Salve galerinha! Semana que vem vou fazer uma live por aqui respondendo as principais dúvidas de vocês dos meus vídeos e trocando aquela ideia de sempre. Também vou responder algumas dúvidas lá nos stories do insta (@gabrielpato).. vou deixar uma box de perguntas por lá já já. Tmj
Mais um belo vídeo brother! Além do aspecto técnico, algo pouco explorado é inviabilizar os motivos ou situações onde cheatar o jogo é mais vantajoso do que o risco de levar um ban. Enquanto valer a pena correr este risco, as pessoas vão fazer. Querendo ou não, jogos gratuitos, onde o user pode cheatar o jogo, ser banido, criar outra conta e fazer de novo sem gastar nada, serão sempre alvos maiores por essa questão. Se você tem algo a perder, em relação ao game, dificilmente você vai querer arriscar algo cheatando o jogo. Eu vi o pessoal falando em criminalizar cheat, mas o problema aí é que lei é feita para ser interpretada. Dependendo de como for colocado, cheat pode cair na mesma categoria de crack de programas, e se você criminalizar quem faz o crack ou quem crackeia os programas, provavelmente o Brasil perde 80% (número meramente chutado para fins de explicação haha) dos seus Windows, Office, Adobe CC, etc. Seria literalmente uma forma de tornar cidadãos criminosos passíveis de punição do dia pra noite (se é que já não seriam, tecnicamente falando em relação a pirataria, mas esse é outro assunto). Como você bem disse, nada é 100%, e particularmente sou a favor de AC Server Side, onde o servidor consiga detectar comportamentos estranhos dos players. Um possibilidade interessante de se pensar é que usando cloud, machine learning e IA, existe um grande potencial para "educar" um AC a reconhecer padrões comuns de trapaças. Especialmente quando a evolução de jogos via Stream, imagino que vá ficar menos provável a existência desse tipo de coisa. Daqui a pouco e-sports serão rodados dessa forma talvez, onde os players vão se conectar ao servidor do campeonato com uma autenticação específica, impedindo que eles façam qualquer coisa, ou se fizerem, facilitando a detecção. Só digo que é curioso pensar no futuro hehe. Sobre o AC do Valorant, na minha opinião não existe motivo para você deixar um software rodar quase como um backdoor no seu computador apenas para jogar um jogo (não importa o quanto a pessoa adore jogar o dito, é "apenas um jogo" ainda), as pessoas, de forma geral, já são complacentes com muitos softwares semelhantes (até navegador de internet ou sistemas operacionais), me incluo aqui também, é uma discussão acalorada e eu imagino que implementar um AC com esse comportamento não seja saudável de um ponto de vista mais abrangente. Afinal, é justo que um game tenha acesso a literalmente todos os seus dados (se quiser) só para te poupar de ser cheatado? Uma resposta pra isso pode gerar muitos debates. Talvez esse tipo de situação faça o usuário refletir sobre o seu comportamento em relação à tecnologia, esse é um pensamento profundo, onde, se você aplicar a mesma lógica que aplica a algo como um jogo que tem poder de rodar a kernel level, poderá acabar percebendo o quão complicada, em termos de privacidade, é a tecnologia hoje. É um lugar que a maior parte de nós nem quer ir para não se sentir mal ao utilizar um serviço que gostamos, e me incluo aqui novamente. Grande abraço, trabalho incrível mais uma vez! TMJ :)
A nossa privacidade já não existe mais faz tempo, então pra que ficar de paranóia com um joguinho...
4 года назад+1
Dio, um ponto a se levar em consideração é que algumas pessoas podem ter máquinas dedicadas para games, o que poderia acabar ou reduzir esse problema da privacidade. Eu por exemplo uso Pop OS como sistema principal, jogo vários jogos nele, mas tenho um dual boot com W10 que é exclusivo para jogos (que eventualmente não rodem no Pop, ou que rodem melhor no Windows, ou até por causa de anti cheaters), então nesse caso, pouco me importa a questão de privacidade no Windows. Se houvesse muita preocupação poderia até ter um HD separado só pra rodar esses jogos, e ter meu sistema principal e dados sensíveis em outra unidade, poderia até desconectar o cabo da unidade principal quando fosse voltar na de jogos. Devo concordar que já começa a ficar um processo chato, mas que talvez valha a pena pra quem quer jogar jogos competitivos sem cheaters, e tudo isso pode ser implementado pra ser opcional, um exemplo é que recentemente a Valve lançou um update pro VAC do CS GO, e se esse update estiver atrapalhando outros programas do seu sistema, você ainda pode jogar o jogo sem essa funcionalidade iniciando o jogo no modo "-untrusted". A diferença é que o seu nível de confiança diminui para o jogo e vc pode cair com outros jogadores com níveis de confiança baixos também. Então acaba dando opções pra todos os gostos.
@@guilhermeguimaraes1456 E isso não lhe parece problemático por si só? Digo, sem dúvida é mais fácil desistir de mudar o mundo, mas não vale a pena tentar?
@@MateussCelioBR Eu não preciso nem passar, não viu oq aconteceu com vários políticos recentemente que tiveram seus dados divulgados por hackers? E como ngm lê os termos de privacidade dos aplicativos, inclusive do Google e consequentemente do RUclips, vc pode estar disponibilizando diversos dados a essas empresa sem nem saber..
Falando em cs pelo menos, o negócio é que esses safados da Chaos não tavam lá pra ganhar o campeonato, eles são ruins, e eles sabem que são ruins, eles tavam lá pra manipular o resultado do time totalmente favorito de maior torcida do mundo e ganhar dinheiro em site de aposta
É uma Guerra Infinita contra os cheaters. Acho que em campeonatos online depender 100% do antcheater é uma piada, tem que ter na regra dizendo algo do tipo "Em casos de várias jogadas suspeitas de um mesmo jogador, essas jogadas serão analisadas por uma comissão de juizes que tomarão medidas para proteger a integridade do campeonatos". Mesmo sendo subjetivo e pacível de muita contestação, só de ter uma regra que não dependa do antcheater já ia inibir os trapaçeiros.
Acredito qua o melhor meio nem seria dessa forma, e sim, que o próprio campeonato fornecece PCs e equipamentos, acho q a única forma pra q a suspeita fosse sanada
a lógica é a mesma do anti doping. dá pra fazer anti cheat tipo do valorant pra uso em campeonato? dá. mas todo anti cheat é burlável, como disse o gabriel. com um pouco de esforço, o cara até usando cheat engine faz milagre em jogo online. pode ser que caiba contestação, mas é pra isso que as organizações dispõem de recursos pro cara entrar caso queira contestar uma decisão, como é em qualquer campeonato fora do e-sports.
@@Kspagno eles fazem isso nos campeonatos, que normalmente são pessoalmente, o problema é que nesse da Summit eles jogaram no próprio pc ai liberou pra isso acontecer
@@joaomarcosbezerra6385isso, nos campeonatos antes dessa pandemia, os campeonatos forneço os PCs e monitores, só que hoje isso não é mais suficiente, pq ainda tem os periféricos q acredito que seja a forma q muito profissionais ainda estão xitando.
Faz um vídeo falando sobre a segurança proporcionada pelos aplicativos de banco, eles realmente são seguros? Acho que daria um bom vídeo. UP PRO PATO VER!!!
As posições dos bonecos não visíveis não precisam ser enviadas para o client. Somente perto de aparecerem é que começaria a ser enviado. Isso vai gerar muito uso de cpu no servidor, mas é uma solução pro wall hack.
em um cenário competitivo, o evento deveria disponibilizar todo equipamento, PC/Celular para os competidores, e um sorteio para posicionar cada player em seu devido lugar... já era....
Concordo totalmente! O que complica mesmo são os torneios on-line (como foi o caso desse torneio)... e grande parte dos qualificatórios pra esses grandes campeonatos presenciais rolam no on-line antes. Complicado!
@@GabrielPato pra profissionalizar o esporte e atrair patrocínios na área, deveriam investir em classificatórias regionais, estaduais e nacionais em locais físicos, com isso o filtro seria 100% eficiente e fortaleceria ainda mais os competidores e investidores nesse tipo de evento.
Isso ja acontece em torneios presenciais. os players só levam os periféricos. Mas não tem só camp presencial, no cs go por exemplo praticamente todos os qualifiers são na net.
Gabriel, seria interessante um vídeo expicando o porque é tão raro encontrar algum cheater em consoles como PS4 e XBOX. Falar também sobre o Stadia, do google, que resolverá esse problemas do cheates usando jogos por streaming.
Cara, seu canal é incrível!! Eu já tinha tendência para esse lado, mas quando comecei a te seguir desde o primeiro vídeo tive certeza que a área que vou me especializar é a de segurança da informação
O Gabriel separa o texto pelo tema no tempo de execução do vídeo, controla o tom de voz, tende a ficar em cima do muro nas questões polêmicas mesmo mostrando opinião própria. Isso sim é youtuber profissa ^^ Ja deixem seu Like e se inscrevam no canal. Cara é Muito Bom \o/
Isso está acontecendo no Call of Duty Modern Warfare 2019.. Players sendo banidos simplesmente por serem bons demais. Enquanto alguns cheaters estão jogando livremente pois "disfarçam" um pouco.
Outra abordagem para pensarmos em 100% de eficiência seria quando tivermos internet e tecnologia suficiente para rodar todos os jogos competitivos online via streaming (como NVIDIA GAMESTREAM ou Stadia), exclusivamente no lado do servidor, tudo que o cliente vai fazer é enviar os comandos executados pelo jogador e não terá acesso a esses dados que poderiam dar vantagens do lado do cliente.
Ia ser maneiro o anticheat da riot funcionar como um antivírus também ajudando o sistema a de proteger de malweres, isso tbm ajudaria com o banco de dados deles
Excelente video Pato, tu é absurdamente didatico, sempre tentava explicar essas coisas para os meus amigos e não conseguia, agora quando me perguntarem o pq não jogo valorant vou enviar esse video xD A questão da abordagem da Riot é sim uma questão de confiança mas ao mesmo tempo tem a relação de falta de informações, eu pude optar por nunca jogar Valorant (mesmo tendo vontade) pq tenho o conhecimento do que um software rodando no ring-0 pode fazer, mas isso não foi uma atitude de escolha para maior parte da base de usuários deles. A Valve é muito criticada, porém a abordagem dela é excelente e a Riot poderia muito bem fazer algo similar, começando pelo LOL que tem replay, tinha o sistema de tribunal, e tem dinheiro para ajudar em pesquisas relacionada a machine learning para contribuir para esse cenário. É meio triste ver uma empresa com tantos recursos e que tira tanto proveito de cenario de E-sports investir em algumas estratégias antigas assim, e em muito caso abusivos. Vale lembrar que a Riot foi comprada pela Tencent que é um empresa chinesa, e portanto responde ao governo chines, que não tem lá um historico muito bom com respeito aos dados de terceiros... Esse é o tipo de informação que não todo mundo que tem. Por fim mas não menos importante existia toda uma comunidade fazendo um serviço gratuito para Riot de portar jogos para linux de graça, mesmo sem nenhum suporte e esse tipo de anti cheat simplesmente mata a possibilidade desses ports existir, então basicamente alem a Riot não dar suporte para plataforma ela está bloqueando pessoas que se importam gerar esse suporte, tudo isso por um anti cheat burlavel (como todos são) em uma abordagem ultrapassada. Ai resta torcer para nunca acontecer escandalos sobre dados vazados, botnet's criadas por vunerabilidades, eleições presidenciais sendo afetadas por um bom sistema de machine learning usando dados de consumidores que não tem conhecimento sobre o assunto (esse ultimo foi só uma coisa que veio na minha cabeça, longe de mim afirmar que isso já aconteceu em algum lugar).
Pato, faz um vídeo sobre a treta no Tiktok... Os Anonymous anunciaram que eles estão pegando dados pessoais dos usuários... Ia ser top sua visão sobre isso.
Do ponto de vista técnico, não é possivel garantir que o anti cheat será iniciado antes, eu estudo programação no kernel do Windows, uso para rootkits, porém é bem simples criar um boot para iniciar um programa em ring 0 e manipular a memória antes do anti cheat, outra técnica interessante foi abordada na blackhat 2015, lendo o mmu ao msm tempo que o jogo. Uma boa saída séria games em streamming no cliente só chega a imagem do game, as pessoas iam ter usar reconhecimento de imagem para fazer cheats
jogos via streaming não seria o futuro, tipo o Google stadia, onde todo o processamento do jogo fica por conta do servidor e o client "so recebe" os frames renderizados, e envia os comandos do controle? (claro que a conexão para esse tipo de jogo tenha que ser excelente para não sofrer com os delays, e o server ter um poder absurdo de processamento para renderizar para todos clients)
Também acho que no futuro vai ser muito comum, mas já consigo imaginar umas I.A. que controla o jogo e reconhece a imagem pra trapacear. Provavelmente seria complicado de desenvolver e não seria muito efetivo, mas é possível
Também não adianta pois poderiam ter novos hacks baseados em inteligência artificial. Essa abordagem só ajudaria contra wallhacks... Mas aimbots e afins não mudaria quase nada
@@manuelb__r eu ja diria que não, aimbots e afins são mais funcionais e fáceis simplesmente como processamento da imagem... E na sua teoria, o que impediria de uma inteligência artificial do outro lado se tornar eficiente em identificar a outra ia? Principalmente por ambas serem modelos matemáticos e terem muitas coisas em comum. Chuto que o mais eficiente será união de ia com jogos server side e anti cheat locais com acesso ao kernel rodando 100% do jogo.
Por que as empresas não adotam o shadow ban de vez? Jogos gratuitos ou muito baratos o cheater compra ou cria outra conta e vai trapacear de novo . É uma solução desesperada mais pelo menos causa dor de cabeça para esses caras.
Os consoles, a partir da geração Xbox One e PS4 meio que quase eliminaram por completo a possibilidade de usar cheats. Existe ainda possibilidade de usar alguns macros, mas é basicamente isso. Nada tão pesado como ocorre no PC. Eu tenho jogado multiplayer mais nos consoles do que no PC por esse motivo.
simplesmente monstro, deve ser corrida sua vida, meu sonho trabalhar com seguranca da informação! Sinto falta de mais videos concerteza seria meu jornal do cafe da manha. abraço
Belo Vídeo Gabriel. Eu Corro de Automobilismo virtual desde 2009. Gtan Turismos, Project Cars 1 e 2, Formula 1 , IRacing e Assetto Corsa Competizione.... Desde então eu me deparo com esse problema de Cheaters fazendo hotlap absurdas, usando pneus que não gastam nunca, players que faziam voltas com tempo de qualy (gasolina tipo 10Litros) em toda a corrida....players que faziam tempo de volta com pista quante nos mesmo tempos de pista fria que sempre é bem mais rápido...e assim por diante....mas eu nunca dei muita bola porque sempre os campeonatos eram gratuitos então existiam premiações e etc. Mas de uns anos para cá, os campeonatos possuem inscrições com altos valores e grandes premiações e ai os cheaters começaram a me encomodar. Eu sempre treino muito e sempre fui competitivo mas sempre me deparava com players suspeitos e cada vez mais isso me desanimou. Toda vez que levei para as ligas as evidencias das supeitas, as ligas preferiam se posicionar do lado do player suspeito dizendo que eram pilotos fora do comum.....e ficava por isso mesmo... triste isso. Eu sou péssimo em computação, não sei nada sobre programação, meu negocio é pilotar apenas e acertar meus carros. Se vc puder fazer um vídeo com essa qualidade que fez, sobre o assunto cheater em Automobilismo Virtual, eu ficaria muito feliz. Quem sabe abriria os olhos de mais Players pois sinto que a maioria não faz ideia que isso existe realmente. Uma frase muito comum que eu ouço quando falo em cheaters para outros Players é: "A Aqui nessa liga não tem não" mas eu me pergunto, como ele sabe disso? um cheater não quer ser pego.... se ele faz algo que faça com que o carro dele seja facilmente 1s mais rapido que a maioria ele vai ganhar todos os campeonatos e isso facilmente seria atingido travando o valor da gasolina igual a 0L ou 1L..... ou desligando o desgaste de pneus dele..... ou travando a temperatura da pista em 15 graus em quanto os outros players correm em 30 ou 40 graus e seriam 12 a 1,5s mais lentos.... Minha solução por hora? Correr offline.... e viver a vida real mais.
Eu tenho um spot na porta meio da dust 2 em que qdo eu atiro, a maioria das vezes acerto TR pescando meio. Percebi que sempre que acerto um varado lá, se tem cheater no time inimigo ele ativa achando que sou cheater. Normalmente qdo acerto um varado, depois eu recebo o troco na cara, vindo do cheater inimigo se vingando kkk Me pergunto se eu seria avaliado como cheater pra IA 🤔
Se a IA fosse evoluida provavelmente não, pois ela identificaria que você sempre mira no msm pixel e se posiciona no msm lugar, fora que esses pixels na d2 são bem conhecidos
Tudo depende de como ela for/foi feita, mas como o João disse já são locais bem conhecidos e se vc sempre faz nesses mesmos lugares então é apenas uma técnica/experiência que vc tem.
Gabriel você me lembrou com isso dos Anti-Cheats bancários, que eles chamam de módulo de proteção, quer dizer um banco também pode se quiser ter acesso a todos os dados do cliente através desse módulo. Eu Não deixo instalado, sempre após usar o tal banco que obriga a usar isso eu vou e faço a desinstalação.
Excelente didática, muito bom! Os cheaters vão nos atormentar durante muito tempo ainda. O pior é uma empresa saber que há diversas formas de burlar um anti-cheat e ignoram tudo o que ocorreu na partida, sendo que 2 ou 3 pro-players experientes conseguem dar um veredito com pelo menos 99% de acurácia.
E se houver uma intercepção de processos ? Como uma memória swap onde você força a execução dos anti-chets de forma virtual, ele não reconheceria cheats mesmo que rodasse em ring 0.
Uma das estratégias interessantes ao detectar um código diferente ou não autenticado é deixar o código malicioso funcionando por um certo tempo e ir cada vez mais dificultando e inviabilizando a usabilidade, ou seja, o crack é identificado, mas ao invés de bloquear imediatamente, ele deixa o usuário ir progredindo e quando ele chegar em um nível interessante, fica impossível de se continuar usando. Isso é bom para programas por exemplo. O cracker as vezes tenta apenas burlar o serial do programa, mas pode não chegar a usar realmente o software para identificar outras autenticações. E depois que uma pessoa baixar um programa falso, evoluir e travar tudo lá na frente, ela vai pensar 2 vezes antes de baixar outra versão falsa, começar de novo e ter o risco de perder tudo ou comprar a original e garantir que funcionará. Claro, isso pode funcionar em programas, mas ainda temos que passar por todos os problemas citados no vídeo, que ficou incrível aliás 😀
A rockstar fez isso, para não ter pirataria do GTA 4. Arrumaram essas essas barreiras em um dia. Não adianta, se o jogo for offline a pirataria sempre vence.
@@ricardos4459 exatamente, sempre vão achar uma brecha, mas talvez seja uma forma de mais usuários que passarem por isso comprarem a versão original e quem sabe pensar 2 vezes antes de usar um próximo software pirata. Eu imagino isso acontecendo em um projeto de empresa, um solidworks por exemplo, a pessoa está projetando tudo em uma versão falsa, o programa já identificou isso, já colocou os detalhes nos arquivos e em um momento estratégico simplesmente bloqueia e apaga tudo. O projetista chegaria a surtar se ele tivesse com o projeto quase pronto para entrega em uma data próxima, a empresa nunca mais usaria um programa falso com risco de perder tudo. Eu acredito que todo sistema tenha brechas e baseado nisso, podemos usar mais a engenharia social para tentar mostrar as pessoas o porque que um software original precisa ser valorizado
Olá! Sou desenvolvedor de anti cheats para um antigo jogo cheio de falhas, chamado gunbound. E posso afirmar com certeza que isso só vai acabar com os jogos em nuvem.
Legal o vídeo, Pato. Só gostaria de comentar que confiança não é binária. Não é porque eu confiaria minha user land a um software que eu confiaria minha kernel land. Convidar alguém pra minha casa é diferente de entregar minhas chaves pra pessoa
4 года назад
Acho que ele simplesmente quis dizer que muitas pessoas estão preocupadas demais com isso e nem se preocupam por estarem convidando qualquer um para suas casas.
A maior prova de toda vulnerabilidade é a Rockstar, no caso com o GTA Online no PC. O Anti-cheat só detecta o óbvio e ou softwares já detectados que foram usados com frequência, o foco é na parte de dinheiro no jogo, fora isso, sessões cheias vão sempre ter no mínimo uns cinco cheaters ali. Pior, através desses cheats, é possível ver o Rockstar ID dos outros players, além do seu real IP!
Só uma atualização pro VACnet, no inicio realmente era algo inovador, mas hoje em dia não é mais e atualmente NÃO funciona. O VACnet e o overwatch tinha tudo pra ser algo bem feito, né? mas a valve falhou, ano passado foi desenvolvido um bot que analisava os overwatch sozinho, isso era utilizado na maioria das vezes por cheaters, pq o overwatch subia a integridade, então o cheater poderia usar o overwatch pra seu próprio beneficio. O VACnet no inicio funcionava bem, mas com o passar do tempo foi ficando cada vez pior, resumidamente ele pegava um padrão, por exemplo: se o jogador matou 20 pessoas varando parede/smoke ele era mandado direto pro overwatch, só que como dito antes, o overwatch era lotado de bot, que era usado pelos cheaters, jogadores legits não tinham motivação pra fazer overwatch pq não sabiam que isso aumentava a integridade então o que foi criado pra ser utilizado contra os cheaters acabou sendo algo em beneficio deles. E no final do ano passado, lançaram a nova operação e no mesmo dia desativaram o vacnet, desde então, já teve muita gente que usou o cheat no máximo do lvl 1 ao 21 (que é o nível que libera o prime) e continuou cheatando no máximo até pegar global, e até hoje não foi banido, eu sinceramente não entendo pq a valve fez isso, é como se eles tivessem liberado o uso de cheat dentro do jogo.
eles desativaram a vac net? fonte? ate aonde eu saiba ta funcionando normalmente, e continua sendo o melhor anti cheat do mercado o da valve pois eles tem a prioridade numero 1 de nunca banir jogadores inocente diferente de outros anti cheats lixo tipo battle eye.
@@gabrielandy9272 Tu ta muito mal informado, VACnet ficou desativado por mais de 7 meses, se tu procurar no youtube tu vai achar muitos vídeos de pessoas girando com faca, em contas lvl 600 na steam e essas pessoas ainda não foram banidas, pq naquela época o VACnet estava off. Agora sobre o VAC em si, ele já baniu e também DESBANIU erroneamente, já aconteceu banwave onde vários jogadores legits foram banidos e já aconteceu casos de jogadores CHEATERS serem desbanidos depois desse tipo de banwave. O VAC é o pior anti cheat do CS mas isso não é 100% culpa dele, a valve não pode fazer algumas mudanças no VAC que fariam ele ser melhor pq isso vai contra a politica de privacidade de seus usuários, então o VAC sempre vai ser limitado, o problema é que mesmo com essa limitação a valve poderia fazer updates mensais ou até mesmo semanais pra reduzir o número de cheaters, mas eles só fazem isso a cada 7 meses que é quando tem as famosas banwaves.
@@gabrielandy9272 Tá, mas oq adianta ser a prioridade se ele tem mais casos de banimentos em inocentes do que a faceit, esea, esportal e até mesmo a gamersclub?
@@dnl... qual fonte vc ta tirando essa informaçao de que eles tem mais casos de inocentes banidos? estou no aguardo... eu nao falo desses anti cheats que vc citou ai pois nao jogo com eles, mas por ex o battle eye é um anti cheat que tem ate documentação e codigo aberto no github que causa banimento nele mesmo se a pessoa nem tiver o jogo instalado, e instalar depois depois de ter rodado o codigo que nem afeta o jogo (false ban) nao existe nada desse tipo de codigo aberto demonstrando isso acontecer com o vac por ex...... agora esses outros anti cheats ai eu prefiro não falar sobre pois não tenho dados sobre eles.
Com o tempo, com o streaming de jogos aprimorados a ponto de ser competitivos o usuário terá bem menos informações na memória para ser manipulada, é o cheat será drasticamente reduzido
mas streaming vai ter sempre delay que praticamente vai ser quase impossivel de remover pois tem o limite de velocidade de transferencia estamos limitados a velocidade da luz, e depender de internet pra jogar um jogo sempre nao é bom..... a menos que inventem algo que vai mais rapido que a velocidade que a luz, streaming sempre vai ter um delay adicional por menor que seja....
@@gabrielandy9272 o problema não é a velocidade da luz. a luz percorre 299,792km por segundo a circunferência da terra é de 40.075 km, traduzindo a luz dá umas 6 voltas na terra em menos de 1 segundo. se depende-se apenas da luz em uma situação hipotética o lag seria de 0,1ms no máximo para ir de qualquer lugar da terra até sua casa. nós provavelmente n usamos nem metade do potencial da luz, cabos opticos usam a luz para transmitir códigos binários entre os sistemas, numa extensão máxima de 40km, até que pare em um sistema para reforçar o sinal, cada parada dessas acrescenta lag. nós temos capacidade de ter internet com 0,1 de ms em todo o planeta precisa de gestão alinhar tantos servidores, criar mais. ter mais conexões, diminuir os rompimento de cabos por causas naturais. e até mesmo melhorar o cabo óptico para transmitir mais dados e por mais longas distancias.
@@rogerguimaraes6106 e o que eu te falei acima dos hops, que o cabo não vai direto aonde vc quer chegar tb mas mesmo assim é um delay adicional que não teria se rodasse localmente, pq vc ta esquecendo que o pc tem que processar a imagem transformar em arquivo de video mandar e o outro pc receber e codificar e exibir a imagem, vai ter todos esses delays imbutidos MAIS o da transferencia que estamos limitados a velocidade da luz não vai ser mais rápido e por mais rapido que a luz seja ela não se teletransporta.... o cabo tambem não vai estar reto de um ponto A ao ponto B ele provavelmente vai estar em um grid e vai passar por varios hops ate chegar ao destino então acho quie vai demorar muito pra isso e aquela coisa mesmo com o potencial maximo, ainda assim vai ter um delay adicional....
@@gabrielandy9272 sim atualmente não temos estrutura pra um streaming perfeito. jogos multiplayers competitivos tem envio e recebimento de dados entre plataformas distantes tipo lol ou valorant e tem um desempenho razoavelmente bom com 10-40ms. acredito que em alguns anos a estrutura desenvolva para ser muito boa. pelo menos para jogos offline, sem competitivo, pra um publico casual ou para certos tipos de jogos ter um ms alto imperceptível, clr jogos como fps ou de luta provavelmente sempre será melhor no presencial ja que cada mili-segundo importa. agora jogos de turnos,sobrevivencia, simplelife, n importa tanto ms, algums mmos atualmente são jogados a 160ms+ FFXIV, Guildwars agora pense na possibilidade, um jogo que n se limita a ser capado para atingir os low-end abre muito espaço pra renderizar muiito mais conteúdo, com uma qualidade gráfica boa e um ms entre os 60 isso é muiito mais do que temos atualmente com. FFxiv, guildwars 2, e wow. starlink é uma aposta de melhorar a internet a ponto de termos um streaming decente. só ainda tem um custo muito elevado para o beneficio.
@@rogerguimaraes6106 é que tem outro detalhe o ping em jogos onlien nao é a mesma coisa que o delay do streaming pq da pra ter lag compensation.... no streaming o ping é exatamente o atraso do seu botão, no cs go se tu tem 800ms de ping quando eu aperto "w" meu boneco nao demora 800ms pra andar pra frente porcausa do cl_predict que deixa o cliente prever o movimento e caso falhar a sincronia com o servidor vou ser teleportado pra posiçao correta, no streaming esse 800ms nao tem como esconder por ex... um ping de 30ms de delay no seu input é mto pior do que ter 100ms de ping com lag compensation =c mas jogos de turno e de campanha ja é jogavel em streaming sim..
o vídeo saiu faz 6 minutos, o vídeo tem quase 24 minutos, a matemática não bate! como você pode saber que algo é bom sem bem sequer ter assistido o conteúdo por completo?
"Se você conhece alguém que o utilize, explique que ele é, essencialmente, um malware operado pelo governo chinês - responsável por uma operação de espionagem massiva." Texto retirado de uma matéria do TecMundo, que fala sobre o TIKTOK. O que me diz, Pato?
É meio passível de discussão, realmente a Tencent é uma empresa não muito confiável mas eles quase não auditam sobre a Riot, tanto que tem gente que trabalha lá como analista do sistema deles que nem sabe que ela é dona da empresa.
Fala Gabriel, excelente vídeo, sou formato em computação e tenho mestrado na área. Seu vídeo cobre os aspectos mais relevantes do assunto de uma forma bem simples e que qualquer um pode aprender. A produção e edição são super profissionais, seu fundo background, iluminação, não tenho o que criticar. Fico imaginando se poderia surgir uma solução de ML da comunidade onde você instala um anti-anticheat que ficaria gerando dados públicos opensource a partir de partidas para que a Valve em um momento possa olhar pra isso e se beneficiar da informação.
A riot é sociopata kskskdkd No lolzinho se vc estiver com as palavras "hacks, cheats" ou algo do tipo escrito na sua tela a partida n abre fica so uma tela preta
Gabriel poderia falar sobre a série hackers, que vc participava nos inícios dos episódios, achei muito interessante e gostaria de ouvir de vc, poderia fazer ?
Será que uma solução para campeonatos não seria jogos rodando só pelo lado do servidor ( nuvem)? Por exemplo jogos do Geforce Now, onde você tira o processamento por parte do cliente e deixa que o servidor controle isso, restando apenas a "casca" ou interface para que o cliente acesse o jogo remoto.
Nao importa isso pois sempre vai ter gente que vai ultrapassar a segurança. Geforce Now ja é exploitado antes de sair da beta e da p fazer tudo como se fosse um PC normal. Se voce procurar voce acha no yt msm
Cara, esse conteúdo me veio a cabeça um conteúdo top para você falar. 1 - ver os comandos na trilha zero. 2 - sei que é difícil mas pelo menos mostrar o básico de como ler o comportamento de algum proprama, exemplo, saber o que aquele proprama está acessando, se está registrando seu teclado e etc.
Gabriel, sou médico, e te digo que te ouvindo eu posso falar que os níveis de trapaça em doping e cheating estão em pé de igualdade. Os exames são ANIMAIS, mas pra aquilo que já sabemos. O GAP é o que não temos ideia que está sendo usado hoje. Veja o paralelo. Abraço e obrigado por tantos esclarecimento.
Muito bom o vídeo... Só para complementar, a questão de o campeonato não ter banido a Chaos é pq existe um contrato, e sem provas concretas eles não podem banir ninguém, caso contrário, são processados. É o mesmo q já aconteceu com a GC quando baniram manualmente alguns jogadores. É uma questão muito complicada..
Não diria definitiva, mas isso somado com um com sistema de analise de comportamentos suspeitos da de chegar quase lá. Mas mesmo assim vai haver sempre uma briga, de uma lado os cheaters, imitando humanos de forma cada vez perfeita , do outro os anti-cheaters diferenciando humanos e cheaters com cada vez mais precisão, até que o cheat passe no teste de turing
5:57 Lembro que quando eu burlava os sistemas de anti-cheat no modo ring 0, tinha que reescrever as funções de Write e Read do driver da kernel do windows. Basicamente eu criava uma driver particular meu que existia uma copia dessas funções do windows e usava elas para ler e escrever na memória protegida do programa. Bons tempos
Eu queria saber se seria possível uma inteligência artificial fazer uma análise entre os códigos de jogo e de comandos que o computadore está exercendo e fazer uma comparação com todos os jogadores de uma partida, para poder identificar um cheater ?
A valve tem o vacnet que analisa padrões robóticos de mira o que é bastante eficiente para aqueles que usam o cheat no "rage". Porem os cheaters evoluem mais do que os anticheats e isso sempre será assim porque da grana. Os aimbots são humanizados e com suavidade randomizada deixando de ter um padrão robótico
Vídeo muito bom, a clareza como você explica é muito boa também, você poderia comentar o assunto sobre a nova falha de segurança nos servidores DNS? percebi que é um assunto que está em alta nesses últimos dias sobre segurança da informação.
Muito bom vídeo Gabriel. Infelizmente esse que você mencionou da EA é muito ruim. No BF5 já vi vários chetears nas partidas. O pior de tudo é o tamanho da complicação que eles colocam para você reportar manualmente a pessoa e nunca dá em nada. Sempre acaba vendo a mesma pessoa jogando novamente em outras partidas
A vantagem é que o RUclips irá lançar os selos igual o Facebook fez, os primeiros a abrirem o vídeo de tal canal, irá ganhar uma espécie de "super fã". O que seram poucos.
eu tava jogando csgo esse mês dps de uns 5 meses sem jogar , serio se teve hacker nas partidas eu não percebi , me parece que melhorou muito o ant cheat da valve . Antes toda partida tinha pelo menos 2 hacker e por isso eu abandonei o jogo.
Tem outras soluções bem legais, tipo oq a blizzard faz no overwatch, que os personagens são delineados por uma linha vermelha, mas essa linha vai mudando de cor a cada partida, só que a mudança é tão suave q pro olho humano está exatamente igual, mas o cheat n consegue mais se orientar por causa dessa mudança e isso desencoraja a usar wall hack e principalmente aim bot.
E Esse Chrome 2:58 Aí Comendo Memória Que Nem Água kkkkkk, Meu Cell Vou Fazer Pesquisa Já Trava Todo, Com Discord e Whatsapp Nem Precisa De Travas kkkkk
curti demais o teu vídeo. a minha conclusão para não passar raiva no cenário multiplayer hoje em dia, seria voltar a jogar games sem multiplayer.. seja um resident evil, ou assassins creed, ou qualquer um que contenha modo historia interessante. ate que essa IA seja 100% eficiente.
bem, os anticheats de minecraft são bem diferentes, eles analisam se está usando cheats usando o que o jogador está fazendo, como o fly, se o jogador for pra cima e ele não cair, ele da lagback para baixo, já que isso é um comportamento inesperado
21:30 - como todo o respeito mano, mas injustiça é dois times brasileiros fora de um major por causa de cheat, literalmente tirando dinheiro e oportunidades imensuráveis para a vida daquelas pessoas (mibr e yeah gaming, ou qualquer outro time que se classificaria)
outro fator que não foi comentado no vídeo sobre o anti-cheat do valorant é que ele é relativamente pesado e come uma memoria absurda fazendo com que maquinas ate razoáveis tenham um péssimo desempenho no jogo.
15:00 realmente isso é desmotivador para qualquer cara que jogue competitivo. Eu sempre fui de querer ser o cara mais eficiente em COD e BF, joguei bastante o COD BO2 e cheguei num nível bom pra essas coisas, embora eu sempre joguei por apenas prazer e pra pegar feeds para criação de video-clipes. Mas depois que o bo2 ficou com número escasso de players e consequentemente aumentou muito a frequência de wall hacking nas salas, eu acabei me desmotivando em jogar o jogo. Quando é uma partida dentre 50, não há problemas. Agora quando é 1 em 5 aí isso já se torna um problema. Imagina, se pra mim que é apenas 4 fun acabei ficando decepcionado, não consigo imaginar o quão desmotivador é pra quem ganha dinheiro com isso...
Point Blank é lendário quando se trata de hack, qualquer nível de cheat que tu pensar já existia no PB inclusive pra anular votekick no meio da partida, impedir de tomar kick no lobby e até mesmo kickar alguém do jogo tanto no lobby quanto in game kkkkkkkkkkkkkk
Salve galerinha! Semana que vem vou fazer uma live por aqui respondendo as principais dúvidas de vocês dos meus vídeos e trocando aquela ideia de sempre. Também vou responder algumas dúvidas lá nos stories do insta (@gabrielpato).. vou deixar uma box de perguntas por lá já já. Tmj
Like
Top, vou ver!
@GabrielRubberDucky
Mano do céu que felicidade ver vídeo novo nesse canal, tô emocionado
Tmj nessa live
Mais um belo vídeo brother! Além do aspecto técnico, algo pouco explorado é inviabilizar os motivos ou situações onde cheatar o jogo é mais vantajoso do que o risco de levar um ban. Enquanto valer a pena correr este risco, as pessoas vão fazer. Querendo ou não, jogos gratuitos, onde o user pode cheatar o jogo, ser banido, criar outra conta e fazer de novo sem gastar nada, serão sempre alvos maiores por essa questão. Se você tem algo a perder, em relação ao game, dificilmente você vai querer arriscar algo cheatando o jogo.
Eu vi o pessoal falando em criminalizar cheat, mas o problema aí é que lei é feita para ser interpretada. Dependendo de como for colocado, cheat pode cair na mesma categoria de crack de programas, e se você criminalizar quem faz o crack ou quem crackeia os programas, provavelmente o Brasil perde 80% (número meramente chutado para fins de explicação haha) dos seus Windows, Office, Adobe CC, etc. Seria literalmente uma forma de tornar cidadãos criminosos passíveis de punição do dia pra noite (se é que já não seriam, tecnicamente falando em relação a pirataria, mas esse é outro assunto).
Como você bem disse, nada é 100%, e particularmente sou a favor de AC Server Side, onde o servidor consiga detectar comportamentos estranhos dos players. Um possibilidade interessante de se pensar é que usando cloud, machine learning e IA, existe um grande potencial para "educar" um AC a reconhecer padrões comuns de trapaças.
Especialmente quando a evolução de jogos via Stream, imagino que vá ficar menos provável a existência desse tipo de coisa. Daqui a pouco e-sports serão rodados dessa forma talvez, onde os players vão se conectar ao servidor do campeonato com uma autenticação específica, impedindo que eles façam qualquer coisa, ou se fizerem, facilitando a detecção. Só digo que é curioso pensar no futuro hehe.
Sobre o AC do Valorant, na minha opinião não existe motivo para você deixar um software rodar quase como um backdoor no seu computador apenas para jogar um jogo (não importa o quanto a pessoa adore jogar o dito, é "apenas um jogo" ainda), as pessoas, de forma geral, já são complacentes com muitos softwares semelhantes (até navegador de internet ou sistemas operacionais), me incluo aqui também, é uma discussão acalorada e eu imagino que implementar um AC com esse comportamento não seja saudável de um ponto de vista mais abrangente.
Afinal, é justo que um game tenha acesso a literalmente todos os seus dados (se quiser) só para te poupar de ser cheatado? Uma resposta pra isso pode gerar muitos debates.
Talvez esse tipo de situação faça o usuário refletir sobre o seu comportamento em relação à tecnologia, esse é um pensamento profundo, onde, se você aplicar a mesma lógica que aplica a algo como um jogo que tem poder de rodar a kernel level, poderá acabar percebendo o quão complicada, em termos de privacidade, é a tecnologia hoje.
É um lugar que a maior parte de nós nem quer ir para não se sentir mal ao utilizar um serviço que gostamos, e me incluo aqui novamente.
Grande abraço, trabalho incrível mais uma vez! TMJ :)
A nossa privacidade já não existe mais faz tempo, então pra que ficar de paranóia com um joguinho...
Dio, um ponto a se levar em consideração é que algumas pessoas podem ter máquinas dedicadas para games, o que poderia acabar ou reduzir esse problema da privacidade. Eu por exemplo uso Pop OS como sistema principal, jogo vários jogos nele, mas tenho um dual boot com W10 que é exclusivo para jogos (que eventualmente não rodem no Pop, ou que rodem melhor no Windows, ou até por causa de anti cheaters), então nesse caso, pouco me importa a questão de privacidade no Windows.
Se houvesse muita preocupação poderia até ter um HD separado só pra rodar esses jogos, e ter meu sistema principal e dados sensíveis em outra unidade, poderia até desconectar o cabo da unidade principal quando fosse voltar na de jogos.
Devo concordar que já começa a ficar um processo chato, mas que talvez valha a pena pra quem quer jogar jogos competitivos sem cheaters, e tudo isso pode ser implementado pra ser opcional, um exemplo é que recentemente a Valve lançou um update pro VAC do CS GO, e se esse update estiver atrapalhando outros programas do seu sistema, você ainda pode jogar o jogo sem essa funcionalidade iniciando o jogo no modo "-untrusted". A diferença é que o seu nível de confiança diminui para o jogo e vc pode cair com outros jogadores com níveis de confiança baixos também.
Então acaba dando opções pra todos os gostos.
@@guilhermeguimaraes1456 E isso não lhe parece problemático por si só? Digo, sem dúvida é mais fácil desistir de mudar o mundo, mas não vale a pena tentar?
@@guilhermeguimaraes1456 já que não ligas para privacidade me passe aí seu telefone, documento, cartão de crédito, senhas das suas redes...
@@MateussCelioBR Eu não preciso nem passar, não viu oq aconteceu com vários políticos recentemente que tiveram seus dados divulgados por hackers? E como ngm lê os termos de privacidade dos aplicativos, inclusive do Google e consequentemente do RUclips, vc pode estar disponibilizando diversos dados a essas empresa sem nem saber..
A formula perfeita e todo mundo volta jogar cs na lan house depois da pandemia e quem tiver xitando e só meter 2 pescoção no pilantra
Kkkkkkkkkkk
Falando em cs pelo menos, o negócio é que esses safados da Chaos não tavam lá pra ganhar o campeonato, eles são ruins, e eles sabem que são ruins, eles tavam lá pra manipular o resultado do time totalmente favorito de maior torcida do mundo e ganhar dinheiro em site de aposta
@ǤỮŞŦΔVØ ŞØỮŽΔ Mano? Tu é?
@@jpamouzou2018 Isso só porque eu estava testando ele!😏
@ǤỮŞŦΔVØ ŞØỮŽΔ tu é gey mano??
a referência do "espaço de memória RAM" e o pedaço enoooorme que o Chrome consumiu kkkkkkkk
tá maior que o do jogo kkk
kkkkkkkkk
GABRIEL FALA SOBRE O SISTEMA ANDROID E O CHEATS DOS JOGO ONLINE DELES
Foi isso que eu me liguei KKKKKKKK
No meu PC o Chrome fechado usa 4 gb de ram
Video mt bom mas a pergunta que nn quer calar, já tá marcado pra ir no flow podcast?
Tava pensando nisso hoje! O Vitor Metaforando até falou que o Pato queria ir no Flow, mas até agora nada :/
Eu acho que ele ja marcou pq eu vi o Monark seguindo ou curtindo, algo assim, no insta dele!
@ sim mano
@@diogo6859 tomara que sim, vai ser um papo maneiro
haha só depende deles me convidarem! curto bastante o trampo deles, seria uma honra participar :)
E o melhor é que ele nem vende curso no fim do vídeo... Isso que é conteúdo guys.
É uma Guerra Infinita contra os cheaters. Acho que em campeonatos online depender 100% do antcheater é uma piada, tem que ter na regra dizendo algo do tipo "Em casos de várias jogadas suspeitas de um mesmo jogador, essas jogadas serão analisadas por uma comissão de juizes que tomarão medidas para proteger a integridade do campeonatos". Mesmo sendo subjetivo e pacível de muita contestação, só de ter uma regra que não dependa do antcheater já ia inibir os trapaçeiros.
Acredito qua o melhor meio nem seria dessa forma, e sim, que o próprio campeonato fornecece PCs e equipamentos, acho q a única forma pra q a suspeita fosse sanada
Deveriam ser fornecidos PCs e anti cheats estilos valorant
a lógica é a mesma do anti doping. dá pra fazer anti cheat tipo do valorant pra uso em campeonato? dá. mas todo anti cheat é burlável, como disse o gabriel. com um pouco de esforço, o cara até usando cheat engine faz milagre em jogo online. pode ser que caiba contestação, mas é pra isso que as organizações dispõem de recursos pro cara entrar caso queira contestar uma decisão, como é em qualquer campeonato fora do e-sports.
@@Kspagno eles fazem isso nos campeonatos, que normalmente são pessoalmente, o problema é que nesse da Summit eles jogaram no próprio pc ai liberou pra isso acontecer
@@joaomarcosbezerra6385isso, nos campeonatos antes dessa pandemia, os campeonatos forneço os PCs e monitores, só que hoje isso não é mais suficiente, pq ainda tem os periféricos q acredito que seja a forma q muito profissionais ainda estão xitando.
São poucos que podem falar com propriedade deste assunto, ainda assim você mais uma vez se superou, parabéns Gabriel.
Faz um vídeo falando sobre a segurança proporcionada pelos aplicativos de banco, eles realmente são seguros? Acho que daria um bom vídeo. UP PRO PATO VER!!!
caramba, boa!
Acabei de desinstalar o Warsaw, aquele lixo que consome mais ram que o chrome.
Up
As posições dos bonecos não visíveis não precisam ser enviadas para o client.
Somente perto de aparecerem é que começaria a ser enviado.
Isso vai gerar muito uso de cpu no servidor, mas é uma solução pro wall hack.
em um cenário competitivo, o evento deveria disponibilizar todo equipamento, PC/Celular para os competidores, e um sorteio para posicionar cada player em seu devido lugar... já era....
Concordo totalmente! O que complica mesmo são os torneios on-line (como foi o caso desse torneio)... e grande parte dos qualificatórios pra esses grandes campeonatos presenciais rolam no on-line antes. Complicado!
@@GabrielPato pra profissionalizar o esporte e atrair patrocínios na área, deveriam investir em classificatórias regionais, estaduais e nacionais em locais físicos, com isso o filtro seria 100% eficiente e fortaleceria ainda mais os competidores e investidores nesse tipo de evento.
@@eiitapoha esses torneios tao rodando online por conta do covid tbm, mas geralmente a primeira etapa sempre rola online por custos
@@Matheusc3rutti a quarentena só teve 1 vez em em 20 anos, a empresa opta por querer diminuir os custos mais deixam de faturar milhões em patrocínios.
Isso ja acontece em torneios presenciais. os players só levam os periféricos. Mas não tem só camp presencial, no cs go por exemplo praticamente todos os qualifiers são na net.
Gabriel, seria interessante um vídeo expicando o porque é tão raro encontrar algum cheater em consoles como PS4 e XBOX. Falar também sobre o Stadia, do google, que resolverá esse problemas do cheates usando jogos por streaming.
Meu sono pode esperar mais 23 minutos.
ok
Ok
Cara, seu canal é incrível!! Eu já tinha tendência para esse lado, mas quando comecei a te seguir desde o primeiro vídeo tive certeza que a área que vou me especializar é a de segurança da informação
O Gabriel separa o texto pelo tema no tempo de execução do vídeo, controla o tom de voz, tende a ficar em cima do muro nas questões polêmicas mesmo mostrando opinião própria.
Isso sim é youtuber profissa ^^
Ja deixem seu Like e se inscrevam no canal. Cara é Muito Bom \o/
Fala Pato! Tem alguma novidade sobre o seu curso? Garanto que fará um grande sucesso e tenho certeza que muitos estão ansiosos pelo curso.
Com esse microfone, parece que o Gabriel ta fazendo ASMR😂
:joy:
ficou molhadinha foi
@@Hugo_game1 😳👉👈 ki poha é essa marreco
Vdd
2:55 gostei do detalhe do Chrome ocupando um monte de espaço na memória, kkkkk
mic delicinha, vídeo de qualidade é tão comum por aqui, que eu nem sei se é elogio citar isso
Usar ia pra anticheat é insanidade total. Uma pessoa que chegue à perfeição no jogo seria banida por ser foda demais.
Isso está acontecendo no Call of Duty Modern Warfare 2019.. Players sendo banidos simplesmente por serem bons demais. Enquanto alguns cheaters estão jogando livremente pois "disfarçam" um pouco.
Outra abordagem para pensarmos em 100% de eficiência seria quando tivermos internet e tecnologia suficiente para rodar todos os jogos competitivos online via streaming (como NVIDIA GAMESTREAM ou Stadia), exclusivamente no lado do servidor, tudo que o cliente vai fazer é enviar os comandos executados pelo jogador e não terá acesso a esses dados que poderiam dar vantagens do lado do cliente.
muito ms boy
@@pucavlr2976 depende, se for em lan, de 5ms pra 10ms n é nd.
Que canal foda! Conteúdo de qualidade, produzido muito bem. Merece muito mais inscritos, com certeza
Ia ser maneiro o anticheat da riot funcionar como um antivírus também ajudando o sistema a de proteger de malweres, isso tbm ajudaria com o banco de dados deles
Excelente video Pato, tu é absurdamente didatico, sempre tentava explicar essas coisas para os meus amigos e não conseguia, agora quando me perguntarem o pq não jogo valorant vou enviar esse video xD
A questão da abordagem da Riot é sim uma questão de confiança mas ao mesmo tempo tem a relação de falta de informações, eu pude optar por nunca jogar Valorant (mesmo tendo vontade) pq tenho o conhecimento do que um software rodando no ring-0 pode fazer, mas isso não foi uma atitude de escolha para maior parte da base de usuários deles. A Valve é muito criticada, porém a abordagem dela é excelente e a Riot poderia muito bem fazer algo similar, começando pelo LOL que tem replay, tinha o sistema de tribunal, e tem dinheiro para ajudar em pesquisas relacionada a machine learning para contribuir para esse cenário.
É meio triste ver uma empresa com tantos recursos e que tira tanto proveito de cenario de E-sports investir em algumas estratégias antigas assim, e em muito caso abusivos. Vale lembrar que a Riot foi comprada pela Tencent que é um empresa chinesa, e portanto responde ao governo chines, que não tem lá um historico muito bom com respeito aos dados de terceiros... Esse é o tipo de informação que não todo mundo que tem.
Por fim mas não menos importante existia toda uma comunidade fazendo um serviço gratuito para Riot de portar jogos para linux de graça, mesmo sem nenhum suporte e esse tipo de anti cheat simplesmente mata a possibilidade desses ports existir, então basicamente alem a Riot não dar suporte para plataforma ela está bloqueando pessoas que se importam gerar esse suporte, tudo isso por um anti cheat burlavel (como todos são) em uma abordagem ultrapassada.
Ai resta torcer para nunca acontecer escandalos sobre dados vazados, botnet's criadas por vunerabilidades, eleições presidenciais sendo afetadas por um bom sistema de machine learning usando dados de consumidores que não tem conhecimento sobre o assunto (esse ultimo foi só uma coisa que veio na minha cabeça, longe de mim afirmar que isso já aconteceu em algum lugar).
Pato, faz um vídeo sobre a treta no Tiktok... Os Anonymous anunciaram que eles estão pegando dados pessoais dos usuários... Ia ser top sua visão sobre isso.
Do ponto de vista técnico, não é possivel garantir que o anti cheat será iniciado antes, eu estudo programação no kernel do Windows, uso para rootkits, porém é bem simples criar um boot para iniciar um programa em ring 0 e manipular a memória antes do anti cheat, outra técnica interessante foi abordada na blackhat 2015, lendo o mmu ao msm tempo que o jogo. Uma boa saída séria games em streamming no cliente só chega a imagem do game, as pessoas iam ter usar reconhecimento de imagem para fazer cheats
jogos via streaming não seria o futuro, tipo o Google stadia, onde todo o processamento do jogo fica por conta do servidor e o client "so recebe" os frames renderizados, e envia os comandos do controle?
(claro que a conexão para esse tipo de jogo tenha que ser excelente para não sofrer com os delays, e o server ter um poder absurdo de processamento para renderizar para todos clients)
talvez num futuro a maioria dos iogos seja assim
Também acho que no futuro vai ser muito comum, mas já consigo imaginar umas I.A. que controla o jogo e reconhece a imagem pra trapacear. Provavelmente seria complicado de desenvolver e não seria muito efetivo, mas é possível
Também não adianta pois poderiam ter novos hacks baseados em inteligência artificial.
Essa abordagem só ajudaria contra wallhacks... Mas aimbots e afins não mudaria quase nada
Ia comentar isso
@@manuelb__r eu ja diria que não, aimbots e afins são mais funcionais e fáceis simplesmente como processamento da imagem... E na sua teoria, o que impediria de uma inteligência artificial do outro lado se tornar eficiente em identificar a outra ia? Principalmente por ambas serem modelos matemáticos e terem muitas coisas em comum. Chuto que o mais eficiente será união de ia com jogos server side e anti cheat locais com acesso ao kernel rodando 100% do jogo.
Por que as empresas não adotam o shadow ban de vez? Jogos gratuitos ou muito baratos o cheater compra ou cria outra conta e vai trapacear de novo . É uma solução desesperada mais pelo menos causa dor de cabeça para esses caras.
Os consoles, a partir da geração Xbox One e PS4 meio que quase eliminaram por completo a possibilidade de usar cheats. Existe ainda possibilidade de usar alguns macros, mas é basicamente isso. Nada tão pesado como ocorre no PC.
Eu tenho jogado multiplayer mais nos consoles do que no PC por esse motivo.
Único jogo que luta muito bem contra cheaters é o lol , eu e uns amigos jogamos s 2 anos quase , e ninguém nunca viu 1 hack
simplesmente monstro, deve ser corrida sua vida, meu sonho trabalhar com seguranca da informação! Sinto falta de mais videos concerteza seria meu jornal do cafe da manha. abraço
Faz um vídeo falando de como são criados esse cheats. Ex: Aimbot, Wallhack, Teleport, etc...
Up
up
Kkkkkkk ele n vai ensinar vc a criar hack pra free fire cara
@@DanielBarrostrue foi piada? Se sim, sinto-lhe dizer que tu falhou, inclusive fri fairi é jogo de corno
@@Igao.07 É zuera garai kkkkkk
Conheci o canal hoje, mt bom a ambientação do seu vídeo (efeito visual/audio, e qualidade de áudio). Curti ^^
+1 inscrito
"Entenda como os Anti-Cheats funcionam"
Garena: mds
É nessa hora que ela se caga toda
fudeo kkkk
Né kkk
A desgraça do Anti-Cheat do LoL fez o LoL parar de funcionar no Linux.
GARENA TÁ FUDIDA KKKK
Belo Vídeo Gabriel. Eu Corro de Automobilismo virtual desde 2009. Gtan Turismos, Project Cars 1 e 2, Formula 1 , IRacing e Assetto Corsa Competizione....
Desde então eu me deparo com esse problema de Cheaters fazendo hotlap absurdas, usando pneus que não gastam nunca, players que faziam voltas com tempo de qualy (gasolina tipo 10Litros) em toda a corrida....players que faziam tempo de volta com pista quante nos mesmo tempos de pista fria que sempre é bem mais rápido...e assim por diante....mas eu nunca dei muita bola porque sempre os campeonatos eram gratuitos então existiam premiações e etc. Mas de uns anos para cá, os campeonatos possuem inscrições com altos valores e grandes premiações e ai os cheaters começaram a me encomodar. Eu sempre treino muito e sempre fui competitivo mas sempre me deparava com players suspeitos e cada vez mais isso me desanimou. Toda vez que levei para as ligas as evidencias das supeitas, as ligas preferiam se posicionar do lado do player suspeito dizendo que eram pilotos fora do comum.....e ficava por isso mesmo... triste isso.
Eu sou péssimo em computação, não sei nada sobre programação, meu negocio é pilotar apenas e acertar meus carros. Se vc puder fazer um vídeo com essa qualidade que fez, sobre o assunto cheater em Automobilismo Virtual, eu ficaria muito feliz. Quem sabe abriria os olhos de mais Players pois sinto que a maioria não faz ideia que isso existe realmente.
Uma frase muito comum que eu ouço quando falo em cheaters para outros Players é: "A Aqui nessa liga não tem não" mas eu me pergunto, como ele sabe disso? um cheater não quer ser pego.... se ele faz algo que faça com que o carro dele seja facilmente 1s mais rapido que a maioria ele vai ganhar todos os campeonatos e isso facilmente seria atingido travando o valor da gasolina igual a 0L ou 1L..... ou desligando o desgaste de pneus dele..... ou travando a temperatura da pista em 15 graus em quanto os outros players correm em 30 ou 40 graus e seriam 12 a 1,5s mais lentos....
Minha solução por hora? Correr offline.... e viver a vida real mais.
Eu tenho um spot na porta meio da dust 2 em que qdo eu atiro, a maioria das vezes acerto TR pescando meio.
Percebi que sempre que acerto um varado lá, se tem cheater no time inimigo ele ativa achando que sou cheater. Normalmente qdo acerto um varado, depois eu recebo o troco na cara, vindo do cheater inimigo se vingando kkk
Me pergunto se eu seria avaliado como cheater pra IA 🤔
Se a IA fosse evoluida provavelmente não, pois ela identificaria que você sempre mira no msm pixel e se posiciona no msm lugar, fora que esses pixels na d2 são bem conhecidos
Tudo depende de como ela for/foi feita, mas como o João disse já são locais bem conhecidos e se vc sempre faz nesses mesmos lugares então é apenas uma técnica/experiência que vc tem.
Adorei a organização de partes do vídeo. Ótimo trabalho Pato.
Acho que as empresas tem que lançar um hardware como se fosse um token para conectar no PC e ficar em nível de hardware.
video muito bom, roteiro muito bem escrito e dividido, não sairia sem dar like merece demais
Gabriel você me lembrou com isso dos Anti-Cheats bancários, que eles chamam de módulo de proteção, quer dizer um banco também pode se quiser ter acesso a todos os dados do cliente através desse módulo. Eu Não deixo instalado, sempre após usar o tal banco que obriga a usar isso eu vou e faço a desinstalação.
Excelente didática, muito bom!
Os cheaters vão nos atormentar durante muito tempo ainda.
O pior é uma empresa saber que há diversas formas de burlar um anti-cheat e ignoram tudo o que ocorreu na partida,
sendo que 2 ou 3 pro-players experientes conseguem dar um veredito com pelo menos 99% de acurácia.
E se houver uma intercepção de processos ? Como uma memória swap onde você força a execução dos anti-chets de forma virtual, ele não reconheceria cheats mesmo que rodasse em ring 0.
Namoral seria muito foda ver o Gabriel jogando um game cs, ou qualquer jogo parecido.
Vim mais rápido q a notificação
A placa de led q vc fez e muito linda
Caraca Pato 😍 quase meio milhão de inscritos #Sucesso #CanalDeQualidade 😎😎🍒🍓💖
Uma das estratégias interessantes ao detectar um código diferente ou não autenticado é deixar o código malicioso funcionando por um certo tempo e ir cada vez mais dificultando e inviabilizando a usabilidade, ou seja, o crack é identificado, mas ao invés de bloquear imediatamente, ele deixa o usuário ir progredindo e quando ele chegar em um nível interessante, fica impossível de se continuar usando. Isso é bom para programas por exemplo. O cracker as vezes tenta apenas burlar o serial do programa, mas pode não chegar a usar realmente o software para identificar outras autenticações. E depois que uma pessoa baixar um programa falso, evoluir e travar tudo lá na frente, ela vai pensar 2 vezes antes de baixar outra versão falsa, começar de novo e ter o risco de perder tudo ou comprar a original e garantir que funcionará. Claro, isso pode funcionar em programas, mas ainda temos que passar por todos os problemas citados no vídeo, que ficou incrível aliás 😀
Genial a sua ideia, muito bom mesmo!
Além da dificuldade a margem de erro teria que ser quase 0%!!
A rockstar fez isso, para não ter pirataria do GTA 4. Arrumaram essas essas barreiras em um dia. Não adianta, se o jogo for offline a pirataria sempre vence.
Olha o maluco 😲 dica legal! ;D
@@ricardos4459 exatamente, sempre vão achar uma brecha, mas talvez seja uma forma de mais usuários que passarem por isso comprarem a versão original e quem sabe pensar 2 vezes antes de usar um próximo software pirata. Eu imagino isso acontecendo em um projeto de empresa, um solidworks por exemplo, a pessoa está projetando tudo em uma versão falsa, o programa já identificou isso, já colocou os detalhes nos arquivos e em um momento estratégico simplesmente bloqueia e apaga tudo. O projetista chegaria a surtar se ele tivesse com o projeto quase pronto para entrega em uma data próxima, a empresa nunca mais usaria um programa falso com risco de perder tudo. Eu acredito que todo sistema tenha brechas e baseado nisso, podemos usar mais a engenharia social para tentar mostrar as pessoas o porque que um software original precisa ser valorizado
@rivera, muito importante saber seus vídeos ajudam muito a como se defender dos charters
Podia ter falado sobre os games via streaming, imagino que essa solução resolva o problema.
Cara que vídeo rico cheio de informações, nunca vi nada igual de um BR sobre tecnologia, meus parabéns!
Hm, parece que temos um Felipe aqui... "Habilidade: quebrar códigos"
Bom demais seus vídeos Pato! Parabéns mais uma vez pela qualidade e didática ímpar!
coisa loca mano
Cara adoro seus vídeos, esse ficou muito bom também, sempre quis trabalhar como segurança da informação, mas n sei como começar kkkkkk
Quando o GEFORCE NOW, Xbox Cloud e o Google Stadia estiveram em ponto de bala o cheats já eram.
Poderia criar um aim assist usando IA
@ vdd
Pensei a mesma coisa...
da pra botar cheat no geforce now
@@SirEdubardo que estranho. Mas é mais provável que as empresas desenvolvam seus projetos de forma a limitar o acesso do usuário ao SO.
Vídeo top hein, parabéns Gabriel 👏👏😀
aquele leve easter egg dizendo que o chrome usa muita memória kkkkkkk
Parabéns maninho pelo teu trampo, e a organização dos assuntos na barrinha do vídeo tmj Deus te abençoe
Mano,como primeiro coment,queria falar que admiro muito seu canal,te desejo muito sucesso😁
Vc não foi o primeiro.
@@videosparadormirerelaxar2024 mas eu quero acreditar que fui o primeiro(づ。◕‿‿◕。)づ
Olá! Sou desenvolvedor de anti cheats para um antigo jogo cheio de falhas, chamado gunbound. E posso afirmar com certeza que isso só vai acabar com os jogos em nuvem.
Legal o vídeo, Pato. Só gostaria de comentar que confiança não é binária. Não é porque eu confiaria minha user land a um software que eu confiaria minha kernel land. Convidar alguém pra minha casa é diferente de entregar minhas chaves pra pessoa
Acho que ele simplesmente quis dizer que muitas pessoas estão preocupadas demais com isso e nem se preocupam por estarem convidando qualquer um para suas casas.
Caralho vc é muito inteligente, bela analogia!
É simples bom senso, mas acho q ele fala pra gente que não entende nada, nunca vi um vídeo dele, mas parece que mastiga td.
Um programa que era muito usado antigamente para ver os códigos dos jogos era o ChetEngine, geral usava pra fazer speed hacker e etc, video top👍👍
Entendam como os anti-cheats NÃO funcionam
Stonks kkkkkkk
Talvez funcionem umas 95% das vezes em determinados casos, mas ainda existe os 5% que já é o suficiente para atrapalhar a jogatina dos gamers...
Quando o cara abusa, o ban chega
A maior prova de toda vulnerabilidade é a Rockstar, no caso com o GTA Online no PC. O Anti-cheat só detecta o óbvio e ou softwares já detectados que foram usados com frequência, o foco é na parte de dinheiro no jogo, fora isso, sessões cheias vão sempre ter no mínimo uns cinco cheaters ali. Pior, através desses cheats, é possível ver o Rockstar ID dos outros players, além do seu real IP!
Só uma atualização pro VACnet, no inicio realmente era algo inovador, mas hoje em dia não é mais e atualmente NÃO funciona.
O VACnet e o overwatch tinha tudo pra ser algo bem feito, né? mas a valve falhou, ano passado foi desenvolvido um bot que analisava os overwatch sozinho, isso era utilizado na maioria das vezes por cheaters, pq o overwatch subia a integridade, então o cheater poderia usar o overwatch pra seu próprio beneficio.
O VACnet no inicio funcionava bem, mas com o passar do tempo foi ficando cada vez pior, resumidamente ele pegava um padrão, por exemplo: se o jogador matou 20 pessoas varando parede/smoke ele era mandado direto pro overwatch, só que como dito antes, o overwatch era lotado de bot, que era usado pelos cheaters, jogadores legits não tinham motivação pra fazer overwatch pq não sabiam que isso aumentava a integridade então o que foi criado pra ser utilizado contra os cheaters acabou sendo algo em beneficio deles.
E no final do ano passado, lançaram a nova operação e no mesmo dia desativaram o vacnet, desde então, já teve muita gente que usou o cheat no máximo do lvl 1 ao 21 (que é o nível que libera o prime) e continuou cheatando no máximo até pegar global, e até hoje não foi banido, eu sinceramente não entendo pq a valve fez isso, é como se eles tivessem liberado o uso de cheat dentro do jogo.
eles desativaram a vac net? fonte? ate aonde eu saiba ta funcionando normalmente, e continua sendo o melhor anti cheat do mercado o da valve pois eles tem a prioridade numero 1 de nunca banir jogadores inocente diferente de outros anti cheats lixo tipo battle eye.
@@gabrielandy9272 Tu ta muito mal informado, VACnet ficou desativado por mais de 7 meses, se tu procurar no youtube tu vai achar muitos vídeos de pessoas girando com faca, em contas lvl 600 na steam e essas pessoas ainda não foram banidas, pq naquela época o VACnet estava off.
Agora sobre o VAC em si, ele já baniu e também DESBANIU erroneamente, já aconteceu banwave onde vários jogadores legits foram banidos e já aconteceu casos de jogadores CHEATERS serem desbanidos depois desse tipo de banwave.
O VAC é o pior anti cheat do CS mas isso não é 100% culpa dele, a valve não pode fazer algumas mudanças no VAC que fariam ele ser melhor pq isso vai contra a politica de privacidade de seus usuários, então o VAC sempre vai ser limitado, o problema é que mesmo com essa limitação a valve poderia fazer updates mensais ou até mesmo semanais pra reduzir o número de cheaters, mas eles só fazem isso a cada 7 meses que é quando tem as famosas banwaves.
@@gabrielandy9272 Tá, mas oq adianta ser a prioridade se ele tem mais casos de banimentos em inocentes do que a faceit, esea, esportal e até mesmo a gamersclub?
@@dnl... qual fonte vc ta tirando essa informaçao de que eles tem mais casos de inocentes banidos? estou no aguardo...
eu nao falo desses anti cheats que vc citou ai pois nao jogo com eles, mas por ex o battle eye é um anti cheat que tem ate documentação e codigo aberto no github que causa banimento nele mesmo se a pessoa nem tiver o jogo instalado, e instalar depois depois de ter rodado o codigo que nem afeta o jogo (false ban) nao existe nada desse tipo de codigo aberto demonstrando isso acontecer com o vac por ex......
agora esses outros anti cheats ai eu prefiro não falar sobre pois não tenho dados sobre eles.
quack !! já deixei de jogar muitos jogos onlines por causa de cheaters, muito bom o vídeo!!!
Com o tempo, com o streaming de jogos aprimorados a ponto de ser competitivos o usuário terá bem menos informações na memória para ser manipulada, é o cheat será drasticamente reduzido
mas streaming vai ter sempre delay que praticamente vai ser quase impossivel de remover pois tem o limite de velocidade de transferencia estamos limitados a velocidade da luz, e depender de internet pra jogar um jogo sempre nao é bom..... a menos que inventem algo que vai mais rapido que a velocidade que a luz, streaming sempre vai ter um delay adicional por menor que seja....
@@gabrielandy9272 o problema não é a velocidade da luz. a luz percorre 299,792km por segundo a circunferência da terra é de 40.075 km, traduzindo a luz dá umas 6 voltas na terra em menos de 1 segundo. se depende-se apenas da luz em uma situação hipotética o lag seria de 0,1ms no máximo para ir de qualquer lugar da terra até sua casa.
nós provavelmente n usamos nem metade do potencial da luz, cabos opticos usam a luz para transmitir códigos binários entre os sistemas, numa extensão máxima de 40km, até que pare em um sistema para reforçar o sinal, cada parada dessas acrescenta lag.
nós temos capacidade de ter internet com 0,1 de ms em todo o planeta precisa de gestão alinhar tantos servidores, criar mais. ter mais conexões, diminuir os rompimento de cabos por causas naturais. e até mesmo melhorar o cabo óptico para transmitir mais dados e por mais longas distancias.
@@rogerguimaraes6106 e o que eu te falei acima dos hops, que o cabo não vai direto aonde vc quer chegar tb mas mesmo assim é um delay adicional que não teria se rodasse localmente, pq vc ta esquecendo que o pc tem que processar a imagem transformar em arquivo de video mandar e o outro pc receber e codificar e exibir a imagem, vai ter todos esses delays imbutidos MAIS o da transferencia que estamos limitados a velocidade da luz não vai ser mais rápido e por mais rapido que a luz seja ela não se teletransporta.... o cabo tambem não vai estar reto de um ponto A ao ponto B ele provavelmente vai estar em um grid e vai passar por varios hops ate chegar ao destino então acho quie vai demorar muito pra isso e aquela coisa mesmo com o potencial maximo, ainda assim vai ter um delay adicional....
@@gabrielandy9272 sim atualmente não temos estrutura pra um streaming perfeito.
jogos multiplayers competitivos tem envio e recebimento de dados entre plataformas distantes tipo lol ou valorant e tem um desempenho razoavelmente bom com 10-40ms.
acredito que em alguns anos a estrutura desenvolva para ser muito boa. pelo menos para jogos offline, sem competitivo, pra um publico casual ou para certos tipos de jogos ter um ms alto imperceptível, clr jogos como fps ou de luta provavelmente sempre será melhor no presencial ja que cada mili-segundo importa.
agora jogos de turnos,sobrevivencia, simplelife, n importa tanto ms, algums mmos atualmente são jogados a 160ms+ FFXIV, Guildwars agora pense na possibilidade, um jogo que n se limita a ser capado para atingir os low-end abre muito espaço pra renderizar muiito mais conteúdo, com uma qualidade gráfica boa e um ms entre os 60 isso é muiito mais do que temos atualmente com. FFxiv, guildwars 2, e wow.
starlink é uma aposta de melhorar a internet a ponto de termos um streaming decente. só ainda tem um custo muito elevado para o beneficio.
@@rogerguimaraes6106 é que tem outro detalhe o ping em jogos onlien nao é a mesma coisa que o delay do streaming pq da pra ter lag compensation.... no streaming o ping é exatamente o atraso do seu botão, no cs go se tu tem 800ms de ping quando eu aperto "w" meu boneco nao demora 800ms pra andar pra frente porcausa do cl_predict que deixa o cliente prever o movimento e caso falhar a sincronia com o servidor vou ser teleportado pra posiçao correta, no streaming esse 800ms nao tem como esconder por ex... um ping de 30ms de delay no seu input é mto pior do que ter 100ms de ping com lag compensation =c mas jogos de turno e de campanha ja é jogavel em streaming sim..
Solta a parte 2 sobre os cartões de transporte!!! Por favor!!! Muito empolgante o assunto!!!
excelente vídeo!!
o vídeo saiu faz 6 minutos, o vídeo tem quase 24 minutos, a matemática não bate! como você pode saber que algo é bom sem bem sequer ter assistido o conteúdo por completo?
@@joaopedrodias8290 refutado
@@joaopedrodias8290 Refutado
@@joaopedrodias8290 Refutado
@@joaopedrodias8290 sou um viajante do tempo
EU SÓ QUERIA QUE A GARENA CONTRATASSE VOCÊ, PRA FAZER UM ANTI-CHEATS BOM PRO FREE FIRE. VOCÊ É MUITO BOM MANO!
Kk
Como podem usar hack em um jogo com assistência de mira 🤦
"Se você conhece alguém que o utilize, explique que ele é, essencialmente, um malware operado pelo governo chinês - responsável por uma operação de espionagem massiva."
Texto retirado de uma matéria do TecMundo, que fala sobre o TIKTOK.
O que me diz, Pato?
É meio passível de discussão, realmente a Tencent é uma empresa não muito confiável mas eles quase não auditam sobre a Riot, tanto que tem gente que trabalha lá como analista do sistema deles que nem sabe que ela é dona da empresa.
Fala Gabriel, excelente vídeo, sou formato em computação e tenho mestrado na área. Seu vídeo cobre os aspectos mais relevantes do assunto de uma forma bem simples e que qualquer um pode aprender. A produção e edição são super profissionais, seu fundo background, iluminação, não tenho o que criticar. Fico imaginando se poderia surgir uma solução de ML da comunidade onde você instala um anti-anticheat que ficaria gerando dados públicos opensource a partir de partidas para que a Valve em um momento possa olhar pra isso e se beneficiar da informação.
A riot é sociopata kskskdkd
No lolzinho se vc estiver com as palavras "hacks, cheats" ou algo do tipo escrito na sua tela a partida n abre fica so uma tela preta
@@relativo8005 ?
Gabriel poderia falar sobre a série hackers, que vc participava nos inícios dos episódios, achei muito interessante e gostaria de ouvir de vc, poderia fazer ?
Será que uma solução para campeonatos não seria jogos rodando só pelo lado do servidor ( nuvem)?
Por exemplo jogos do Geforce Now, onde você tira o processamento por parte do cliente e deixa que o servidor controle isso, restando apenas a "casca" ou interface para que o cliente acesse o jogo remoto.
É uma solução mas gastaria muito dinheiro e dependendo da internet dos caras ficaria muito teria mt lag!
Nao importa isso pois sempre vai ter gente que vai ultrapassar a segurança. Geforce Now ja é exploitado antes de sair da beta e da p fazer tudo como se fosse um PC normal. Se voce procurar voce acha no yt msm
Cara, esse conteúdo me veio a cabeça um conteúdo top para você falar. 1 - ver os comandos na trilha zero. 2 - sei que é difícil mas pelo menos mostrar o básico de como ler o comportamento de algum proprama, exemplo, saber o que aquele proprama está acessando, se está registrando seu teclado e etc.
Gabriel, sou médico, e te digo que te ouvindo eu posso falar que os níveis de trapaça em doping e cheating estão em pé de igualdade. Os exames são ANIMAIS, mas pra aquilo que já sabemos. O GAP é o que não temos ideia que está sendo usado hoje. Veja o paralelo. Abraço e obrigado por tantos esclarecimento.
Muito bom o vídeo... Só para complementar, a questão de o campeonato não ter banido a Chaos é pq existe um contrato, e sem provas concretas eles não podem banir ninguém, caso contrário, são processados. É o mesmo q já aconteceu com a GC quando baniram manualmente alguns jogadores. É uma questão muito complicada..
server-side games, estilo google stadia, é a solução definitiva para cheats.
Só não resolve 100% os aimbots, que ainda podem surgir usando I.A pra mirar, mas já iria melhorar muuuito a prevenção.
Tbm não funcionária 100% pq ainda iria dá pra usar um norecoil.
Só não vai funcionar aqui no Brasil kkkkkkkkkkkk
Não diria definitiva, mas isso somado com um com sistema de analise de comportamentos suspeitos da de chegar quase lá.
Mas mesmo assim vai haver sempre uma briga, de uma lado os cheaters, imitando humanos de forma cada vez perfeita , do outro os anti-cheaters diferenciando humanos e cheaters com cada vez mais precisão, até que o cheat passe no teste de turing
Definitiva também não é... Tem como fazer cheat de aim assist humanizado usando inteligência artificial pra mirar
5:57 Lembro que quando eu burlava os sistemas de anti-cheat no modo ring 0, tinha que reescrever as funções de Write e Read do driver da kernel do windows. Basicamente eu criava uma driver particular meu que existia uma copia dessas funções do windows e usava elas para ler e escrever na memória protegida do programa. Bons tempos
Eu queria saber se seria possível uma inteligência artificial fazer uma análise entre os códigos de jogo e de comandos que o computadore está exercendo e fazer uma comparação com todos os jogadores de uma partida, para poder identificar um cheater ?
+/-, pois se fosse um pro player contra casuais poderia errar bastante
A valve tem o vacnet que analisa padrões robóticos de mira o que é bastante eficiente para aqueles que usam o cheat no "rage". Porem os cheaters evoluem mais do que os anticheats e isso sempre será assim porque da grana. Os aimbots são humanizados e com suavidade randomizada deixando de ter um padrão robótico
Para cada atualização do anticheat tem diversas atualizações de cada um das dezenas de cheats.
Vídeo muito bom, a clareza como você explica é muito boa também, você poderia comentar o assunto sobre a nova falha de segurança nos servidores DNS? percebi que é um assunto que está em alta nesses últimos dias sobre segurança da informação.
Quero te ver no flow
UP
Seria foda hein
Ja foi
Amigo voce ve o futuro?
Muito bom vídeo Gabriel.
Infelizmente esse que você mencionou da EA é muito ruim.
No BF5 já vi vários chetears nas partidas.
O pior de tudo é o tamanho da complicação que eles colocam para você reportar manualmente a pessoa e nunca dá em nada.
Sempre acaba vendo a mesma pessoa jogando novamente em outras partidas
Kkkkkkk qual a vantagem de ser o primeiro?
Salve Pato! o/
A vantagem é que o RUclips irá lançar os selos igual o Facebook fez, os primeiros a abrirem o vídeo de tal canal, irá ganhar uma espécie de "super fã". O que seram poucos.
@@videosparadormirerelaxar2024 Hmm interessante, mas, ainda não há vantagem :)
@@D4RKAL ninguém disse que existe vantagem, apenas que serão reconhecidos
@@brunosteilmann9855 kkkkk rlx man é só um questionamento
eu tava jogando csgo esse mês dps de uns 5 meses sem jogar , serio se teve hacker nas partidas eu não percebi , me parece que melhorou muito o ant cheat da valve . Antes toda partida tinha pelo menos 2 hacker e por isso eu abandonei o jogo.
Preciso da sua ajuda, um amigo perdeu o canal
Foda se ?
@@uBirAni390 pra q agredir?
ikkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Ksksk
@@uBirAni390 para vei, coitado.
Tem outras soluções bem legais, tipo oq a blizzard faz no overwatch, que os personagens são delineados por uma linha vermelha, mas essa linha vai mudando de cor a cada partida, só que a mudança é tão suave q pro olho humano está exatamente igual, mas o cheat n consegue mais se orientar por causa dessa mudança e isso desencoraja a usar wall hack e principalmente aim bot.
Chegando nos 9:20:
Ai ai, deixa eu fechar esse anti-cheat do Valorant aqui rapidão...
Pato, fala sobre trapaças dentro do poker on-line?
Tenho muita curiosidade em entender os sistemas e se, de fato, é seguro ou não?!
1:58 "Como os anti cheats funcionam" FUNCIONAM OMEGALUL
Gostei, bom video maninho, parabéns !!
E Esse Chrome 2:58 Aí Comendo Memória Que Nem Água kkkkkk, Meu Cell Vou Fazer Pesquisa Já Trava Todo, Com Discord e Whatsapp Nem Precisa De Travas kkkkk
chrome de cell é diferente meu irmão tem um cell com 1gb ram e roda de boas
chrome de pc que come tudo
curti demais o teu vídeo.
a minha conclusão para não passar raiva no cenário multiplayer hoje em dia, seria voltar a jogar games sem multiplayer.. seja um resident evil, ou assassins creed, ou qualquer um que contenha modo historia interessante.
ate que essa IA seja 100% eficiente.
2:55 a memória ram mais real foi a do google chromekkkkkkkk
bem, os anticheats de minecraft são bem diferentes, eles analisam se está usando cheats usando o que o jogador está fazendo, como o fly, se o jogador for pra cima e ele não cair, ele da lagback para baixo, já que isso é um comportamento inesperado
21:30 - como todo o respeito mano, mas injustiça é dois times brasileiros fora de um major por causa de cheat, literalmente tirando dinheiro e oportunidades imensuráveis para a vida daquelas pessoas (mibr e yeah gaming, ou qualquer outro time que se classificaria)
outro fator que não foi comentado no vídeo sobre o anti-cheat do valorant é que ele é relativamente pesado e come uma memoria absurda fazendo com que maquinas ate razoáveis tenham um péssimo desempenho no jogo.
Manda salve gabriel ganso
Gabriel Ganso ? É pato cara kkkkkkkkkkkk
@@eliabexp Ora, ora...
15:00 realmente isso é desmotivador para qualquer cara que jogue competitivo. Eu sempre fui de querer ser o cara mais eficiente em COD e BF, joguei bastante o COD BO2 e cheguei num nível bom pra essas coisas, embora eu sempre joguei por apenas prazer e pra pegar feeds para criação de video-clipes. Mas depois que o bo2 ficou com número escasso de players e consequentemente aumentou muito a frequência de wall hacking nas salas, eu acabei me desmotivando em jogar o jogo. Quando é uma partida dentre 50, não há problemas. Agora quando é 1 em 5 aí isso já se torna um problema. Imagina, se pra mim que é apenas 4 fun acabei ficando decepcionado, não consigo imaginar o quão desmotivador é pra quem ganha dinheiro com isso...
Valve: qq é isso de anti-cheat?
Só jogadores de TF2 vão entender.
Sinceramente, o anti-cheat no TF2 é só os votekicks dos jogadores.
ja tem cheat impedindo votekick
alem de cheat que bane outra pessoa e nao o cheater
Point Blank é lendário quando se trata de hack, qualquer nível de cheat que tu pensar já existia no PB inclusive pra anular votekick no meio da partida, impedir de tomar kick no lobby e até mesmo kickar alguém do jogo tanto no lobby quanto in game kkkkkkkkkkkkkk
Essa idéia de poder fechar o anticheat e ter que reiniciar pra jogar foi fantástica. :-)