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*馬頭鬼*「」は残り体力80%以降の覚醒後に追加、【】は常闇時に使用、【""】は常闇時でかつ残り体力50%以降に使用、[[]]は残り体力50%以降に追加。● *主な攻撃パターン*1→2→叩きつけorジャンプ斬りor2連回転斬りor【"大ジャンプ斬り"】速1→2→叩きつけ速1→速2→ジャンプ斬り速1→速2→「左ステ▶︎1」or「右ステ▶︎2連回転斬り」速1→速2→【1→2】or【"大ジャンプ斬り"】左ステ▶︎「速1→速2」or【 *連続叩きつけ* 】右ステ▶︎「2連回転斬りor薙ぎ払いor *掴み* 」【4連撃(1,2→3→4)】 【7連撃(1,2→3→D4→5,6,7)】・ *その他攻撃*薙ぎ払い→「速1→速2」or「下がり斬り」or「 *突進* 」or【 *連続叩きつけ* 】2連回転斬り→【D4→5,6,7】下がり斬り→「岩石飛ばし」→【"大ジャンプ斬り"】岩石飛ばし「(1〜2回)」「3連岩石飛ばし」ジャンプ斬り後方ジャンプ斬り→「2→3」or【連続叩きつけ】【"大ジャンプ斬り"】「常世弾(令金術)」【常闇時増加】背後斬り「背後蹴り」前ステ▶︎「速1→速2」(入れ忘れ)*掴み* →「 *突進* 」or【 *連続叩きつけ* 】*突進* →「 *掴み* 」or【 *連続叩きつけ* 】【 *連続叩きつけ* → *掴み* or *突進* 】[[ *往復突進* ]]● *部位と常闇について*角に対し攻撃を行うと通常の1.2倍のダメージ、絶脈時は角が生えている場合2.3倍のダメージが入る。特別仕様で遠距離武器,飛刀を角に当てると1発で破壊出来る。常闇時にのみ右腕が若干巨大化し硬化部位となる、気勢挫かれの他この右腕か角を破壊する事が常闇の解除条件。
昇竜と飛龍以降でモーション変わりますか?
目立って変わったのは呂布と妖魔呂布と張遼と目覆いの少年でこの4体は多めに攻撃パターンが追加されましたね。他のボスに関しては単発技か派生が1つ2つ追加された程度で大した変化はありませんがこの4体にしても別物レベルで変わったかと言われたら微妙だと思います。
@@極忍シバルゾウ dlcの典韋と許緒とかもあんまかわらないかんじですか?
@@ワキガ伝説-y3pうろ覚えながら多分変わんないですかね許褚とdlc2の甘寧は飛竜の場合開幕からアーマーつくんですが昇龍以下だと途中から付与されるって違いある程度だったと思います
*馬頭鬼*
「」は残り体力80%以降の覚醒後に追加、【】は常闇時に使用、【""】は常闇時でかつ残り体力50%以降に使用、[[]]は残り体力50%以降に追加。
● *主な攻撃パターン*
1→2→叩きつけorジャンプ斬りor2連回転斬りor【"大ジャンプ斬り"】
速1→2→叩きつけ
速1→速2→ジャンプ斬り
速1→速2→「左ステ▶︎1」or「右ステ▶︎2連回転斬り」
速1→速2→【1→2】or【"大ジャンプ斬り"】
左ステ▶︎「速1→速2」or【 *連続叩きつけ* 】
右ステ▶︎「2連回転斬りor薙ぎ払いor *掴み* 」
【4連撃(1,2→3→4)】
【7連撃(1,2→3→D4→5,6,7)】
・ *その他攻撃*
薙ぎ払い→「速1→速2」or「下がり斬り」or「 *突進* 」or【 *連続叩きつけ* 】
2連回転斬り→【D4→5,6,7】
下がり斬り→「岩石飛ばし」→【"大ジャンプ斬り"】
岩石飛ばし「(1〜2回)」
「3連岩石飛ばし」
ジャンプ斬り
後方ジャンプ斬り→「2→3」or【連続叩きつけ】
【"大ジャンプ斬り"】
「常世弾(令金術)」【常闇時増加】
背後斬り
「背後蹴り」
前ステ▶︎「速1→速2」(入れ忘れ)
*掴み* →「 *突進* 」or【 *連続叩きつけ* 】
*突進* →「 *掴み* 」or【 *連続叩きつけ* 】
【 *連続叩きつけ* → *掴み* or *突進* 】
[[ *往復突進* ]]
● *部位と常闇について*
角に対し攻撃を行うと通常の1.2倍のダメージ、絶脈時は角が生えている場合2.3倍のダメージが入る。
特別仕様で遠距離武器,飛刀を角に当てると1発で破壊出来る。
常闇時にのみ右腕が若干巨大化し硬化部位となる、気勢挫かれの他この右腕か角を破壊する事が常闇の解除条件。
昇竜と飛龍以降でモーション変わりますか?
目立って変わったのは呂布と妖魔呂布と張遼と目覆いの少年でこの4体は多めに攻撃パターンが追加されましたね。
他のボスに関しては単発技か派生が1つ2つ追加された程度で大した変化はありませんがこの4体にしても別物レベルで変わったかと言われたら微妙だと思います。
@@極忍シバルゾウ dlcの典韋と許緒とかもあんまかわらないかんじですか?
@@ワキガ伝説-y3pうろ覚えながら多分変わんないですかね
許褚とdlc2の甘寧は飛竜の場合開幕からアーマーつくんですが昇龍以下だと途中から付与されるって違いある程度だったと思います