Solche Passiveinkommen lohnen sich, wenn man viel skippt und daher innerhalb kurzer Zeit viele Jahre spielt. Wenn man aber einen Vollhof hat, mit Gras-, Acker- und Viehwirtschaft, dann hat man teilweise so viel zu tun, dass dieses Passiveinkommen nicht mehr stark ins Gewicht fällt, aber da muss man erstmal hinkommen.
Vor dem ersten Patch als die Zahlen pro Stunde angegeben waren, hatte sich das ganze in 95-121 Tagen bezahlt gemacht. (rechnerisch). Der Unterstand mit den Solarzellen erwirtschaftet im Winter knapp die Betriebskosten wenn überhaupt. Sinn kann das schon machen, wenn man sich die Umsetzung gut überlegt. Ich versuche möglichst die Betriebskosten/Zinsen auf "Null" zu senken, damit bei längeren "Einnahmepausen" meine Barschaft nicht sinkt. Einen Finanziellen Sinn zur Mischung von Solar- und Windkraft habe ich bislang nicht gefunden. In dem Spiel Subsistence ist das Mischen sehr sinnvoll, da bei schlechten Wetter die Solarzellen einbrechen, während das Windrad das dann Kompensieren kann. Da macht eine 1:1 Bauweise Sinn.
Hi Oma Tana, man muss die XML Datei im Spiel ändern, dann bekommt man tatsächlich den angegebenen Wert gutgeschrieben. Und dann lohnen sie sich wirklich. So ist es egal ob einfach oder schwer, es würde edliche Spieljahre dauern bis das Geld wieder drin wäre.
Huhu und küss die Hand liebe Oma Tana🤗💐. Danke für all deine Arbeit 🫶. In manchen Gegenden im höheren Raum hört man doch den Wind Wehen. Vielleicht ist’s in diesen Gebieten besser mit der Windkraft? Lg🤗💐
Als Simulation müsste die Beantragung einer Windkraft Anlage zumindest in Deutschland weiterhin 3 - 5 Jahre dauern ;) - zum Glück läuft Spiel Zeit etwas schneller / Zeit lässt optional vorspulen, in RL musste teilweise nach Jahren alles nochmal neu beantragt werden, weil sich an Windrad Herstellung und Bestimmungen bis dahin viel geändert hat. //SATIRE dazu Spielt noch Heute: Wind + Solar auf der RL Map: "Zukunft Standort Deutschland 2.0" ;) Diese Map enthält einen Gabel Stapler und Paletten Weise Akten Ordner für Wind / Solar Beantragungen (für diese Akten Papierberge, braucht es außerdem ein Holzfäller Camp und eine Papier Fabrik) 50 % der Map sind Büro Gebäude mit Papier FAX und es werden Literweise Stempel Farbe für die wichtigen Stempel: Genehmigt(Grün), Abgelehnt(Rot), Abgelegt(Rot) benötigt. (die Farbe Grün etwa 10 Liter , Farbe Rot etwa 1000 Liter pro Jahr... ) Wenn Bauern ihre Produktion so einfach mit Wind/Solar/Biogas betreiben, dürften! - Wären OEL+GAS Konzerne "sehr sauer", doch Bürger um vieles reicher ... Leider wird das nicht passieren, weil Reiche immer reicher werden "müssen" und Korrupte Politiker korrupt "bleiben", sich am liebsten selber versorgen als den Otto Normal Bürger. So eine Korruption MAP mit solchen Politikern würden "nur sehr wenige" gerne spielen z.B. GasProm'ies, Wüstenbarone und andere super nette Leute :P Sorry ich hab wohl zu viel der guten ZDF Satire "Die Anstalt" geschaut.
Prima Video, was mich noch interessieren würde, wäre die Waldwirtschaft. Was nehme ich ein wenn ich Bäume pflanze und wachsen lasse. Zum Beispiel für ein Jahr!
In einem Jahr nimmst Du gar nichts ein, weil die Bäume 2 Jahre zum Wachsen brauchen. Dann hängt es von der Anzahl der Bäume ab. Für eine ausgewachsene Fichte bekommt man ca. 5.000 Euro.
Hallo liebe Eva die Sachen sind vom Wetter abhängig. Bei viel Wind/Sonne geben die mehr Geld. Der Betrag ist der maximale Wert den die abwerfen können.
Hallo, das ist klar, dass das Einkommen vom Wetter abhängig ist. Aber wenn der maximale Wert, der selbst an den besten Tagen reinkommt, gerade mal halb so viel ist wie der angegebene Maximalwert, dann empfinde ich das als Betrug am investierenden Spieler.
Das Giants wie üblich die Dokumentation versemmelt hat überrascht niemanden. Nichtsdestotrotz halte ich alle stromproduzierenden Anlagen im LS 22 für eine gute Investition: - Mit den Jahreszeiten hat man gerade am Anfang des Spiels viele Monate Leerlauf. Da ist es ideal wenn man etwas hat, was die laufenden Kosten/Kreditzinsen deckt auch ohne den Verkauf der Ernte. Gerade die große Solaranlage ist relativ billig und lohnt sich jederzeit auch auf Kredit zu bauen. - Die Jahre vergehen aufgrund der Jahreszeiten und dem Schlafen relativ schnell. 4 Jahre bis sich etwas lohnt im LS 2019 ist viel längere tatsächliche Spielzeit als im LS 2022. Ein paar mal Ernten und schon sind 5 Jahre vorbei in denen sich die Anlagen dann auch tatsächlich wirtschaftlich lohnen, noch dazu weil sie im Gegensatz zur Realität trotz leicht steigender Unterhaltskosten niemals endgültig kaputt gehen. Die Dinger drucken faktisch Geld sobald die urprünglichen Investitionskosten wieder drin sind was in der Regel nach 4 Jahren der Fall ist. Wer mit Jahreszeiten spielt und nicht gerade unendlich viel Arbeit pro Monat hat, profitiert daher meiner Meinung nach immer vom Bau solcher Generatoren. - Je früher man das Ding baut, desto früher beginnt der Zeitpunkt des Geld druckens ;-) - Gerade am Anfang kann ich die große Solaranlage daher nur wärmstens empfehlen. Deckt die Kreditzinsen und überbrückt die Monate ohne Ernteeinnahmen. Wenn man sich dann einigermaßen etabliert hat, spricht auch nichts gegen das teure Windrad.
Wenn man so schnell spielt wie Du, machen diese Investitionen durchaus Sinn. Ich habe jedoch bisher in keinem Spielstand mehr als 2 bis 3 Jahre gespielt, und das bei teilweise über 100 Video-Folgen. Es gibt halt unterschiedliche Spielstile.
Das Scipt was die Turbinen steuert is auch n bissle gemein. Ich erweiter das gerade das das verhalten von den Turbinen dem der realität entspricht, dass man die z.B. auch abschalten kann, etc. Die Windgeschwidigkeit wird von dem Script ständig neu generiert und ist gar nicht so oft in dem Bereich wo z:b. das größte Windrad vom LS seinen Max. output hat.
Vermutlich bringt eher was die kleinen Solaranlagen irgendwo dazwischen zu stellen da die überall hin passen. Aber auch da nur bei längerem spielen über ein paar Jahren.
Ich hab grad mal gespielt. Und mein Windkraft bringt aufm Freien Feld und etwas höher gelegen ein max Einnahme von ca. 40.000€ ein. mein durchschnitt liegst so bei 25k € je nach dem wie auch der WInd steht.
Späte Ergänzung. Doch das Thema reizte mich tiefer zu forschen. Nach meinen Tests über 2 Jahre stelle ich folgende Werte fest. Ausschlaggebend ist (wer hätte es gedacht) die Windstärke. Pro Stunde gibt es bei Windstärke 1 ca 200 Euro 2 ca. 400 bis 500 Euro 3 ca. 900 bis 1100 Euro 4 ca. 1200 Euro 5 ca. 2000 Euro 6 ca. 2300 Euro bei Windstärke 7 oder 8 kommt immer 2800 Euro zusammen. Warum es bei 2 und 3 Abweichungen gibt habe ich nicht herausgefunden, Fazit: Wenn der Wind am Tag zwischen Windstärke 7 und 8 bläst kommt man auf 67.200 Euro pro Monat. Die Windstärke ist auf die Jahre gesehen in den Monaten auch nicht gleich; Zufall eben.
Liebe Eva danke für diesen Versuch und Verglich wusste das auch nicht, Dass man so wenig dafür bekommt. Vielen Dank für diese Informationen. Mach bitte so weiter. Liebe Grüße und tschüss......
@ Eva, du hast einige Faktoren übersehen. Die Schwankungen der Erträge liegen natürlich an der Jahreszeit (Winter wenig Sonne Sommer wenig Wind) dafür gibt es die Wetterdaten ja im Spiel. Zum anderen hatte meines wissens nach Giants ja geplant das ein Monat 3 Tage hat was dann später auf 28 tage aufgebohrt wurde. Hier zB wäre dann mal ein test wichtig was zB bei Tagen Solar im Sommer zB Juli oder bei 28 Tage Sommer so bei rumm kommt. das gleiche natürlich zB für die Windräder im Herbst zB Oktober 1 , 3 und 28 Tage im Monat. Irgendwie muss die Software ja umrechnen was aus dem Grundbetrag der ja Angegeben ist die entsprechenden Summen bei den verschiedenen Optionen heraus kommt. Die 67k bei dem Windrad sind warscheinlich bei 3Tage im Monat und jeden Tag durchgehend Windstärke 6 oder 7 gerechnet. Nur leider wird es das im Spiel nie geben. Denn die Windstärke ändert sich 2-3 mal am Tag. Aber sonst gute Idee und bitte weiter so.
Dass die Erträge entsprechend den Jahreszeiten und Wetter schwanken, ist klar. Aber dass der angegebene Höchstwert in keinem Monat auch nur andeutungsweise erreicht wird, sondern bestenfalls die Hälfte davon, würde ich als Anlagebetrug betrachten. Immerhin wäre im Beschreibungsfeld der Objekte genug Platz für einen diesbezüglichen Hinweis gewesen. Ursprünglich hat Giants für den LS22 1 Tag pro Monat geplant. Das ergibt 3 Tage pro Jahreszeit, was dem Zeitrahmen im alten Seasons-Mods entspricht. Wahrscheinlich hast du daher 3 Tage im Hinterkopf, aber das gilt pro Jahreszeit nicht pro Monat. Bei 28 Tage pro Monat verdient man pro Tag mit den Windrädern und Solaranlagen ein 1/28 von dem, was man bei 1 Tag pro Monat verdient. Es wird also nicht mehr pro Monat, sondern pro Monat bleibt es gleich.
sehr interessante zahlen. mir kamen die 67.000 zu viel vor. wahrscheinlich ist der angegebene wert der Maximalwert. verdammt realistisch gehalten dass selbst im Simulator sich die Windkraft nur mit Subventionen rentiert 😂😂😂 wenn man mal ne dreiviertel Million auf der kante hat und alle Gerätschaften die man braucht schon aufm hof stehen ist es trotzdem ne gute Investition. mich würde interessieren wie es aussieht bei mehr tagen pro Monat. ich persönlich habe 3 tage pro monat weil ich alle Lohnaufträge abarbeiten will mit meinen Maschinen
@@OmaTanaSpielt echt? 🥺 ich dachte man bekommt die selben Einnahmen an mehreren tagen und bei 3 tagen hat man irgendwann die angegebenen Einnahmen. die Kosten für die Gebäude bleiben ja auch gleich
"verdammt realistisch gehalten dass selbst im Simulator sich die Windkraft nur mit Subventionen rentiert" Tut mir leid, aber das stimmt überhaupt nicht.
@@smarrthrinn natürlich nicht. Und wenn man dann noch die Kosten für den Betrieb eines AKW und (End-)Lagerkosten dazu rechnet, ist es sogar spottbillig.
Hallo Oma Tana ein sehr Interessantes Video. Mir ist in deinem Video bei Minute 13:39 Aufgefallen das du den Schwierigkeitsgrad Wirtschaft auf Normal Stehen hast. Hättest du den Schwierigkeitsgrad Wirtschaft auf Leicht Stehen gehabt hättest du auch die 67.680 € bekommen. Denn nach dem Schwierigkeitsgrad Wirtschaft Ändern sich ja auch die Preise von den ganzen restlichen Gütern die man Verkaufen kann. Das müsste man vielleicht doch nochmal Ausprobieren ob es daran Liegt oder Nicht. Bis dann Gruß Sven 🙂👍
Hallo Sven, ich habe es auch mit Einfach ausprobiert, und die Einnahmen waren genau die gleichen. Offenbar sind die Einnahmen durch Windräder und Solaranlagen von den Schwierigkeitsstufen ausgenommen, wie auch die Preise für Tiere und Saatgut usw.
@@OmaTanaSpielt Danke für die rasche Antwort. Das wusste ich auch noch nicht. Das die Einnahmen von Windräder Solaranlagen von der Schwierigkeitsstufen ausgenommen sind. Ich weiß es selber nicht mehr aber war es in den früheren LS Teilen nicht anders. Oder war das schon immer so. Bis dann Gruß Sven 🙂👍
Ich weiß, woran es liegt. Das Windrad dreht sich falsch herum... Spaß beiseite. Ich hatte mal ein Test gemacht: Kredit von 500.000€ aufgenommen und komplett in Wind und Sonne investiert. Überraschung: Es lohnt nicht. Dann hatte ich mir den "staatliche Subventionen" Mod geholt, um die Energiewende nicht komplett zu vermasseln. Irgendwann kann ich als Energiebauer auch noch eine BGA errichten... Laut Forum kommt man auf die angezeigten Werte im Spiel nur, wenn man 30 Tage/Monat einstellt. edit: stimmt auch nicht. der mickrige Ertrag wird dann einfach durch 30 gerechnet. gerade probiert. Also alles in allem Abzocke.
Solche Passiveinkommen lohnen sich, wenn man viel skippt und daher innerhalb kurzer Zeit viele Jahre spielt. Wenn man aber einen Vollhof hat, mit Gras-, Acker- und Viehwirtschaft, dann hat man teilweise so viel zu tun, dass dieses Passiveinkommen nicht mehr stark ins Gewicht fällt, aber da muss man erstmal hinkommen.
Danke das du dir das mit dem Ausrechnen so antust. Finde ich super! Tolles Video
Schönes Video wie immer
LG Sebastian 👍🏼
Vor dem ersten Patch als die Zahlen pro Stunde angegeben waren, hatte sich das ganze in 95-121 Tagen bezahlt gemacht. (rechnerisch).
Der Unterstand mit den Solarzellen erwirtschaftet im Winter knapp die Betriebskosten wenn überhaupt. Sinn kann das schon machen, wenn man sich die Umsetzung gut überlegt. Ich versuche möglichst die Betriebskosten/Zinsen auf "Null" zu senken, damit bei längeren "Einnahmepausen" meine Barschaft nicht sinkt.
Einen Finanziellen Sinn zur Mischung von Solar- und Windkraft habe ich bislang nicht gefunden. In dem Spiel Subsistence ist das Mischen sehr sinnvoll, da bei schlechten Wetter die Solarzellen einbrechen, während das Windrad das dann Kompensieren kann. Da macht eine 1:1 Bauweise Sinn.
Hi Oma Tana, man muss die XML Datei im Spiel ändern, dann bekommt man tatsächlich den angegebenen Wert gutgeschrieben. Und dann lohnen sie sich wirklich. So ist es egal ob einfach oder schwer, es würde edliche Spieljahre dauern bis das Geld wieder drin wäre.
In welch XML Datei muss man schauen ?
Danke für die Arbeit
Huhu und küss die Hand liebe Oma Tana🤗💐. Danke für all deine Arbeit 🫶. In manchen Gegenden im höheren Raum hört man doch den Wind Wehen. Vielleicht ist’s in diesen Gebieten besser mit der Windkraft? Lg🤗💐
Ich bezweifel, dass der Wind in den Bergen stärker ist als woanders, auch wenn er dort lauter ist.
Als Simulation müsste die Beantragung einer Windkraft Anlage zumindest in Deutschland weiterhin 3 - 5 Jahre dauern ;)
- zum Glück läuft Spiel Zeit etwas schneller / Zeit lässt optional vorspulen, in RL musste teilweise nach Jahren alles nochmal neu beantragt werden, weil sich an Windrad Herstellung und Bestimmungen bis dahin viel geändert hat.
//SATIRE dazu
Spielt noch Heute: Wind + Solar auf der RL Map: "Zukunft Standort Deutschland 2.0" ;) Diese Map enthält einen Gabel Stapler und Paletten Weise Akten Ordner für Wind / Solar Beantragungen (für diese Akten Papierberge, braucht es außerdem ein Holzfäller Camp und eine Papier Fabrik) 50 % der Map sind Büro Gebäude mit Papier FAX und es werden Literweise Stempel Farbe für die wichtigen Stempel: Genehmigt(Grün), Abgelehnt(Rot), Abgelegt(Rot) benötigt. (die Farbe Grün etwa 10 Liter , Farbe Rot etwa 1000 Liter pro Jahr... )
Wenn Bauern ihre Produktion so einfach mit Wind/Solar/Biogas betreiben, dürften! - Wären OEL+GAS Konzerne "sehr sauer", doch Bürger um vieles reicher ... Leider wird das nicht passieren, weil Reiche immer reicher werden "müssen" und Korrupte Politiker korrupt "bleiben", sich am liebsten selber versorgen als den Otto Normal Bürger. So eine Korruption MAP mit solchen Politikern würden "nur sehr wenige" gerne spielen z.B. GasProm'ies, Wüstenbarone und andere super nette Leute :P
Sorry ich hab wohl zu viel der guten ZDF Satire "Die Anstalt" geschaut.
Finde die Kosten / Nutzen Videos immer gut. Vielleicht würden die Windräder in Erlengrat mehr abwerfen wegen den Wind in den Bergen
Prima Video, was mich noch interessieren würde, wäre die Waldwirtschaft. Was nehme ich ein wenn ich Bäume pflanze und wachsen lasse. Zum Beispiel für ein Jahr!
In einem Jahr nimmst Du gar nichts ein, weil die Bäume 2 Jahre zum Wachsen brauchen. Dann hängt es von der Anzahl der Bäume ab. Für eine ausgewachsene Fichte bekommt man ca. 5.000 Euro.
Hallo liebe Eva die Sachen sind vom Wetter abhängig. Bei viel Wind/Sonne geben die mehr Geld. Der Betrag ist der maximale Wert den die abwerfen können.
Hallo, das ist klar, dass das Einkommen vom Wetter abhängig ist. Aber wenn der maximale Wert, der selbst an den besten Tagen reinkommt, gerade mal halb so viel ist wie der angegebene Maximalwert, dann empfinde ich das als Betrug am investierenden Spieler.
Ja das stimmt da muss ich dir wohl recht geben
Das Giants wie üblich die Dokumentation versemmelt hat überrascht niemanden. Nichtsdestotrotz halte ich alle stromproduzierenden Anlagen im LS 22 für eine gute Investition:
- Mit den Jahreszeiten hat man gerade am Anfang des Spiels viele Monate Leerlauf. Da ist es ideal wenn man etwas hat, was die laufenden Kosten/Kreditzinsen deckt auch ohne den Verkauf der Ernte. Gerade die große Solaranlage ist relativ billig und lohnt sich jederzeit auch auf Kredit zu bauen.
- Die Jahre vergehen aufgrund der Jahreszeiten und dem Schlafen relativ schnell. 4 Jahre bis sich etwas lohnt im LS 2019 ist viel längere tatsächliche Spielzeit als im LS 2022. Ein paar mal Ernten und schon sind 5 Jahre vorbei in denen sich die Anlagen dann auch tatsächlich wirtschaftlich lohnen, noch dazu weil sie im Gegensatz zur Realität trotz leicht steigender Unterhaltskosten niemals endgültig kaputt gehen. Die Dinger drucken faktisch Geld sobald die urprünglichen Investitionskosten wieder drin sind was in der Regel nach 4 Jahren der Fall ist. Wer mit Jahreszeiten spielt und nicht gerade unendlich viel Arbeit pro Monat hat, profitiert daher meiner Meinung nach immer vom Bau solcher Generatoren.
- Je früher man das Ding baut, desto früher beginnt der Zeitpunkt des Geld druckens ;-)
- Gerade am Anfang kann ich die große Solaranlage daher nur wärmstens empfehlen. Deckt die Kreditzinsen und überbrückt die Monate ohne Ernteeinnahmen. Wenn man sich dann einigermaßen etabliert hat, spricht auch nichts gegen das teure Windrad.
Wenn man so schnell spielt wie Du, machen diese Investitionen durchaus Sinn.
Ich habe jedoch bisher in keinem Spielstand mehr als 2 bis 3 Jahre gespielt, und das bei teilweise über 100 Video-Folgen. Es gibt halt unterschiedliche Spielstile.
Das Scipt was die Turbinen steuert is auch n bissle gemein. Ich erweiter das gerade das das verhalten von den Turbinen dem der realität entspricht, dass man die z.B. auch abschalten kann, etc. Die Windgeschwidigkeit wird von dem Script ständig neu generiert und ist gar nicht so oft in dem Bereich wo z:b. das größte Windrad vom LS seinen Max. output hat.
Vermutlich bringt eher was die kleinen Solaranlagen irgendwo dazwischen zu stellen da die überall hin passen. Aber auch da nur bei längerem spielen über ein paar Jahren.
Ich hab grad mal gespielt. Und mein Windkraft bringt aufm Freien Feld und etwas höher gelegen ein max Einnahme von ca. 40.000€ ein. mein durchschnitt liegst so bei 25k € je nach dem wie auch der WInd steht.
Späte Ergänzung. Doch das Thema reizte mich tiefer zu forschen. Nach meinen Tests über 2 Jahre stelle ich folgende Werte fest. Ausschlaggebend ist (wer hätte es gedacht) die Windstärke. Pro Stunde gibt es bei Windstärke
1 ca 200 Euro
2 ca. 400 bis 500 Euro
3 ca. 900 bis 1100 Euro
4 ca. 1200 Euro
5 ca. 2000 Euro
6 ca. 2300 Euro
bei Windstärke 7 oder 8 kommt immer 2800 Euro zusammen.
Warum es bei 2 und 3 Abweichungen gibt habe ich nicht herausgefunden, Fazit: Wenn der Wind am Tag zwischen Windstärke 7 und 8 bläst kommt man auf 67.200 Euro pro Monat.
Die Windstärke ist auf die Jahre gesehen in den Monaten auch nicht gleich; Zufall eben.
Danke :-)
Ah okay! Und wo erreicht man die Stufe 2? Baut man im Tal, auf dem Berg? Unterscheidet das Spiel überhaupt im Windstärken?
Liebe Eva danke für diesen Versuch und Verglich wusste das auch nicht,
Dass man so wenig dafür bekommt.
Vielen Dank für diese Informationen.
Mach bitte so weiter.
Liebe Grüße und tschüss......
Ich finde die Wind/Mühlen Anlage von dir wesentlich besser.
Das freut mich :-)
@ Eva, du hast einige Faktoren übersehen. Die Schwankungen der Erträge liegen natürlich an der Jahreszeit (Winter wenig Sonne Sommer wenig Wind) dafür gibt es die Wetterdaten ja im Spiel. Zum anderen hatte meines wissens nach Giants ja geplant das ein Monat 3 Tage hat was dann später auf 28 tage aufgebohrt wurde. Hier zB wäre dann mal ein test wichtig was zB bei Tagen Solar im Sommer zB Juli oder bei 28 Tage Sommer so bei rumm kommt. das gleiche natürlich zB für die Windräder im Herbst zB Oktober 1 , 3 und 28 Tage im Monat. Irgendwie muss die Software ja umrechnen was aus dem Grundbetrag der ja Angegeben ist die entsprechenden Summen bei den verschiedenen Optionen heraus kommt. Die 67k bei dem Windrad sind warscheinlich bei 3Tage im Monat und jeden Tag durchgehend Windstärke 6 oder 7 gerechnet. Nur leider wird es das im Spiel nie geben. Denn die Windstärke ändert sich 2-3 mal am Tag. Aber sonst gute Idee und bitte weiter so.
Dass die Erträge entsprechend den Jahreszeiten und Wetter schwanken, ist klar.
Aber dass der angegebene Höchstwert in keinem Monat auch nur andeutungsweise erreicht wird, sondern bestenfalls die Hälfte davon, würde ich als Anlagebetrug betrachten. Immerhin wäre im Beschreibungsfeld der Objekte genug Platz für einen diesbezüglichen Hinweis gewesen.
Ursprünglich hat Giants für den LS22 1 Tag pro Monat geplant. Das ergibt 3 Tage pro Jahreszeit, was dem Zeitrahmen im alten Seasons-Mods entspricht. Wahrscheinlich hast du daher 3 Tage im Hinterkopf, aber das gilt pro Jahreszeit nicht pro Monat.
Bei 28 Tage pro Monat verdient man pro Tag mit den Windrädern und Solaranlagen ein 1/28 von dem, was man bei 1 Tag pro Monat verdient. Es wird also nicht mehr pro Monat, sondern pro Monat bleibt es gleich.
sehr interessante zahlen. mir kamen die 67.000 zu viel vor. wahrscheinlich ist der angegebene wert der Maximalwert.
verdammt realistisch gehalten dass selbst im Simulator sich die Windkraft nur mit Subventionen rentiert 😂😂😂
wenn man mal ne dreiviertel Million auf der kante hat und alle Gerätschaften die man braucht schon aufm hof stehen ist es trotzdem ne gute Investition.
mich würde interessieren wie es aussieht bei mehr tagen pro Monat. ich persönlich habe 3 tage pro monat weil ich alle Lohnaufträge abarbeiten will mit meinen Maschinen
Bei mehreren Tagen pro Monat verteilen sich die Einnahmen auf die mehreren Tage. Pro Tag nimmt man also noch weniger ein.
@@OmaTanaSpielt echt? 🥺
ich dachte man bekommt die selben Einnahmen an mehreren tagen und bei 3 tagen hat man irgendwann die angegebenen Einnahmen. die Kosten für die Gebäude bleiben ja auch gleich
"verdammt realistisch gehalten dass selbst im Simulator sich die Windkraft nur mit Subventionen rentiert" Tut mir leid, aber das stimmt überhaupt nicht.
@@smarrthrinn natürlich nicht. Und wenn man dann noch die Kosten für den Betrieb eines AKW und (End-)Lagerkosten dazu rechnet, ist es sogar spottbillig.
Top Video
Leider sind das Maximalwerte ! Kann das bestätigen. Solar und Windräder sind abhängig vom Wetter
Wind und Solar sind abhängig vom Wetter?! Das ist Ketzerei ;)
Klassier Prokon-Move. Schade das die Biogasanlage nicht so realistisch simuliert werden. :D
Ich finde das große Windrad wirkt verhältnismäßig klein.... 🧐🤔🤷🏻♂️
Hallo Oma Tana ein sehr Interessantes Video. Mir ist in deinem Video bei Minute 13:39 Aufgefallen das du den Schwierigkeitsgrad Wirtschaft auf Normal Stehen hast. Hättest du den Schwierigkeitsgrad Wirtschaft auf Leicht Stehen gehabt hättest du auch die 67.680 € bekommen. Denn nach dem Schwierigkeitsgrad Wirtschaft Ändern sich ja auch die Preise von den ganzen restlichen Gütern die man Verkaufen kann. Das müsste man vielleicht doch nochmal Ausprobieren ob es daran Liegt oder Nicht. Bis dann Gruß Sven 🙂👍
Hallo Sven, ich habe es auch mit Einfach ausprobiert, und die Einnahmen waren genau die gleichen. Offenbar sind die Einnahmen durch Windräder und Solaranlagen von den Schwierigkeitsstufen ausgenommen, wie auch die Preise für Tiere und Saatgut usw.
@@OmaTanaSpielt Danke für die rasche Antwort. Das wusste ich auch noch nicht. Das die Einnahmen von Windräder Solaranlagen von der Schwierigkeitsstufen ausgenommen sind. Ich weiß es selber nicht mehr aber war es in den früheren LS Teilen nicht anders. Oder war das schon immer so. Bis dann Gruß Sven 🙂👍
Hat jemand mal die Windräder höher platziert? Hat das Auswirkung auf den Ertrag?
gute Frage!
Wahrscheinlich sind die Steuern schon abgezogen worden 😊
Das wird's sein ;-)
leute ich nehme mehr durch windrad und co ein als mit allen andern ^^
Wie heißt die Karte
Elmcreek
sind diese anlagen von vw ?😂
Wahrscheinlich ;-)
Ich weiß, woran es liegt. Das Windrad dreht sich falsch herum... Spaß beiseite. Ich hatte mal ein Test gemacht: Kredit von 500.000€ aufgenommen und komplett in Wind und Sonne investiert. Überraschung: Es lohnt nicht. Dann hatte ich mir den "staatliche Subventionen" Mod geholt, um die Energiewende nicht komplett zu vermasseln. Irgendwann kann ich als Energiebauer auch noch eine BGA errichten... Laut Forum kommt man auf die angezeigten Werte im Spiel nur, wenn man 30 Tage/Monat einstellt. edit: stimmt auch nicht. der mickrige Ertrag wird dann einfach durch 30 gerechnet. gerade probiert. Also alles in allem Abzocke.
Die Windräder sind an die Realität angepasst, da funktioniert das auch nicht
war nur eine Frage der Zeit, bis so ein dummer Kommentar auftaucht
Klar funktioniert das tadellos durch gute Lobbyarbeit. Die bekommen immer ihr festes Geld.