝謝你的講說激活我的軌跡魂。
當初玩SC,輝之環一現世,整個有震撼到,,我還是喜歡空軌
空軌真的太美好我想我一輩子不會忘記我玩過這麼一款遊戲
就是小時候有這麼多感動,看到現在閃軌歹戲拖棚給你托了四部真的很吐血(然後現在又給你出了創)。當年玩的孩子也都不再年輕,家庭小孩父母上下夾殺,軌跡故事還沒說完,但是當年的玩家已經沒有辦法玩下去了。另外,我也大力推薦零碧軌,碧軌的劇情也很有深度。
我才剛玩完零軌接著就要玩碧軌了~~~其實我還是會期待閃軌辣只是大家給我打樂很多預防針哈哈我現在真的很期待碧軌畢竟零軌實在留太多伏筆了還好我不用向你們當年那樣要等可以直接接著玩不然你們那時候一定都等的很痛苦尤其是FC等SC太煎熬了...
@@oldk_gaming 對阿,那個時候玩完FC大概震驚了一個禮拜吧,還能怎麼辦,慢慢等sc阿。等到現在軌跡系列都還沒結束(攤手)。好的故事要能夠漂亮的收尾,火影之所以在我們這輩成為經典,是因為他跟我們一起成長,鳴人也跟我們一起當了父母。軌跡系列一直沒辦法有漂亮的結尾,從神壇上面滑落。
@@po91283 火影真的跟著我們長大說實在我也很希望能夠陪軌跡走到終點雖然也會希望能夠一直玩下去但適時的收手確實很重要不然像獵人一樣QQ庫拉皮卡要下船沒
一看介紹影片 眼眶就紅了之前在日本唸書跟日本朋友推薦這個作品他們都回我這肯定沒有太空戰士好玩被我逼著玩之後都跟我道歉了 😂
是不是真的該道歉哈哈雖然我沒玩太多款FF系列作品但空軌真的超級超級棒他雖然不是零缺點可是我覺得他的優點實在太過耀眼謝謝你逼他們玩你在多逼一些人來認識哈哈我也在盡量讓大家認識這個真的是傳奇的遊戲
日本人是這樣的,提到JRPG就只認FF跟DQ,前端時間我給公司同事安利P5一開始全都一臉嫌棄,直到給他們亮出Metacritic跟Amazon的用戶評分,看到高評價以及二手價格居高不下之後才不情不願去玩。結果過了一個月後,一個兩個說我害人,安利這麼上癮有毒的遊戲給他們😂
@@takamurahitoshi 真的雖然FF DQ也是很好玩但不能被侷限住啊Persona 軌跡 伊蘇 等等還太多太多都非常不錯的JRPG真的是要靠喜歡的玩家幫忙推廣(害人😂😂😂
@@oldk_gaming 哎,沒辦法,一來日本人自己對JRPG的熱情也沒30年前那麼高了,二來現在日本也是洋game佔據市場主導。跟同事安利P5時就有人直截了當跟我說看畫風像廢宅類,沒啥興趣,就很無語,但沒辦法……
@@takamurahitoshi 老實說我一開始買PS4時也是這樣想這遊戲太日了吧自己心裡排斥但玩了一些主流大作後看到論壇一直有人推薦想說好吧試試看結果真香~~~~~~完全開起我另一扇大門哈哈
音乐一起来又回到那个时候,为他们的故事感慨,回到那个无忧无虑的时间,好像再来一次重新来过
最後你有喚回我的回憶 我已經忘了 但喚回後你害我哭了XD
當然阿~~怎麼可以只有我一個人哭你們都必須來陪的QQ但這首星之所在已經真的完全烙印在我腦海中了只要聽到歌就會想到他們經歷的那些
@@oldk_gaming 我聽到也都會想起來啊 平常避免難過不想起來(X不過我碧軌後就真的沒什麼碰了不過主要第一時間是平台問題就放置了 然後後面就又被評價影響一直沒碰XD
@@m74158296329 哈哈沒關係我現在正在攻略閃之軌跡1等我都玩完再來分享好不好玩如果真的不錯在推薦給你哈哈
@@oldk_gaming 可以可以 有switch搞不好之後無聊就又全收了
@@m74158296329 真的如果NS早點上我一定玩SWITCH版的但我等不到的那時候只好先買PS4版的了
一、從FC到SC的等待時期怎麼熬過去的:那是一段非常讓人回甘的時光,和朋友論卡西烏斯或劍帝誰比較強、看到「預告片」約書亞在空賊船上感到的困惑、商量著怎麼將FC的等級與進度到SC繼承…以及快上市每星期特地繞到x南看看。不過,說實在的,反而在完食SC之後,少了像期待時期那樣的期待感與神秘感。現在,已經好幾年沒逛x南了。二、劍帝是SC主角:沒錯,從銀之意志金之翼得知。其實在FC武術大會和洛倫斯上校對戰時,背景音樂正是此曲,也因此聽到SC的人聲版時有莫名的興奮。至於FC側重約書亞,雖然玩家操控女性角色,其實這部仍是熱血的少年刊喔!(能側寫成功很吃功力,更可知這部作品不簡單)。另外,也可從這種細節得知,空之軌跡是在角色、主線劇情的設定都非常完整之後,才開始製作,而非邊製作邊補設定。三、遊戲比戲劇更讓人投入:沒錯,因為戰鬥失敗可以感受角色面臨的困難,幫角色解謎、過關、選擇,都讓玩家更投入其中,故好的遊戲已是藝術。四、犧牲角色的作品:建議不可看遊戲王GX以及公認糞作的 ARC(?)-V,還殺到前作了,活太膩可試。五、無可取代的背景設定與NPC:幾乎每個人都有自己的故事,這種花費心思就不是山寨遊戲能擁有的靈魂,這也是為什麼某國可以山寨一堆東西宣稱改良後新品,卻只能盜版空軌,也許血肉之軀可以被盜,但盜不走的是文化底蘊與深刻內涵(高耗時高成本換取長期收益、短期看不到成果的事)。六、舊時代的幸福:2010後, 單機的成本、收益比已遠小於網遊,更小於手遊,一個屬於舊時代的幸福成了過去式,手遊RPG就賣情懷到玩壞(如大宇雙劍),不然就是許多劇情是事後疊加補上或牽強接續解釋,前面的梗早己用完。七、明年系列就會動畫化了,希望對得起期待
確實比起現代單機遊戲在各種手遊網遊的衝擊下更是難以生存但也是因為這樣更顯得難人可貴也是因為有空軌跟軒轅劍的經驗讓我發現原來遊是不一定要一直往前玩原來有那麼多老遊戲那麼值得令人遊玩而這些老遊戲要傳達出來的精神更是直接可以感受的到的也因為FC讓我深深愛上這個軌跡世界的大陸
空之軌跡系列的劇情真的令人難以忘懷,歌曲也好聽,約書亞的女裝真是經典!!!>////
你是不是心動哈哈~~他本人不願在提起的黑歷史🤣
@@oldk_gaming 哈哈~是阿~~對約書亞來說真的是黑歷史!!
@@Amber-p8m 超黑他根本有種被霸王硬上弓的感覺誰叫身邊兩個女生都不是什麼簡單的人物哈哈
@@oldk_gaming 沒錯~哈哈!!
身為一個法爾康狂粉空軌三部曲從最早的中文電腦限定版收到PS Vita限定版到PS3改版全入手開車都在聽jdk band原聲帶的我想推薦遊戲給你 XD時空幻境 命運傳奇 1+2這大概是我遊戲人生中碰過能跟空軌三部曲匹敵的遊戲,後勁一樣很強,主題曲也超讚在做創軌的功課時發現您創軌入坑的影片真的非常搞笑啊😂
創軌入坑整個就是一個鬧全系列10部作品最不能入坑的就是創再來閃4吧XDD傳奇系列也是我未來會想找時間慢慢補起來
不輸空軌的當然只有英雄傳說卡卡布三部曲❤️
我有查了一下資料他是倒敘的方式卡卡3 卡卡2 卡卡1也有人建議是這樣玩比較好我自己看了一下也蠻有興趣的可能會玩哦如果找到遊戲的話
@@oldk_gaming 按照原本推出順序玩最棒
@@Kenji21121293 好的還是不要自己亂亂來好了這三部曲我越看越有興趣可能真的會把他找來玩~~
老K遊戲 不是的。卡卡布按照时间顺序是,英雄传说4朱红的泪,5海之槛歌,3白发魔女,作为承上启下的一部,5奠定了三部曲的说法。
@@clemensschneeweiss8407 但如果到時要玩的話還是按照發售順序玩好一點是嗎~~
我是大概在7、8年前从PSP中意外看到空轨FC的封面被吸引的,之后也就不断地入坑去了解其他轨迹系列了。我最印象深刻的是当初在FC艾丝蒂尔等人到了王都对战粉发少尉时卡!机!了! 是那种无论如何都无法继续剧情、到那里必卡的BUG! 当时我整个人崩了,幸好我弟在几年后找到能继续玩的下载包整合了一下,我们俩才能继续FC、SC和TC的剧情(是的我弟甚至也被我拉入坑了)。所以我非常认可大大你说的“此生不后悔的游戏”这一感想深有同感!我也有差一点就错过那么好一个游戏系列的侥幸~ 感恩我们都有幸有生之年遇到这么好一作品! PS. 我也喜欢缇妲,她超可爱~~~ (我很嗑她和阿加特,他们互动超可爱~~~)
經典神作 堪稱完美
真的!!!放到現在依然在各種細節都很完美這部遊戲真的太棒太棒
@@oldk_gaming 該補的坑大部分都有補,比較少漏洞是很棒的地方,整個設定非常廣大,時間空間跨度也是,能不能填好坑,真的是看功力。
@@zero062 還要漫畫等等之前沒人提醒我也都不知道真的是慢慢來補了但我很享受😆
空轨三部曲,在角色绘述方面真的太优秀了,每一个角色都太印象深刻,甚至连npc都有充分的发挥,就如你所说的这几乎就是一个真实的世界,深刻到最初甚至我不愿玩没有旧角色的零碧轨迹。零碧轨虽然在角色描述方面不及空轨,但是却玩出了另一种感觉。每段剧情都燃到爆炸,Q版小人甚至可以做出超级大片的感觉。这游戏我小时候玩的时候真的超喜欢,实在太优秀。无论是战斗系统,剧情,气氛渲染都太过顶级,falcom真是太过诚意的游戏公司了
完全認同這是一款我願意一直不斷不斷不斷去找NPC聊天的遊戲因為他們確實是活在這個遊戲裡面的而不是單純充人數或提供服的的角色這點真的讓我大開眼界然後劇情、音樂、演出、人物刻劃都是幾乎沒什麼可以挑剔當然不可能完美但對我來說已經足夠珍惜了
只玩空軌 15年了空軌人物真的令人感動
真的!! 當年玩完FC 又沒有SC的時候 傻眼一段時間然後只好再破一次FC 解所有任務開所有寶箱 看有沒有雙結局但... 就只能等SC
真的完全可以想像當年的你們有多痛苦我多年後遇見的幸福就是可以直接玩哈哈但缺點就是已經或多或少被雷到一些事情所以感受少了一點但即便這樣我還是震撼了非常久完全沒辦法想像完全白紙的玩家當時玩到那是什麼心情
fc的最后一幕真的……十五六岁第一次玩,那时候在电脑前哭了好久,打开sc还沉浸在其中,久久不愿点开new game。现在十几年过去了,再看还是哭了。十分庆幸有空之轨迹陪伴的青春
话说《我就是演员3》的配乐工作人员估计也是空轨迷,背景音乐用的是空轨的音乐🤣
我發現蠻多地方都有偷用空軌的音樂但真的很適合哈哈
還有那首,慵懶小貓的街道,超溫馨的
@@HuangKelvin 我忘了找不到那首QQ
@@oldk_gaming 空軌第一個城鎮的背景樂
@@HuangKelvin 哦哦找到了這首也很舒服好聽!
終於有時間把空之軌跡3部補完可以看空軌心得跟人物談了www雖然是一款有年代的遊戲 可是現在玩起來還是很投入在裹面用很簡樸的技術卻能把大部分的場景/角色間的互動表達出來非常感受得到製作組的用心每個角色的刻劃都非常的深刻 FC的結局快把我掘空 SC的結局又把一切都填滿真的是一款非常非常優秀的作品最後才玩空軌的我 現在終於能感受到奧利維爾的魅力 徹底愛上他了><忍好多天了 終於可以開始黎軌啦~ 期待老K的直播跟軌跡人物談!!
奧利維爾真的太讓我喜歡了!!真心不騙
信我一把,當你玩到閃軌,你會非常的後悔
大家都這麼用力的提醒我哈哈所以我現在完也是很小心翼翼XDD預防針打好打滿的概念
@@oldk_gaming 其實閃軌沒有那麼差,只不過法老控把能在兩個遊戲講完的故事拖了4個遊戲且塞了太多有的沒的東西,然後人物多到連自己都沒辦法控制,劇情上給人煞不住車的感覺之餘,還常常因為主角隊人太多不得不圍毆,而導致戰力崩壞;遊戲性方面,戰鬥系統偶爾會有所崩壞(對沒錯就是說你閃3),劇情不時變得白開水般沉悶且重複(對說的就是你,閃2和創軌羅爺線),但看完整個故事,你會覺得大綱還是可以的.但只要撐過去了,閃4你會覺得香爆.可惜相比空零碧,閃真正寫好的角色只有主角黎恩一個,算上創軌頂多可以多加一個盧法斯與其說閃爛掉了不如說在看似不錯的閃1開始就有想嘗試的東西,結果玩脫了,然後閃2,3放大且暴露了這個缺點.我會說他良作,但相比空零碧這些可以堪稱JRPG教科書的作品,缺點真的有點多......不過創軌C線證明了只要登場角色不多法老控一樣能寫得好,希望下一作黎之軌跡能寫好劇情吧.
@@kennethwu5229 我總覺得我之後玩玩閃4後會有跟你差不多的看法角色真的不一定要多有時候角色一多或劇情設定太大沒收好的話就會成反效果我開始也有點希望我能順利撐完閃2 3哈哈但目前閃1玩起來感覺其實還可以
真的闪之后就真的很。。。
@@kenjikazama690 閃1我是還玩的算滿開心的說XDD
小时候玩到空中庭院那里就是一直爆哭啊,语言能力明显跟不上感情起伏,就是狂哭,然后数着日子等SC出。这么多年了听到空轨音乐都能回忆起那种感动,收集了各个版本的游戏,加入语音和新立绘的版本虽然也好,但是最初这一版的画风很特别,是有时代感的人设和画面但是非常能让人对人物的喜怒哀乐产生共鸣。
真的或許是第一次借是接觸最初版的關係吧還是比較看不習慣新版立繪這遊戲真的很厲害我自己也沒有把握能夠把這遊戲的優點完全展現出來真的是太精典這個結局真的是每次看每次都很空虛(褒義)
札德姊姊 記得是沒死 好像有一代在鏡之城 有個神祕人 就是他
真的嘛果然哈哈不過真相就等我一路玩回創軌時再來挖掘了XDD
@@oldk_gaming 現在可以講了 露西歐拉是在碧軌鏡之城出場的
@@phoebe_chang 對我也發現了就是她不過她又不見了0.0
我想说以前有psp真好英雄传说这几部陪伴我度过许多少年的时光,(空之轨迹)跟(零之轨迹)都好好玩!之后有安卓手机后我又重新下载模拟器又玩了一遍!
建議補完 漫畫的「萊維物語」
什麼!!!!竟然還有這種東西....太感謝你提醒一定看!!
@@oldk_gaming 不過漫畫中有一個人物會比遊戲更早登場 雖然我個人認為不算太大爆雷 但如果真的追求完美 那等碧軌完了再補完也可以
@@ash-mn6st !好的我還沒開看只是先找起來那我還是等玩完再看好了謝謝你的提醒~~
老k~我來了~~抱歉下面的感受可能有點長,也感謝你喜歡軌跡系列還做出這麼感人的心得~首先遊玩順序推薦按發售日期玩就好了,空>零碧>閃>創 ,真的不推薦跳著玩,因為沒有什麼是比跟著劇情推動著玩更能找到深刻的角色代入感了。然後我看到有其他留言說《卡卡布三部曲》,這個我也推薦哦,雖然卡卡布三部曲我只玩過朱紅的淚(這部故事感動程度不亞於空軌),白髮魔女沒接觸過,海之檻歌因為卡關了就沒耐心玩下去了XD然後點評下心得好了~如你所說,個人感覺真的很多感動的點都沒說出來欸XD(不只劇情方面的)然後我的遊戲心得,雖然我也是在5年前左右才把空軌3部曲一週目通關,2年前把零軌一週目通關(用的還是PSP,哈哈),但是我很慶幸早在我童年的時候就接觸過空軌這款遊戲,小時候破電腦帶不動,玩到第一章就帶不下去了,家裡又沒有PSP,這個我惦記了10年才找我哥把他不玩的PSP借我,讓我可以把這個遊戲用PSP通關,我很慚愧。空軌劇情不用多說,玩過都懂,真的無論是主線還是支線都很完美,然後我要說的感動是,這款遊戲不止劇情完美,就連戰鬥的系統也很完美,角色技能,導力魔法搭配,戰鬥順序條和各種buff,格子的站位分配,明明是2D遊戲還能360度左右旋轉,00年代的遊戲能做到這樣真的很良心啊。(這些你都沒有細講欸~明明戰鬥系統也是作品的很大的特色,明明是遊戲心得嘛,怎麼能不講戰鬥體驗呢,又說不防雷的XD)角色的劇情描述是可以讓玩家體會到角色的性格特點,如此豐富的戰鬥系統則是可以給玩家帶來更深入的角色代入感,從而升華玩家從遊戲中獲得的感動更深刻,就像烙印一樣,揮之不去。未來如果有時間我也會把後續的碧>閃>創 補完的,因為一個系列不補完我會覺得我的人生不完整了XD因為現在再補人中之龍系列XDD,你的人龍推薦我也有看喔,人中之龍我也覺得可以跟軌跡系列媲美的作品了,如果後續會有人中之龍的心得就好了XDD
人龍一直以來都很符合我的喜好如果不是軌跡系列出現他一直都佔據我最愛遊戲第一一樣延續的世界觀跟人物又可以日本街頭步行模擬阿斯~~~~劇情、宣示方法我也很愛雖然中間有幾作少有可惜之處但瑕不掩瑜然後戰鬥太後面講怕再講下去就爆炸了他戰鬥其實讓我最驚艷是與角色設定的堅持這真的是很多遊戲做不到的地方譬如說FC的陣他剛出場設定就是比主角群強這樣的設定也必須要在實際戰鬥中體現出來玩家帶入感才會更深不然真的一般遊戲說的誰很強結果加入我方操控起來跟其他角色差異不大甚至更弱玩起來就會很彆扭但空軌也不會完全限制住只要是不特別過意加強某角色把裝備結晶都好的集一身的話完全就是該角色該是什麼樣子戰鬥操控起來就是那個樣子一樣有戰技可以提升自身STR30%雅妮拉絲就要犧牲DEF-30%陣卻可以同時增加STR&DEF60%即便裝備搞到傷害一致還是能感受出他們兩個之間的差距戰鬥的站位跟移動距離還有行動力跟減硬值都很重要還有能不能有效利用隨機性的AT條效果有時都能扭轉戰局啊~~~~~~說不完啊我已經很克制了哈哈不然這片真的做個40分鐘都不是問題🤣
@@oldk_gaming 看得出來很克制了XD軌跡系列的戰鬥系統都是開放性的,想讓角色是什麼定位的就可以按自己的喜好定位角色,同時也不會失去角色原本的特性,像我後期就經常把艾斯蒂爾變成副奶媽、輔助、法師,提妲小可愛變成物理攻擊的主力(血太少是硬傷XD),然後用各種魔法疊加buff給怪也超爽的,不得不說比起同年代的某些RPG要按制式化的讀攻擊進度條,軌跡的系統真的太讚了,我對這個遊戲印象最深的不是劇情而是遊戲系統哈哈哈(畢竟是遊戲嘛XDD)記得玩零碧軌喔,零碧軌跟空軌又是不一樣的體驗了,個人感覺是會有更深刻的感覺,同時又會有可惜的感覺,這個我就不爆雷了,畢竟每個人的感受不一樣 (繼續期待你的零碧心得?XDD)
@@Touya_bb 沒問題我一定會玩的提妲不是坦克嗎XDDD坐上機甲後超硬雖然我常常因為太投入角色不忍心派她出去這邊這麼多高手還讓妳去大家像話嗎XDD
12:15 為什麼您的遊戲對白有語音,真好⋯
不是這樣的這是網路上人家分享的他很用心的把廣播劇的語音跟遊戲畫面結合想看完整版我資訊欄那邊有連結~~~可以去他那邊看很過癮~~順便在清一下淚腺T T
當聽到這個bgm想起兒時還能接觸到這個遊戲真的值了不論故事劇情玩法都是那麼讓人難忘
我小時候沒機會認識但長大沒錯過真的很幸運這遊戲真的超值
軌跡本來就是劇情為主要核心的傳統J RPG,空軌的劇情不用說,非常好,人設非常出彩。閃軌嘛⋯⋯我覺得是下面幾個大問題1.角色太多,人設影薄2.劇情大方向沒問題,中間表達卻方式像屎一般,例如無限救場救場再救場,例如那無意義又長又臭的對話3.過份營合新一代玩家口味,例如賣肉角色設計,後宮劇情4.濫用日式熱血,那些不令人感動,但角色們自己不知在熱血什麼的情節5.明明不懂做3D CG但硬要做,結果變成一些重大事件場景就用那代入感超差的即時演算的CG表達
我也可以預想的到角色太多的問題但其實對於跟隨主流做一些調整自己是可以理解畢竟像PERSONA那樣大改後取得大成功也是有這樣的例子而且對我來說也相當好玩自己私心來說還是希望軌跡能夠像以前的樣子雖然我不排斥賣肉或是後宮玩法但希望是在其他遊戲上玩軌跡還是希望他們把重心放在劇情跟角色上但畢竟再怎麼說遊戲依然還是商品所以可能公司有他們考量我的話只要他們不要弄的完全沒有軌跡影子在我應該還是會願意一直支持下去
@@oldk_gaming 有一說一,我在閃4時是會盯著莉夏和亞利沙的屁屁走,那設計的確很對我口味,但問題是太多了,每個角色都是巨乳和超巨乳,緊身衣和緊身衣,然後就是蘿莉加貧乳,最後還出了一個貓耳,這些不就是近年ACG界所謂的屬性嗎?實在審美疲勞我曾經也像你這樣,只要是軌跡不管怎樣我都會支持,周邊沒小買,歌沒小聽,還為了星之所在學了結他,當年沒中文化我還去學日語就為了原汁原味享受空之軌跡的劇情,但閃1234一次又一次的令我失望,閃234到後期基本上已經是「都買了,硬著頭皮通關吧」的心態了有感而發,愛之深,責之切
@@吉村-n2l 真的還會在生氣軌跡罵軌跡的都是這個道理完全放棄的玩家早就都不管了鳥都不會鳥一下但我覺得這樣才是對的你們真正愛軌跡的這些玩家就是要罵出來FALCOM才會知道越愛他越會對他有所期望但有時候很多事情真的很難如自己所願就...一ˇ起來祈禱黎之軌跡能帶給我們更好的內容
@@吉村-n2l 我真的跟你有同樣的感覺,閃軌系列我買了一直拖到今年才能繼續玩下去...
還記得當年第一次接觸, 我覺得應用「感動」來形容。極少數能稱為「良知」級別能遊戲。
不暴雷,但是你影片說的一切優點,閃軌都....
😣先不要我自己來親自確認真的不行我也會老實說的希望我會喜歡哈哈
那時候都跑去台中的遊戲盒子買FC SC 3RD 把吃飯的錢省下來預購 ,真的好玩 尤其是影片裡的背景音樂大概有印象在哪個位置的BGM,到現在還把特典保存得好好的,很慶幸有空軌伴著我的國中歲月。
一定要繼續好好收藏下去啊一輩子回憶!
怎么能没提我们的卢安书记,搞笑担当 基尔巴特/基尔巴特.改/基尔巴特.理。Up主不是真爱粉。
對拉><他在3RD也是搞笑滿點一直被糾纏在影之國不過另一個安敦我在只玩空軌的時候對他印象還沒那麼深但現在玩到閃軌變的超期待能夠看到他哈哈
@@oldk_gaming 安敦有的 千年单身🐶
@@chrisdog5639 沒有啦他其實身邊已經有一個了(誤
入坑作是SC,那時候才國二,真的就像你講的,沒有辦法完全體會這遊戲的情感描繪,直到長大再回來看,又是另一種感動,人真的是隨年齡成長心境會有所改變!可惜從零軌開始,這份感動就成比例下滑了,人物的刻畫已經沒那麼深了。謝謝老K整理出來的影片,讓我回味最初的感動~ps.小丑是叫坎培尼拉哦,不是坎培拉尼
阿~~對阿那邊講錯真的抱歉><挖SC入坑不會一下子看不懂嗎後來應該也有把FC一起補了吧我也是因為FC玩下去後就完全回不去了雖然這樣深刻的感情現後面的故事因為遊戲性要玩羈絆系統已不復存在但其餘部分我還是相當滿意的~~
@@oldk_gaming 還好,我那時候不知道有前作,就傻傻的玩,不影響遊戲體驗,劇情應該沒有比你從創軌開始玩來得更莫名奇妙XD,後來還是有補完。零開始之後的作品取向就慢慢不同了,但還是能玩拉,我只剩創還沒玩
空之軌跡劇情沒話說 就是戰鬥系統很無趣
其實我覺得還蠻有趣耶🤣單不到想他劇情那邊令人驚豔不過也相當不錯
還好啦 畢竟是將近十年前的系統了 當初剛玩到的時候還是覺得很有趣呢
@@vm6jerry 我現在玩也覺得蠻有趣尤其配導力魔法那邊很有趣~~
我的年代可能比較久遠,英4朱紅血發售那一年剛好是我到日本留學的開始,當時這系列遊戲在日本並不熱門,至少我身邊的同學朋友沒有人玩,而我念的科系正是遊戲設計,說明一下,日本是TVGame的遊戲比較盛行,不過我還是為了想玩日本原汁原味的電腦遊戲,特地買了PC-98,當時只有PC-98的版本~這麼多年來看到這部遊戲慢慢長大,內心是很興奮的,當年我還有玩太空戰士系列,但太空戰士後來的新作幾乎都被我放棄,不知道為什麼,太空戰士越玩越讓我覺得提不起勁,玩到一半就不想再玩,反而英雄傳說會讓我一遍又一遍反覆的重玩,即使到現在,我已經不是瘋玩遊戲的年紀,但只要英雄傳說新作上市,我絕對不會錯過~
真的是個很棒的系列我當初也不是特別注意到只知道他出了很多系列作但沒想到一接觸就回不去了哈哈其實等我追完完軌跡系列後我也想回過頭去玩英雄傳說3 4 5卡卡布三部曲聽說也是完全不亞於空軌的精彩
最近疫情在家补闪轨和创轨,偶然刷到了老K的频道,没错我就是那一批跟着轨迹系列,emmm应该是跟着英雄传说系列长大的80后。不知道up主有没有补过卡卡布三部曲,我也不知道怎么评价了,对我们这种按顺序玩下去的人来说是一段难得的回忆。不过第一次接触f社的作品是ys1永恒版,大陆这边是依星软件引进的名字叫永远的伊苏,我清楚的记得2000年在同学家win98的电脑玩到的,一开始就被这个游戏的OP给震惊了!居然有这么美的OP和这么生动的BGM,YS1E的OP居然是新海诚制作的,这也是新海诚在F社短暂的社畜生涯里唯一一部作品。后来才开始补f社的其他作品,那个时候f社快破产了直到被ys6救活。其实ys的世界观更加宏大,ys1从86年开始发售整个故事(坑)已经大到填不完了,只不过ARPG对画面操控要求远高于轨迹这类回合制,加上F社小公司不舍得花钱用更好的引擎比如虚幻引擎,导致YS已经没有多少人玩了,老k有空也可以考古一下。ys6大陆引进之后我把标准版豪华版买了2份。06年大陆引进ED6(那个时候还是英雄传说6)我玩到最后也是被感动的稀里哗啦的,不过我的运气还好。ED6SC当年就发布了,虽然没有中文,但是靠着蹩脚的日文水平勉强也玩过去了,所以没有经历那20个月的等待期。在往后就是PSP上的零轨碧轨,PS4上的闪轨1。后来工作忙了就没有玩下去了,今天刚把闪轨2通关,打算明天开始闪轨3了。
你這個就是整個跟著軌跡跟著伊蘇長大的阿~~不過我也還沒玩過卡卡布跟大多數的伊蘇系列一定找時間玩下的!!
初中玩的空轨三部曲,我的评价是 这十四年来 玩过最不后悔的游戏。 当时在psp上玩完白发魔女,朱红之泪和海之澜歌,本来血槽就已经被法老控给扣的差不多了。。。然后就被空轨暴击带走了。。。现在他们的iso/cso还在硬盘里,想了就拿出来过一遍
FC的結局真的是太爆擊了…
空軌真的是神座 看一看想回頭補完閃軌了
我天~
居然是Joeman
我還在想是假Joeman還是真Joeman XDD
沒想到打開一看竟然是真的!!!
真的是嚇我一跳
閃軌真的可以玩拉~~~
我前陣子剛玩完閃1
覺得還是很讚
一起來玩拉~~~
@@oldk_gaming Joeman可是很早就有做軌跡影片的老玩家 還有俠客風雲傳也是 現在的他已經走別的路線了
@@幼稚人蔘 我知道哈哈
根本就是超級祖師爺😆
@@oldk_gaming 你可以去翻看看9妹的影片喔,他有開箱過軌跡系列的遊戲👍
@@惡犬咬沙發 有
我之前就有看過了😆😆
感謝老K,空軌是我入坑軌跡系列的開端
也是至今我心中的RPG神作
艾約二人對我來說
不只是無法被其他作品超越的故事主角
更是我在空軌世界裡,永遠的夥伴!
一路上真的是陪著他們笑、陪著他們哭
他們也陪著我成長、伴我度過許多美好時光
其實因為生活的關係
我已經多年沒有接觸軌跡的世界了
今天看到影片卻仍然熱淚盈眶
不管是FC結尾小約的離去
還是SC海灘上小艾的告白
種種畫面都能令我瞬間想起當初的感動
目前的我,還沒辦法繼續我的軌跡之旅
但未來我一定要把我的軌跡之旅走完!
經歷:
空軌三部曲+零軌+碧軌尚未破關
(留個爪印🐾)
很慶幸我是小時候就接觸到這個系列,一直陪我長大,從空軌玩到黎軌,小屁孩到念完大學出來社會工作,這系列始終是我心中的第一RPG
空軌三部曲真的是經典中的經典,超級懷念的,不管是劇情還是整個音樂展現出的氛圍,還是個性鮮明的眾主角們,真的是為我帶來不少的感動
你好老K~
很少在留言,但看到YT竟然有人如此認真的研究軌跡系列真的回憶湧現。
想當年高中在高考的日子,還騙家人要熬夜唸書,其實是把聲音調最低的在打空軌^^…當時沈迷的程度可以打個兩天兩夜都不用睡,當然FC的結尾我也是一邊WTF一邊哭到爆,我也忘了是怎麼度過SC的等待期的,再次玩軌跡系列時,我已大學生了,暑假就一起嗑SC跟碧軌跟零軌,真的是非常廢又非常開心的日子。
我從來沒玩過其他單機遊戲、手遊、線上遊戲我都沒興趣,本身其實不是遊戲控,再加上可能最一開始接觸的就是Falcom公司,導致很吃劇本跟收集僻,入坑後就一直只玩他們出的遊戲,但以前真的出的很慢還要等漢化,等到我電腦都換3台MAC了,去年才突然想到「啊~真的好想再搜集食譜跟釣魚還有來解游擊士的任務喔」,終於借了一台很舊的WIN10成為Steam的會員,沒想道閃軌居然出了四部!我都樂歪了~
目前以很慢的速度在品嚐閃軌,一開始對他們人物都3D長大了這件事很難接受,但時代的眼淚總不能一直流,開始欣賞新技術的革命與畫面真的好美~我想我還是會一直一直的做一個軌跡迷吧!也謝謝老K的分享,像人物跟OST排名那集也覺得很感動!!
但我其實最後還想講一件事,就是軌跡並不是我入坑的第一作,是那個第一作讓我一看到空軌在架上時,就眼睛發亮騙我媽媽那是精裝版CD一定要買給我!!當時好像就900多了
其實是在我小六的時候,在唱片行看到一座暢銷作品的小山,我好奇的拿起那包長的很像綜合CD的東西,以為他是什麼動漫的OST,那部作品叫「海之艦歌」,當時的小六生要花450塊買這東西真的很貴,但他包裝跟畫風又太讓我好奇了就大腿捏下去買了,安裝後我就震驚了好久,就是古代經典RPG的那種畫面,但遊戲太有趣了,故事性、世界觀、任務、解謎,都非常非常有趣,如果有玩過這款遊戲,你真的不會難想像後來會發展出軌跡這麽龐大的系列,這一切都是有脈絡的,只能說Falcom就是真的一直在貫策自己的風格,才會造就這麼多的英雄傳說謎,我真的很希望有人能知道這個古董之作,關於卡卡布跟異界之月的「海之艦歌」,以當時的技術與想像力這真的是部史詩,男主弗特就是所有軌跡英雄形象的祖宗,所有搜集癖也都是從這裡開始的,是我非常好的一個成長回憶~謝謝Falcom 🙏🏻也謝謝老K希望可以繼續多跟我們講講軌跡世界的英雄們~~
其實我也只是單純被感動的無數玩家之一而已
很開心可以跟你們一起回憶這些
也謝謝你的不嫌棄~
空軌系列就是讓我變成RPG玩家的遊戲。不管過去多少年再回頭看都會再感動一次。真的很高興越來越多人愛上這個系列!
sc艾斯蒂尔告白那段我真的爆哭!falcom细节真的很到位,不知道老k注意到没有,SC开始到艾斯蒂尔告白前约修亚的眼睛都是阴暗的,直到艾斯蒂尔告白之后,他的眼睛才有了光,这个小细节不仅展现了约修亚究竟有多爱艾斯蒂尔,也对应了fc结尾约修亚所说的艾斯蒂尔对于他就像太阳一样炫目(见到太阳了自然眼睛会有光)。
有!
真的
小約的眼神原本都是黯淡無光
真的不愧是小太陽艾絲蒂爾!!
不論你內心有多黑暗
我都有自信能夠驅散他
她就是一個這麼了不起的角色
等我閃4玩完
我一定會來做一集小約跟小艾的
我也是軌跡新玩家,朋友之前一直推我坑,一開始時就買了閃軌1.2改,後續再買3.4,不過都沒玩,前陣子看到PS5大禮包有一組合包含創軌,就買下去,也很剛好零,碧數位版再次特價,結果PS5就從零軌開始入坑啦🤣
零軌玩到艾斯蒂爾出現時才知道是前作的主角,就上網查一下,就搜尋到老K的這部,介紹的超讚👏
零軌我居然花了我70多小時才通關(難度還簡單)一半時間其實都是在跑全地圖跟NPC對話,這還是第一次玩到RPG遊戲,NPC不再只是路人的遊戲,有他們自己的世界,生活😲
目前還在碧軌努力中,看來我要玩到創軌還要很久(沒什麼時間玩)
YT剛隨機推薦一部影片,我想老K應該會喜歡,你有空可以看看
ruclips.net/video/IOf0WDmCaSo/видео.html
超希望空軌三部曲也能重製😭
這個很棒直接把全部有人聲的整合再一起!!讚
沒關係雖然還要玩很久
但會非常過癮
這個世界非常龐大
歡迎你的加入
不過他雖然龐大卻也非常細膩
值得慢慢玩個幾遍
軌跡大部分都老玩家,難得看到新人哈哈,空軌真的是經典
嗚嗚 沒錯
而且我還是從創軌入坑的
才回過頭從空軌一路補到目前閃軌1快玩完~
真的是太經典
空軌真的超棒👍我還買了fc+sc+3的特典版
@@userunfound12345 我是買完FC玩完後
直接買SC跟3RD特典
XDD
@@oldk_gaming 很可惜現在買不到鐵盒版的典藏版本了,鐵盒版的東西很值得收藏🥰
上個禮拜剛入坑零軌....發現所有擁有絕對力量的人都只是默默的看著主角們成長不干涉他們,蕾恩 風劍聖 銀 瑪利亞 瓦奇 等等 都只是看電視劇一樣看他們成長,如影片裡所說的每個人都有自己的故事,他們尊重且抱著期望的看著主角成長(其實是根本懶得管這矛盾之城,在我看來隨便一個人都能毀了城市那微妙的平衡),看到約書亞他們出現時還特別去查一下才發現他們是空軌的主角(還沒玩過),也從前面所提到的他們解決利貝爾異變時主角們的言詞中知道實力有多強橫(雖然我有偷翻維基百科看一下羅伊德的資料可以放出鬥氣這點讓我有點期待www
謝謝老K花那麼久時間介紹這部RPG佳作,讓我回想起當初入軌跡坑的那年,陪著裡面人物一起成長,一起歡笑一起流淚,每每聽到星之所在都還是令我感動不已,也讓我覺得即使現在各家遊戲廠商追求的是畫面的精緻度,但我們想要的還是能好好完整刻畫人物個性和交代完整的劇情⋯⋯!後來工作忙零碧軌沒玩完,被你燒了後感覺要找時間去補一下,也不枉之前還為了閃軌敗了ps vita,希望後續作品能再重回pc平台,讓更多人能接觸這部好作品
謝謝你喜歡~~~
能夠燒到你們去玩後作
我就沒有遺憾了
然後
有的哦
今年預計後續作品都會上steam
可以找時間補一下
保證不會後悔
而且還回憶滿滿~~
希望你之後能玩的開心😁
超喜歡空軌的❤️想當初玩完整整三部曲之後,意猶未盡之下,直接從頭再衝一次😆看到這部解說影片,聽到背景音樂,當初的感動又緩緩浮現,空軌這遊戲真的好棒👍
再...再玩一次><
也謝謝你不嫌棄~~
有幫妳找回一點感動就太好了
很詳細的介紹,讓我又回想起那份感動。
其實不只主要角色和配角,連路邊無臉的npc也有各自的故事,而且是隨著故事的推進,他們的位置和台詞也在變化。
對
這點也真的是讓我非常喜歡軌跡的原因之一
而且這些完全是送的感覺
你不去聊也不會怎麼樣
不扣分
但偶爾意外聊天發現他們的故事也有進展
就會很開心
覺得不想聊就不聊
但喜歡的人
保證讓你聊好聊滿超開心
老K你真的是我看過介紹軌跡最好的人了,雖然我是一個比你更早接觸軌跡的人,但你每一句話都深深感動我,讓我覺得你比我更愛軌跡系列,這視頻我都快要看哭了,空軌真的是一套超越神作的作品,尤其在角色刻劃上,我甚至認爲是遠遠超越DQ,FF,XB,P這些大作,這作品還是在法老控財政頻臨赤字,處於沒落期誕生的。真的不能不佩服他們。也是我所認識唯一暫時十部作品劇情連貫的(雖然也可能是我見識少沒遇過)。
另外,如果說先玩閃12雖然沒多大影響,但就時間線而言,閃1開始是在零軌第三章到第四章,所以以時間線而言,先玩零軌較好拉
那最後希望老K可以k更多遊戲給我,也祝老K頻道能夠更多人觀賞,因爲我也沒看過多少人介紹這些老遊戲了。
其實應該才是要謝謝你們
推薦這麼好的遊戲給我
幾年前剛買PS4跟Switch時
我也都只會玩新遊戲
沒有想過要回頭玩
但至從空軌帶給我的好印象開始
我就覺得
為何我一定要每個月等新遊戲玩
然後沒有特別愛的也要硬玩
但現在我有超級多選擇
老遊戲根本取之不盡 用之不竭🤣
這樣我就可以新老遊戲混著玩
沒有想玩的新遊戲時就可以玩老遊戲了~~~
好吧零軌閃軌其實都可以
反正我遲早都是要全完的XD
@@oldk_gaming 不過,即使是老遊戲,以老K這類劇情派玩家也不容易找,因爲RPG一直我都認爲不是熱門的遊戲類別,如果算DQ,FF,P,XB和軌跡,我大概也就想到光明糸列,幻想水許傳,傳說系列,鍊金工房以及卡卡布三部曲和超時空之輪,忘記還有格蘭蒂亞。但這些我自己都還沒玩,能推給你就是了。
@@LHchun
其實有些動作跟第三人稱射擊的
我也都很可以
不過通常劇情還是普遍輸rpg
但也有很不錯的
像最後生還者1
人中之龍0
或是電影式互動遊戲 變人等等
還有我也可以接受文字冒險
劇情夠好的話~~
槍彈辯駁
逆轉裁判都很不錯
不過其實說來說去
我真的是比較偏劇情派
所以RPG還是玩的比較多一些
謝謝你又推薦這麼多
有空會再來挖寶🤣
@@oldk_gaming
喔!刷回應還能發現新大陸
既然你並非RPG才玩,文字遊戲也可以的話!
那就別怪我來推遊戲囉!?
極限脫出3部曲!
9人9時間9道門
ruclips.net/video/dU9VUTJ4-TI/видео.html
好人不長命
ruclips.net/video/7VJsxYTNCzk/видео.html
時刻困境
ruclips.net/video/AdF3mxLQ6W0/видео.html
以上PS4都有!
Switch的話
推
AI夢境檔案
ruclips.net/video/lhAn-cAygLk/видео.html
以上4款都是不跑完所有路線,
就看不到事件全貌!
一邊跑還要一邊解謎,密室脫出,很過癮!
4款遊戲都是有「槍彈辯駁」的公司製作的
劇情的精彩度絕對值回票價!
喜歡逆轉、槍彈辯駁的你,一定要試試
今年1月29要出的「Bond夥伴任務」
ruclips.net/video/t9ILmwqrUUs/видео.html
已出體驗版
目前不支援中文,但我必敗的作品
@@mazikisa AI那時候有在看
但最終沒入手
反而查到打越鋼太郎隊代表作
EVER17更有興趣哈哈
bond沒中文我完全看不懂啊
不然設定感覺很對我胃口
其他你推薦的部分
我也會來研究一下的哈哈
太感謝你的推薦了😭
回應你真的是老遊戲那段。空軌其實不只是老遊戲,更是老公司。
當時早期其他公司就在3D方面,玩的風生水起,Falcom技術力根本被壓在地上打。又剛好碰上新人熱血製作人,只好好把故事說好、把敘事演出弄到完美,這經典的軌跡這麼來的。
我覺得這是非常正確也明智的決定
技術不如人
我就好好把故事說好
轉移遊戲體驗焦點
況且單機劇情遊戲
劇情不好
遊戲內容再強也是白談
看看去年10/10滿分神作的下場
多謝你的影片,令我不得不留言了。我想我算是老玩家了,我是剛出來工作時接觸空之軌跡的,對內容感受亦很深。當年玩完FC後,還未出SC,要經歷那段很難過的煎熬日子,等了一年終於出SC,馬上放下所有東西,不斷玩SC。我覺得FC就像前菜,作為故事的舖陳,結尾高潮後把胃開了便結束,SC才是主菜,升華跟補完很多FC的故事,從頭到尾都是很緊湊,停不了。至於3rd就是甜品,補完故事的餘韻,不過描述角色內心故事的確有點過份黑暗,而我較為喜歡是看到理查的自省、領悟及贖罪。
喔我的天
你說得太好了
沒錯
三部曲各個都是相輔相成
有人說3RD沒那麼好玩
但如果沒有開胃的前菜跟美味的主菜
也會顯得這份小小卻充滿新意的甜點
好像沒那麼誇張
但就是因為經由FC跟SC
我們已經對於這些角色產生濃厚的感情
所以即便3RD算是甜點類的定位
但卻是相當好吃,相當重要的一環
把這些角色的故事與更多背後的一面
呈現在玩家面前
所以我真的是玩得很開心
哪個高級餐廳的套餐最後沒來個甜點的對吧
也謝謝你不嫌棄跟分享~~
超愛空軌,從閃開始那種3D畫風,就玩心大減..星之所在超級棒
由本只是想重溫一下異域神劍劇情一直看老K的影片到空軌回顧
想說當年玩FC的時候完全不知這會是一個如此大坑,坑了我十多年。。
FC的結局真的很令我難忘,故事還停在當時那個位置還隔了不知1-2年才出下一集真的讓我心肌梗塞
還好二代有好好說完把艾約的故事說完,之後3代就是補完劇情的存在
之後的零軌本來是因為換了主角興趣不大,直到碧軌出完後才一次過玩才了解到這也是款佳作
然後期望越大失望越大的閃軌 整個遊戲引擎斬掉重練,不得不說這是順應潮流不得不作出的改變
剛出的時候畫面表現生硬,故事格局太小(閃1全部都是校園生活。。)極大量的主要人物登場卻控制不好各個人物的描繪
玩下去的感覺就變成後宮龍傲天的格局
其實閃1-2整體濃縮作一部的話會是不錯的作品,3部的那個斷點就更加吐血,玩到那時還要再等一年出下一集。。。
然後所有主要人物經過前面3部的描繪在第4部終於到達收成期
3部新加入的主要角色故事上也控制得比閃12好,由於人數不多每個人都得到得充足的描述
然後要說集大成我會說是創軌,跟3rd有點像的格式
個人很喜歡3rd跟創軌這種劇情跟戰鬥的比重,少了無聊的跑腳支線,基本上全盤都在補完劇情和戰鬥
還能接近用上全部登場角色真的爽到爆炸
創軌的3條主線每條都各有特色,還有最令人喜出望外的C線,劇情的解謎鋪排也很好
說真的用來作入坑作真的完全沒問題,單是C 線新加入的角色就已經非常討好
帶給我自FC/SC以來能接近給與滿分的軌跡作品
到黎軌之後系統的改善我認為相當不錯,但由於新的大型篇章開始又帶入大量新角
日常跑圖支線冗長又有點回到閃12校園篇的影子,不過整體感覺還是比閃12好,至少有把該說的故事說完
但沒有了前面的鋪蓋,又沒法代入故事,只能說軌跡就是比較慢熱,3rd跟創軌其實也是收成前面鋪設的成果
玩了這麼多年感覺就像追一本極長的小說,希望看到這系列好好完結的一天
從FC開始一路追到現在的軌跡腦粉路過...
軌跡系列的巔峰真的是空零碧系列 每一章節的劇情都讓我感到驚艷 就算在不同的平台上將空零碧重破了4~5次也完全不會感到膩
但到了閃就...就算是屎我也會說是香的
腦粉就是好吃當然吃爆
不好吃邊罵還是吃完了 嗚嗚嗚嗚
我覺得空零碧甚至不是軌跡巔峰
我目前真的想不到劇情更讓我如此深刻
系統又那麼好玩的JRPG
但也可能是我玩的不夠多
可是就我目前有玩的真的找不到第二款可以取代空零碧的遊戲
因為想回味狂飆騎士的劇情,回流到這個頻道
本人是玩過許多代伊蘇,軌跡完全沒碰的人
會接觸到軌跡,反而是從夢幻模擬戰的手遊
空之軌跡連動,認識艾絲蒂爾、約書亞、劍帝、蕾恩
甚至打高難關卡,遭遇白面-懷斯曼,直到今天才知道,教授是空之軌跡最大BOSS
分享&回味遊戲,真的非常不可思議
空軌真的是我心中的神作,最近才剛從FC到SC啊!每次星之所在音樂一下,整個情緒就被拉到那個世界裡面,然後雞皮疙瘩就會起來。在利貝爾方舟崩壞的時候,兩個人相擁一起墜落那邊,只要想到我雞皮疙瘩就會起來,無比感動啊啊啊啊!
是不是這遊戲太噁心了
太可怕了
你這麼喜歡FC SC的話
拜託拜託
相信我一定要玩3rd
超級噁
主線不錯
但更不錯的是他的記憶之門
妳之後玩就知道
一定要把所有門都進去一遍才行
@@oldk_gaming 是感動到雞皮疙瘩啦XD
我以前就玩過,SC就玩了三輪。空軌有整套的。是最近剛好在複習啦。哈哈哈哈。而且因為空軌太正向感動,複習零軌的一開始因為主角群的感情羈絆沒有空軌好,就有點難吃下去。
@@litingli4590 哇好可惜
我知道是感動啦
只是他對我來說已經超過感動了
是太噁心(正面
噁心到雞皮疙瘩
故事龐大卻不失細膩
角色間描繪又是如此深刻
我真的太喜歡這遊戲了!
單他怎麼養都不復出再PS4或Switch
很可惜
零碧閃四貸都出在switch上了(明年
真的不讓新玩家認識這麼棒的作品嗎
很可惜耶
真的神作👍🏻
突然地來挖古老K的空軌心得影片XDDDD
從閃1入坑的我近兩、三年回過頭終於把零碧破完 接著在近期(準確來說是2023年底)終於把空軌三部曲正式破完了!!!
很慶幸還能買到PC空軌光碟 電腦也承受得住
不得不說空軌的劇情真的真的真的很棒 起承轉合做得非常好
雖然很早之前空零碧.......等的劇情能雷的我早就被雷光光了 音樂也老早聽了好幾遍 但實際玩遊戲的過程中好幾首音樂跟劇情看了馬上讓我起雞皮疙瘩
1.星之所在、Silver Will、I swear... 再三首神曲不用多說 就是神XDD
2.Unleashed Greatest Treasure、In the Favor of the Goddess 方舟顯現跟抵達方舟的音樂
再搭配眼前的劇情 那震撼真的是會啞口無言 亦或是人們對於巨大、異常、遠古神祕的世界奇觀產生的震撼跟敬畏之心
角色的話 玩完直接無條件入坑約艾CP (這句終於我也要來說了......約艾何時結婚啊!!!!!)
就如同老K所說的 玩完SC真的會愛上小太陽 光輝真的太刺眼了啦XDDDDDDDD
小約也是很帥氣 表面很膽小......實質上卻是真心想守護那給予他滿滿溫暖的人們 還有那唯一一個在他身旁散發溫暖元氣光輝的女孩
FC城堡花園小約的坦白、SC海灘的背後抱、SC方舟上的一吻、最後兩人拜訪哈梅爾 都是經典且難忘的名場面 當然也還有很多很多名場面令人印象深刻
空軌三部曲 雖然是我太晚玩 遲來入坑的作品,卻也是我無法忘懷、深深刻在心中的作品。
竟然跑來挖古XDDD
空三部曲, 其實玩後你不是只覺得是連貫直序, 而是每一段每一步都在昇華,
每一次多一點描繪, 再應對早前角色之間的對話/人物每個決定, 會發現是有更深層次的原因, 要再重新玩一輪才會發現到
當你完成了三部曲, 放下了很多年後再回去重玩, 會是另一種截然不同的感受
我也有這樣的打算
打算過幾年後才回去從頭玩一次
想像一定能發現更多更有趣當年沒注意的的細節
當然我也相當希望他能登入NS
覺得軌跡能拿在手上玩真的是感覺超棒的
年過32的我,15年前,當年高二的我為了玩空軌FC而通宵一兩個月破關,玩完空軌Fc,完全能感受等待SC的等待間,真的難受,the 3rd更是讓我玩到哭出來,空軌真的陪被我青少年時期
這款遊戲玩到零軌破關後,就因長大後工作而沒有繼續玩碧軌,碧軌PC版在我電腦櫃上被我閒置到灰塵堆積,最近買了swiith,讓我重新買了零軌跟碧軌swith版本,要適時後好好來追足零碧+閃軌後面的劇情了!
零碧真的很棒
閃能撐完也很棒
不過閃真的比較太長了一點
要有點耐心哈哈
聽到這旋律,太感動了。空軌是最愛!
10多年前玩了空之轨迹3部曲,那是我第一次玩PC游戏,真的很幸运遇上了空之轨迹。里面的人物我都很喜欢,也为艾斯蒂尔和约书亚的青梅竹马感情动容。
第一部破关的时候,约书亚离开了还伤心了好久,幸好在第二部相聚了。
3rd是我玩的最震撼的,里面的背景和音乐超级棒。神父和修女的技能真的酷爆!莱维死掉的时候我也伤心好久,难得这么喜欢一个反派却正义的角色。
额外补充:之后新系列(闪之轨迹和零之轨迹?)看到主角们的画风变了就不玩了哈哈哈哈哈
私心:话说我以前很不喜欢公主。因为他喜欢约书亚,然后约书亚只能是艾斯蒂尔的!!(不好意思太激动)我自己反而很喜欢缇坦 ,她跟阿加特很有戏(不是)
我倒是很喜歡公主
因為她比起小艾小約
要承受的更加的多更痛苦
不過當然
小約一定還是小艾的
這誰都不能搶🤣
畫風轉了就不玩了 而且沒有約書亞和艾斯蒂爾 美好回憶封存在心裡
現在才入坑才是真的幸福以前光是等個翻譯中文版就等到天荒地老更不用說還有主線語音
真的但我們幸福也只能到黎軌之前了
之後就要跟你們一起等了XDDD
我是馬來西亞的玩家,個人真的超級推薦這款遊戲,很可惜我身邊的朋友都沒興趣也沒人跟我一起分享這份激動的心情,第一次接觸這款遊戲就是從愛麗絲小時候跟約書亞那邊開始,那時候一聽到音樂我就陶醉其中了,真的是久久忘不掉那種感覺,那個旋律我第一次聽就覺得很傷感了,可是傷感的同時有多了份感動,會讓人一直想去重複聽,而且戰鬥玩法劇情都讓我覺得這款遊戲真的是別的遊戲無法跟它比較的,它真的劇情真的是一級棒沒得說!謝謝你讓我回憶起我以前玩這款遊戲時光,多希望有人可以跟我一起玩,期待你下次的解說😁😁加油
好的~~~
我也是身邊其實沒什麼朋友在玩這種遊戲
也沒人可以一起討論
所以去年把影片PO上網後發現
這邊好多人可以陪我聊遊戲就覺得很好玩哈哈
空軌真的太讚了
我至從FC玩下去後就沒離開過了>
@@oldk_gaming 終於找到懂這款遊戲的魅力的人了😂😂
和你一样马来西亚啊,没多少人知道这游戏,以前还是熬夜通关,第一次玩FC的时候通关好空虚,一堆谜团,加上BGM,超郁闷
@@wanghongsam4487 我真的算很幸運了
真的沒法想像你們當時還要等個一年兩年才能在玩續作的過程有多煎熬
@@oldk_gaming 真的,还一度怀疑是不是买到翻版资料不全,读档几轮再打最终boss看看确认看
空軌三部曲我是玩完了還會回去玩的作品,而續作零碧我沒玩完,
零軌完後碧軌我玩不到四分之一,後面的我也沒再碰了。
我覺得我會下意識拿後面作品的內容去跟空軌比,
回憶加分和類似劇情第一次給我的感動都被這群角色給占走了,
之後再遇到也沒辦法給我像空軌那樣的感覺了。
現在回頭想想好像對後續作品有點不太公平~(笑
真的不公平哈哈
但我目前零軌玩的也是很開心
希望我會全部玩完都很喜歡
因為這樣能一直延續故事、世界觀跟角色的遊戲實在太難得了
我太喜歡這樣的設定
对对对 我是01年的 我认识空轨是在4/5年级的时候是10岁11岁之间认识的 认识了后就一直玩到现在20岁(空轨三部曲) 玩到不会厌倦的那种 很喜欢玩完又回去玩
零轨跟碧轨我也有玩 也蛮不错的❤️
我知道有新的 可是我就觉得给不到我空轨跟零轨的感觉 所以打死都不玩新的
@@苏盈盈-g6y 這樣也很不錯
把美好的記憶留住在小時候
等到準備好了再來接觸新作哈哈
我是不討厭
但改變真的很多
只能說就是大家說的那樣
評價蠻兩極
我個人空軌三部破完,也玩破零碧。這邊其實要說一下,我個人認為零碧也值得推薦、相當優秀。羅伊德本身也是一個不輸艾斯蒂爾、極具人物魅力的角色。當然因為空軌三部之後可能法爾康換繪師了,零碧的一些角色立繪我個人不是很喜歡⋯但是故事也相當精彩、戰鬥及配樂也是挺熱血激昂的,可能不像當初利貝爾事件剛發生時那麼讓人震撼,但是(為了不爆雷)我只能說,『克洛斯貝爾被稱為魔都可不是沒有原因的呢』。零在遊玩的過程步調比較慢,而且不像空軌1st那樣故事結構堆疊的比較好,但是如果玩到碧軌在回頭看零軌就會認為零軌是非常有必要的。其實我覺得不需要刻意把空軌三部跟零軌去比較,這「兩個」系列都十分優秀。
我個人也是非常喜愛軌跡系列的,嗯,直到那位拿著太刀開著鋼彈的傢伙出現⋯⋯
@@colacokebear 哈哈其實遊戲本來就很主觀感受
我自己也是覺得零碧非常優秀好玩
當然跟你一樣我也稍為比較不習慣新繪師畫空軌角色的感覺
霧香突然變的超老奸巨猾的感覺XD
ˇ但我覺得我到目前為止閃1結束
都還是非常喜歡
雖然要再找到空軌的那份單純的感覺是不太可能了
可是我還是玩得很開心哈哈
第一次玩空軌是國一用psp玩的,SC還分兩片光碟,當年朋友推薦我玩(結果推薦我的朋友現在連sc都還沒玩,我在那邊嗚呼黎2耶耶耶耶耶)。
空軌真的是一代經典,東伯斯街道之長、迷霧峽谷路有夠窄 送教授走琥珀之塔有夠北爛、小艾跟約書亞在燈塔還有城牆上的曖昧對話、奧瓜初登場紅耀石2卷很容易錯過、第一次打洛倫斯少尉被銀色荊棘混亂到懷疑人生、5個城鎮的BGM,10多年過去我都還記得。
所以很感慨現在要推零閃入坑的新玩家推空軌都推不動,對我而言空軌還是最棒
看你的介紹就知道一定是有認真玩過才能講得那麼中肯,訂閱下去,至於順序就照遊戲發售順序玩就好了,我覺得先閃12再零碧沒必要。
補充更正:
變態教授不是執行者,是第三柱「白面」懷斯曼
在結社中地位比執行者高
因為不敢查所以只能靠大家幫忙補充訂正了><
謝謝你們
其實執行者跟柱 地位其實沒有高低
柱只是背負計畫的規劃統籌,有權調動組織內的一切資源,但沒有權利強制執行者
執行者是負責執行的,內心有一定程度的黑暗面ex:像約書亞跟萊維就是哈梅爾(雖然這個設定越後面越隨便)
然後執行者的戰力不一定比柱差,像萊維的設定戰力就跟柱的最強戰力五五開
@@yyyeh4789 對啊
一開始我也以為柱是幹部
但後來觀察了一下
好像並非如此
而且確實萊維實力是據七姊本人說
如果沒這麼早離開的話
之後很有可能回超越她的人
@@oldk_gaming 其實後面戰力就崩壞了哈哈
@@yyyeh4789 其實可以猜到
畢竟大多數遊戲或動漫也好
滿容易角色出場一多
就開始亂掉了哈哈
第一次玩空軌我還在讀小學四年級,後來歷代軌跡從PC到PSP到PSV到PS45都是追著玩,現在已經上班好幾年了,軌跡系列依然是我最喜歡的遊戲系列,將近20年裡我都不記得我空零碧玩過多少遍了,每次都不捨得結束😭
星之所在的BGM真的很鬼 空軌的驚豔感超級多
那首歌真的已經成為我心目中的經典之一了
不只是曲子本身
連帶回憶起整段空軌旅程
讓這首曲子更是加分
空轨老玩家路过,20年前第一次接触到空轨,感觉改变了我整个世界观,当时还在读中学,只有春节放假的时候才能玩游戏,还记得玩了空轨1后整个人都不好了,郁闷了一整年。。。故事情节很多都忘了,但是当时感动还在。。。
你們當時真的很辛苦
玩完空軌第一部還要等第二部發售
真的很煎熬
希望我的影片有幫你稍稍喚回一點點回憶~~
空之軌跡~~玩過的 人都知道~~誕生於遊戲業的黃金時期的它,說是極其優秀的老遊戲,很多人因為看不懂劇情看不慣畫面無法體會,說它是一般的RPG而已,可是它的世界觀,人物設定,場景構造卻貫穿了所有系列,往往一個系列卻是最有深遠意義的 可以玩到3RD 又是一番體驗
3RD感覺有不少人跳過
但我覺得3RD超棒
那些記憶之門扉
把角色間的羈絆跟關聯融合到一個極致
太多門扉都讓我看的雞皮疙瘩
從國中開始玩空軌 一路到現在黎軌
最近回去回味一輪 真的感受跟小時候不一樣 多了一些深刻的理解
我覺得空之軌跡真的很好玩,很多元素在裡面,如果只是以軌跡系列來講的話
可惜他冠上了英雄傳說...,英雄傳說果然還是卡卡布三部曲最令人感動,尤其是海之檻歌,無論是劇情還是音樂,都深深感動
我也一定會玩看看卡卡布三部曲的~~
等我軌跡追完
@@bca3286 那我一定是玩最初PC版了
雖然我也沒PSP>
卡卡布雖然有重制多少有差,但是一樣很經典。結果我哭最久的是回頭破的白髮魔女
我是在出了SC沒多久的時候入坑,真的很興幸不用受到FC結局後等待SC的那份煎熬XD然後就一直玩到創軌了(都是在跟隨著軌跡系列去買新的PS 主機XD)
即使追了那麼多部,我還是最喜歡空軌有官配cp的設定。劇本可以全心全意的在寫好各人之間的關係線,人物之間的情緒、衝突也可以有空間表現得很細膩,所以即使玩到創軌,除了新的主線外,我最高興的還是看到空軌的人物關係可以一路發展下去。
多說一點就是,零碧閃那種羈絆系統可能算是應運而生的(那簡直就是後宮系統吧。。。畢竟開後宮也算是當代流行的設定之一。。。 ), 但結果就是劇本設計上很大程度限制了人物關係的進一步發展,因為每個主角群都可能因為玩家的選擇而成為cp, 而使得所有主角群都不能跟其他人有更深入的關係,結果情感線就只剩下那麼的一條,而且選了cp 以後那劇情還是倒模一樣的,每個人才差那麼幾段文字的分別而且也很短,很難投入很多感情。當然,零碧的重點可能是養女兒而不是談戀愛就是了ww
空軌就算只論主角2人,我是覺得對他們兩個是用著全FC+SC的劇本在用力描寫,這兩人的形象才那麼生動才那麼讓人如此有愛,這是後面幾作都完全無法比得上的。
完全認同你說的
但我依然不會排斥這種後宮式玩法
像P5也是很好玩
但私心希望這玩法可以不要出現在軌跡上
但說再多
也是很多公司堅持傳統結果遊戲賣不出去
反而變成絕響的系列更是可惜
就只能看如何從中抓平衡了吧
以RPG來說空之軌跡真的是經典作品 後面的閃軌相比 真的弱太多!
哈哈普遍大家好像都這樣認為
但我也還沒有玩到那
只能希望我預防針打的夠多哈哈
怎么打都不够多…还是要做好闪轨能让你丧失所有空轨好感的准备
@@mingchili8826 QQ
好的
真的希望不會失落感這麼大
希望我還是可以玩的開心哈哈😭
对对,空之轨迹系列最赞了,其他完全没法比
我就是那群玩了FC后花上几年才玩到SC的玩家之一,
空之轨迹是我目前玩过最有故事性和游戏性的游戏了!
个人觉得闪之轨迹整体上的故事性还在可接受的范围内,但是游戏的作业感太强了,尤其是闪1和闪3。
剧情挖坑和填坑的方式很有前作们的影子,难免会有些审美疲劳。
推荐大大也可以玩看八方旅人,这也是一个很有心思的角色扮演游戏呢!
(不过个人还是大推轨迹系列就是了)
八方旅人超級好玩的哈~~~~
論戰鬥系統可能還贏過空軌一點
雖然在劇情上稍嫌薄弱
和畫面和音樂都是相當高水準
玩起來非常舒服
3rd的结局虽然我认为不完美 可是真的很感动 看着自己同伴各自离开 真的很舍不得 尤其是蕾恩的那段 都快哭出来了
好希望轨迹系列再出个空轨后序 纯剧情都好 让玩家们了解空轨主角的大家后来怎么发展 感情线又如何 后来大家怎么了 补完一堆坑 毕竟空轨的感情线 真的太完美了 不补好补满真的可惜 不然几个配角就这样消失了真的可惜 然后剩的几个在后序作品有草率带过 真的可惜
也感覺的出來
空軌角色後續的發揮越來越少
真的很可惜
連今年一對大動作
閃軌上STEAM
零碧閃創都要上SWITCH
唯獨空軌被遺漏
真的非常傷心
這遊戲真的很棒
好希望後期跟我一樣才接觸軌跡的人
都有機會回過頭來玩空軌
至少上個Steam嗎
真的可惜
2008年左右(剛大學畢業出來工作)入坑玩PC版的空軌,當時朋友的提醒是一定一起買FC和SC。幸好買了,玩完FC的失落時間就是裝載SC的十分鐘。
也很慶幸玩完空軌三部曲後,幾個 月後就開始出零軌碧軌。的確,往後軌跡的完結點,始終沒有FC和SC中間那麼揪心。
這麼多年,已經結婚生子,工作都忙到無日無天,已𣎴敢再花時間玩新遊戲,只剩軌跡係列是心中一個不能放棄的坑。
希望有生之年可以好好玩完這系列。
P.S. 星之所在一直都是電話鈴聲/鬧鐘
我玩這款的時候是閃軌2剛出的時候 忘記哪年了
其實我很慶幸我這麼晚接觸軌跡
我永遠記得我破完FC之後馬上點開了SC的心情
我沒有辦法想像我在2004年玩完FC後
約書亞離開然後看著SC的預告
我的心情就這樣懸在那邊
SC卻還沒有推出的感覺
是不是
真的超可怕
我也完全無法想像
那個過程太痛苦
如果我們以前有認識有一起玩
那一定會互相取暖
來後一直去光南看看SC要出了沒XDDD
真心感謝您如此細膩用心的講解,喚回了我那些年的感動;我當年就連在電視相親節目上都是用口琴吹奏的那首【星之所在】;歲月滄桑,明年【空之軌跡】系列就要在SWITCH平臺上重製了,關於這點,我記得您也有在您的節目中製作過一期視頻講解;同為【軌跡】的忠實玩家,讓我們一起期待SWITCH上的3A重製版吧。
不客氣
畢竟這遊戲真的帶給我很美好的回憶~
一起期待重製版吧
我接觸這款遊戲時在剛剛畢業出來工作。玩FC時已經感覺很驚艷。玩完FC後急不及待開SC玩,但3RD就玩不下去。艾絲蒂爾跟約書亞不是主角有點失落,因為太喜歡他們了。十多年過去了,偶爾看見你的影片就急不及待把3部一口氣在日本Amazon買回來玩。以前是玩中文翻譯版的,可能日語版會有更多感受吧。謝謝你的分享。
其實真的太喜歡小艾小約
但軌跡厲害的就是他們可以把不是主角的角色也描繪到非常細膩
所以對於換主角我是都可以接受
畢竟還有太多我喜歡的角色還在這個世界裡面努力
想到之後還能在見到他們就讓我很有動力一直玩下去
最後也謝謝你喜歡~~~
其實當年台灣做的中文版真的很出色
空軌真的很棒,是我第一個玩得RPG,也是我入坑的單機遊戲的原因,那時也是好險能一次玩完3作(真的難以想像當年只能玩FC,要再等一年才能玩SC的玩家),真的很愛這系列。
關於遊玩順序,你想要先閃12在零碧其實沒什麼問題,畢竟主線關聯性還沒那麼大,不過閃34就真的一定要在零碧後,身為一個按照順序破的玩家,我建議還是零碧完再接閃軌,按照順比較不會遇到這裡再說哪邊的劇情、他說的"辣個人"是誰,諸如此類的小疑問,因為閃2開始就會相對的有較多的前作的主線提及(閃1也有,但相對少很多),還有就是這系列作除了完結作的SC、碧、閃4和偏外傳性質的3rd、創,那個一堆明顯需要解釋的伏筆卡在那,真的很尷尬(閃3剛完,忍不住去看暴雷,發現沒完結,氣到再跑一輪零碧)。
很期待你後續軌跡系列和其他RPG遊戲的影片。
伏筆真的又愛又恨啊~~~
如果可以馬上玩下作
愛啊~~~~
如果還要不知道等多久才能玩的話
恨啊~~~~🤣
其實大家好像還是比較建議零碧閃順著玩
謝謝你們的建議
我應該會選擇按發售順序玩~
你害我想要回去重頭打一遍空之軌跡系列了,太經典了
超級經典😣
很幸运真的是在小时候玩到的空之轨迹,也一样发出过"在那个刚好的时候玩到刚好的东西"太幸福了……
空軌3部真的很棒Fc結局直接是爆哭。哪天空軌移植switch我想還是會買回來收藏吧。
14歲就入坑空軌,SC、3rd、零碧都是預購特典版
現在32歲了,好幾年前閃軌玩到一半,因為全3d的設定,
加上工作,根本沒時間好好玩完,
這兩天把Steam買了好久的創軌載下來,
序章就看到好多那些記憶中的角色...
但真的太久沒玩,感謝你製作這些影片,
讓我能複習一下這些曾經的感動....
軌跡系列我還是覺得空軌3部曲最好玩~當初只能玩日文版研究了好久.後來翻譯出了在玩一遍.繁中版出了再玩一遍~也是我一直念念不忘的遊戲
未來哪一天
空軌有主線語音的版本上SWITCH
我們在一起買爆、玩爆一遍
瘋狂許願FALCOM能聽見哈哈
游戏战斗系统一脉相承至卡卡布。从白发魔女,就设定了这种带走位的回合制。朱红的泪给每个角色的能力做了非常详细的区分,比如艾文只会黑魔法,麦尔小天使只会白魔法,某个菜刀啥魔法都不会。。后续会学会精灵的能力等等。。fc前作,卡卡布最后一部海之槛歌就设定了安装石头学习魔法的共鸣石系统。
白发魔女传半自动打怪(走位无法控制),地形非常重要,悬崖边打一级小怪都会被推下悬崖秒杀等等。。非常刺激,sc最终战也有采用(吸地板)后续的作品没有那么随机,刺激程度也小多了。。fc最终战还有那种,艾约放墙,王子公主水之矢,牙签戳高达的打法。。。
空軌三部曲真的很棒,但後來的軌跡系列,只能搖頭,不補坑還一直挖。
沒關係我來親自體驗看看
畢竟也是有人推薦說XDD
但希望我會喜歡拉
因為這樣可以一直延續的世界線跟角色遊戲
真的不多
從最新影片連來的,影片中一句"無法想像小時候玩到這種遊戲是多麼的幸福" 就一個在FC剛上市就買的老玩家來說,你知道FC那個斷點還要等一年多才有後續,讓當時的我有多痛苦嗎?幸好SC是不負眾望的好遊戲。軌跡的故事是好故事,幾部下來也可以體會到法爾康求新求變的努力,但當初的感動果然是最深刻的!空軌老派不過老味道就是讚!
對啦><
那個FC到SC的等待太痛苦了
我好喜欢这个游戏的音效、BGM。好有质感。而且人物刻画的比较鲜明。立绘也可爱。小任务也很好玩。真的是传世之作👍
他真的很用心
很多小任務
日常對話
遊戲內小說
等等
都是跟角色或劇情甚至世界觀有關係
讓我們在做那些看似無趣的事情時
其實都是無形的讓我們更投入更認識這個世界
劇情音樂那些更不用說了
真的一絕
老實說,空一最後是一個估不到的大反轉,我記得第一次的感覺,一看完約書亞說的那番話,播起了星之所在(當時我是聽得懂日文),聽當第三句左右就開始有眼淚,中段更加停不了,播完後個人覺得原來FC根本只是一個序章,真正故事在sc才要開始,到現在都覺得後面的軌跡系列都沒有fc來得衝擊,足足等到SC出板才沒有那種心痛的感覺,真心讚
我自己覺得後面軌跡沒有這種感覺是因為
羈絆系統
少了深刻的感情故事跟鋪陳
真的有差
當你看了法老空的軌跡泡麵番,一切又會翻轉過去
惡搞大會是嗎哈哈
但我伊蘇系列目前玩的不多
怕一堆不認識@@
星之所在也是心之所在、親情與家人,
是軌跡系列中刻劃最深最成功的,
因為有FC的轉折,
才讓SC重逢顯得感人,
再由3RD補完與豐富人物。
空轨绝对是轨迹第一,可惜他因为太早出而被很多现代玩家遗忘,更可惜是小艾和小约已经被轨迹“抛弃”成路人了。。还有还我金大爷啊
所以我要努力推廣
明年switch上零碧閃創
就是沒有空
真的太可惜!!
当时我上初一,国庆7天假期,偶然在朋友那里得到光碟,然后从一开始不知道干什么,慢慢的摸索(我第一次玩RPG),那种每恍然大悟的激动,无论是剧情,还是装备,还是结晶回路,甚至一开始都不知道结晶之间的联动,一步步自己探索,没有攻略,7天假期,白天玩到晚上。当通关以后的那种莫名哀伤,现在依然记忆深刻。
可笑的是,当我带着一肚子情绪想跟朋友讨论的时候,他说了句,他一看是RPG游戏,就没玩。。。所以我瞬间感觉到这个世界没有人能懂我。。唉。。一直独自消化那种感受
真的
即便RPG越來越小眾
日本文化的市場也漸漸被歐美大廠取代
但我覺得這是我喜歡我開心的事
雖然比起追隨主流
我可能可以獲得更多流量跟關注甚至金錢
但我更想做我喜歡的事情
小眾又如何
我一定也能找到有同樣喜好的人一起聊天討論
雖然這樣說並不是代表我討厭歐美大廠遊戲
只是覺得很多玩家
被所謂光鮮亮麗的外表畫面吸引
很多真的很優秀的遊戲劇本
只因為畫面不夠好看
他是RPG就不玩
真的太可惜
希望哪天我也能有一點點的力量去影響這些人
來認識這些我喜愛的遊戲!
我覺得空軌三部曲的音樂 在我心中完全是贏過閃軌跟創軌的
閃軌目前我覺得也很不錯耶
但空軌更是相當經典
尤其那首星之所在
我一輩子都忘記不了
我很喜歡整個系列
我自己的遊玩順序是零>FC>SC>碧>3RD>閃I>II>III>IIII>創
我覺得空零碧真的作得很好,但也是這樣讓閃的評價不一
也因為劇情如此環環相扣到要收尾時才會需要較多的劇情工具
而且用來相比的還是空之軌跡所以評價才會如此
我想創都玩了閃也會玩
最後想說的是:舊作們都是在這個框架下寫的,為了維持舊作完整,反而是框架有一點空洞
我的順序應該就會是
創~FC~SC~3rd~零碧閃四部曲
超鬧哈哈
其實這種東西真的是越來越難維持
所以也是且玩且珍惜
剛玩完就下訂了我婆艾絲蒂爾的黏土人了 超讚
這是一定要的~
原來我都好老了,我係從英雄傳說白髮魔女開始玩起,真心一句,直到現在空之軌跡真係最感動我的遊戲
我也好想玩
之前的卡卡布三部曲
等我追完軌跡一定來玩~~~
空軌真的是我最不後悔玩過的遊戲
軌跡真的好讚,空零碧閃在創出之前都玩好幾輪了,看到創軌要出之前馬上又從頭玩一輪,玩到創軌在看到每個老角色出來之後又回想起他們之前的故事,結果結束後馬上再來一輪XD,現在創軌又結束了,又好想從頭玩一輪,我什麼時候才可以開始FF7還有p5s跟幻都啊~~~
你少來一輪就可以把你說的全部都給玩完XDDD
但這系列真的是我這輩子沒玩過這麼龐大的故事
人物劇情環環相扣
真的真心讚
我可能比你好一點,因為我是從PSP年代開始玩。我玩完後,星之所在依然在我腦海中回覆地回想,所有BMG的音樂都很好聽。謝謝你的講說激活我的軌跡魂。
當初玩SC,輝之環一現世,整個有震撼到,,我還是喜歡空軌
空軌真的太美好
我想我一輩子不會忘記我玩過這麼一款遊戲
就是小時候有這麼多感動,看到現在閃軌歹戲拖棚給你托了四部真的很吐血(然後現在又給你出了創)。當年玩的孩子也都不再年輕,家庭小孩父母上下夾殺,軌跡故事
還沒說完,但是當年的玩家已經沒有辦法玩下去了。另外,我也大力推薦零碧軌,碧軌的劇情也很有深度。
我才剛玩完零軌
接著就要玩碧軌了~~~
其實我還是會期待閃軌辣
只是大家給我打樂很多預防針哈哈
我現在真的很期待碧軌
畢竟零軌實在留太多伏筆了
還好我不用向你們當年那樣要等
可以直接接著玩
不然你們那時候一定都等的很痛苦
尤其是FC等SC太煎熬了...
@@oldk_gaming 對阿,那個時候玩完FC大概震驚了一個禮拜吧,還能怎麼辦,慢慢等sc阿。等到現在軌跡系列都還沒結束(攤手)。好的故事要能夠漂亮的收尾,火影之所以在我們這輩成為經典,是因為他跟我們一起成長,鳴人也跟我們一起當了父母。軌跡系列一直沒辦法有漂亮的結尾,從神壇上面滑落。
@@po91283 火影真的跟著我們長大
說實在我也很希望能夠陪軌跡走到終點
雖然也會希望能夠一直玩下去
但適時的收手確實很重要
不然像獵人一樣QQ
庫拉皮卡要下船沒
一看介紹影片 眼眶就紅了
之前在日本唸書跟日本朋友推薦這個作品
他們都回我這肯定沒有太空戰士好玩
被我逼著玩之後都跟我道歉了 😂
是不是
真的該道歉哈哈
雖然我沒玩太多款FF系列作品
但空軌真的超級超級棒
他雖然不是零缺點
可是我覺得他的優點實在太過耀眼
謝謝你逼他們玩
你在多逼一些人來認識哈哈
我也在盡量讓大家認識這個真的是傳奇的遊戲
日本人是這樣的,提到JRPG就只認FF跟DQ,前端時間我給公司同事安利P5一開始全都一臉嫌棄,直到給他們亮出Metacritic跟Amazon的用戶評分,看到高評價以及二手價格居高不下之後才不情不願去玩。結果過了一個月後,一個兩個說我害人,安利這麼上癮有毒的遊戲給他們😂
@@takamurahitoshi 真的雖然FF DQ也是很好玩
但不能被侷限住啊
Persona 軌跡 伊蘇 等等還太多太多
都非常不錯的JRPG
真的是要靠喜歡的玩家幫忙推廣(害人😂😂😂
@@oldk_gaming 哎,沒辦法,一來日本人自己對JRPG的熱情也沒30年前那麼高了,二來現在日本也是洋game佔據市場主導。跟同事安利P5時就有人直截了當跟我說看畫風像廢宅類,沒啥興趣,就很無語,但沒辦法……
@@takamurahitoshi 老實說
我一開始買PS4時
也是這樣想
這遊戲太日了吧
自己心裡排斥
但玩了一些主流大作後
看到論壇一直有人推薦
想說好吧試試看
結果
真香~~~~~~
完全開起我另一扇大門哈哈
音乐一起来又回到那个时候,为他们的故事感慨,回到那个无忧无虑的时间,好像再来一次重新来过
最後你有喚回我的回憶 我已經忘了 但喚回後你害我哭了XD
當然阿~~
怎麼可以只有我一個人哭
你們都必須來陪的QQ
但這首星之所在已經真的完全烙印在我腦海中了
只要聽到歌就會想到他們經歷的那些
@@oldk_gaming
我聽到也都會想起來啊 平常避免難過不想起來(X
不過我碧軌後就真的沒什麼碰了
不過主要第一時間是平台問題就放置了
然後後面就又被評價影響一直沒碰XD
@@m74158296329 哈哈沒關係
我現在正在攻略閃之軌跡1
等我都玩完再來分享好不好玩
如果真的不錯在推薦給你哈哈
@@oldk_gaming 可以可以 有switch搞不好之後無聊就又全收了
@@m74158296329 真的如果NS早點上我一定玩SWITCH版的
但我等不到的那時候
只好先買PS4版的了
一、從FC到SC的等待時期怎麼熬過去的:那是一段非常讓人回甘的時光,和朋友論卡西烏斯或劍帝誰比較強、看到「預告片」約書亞在空賊船上感到的困惑、商量著怎麼將FC的等級與進度到SC繼承…以及快上市每星期特地繞到x南看看。不過,說實在的,反而在完食SC之後,少了像期待時期那樣的期待感與神秘感。現在,已經好幾年沒逛x南了。
二、劍帝是SC主角:沒錯,從銀之意志金之翼得知。其實在FC武術大會和洛倫斯上校對戰時,背景音樂正是此曲,也因此聽到SC的人聲版時有莫名的興奮。至於FC側重約書亞,雖然玩家操控女性角色,其實這部仍是熱血的少年刊喔!(能側寫成功很吃功力,更可知這部作品不簡單)。另外,也可從這種細節得知,空之軌跡是在角色、主線劇情的設定都非常完整之後,才開始製作,而非邊製作邊補設定。
三、遊戲比戲劇更讓人投入:沒錯,因為戰鬥失敗可以感受角色面臨的困難,幫角色解謎、過關、選擇,都讓玩家更投入其中,故好的遊戲已是藝術。
四、犧牲角色的作品:建議不可看遊戲王GX以及公認糞作的 ARC(?)-V,還殺到前作了,活太膩可試。
五、無可取代的背景設定與NPC:幾乎每個人都有自己的故事,這種花費心思就不是山寨遊戲能擁有的靈魂,這也是為什麼某國可以山寨一堆東西宣稱改良後新品,卻只能盜版空軌,也許血肉之軀可以被盜,但盜不走的是文化底蘊與深刻內涵(高耗時高成本換取長期收益、短期看不到成果的事)。
六、舊時代的幸福:2010後, 單機的成本、收益比已遠小於網遊,更小於手遊,一個屬於舊時代的幸福成了過去式,手遊RPG就賣情懷到玩壞(如大宇雙劍),不然就是許多劇情是事後疊加補上或牽強接續解釋,前面的梗早己用完。
七、明年系列就會動畫化了,希望對得起期待
確實比起現代
單機遊戲在各種手遊網遊的衝擊下更是難以生存
但也是因為這樣更顯得難人可貴
也是因為有空軌跟軒轅劍的經驗
讓我發現原來遊是不一定要一直往前玩
原來有那麼多老遊戲那麼值得令人遊玩
而這些老遊戲要傳達出來的精神
更是直接可以感受的到的
也因為FC讓我深深愛上這個軌跡世界的大陸
空之軌跡系列的劇情真的令人難以忘懷,歌曲也好聽,約書亞的女裝真是經典!!!>////
你是不是心動哈哈~~
他本人不願在提起的黑歷史🤣
@@oldk_gaming 哈哈~是阿~~對約書亞來說真的是黑歷史!!
@@Amber-p8m 超黑
他根本有種被霸王硬上弓的感覺
誰叫身邊兩個女生
都不是什麼簡單的人物哈哈
@@oldk_gaming 沒錯~哈哈!!
身為一個法爾康狂粉空軌三部曲從最早的中文電腦限定版收到PS Vita限定版到PS3改版全入手開車都在聽jdk band原聲帶的我想推薦遊戲給你 XD
時空幻境 命運傳奇 1+2
這大概是我遊戲人生中碰過能跟空軌三部曲匹敵的遊戲,後勁一樣很強,主題曲也超讚
在做創軌的功課時發現您創軌入坑的影片
真的非常搞笑啊😂
創軌入坑整個就是一個鬧
全系列10部作品最不能入坑的就是創再來閃4吧XDD
傳奇系列也是我未來會想找時間慢慢補起來
不輸空軌的當然只有英雄傳說卡卡布三部曲❤️
我有查了一下資料
他是倒敘的方式
卡卡3 卡卡2 卡卡1
也有人建議是這樣玩比較好
我自己看了一下
也蠻有興趣的
可能會玩哦
如果找到遊戲的話
@@oldk_gaming 按照原本推出順序玩最棒
@@Kenji21121293 好的
還是不要自己亂亂來好了
這三部曲我越看越有興趣
可能真的會把他找來玩~~
老K遊戲 不是的。卡卡布按照时间顺序是,英雄传说4朱红的泪,5海之槛歌,3白发魔女,作为承上启下的一部,5奠定了三部曲的说法。
@@clemensschneeweiss8407 但如果到時要玩的話
還是按照發售順序玩好一點是嗎~~
我是大概在7、8年前从PSP中意外看到空轨FC的封面被吸引的,之后也就不断地入坑去了解其他轨迹系列了。我最印象深刻的是当初在FC艾丝蒂尔等人到了王都对战粉发少尉时卡!机!了! 是那种无论如何都无法继续剧情、到那里必卡的BUG! 当时我整个人崩了,幸好我弟在几年后找到能继续玩的下载包整合了一下,我们俩才能继续FC、SC和TC的剧情(是的我弟甚至也被我拉入坑了)。
所以我非常认可大大你说的“此生不后悔的游戏”这一感想深有同感!我也有差一点就错过那么好一个游戏系列的侥幸~ 感恩我们都有幸有生之年遇到这么好一作品!
PS. 我也喜欢缇妲,她超可爱~~~ (我很嗑她和阿加特,他们互动超可爱~~~)
經典神作 堪稱完美
真的!!!放到現在依然在各種細節都很完美
這部遊戲真的太棒太棒
@@oldk_gaming 該補的坑大部分都有補,比較少漏洞是很棒的地方,整個設定非常廣大,時間空間跨度也是,能不能填好坑,真的是看功力。
@@zero062 還要漫畫等等
之前沒人提醒我也都不知道
真的是慢慢來補了
但我很享受😆
空轨三部曲,在角色绘述方面真的太优秀了,每一个角色都太印象深刻,甚至连npc都有充分的发挥,就如你所说的这几乎就是一个真实的世界,深刻到最初甚至我不愿玩没有旧角色的零碧轨迹。
零碧轨虽然在角色描述方面不及空轨,但是却玩出了另一种感觉。
每段剧情都燃到爆炸,Q版小人甚至可以做出超级大片的感觉。
这游戏我小时候玩的时候真的超喜欢,实在太优秀。无论是战斗系统,剧情,气氛渲染都太过顶级,falcom真是太过诚意的游戏公司了
完全認同
這是一款我願意一直不斷不斷不斷去找NPC聊天的遊戲
因為他們確實是活在這個遊戲裡面的
而不是單純充人數或提供服的的角色
這點真的讓我大開眼界
然後劇情、音樂、演出、人物刻劃
都是幾乎沒什麼可以挑剔
當然不可能完美
但對我來說已經足夠珍惜了
只玩空軌 15年了空軌人物真的令人感動
真的!! 當年玩完FC 又沒有SC的時候 傻眼一段時間然後只好再破一次FC 解所有任務開所有寶箱 看有沒有雙結局
但... 就只能等SC
真的完全可以想像當年的你們有多痛苦
我多年後遇見的幸福就是可以直接玩哈哈
但缺點就是已經或多或少被雷到一些事情
所以感受少了一點
但即便這樣我還是震撼了非常久
完全沒辦法想像完全白紙的玩家
當時玩到那是什麼心情
fc的最后一幕真的……十五六岁第一次玩,那时候在电脑前哭了好久,打开sc还沉浸在其中,久久不愿点开new game。现在十几年过去了,再看还是哭了。十分庆幸有空之轨迹陪伴的青春
话说《我就是演员3》的配乐工作人员估计也是空轨迷,背景音乐用的是空轨的音乐🤣
我發現蠻多地方都有偷用空軌的音樂
但真的很適合哈哈
還有那首,慵懶小貓的街道,超溫馨的
@@HuangKelvin 我忘了
找不到那首QQ
@@oldk_gaming 空軌第一個城鎮的背景樂
@@HuangKelvin 哦哦
找到了
這首也很舒服好聽!
終於有時間把空之軌跡3部補完
可以看空軌心得跟人物談了www
雖然是一款有年代的遊戲 可是現在玩起來還是很投入在裹面
用很簡樸的技術卻能把大部分的場景/角色間的互動表達出來
非常感受得到製作組的用心
每個角色的刻劃都非常的深刻 FC的結局快把我掘空 SC的結局又把一切都填滿
真的是一款非常非常優秀的作品
最後才玩空軌的我 現在終於能感受到奧利維爾的魅力 徹底愛上他了><
忍好多天了 終於可以開始黎軌啦~ 期待老K的直播跟軌跡人物談!!
奧利維爾真的太讓我喜歡了!!
真心不騙
信我一把,當你玩到閃軌,你會非常的後悔
大家都這麼用力的提醒我哈哈
所以我現在完也是很小心翼翼XDD
預防針打好打滿的概念
@@oldk_gaming 其實閃軌沒有那麼差,只不過法老控把能在兩個遊戲講完的故事拖了4個遊戲且塞了太多有的沒的東西,然後人物多到連自己都沒辦法控制,劇情上給人煞不住車的感覺之餘,還常常因為主角隊人太多不得不圍毆,而導致戰力崩壞;遊戲性方面,戰鬥系統偶爾會有所崩壞(對沒錯就是說你閃3),劇情不時變得白開水般沉悶且重複(對說的就是你,閃2和創軌羅爺線),但看完整個故事,你會覺得大綱還是可以的.
但只要撐過去了,閃4你會覺得香爆.
可惜相比空零碧,閃真正寫好的角色只有主角黎恩一個,算上創軌頂多可以多加一個盧法斯
與其說閃爛掉了不如說在看似不錯的閃1開始就有想嘗試的東西,結果玩脫了,然後閃2,3放大且暴露了這個缺點.
我會說他良作,但相比空零碧這些可以堪稱JRPG教科書的作品,缺點真的有點多......
不過創軌C線證明了只要登場角色不多法老控一樣能寫得好,希望下一作黎之軌跡能寫好劇情吧.
@@kennethwu5229 我總覺得我之後玩玩閃4後
會有跟你差不多的看法
角色真的不一定要多
有時候角色一多
或劇情設定太大
沒收好的話就會成反效果
我開始也有點希望我能順利撐完
閃2 3哈哈
但目前閃1玩起來感覺其實還可以
真的闪之后就真的很。。。
@@kenjikazama690 閃1我是還玩的算滿開心的說XDD
小时候玩到空中庭院那里就是一直爆哭啊,语言能力明显跟不上感情起伏,就是狂哭,然后数着日子等SC出。这么多年了听到空轨音乐都能回忆起那种感动,收集了各个版本的游戏,加入语音和新立绘的版本虽然也好,但是最初这一版的画风很特别,是有时代感的人设和画面但是非常能让人对人物的喜怒哀乐产生共鸣。
真的
或許是第一次借是接觸最初版的關係吧
還是比較看不習慣新版立繪
這遊戲真的很厲害
我自己也沒有把握
能夠把這遊戲的優點完全展現出來
真的是太精典
這個結局真的是每次看每次都很空虛(褒義)
札德姊姊 記得是沒死 好像有一代在鏡之城 有個神祕人 就是他
真的嘛
果然哈哈
不過真相就等我一路玩回創軌時再來挖掘了XDD
@@oldk_gaming 現在可以講了 露西歐拉是在碧軌鏡之城出場的
@@phoebe_chang 對
我也發現了
就是她
不過她又不見了0.0
我想说以前有psp真好英雄传说这几部陪伴我度过许多少年的时光,(空之轨迹)跟(零之轨迹)都好好玩!之后有安卓手机后我又重新下载模拟器又玩了一遍!
建議補完 漫畫的「萊維物語」
什麼!!!!竟然還有這種東西....
太感謝你提醒
一定看!!
@@oldk_gaming 不過漫畫中有一個人物會比遊戲更早登場 雖然我個人認為不算太大爆雷 但如果真的追求完美 那等碧軌完了再補完也可以
@@ash-mn6st !好的
我還沒開看
只是先找起來
那我還是等玩完再看好了
謝謝你的提醒~~
老k~我來了~~抱歉下面的感受可能有點長,也感謝你喜歡軌跡系列還做出這麼感人的心得~
首先遊玩順序推薦按發售日期玩就好了,空>零碧>閃>創 ,真的不推薦跳著玩,因為沒有什麼是比跟著劇情推動著玩更能找到深刻的角色代入感了。
然後我看到有其他留言說《卡卡布三部曲》,這個我也推薦哦,雖然卡卡布三部曲我只玩過朱紅的淚(這部故事感動程度不亞於空軌),白髮魔女沒接觸過,海之檻歌因為卡關了就沒耐心玩下去了XD
然後點評下心得好了~如你所說,個人感覺真的很多感動的點都沒說出來欸XD(不只劇情方面的)
然後我的遊戲心得,雖然我也是在5年前左右才把空軌3部曲一週目通關,2年前把零軌一週目通關(用的還是PSP,哈哈),但是我很慶幸早在我童年的時候就接觸過空軌這款遊戲,小時候破電腦帶不動,玩到第一章就帶不下去了,家裡又沒有PSP,這個我惦記了10年才找我哥把他不玩的PSP借我,讓我可以把這個遊戲用PSP通關,我很慚愧。
空軌劇情不用多說,玩過都懂,真的無論是主線還是支線都很完美,然後我要說的感動是,這款遊戲不止劇情完美,就連戰鬥的系統也很完美,角色技能,導力魔法搭配,戰鬥順序條和各種buff,格子的站位分配,明明是2D遊戲還能360度左右旋轉,00年代的遊戲能做到這樣真的很良心啊。(這些你都沒有細講欸~明明戰鬥系統也是作品的很大的特色,明明是遊戲心得嘛,怎麼能不講戰鬥體驗呢,又說不防雷的XD)
角色的劇情描述是可以讓玩家體會到角色的性格特點,如此豐富的戰鬥系統則是可以給玩家帶來更深入的角色代入感,從而升華玩家從遊戲中獲得的感動更深刻,就像烙印一樣,揮之不去。
未來如果有時間我也會把後續的碧>閃>創 補完的,因為一個系列不補完我會覺得我的人生不完整了XD
因為現在再補人中之龍系列XDD,你的人龍推薦我也有看喔,人中之龍我也覺得可以跟軌跡系列媲美的作品了,如果後續會有人中之龍的心得就好了XDD
人龍一直以來都很符合我的喜好
如果不是軌跡系列出現
他一直都佔據我最愛遊戲第一
一樣延續的世界觀跟人物
又可以日本街頭步行模擬
阿斯~~~~
劇情、宣示方法我也很愛
雖然中間有幾作少有可惜之處
但瑕不掩瑜
然後戰鬥太後面講怕再講下去就爆炸了
他戰鬥其實讓我最驚艷是
與角色設定的堅持
這真的是很多遊戲做不到的地方
譬如說FC的陣
他剛出場設定就是比主角群強
這樣的設定也必須要在實際戰鬥中體現出來
玩家帶入感才會更深
不然真的一般遊戲
說的誰很強
結果加入我方操控起來跟其他角色差異不大
甚至更弱
玩起來就會很彆扭
但空軌也不會完全限制住
只要是不特別過意加強某角色
把裝備結晶都好的集一身的話
完全就是該角色該是什麼樣子
戰鬥操控起來就是那個樣子
一樣有戰技可以提升自身STR30%
雅妮拉絲就要犧牲DEF-30%
陣卻可以同時增加STR&DEF60%
即便裝備搞到傷害一致
還是能感受出他們兩個之間的差距
戰鬥的站位跟移動距離
還有行動力跟減硬值都很重要
還有能不能有效利用隨機性的
AT條效果
有時都能扭轉戰局
啊~~~~~~
說不完啊
我已經很克制了哈哈
不然這片真的做個40分鐘都不是問題🤣
@@oldk_gaming 看得出來很克制了XD
軌跡系列的戰鬥系統都是開放性的,想讓角色是什麼定位的就可以按自己的喜好定位角色,同時也不會失去角色原本的特性,像我後期就經常把艾斯蒂爾變成副奶媽、輔助、法師,提妲小可愛變成物理攻擊的主力(血太少是硬傷XD),然後用各種魔法疊加buff給怪也超爽的,不得不說比起同年代的某些RPG要按制式化的讀攻擊進度條,軌跡的系統真的太讚了,我對這個遊戲印象最深的不是劇情而是遊戲系統哈哈哈(畢竟是遊戲嘛XDD)
記得玩零碧軌喔,零碧軌跟空軌又是不一樣的體驗了,個人感覺是會有更深刻的感覺,同時又會有可惜的感覺,這個我就不爆雷了,畢竟每個人的感受不一樣 (繼續期待你的零碧心得?XDD)
@@Touya_bb 沒問題
我一定會玩的
提妲不是坦克嗎XDDD
坐上機甲後超硬
雖然我常常因為太投入角色
不忍心派她出去
這邊這麼多高手
還讓妳去大家像話嗎XDD
12:15 為什麼您的遊戲對白有語音,真好⋯
不是這樣的
這是網路上人家分享的
他很用心的把廣播劇的語音跟遊戲畫面結合
想看完整版
我資訊欄那邊有連結~~~
可以去他那邊看
很過癮~~
順便在清一下淚腺T T
當聽到這個bgm想起兒時還能接觸到這個遊戲真的值了不論故事劇情玩法都是那麼讓人難忘
我小時候沒機會認識
但長大沒錯過
真的很幸運
這遊戲真的超值
軌跡本來就是劇情為主要核心的傳統J RPG,空軌的劇情不用說,非常好,人設非常出彩。閃軌嘛⋯⋯我覺得是下面幾個大問題
1.角色太多,人設影薄
2.劇情大方向沒問題,中間表達卻方式像屎一般,例如無限救場救場再救場,例如那無意義又長又臭的對話
3.過份營合新一代玩家口味,例如賣肉角色設計,後宮劇情
4.濫用日式熱血,那些不令人感動,但角色們自己不知在熱血什麼的情節
5.明明不懂做3D CG但硬要做,結果變成一些重大事件場景就用那代入感超差的即時演算的CG表達
我也可以預想的到
角色太多的問題
但其實對於跟隨主流做一些調整
自己是可以理解
畢竟像PERSONA那樣大改後取得大成功
也是有這樣的例子
而且對我來說也相當好玩
自己私心來說
還是希望軌跡能夠像以前的樣子
雖然我不排斥賣肉或是後宮玩法
但希望是在其他遊戲上玩
軌跡還是希望他們把重心放在劇情跟角色上
但畢竟再怎麼說
遊戲依然還是商品
所以可能公司有他們考量
我的話
只要他們不要弄的完全沒有軌跡影子在
我應該還是會願意一直支持下去
@@oldk_gaming 有一說一,我在閃4時是會盯著莉夏和亞利沙的屁屁走,那設計的確很對我口味,但問題是太多了,每個角色都是巨乳和超巨乳,緊身衣和緊身衣,然後就是蘿莉加貧乳,最後還出了一個貓耳,這些不就是近年ACG界所謂的屬性嗎?實在審美疲勞
我曾經也像你這樣,只要是軌跡不管怎樣我都會支持,周邊沒小買,歌沒小聽,還為了星之所在學了結他,當年沒中文化我還去學日語就為了原汁原味享受空之軌跡的劇情,但閃1234一次又一次的令我失望,閃234到後期基本上已經是「都買了,硬著頭皮通關吧」的心態了
有感而發,愛之深,責之切
@@吉村-n2l 真的
還會在生氣軌跡罵軌跡的
都是這個道理
完全放棄的玩家早就都不管了
鳥都不會鳥一下
但我覺得這樣才是對的
你們真正愛軌跡的這些玩家
就是要罵出來
FALCOM才會知道
越愛他越會對他有所期望
但有時候很多事情真的很難如自己所願
就...一ˇ起來祈禱黎之軌跡
能帶給我們更好的內容
@@吉村-n2l 我真的跟你有同樣的感覺,閃軌系列我買了一直拖到今年才能繼續玩下去...
還記得當年第一次接觸, 我覺得應用「感動」來形容。
極少數能稱為「良知」級別能遊戲。
不暴雷,但是你影片說的一切優點,閃軌都....
😣先不要
我自己來親自確認
真的不行我也會老實說的
希望我會喜歡哈哈
那時候都跑去台中的遊戲盒子買FC SC 3RD 把吃飯的錢省下來預購 ,真的好玩 尤其是影片裡的背景音樂大概有印象在哪個位置的BGM,到現在還把特典保存得好好的,很慶幸有空軌伴著我的國中歲月。
一定要繼續好好收藏下去啊
一輩子回憶!
怎么能没提我们的卢安书记,搞笑担当 基尔巴特/基尔巴特.改/基尔巴特.理。Up主不是真爱粉。
對拉><
他在3RD也是搞笑滿點
一直被糾纏在影之國
不過另一個安敦我在只玩空軌的時候
對他印象還沒那麼深
但現在玩到閃軌
變的超期待能夠看到他哈哈
@@oldk_gaming 安敦有的 千年单身🐶
@@chrisdog5639 沒有啦
他其實身邊已經有一個了(誤
入坑作是SC,那時候才國二,真的就像你講的,沒有辦法完全體會這遊戲的情感描繪,直到長大再回來看,又是另一種感動,人真的是隨年齡成長心境會有所改變!可惜從零軌開始,這份感動就成比例下滑了,人物的刻畫已經沒那麼深了。
謝謝老K整理出來的影片,讓我回味最初的感動~
ps.小丑是叫坎培尼拉哦,不是坎培拉尼
阿~~對阿那邊講錯
真的抱歉><
挖SC入坑不會一下子看不懂嗎
後來應該也有把FC一起補了吧
我也是因為FC玩下去後就完全回不去了
雖然這樣深刻的感情現後面的故事因為遊戲性要玩羈絆系統
已不復存在
但其餘部分我還是相當滿意的~~
@@oldk_gaming 還好,我那時候不知道有前作,就傻傻的玩,不影響遊戲體驗,劇情應該沒有比你從創軌開始玩來得更莫名奇妙XD,後來還是有補完。零開始之後的作品取向就慢慢不同了,但還是能玩拉,我只剩創還沒玩
空之軌跡劇情沒話說 就是戰鬥系統很無趣
其實我覺得還蠻有趣耶🤣
單不到想他劇情那邊令人驚豔
不過也相當不錯
還好啦 畢竟是將近十年前的系統了 當初剛玩到的時候還是覺得很有趣呢
@@vm6jerry 我現在玩也覺得蠻有趣
尤其配導力魔法那邊很有趣~~
我的年代可能比較久遠,英4朱紅血發售那一年剛好是我到日本留學的開始,當時這系列遊戲在日本並不熱門,至少我身邊的同學朋友沒有人玩,而我念的科系正是遊戲設計,說明一下,日本是TVGame的遊戲比較盛行,不過我還是為了想玩日本原汁原味的電腦遊戲,特地買了PC-98,當時只有PC-98的版本~這麼多年來看到這部遊戲慢慢長大,內心是很興奮的,當年我還有玩太空戰士系列,但太空戰士後來的新作幾乎都被我放棄,不知道為什麼,太空戰士越玩越讓我覺得提不起勁,玩到一半就不想再玩,反而英雄傳說會讓我一遍又一遍反覆的重玩,即使到現在,我已經不是瘋玩遊戲的年紀,但只要英雄傳說新作上市,我絕對不會錯過~
真的是個很棒的系列
我當初也不是特別注意到
只知道他出了很多系列作
但沒想到一接觸就回不去了哈哈
其實等我追完完軌跡系列後
我也想回過頭去玩
英雄傳說3 4 5
卡卡布三部曲
聽說也是完全不亞於空軌的精彩
最近疫情在家补闪轨和创轨,偶然刷到了老K的频道,没错我就是那一批跟着轨迹系列,emmm应该是跟着英雄传说系列长大的80后。不知道up主有没有补过卡卡布三部曲,我也不知道怎么评价了,对我们这种按顺序玩下去的人来说是一段难得的回忆。不过第一次接触f社的作品是ys1永恒版,大陆这边是依星软件引进的名字叫永远的伊苏,我清楚的记得2000年在同学家win98的电脑玩到的,一开始就被这个游戏的OP给震惊了!居然有这么美的OP和这么生动的BGM,YS1E的OP居然是新海诚制作的,这也是新海诚在F社短暂的社畜生涯里唯一一部作品。后来才开始补f社的其他作品,那个时候f社快破产了直到被ys6救活。其实ys的世界观更加宏大,ys1从86年开始发售整个故事(坑)已经大到填不完了,只不过ARPG对画面操控要求远高于轨迹这类回合制,加上F社小公司不舍得花钱用更好的引擎比如虚幻引擎,导致YS已经没有多少人玩了,老k有空也可以考古一下。ys6大陆引进之后我把标准版豪华版买了2份。06年大陆引进ED6(那个时候还是英雄传说6)我玩到最后也是被感动的稀里哗啦的,不过我的运气还好。ED6SC当年就发布了,虽然没有中文,但是靠着蹩脚的日文水平勉强也玩过去了,所以没有经历那20个月的等待期。在往后就是PSP上的零轨碧轨,PS4上的闪轨1。后来工作忙了就没有玩下去了,今天刚把闪轨2通关,打算明天开始闪轨3了。
你這個就是整個跟著軌跡跟著伊蘇長大的阿~~
不過我也還沒玩過卡卡布跟大多數的伊蘇系列
一定找時間玩下的!!
初中玩的空轨三部曲,我的评价是 这十四年来 玩过最不后悔的游戏。
当时在psp上玩完白发魔女,朱红之泪和海之澜歌,本来血槽就已经被法老控给扣的差不多了。。。然后就被空轨暴击带走了。。。
现在他们的iso/cso还在硬盘里,想了就拿出来过一遍
FC的結局真的是太爆擊了…