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從小就是日式RPG的愛好者,其中最讓我印象深刻的就是海之檻歌,在那之前就已經玩過不少JRPG,但海之檻歌還是我第一次被龐大劇情、人物刻劃、優美的音樂所吸引,到現在都過30了還是會偶爾把op拿出來聽聽。玩完海之檻歌後一直想把白髮魔女跟朱紅血補完,但礙於上了國中就被限制電玩,一晃10幾年就這樣過去了,當初的感動還留著,但在速食文化的洗禮下,社畜我實在沒那個心力再回去打怪練功的年代,看別人全程通關也有點枯燥,無意間看到這解說的影片,音樂一下來我整個雞皮疙瘩都起來了,週日下午一坐著入神就把影片看完了,整腦子滿滿的感動,好像回到小學時那個沉浸在RPG劇情中的我,通關時還會默默的眼眶泛淚捨不得結局。謝謝up主的解說,期待更多精采的內容!
现象级别的解说! 您的讲述甚至超越了原作本身
影片中的小小吐槽能感受到UP主廣博的遊戲經驗,無怪乎能寫出這樣精彩的文本,給10個讚都無法表達看見您更新的喜悅。
實在太佩服了 !通鑑大大您 每一個影片的製作都像是一部經典的故事本每晚睡前都一點一點聆聽著就會有一種把一整天疲憊的身心給療癒淨化的感覺另外 聽著每次您對主題外的細節與枝末或小八卦 細細點出來的時候 總是讓我反覆回味了幾次 都還是不厭倦 真是太感謝YT上有像您這樣溫文內斂 儒雅穩重的說書人🙏🏼🙏🏼🙏🏼🙏🏼
应该是目前所见水准最高的游戏分析节目了,视频背后饱含了作者对电子游戏的无限热爱&探索精神。同为资深玩家,看到如此全面且深入的分析视频实属荣幸。
先赞后慢慢享受,辛苦了,世界上最好的游戏剧情解说!没有之一!
头发都白了!终于等到你了!
3代是我的童年回憶,格格布三部曲最喜歡的一部,每隔幾年就想找音樂來聽,回憶!
喜歡英雄傳說卡卡布系列已經很多年,想不到了2021還會有機會看到如此精彩的篇詳盡介紹,滿滿感動!感謝作者,無限感激!
真 良心up主!希望Luna以后有机会可以制作轨迹系列的影片!
太好了更新!谢谢你的辛苦努力,B站和油管里的宝藏中文游戏解说UP主。
谢谢up主的详实解说,把剧情的方方面面和游戏本身的特色都覆盖到了!当初卡卡布三部曲出重制版之后我都试图补完,但只有朱红泪完整通关了,3和5都碍于赶路过程和战斗系统过于单调没能玩完。这个讲解系列弥补了我的遗憾,期待后续!
好懷念,當初破完白髮魔女也是好幾年前通關PSP版,和原版真的改不少,當初只有朱紅的淚是通關WIN版,海之檻歌也都是PSP版,卡卡布真的是當年的回憶啊,可惜現在已經很少有人會提到這部了軌跡真的是有繼承卡卡布的核心精神,那就是何謂英雄這點,以及人之子的故事,當年結局里斷劍的描寫真是神來一筆啊,告訴我們希望不是有形之物,而是存在每人的心中,當年因為空軌入坑,後追卡卡布,從4、5、3順序通關,看到這結局真的很感慨,以前通關會高興,但白髮魔女通關後,只有一股惆悵,耶魯杜的結局真的震撼到當年的我,這段真的是滿滿的不捨感謝up主,讓我再次回憶起當時的劇情,期待卡卡布另外兩部的講解
必须转评赞,太良心了,每部都好几个小时,《小小英雄》到底用在哪了没听出来,感觉是罗伊德或者黎恩回忆小时候的一段
碧之軌跡 艾利的家具 音樂盒
感動! 感動! 感謝UP主一直帶給大家經典遊戲的解說,不管都多少小時,每一部我都全部仔細看完。是我看過最好的遊戲劇情解說。
全部看完了 覺得很精彩 這種有把遊戲畫面重點節錄進來的方式 比起單純的劇情解說 更能感受到遊戲的魅力 期待後續其他的卡卡布三部曲的解說
以前好想玩的作品 一直沒找到時間去玩 現在可以透過 UP 主來體驗劇情 實現這個夢想
真好又上新片了!讚一波~
哦我的上帝!LUNA终于更新了!!!太棒了!!!最近刚回顾了卡卡布三部曲的视频
UP主的作品10個讚也表達出我等對您的敬意。幸苦了
全世界最有良心的频道回来啦!
当年日本对白发魔女的评价是如同诗一样rpg,白发魔女是falcom英雄系列一个不朽的作品,时至今日我在玩空轨,闪轨的时候还是能看到一些卡卡布时代的影子
從19年看到現在 感覺錄音和節奏上都要明顯的進步 up加油!
全遊戲通關加故事解說真是太強 太有心了 讚!
太厉害了 谢谢你花费的精力 才有这么精彩的视频
世界上最好的游戏剧情解说!没有之一!
比羽毛還輕,比鋼鐵還硬的聖劍,這把劍真的玩過第四部的話絕對不會忘記的
喜欢在工作的时候在旁边播放你的老游戏剧情讲解视频
終章個人比較喜歡溫柔的魔女的翻譯,典雅有點怪怪的話說up主真的沒有在電視台當過旁白嗎,那腔調,我幾乎以為自己在看什麼專業的科普節目卡卡布系列個人最喜歡的便是白髮魔女了,不過在最後白髮魔女的靈魂挺身而出的時候,底下站著的都有誰呢國王、傳奇劍士、義賊、年輕的旅行者,大魔法師,真是將能夠拯救世界的可能的身分的人齊聚一堂在其他故事中,他們會經過一系列的冒險旅途,最終排除萬難拯救了世界但是在白髮魔女當中他們只能站在那裏無能狂吠,看著一個柔弱的少女為了世界獻上一切,連轉世的可能都沒有深刻感覺法社透過這一幕內涵了很多很多英雄社長也說卡卡布未來有機會再有續作,衷心期待著沒有了拉務亞爾波潮的兩個世界,應該可以譜寫更多有趣的未來即使是為了耶魯杜,他們也必須活得精采才行拉務亞爾波潮在設定上是一個精神力技術高度發達的文明的負面產物,其實影射的是環保議題,那是個核能被廣泛討論的年代,於是卡卡布系列就應運而生,拉務亞爾波潮作為核廢料的投影,壓在了卡卡布世界的頭上埃斯佩蘭莎是朱紅之淚我們辛苦的收集了五個精靈的部件,最後由火之大精靈親手鍛造而出的神兵銀色短劍則是海之檻歌中所有共鳴石被米契爾用物質變換魔法融合後化成的模樣,單就價值與力量而言,銀色短劍算是匯集了卡卡布世界前代文明一切技術的精華,而耶魯杜之杖可能用的也是相同材質,在這個共鳴為最強力量的世界,才造就了耶魯杜這個淨化此世之惡的最大奇蹟這兩者都是有可能因為被人惡用而造成負面效果的神兵利器,借由米契爾這個史上最年輕的大賢者的手,產生了良性的化學作用湯瑪士與拉蒙這兩個官兵與強盜,誰能想到到了晚年卻是一對哥倆好,為了自己的國家不遺於力的做著力所能及的事情呢
真的是非常優秀的解說,補完小時候的回憶,感謝再感謝
終於等到了!
绘声绘色 你的声音和口才为游戏填彩,支持一下,继续加油哟
Luna大大,很謝謝你每次都能上傳這麼優質的遊戲解說影片,上班時帶著耳機聽著聽著時間過很快RRR
我想聽你說夢幻模擬戰!你能把遊戲說得這麼立體,真的很棒。謝謝Lunamos ♥
最爱的PC游戏!
在b站给up一键三连,回来在youtube上继续给up点赞
還是這麼的感動!還是這麼龐大的文本 太強大了
我收藏有一本日本新纪元社出版的卡卡布三部曲的原画书,有三部曲的所有角色介绍,也附有完整的卡卡布历事件,可惜全书都是日文,看不懂。。不知道能不能给你做视频提供素材。
慣例先讚再看!
日式RPF女性村长没想到,年轻女市长倒是想到一个,空之轨迹里的柏斯市长梅贝尔
先赞了~
最近才有空看您的皇家騎士團2影片,還沒看完,驚喜又來了
為你感到悲哀,你以後有得等了。
终于更新了!引起舒适!
在要睡覺的時候播這個 很助眠
求问有没有打钱渠道啊啊啊想支持老师!!!
辛苦up主,希望能有4跟5代
卡卡布三部曲超喜欢!!英雄传说这个系列游戏我最喜欢的就是卡卡布
于更新了!!!
過這麼久了 我以為這些遊戲不會再被人討論了。
“如果你只是想了解一下游戏具体讲了什么,并且想随时听一些我的评论和吐槽的话”,没错,我自从发现了你的这个频道,都不想玩儿游戏了,就只想通过看你的讲解视频去看游戏了,感觉比自己玩儿还有意思。
终于又更新了
从专楼赶到油管点赞。
嗚嗚嗚小時候的回憶啊,以前最愛的遊戲,時光一去不復返.這部故事很龐大,要短時間講完很難
完成卡卡布 會不會再做屠龍劍系列/伊蘇系列😂
same
up主 是世紀良心 每個視頻都質素極高只要你一天還在上傳,我是覺得沒有不支持你的理由 加油💪
裝備問題可以用累積名聲解決,就可以分階段開放裝備
1:25:33 動作RPG算嗎?伊蘇7,風村落 女性村長 麥雪拉
希望lunamos能出podcast这样可以边开车边听
誠意滿滿啊
對了Lunamos,你在玩朱紅淚的時候有沒有出現bug?我以前玩的時候出現了,在去找四精靈的那章開頭不久的劇情裡,要找補丁才能過
这样看来空轨倒是真的有太多对这部的致敬的地方了。。。
5点才看到- - 赞完明天再看好了
能不能讲一期宿命传说1,没有人讲过,确实是好游戏
有沒有這麼個可能,其實白髮魔女留下的是用警示與希望做偽裝的計畫與盤算,為的是在她死後繼續誘導眾人使其靈魂同化或取代災禍之波,再用災禍之波完成某件事或物,甚或是使自己的靈魂質變為更高位的存在。以上純屬戲言,如有得罪還請見諒。此作是我第一款自行通關的作品,雖然當時對日文未有涉獵,但仍然可以從龐大文本中的隻言片語、沁人心脾的音樂而對故事略窺一斑,從中得到比消磨的時間更珍貴的感動。感謝Lunamos細緻入微的劇情解析,使塵封多年的記憶重溫,縈繞於心的懸念煙散。
這理論幾乎不成立(除非腦補異界成長過程中黑化),因為不管邏輯上哲學上故事上甚至寫作角度上都說不通啊。邏輯上,無論什麼另有奇怪目的,都無法解釋為何要如此大費周章,任何環節一失足就會成為千古恨。哲學上,人性解釋不通,因為雖然大家都喜歡女神女神的叫,但耶魯杜始終是個人(以系列作宗旨來看她也只是本系列作定義的英雄之一)而不是神靈,人一生的目的是尋找自己的存在意義,沒有遺憾的死亡是因為滿足,而人可以因為絕望而放棄人生,但沒有人會甚至無緣無故消滅自我存在只會了某種虛無的理由(例如成神),說如此大費周章手段自殺卻另有目的完全是說不通的(康德:「人是目的本身而不是手段」)。故事上,如果要這樣強加解釋那劇情漏洞會多到列不完,隨便舉個例就是如果這一切都是偽裝手段,那白髮魔女是邪惡的,和故事設定(無害週波)完全不相容。創作上,更沒有理由把這樣一個感動人心的一流故事寫成某種天馬行空結構跳躍頭尾不相應結局推翻前面所有鋪陳的十流劇情。
终于更新了 ....
up是不是把後面兩部曲給鴿了阿!!!
更新了,刚刚才4刷您的异域镇魂曲
这频道的影片够我咀嚼消化好几年…
看三遍了,啥时候更新啊
爺爺 你關注的 up主 更新影片啦 !我:爺這就來
终于等到你
PSP的重制版我又玩了一遍。希望能在PS上再重制一下。希望能做成现在轨迹系列那样就好了
卡卡佈三部曲唯一不能控制真主角的一部,真主角是白髮魔女啊
卡卡布三部曲就是神!
賭場的話最讓我印象深刻的當屬FF7的金碟了,玲瑯滿目的各種小遊戲跟鬥技場,還有讓小時候的我恨的牙癢癢的賭馬(X)路行鳥賽跑
实在太喜欢你的视频了 想向你表示感谢
期待下一个作品,太棒了。
54:57關於前期大城鎮沒有好裝備,後期一些小城鎮卻滿是神兵利器的千古難題老實說這一遊戲設計上的弊病也算是一個存在多年的大山了但個人認為或許這個問題不應該被攻克例如在商店販賣的裝備數值設計上做出克制,不論前後期所有商店都應該要只出售一些破銅爛鐵雖然這對傳統JRPG玩家來說似乎有些難以想像但實際上在其他遊戲領域中卻不罕見例如魔獸世界中商店所販賣的裝備基本上沒有任何實用價值,嚴格說來只是作為世界觀刻劃的一環存在JRPG向來在遊戲數值上的把控本來就有過度膨脹的弊病但仔細想想世上怎麼可能存在一件盔甲只要一穿上就能強壯數十倍的道理?就算有,我也不相信能夠做到擺在商店量販的程度、又或者早已流進群貴人是手中又或者都已經在真正名聲在外的大英雄、大將軍手裡真正好的寶物裝備則需要在冒險時獲得、或在劇情中經由名匠之手打造並僅此一把/一件其實這樣更加合理反倒是JRPG在這方面一直以來選擇性的忽視了這個環節的合理性玩家們習慣到了新城鎮後,到商店一次性地將全體隊員採買並換上最好的裝備但事實上真正的好裝備,理應受到材料稀有性的限制,不太可能擺在一班通路量販,這樣才顯得更合理且若是用這樣的限制來設計遊戲時,玩家為了取得好裝備不論是歷經辛勞將稀有材料交給名匠打造或解救村民們於水火中的謝禮又或者在危機四伏的地城中取得失落已久的神兵利器或者在敵將手中奪得又或者於程中的競技場取得冠軍頭銜......等等等的反倒因此而能有更多的遊戲玩法發揮空間當然上面的言論並不能算得上是正面解決這一問題因此以下則嘗試用別得方式正面解決問題而我個人提出的解決方案就是要建立在【不論前後期所有商店都應該要只出售一些破銅爛鐵】為大前提當然可以有細微的裝備強弱差異至於主要數值成長部分,則是隨冒險中逐漸收集到的一些護身符類的攜帶物或掛件(命名方式則隨意)這類掛件不限制攜帶數量,但可以無限堆疊效益,即可解決遊戲前期到後期的數值成長問題例如前期幫助村民而得到了一個攻擊力+2的護身符、在礦洞中擊敗巨龍得到的龍牙讓攻擊時附加火屬性傷害2...之類隨著冒險過程一直得到類似的物品的話,堆砌的數字依然能夠積少成多而遊戲設計時只要在這類物品的能力設計上花點心思,並且取得手段拿捏得當即便在商店有販賣,只要在庫存上限做出限制即可為玩家的十里坡劍神行為做出限制,同時又能維持整個世界觀各地科技水平的平均性與合理性相信是能夠解決這個千古難題的
我覺得這集有失水準,倒不是說不能吐槽,只是覺得很多吐槽更像是有感而發,而沒有真的吐在槽點上。當然也不是說不能有感而發,只是相較於UP之前的水平,這集感覺稿件可能就寫得有些倉促,節奏感沒有很好。例如UP再三提到這是一個童話式基調的遊戲,遊玩過程又反覆去用成年人的思維去評論如何如何行止可以產生更好的效果,不只劇情的節奏感被打壞,還有一種掉書袋般不自然的感覺;或是這是個將近三十年前的遊戲,可以去回顧,甚至可以去讚揚一下現代化遊戲的進步,但一直用現代遊戲風格淘汰掉什麼的切入點,去評析遊戲的某些過程,會讓我覺得有些刻薄。我覺得假如是一個章節結束後,把吐槽的內容放在一起,做一個總結再接著往下一個章節去講,可能對於節奏感的把握會更好一些吧。但我相信這些小建議UP一定很清楚,因為之前的影片是真的挺棒的,所以我在想是不是寫得趕了一些。
很有代入感, 我们控制的是身份特殊的弱鸡, 奇遇中协助到一些干大事的牛人
超愛卡卡布
就记得克莉丝的声优是三石琴乃了。
Thanks!
支持良心🦌哥。
今晚不睡了
请问up主这三部曲玩那一个版本最好?谢谢。
我的话肯定推荐PC版,3代的Win复刻,4代原版和复刻,以及5代Win版,也是Falcom原厂制作的版本。PSP版也可。白发魔女有个很有特色的SS版,也可以试试。
@@LunamosGaming谢谢,真的太辛苦您了!
Lunamos : 当今游戏讲解界的天花板。
我在等真女神转生3
这个白发魔女跟罗德斯岛战记白发魔女有关系吗?
up主對日式RPG的熱情與精闢理解,在文本中展露無遺!
2:25:55 話說要是這樣就可以解決 那當初異世界人整了幾十年還要毀滅另一個世界到底為了什麼XDDD
因為條件太嚴苛。"無罪(害週波/負面情感)之人"基本上在兩個世界裡都不存在,因為人性使然,就算天生沒有的人(如伊莎貝爾)後天現實壓力下也無可避免的會轉變成有。但只有一個從小就在純粹的愛與勇氣與智慧中成長、本身又同時具備物理條件(無害週波/預知力)的天選之人是例外。而且如果沒有先前眾人的冒險和努力(也就是本系列所定義的英雄),最後當下能直接面對拉務亞爾的白髮魔女之存在(而且是等不到20年後就注定身先死的殘存靈魂)也不可能會成立。至於為什麼光靠一個人的靈魂就可以對抗並中和那麼毀天滅地的拉務亞爾之波力量(三代文本常令人質疑的一點),系列遊戲中並沒有明說,不過我個人認為這是普遍的誤解。如果你縱橫整個本系列作總結看來,當前唯一能抗衡如此強大負面力量的,其實是貫穿三作(四代的重點)世間眾人的正面祈念,白髮魔女說穿了就是扮演這個總集合的關鍵媒介,這甚至並不是她憑一己之力所能完成的任務。大家都知道能量守恆,君不見結局後有哪些力量消失了嗎:耶魯杜之杖(銀色短劍用途是解鎖)、歐魯特卡畢生的魔力、代代相傳的神劍一比試就斷、舊人漸漸凋零....等等。年輕世代接下傳承這份精神,唯有希望之光永存。
白髮魔女深愛著世界
27年了吗?我的天啊!
良心up啊
太神啦!
老大搞个会员频道啥的呗
日式RPG中的女性村長........幻想水滸傳二的 都市同盟市長 安娜貝爾算嗎
這個真的是超好玩的!
有些為了吐槽而吐槽 聽多了會感覺很打斷帶入感
期待法社重製卡卡布三部曲新的軌跡實在.........
從小就是日式RPG的愛好者,其中最讓我印象深刻的就是海之檻歌,在那之前就已經玩過不少JRPG,但海之檻歌還是我第一次被龐大劇情、人物刻劃、優美的音樂所吸引,到現在都過30了還是會偶爾把op拿出來聽聽。
玩完海之檻歌後一直想把白髮魔女跟朱紅血補完,但礙於上了國中就被限制電玩,一晃10幾年就這樣過去了,當初的感動還留著,但在速食文化的洗禮下,社畜我實在沒那個心力再回去打怪練功的年代,看別人全程通關也有點枯燥,無意間看到這解說的影片,音樂一下來我整個雞皮疙瘩都起來了,週日下午一坐著入神就把影片看完了,整腦子滿滿的感動,好像回到小學時那個沉浸在RPG劇情中的我,通關時還會默默的眼眶泛淚捨不得結局。
謝謝up主的解說,期待更多精采的內容!
现象级别的解说! 您的讲述甚至超越了原作本身
影片中的小小吐槽能感受到UP主廣博的遊戲經驗,無怪乎能寫出這樣精彩的文本,給10個讚都無法表達看見您更新的喜悅。
實在太佩服了 !
通鑑大大您 每一個影片的製作
都像是一部經典的故事本
每晚睡前都一點一點聆聽著
就會有一種把一整天疲憊的身心
給療癒淨化的感覺
另外 聽著每次您對主題外的細節與枝末
或小八卦 細細點出來的時候
總是讓我反覆回味了幾次
都還是不厭倦
真是太感謝YT上
有像您這樣溫文內斂
儒雅穩重的說書人
🙏🏼🙏🏼🙏🏼🙏🏼
应该是目前所见水准最高的游戏分析节目了,视频背后饱含了作者对电子游戏的无限热爱&探索精神。同为资深玩家,看到如此全面且深入的分析视频实属荣幸。
先赞后慢慢享受,辛苦了,世界上最好的游戏剧情解说!没有之一!
头发都白了!终于等到你了!
3代是我的童年回憶,格格布三部曲最喜歡的一部,每隔幾年就想找音樂來聽,回憶!
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真 良心up主!希望Luna以后有机会可以制作轨迹系列的影片!
太好了更新!谢谢你的辛苦努力,B站和油管里的宝藏中文游戏解说UP主。
谢谢up主的详实解说,把剧情的方方面面和游戏本身的特色都覆盖到了!当初卡卡布三部曲出重制版之后我都试图补完,但只有朱红泪完整通关了,3和5都碍于赶路过程和战斗系统过于单调没能玩完。这个讲解系列弥补了我的遗憾,期待后续!
好懷念,當初破完白髮魔女也是好幾年前通關PSP版,和原版真的改不少,當初只有朱紅的淚是通關WIN版,海之檻歌也都是PSP版,卡卡布真的是當年的回憶啊,可惜現在已經很少有人會提到這部了
軌跡真的是有繼承卡卡布的核心精神,那就是何謂英雄這點,以及人之子的故事,當年結局里斷劍的描寫真是神來一筆啊,告訴我們希望不是有形之物,而是存在每人的心中,當年因為空軌入坑,後追卡卡布,從4、5、3順序通關,看到這結局真的很感慨,以前通關會高興,但白髮魔女通關後,只有一股惆悵,耶魯杜的結局真的震撼到當年的我,這段真的是滿滿的不捨
感謝up主,讓我再次回憶起當時的劇情,期待卡卡布另外兩部的講解
必须转评赞,太良心了,每部都好几个小时,《小小英雄》到底用在哪了没听出来,感觉是罗伊德或者黎恩回忆小时候的一段
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全部看完了 覺得很精彩 這種有把遊戲畫面重點節錄進來的方式 比起單純的劇情解說 更能感受到遊戲的魅力 期待後續其他的卡卡布三部曲的解說
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從19年看到現在 感覺錄音和節奏上都要明顯的進步 up加油!
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真是太強 太有心了 讚!
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話說up主真的沒有在電視台當過旁白嗎,那腔調,我幾乎以為自己在看什麼專業的科普節目
卡卡布系列個人最喜歡的便是白髮魔女了,不過在最後白髮魔女的靈魂挺身而出的時候,底下站著的都有誰呢
國王、傳奇劍士、義賊、年輕的旅行者,大魔法師,真是將能夠拯救世界的可能的身分的人齊聚一堂
在其他故事中,他們會經過一系列的冒險旅途,最終排除萬難拯救了世界
但是在白髮魔女當中他們只能站在那裏無能狂吠,看著一個柔弱的少女為了世界獻上一切,連轉世的可能都沒有
深刻感覺法社透過這一幕內涵了很多很多英雄
社長也說卡卡布未來有機會再有續作,衷心期待著
沒有了拉務亞爾波潮的兩個世界,應該可以譜寫更多有趣的未來
即使是為了耶魯杜,他們也必須活得精采才行
拉務亞爾波潮在設定上是一個精神力技術高度發達的文明的負面產物,其實影射的是環保議題,那是個核能被廣泛討論的年代,於是卡卡布系列就應運而生,拉務亞爾波潮作為核廢料的投影,壓在了卡卡布世界的頭上
埃斯佩蘭莎是朱紅之淚我們辛苦的收集了五個精靈的部件,最後由火之大精靈親手鍛造而出的神兵
銀色短劍則是海之檻歌中所有共鳴石被米契爾用物質變換魔法融合後化成的模樣,單就價值與力量而言,銀色短劍算是匯集了卡卡布世界前代文明一切技術的精華,而耶魯杜之杖可能用的也是相同材質,在這個共鳴為最強力量的世界,才造就了耶魯杜這個淨化此世之惡的最大奇蹟
這兩者都是有可能因為被人惡用而造成負面效果的神兵利器,借由米契爾這個史上最年輕的大賢者的手,產生了良性的化學作用
湯瑪士與拉蒙這兩個官兵與強盜,誰能想到到了晚年卻是一對哥倆好,為了自己的國家不遺於力的做著力所能及的事情呢
真的是非常優秀的解說,補完小時候的回憶,感謝再感謝
終於等到了!
绘声绘色 你的声音和口才为游戏填彩,支持一下,继续加油哟
Luna大大,很謝謝你每次都能上傳這麼優質的遊戲解說影片,上班時帶著耳機聽著聽著時間過很快RRR
我想聽你說夢幻模擬戰!
你能把遊戲說得這麼立體,真的很棒。謝謝Lunamos ♥
最爱的PC游戏!
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我收藏有一本日本新纪元社出版的卡卡布三部曲的原画书,有三部曲的所有角色介绍,也附有完整的卡卡布历事件,可惜全书都是日文,看不懂。。不知道能不能给你做视频提供素材。
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终于更新了!引起舒适!
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求问有没有打钱渠道啊啊啊想支持老师!!!
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“如果你只是想了解一下游戏具体讲了什么,并且想随时听一些我的评论和吐槽的话”,没错,我自从发现了你的这个频道,都不想玩儿游戏了,就只想通过看你的讲解视频去看游戏了,感觉比自己玩儿还有意思。
终于又更新了
从专楼赶到油管点赞。
嗚嗚嗚小時候的回憶啊,以前最愛的遊戲,時光一去不復返.這部故事很龐大,要短時間講完很難
完成卡卡布 會不會再做屠龍劍系列/伊蘇系列😂
same
up主 是世紀良心
每個視頻都質素極高
只要你一天還在上傳,我是覺得沒有不支持你的理由
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1:25:33
動作RPG算嗎?
伊蘇7,風村落 女性村長 麥雪拉
希望lunamos能出podcast这样可以边开车边听
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對了Lunamos,你在玩朱紅淚的時候有沒有出現bug?我以前玩的時候出現了,在去找四精靈的那章開頭不久的劇情裡,要找補丁才能過
这样看来空轨倒是真的有太多对这部的致敬的地方了。。。
5点才看到- - 赞完明天再看好了
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有沒有這麼個可能,其實白髮魔女留下的是用警示與希望做偽裝的計畫與盤算,為的是在她死後繼續誘導眾人使其靈魂同化或取代災禍之波,再用災禍之波完成某件事或物,甚或是使自己的靈魂質變為更高位的存在。
以上純屬戲言,如有得罪還請見諒。
此作是我第一款自行通關的作品,雖然當時對日文未有涉獵,但仍然可以從龐大文本中的隻言片語、沁人心脾的音樂而對故事略窺一斑,從中得到比消磨的時間更珍貴的感動。
感謝Lunamos細緻入微的劇情解析,使塵封多年的記憶重溫,縈繞於心的懸念煙散。
這理論幾乎不成立(除非腦補異界成長過程中黑化),因為不管邏輯上哲學上故事上甚至寫作角度上都說不通啊。
邏輯上,無論什麼另有奇怪目的,都無法解釋為何要如此大費周章,任何環節一失足就會成為千古恨。哲學上,人性解釋不通,因為雖然大家都喜歡女神女神的叫,但耶魯杜始終是個人(以系列作宗旨來看她也只是本系列作定義的英雄之一)而不是神靈,人一生的目的是尋找自己的存在意義,沒有遺憾的死亡是因為滿足,而人可以因為絕望而放棄人生,但沒有人會甚至無緣無故消滅自我存在只會了某種虛無的理由(例如成神),說如此大費周章手段自殺卻另有目的完全是說不通的(康德:「人是目的本身而不是手段」)。故事上,如果要這樣強加解釋那劇情漏洞會多到列不完,隨便舉個例就是如果這一切都是偽裝手段,那白髮魔女是邪惡的,和故事設定(無害週波)完全不相容。創作上,更沒有理由把這樣一個感動人心的一流故事寫成某種天馬行空結構跳躍頭尾不相應結局推翻前面所有鋪陳的十流劇情。
终于更新了 ....
up是不是把後面兩部曲給鴿了阿!!!
更新了,刚刚才4刷您的异域镇魂曲
这频道的影片够我咀嚼消化好几年…
看三遍了,啥时候更新啊
爺爺 你關注的 up主 更新影片啦 !
我:爺這就來
终于等到你
PSP的重制版我又玩了一遍。希望能在PS上再重制一下。希望能做成现在轨迹系列那样就好了
卡卡佈三部曲唯一不能控制真主角的一部,真主角是白髮魔女啊
卡卡布三部曲就是神!
賭場的話最讓我印象深刻的當屬FF7的金碟了,玲瑯滿目的各種小遊戲跟鬥技場,還有讓小時候的我恨的牙癢癢的賭馬(X)路行鳥賽跑
实在太喜欢你的视频了 想向你表示感谢
期待下一个作品,太棒了。
54:57
關於前期大城鎮沒有好裝備,後期一些小城鎮卻滿是神兵利器的千古難題
老實說這一遊戲設計上的弊病也算是一個存在多年的大山了
但
個人認為或許這個問題不應該被攻克
例如在商店販賣的裝備數值設計上做出克制,不論前後期所有商店都應該要只出售一些破銅爛鐵
雖然這對傳統JRPG玩家來說似乎有些難以想像
但實際上在其他遊戲領域中卻不罕見
例如魔獸世界中商店所販賣的裝備基本上沒有任何實用價值,嚴格說來只是作為世界觀刻劃的一環存在
JRPG向來在遊戲數值上的把控本來就有過度膨脹的弊病
但仔細想想世上怎麼可能存在一件盔甲只要一穿上就能強壯數十倍的道理?
就算有,我也不相信能夠做到擺在商店量販的程度、又或者早已流進群貴人是手中
又或者都已經在真正名聲在外的大英雄、大將軍手裡
真正好的寶物裝備則需要在冒險時獲得、或在劇情中經由名匠之手打造並僅此一把/一件
其實這樣更加合理
反倒是JRPG在這方面一直以來選擇性的忽視了這個環節的合理性
玩家們習慣到了新城鎮後,到商店一次性地將全體隊員採買並換上最好的裝備
但事實上真正的好裝備,理應受到材料稀有性的限制,不太可能擺在一班通路量販,這樣才顯得更合理
且若是用這樣的限制來設計遊戲時,玩家為了取得好裝備
不論是歷經辛勞將稀有材料交給名匠打造
或解救村民們於水火中的謝禮
又或者在危機四伏的地城中取得失落已久的神兵利器
或者在敵將手中奪得
又或者於程中的競技場取得冠軍頭銜......等等等的
反倒因此而能有更多的遊戲玩法發揮空間
當然上面的言論並不能算得上是正面解決這一問題
因此以下則嘗試用別得方式正面解決問題
而我個人提出的解決方案就是要建立在【不論前後期所有商店都應該要只出售一些破銅爛鐵】為大前提
當然可以有細微的裝備強弱差異
至於主要數值成長部分,則是隨冒險中逐漸收集到的一些護身符類的攜帶物或掛件(命名方式則隨意)
這類掛件不限制攜帶數量,但可以無限堆疊效益,即可解決遊戲前期到後期的數值成長問題
例如前期幫助村民而得到了一個攻擊力+2的護身符、在礦洞中擊敗巨龍得到的龍牙讓攻擊時附加火屬性傷害2...之類
隨著冒險過程一直得到類似的物品的話,堆砌的數字依然能夠積少成多
而遊戲設計時只要在這類物品的能力設計上花點心思,並且取得手段拿捏得當
即便在商店有販賣,只要在庫存上限做出限制
即可為玩家的十里坡劍神行為做出限制,同時又能維持整個世界觀各地科技水平的平均性與合理性
相信是能夠解決這個千古難題的
我覺得這集有失水準,倒不是說不能吐槽,只是覺得很多吐槽更像是有感而發,而沒有真的吐在槽點上。當然也不是說不能有感而發,只是相較於UP之前的水平,這集感覺稿件可能就寫得有些倉促,節奏感沒有很好。例如UP再三提到這是一個童話式基調的遊戲,遊玩過程又反覆去用成年人的思維去評論如何如何行止可以產生更好的效果,不只劇情的節奏感被打壞,還有一種掉書袋般不自然的感覺;或是這是個將近三十年前的遊戲,可以去回顧,甚至可以去讚揚一下現代化遊戲的進步,但一直用現代遊戲風格淘汰掉什麼的切入點,去評析遊戲的某些過程,會讓我覺得有些刻薄。我覺得假如是一個章節結束後,把吐槽的內容放在一起,做一個總結再接著往下一個章節去講,可能對於節奏感的把握會更好一些吧。但我相信這些小建議UP一定很清楚,因為之前的影片是真的挺棒的,所以我在想是不是寫得趕了一些。
很有代入感, 我们控制的是身份特殊的弱鸡, 奇遇中协助到一些干大事的牛人
超愛卡卡布
就记得克莉丝的声优是三石琴乃了。
Thanks!
支持良心🦌哥。
今晚不睡了
请问up主这三部曲玩那一个版本最好?谢谢。
我的话肯定推荐PC版,3代的Win复刻,4代原版和复刻,以及5代Win版,也是Falcom原厂制作的版本。PSP版也可。白发魔女有个很有特色的SS版,也可以试试。
@@LunamosGaming谢谢,真的太辛苦您了!
Lunamos : 当今游戏讲解界的天花板。
我在等真女神转生3
这个白发魔女跟罗德斯岛战记白发魔女有关系吗?
up主對日式RPG的熱情與精闢理解,在文本中展露無遺!
2:25:55 話說要是這樣就可以解決 那當初異世界人整了幾十年還要毀滅另一個世界到底為了什麼XDDD
因為條件太嚴苛。"無罪(害週波/負面情感)之人"基本上在兩個世界裡都不存在,因為人性使然,就算天生沒有的人(如伊莎貝爾)後天現實壓力下也無可避免的會轉變成有。但只有一個從小就在純粹的愛與勇氣與智慧中成長、本身又同時具備物理條件(無害週波/預知力)的天選之人是例外。而且如果沒有先前眾人的冒險和努力(也就是本系列所定義的英雄),最後當下能直接面對拉務亞爾的白髮魔女之存在(而且是等不到20年後就注定身先死的殘存靈魂)也不可能會成立。
至於為什麼光靠一個人的靈魂就可以對抗並中和那麼毀天滅地的拉務亞爾之波力量(三代文本常令人質疑的一點),系列遊戲中並沒有明說,不過我個人認為這是普遍的誤解。如果你縱橫整個本系列作總結看來,當前唯一能抗衡如此強大負面力量的,其實是貫穿三作(四代的重點)世間眾人的正面祈念,白髮魔女說穿了就是扮演這個總集合的關鍵媒介,這甚至並不是她憑一己之力所能完成的任務。大家都知道能量守恆,君不見結局後有哪些力量消失了嗎:耶魯杜之杖(銀色短劍用途是解鎖)、歐魯特卡畢生的魔力、代代相傳的神劍一比試就斷、舊人漸漸凋零....等等。年輕世代接下傳承這份精神,唯有希望之光永存。
白髮魔女深愛著世界
27年了吗?我的天啊!
良心up啊
太神啦!
老大搞个会员频道啥的呗
日式RPG中的女性村長
........
幻想水滸傳二的 都市同盟市長 安娜貝爾算嗎
這個真的是超好玩的!
有些為了吐槽而吐槽 聽多了會感覺很打斷帶入感
期待法社重製卡卡布三部曲
新的軌跡實在.........