@@mafiozii_anton Ты видимо не знаешь, что звания выдают по очереди своеобразной. А внеочередное это как не трудно догадаться присвоение звания вне этой очереди и без задержек.
У бандосов в "Сталкер" и так есть пси-способности: при выкрике "Вали, вали его!", у всех сталкеров-новичков, кто находится поблизости, активируется дебафф под названием "Шелупонь", который накладывает минус к урону и защите, а также вызывает желание отдать все накопленные артефакты. У опытных же сталкеров есть способность "Раздача маслин", которая даёт иммунитет к этому дебаффу)
но так как на опытных сталкеров в основном наложен дебафф «Внимание! Анекдот» или «Музыкальная пауза!» то эффект «Раздача маслин» не активируется и новичкам с дебаффом «Шелупонь» приходится отстаивать против бандосов с ПМм’ами за 50 рублей. Суровые реалии.
За успешно проведенный анализ билдоты вандалей был поощрен внеочередным званием билдомасона. Отказавшись от предложенной должности вандалей пошел дальше искать баги в сталкере
Картотека ушёл на Сталкер Вики Зон Хрониклс, где лёгкостью характера и хорошим знанием лора сталкера быстро заслужил всеобщую симпатию. В конце концов, он возглавил небольшую группу, которая занялась исследованием билдоты.
Рассказ Ванделея о об ужасных отмененных идей отпугнул сталкеров от билдов и диздоков. Немногие осмелившиеся изучать вырезню столкнулись с багами и пугающими явлениями, что лишь добавило мрачные штрихи к облику "Того Самого Сталкера"
Вот я не знаю почему Ванделей, но мне очень нравится твой контент. Нравится то-что у тебя нет профессиональной камеры, то-что ты копаешься в каких-то узкоспециализированных вещах и не гонишься за мега-просмотрами. Ютуб изменился, в нем нет души, но твой канал такой-же душный.. В смысле душевный ) Буквально нет ничего сейчас, чего я ждал бы больше чем твой контент
Очень жду книгозоров, вообще любимая рубрика. Ковыряться в среднячковых книгах выпущенных кучу лет назад, отдельный вид искусства. Кто кроме тебя таким будет заниматься?
Меня поражает то что спустя много лет фанаты перешли от восстановление вырезанного контента, к доработке вырезанного контента и реализации фич из дизайн документов. Это почти как с 0 игру собрать по книге.
Мне тоже нравится проработка транспортных локаций в Лост Альфе. Две из них необязательны для посещения, а на двух других имеются неплохие срежиссированные моменты. Плюс везде есть точки итереса или просто живописные места, а лощина поощряет дотошных игроков жирнющими для начального этапа тайниками. Думаю, если бы в ТЧ сделали что-то подобное, то никто бы точно не был против
Хмм, странные колебания вокруг головы. Очевидно, у Вандалея пси-способности и его мозг искажает пространство в небольшом радиусе вокруг себя. Вот как его отметила Зона :О
Deadmil оч хорошим получился в моде Lost Alpha DC - лока вся обросла деревьями, гигантский кратер обрёл предназначение, лока плотно заселена мутантами и там даже есть самый, на мой взгляд, смачный квест с обороной блокпоста вместе с вояками от просто огромной волны мутантов. Атмосферы добавляет и просто лучшее освещение среди всех модов на сталкач. Мододелы смогли из такой скучной кишки столько контента выдавить, что прям моё почтение З.Ы.: о, Ванделей даже упомянул LA в видео, я чуть до этого момента не досмотрел перед отправкой коммента
За успешно снятые 2787654367 видео про баги сталкера, ванделей был поощрён внеочередным миниганом на полке, отказавшись от предложенной должности ванделей пошёл снимать видео про метро. кстати жду вырезню книг по сталкеру
Будем честны, почти все локации на старых билдах, растянуты, длинные и пустынные. Только ближе к релизным сборкам их начали сужать, оставляя ключевые точки, но сужая пустое пространство...
Вот есть один мод на дум который похож по тематике - Ashes 2063, в нем транспорт был реализован достаточно неплохо. На немногих локациях где тебе дан доступ к твоему мотоциклу ты можешь на него сесть и кататься по уровню который представляет собой по сути огромную линейную кишку, и иногда отвлекаться на точки интереса вроде каких-нибудь руин, тупичков, или заправок по дороге (которые засчитываются как секретка). Во второй части мода в которой есть какая-никакая а свобода передвижения, к середине прохождения мотоцикл используется чисто как быстрое средство передвижения между локациями, а в конце когда к нему присобачиваешь двойной пулемет - еще и оружием с которым с боем пробиваешься на финальную базу. Было бы прикольно если бы с Радаром в сталкере была бы подобная фишка - ты чинишь мотоцикл в Баре, потом едешь через Склады и пробиваешься к Припяти. Там дороги как раз широкие и пустые, могло бы и сработать.
Кстати реально забавная идея. Её даже можно было бы в актуальный лор сталкера в котором нет машин вписать. Мол пси-шлем держит излучение определенное время, и этого времени не хватит чтобы пробиться через радар или чота такое. И поэтому ты в баре собираешь машину почти по кусочкам, чтобы на ней прорваться через радар. При этом все сталкеры удивляются что какой-то шиз в зоне решил машину собрать.
16:41 _- а вот с этого момента поподробнее, пожалуйста …._ ( ▀ ͜͞ʖ▀) Эм-м, *лично я, эт' вообще ничего скучного там не увидел: было достаточно любознательно и занимательно, это везде там пошариться…. И этот Каспий - умерено, сказал бы, щедрый, это на всякие там ништяки …. - Т.е.,* Любопытного игрока никаким боком не оставляют там, здесь, то там, то здесь и т.д., и т.д. с носом …. (Хе, *это я ещё молчу, - о каких-либо и там… пасхалках и т.п. вещах,* - угу). Да, всё это (↑↑↑), *тем более,* - когда впервые играешь…. *Но,* а ко второму разу, к третьему… и т.д., - уже другие эмоции начинают в тебе играть‼ (Собственно, *поэтому (!) и советую я по случаю…,* - если тебе понравилась Игра, Кино, …, *то* обязательно поиграй, посмотри, …, хотя бы ещё разок, это особо не затягивая с этим, разумеется, - с этим вторым разом, *т.к.,* во время первого прохождения, просмотра, … - это одни эмоции…, а перепроходя, перепросматривая, … - уже другие, не менее уникальные эмоции…, угу (^_-)). *Да и к тому же,* - ко второму разу (да и к третьему, четвёртому - *тоже, наверняка,* угу) уже не особо будешь помнить, *эт'* о многих вещах в Игре …. Ну, *а насчёт Буханки, - добавлю:* от этого транспорта были у меня…, - *лишь положительные эмоции.* И он хорошо вписался, - и в такой сеттинг Игры, и в сам Игровой процесс …. И *помимо всего прочего,* - что Буханка эта добавляла в геймплей (‼), *была оч. кстати она, это* когда решал вернуться, - *по-шустрому, стало быть,* - на том или ином этапе игры, - к Авроре на ЖД-станции…. ✓✓ *Одни плюсы, в общем, - и от этого-такого транспорта, и от самого Каспия….* (ИМХО, само собой разумеется). *Да, конечно,* было бы далеко не лишним и там…, - какие-то доп. квесты, это хотя бы по принципу: _«Пойди, найди, принеси»._ - Ну, _например,_ тамошний Отшельник мог бы о чём-то конкретном попросить - де-факто - ГГ-я, и/или тот же псевдо-Барон (!), - тоже бы мог…. ☛ М-м-м, *может, кто из Мододелов-энтузиастов добавят и туда…, эт' хотя бы такие квесты….* - Надеюсь та жду, в общем, и этого-такого от них…. *Да,* хотелось бы поиграть, - в несколько переосмысленный (‼) _«… Исход»._ _- Здоровенькі були!…_ ( ▀ ͜͞ʖ▀)
В плане транспорта и открытых пустых локаций, есть буквально один из лучших примеров - серия бордерлэндс. Где есть несколько точек по карте, в которых можно заказать транспорт и кататься. То есть даже оказавшись без авто, мы можем пешком за пол минуты - минуту дойти до дочки и взять тачку. Учитывая тот факт, что в борде точно так же локации разделены на части и грузятся отдельно, как и в сталкере. То сделать несколько зданий/заправок, где стояли бы автомобили, в целом не сложно. Это и локацию разнообразит, если добавить туда пару НПС и лут. И даст игроку запасной транспорт. Да и в целом моды уже давно все эти проблемы решили. В одних транспорт можно купить, в других собрать своими руками, в третьих он просто валяется. В общем по-разному бывает
Обожаю билдовские локации, свалка, кордон, агропром и подземелья вместе. Обидно что нет мертвого города и темной лощинв. Главное в Чн и ТЧ в оригинале на карте есть а побывать нельзя. Очень жмль что часть локализации вырезали, другие изменили. В Лост Альфа эти локалии есть и обожаю по ним путишествовать.
Просто эти обе локации нужны, формально, на пару раз и игрок на них может даже не возвращаться (Темная лощина планировалась в большинстве для погони с Темной долины, так зачем она нужна?)
@@la-negga понятное дело, время уже прошло. Я вот играл последнию версию Лост Альфа. И там эти локации шикарно сделали. Много мест, где можно по изучать. А Мёртвый город просто бомба.
Извиняюсь Не хочу показаться грубым, но можно как-то звук одним сделать Просто когда идёт видеоряд звук чётче, а когда в камеру то более комнатный словно на диктофон, а так никаких проблем Контент топ, рад что наткнулся на твой канал
В ogse транспорт неплохо реализован, как по мне. Мне бы ещё хотелось, чтобы они сделали используемой ту чёрную Волгу, которая стоит у горсовета в Мёртвом Городе.
Спасибо Вандалей за данный видеоролик, смотрю тебя с видео "Если выстрелить в вертолет [S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля]" И таким образом я познакомился с твоим творчеством, а так как я фанат серии книг и игр сталкер и метро с 2012 года, то нашёл тот идеальный, комфортный канал! Спасибо за творчество! ты самый настоящий специалист по сталкеру и метро!
1) "Старые болота" скорее тестовая локации и не является финальной да и она скорее планировалась как проходная для парочки сюжетов и квестов. Это как "Янтарь" новый где 3 точки интереса бункер, Завод и Болота. Хотя старый Янтарь имел кучу точек интереса: суда, 2 деревни, бункер, несколько заводов, туннели завода, Дом посреди болот это нормальное явление ибо болота довольно плодородны на живность хотя промышленным сельским хозяйством тут не заняться. На болотах часто живут охотники или рыбаки, крайне редкие фермеры. Да и болота многие крупные хищники обходят стороной из-за чего там вполне себе безопасно исключая большого числа насекомых и комаров, а так-же более быстрого гниения. 2) Монолит в Тёмной Долине. Они вполне могли туда попасть по железным путем и подземным дорогам между лабораториями ибо в Лоре и Диздоках на это намекается а так-же подтвердилось в Билдах Сталкера2. А так-же в некоторых произведениях полуканоничного толка. Скорее тут то что с Монолитом можно было вести переговоры ведь они полузомбированы и скорее являются более продвинутыми Агентами О-Сознания или менее. 3) Как по мне зря отказались от Черных псов и ранних Пси-собак которые бы делали бы стаи Слепых псов более опасными. 4) Пси-братки - Тут как по мне лучше бы сделали не Монолит делал из них "контролеров" а "контролер" какой-то который бы их улучшал за помощь ему делая их полузомбированными контролерами. 5) Транспорт убрали из-за того что Зону уменьшили но как по мне машина должна была быть как лагерь/схрон а не просто для перемещения.
"Пси братки" они влезают в мозг и включают в вашей голове шансон , тем самым вы сходите с ума от бесконечного количества шансона и главный герой застреливается
На мой взгляд, концепция сталкеров, получивших способности, интересна. Сами разрабы к ней возвращались, по итогу мы имеем Отшельника в ЧН, но все его способности начинаются и заканчиваются в диалогах. Интересно было бы посмотреть на грамотную геймплейную реализацию идеи, чтоб абилку сюжетно-лорно обоснованно получил ГГ/имел уникальный сюжетный непись: например: 1)ГГ долго жил в Зоне и активно взаимодействовал с её проявлениями, и теперь как тот самый Отшельник чует аномалии без детектора (геймплейно -- они визуально заметнее и/или помечаются на миникарте) 2) Миклуха преисполнился за месяцы кемпинга за Выжигателем и теперь сам может наводить иллюзии/брать под контроль существ с несложной психикой типа тушканов, собачек (почти как управление муравьиными львами в HL2, а?). И да, мне видится логичным сделать "сталкера-мутанта" именно свободовца/представителя иной группировки, которые к Зоне относятся хорошо и стремятся с ней "подружиться". К тому же, мутанта-долговца свои бы порешили лол.
На счёт монолитовцев не совсем согласен. Если бы это нормально реализовали, то было бы интересно, что это за черти и что они забыли на юге Зоны. Особенно, если бы раньше, по сюжету, нам бы рассказывали легенды про них.
блин как будто лекцию послушал(в хорошем смысле), очень приятное повестование, смотрю тебя с подборки багов и секретов в сталкере с серии примерно 1-2, и видно, как выросло качество контента, и тебя, как контентмейкера, спасибо, Ванделей!
Я возможно что-то пропустил, но не видел внешность автора, сейчас понимаю, что я бы все отдал, чтобы стереть память о его видео. Сидеть просто с ним, пить водку с огурчиками и чтобы он мне всю ночь рассказывал о билдоте.
@@tarkov7174а что ты поддерживаешь простым просмотром, это равносильно перемотке, ты должен по ссылке в описании перейти и купить что-нибудь с промокодом на купикод, вот это поддержка
Вандалей мне очень понравился новый формат Приятно было увидеть любимого блогера в живую Хотел бы в будущем увидеть такой формат Удачи в будущем Видео огонь
Всегда хотел поиграть в тот самый сталкер. Скачал олр 3 и заплакал. 5 часов Кардона , анамалии, радиация, солдаты, только нож, кровососы, не умирающие зомби, вертолёт, порванная куртка
Спасибо Ванделею за баланс звука, когда все тихо и на полную громкость МАМБАЛИТ НЕ ЛЮБЯТ В МАМБАЛИТ СТРЕЛЯЮТ Лучше бы вставил песню про Стрелка от именитого исполнителя
Вот непонятность в Сталкере ... В ТЧ есть лифт на Фабрике в Темной Долине, в подземной ее части . На Агропроме лифт опять же в наземной части , в здании , количество этажей которого вряд ли требует лифта для него и подземной части у здания нет.
Ваня дающий с 400к подписюнами тебя. Олр 3.0 это наглядный пример что вырезня это вырезня не без причины а Ванделею я соболезную он наверное страдал проходя олр 3.0
Настолько преисполнился диздоками и сталкером в целом, что голова стала обладать гравитационной аномалией. Я про линзирование света, как вокруг чёрной дыры: предметы позади головы искажаются.
Отличное видео. Но сделать бы что-то с микрофоном в моментах когда ты показываешь себя на камеру и говоришь. Чувство будто ты говоришь из другого угла комнаты и приходится немного прислушиваться, и из-за этого переход с криком немного даже пугает.
Насчет близости зомбированных и монолитовцев вроде представитель О-Сознания говорит. Ну и момент в оригинальном ТЧ, когда в начале Радара на извилистой дороге вместе с монолитовцами ходит зомбак в экзе и атакует игрока
Кажется в каких-то запися в КПК быди упоминания о монолитовцах в тёмной долине, когда-то я думал, что это небольшая деталь в лоре игры, но, видимо, остатки от предыдущих идей
Пси братки не такая плохая идея, если бы это имело продолжение. По типу того что через время бандосы начинали сходить с ума, или вставали под контроль монолита. Думаю зомбированные бандиты под предводительством монолита, более-менее логичная и интересная идея.
Скажу больше о модострое, нежели о билдах, но тем не менее. В O.G.S.E. (Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution) моде пользоваться транспортом было весело. Да, подбешивало, что в некоторых локациях транспорт был "заперт" внутри локации или даже внутри какоё-то её части. Да, попав в гравитационную аномалию, можно было улететь вместе с машиной за границу карты. Тем не менее - весело. За исключением одного момента. БТР, который нужно было доставить из Мертвого города к блокпосту Свободы на Армейских складах. Сверхзащищенная, устойчивая к выбросам машина с мощной пушкой, которая пытается перевернуться от наезда на брошенный окурок, через броню которой собачки ухитрялись кусать водителя за жопу, просто выбешивала. Хуже был только "жопорожец", который выдавал Сидорович на Кордоне.
@@intruder482 Лукаш, вроде, выдавал - типа, надо усилить Барьер, а тут в городке по соседству как раз бесхозный БТР завалялся. А в городке том весело... не сдриснешь до захода солнца в безопасное место - веселье становится в квадрате.
• Покупай Black Myth: Wukong и попробуй шедевр самостоятельно - bit.ly/3SVIH4m
Вводи промокод VANDELEY и снижай комиссию и получай скидку на покупку игр
• Обсудим ТОП-5 ужасных вырезанных идей S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Пси-бандиты, снорки-банзаисты и прочий кринж, который сделал бы "Сталкер" хуже
• ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ: www.donationalerts.com/r/van_deley
• Плейлист с пасхалками и багами S.T.A.L.K.E.R.: ruclips.net/video/ztvEYxjxASA/видео.html
• Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker
• Мой дискорд-канал: discord.gg/UezFwbVTy8
#сталкер #пасхалки #stalker #тень_чернобыля #секреты #баги #вырезанный_контент #ляпы #vandeley #ванделей #вандалей
Это ты в нии чаз?
А давай про упоротый сталкерский модострой.
Я сделал свое видение локации болото для своего мода , но я пока разбираюсь как сделать карту в SDK 0.4
Вот у вас картина Ленина в комнате. А вы почитайте работы Ленина на видео! Мудрый был человек, большевик, революционер, интернационалист, коммунист!
В ОЛР3 контролёр бегает как угорелый, это кринж конечно, и ещё релизный контролёр мне намного больше нравится.
Товарищ Ванделей, поздравляю вас с вашей новой должностью, наблюдателя за чзо от ютуба.
Он отказался от внеочередного звания зам.ютуба?
@@mafiozii_anton Ты видимо не знаешь, что звания выдают по очереди своеобразной. А внеочередное это как не трудно догадаться присвоение звания вне этой очереди и без задержек.
поздравляю алексея3880 с его новой должностью, жополиза всея ютуба.
@@Yarl_123не душни, это лишь цитата из игры
Бехолдер? там в начале говорят похоже
@@ЭрвинРоммель-3
У бандосов в "Сталкер" и так есть пси-способности: при выкрике "Вали, вали его!", у всех сталкеров-новичков, кто находится поблизости, активируется дебафф под названием "Шелупонь", который накладывает минус к урону и защите, а также вызывает желание отдать все накопленные артефакты. У опытных же сталкеров есть способность "Раздача маслин", которая даёт иммунитет к этому дебаффу)
Ахахахаха
Хорош!)
но так как на опытных сталкеров в основном наложен дебафф «Внимание! Анекдот» или «Музыкальная пауза!» то эффект «Раздача маслин» не активируется и новичкам с дебаффом «Шелупонь» приходится отстаивать против бандосов с ПМм’ами за 50 рублей. Суровые реалии.
@@ohshit7902 нет, это абилка на бафф союзников
За успешно проведенный анализ билдоты вандалей был поощрен внеочередным званием билдомасона. Отказавшись от предложенной должности вандалей пошел дальше искать баги в сталкере
Я сначала прочитал "быдлоты"
Отказавшись от должности Вандалей пошел в зону собирать консервный банки сидоровичу
Картотека ушёл на Сталкер Вики Зон Хрониклс, где лёгкостью характера и хорошим знанием лора сталкера быстро заслужил всеобщую симпатию. В конце концов, он возглавил небольшую группу, которая занялась исследованием билдоты.
Рассказ Ванделея о об ужасных отмененных идей отпугнул сталкеров от билдов и диздоков. Немногие осмелившиеся изучать вырезню столкнулись с багами и пугающими явлениями, что лишь добавило мрачные штрихи к облику "Того Самого Сталкера"
Хехе, форс 2021 года. Ностальгия.
Я уже представил, как в голове гг начинает играть тема бандитов из ЧН при приближении к пси-бандитам
Чикибрики и в дамки
@@maximshmelev4607 ну это уже пси атака
Тырытыты пынц-бунц пынц-бунц, Тырытыты ...
"В отличии от Дегтярёва Вандалей согласился на штабную должность...
Пхахахаха
Ну ты выдал!😂
Не пишите "Я первый", пишите "Лаба под Кордоном"
Лаба под кордоном
Я не шарю, в чем прикол?
По вашему мнению где живёт Сидорович?
@@ЧингизКильмухаметов в бункере? Но это же не лаба.
@@DNEWNIK_ORIGINAL Не достроили) Ладно, я просто написал это в шутку.
Спустился Меченый в подземку Агропрома, а в голове голоса вперемешку: "Заходи, с боку заходи! Берем его тепленького! А ну, чики-брики в дамки!"
А потом ещё оказалось что у Султана разговор есть... правда не к нему..
теперь мы узнали причину почему Стрелок первый раз не смог дойти до саркофага, снорки-банзаисты его рассмешили настолько, что он не заметил выброс
Вандалей через 5 лет:
Топ 5 альтернативных миров в которых нет сталкера
Сталкер? Что это?..
@@MrVANDELEY салат какой то наверное
@@googribaсолянка
Жителям этих миров наверное туго пришлос
@@100wat2 народная?
Ничего себе у тебя обстановка. Ты что, секретарь райкома КПРФ?
Vandeley: Дом среди болот - странная идея
Петербуржцы: Ну да, ну да, пошли мы...
Вот я не знаю почему Ванделей, но мне очень нравится твой контент. Нравится то-что у тебя нет профессиональной камеры, то-что ты копаешься в каких-то узкоспециализированных вещах и не гонишься за мега-просмотрами. Ютуб изменился, в нем нет души, но твой канал такой-же душный.. В смысле душевный ) Буквально нет ничего сейчас, чего я ждал бы больше чем твой контент
Очень жду книгозоров, вообще любимая рубрика. Ковыряться в среднячковых книгах выпущенных кучу лет назад, отдельный вид искусства. Кто кроме тебя таким будет заниматься?
Ей, а ты свой ютуб канал будешь еще вести то?) (Твой подписчик кстати живой всё ещё.)))
мне нравится, что он разбирает технические аспекты игр, показывая тем самым изнанку геймдева и в целом программирования.
@@TheProjectONEа ну ролик новый давай
у Сахарова есть ПСИ способности, он 24 на 7 может говорить "да-да"
За очередное видео о вырезанных идеей сталкера
VANDELEY был поощерен внеочередным званием "Всезнающий сталкер".
Превью Занзакс делал, круто
*Всегда раздражали его байтные превью для детей*
Скорее всего человек делал тот же и в том же стиле, что для ZanZax 'а делает
Превью Занзакс делал, плохо.
@@PsystepXDэто было когда? Лет 5 назад или 4 года?
@@ДмитрийВдовенков-с8ц байтные превью у него и по сей день
У бандитов пси способности открываются после выпитого пузыря 😅
ну ты даёшь чертила!
Меня поражает то что спустя много лет фанаты перешли от восстановление вырезанного контента, к доработке вырезанного контента и реализации фич из дизайн документов. Это почти как с 0 игру собрать по книге.
Хорошие транспортные уровни ещё в Халф лайф 2. Всё линейно, но очень динамично и интересно.
(Опа! Это уже было сказано на видео)
Возможно Ванделей сам пси иллюзия, потому как можно увидеть, как вокруг его силуэта искажается пространство.
и появляются непонятные изображения и видео из воздуха...
Поздравляю с 400 тыщами подписюнов!
*Билдомасонов
Четыреста тысяч денег
Подпрыщиков
Мне тоже нравится проработка транспортных локаций в Лост Альфе. Две из них необязательны для посещения, а на двух других имеются неплохие срежиссированные моменты. Плюс везде есть точки итереса или просто живописные места, а лощина поощряет дотошных игроков жирнющими для начального этапа тайниками. Думаю, если бы в ТЧ сделали что-то подобное, то никто бы точно не был против
Помню ночную поездку через Лес, на УАЗике, в ЛА 2015 г.., 10 минут реального времени занимает
Лабу под кордоном вырезали😢😢😢
Хмм, странные колебания вокруг головы. Очевидно, у Вандалея пси-способности и его мозг искажает пространство в небольшом радиусе вокруг себя. Вот как его отметила Зона :О
ПХАХАХАХА
12:48 лучшее звуковое сопровождение
профессор герман что то затирает про ужасные идеи
ебаать кто это вообще придумывал... Без пары грамм не обошлось
Вандалей в образе Григоровича😊
Deadmil оч хорошим получился в моде Lost Alpha DC - лока вся обросла деревьями, гигантский кратер обрёл предназначение, лока плотно заселена мутантами и там даже есть самый, на мой взгляд, смачный квест с обороной блокпоста вместе с вояками от просто огромной волны мутантов. Атмосферы добавляет и просто лучшее освещение среди всех модов на сталкач. Мододелы смогли из такой скучной кишки столько контента выдавить, что прям моё почтение
З.Ы.: о, Ванделей даже упомянул LA в видео, я чуть до этого момента не досмотрел перед отправкой коммента
За успешно снятые 2787654367 видео про баги сталкера, ванделей был поощрён внеочередным миниганом на полке, отказавшись от предложенной должности ванделей пошёл снимать видео про метро.
кстати жду вырезню книг по сталкеру
Будем честны, почти все локации на старых билдах, растянуты, длинные и пустынные. Только ближе к релизным сборкам их начали сужать, оставляя ключевые точки, но сужая пустое пространство...
Касательно транспорта: в игре Days Gone неплохо реализован и открытый мир, и транспорт, и пост-апокалипсис, и даже "атмосфэра" какая-никакая, но есть)
Вандалей настолько хорош, что смог найти камеру образца 2014 года))
Вот есть один мод на дум который похож по тематике - Ashes 2063, в нем транспорт был реализован достаточно неплохо. На немногих локациях где тебе дан доступ к твоему мотоциклу ты можешь на него сесть и кататься по уровню который представляет собой по сути огромную линейную кишку, и иногда отвлекаться на точки интереса вроде каких-нибудь руин, тупичков, или заправок по дороге (которые засчитываются как секретка).
Во второй части мода в которой есть какая-никакая а свобода передвижения, к середине прохождения мотоцикл используется чисто как быстрое средство передвижения между локациями, а в конце когда к нему присобачиваешь двойной пулемет - еще и оружием с которым с боем пробиваешься на финальную базу. Было бы прикольно если бы с Радаром в сталкере была бы подобная фишка - ты чинишь мотоцикл в Баре, потом едешь через Склады и пробиваешься к Припяти. Там дороги как раз широкие и пустые, могло бы и сработать.
Кстати реально забавная идея. Её даже можно было бы в актуальный лор сталкера в котором нет машин вписать. Мол пси-шлем держит излучение определенное время, и этого времени не хватит чтобы пробиться через радар или чота такое. И поэтому ты в баре собираешь машину почти по кусочкам, чтобы на ней прорваться через радар. При этом все сталкеры удивляются что какой-то шиз в зоне решил машину собрать.
16:41 _- а вот с этого момента поподробнее, пожалуйста …._ ( ▀ ͜͞ʖ▀)
Эм-м, *лично я, эт' вообще ничего скучного там не увидел: было достаточно любознательно и занимательно, это везде там пошариться…. И этот Каспий - умерено, сказал бы, щедрый, это на всякие там ништяки …. - Т.е.,* Любопытного игрока никаким боком не оставляют там, здесь, то там, то здесь и т.д., и т.д. с носом …. (Хе, *это я ещё молчу, - о каких-либо и там… пасхалках и т.п. вещах,* - угу).
Да, всё это (↑↑↑), *тем более,* - когда впервые играешь…. *Но,* а ко второму разу, к третьему… и т.д., - уже другие эмоции начинают в тебе играть‼
(Собственно, *поэтому (!) и советую я по случаю…,* - если тебе понравилась Игра, Кино, …, *то* обязательно поиграй, посмотри, …, хотя бы ещё разок, это особо не затягивая с этим, разумеется, - с этим вторым разом, *т.к.,* во время первого прохождения, просмотра, … - это одни эмоции…, а перепроходя, перепросматривая, … - уже другие, не менее уникальные эмоции…, угу (^_-)).
*Да и к тому же,* - ко второму разу (да и к третьему, четвёртому - *тоже, наверняка,* угу) уже не особо будешь помнить, *эт'* о многих вещах в Игре ….
Ну, *а насчёт Буханки, - добавлю:* от этого транспорта были у меня…, - *лишь положительные эмоции.* И он хорошо вписался, - и в такой сеттинг Игры, и в сам Игровой процесс …. И *помимо всего прочего,* - что Буханка эта добавляла в геймплей (‼), *была оч. кстати она, это* когда решал вернуться, - *по-шустрому, стало быть,* - на том или ином этапе игры, - к Авроре на ЖД-станции….
✓✓ *Одни плюсы, в общем, - и от этого-такого транспорта, и от самого Каспия….* (ИМХО, само собой разумеется).
*Да, конечно,* было бы далеко не лишним и там…, - какие-то доп. квесты, это хотя бы по принципу: _«Пойди, найди, принеси»._ - Ну, _например,_ тамошний Отшельник мог бы о чём-то конкретном попросить - де-факто - ГГ-я, и/или тот же псевдо-Барон (!), - тоже бы мог….
☛ М-м-м, *может, кто из Мододелов-энтузиастов добавят и туда…, эт' хотя бы такие квесты….* - Надеюсь та жду, в общем, и этого-такого от них…. *Да,* хотелось бы поиграть, - в несколько переосмысленный (‼) _«… Исход»._
_- Здоровенькі були!…_ ( ▀ ͜͞ʖ▀)
В плане транспорта и открытых пустых локаций, есть буквально один из лучших примеров - серия бордерлэндс. Где есть несколько точек по карте, в которых можно заказать транспорт и кататься. То есть даже оказавшись без авто, мы можем пешком за пол минуты - минуту дойти до дочки и взять тачку. Учитывая тот факт, что в борде точно так же локации разделены на части и грузятся отдельно, как и в сталкере. То сделать несколько зданий/заправок, где стояли бы автомобили, в целом не сложно. Это и локацию разнообразит, если добавить туда пару НПС и лут. И даст игроку запасной транспорт. Да и в целом моды уже давно все эти проблемы решили. В одних транспорт можно купить, в других собрать своими руками, в третьих он просто валяется. В общем по-разному бывает
10:24 они подарили браткам пульверизаторы с водкой
Согласен.
Обожаю билдовские локации, свалка, кордон, агропром и подземелья вместе.
Обидно что нет мертвого города и темной лощинв. Главное в Чн и ТЧ в оригинале на карте есть а побывать нельзя.
Очень жмль что часть локализации вырезали, другие изменили.
В Лост Альфа эти локалии есть и обожаю по ним путишествовать.
Просто эти обе локации нужны, формально, на пару раз и игрок на них может даже не возвращаться (Темная лощина планировалась в большинстве для погони с Темной долины, так зачем она нужна?)
@@la-negga понятное дело, время уже прошло.
Я вот играл последнию версию Лост Альфа. И там эти локации шикарно сделали. Много мест, где можно по изучать. А Мёртвый город просто бомба.
Извиняюсь
Не хочу показаться грубым, но можно как-то звук одним сделать
Просто когда идёт видеоряд звук чётче, а когда в камеру то более комнатный словно на диктофон, а так никаких проблем
Контент топ, рад что наткнулся на твой канал
В ogse транспорт неплохо реализован, как по мне. Мне бы ещё хотелось, чтобы они сделали используемой ту чёрную Волгу, которая стоит у горсовета в Мёртвом Городе.
Я, в ОГСЕ, полковника Прохорова отвозил из Городка 32 на Кордон на УАЗике
@@g.goryunoff5344 там же не везде можно проехать подряд, кажется
В Лост Альфе был как раз квест с курткой бандитов и монолитом вЧерной Долине.
Спасибо Вандалей за данный видеоролик, смотрю тебя с видео "Если выстрелить в вертолет [S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля]"
И таким образом я познакомился с твоим творчеством, а так как я фанат серии книг и игр сталкер и метро с 2012 года, то нашёл тот идеальный, комфортный канал!
Спасибо за творчество! ты самый настоящий специалист по сталкеру и метро!
ЛЮТО. Как давно это было.
@@MrVANDELEY Хехе))
@@MrVANDELEY мы ждём ещё возвращения снайпера двоечки 😢
1) "Старые болота" скорее тестовая локации и не является финальной да и она скорее планировалась как проходная для парочки сюжетов и квестов.
Это как "Янтарь" новый где 3 точки интереса бункер, Завод и Болота. Хотя старый Янтарь имел кучу точек интереса: суда, 2 деревни, бункер, несколько заводов, туннели завода,
Дом посреди болот это нормальное явление ибо болота довольно плодородны на живность хотя промышленным сельским хозяйством тут не заняться. На болотах часто живут охотники или рыбаки, крайне редкие фермеры. Да и болота многие крупные хищники обходят стороной из-за чего там вполне себе безопасно исключая большого числа насекомых и комаров, а так-же более быстрого гниения.
2) Монолит в Тёмной Долине.
Они вполне могли туда попасть по железным путем и подземным дорогам между лабораториями ибо в Лоре и Диздоках на это намекается а так-же подтвердилось в Билдах Сталкера2. А так-же в некоторых произведениях полуканоничного толка.
Скорее тут то что с Монолитом можно было вести переговоры ведь они полузомбированы и скорее являются более продвинутыми Агентами О-Сознания или менее.
3) Как по мне зря отказались от Черных псов и ранних Пси-собак которые бы делали бы стаи Слепых псов более опасными.
4) Пси-братки - Тут как по мне лучше бы сделали не Монолит делал из них "контролеров" а "контролер" какой-то который бы их улучшал за помощь ему делая их полузомбированными контролерами.
5) Транспорт убрали из-за того что Зону уменьшили но как по мне машина должна была быть как лагерь/схрон а не просто для перемещения.
"Пси братки" они влезают в мозг и включают в вашей голове шансон , тем самым вы сходите с ума от бесконечного количества шансона и главный герой застреливается
На мой взгляд, концепция сталкеров, получивших способности, интересна. Сами разрабы к ней возвращались, по итогу мы имеем Отшельника в ЧН, но все его способности начинаются и заканчиваются в диалогах. Интересно было бы посмотреть на грамотную геймплейную реализацию идеи, чтоб абилку сюжетно-лорно обоснованно получил ГГ/имел уникальный сюжетный непись: например: 1)ГГ долго жил в Зоне и активно взаимодействовал с её проявлениями, и теперь как тот самый Отшельник чует аномалии без детектора (геймплейно -- они визуально заметнее и/или помечаются на миникарте) 2) Миклуха преисполнился за месяцы кемпинга за Выжигателем и теперь сам может наводить иллюзии/брать под контроль существ с несложной психикой типа тушканов, собачек (почти как управление муравьиными львами в HL2, а?). И да, мне видится логичным сделать "сталкера-мутанта" именно свободовца/представителя иной группировки, которые к Зоне относятся хорошо и стремятся с ней "подружиться". К тому же, мутанта-долговца свои бы порешили лол.
На счёт монолитовцев не совсем согласен. Если бы это нормально реализовали, то было бы интересно, что это за черти и что они забыли на юге Зоны. Особенно, если бы раньше, по сюжету, нам бы рассказывали легенды про них.
Бондюэль косплеит сотрудника ГСК образца 2002-2006
Обидно то что "чавк-чавк-чавк-чавк ням-ням" до релиза не дошло
Вандалей ВЫРЕЗАЛ себе такие же залысины, как у Григоровича, чтобы можно было говорить о вырезанном контенте
400к подписчиков, поздравляю! Спасибо за материал!
2:26 Да да самой низкой комиссией которая больше 20-25% чем у других конкурентов
Внимание анекдот
- товарищ Вандалей, а сколько вам лет?
- что-то между 10 и 45
- это как
*Вандалей включает вебку*
Попал в време-пространственную амоналию
блин как будто лекцию послушал(в хорошем смысле), очень приятное повестование, смотрю тебя с подборки багов и секретов в сталкере с серии примерно 1-2, и видно, как выросло качество контента, и тебя, как контентмейкера, спасибо, Ванделей!
Расследование из недр шизо чзо)
Как всегда великолепно. Мастер!
Спасибо))
@@MrVANDELEY приятно когда мастер обращает на тебя внимание) спасибо что ответил мне!
Портрет Ленина на заднем фоне: Уважаю
Вы какие-то калоеды, чуваки. Ленин это чел который геноцид русских устроил. С чего такая честь для красных людоедов?
@@tau7738рот закрыл примат
@@motiveishon приматы, это вы, совковое отродье, вырусь никчемная. Только какашками и умеете кидаться, с фактами поспорить не вывезешь ты.
@@tau7738какой геноцид русских интересно устраивал хотелось бы услышать от бандеровского примата молящего на своего бандеру
@@tau7738бандеровское отродье вперед на фарш , фюрер зепа сморчок сказал до последнего уксрандца !!
10:45 - о, твой дружбан вернулся?
Похоже на голос из 2015-го...
Ванделей через 10 лет:
Топ-5 текстур говна, которые не использовались в Сталкере
Я возможно что-то пропустил, но не видел внешность автора, сейчас понимаю, что я бы все отдал, чтобы стереть память о его видео. Сидеть просто с ним, пить водку с огурчиками и чтобы он мне всю ночь рассказывал о билдоте.
Поздравляю тебя дружище с 400 к подписчиком
3:21 кончается реклама
😂
Всегда смотрю рекламу. Поддержка важна.
Кому надо, давно поставили себе расширение «SpοnsorBlοсk» на все браузеры, подобные комменты не имеют смысла.
@@tarkov7174а что ты поддерживаешь простым просмотром, это равносильно перемотке, ты должен по ссылке в описании перейти и купить что-нибудь с промокодом на купикод, вот это поддержка
СПАСИБО, за сохранение двух минут жизни
Ну вообще идея про пси способности у сталкеров неплохая. Главное, чтобы с этим не было перебора (единичные случаи, а не норма)
Вандалей мне очень понравился новый формат
Приятно было увидеть любимого блогера в живую
Хотел бы в будущем увидеть такой формат
Удачи в будущем
Видео огонь
Всегда хотел поиграть в тот самый сталкер. Скачал олр 3 и заплакал. 5 часов Кардона , анамалии, радиация, солдаты, только нож, кровососы, не умирающие зомби, вертолёт, порванная куртка
Не могу поверить в то, что уже 9 лет слежу за каналом Вандалея, придя с видоса по первым 20-кам пасхалок. Вот что значит завлечь аудиторию)
Топ-5 одинаковых видеороликов на канале ванделей
Далеко прыгающие снорки таки были в Зове Припяти.
Очень понравился формат вживую, как будто на кайфовой паре посидел
11:41 такие снорки есть ещё и зп во время эвакуации
Спасибо Ванделею за баланс звука, когда все тихо и на полную громкость МАМБАЛИТ НЕ ЛЮБЯТ В МАМБАЛИТ СТРЕЛЯЮТ
Лучше бы вставил песню про Стрелка от именитого исполнителя
Старая версия болот навевает безысходность, то что нужно для сталкача как по мне
Вот непонятность в Сталкере ... В ТЧ есть лифт на Фабрике в Темной Долине, в подземной ее части . На Агропроме лифт опять же в наземной части , в здании , количество этажей которого вряд ли требует лифта для него и подземной части у здания нет.
Новый формат очень зашел, прикольные шутейки(с пси-братков разорвало), переговоры с оператором. Да и содержание интересное
Ваня дающий с 400к подписюнами тебя.
Олр 3.0 это наглядный пример что вырезня это вырезня не без причины а Ванделею я соболезную он наверное страдал проходя олр 3.0
12:27-12:33 Это что получается Ваня Долей находиться в пси кабинете?? (Внимание на шею)
5:39 вспомнился тот видос, где мутировавший чебурашка был
Жеть Ванделей пригласил Григоровича лично чтобы покритиковал идеи билдов
Настолько преисполнился диздоками и сталкером в целом, что голова стала обладать гравитационной аномалией. Я про линзирование света, как вокруг чёрной дыры: предметы позади головы искажаются.
Даёшь больше Вандалея живьём!
Вставка с доктором на 11:01 убила)
Вэн, не делай таких резких перебивок🙏 Это выбивает из повествования
Кубельвиль показал своё лицо! Или это Фладар?...
История разработки сталкера, с нотками кринжа. Прикольно.
400 К!!! ПОЗДРАВЛЯЮ, ВАНДЕЛЕЙ!!
Отличное видео.
Но сделать бы что-то с микрофоном в моментах когда ты показываешь себя на камеру и говоришь. Чувство будто ты говоришь из другого угла комнаты и приходится немного прислушиваться, и из-за этого переход с криком немного даже пугает.
У Вандалея кабинет круче чем у Григоровича)
Я увидел на превью Медицинскую Пилу из легендарной игры Team Fortress 2
По правде, эта пила обычный хирургический инструмент, она есть и в реальности.
@@GlitchArtema192 Я знаю, но именно которая на превью она из игры
Не убер пила случаем?
@@ПохитительКолбаски Не
@@ScrumpyMannв реальности эти пилы точно так же выглядят 😂
с прыгучими снорками уровень на чаэс напоминал бы serious sam
Поздравляю брат сталкер с 400к подписчиками
Может не совсем уместный пример, но на мой взгляд очень хорошим сочетанием пешего геймплея, транспорта и открытого мира является игра Mad Max
Ванделей настолько засолился в теме,что уже сам стал похож на разраба сталкера
Очень атмосферный кабинет
Насчет близости зомбированных и монолитовцев вроде представитель О-Сознания говорит. Ну и момент в оригинальном ТЧ, когда в начале Радара на извилистой дороге вместе с монолитовцами ходит зомбак в экзе и атакует игрока
не по теме видео, но по теме игры.
забавно было слышать твой голос в "Забытом Отряде", да ещё и у двух разных персонажей))
Кажется в каких-то запися в КПК быди упоминания о монолитовцах в тёмной долине, когда-то я думал, что это небольшая деталь в лоре игры, но, видимо, остатки от предыдущих идей
Профессор вандалей вновь показывает нам свое мастерство в изучении зоны
Пси братки не такая плохая идея, если бы это имело продолжение. По типу того что через время бандосы начинали сходить с ума, или вставали под контроль монолита. Думаю зомбированные бандиты под предводительством монолита, более-менее логичная и интересная идея.
Поздравляю с 400к подписчиков🎉
Про транспорт прям зашло, оч хорошо описано, прям пояснил) Спасибо за видео!
Скажу больше о модострое, нежели о билдах, но тем не менее. В O.G.S.E. (Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution) моде пользоваться транспортом было весело. Да, подбешивало, что в некоторых локациях транспорт был "заперт" внутри локации или даже внутри какоё-то её части. Да, попав в гравитационную аномалию, можно было улететь вместе с машиной за границу карты. Тем не менее - весело. За исключением одного момента. БТР, который нужно было доставить из Мертвого города к блокпосту Свободы на Армейских складах. Сверхзащищенная, устойчивая к выбросам машина с мощной пушкой, которая пытается перевернуться от наезда на брошенный окурок, через броню которой собачки ухитрялись кусать водителя за жопу, просто выбешивала. Хуже был только "жопорожец", который выдавал Сидорович на Кордоне.
Бесячий квест на ПК - помню, а вот про транспорт - не помню...
@@intruder482 Лукаш, вроде, выдавал - типа, надо усилить Барьер, а тут в городке по соседству как раз бесхозный БТР завалялся. А в городке том весело... не сдриснешь до захода солнца в безопасное место - веселье становится в квадрате.
Йеледнав, давно уже не было Книгозора. Верни на канал пожалуйста
Мне *столько* лет. Я сел кушать в начале ролика. Мыл полы когда Вано *рекламу* говорил. Дальше не *помню*
Шутки *Зоны*
Да да не пиши я знаю, это я в *ту* аномалию попал.
Вот угораздило...
Вот смотрю я на вас трёх болванов *болванов* и думаю: выжил ли тот парень что в колодце побывал??? У него хотя бы шансы были.
Ты это меня *болваном* назвал? На себя посмотри! Что ты сам тут делаешь? Как ты тут оказался??