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我都覺得你比很多KOL更值得那組公關品
不能認同你更多
公關品是新版的畫風......
對真正的獵人廚來說,那種公關品根本不是很重要
因為你就是獵人
舊版打鬥時的分鏡 還有音樂 神中神 當時那個團隊太厲害了...只能說是小氣的富堅 自己白目把這麼強的團隊搞爛了...
我覺得舊版獵人很有趣的地方是,那是個社會上普遍把動畫當成小孩子玩意的時代,製作組卻用非常寫實成人的手法來做這部動畫。可以看到它的畫風、劇情、人物描寫都是偏向黑暗嚴肅的風格,從中就可以體會到製作組的社會經歷有多豐富。
呃,20年前已經有一大堆受眾是成年人的作品了吧?像今敏的所有電影版幾乎都是成人向的,還有星際牛仔之類的,甚至EVA也不是能給小孩看的東西吧?
難道現在的主流商業動畫不是在哄小孩子嗎?而且價值觀念方面更政治正確更不敢表達。
20年前東森幼幼台撥gate keeper 21的時候,就知道太小看動畫的分級了
舊版友克鑫每幾年就會想翻出來看,出社會幾年了,在成人世界裡打滾了越來越久,越看越有感覺
沒有哦,動畫是小孩看的這觀念在日本不成立,早期日本動畫一堆成人元素,是後來才逐漸全年齡化
更愛舊版的原因是因為它加了很多原作都沒有的心理描寫(比如酷拉皮卡第一次殺人後的掙扎、小傑躲在樹洞中哭泣),個人覺得這些都是區隔漫畫跟動畫最重要的點,畢竟改編動畫的目的並不是單純讓畫作連貫,加入適當的過渡橋段跟音樂來烘托,讓每幀畫面都具有故事性值得反覆細品,讓人物更加有血有肉,很多橋段都讓人有種看了一場電影的臨場感總而言之新版絕對是很不錯的商業作品,而舊版比較像是有強烈製作組特色的藝術之作
我也認同動畫就該跟漫畫有所不同,至少動畫的情緒要比漫畫更多,如果沒有加強情緒表現我寧願讀小說漫畫,我想這也是為什麼比起以前的動畫現在的動畫只要一崩就有人拿出來講,以前雖然崩歸崩但是大部份都能接受,繪圖方式真的影響好多,還是偏好以前的作品,比起穩定的80還是希望能看到追求100的作品,但現在時代真的沒辦法😂
@@鵝-i3g 以前的作品很多都有瑕不掩瑜的感覺,現在的作品很多都很像商業流水線產物,拿到瑕疵自然就會被噴慘XD
同意,我認為變成動畫就更該用動畫才能有的優勢,不限定於獵人,比如無台詞場景下角色眼神的閃爍、手的顫抖、滑落的眼淚等,都是動畫這個載體獨有又很強力的情緒表達手法
@@kidiyako0527 軍艦島原創永遠的神之改編
舊版很多動畫組的原創,雖然不完全符合原作,但卻讓這些角色與劇情更加立體完整、鮮活深刻!永遠記得獵人試驗軍艦島關卡、長大後才知道那是動畫組原創後的震驚感🤯 真的是神作🥲❤️🔥
舊版的友克鑫市篇真的太太太好看...節奏跟畫面都黑暗、緊張得恰到好處(連OP都好好聽好好看)小學時看完那一段, 酷拉直接變我一生推QQ 我好愛舊版的他
+1❤
永遠支持舊版,1999年動畫製作公司是不擅長做打鬥畫面的,但卻還是做出如此貼近原作風格的分鏡,音樂也是我支持的主要原因之一,各種節奏快速十分烘托原作的黑暗、緊張感;有時又能搞怪、做出詼諧的音效。
舊版很明顯就很有感覺當一聽到片尾曲的風のうた瞬間都會回到10年前的場景
我也是舊版愛好者但這部影片看下來才注意到,舊版的人物都有融入在環境和當下的氣氛裡,甚至連時間流逝都有,背景細節不馬虎但不搶鏡,很容易讓人有身歷其境跟著主角們一起冒險一起緊張的感覺 真的是心目中的神作,還是偏好舊版❤️
我也是
握爪,氛围的营造真的独一无二,看漫画后发现很多地方其实效果不如动漫好,古桥他们工作室对猎人的许多地方进行了二创,绝对不是照着漫画依葫芦画瓢,旧版猎人是真的值得反复看的艺术品
有一个我印象很深的区别,奇犽第一次向大家展示他的手可以变化一下结构的时候,旧版里他动了一下手指,是一点点画出变化过程的,还有骨骼响动的声音,但是新版直接让他长出指甲。像这种细节还有很多,虽然说漫画里确实只用两格表现了,但是动画也这么做的话,会给人很空的感觉。总之虽然是同样的内容,但是旧版各方面都要细腻很多。
認同 一個好的動畫本來就不應該完全忠實還原漫畫,而是應該補足或稍加改編漫畫沒畫出來的想像空間給觀眾帶來驚喜,不然我們看漫畫就好了 何必去看動畫 至於改編的結果好壞就得看動畫製作組的功力了
我覺得挑小傑半藏這段解釋真的很棒因為這段戰鬥劇情要凸顯的是小傑被半藏折磨了一整天都不屈服此時的時間是慢慢地流逝到日落時分的最後的對話在日落的烘托下就會產生很強的帶入感這真的是對作品有很深刻的理解,才會這樣用心地去處理!
一直都很欣賞舊版的獵人動畫氛圍謝謝您這麼細膩地用繪畫專業來說明兩者差異好的作品值得大家用心品味、欣賞 😊
舊版獵人呈現了酷拉皮卡的盛世美顏,它就永遠是經典!
真酷拉皮卡粉就一定要看過舊版45集
剛開始看一度以為是女的 之後以為是女扮男裝
酷拉皮卡外表原型設定應該是歐美美型正太
舊版酷拉皮卡真的很帥
但同時也讓我對漫畫的酷拉崩潰XD還記得當初我是先看舊版動畫再回去追漫畫的那時一看到漫畫的酷拉皮卡我滿臉問號?這誰??之後出新版動畫以後才發現到新版真的完全依照漫畫舊版卻走出自己的風格
我有點偏題 我第一次看你的影片 我發現你真的超會講話 不會去冒犯哪一邊 而且你描述的超級好 而且還穿插迷因 100分給你
😊
我就是一直覺得新版獵人的情緒傳達的不夠強烈,庫拉皮卡不夠憤怒,小傑不夠天真,奇犽不構精明,可能就是因為這些名場景的溫度傳達不夠深,原來是因為舊版的有下那麼多巧思~終於有人用構圖色彩科學的方式解釋出來了,謝謝老師收穫良多
小傑在舊版給我的感覺不只是天真,而是一個具有深度潛力跟智慧的少年他總是會擺脫一般人陷入死結的思考模式,用他天生的直覺跟判斷力去化解危機雖然他的做法會在某些情況過於陷自己於危險但是正是這種勇於冒險特質,他才會是天生的獵人他並非有勇無謀,也不是只會嘴砲,為達到目標他是果敢的實踐家在犧牲的同時他都是確確實實達到目的,只是不計代價的做法一般人無法認同,也對他會產生無形的畏懼
新版窩金也是嚴重失敗。
真的! 氣氛營造頗有差距!你有說到點上。另一點我覺得舊版連中文配音也配的很到位
我是没看过旧版的,有天突然间看到旧版的库拉皮卡才发现那个部分旧版真的吊打新版
你說得太好了
舊版光是 陷阱塔 四人同時落下的分鏡+酷拉皮卡使用鎖鏈擋子彈的動作場面,就注定舊版終究是經典的。所以當時很多人看新版才戲稱一年後貪婪之島見,因為新版貪婪之島畫面部分確實贏了舊版貪婪之島😂。
舊版在貪婪之島以後是輸在特效罷了 如果蟻王篇能用舊版製作 然後配上現在特效一定神作 貪婪之島因為黑暗面不大多是主角成長冒險 所以很適合新版畫風 蟻王篇很陰暗 適合舊版
@@qoopigbb螞蟻篇雖然也會看到流淚,但的確很想看一下換舊版團隊做會是怎樣,總覺得會更加震撼,某些場面會更為難忘
舊版 我覺得軍艦島篇 可以做成電影 真好看
真的很細膩,超級喜歡那裡的劇情,一個孤島什麼都沒有只有破碎的線索,然後不團結的人群,怎麼去發揮每個人的特長~(死的最可惜的是那個用槍的,感覺很帥啊!!結果被奇犽他哥秒殺...@@阿哥哥-u3u
@@阿哥哥-u3u 在軍艦島篇時,完全沒想到富姦會構思出「念」,就僅是一群考生設法通過試煉!真是酷拉高光時刻!
獵人舊版不只畫面厲害,BGM也很厲害半藏1:29, 還有和雲古師父那一段14:34, 14:47 配樂一出來,氣氛真的凝結到一個極致 ~ 所有在那一刻的美好,都被保留下來刻在心上了,搭上原本舊舊的畫風,從此成為經典,名垂千史
我也最喜歡雲古師父那一段,真的超美
演出也很棒
經典
所以每次聽到配樂,畫面就會在腦中浮現
那個bgm那陣風雞皮疙瘩都起來了
個人最喜歡舊版的部分是54集,友克鑫篇,達佐孽隊長領便當的橋段:賭上性命幫同伴爭取時間逃脫,實力顯然被完全輾壓,卻沒演出被殺死的當下,只留下一具讓窩金以牙還牙用同一把刀刺在同樣傷口的屍體,以及不斷空響的電話。幾分鐘的鏡頭而已,就讓隊長這個角色變得更立體更有感情,又同時襯托旅團的強大,留下一種悲哀戰慄的氣氛進入ED。後來看到新版再跟漫畫比對,才知道這段是舊版動畫擅自替他加戲……
當年舊版是OVA
也是偏好舊版獵人,但不是專業人士所以無法像曲奇放克老師這樣分析解說舊版到底好在哪裡,很高興能看到這樣用心分析讚賞舊版獵人的影片,謝謝!
感謝打賞^.
以後聽到人家講舊版是在優越山小的時候,我會拿這部影片給他看
新舊通吃反而不懂對立方在爭論什麼😅
新版獵人要讓每一個畫面看起來差異都不會很大,以商業來講這是比較好操作的,那些角色單獨拉出來隨便加個背景就能做周邊來賣。舊版獵人氛圍烘托真的很強,應該說當時的動畫很多畫面都很有想法。但以現代工業化的角度來看是不符合效率的~
換個角度說..有效率地產出不會被人印在心裡的畫面...
印不印不重要 錢才是重點
藝術品和一般商品的區別
@@x1803stadder 新版選擇現在我們看見的作法不代表印象不重要,印象好的話很多東西都能變現,現在的市場你還看不夠多這種例子?
這就是為什麼現在的人越來越窮效率這種東西的優先度,只有窮人才會放在美學前面
古橋的分鏡通常會考慮動態運鏡、環境氛圍,無論舊版獵人或是神劍闖江湖都很精彩。另一個要提的人絕對是作畫師松島晃,該集的精細度絕對滿分!(ex:酷拉皮卡vs窩金)
最後面直接切掉是不讓新版獵人有反駁的機會嗎XDD不過這部分析的好專業!確實舊版獵人有好幾幕都讓我印象深刻除了影片中提到的幾幕以外,個人覺得隨便都能再列舉好幾個!1.西索在搶奪號碼試驗裡發病的時候,那個臉超經典!2.還有幻影旅團從地下車站出來的那幕也很有大反派的氛圍3.最後是酷拉皮卡在交換人質時對夥伴們的回眸一笑舊版獵人在氛圍的營造上真的很強,如果是喜好這種風格的觀眾一定會對舊版愛不釋手,而新版獵人就比較沒有這種感覺不過蟻王篇還是很不錯啦!
還有一幕~派克死亡那一幕,鎖鍊悄悄拉起,音樂和畫面氛圍營造的太棒了。新版很多細節根本隨便帶過~"~
@@阿姆羅嶺 這幕也很棒沒錯!舊版真的隨便舉例都一堆印象深刻的XD
喜歡舊版勝過新版,但是一直不知道該怎麼解釋,只籠統的說是氣氛營造如今老師的影片完全解釋了為什麼氣氛可以營造這麼好~解說分析得太到位了!
時間流動的細節真的做很好!!小傑對半藏時也常常帶到窗外的景,可以注意到藍天逐漸昏黃對於雲古的教誨,雖然跟畫面較無關,但個人印象很深刻的是後面BGM用了片尾的風之歌風之歌下去後也真的起風了,看他們四人頭髮在晚風中飄揚那個情緒就更難以言喻,更有離別的味道謝謝老師做了這支影片,收穫很多🙏🙏
很久沒看了,風之歌出來的時候有點想流淚
庫拉皮卡打幻影旅團那段的OP超正點
@@yay-sy3qm 一首早安,一首風之歌,雞皮疙瘩了啊!!
那是真的很猛,夕陽是刻意營造出從早打到晚的感覺,對應小傑的堅持,這種細節更讓人能融入角色的情境
推薦一個最優秀的觀影體驗方式:舊版獵人(獵人試驗篇~友克鑫篇)+新版獵人(貪婪之島+蟻王篇) 這個觀看方式可以完美體會新舊世代的美麗
非常認同這觀影路線
我曾經想印證看是不是單純記憶美化,所以特別再找來看畢竟在長大的十幾年間看過各種動畫新番,品味也會改變結果舊版一看就沒完沒了,太好看了
你再次驗證了自己的眼光很好😂😂
直接一路看到早上五點
Netflix 只有新版……
真的😂
舊版獵人,個人最喜歡的部分就是派克交換完人質回到旅團基地時派克對於芬克斯的質疑,只是默默地拿起槍說道:「你們還願意相信我的子彈嗎?」射擊完後,配合當時的BGM和鎖鏈慢慢具現化延伸到她心臟的畫面帶有一股悲傷但又任務完成的氛圍,真的是心目中最神的一幕
我也是,那一幕超震憾的....
真的哭
還有流浪貓..舊版花了更多時間營造派克內心的掙扎
尤其動畫組具象小指鍊的光影,把她在面對死亡的釋懷呈現到無懈可擊😢。這是極少數反派死了還能讓我噴淚的場景…
舊版看起來製作組比較有愛時間跟 經 費也比較充足(那時還在連載 會直接反應在BD數字 跟漫畫的銷售量上)以前動畫常常有追上 漫畫進度的情況 所以可以慢慢琢磨細節 把章節拉長一點然後做演出 分鏡的人 .有一定的美術功力 會注意 對比 色溫 反射 光影 這些細節然後新版 由於量很多.要從一開始 畫到最新的篇章時間 跟 經費我認為 平均分配下來 會比舊版一些 前面重複的部分 能交代過去 不被罵就可以的程度因為就算做的很好 對漫畫銷量影響也沒太大. 而且製作組也知道 舊版的口碑 很難超過舊篇 就不會想硬拚.然後到了新篇章 蟻王篇 製作組也預期到這是新的部分 可以自由發揮 就比較投入策略上 跟取向的不同 所以結果也不一樣.就以商業的考量上 算是合理的分配結果.舊版 有愛 有較充分的資金 跟時間(步調較慢) 可以慢慢磨出好品質. 可以從80分 去鑽研到 100分新版 有資金 跟時間壓力 範圍較大. 要協調比較多的公司 人力來製作.大概會被交代 不要不及格.要維持品質一定. 但也不要花太多時間在 琢磨畫面上(因為即使做的再好.再商業利益上加分並不大.能讓讀者回憶起當時的故事即可)
新舊版都有看 也感覺各有各的好~ 看完您的分析之後 才更深地體會舊版製作的用心 講解的超好 感謝>
我覺得新版獵人有意識地想要把獵人執照篇包裝成當時流行的王道作品感 再隨著角色的成長 逐漸帶入黑暗面
身為舊版獵人的支持者我有種感覺是舊版團隊是把這部作品當作電影在製作,為了追求訴說的思想,空間、劇情、節奏、畫面、分鏡、音樂環環相扣;新版團隊則是當作連續劇在製作,偏重在有效率的呈現完整故事資訊給觀眾,舒適直述。只不過我就喜歡看電影(
畢竟這玩意是藝術,不是啥教學課程或是新聞啥的,藝術性絕對比有效率呈現資訊重要
不知道有沒有人留言所以就自己知道的來說。你會覺得舊版光圈模糊很真實是因為以前動畫那些都是真的光源,所以光真的會很真實很漂亮(如果有海面反射的景應該會更清楚 真的很美)。而且那些顏色都是在賽璐璐片上面塗廣告顏料的純手工。你感覺到的構圖那些都是真的有專門的構圖師,所以你感覺到的畫面平衡也不是錯覺。舊版貪婪之島篇則是因為動畫製作剛好進入數位化時代,你可以想像那就是一個剛接觸CG電繪的新手XD舊版那種早中晚的時間變化都有各自的顏色指定,你可以想像那需要多少額外的廣告顏料(調色也有專門的色彩指定)。背景也有專門的背景美術師。新版的現代動畫製作基本上就是你畫好一個基本色的圖,上面蓋一個紫色圖層就當作夜晚色,所以會彩度很高然後滿醜的。以前的動畫師他們會比較注重演出呈現,因為他們很多原本都是藝術家出身的,通常都看很多電影啊什麼的,所以畫分鏡的時候會很有想像力,他們的內心其實是在拍電影,拍電影就會有燈光師有攝影機在那邊飛來飛去,分鏡上會更加細緻。現在的動畫師很多都是看別的動畫或漫畫模仿出來的阿宅,所以如果不是特別實力雄厚,他們呈現上張力就會差很多。可能心態上就只是把漫畫的圖拉出來上個色加個聲音吧。光也都是電腦加工的。(現在也是有加工的很漂亮的啦 像星海誠就是先驅 現在很多動畫都走那個路線)很喜歡你的分析影片!最後那一幕我沒看過獵人第一次看都看到全身起雞皮疙瘩。星際牛仔其實也有兩話是CG喔 20話跟23話 你可以感受看看
其實不管是以前的動畫師還是現在的 很多都是藝術出生只是以前花費大量時間 成本的作法已經回不去了 可能也快永遠失傳了
舊版很多透視都是很有鏡頭感,廣角的變形,長焦,透視,運鏡,還有花一整集刻畫小傑的不甘,花半集描寫派克的抉擇。新版除了忠於原著,各方面都十分扁平
舊版的風格很像電影,劇情表現的細膩度遠超漫畫
每個時代的畫風跟手法呈現本來就不同 就只是各有好壞 新版也不是你說得除了忠於原著沒其他優點表現扁平
還真的新版除了忠於原作沒有其他優點😏
@@好運河蟹 是阿,各有好壞,99分的作品也有壞的地方,60分的作品也有好的地方,但是我們會說99>60,這是很簡單的邏輯
@@k77aw 環境不同製作的價格團隊一定都會有差 但有到99分比60的話就浮誇了 況且以前的動畫是給成人看的 新版要做的層次跟深度都需要經費還有觀眾向去考量 要做的跟舊版一樣細節畫面人物深度都到位也可以啊 但就只會是跟舊版的貪婪之島一樣下場 更何況這次要做到選舉篇結束 再者有好好看過漫畫跟動畫蟻王篇後的地方就知道新版的呈現是非常好評的 我只是覺得沒必要把新版放的這麼低 也沒必要把舊版抬得這麼高 至少不會是妳這樣的邏輯比較
這集講解受教很多,感謝專業講解👍90年代的動畫確實有種說出不出來的美感,特別是在光影表現上很有對比與前後感,現在動畫優點在線條順暢、畫面穩定、顏色較協調,但光影表現沒有像大部分的90年代那麼精彩,個人認為新海誠的作品算是現代動畫裡很會用光影講故事、營造畫面氛圍。
那年代的賽璐璐真的很強尤其在這樣的大作上更凸顯畫面流暢的優點
@@chiuan107而且這還只是TV動畫 那些80、90年代的OVA畫面水準更誇張
說到陰影,1987的Z鋼彈TV版,人物在邊講話邊擺頭的時候,臉上的陰影會隨著光源而變化,同樣是Z鋼彈,21世紀重置的電影卻沒有這個小細節了⋯⋯
押井守的攻殼、機動警察動畫細節真D帥
上次有看到網站說電影版的吸血鬼獵人D是賽璐璐的最後大作,每一幀都可以拿來當桌布,人工一筆一筆畫漫畫的時代已經過了,現在要做出這種的可能也沒那個經費了
Thanks
很多人說會覺得過去的動畫比較好是因為記憶美化,但那頂多是一小部份;在那各路大神大放異彩、神作輩出的時代,90年被譽為黃金年代不是沒有原因的。感謝頻道主的分析!
是不是記憶美化 現在都可以直接比對 這不是無法拿出來比對的東西 網路上也一堆比對影片
絕對不是記憶美化,光是腳本跟分鏡拿出來比對以前的動畫真的厲害很多~現在因為工業化,很多東西要以整體來考量,角色線條和光影呈現都大幅精簡很多,更不能一直出現太多誇張的運鏡或分鏡,這樣人物就需要重畫,以前動畫真的是靠作畫人員用血汗一筆一筆畫出來的。雖然常有畫面崩壞或前後鏡人物長得不太一樣的缺點~
以風之歌為基底的劇情配樂也大大加分獵人奇幻世界的質感類似神鬼傳奇那樣
記憶美化有一點啦但是也要知道一點 為何會說他們是經典因為他們是那個時期最突出的才能到現在還能一直被講
@@2cosXcos-1 比對?現在一堆動畫有在搞光源嗎,24小時大白天亮到爆,環境氣氛也都沒了搞一堆特效
我一定要提醒大家 舊版獵人考試篇 的時候小傑中了麻醉藥,然後舊版花了一集來描寫小傑有多不甘心小傑爬到河邊喝水,但是沒有力氣把頭抬起來差點溺死在小溪里。天下雨了,他拖著自己的身體去到一個樹洞裡面躲雨。他餓到躺在地上吃草和樹幹,但是難以下嚥全部吐出來。然後連翻身的力氣都沒有,整個臉就埋在自己的嘔吐物中。然後好像不甘心地哭了
舊版很多動畫組的原創,雖然不完全符合原作,但卻讓這些角色與劇情更加立體完整、鮮活深刻!
我也特别喜欢这一段。而且,补充个人理解吃草这个细节就是在有意催吐,而非难以下咽。
我反而不太有感;可能我原作黨的,先看漫畫才看到舊版,覺得怎麼有時角色心境不大一樣,還有些穿插冗長的劇情;後來才知道是動畫製作編劇自己創的,給我感受大概就跟同人創作一樣。btw庫拉皮卡鎖鏈收派克那段舊版慢慢浮現的場景倒是處理的很屌
@@jf8884你是真的原作黨
新版完勝舊版
那個年代動畫業者的熱情真的很可怕,我最喜歡的部分是他們真的把獵人翻拍成了一部大片,並且在充分理解原作的基礎上新增劇情並調整運鏡(新版的我看了不知哪一個原創劇場版差點去世),副作用或許就是必須把動畫跟原作當作不同版本來看(初代鋼鍊超讚但跟原作是不同的故事?世界觀?),對原作黨來說可能比較辛苦。
新版的劇場版真的完全不行
初代鋼鍊故事不同也是沒辦法 原作還沒畫出來 動畫組沒原作劇情 只能自已掰劇情
說起水島版鋼鍊,我最佩服的一點是他在取得原作者提供的一部份後續設定後,自行消化再把劇情推進到另一種高度,哲學思考性也好,歷史與文學性也好,水島版鋼鍊都有一套獨特的美學。而且沒有水島這種大刀闊斧的再詮釋,發展出一點充滿淚水與不完美,又同時具備韻味的青年漫路線,牛媽日後也未必打算讓原著走向大團圓的少年王道結局。
@@spring622021 鋼鍊第一版動畫的劇情也是牛姨想的喔,而且是已經畫到分鏡稿的地步。
言之有物👍像您這樣有理有據有深度的表述,才是最能說服人的大家
其實迷音場景應該控制到僅作為點綴的程度,但我還是整理一下 1:50 場景:半藏與小傑的試煉 5:04 直射光與漫射光 7:38 場景:庫拉皮卡取回族人的眼睛 12:17 正負形 14:17 場景:與雲古道別 15:39 黃金時刻16:15 新舊版整體比較
謝謝小老師整理!
舊版獵人讓我最喜歡的橋段是小傑和奇犽在鯨魚島聽金留下的錄音機的那段,搭配舊版經典的BGM 還有金坐在難以形容的兩隻龍形怪獸身上再飛向未知世界......真的有把獵人漫畫的開頭說的,未知的事物吸引人們瘋狂的去追尋,那一股魅力真的超棒的
舊版友克鑫真的無可取代另外小傑跟西索決鬥,還號碼牌那邊搭上配樂也是經典讓我們感受到小傑現在跟西索是同個世界的人了(學會念能力)
舊版製作人員要是看到這支影片會開心到哭出來吧🤣🤣謝謝曲老師分析!!學到好多專業知識不管畫畫、攝影都好受用!想問曲老師影片中清楚說明了正負型可以更鮮明的看出光影的構圖那個臨界值是怎麼去定義的呀
我覺得能把這些感受化為文字敘述出來真的很厲害...我第一次接觸的時候是小學時台視上撥出的國語版,當時剛看的時候只覺得這部的片頭曲為什麼都這麼短,或許是年紀還小,思緒也比較純粹,在看的時候也不會去想些有的沒的讓自己出戲,比較容易有很完整直觀的感受,尤其當時的西索在試驗篇跟庫拉皮卡講蜘蛛的那一幕,配合著西索的中文配音,庫拉皮卡聽完後激動到瞳孔縮小,那畫面真的很衝擊我的心靈,讓我很懼怕這個角色的存在,而後面友克鑫市篇的的氣氛也棒,配合著友克鑫的OP,很成功的讓我感到壓抑,那OP真的讓我到現在還是印象很深刻。
友克鑫是舊版獵人風格最強烈的代表篇章
最愛友客鑫篇,op2跟ova的pale ale根本神曲,但op2的樂團早就解散沒有後續的發展,ova op1演唱者黑澤健一也已經上天堂了,他真的是才子,最遊記的op1op2也是他寫的
我覺得舊版的音樂意境也很棒 讓人感覺真的身處在獵人這個世界觀中
畢竟獵人 舊版70集以前 是 “浪客劍心追憶篇” 古橋一浩 大師跟他的團隊巔峰時期 製作的👍👍👍
真的是所謂的藝術家
難怪我覺得畫風很像
原來如此!追憶篇也是經典!畫面暗黑唯美,bgm特別貼合全片氛圍,也是我的大推薦、必看經典哪
舊版的每一楨 都可以拿出來當桌布 真的是很屌 現在年輕人已經沒有以前日本老畫師的堅持,以及苦幹實幹了。我們現在看到的每一部早年優秀動畫,背後都有無數顆被操壞的肝,以及無數人絞盡腦汁,力求完美的藝術追求。
不管什麼年代的動畫產業都是賣肝賣命換來的 只是現在動畫偏向商業量產化才會看起來大同小異
我覺得是現在的商業模式的問題,獵人那個年代一年能有幾部動畫?現在每季都有好幾十部動畫在畫,內捲程度不在話下,導致現在動畫組金費與工時絕對無法像過去這樣作業,最後就變成這樣了,老實說就是時代的錯
光追+ai,以後的動畫一定更強。甚至軟體分析畫法,機械手臂拿畫筆畫賽璐璐都是可能的。
舊版獵人庫拉皮卡到黑道那邊用鎖鏈接子彈有夠猛但新版只是把鎖鏈甩電風扇彈掉整個格調都沒了XDDDD
沒辦法~之前看過孫沁岳的分析影片,新版就是把漫畫的分鏡照搬過來而已,完全不想得罪漫畫黨,又不敢挑戰舊版的經典。順帶一提我也超愛那場武打,不僅表現酷拉皮卡「以最低限度逼退敵人」的低調,卻又有凌駕在場所有人的武鬥能力,而且配樂是蕭邦的「英雄」,配合得恰到好處,在此之前又刻意安排一場文戲,讓酷拉皮卡來分析現況,先營造一段呈現他的個人魅力及分析能力,再進入戰鬥,一集內就把整個腳色做好,只能說舊版動畫組真的很用心經營腳色,對作品很有愛
那一集的BGM個人超愛
你可能沒有仔細看新版的那一段有一個畫面特別把子彈卡進鎖鏈的一幕畫出來然後才是一顆顆子彈掉到地上但在接子彈的過程中的確很像電風扇但酷拉的那段近身戰我認為不輸舊版的
@@achikurta 把子彈卡進鎖鏈那一幕 舊版也有新版很像是每個人出來放招 鎖鏈還有招式名稱舊版比較有一瞬間 大家各自反應的感覺
講的很清楚 節奏也很舒服 讓我一個完全沒學過美術的門外漢能很輕鬆的理解舊版獵人的美 看來我該去補舊版獵人了
20幾分鐘感覺好快!小時候不管重播幾次都會乖乖坐下來看,真的無法這樣專業的講出光影或對比細節,但就一個小孩的感受,獵人真的很好看!長大後發現,原來這個好看包含了美感、用心、音樂好多加乘(還有私心覺得最棒的中配)真的好想收藏舊版的DVD呀~~
好神的解說!!!酷拉皮卡畫面平衡那段真是巧妙耶!!還有酷拉皮卡鎖鏈擋子彈那段帥到爆!!
舊版真的超有氛圍!!!!音樂也超棒😭但是友克鑫市之後好像有換製作團隊所以畫風突然大變我看的時候真的超崩潰🥹🥹!超難過!
剩下BGM好聽XD
原來是野生阿金
專業又謙虛的點評,謝謝您👍🏾👍🏾👍🏾
舊版獵人對氛圍拿捏的恰到好處,真希望時間可以再重來製作團隊可以在延續到嵌合蟻篇。
嵌啦!
@@gtaton00 拍謝😅😅
你是不是想把新版獵人按在地上磨擦?新版獵人的優勢只有G.I篇集以後的篇章了
舊版製作團隊確實功力非常深厚 新版不管怎麼說不管如何它都不能否認是低齡向 但那麼多年前的東西 舊團隊要再召回重做是幾乎不可能 現在的動畫清一色都是這樣高度電腦繪圖做得快做的穩 但我還是喜歡以前那樣手繪風格有溫度的動畫
@@woodychen8729 是 但是你可能沒注意到 舊版獵人的靈魂導演 古橋一浩 他最近的作品是間諜家家酒
謝謝!
如果我的美術老師這麼分析光源所帶來的衝擊我一定會好好珍惜每一堂美術課😭感謝曲奇放克
這邊真的有解答了我心中很多一直以來關於以前跟現代動畫的疑問,真的受益良多。另外我覺得現代動畫的一個小小問題是,不論構圖調色或是動作分鏡,有時候都過於追求所謂的“合理性”,當然不是說不好,已經這樣更不容易被挑毛病,但對動畫這種“藝術”而言,太合理有時候就會變成“無趣”,少了以前的一些“浪漫”
舊版獵人BGM也很厲害!動畫組自行加入的劇情也不突兀,甚至會覺得劇情跟人物之間情感面的推進顯得更為合理。
講得真好~很好懂!選的鏡頭也真好,讓人感受很深。從一些重點鏡頭的構圖、顏色、明暗講到整體感受,認同感很強!推
身為兩版基本上都看過的人,以前在舊版時,我會用『追』來形容那時的心情,還特地用預設錄影以免錯過,在看的時候,給了我一種滿滿的沈浸感,想來除了精雕的台詞、感染力的配樂外,就是曲奇大所說的畫面表現力,當時真的是經典場景一幕幕印入眼底進到腦海,植入感強到眼鏡不自覺放大;新版我只會用『看』來形容,乍一看,真的是覺得,啊,原來打算吸引新的較低年齡層觀眾啊。不過的確,蟻王篇真的也是實實在在的經典,悲壯到熱淚盈眶!
讓我不禁期待蟻王篇如果可以有舊版團隊來作...不過這種事情做夢都夢不到
@@k77aw我之前有在別的地方有看到有人親自把舊版風格的動畫製成蟻王篇,我看了覺得是說不出來的震撼🤭
看到你的分析,這20分鐘好珍貴!謝謝你用專業說出了我對舊版動畫的愛❤❤如果有更多像你一樣言之有物的分享,世界會越來越好!
以前的動畫場景跟舊時代的電影很像,承襲舞台劇的作法主要靠著明暗對比烘托出畫面的重點跟氣氛營造背景就是背景,不是要給你欣賞的而近代在畫面上的轉變,理由我覺得有兩個1. 比起電影,更接近漫畫的作法因為不像電影直接一盞燈打下來,漫畫是基於一筆一劃的所以很自然的往漫畫靠攏(甚至分鏡會直接複製原作漫畫的)人物的臉不會黑一片、背景也通常是明亮的幾乎不會做太強的明暗對比(因為漫畫是基於線而不是色塊)2. 審美觀的影響大概是受到電視跟時尚影響臉要白皙明亮啊,或是這個電視螢幕顯色啊,諸如此類大家更注重於色彩本身的「漂亮」,想要欣賞顏色背景可以不細緻,但不能黑一大片人有一半都是黑的,我是要怎麼欣賞我的老公老婆的盛世美顏?之類的另外就是,以前的動畫在色彩上比較像是傳統美術(影片中所謂的巧思)而現在的動畫在色彩上比較講求自然跟合理我個人是比較喜歡現代的做法啦因為現在的日本動畫通常節奏比較快速,其實不需要每個場景都充滿資訊不然看到一半就開始欣賞製作組的畫工,整部看下來真的會比較累XD
很有道理XD
可是 新版獵人色彩要說漂亮 感覺也有點不好說....
犧牲非直覺的光影審美價值,以穩定滿足人類本能對人體線條的審美。這似乎是許多技術必然的結果🤔
因為90年代的動畫很多喬段都會拉長片段很久去聚焦。
可憐
特寫鏡頭、動作的美術指導,多如牛毛。把庫洛洛和奏迪客三人決戰前鋪陳的那一集看過之後就知道高下了,手扶梯跟電梯事小,重點是環境音樂甚至結合片頭曲,台詞跟轉場搭配非常流暢。
舊版還有一幕我也覺得很經典,酷拉皮卡跟雷歐力講電話的那一幕...整個基情滿滿~😂(而且那裡的繪畫也很柔和完美~
這個解說太強了對本人的美術理解有重大幫助求其他優秀動畫的美術解說!!
好厲害的分析!一直很難去說明為何喜歡舊版,但從解析中就了解到了自己究竟為何喜歡舊版更多些!
封面選圖真的絕了最後一段雲古和小傑奇犽說話那邊真的很經典,夕陽的光暈 背景音樂一下 真的是雞皮疙瘩。謝謝分享,講述這三段真的很棒希望還能看到類似的影片QQ
明明原作只是一個小不拉機的格子XD
真的好讚
這一幕真的很深刻
舊版直到友克鑫市篇完結都有一種在看電影的感覺,感謝大師的講解想當年我十歲都不到,獵人卻是一套讓不看動漫的爸媽凌晨叫我一起看的動漫
舊版獵人的真實感很強烈,至少在友克鑫都超棒,新版就是可愛風拉攏年輕人,但在蟻王篇後血腥感就比較重 也是各有特色
从画面的构图和光影角度分析老猎人,摄影爱好者也能学习到很多,受益匪浅了
超棒的解說!之前都只是“感覺”比較好看,現在知道為什麼比較好看了
舊版真的很神,當初是看完新版入坑的新版也是如影片所說一直維持很棒的分數,可是至少到貪婪之島之前,新版真的比較難超越舊版但是新版真的是花很足的心思製作蟻王篇和會長選舉篇,蟻王篇的情感烘托得很棒,雖然有些畫面只有旁白在講話,但是很讓人印象深刻我自己是兩個版本都很喜歡啦
解析太精闢了🥺當初看舊版常常看到起雞皮疙瘩 經你解釋終於知道原來是畫面 音樂 整體烘托令人難以忘懷!
好會說故事!有條不紊分析構圖、光影,聽得津津有味。喜歡影片結尾幽默無聲地表達個人感受XD(也是老人+1)
沒法子,這年代有了HDR的概念,跟以前的攝影機會有逆光問題不一樣,即使年代的人認識再做一次應該也很可能不同。再說這年代的人都生活在愈來愈城市化的地方,很少會再說到90年那種感覺到大自然空曠,在香港平日連抬頭都不會看到一片天空。美術本來就是從現實生活帶入,這一點一點的改變了就是變改了。要是看看浪客劍心追憶篇,氣氛已經超不同。
我也是愛好舊版,除了影片分析的畫面呈現之外,對我個人更有感的是主題曲和BGM,以及動作戲的速度、力度感,人物情感塑造我也覺得比較好(當然跟音樂、畫面可能也有關)對我而言,新版動畫說故事、音樂、畫面都中庸,沒有渲染力稍微新一點點的動畫的例子,鋼鍊2010我也覺得敘事和音樂的做得很好好像也不是某個時代才能做出揪心的作品希望電腦作畫的新世代,還是可以去深入理解「一個動畫能抓住人心的要素是什麼」~
謝謝演算法讓我看到這個分析 看過舊與新版的獵人 我也真的好喜歡舊版獵人的畫風(當然是在貪婪之島之前)但就是無法具體說明美在哪 只能說畫面美 BGM帶入感絕佳 經過老師的專業分析 總算能比較懂的去表達舊版的美了 大愛舊版獵人🌚👍
再次被演算法推薦來看 還是覺得真的覺得講解得很清楚尤其近年來好多好多作品都重製了 再來看看 就能深刻感受到自己有幸經歷過那美好的時代
古橋一浩真的很厲害,因為舊版獵人的關係 , 本來不認識的多羅羅、興趣不大的間諜家家酒,也因為監督是古橋而把這些看完了。還有獨角獸鋼彈,裡面也有很多細節 , 真的很棒 !
老師謝謝你。很自然的加入笑話,讓本人的印象深刻,學習上的心得良好!
我個人看過兩個版本後的想法是,舊版的動畫分鏡非常優秀,或許當時的動畫技術不及現今,但那時的動畫家絕對有在畫面的分配上做到最大限度的計畫和努力,相對於新版的獵人,我覺得他們想強調的是動畫的技巧,有點像在炫技
新版真的有強調動畫的技巧嗎?他們完全沒有把動畫這媒介的強項發揮出來呀……
@@kl6120酷拉皮卡電風扇,嘻嘻
說的沒錯,動畫跟漫畫的精隨在於分鏡,甚麼畫風跟上色都是其次新版的分鏡確實很多地方過於俗套1. 天空鬥技場篇,西索用石頭彈向小傑的臉,新版在這個鏡頭做了毫無意義的慢動作+重播特寫,拉低了檔次舊版則是乾淨俐落的擊倒,營造出一個努力很久最後卻因為大意而被簡單KO的反差感2. 友克鑫篇,席巴被團長用有毒的小刀劃傷,席巴用頭髮綁住手臂防止毒素擴散新版的表現方式是席巴的手快到看不清,也不知道是在綁什麼,淪於炫技舊版則是席巴簡單的一個擺手,便讓髮絲穩穩地纏繞在傷臂上,簡單明確的動作襯托出席巴的老練
@@彭奕愷-h9u 舊版友克鑫拍賣會那,小滴在外面撿漏跑出來的人,最後那一段吸塵器敲女保鑣那幕真的是看的心裡發毛
@@點點我真的!慢動作畫面那裡
舊版獵人神到連台灣配音都很棒,當時真的配得有夠好,很多配音界的大師,完全不會輸日配
唯一支持舊版西索,符爽老師配音
粵語也是超正的!更覺得暗黑風格更適合這套劇的背景,線條更為自然,超喜歡舊版😍
太習慣中配,日配反而不習慣
66、67話配瑪奇的楊凱凱當時有事情請蔣篤慧代配幾集,蔣篤慧老師配的瑪奇也很有味道
@@BBOYlilou9ood 符爽老師的西索真的無法超越
很喜歡你的分析,雖然本身對動漫一點都不懂,但透過你的分析也能知道原來細節藏得那麼深。你說的不用貴古賤今,不如好好分析其中的感受是為何,真得是很棒的提醒。
拜託再多出一集! 喜歡這樣詳細分析當年動畫組的用心、思路
舊版獵人不只充滿回憶,原來也有這麼多可以探討的用心細節。看到書櫃下方居然是姊嫁物語!! 森薰老師讚讚❤
舊版跟新版的差別我認為最大的差別就在念發動的時候那配樂的氛圍,舊版的念在發動的感覺我認為比新版更加能夠突顯能力者之間的戰鬥庫拉皮卡的鎖鏈還是舊版的擺動帥氣太多了
非常佩服你對於視覺美感構圖的說明, 連門外漢如我都能聽得清楚明白津津有味, 結論的不貴古賤今而實事求是更是令我讚賞, 迫不及待想聽更多分析啊~
超感動的原來有些畫面為什麼會那麼有張力原來都是這樣去處理的阿,感謝分析原本那個說不上差異感終於知道是為什麼了
之前看到日本的youtuber在分析舊獵人,有說過現在的鬼滅動畫總監督曾經也是舊獵人的監督之一。就覺得舊獵人當時是真的很多優秀的人努力在製作的作品😢可惜沒做到蟻王篇
我之前有在別的地方有看到有人親自把舊版風格的動畫製成蟻王篇,我看了覺得是說不出來的震撼🤭
我一個沒有學過的人 真的只知道舊版好看100倍但無法有根據的分析 謝謝你的影片
我想很多覺得舊版好看的人,應該大多數都無法有根據的分析,但是卻能夠"感受"及"看見"就比如說BGM,舊版在情感的BGM上是完勝新版,強了不只一星半點
@@user-po1lt3ln3x 同意 我自已的感受是 那年代的動畫 很少會讓人按快進觀看從畫面 音樂 整體營照的氛圍 每一偵每一秒都會完整的看完現代許多動畫作品 就是畫面雖然很漂亮美美的 但觀看過程 很多部份都會直接按下快進然後大部份不會去記得有什麼畫面讓自已覺得為精典的畫面
竟然有這麼認真解說動畫的美術,真是太感動了!
看到可以具體分析舊版美在哪的影片好開心!以前新版剛出的時候實在忍不住一直跟舊版比較,最近開始補看蟻王篇總算可以好好欣賞新版了
舊版的畫面,看起來的「藝術感」很強烈,而且感受的到作者們的用心、血汗(?)新版的畫面,看起來相對平淡,或許也受惠於電繪,畫面看起來都有「美化過」,視覺效果舒服、但也沒太多記憶點,的確看起來很像畫到一半的作品......以前的動畫,看著看著會讓人不禁死盯著畫面、沉浸在畫面中現在的動畫,看著看著會讓人不禁滑一下IG、跑一下每日、看一下訊息,然後回頭看一下演到哪裡了
好奇當時的90年代什麼樣的動畫製作團隊可以將這部動畫反覆精雕到如此境界?是每部90年度出動畫的作品,都享有這樣的動畫品質?還是90年代能出動畫的都是不簡單的作品?可惜同樣年代代表我也只看獵人,已經很滿足小時候的我了未曾比較同年代其他部動畫XD
還是比較喜歡舊版畫風以及光源反射等比較細膩 配樂也很讚 總之有非常多細節所以這就是為什麼他會被老粉稱為經典的原因堪稱童年夢開始的地方👍🥲
舊版的確優秀,氛圍拿捏極為出色尤其是派克諾坦之死、庫拉和窩金的戰鬥等友克鑫的色調掌握切中要點但人們真的要學會公正一點,不要因為情懷就一直把新的東西靠北到一文不值舊版很棒,但確實有一些節奏掌握上的壞習慣例如一開始小傑跟著雷歐力那邊,真的是拖到讓人很煩,日劇的壞習怪帶到動畫中
過去的動畫真的色調很猛(雖然也很傷觀眾的眼睛,或者太過踩出保護級反而現在的動畫,因為審核機制甚至出國需求,反而綁手綁腳,也沒辦法善用動畫的好處,用畫面的變化去襯托情感這個優點.....還有一個個人觀感,就是現今動畫因為時程關係,沒辦法慢工出細活,而是有點過度速食化。
踩出保護級?
@@幻百 太過陰暗、血腥、兩性玩笑.....等敏感畫面.....
現在新的都是朝向連6歲都能看,有些連血都變白色處理,有些黃色或R級片段很多動漫都不敢再創作了
一年後又回來看其實只是舊版製作組更愛獵人而已可以看到滿滿的愛
舊版獵人的躲避球那邊,每次都讓我看到雞皮疙瘩,尤其磊札回收所有念獸那邊,雖然畫質跟背景都超差,但是整體的氣的壓迫感以及音樂塑造的感覺真的很厲害,讓人有覺得....天啊,這到底要怎麼打贏的感覺,但是新版,完全沒有這個感覺,音樂也沒下,而且反而是小傑的氣,讓人一看就知道,喔...小傑要贏了,讓我當時對新版超級失望,還好蟻王篇真的有救回來
卡一下有音樂連結嗎?
敲碗期待曲老師多做一些這種影片
小時候覺得舊版整個畫面超黑,只要到夜晚場景都會有那麼一點恐怖的感覺,看不下去。長大後才真正愛上這部作品,兩版都看了好多遍,都喜歡。❤️
我都覺得你比很多KOL更值得那組公關品
不能認同你更多
公關品是新版的畫風......
對真正的獵人廚來說,那種公關品根本不是很重要
因為你就是獵人
舊版打鬥時的分鏡 還有音樂 神中神 當時那個團隊太厲害了...只能說是小氣的富堅 自己白目把這麼強的團隊搞爛了...
我覺得舊版獵人很有趣的地方是,那是個社會上普遍把動畫當成小孩子玩意的時代,製作組卻用非常寫實成人的手法來做這部動畫。
可以看到它的畫風、劇情、人物描寫都是偏向黑暗嚴肅的風格,從中就可以體會到製作組的社會經歷有多豐富。
呃,20年前已經有一大堆受眾是成年人的作品了吧?像今敏的所有電影版幾乎都是成人向的,還有星際牛仔之類的,甚至EVA也不是能給小孩看的東西吧?
難道現在的主流商業動畫不是在哄小孩子嗎?而且價值觀念方面更政治正確更不敢表達。
20年前東森幼幼台撥gate keeper 21的時候,就知道太小看動畫的分級了
舊版友克鑫每幾年就會想翻出來看,出社會幾年了,在成人世界裡打滾了越來越久,越看越有感覺
沒有哦,動畫是小孩看的這觀念在日本不成立,早期日本動畫一堆成人元素,是後來才逐漸全年齡化
更愛舊版的原因是因為它加了很多原作都沒有的心理描寫(比如酷拉皮卡第一次殺人後的掙扎、小傑躲在樹洞中哭泣),個人覺得這些都是區隔漫畫跟動畫最重要的點,畢竟改編動畫的目的並不是單純讓畫作連貫,加入適當的過渡橋段跟音樂來烘托,讓每幀畫面都具有故事性值得反覆細品,讓人物更加有血有肉,很多橋段都讓人有種看了一場電影的臨場感
總而言之新版絕對是很不錯的商業作品,而舊版比較像是有強烈製作組特色的藝術之作
我也認同動畫就該跟漫畫有所不同,至少動畫的情緒要比漫畫更多,如果沒有加強情緒表現我寧願讀小說漫畫,我想這也是為什麼比起以前的動畫現在的動畫只要一崩就有人拿出來講,以前雖然崩歸崩但是大部份都能接受,繪圖方式真的影響好多,還是偏好以前的作品,比起穩定的80還是希望能看到追求100的作品,但現在時代真的沒辦法😂
@@鵝-i3g 以前的作品很多都有瑕不掩瑜的感覺,現在的作品很多都很像商業流水線產物,拿到瑕疵自然就會被噴慘XD
同意,我認為變成動畫就更該用動畫才能有的優勢,不限定於獵人,比如無台詞場景下角色眼神的閃爍、手的顫抖、滑落的眼淚等,都是動畫這個載體獨有又很強力的情緒表達手法
@@kidiyako0527 軍艦島原創永遠的神之改編
舊版很多動畫組的原創,雖然不完全符合原作,但卻讓這些角色與劇情更加立體完整、鮮活深刻!永遠記得獵人試驗軍艦島關卡、長大後才知道那是動畫組原創後的震驚感🤯 真的是神作🥲❤️🔥
舊版的友克鑫市篇真的太太太好看...節奏跟畫面都黑暗、緊張得恰到好處(連OP都好好聽好好看)
小學時看完那一段, 酷拉直接變我一生推QQ 我好愛舊版的他
+1❤
永遠支持舊版,1999年動畫製作公司是不擅長做打鬥畫面的,但卻還是做出如此貼近原作風格的分鏡,音樂也是我支持的主要原因之一,各種節奏快速十分烘托原作的黑暗、緊張感;有時又能搞怪、做出詼諧的音效。
舊版很明顯就很有感覺
當一聽到片尾曲的風のうた
瞬間都會回到10年前的場景
我也是舊版愛好者
但這部影片看下來才注意到,舊版的人物都有融入在環境和當下的氣氛裡,甚至連時間流逝都有,背景細節不馬虎但不搶鏡,很容易讓人有身歷其境跟著主角們一起冒險一起緊張的感覺
真的是心目中的神作,還是偏好舊版❤️
我也是
握爪,氛围的营造真的独一无二,看漫画后发现很多地方其实效果不如动漫好,古桥他们工作室对猎人的许多地方进行了二创,绝对不是照着漫画依葫芦画瓢,旧版猎人是真的值得反复看的艺术品
有一个我印象很深的区别,奇犽第一次向大家展示他的手可以变化一下结构的时候,旧版里他动了一下手指,是一点点画出变化过程的,还有骨骼响动的声音,但是新版直接让他长出指甲。像这种细节还有很多,虽然说漫画里确实只用两格表现了,但是动画也这么做的话,会给人很空的感觉。总之虽然是同样的内容,但是旧版各方面都要细腻很多。
認同 一個好的動畫本來就不應該完全忠實還原漫畫,而是應該補足或稍加改編漫畫沒畫出來的想像空間給觀眾帶來驚喜,不然我們看漫畫就好了 何必去看動畫 至於改編的結果好壞就得看動畫製作組的功力了
我覺得挑小傑半藏這段解釋真的很棒
因為這段戰鬥劇情要凸顯的是小傑被半藏折磨了一整天都不屈服
此時的時間是慢慢地流逝到日落時分的
最後的對話在日落的烘托下就會產生很強的帶入感
這真的是對作品有很深刻的理解,才會這樣用心地去處理!
一直都很欣賞舊版的獵人動畫氛圍
謝謝您這麼細膩地用繪畫專業來說明兩者差異
好的作品值得大家用心品味、欣賞 😊
舊版獵人呈現了酷拉皮卡的盛世美顏,它就永遠是經典!
真酷拉皮卡粉就一定要看過舊版45集
剛開始看一度以為是女的 之後以為是女扮男裝
酷拉皮卡外表原型設定應該是歐美美型正太
舊版酷拉皮卡真的很帥
但同時也讓我對漫畫的酷拉崩潰XD
還記得當初我是先看舊版動畫再回去追漫畫的
那時一看到漫畫的酷拉皮卡
我滿臉問號?這誰??
之後出新版動畫以後才發現到新版真的完全依照漫畫
舊版卻走出自己的風格
我有點偏題 我第一次看你的影片 我發現你真的超會講話 不會去冒犯哪一邊 而且你描述的超級好 而且還穿插迷因 100分給你
😊
我就是一直覺得新版獵人的情緒傳達的不夠強烈,庫拉皮卡不夠憤怒,小傑不夠天真,奇犽不構精明,可能就是因為這些名場景的溫度傳達不夠深,原來是因為舊版的有下那麼多巧思~
終於有人用構圖色彩科學的方式解釋出來了,謝謝老師收穫良多
小傑在舊版給我的感覺不只是天真,而是一個具有深度潛力跟智慧的少年
他總是會擺脫一般人陷入死結的思考模式,用他天生的直覺跟判斷力去化解危機
雖然他的做法會在某些情況過於陷自己於危險
但是正是這種勇於冒險特質,他才會是天生的獵人
他並非有勇無謀,也不是只會嘴砲,為達到目標他是果敢的實踐家
在犧牲的同時他都是確確實實達到目的,只是不計代價的做法一般人無法認同,也對他會產生無形的畏懼
新版窩金也是嚴重失敗。
真的! 氣氛營造頗有差距!你有說到點上。另一點我覺得舊版連中文配音也配的很到位
我是没看过旧版的,有天突然间看到旧版的库拉皮卡才发现那个部分旧版真的吊打新版
你說得太好了
舊版光是 陷阱塔 四人同時落下的分鏡+酷拉皮卡使用鎖鏈擋子彈的動作場面,就注定舊版終究是經典的。
所以當時很多人看新版才戲稱一年後貪婪之島見,因為新版貪婪之島畫面部分確實贏了舊版貪婪之島😂。
舊版在貪婪之島以後是輸在特效罷了 如果蟻王篇能用舊版製作 然後配上現在特效一定神作 貪婪之島因為黑暗面不大多是主角成長冒險 所以很適合新版畫風 蟻王篇很陰暗 適合舊版
@@qoopigbb螞蟻篇雖然也會看到流淚,但的確很想看一下換舊版團隊做會是怎樣,總覺得會更加震撼,某些場面會更為難忘
舊版 我覺得軍艦島篇 可以做成電影 真好看
真的很細膩,超級喜歡那裡的劇情,一個孤島什麼都沒有只有破碎的線索,然後不團結的人群,怎麼去發揮每個人的特長~(死的最可惜的是那個用槍的,感覺很帥啊!!結果被奇犽他哥秒殺...@@阿哥哥-u3u
@@阿哥哥-u3u 在軍艦島篇時,完全沒想到富姦會構思出「念」,就僅是一群考生設法通過試煉!真是酷拉高光時刻!
獵人舊版不只畫面厲害,BGM也很厲害
半藏1:29, 還有和雲古師父那一段14:34, 14:47 配樂一出來,氣氛真的凝結到一個極致 ~ 所有在那一刻的美好,都被保留下來刻在心上了,搭上原本舊舊的畫風,從此成為經典,名垂千史
我也最喜歡雲古師父那一段,真的超美
演出也很棒
經典
所以每次聽到配樂,畫面就會在腦中浮現
那個bgm那陣風
雞皮疙瘩都起來了
個人最喜歡舊版的部分是54集,友克鑫篇,達佐孽隊長領便當的橋段:
賭上性命幫同伴爭取時間逃脫,實力顯然被完全輾壓,卻沒演出被殺死的當下,只留下一具讓窩金以牙還牙用同一把刀刺在同樣傷口的屍體,以及不斷空響的電話。
幾分鐘的鏡頭而已,就讓隊長這個角色變得更立體更有感情,又同時襯托旅團的強大,留下一種悲哀戰慄的氣氛進入ED。
後來看到新版再跟漫畫比對,才知道這段是舊版動畫擅自替他加戲……
當年舊版是OVA
也是偏好舊版獵人,但不是專業人士所以無法像曲奇放克老師這樣分析解說舊版到底好在哪裡,很高興能看到這樣用心分析讚賞舊版獵人的影片,謝謝!
感謝打賞^.
以後聽到人家講舊版是在優越山小的時候,我會拿這部影片給他看
新舊通吃反而不懂對立方在爭論什麼😅
新版獵人要讓每一個畫面看起來差異都不會很大,以商業來講這是比較好操作的,那些角色單獨拉出來隨便加個背景就能做周邊來賣。
舊版獵人氛圍烘托真的很強,應該說當時的動畫很多畫面都很有想法。但以現代工業化的角度來看是不符合效率的~
換個角度說..有效率地產出不會被人印在心裡的畫面...
印不印不重要 錢才是重點
藝術品和一般商品的區別
@@x1803stadder 新版選擇現在我們看見的作法不代表印象不重要,印象好的話很多東西都能變現,現在的市場你還看不夠多這種例子?
這就是為什麼現在的人越來越窮
效率這種東西的優先度,只有窮人才會放在美學前面
古橋的分鏡通常會考慮動態運鏡、環境氛圍,無論舊版獵人或是神劍闖江湖都很精彩。另一個要提的人絕對是作畫師松島晃,該集的精細度絕對滿分!(ex:酷拉皮卡vs窩金)
最後面直接切掉是不讓新版獵人有反駁的機會嗎XDD
不過這部分析的好專業!確實舊版獵人有好幾幕都讓我印象深刻
除了影片中提到的幾幕以外,個人覺得隨便都能再列舉好幾個!
1.西索在搶奪號碼試驗裡發病的時候,那個臉超經典!
2.還有幻影旅團從地下車站出來的那幕也很有大反派的氛圍
3.最後是酷拉皮卡在交換人質時對夥伴們的回眸一笑
舊版獵人在氛圍的營造上真的很強,如果是喜好這種風格的觀眾
一定會對舊版愛不釋手,而新版獵人就比較沒有這種感覺
不過蟻王篇還是很不錯啦!
還有一幕~派克死亡那一幕,鎖鍊悄悄拉起,音樂和畫面氛圍營造的太棒了。新版很多細節根本隨便帶過~"~
@@阿姆羅嶺 這幕也很棒沒錯!舊版真的隨便舉例都一堆印象深刻的XD
喜歡舊版勝過新版,但是一直不知道該怎麼解釋,只籠統的說是氣氛營造
如今老師的影片完全解釋了為什麼氣氛可以營造這麼好~解說分析得太到位了!
時間流動的細節真的做很好!!小傑對半藏時也常常帶到窗外的景,可以注意到藍天逐漸昏黃
對於雲古的教誨,雖然跟畫面較無關,但個人印象很深刻的是後面BGM用了片尾的風之歌
風之歌下去後也真的起風了,看他們四人頭髮在晚風中飄揚那個情緒就更難以言喻,更有離別的味道
謝謝老師做了這支影片,收穫很多🙏🙏
很久沒看了,風之歌出來的時候有點想流淚
庫拉皮卡打幻影旅團那段的OP超正點
@@yay-sy3qm 一首早安,一首風之歌,雞皮疙瘩了啊!!
那是真的很猛,夕陽是刻意營造出從早打到晚的感覺,對應小傑的堅持,這種細節更讓人能融入角色的情境
推薦一個最優秀的觀影體驗方式:舊版獵人(獵人試驗篇~友克鑫篇)+新版獵人(貪婪之島+蟻王篇) 這個觀看方式可以完美體會新舊世代的美麗
非常認同這觀影路線
我曾經想印證看是不是單純記憶美化,所以特別再找來看
畢竟在長大的十幾年間看過各種動畫新番,品味也會改變
結果舊版一看就沒完沒了,太好看了
你再次驗證了自己的眼光很好😂😂
直接一路看到早上五點
Netflix 只有新版……
真的😂
舊版獵人,個人最喜歡的部分
就是派克交換完人質回到旅團基地時
派克對於芬克斯的質疑,只是默默地拿起槍說道:「你們還願意相信我的子彈嗎?」
射擊完後,配合當時的BGM和鎖鏈慢慢具現化延伸到她心臟的畫面
帶有一股悲傷但又任務完成的氛圍,真的是心目中最神的一幕
我也是,那一幕超震憾的....
真的哭
還有流浪貓..舊版花了更多時間營造派克內心的掙扎
尤其動畫組具象小指鍊的光影,把她在面對死亡的釋懷呈現到無懈可擊😢。
這是極少數反派死了還能讓我噴淚的場景…
舊版看起來製作組比較有愛
時間跟 經 費也比較充足(那時還在連載 會直接反應在BD數字 跟漫畫的銷售量上)
以前動畫常常有追上 漫畫進度的情況 所以可以慢慢琢磨細節 把章節拉長一點
然後做演出 分鏡的人 .有一定的美術功力 會注意 對比 色溫 反射 光影 這些細節
然後新版 由於量很多.要從一開始 畫到最新的篇章
時間 跟 經費我認為 平均分配下來 會比舊版一些 前面重複的部分 能交代過去 不被罵就可以的程度
因為就算做的很好 對漫畫銷量影響也沒太大.
而且製作組也知道 舊版的口碑 很難超過舊篇 就不會想硬拚.
然後到了新篇章 蟻王篇 製作組也預期到
這是新的部分 可以自由發揮 就比較投入
策略上 跟取向的不同 所以結果也不一樣.
就以商業的考量上 算是合理的分配結果.
舊版 有愛 有較充分的資金 跟時間(步調較慢) 可以慢慢磨出好品質. 可以從80分 去鑽研到 100分
新版 有資金 跟時間壓力 範圍較大. 要協調比較多的公司 人力來製作.
大概會被交代 不要不及格.要維持品質一定. 但也不要花太多時間在 琢磨畫面上(因為即使做的再好.再商業利益上加分並不大.能讓讀者回憶起當時的故事即可)
新舊版都有看 也感覺各有各的好~ 看完您的分析之後 才更深地體會舊版製作的用心 講解的超好 感謝>
我覺得新版獵人
有意識地想要把獵人執照篇包裝成當時流行的王道作品感
再隨著角色的成長 逐漸帶入黑暗面
身為舊版獵人的支持者
我有種感覺是舊版團隊是把這部作品當作電影在製作,為了追求訴說的思想,空間、劇情、節奏、畫面、分鏡、音樂環環相扣;新版團隊則是當作連續劇在製作,偏重在有效率的呈現完整故事資訊給觀眾,舒適直述。
只不過我就喜歡看電影(
畢竟這玩意是藝術,不是啥教學課程或是新聞啥的,藝術性絕對比有效率呈現資訊重要
不知道有沒有人留言所以就自己知道的來說。你會覺得舊版光圈模糊很真實是因為以前動畫那些都是真的光源,所以光真的會很真實很漂亮(如果有海面反射的景應該會更清楚 真的很美)。而且那些顏色都是在賽璐璐片上面塗廣告顏料的純手工。你感覺到的構圖那些都是真的有專門的構圖師,所以你感覺到的畫面平衡也不是錯覺。舊版貪婪之島篇則是因為動畫製作剛好進入數位化時代,你可以想像那就是一個剛接觸CG電繪的新手XD舊版那種早中晚的時間變化都有各自的顏色指定,你可以想像那需要多少額外的廣告顏料(調色也有專門的色彩指定)。背景也有專門的背景美術師。新版的現代動畫製作基本上就是你畫好一個基本色的圖,上面蓋一個紫色圖層就當作夜晚色,所以會彩度很高然後滿醜的。以前的動畫師他們會比較注重演出呈現,因為他們很多原本都是藝術家出身的,通常都看很多電影啊什麼的,所以畫分鏡的時候會很有想像力,他們的內心其實是在拍電影,拍電影就會有燈光師有攝影機在那邊飛來飛去,分鏡上會更加細緻。現在的動畫師很多都是看別的動畫或漫畫模仿出來的阿宅,所以如果不是特別實力雄厚,他們呈現上張力就會差很多。可能心態上就只是把漫畫的圖拉出來上個色加個聲音吧。光也都是電腦加工的。(現在也是有加工的很漂亮的啦 像星海誠就是先驅 現在很多動畫都走那個路線)很喜歡你的分析影片!最後那一幕我沒看過獵人第一次看都看到全身起雞皮疙瘩。
星際牛仔其實也有兩話是CG喔 20話跟23話 你可以感受看看
其實不管是以前的動畫師
還是現在的 很多都是藝術出生
只是以前花費大量時間 成本的作法
已經回不去了 可能也快永遠失傳了
舊版很多透視都是很有鏡頭感,廣角的變形,長焦,透視,運鏡,還有花一整集刻畫小傑的不甘,花半集描寫派克的抉擇。新版除了忠於原著,各方面都十分扁平
舊版的風格很像電影,劇情表現的細膩度遠超漫畫
每個時代的畫風跟手法呈現本來就不同 就只是各有好壞 新版也不是你說得除了忠於原著沒其他優點表現扁平
還真的新版除了忠於原作沒有其他優點😏
@@好運河蟹 是阿,各有好壞,99分的作品也有壞的地方,60分的作品也有好的地方,但是我們會說99>60,這是很簡單的邏輯
@@k77aw 環境不同製作的價格團隊一定都會有差 但有到99分比60的話就浮誇了 況且以前的動畫是給成人看的 新版要做的層次跟深度都需要經費還有觀眾向去考量 要做的跟舊版一樣細節畫面人物深度都到位也可以啊 但就只會是跟舊版的貪婪之島一樣下場 更何況這次要做到選舉篇結束 再者有好好看過漫畫跟動畫蟻王篇後的地方就知道新版的呈現是非常好評的 我只是覺得沒必要把新版放的這麼低 也沒必要把舊版抬得這麼高 至少不會是妳這樣的邏輯比較
這集講解受教很多,感謝專業講解👍
90年代的動畫確實有種說出不出來的美感,
特別是在光影表現上很有對比與前後感,
現在動畫優點在線條順暢、畫面穩定、顏色較協調,但光影表現沒有像大部分的90年代那麼精彩,個人認為新海誠的作品算是現代動畫裡很會用光影講故事、營造畫面氛圍。
那年代的賽璐璐真的很強
尤其在這樣的大作上
更凸顯畫面流暢的優點
@@chiuan107而且這還只是TV動畫 那些80、90年代的OVA畫面水準更誇張
說到陰影,1987的Z鋼彈TV版,人物在邊講話邊擺頭的時候,臉上的陰影會隨著光源而變化,同樣是Z鋼彈,21世紀重置的電影卻沒有這個小細節了⋯⋯
押井守的攻殼、機動警察動畫細節真D帥
上次有看到網站說電影版的吸血鬼獵人D是賽璐璐的最後大作,每一幀都可以拿來當桌布,人工一筆一筆畫漫畫的時代已經過了,現在要做出這種的可能也沒那個經費了
Thanks
很多人說會覺得過去的動畫比較好是因為記憶美化,但那頂多是一小部份;在那各路大神大放異彩、神作輩出的時代,90年被譽為黃金年代不是沒有原因的。感謝頻道主的分析!
是不是記憶美化 現在都可以直接比對 這不是無法拿出來比對的東西 網路上也一堆比對影片
絕對不是記憶美化,光是腳本跟分鏡拿出來比對以前的動畫真的厲害很多~現在因為工業化,很多東西要以整體來考量,角色線條和光影呈現都大幅精簡很多,更不能一直出現太多誇張的運鏡或分鏡,這樣人物就需要重畫,以前動畫真的是靠作畫人員用血汗一筆一筆畫出來的。雖然常有畫面崩壞或前後鏡人物長得不太一樣的缺點~
以風之歌為基底的劇情配樂也大大加分獵人奇幻世界的質感
類似神鬼傳奇那樣
記憶美化有一點啦
但是也要知道一點 為何會說他們是經典
因為他們是那個時期最突出的才能到現在還能一直被講
@@2cosXcos-1 比對?現在一堆動畫有在搞光源嗎,24小時大白天亮到爆,環境氣氛也都沒了搞一堆特效
我一定要提醒大家 舊版獵人考試篇 的時候
小傑中了麻醉藥,然後舊版花了一集來描寫小傑有多不甘心
小傑爬到河邊喝水,但是沒有力氣把頭抬起來差點溺死在小溪里。天下雨了,他拖著自己的身體去到一個樹洞裡面躲雨。
他餓到躺在地上吃草和樹幹,但是難以下嚥全部吐出來。然後連翻身的力氣都沒有,整個臉就埋在自己的嘔吐物中。然後好像不甘心地哭了
舊版很多動畫組的原創,雖然不完全符合原作,但卻讓這些角色與劇情更加立體完整、鮮活深刻!
我也特别喜欢这一段。而且,补充个人理解吃草这个细节就是在有意催吐,而非难以下咽。
我反而不太有感;可能我原作黨的,先看漫畫才看到舊版,覺得怎麼有時角色心境不大一樣,還有些穿插冗長的劇情;後來才知道是動畫製作編劇自己創的,給我感受大概就跟同人創作一樣。
btw庫拉皮卡鎖鏈收派克那段舊版慢慢浮現的場景倒是處理的很屌
@@jf8884你是真的原作黨
新版完勝舊版
那個年代動畫業者的熱情真的很可怕,我最喜歡的部分是他們真的把獵人翻拍成了一部大片,並且在充分理解原作的基礎上新增劇情並調整運鏡(新版的我看了不知哪一個原創劇場版差點去世),副作用或許就是必須把動畫跟原作當作不同版本來看(初代鋼鍊超讚但跟原作是不同的故事?世界觀?),對原作黨來說可能比較辛苦。
新版的劇場版真的完全不行
初代鋼鍊故事不同也是沒辦法
原作還沒畫出來
動畫組沒原作劇情
只能自已掰劇情
說起水島版鋼鍊,我最佩服的一點是他在取得原作者提供的一部份後續設定後,自行消化再把劇情推進到另一種高度,哲學思考性也好,歷史與文學性也好,水島版鋼鍊都有一套獨特的美學。
而且沒有水島這種大刀闊斧的再詮釋,發展出一點充滿淚水與不完美,又同時具備韻味的青年漫路線,牛媽日後也未必打算讓原著走向大團圓的少年王道結局。
@@spring622021 鋼鍊第一版動畫的劇情也是牛姨想的喔,而且是已經畫到分鏡稿的地步。
言之有物👍像您這樣有理有據有深度的表述,才是最能說服人的大家
其實迷音場景應該控制到僅作為點綴的程度,但我還是整理一下
1:50 場景:半藏與小傑的試煉
5:04 直射光與漫射光
7:38 場景:庫拉皮卡取回族人的眼睛
12:17 正負形
14:17 場景:與雲古道別
15:39 黃金時刻
16:15 新舊版整體比較
謝謝小老師整理!
舊版獵人讓我最喜歡的橋段是小傑和奇犽在鯨魚島聽金留下的錄音機的那段,搭配舊版經典的BGM 還有金坐在難以形容的兩隻龍形怪獸身上再飛向未知世界......真的有把獵人漫畫的開頭說的,未知的事物吸引人們瘋狂的去追尋,那一股魅力真的超棒的
舊版友克鑫真的無可取代
另外小傑跟西索決鬥,還號碼牌那邊
搭上配樂也是經典
讓我們感受到
小傑現在跟西索是同個世界的人了(學會念能力)
舊版製作人員要是看到這支影片會開心到哭出來吧🤣🤣
謝謝曲老師分析!!
學到好多專業知識
不管畫畫、攝影都好受用!
想問曲老師
影片中清楚說明了正負型可以更鮮明的看出光影的構圖
那個臨界值是怎麼去定義的呀
我覺得能把這些感受化為文字敘述出來真的很厲害...
我第一次接觸的時候是小學時台視上撥出的國語版,當時剛看的時候只覺得這部的片頭曲為什麼都這麼短,或許是年紀還小,思緒也比較純粹,在看的時候也不會去想些有的沒的讓自己出戲,比較容易有很完整直觀的感受,尤其當時的西索在試驗篇跟庫拉皮卡講蜘蛛的那一幕,配合著西索的中文配音,庫拉皮卡聽完後激動到瞳孔縮小,那畫面真的很衝擊我的心靈,讓我很懼怕這個角色的存在,而後面友克鑫市篇的的氣氛也棒,配合著友克鑫的OP,很成功的讓我感到壓抑,那OP真的讓我到現在還是印象很深刻。
友克鑫是舊版獵人風格最強烈的代表篇章
最愛友客鑫篇,op2跟ova的pale ale根本神曲,但op2的樂團早就解散沒有後續的發展,ova op1演唱者黑澤健一也已經上天堂了,他真的是才子,最遊記的op1op2也是他寫的
我覺得舊版的音樂意境也很棒 讓人感覺真的身處在獵人這個世界觀中
畢竟獵人 舊版70集以前 是 “浪客劍心追憶篇” 古橋一浩 大師跟他的團隊巔峰時期 製作的👍👍👍
真的是所謂的藝術家
難怪我覺得畫風很像
原來如此!追憶篇也是經典!畫面暗黑唯美,bgm特別貼合全片氛圍,也是我的大推薦、必看經典哪
舊版的每一楨 都可以拿出來當桌布 真的是很屌 現在年輕人已經沒有以前日本老畫師的堅持,以及苦幹實幹了。我們現在看到的每一部早年優秀動畫,背後都有無數顆被操壞的肝,以及無數人絞盡腦汁,力求完美的藝術追求。
不管什麼年代的動畫產業都是賣肝賣命換來的 只是現在動畫偏向商業量產化才會看起來大同小異
我覺得是現在的商業模式的問題,獵人那個年代一年能有幾部動畫?現在每季都有好幾十部動畫在畫,內捲程度不在話下,導致現在動畫組金費與工時絕對無法像過去這樣作業,最後就變成這樣了,老實說就是時代的錯
光追+ai,以後的動畫一定更強。甚至軟體分析畫法,機械手臂拿畫筆畫賽璐璐都是可能的。
舊版獵人庫拉皮卡到黑道那邊
用鎖鏈接子彈有夠猛
但新版只是把鎖鏈甩電風扇彈掉
整個格調都沒了XDDDD
沒辦法~之前看過孫沁岳的分析影片,新版就是把漫畫的分鏡照搬過來而已,完全不想得罪漫畫黨,又不敢挑戰舊版的經典。
順帶一提我也超愛那場武打,不僅表現酷拉皮卡「以最低限度逼退敵人」的低調,卻又有凌駕在場所有人的武鬥能力,而且配樂是蕭邦的「英雄」,配合得恰到好處,
在此之前又刻意安排一場文戲,讓酷拉皮卡來分析現況,先營造一段呈現他的個人魅力及分析能力,再進入戰鬥,一集內就把整個腳色做好,
只能說舊版動畫組真的很用心經營腳色,對作品很有愛
那一集的BGM個人超愛
你可能沒有仔細看新版的那一段
有一個畫面特別把子彈卡進鎖鏈的一幕畫出來
然後才是一顆顆子彈掉到地上
但在接子彈的過程中的確很像電風扇
但酷拉的那段近身戰我認為不輸舊版的
@@achikurta 把子彈卡進鎖鏈那一幕 舊版也有
新版很像是每個人出來放招 鎖鏈還有招式名稱
舊版比較有一瞬間 大家各自反應的感覺
講的很清楚 節奏也很舒服 讓我一個完全沒學過美術的門外漢能很輕鬆的理解舊版獵人的美 看來我該去補舊版獵人了
20幾分鐘感覺好快!小時候不管重播幾次都會乖乖坐下來看,真的無法這樣專業的講出光影或對比細節,但就一個小孩的感受,獵人真的很好看!長大後發現,原來這個好看包含了美感、用心、音樂好多加乘(還有私心覺得最棒的中配)
真的好想收藏舊版的DVD呀~~
好神的解說!!!酷拉皮卡畫面平衡那段真是巧妙耶!!還有酷拉皮卡鎖鏈擋子彈那段帥到爆!!
舊版真的超有氛圍!!!!音樂也超棒😭
但是友克鑫市之後好像有換製作團隊
所以畫風突然大變
我看的時候真的超崩潰
🥹🥹!超難過!
剩下BGM好聽XD
原來是野生阿金
專業又謙虛的點評,謝謝您👍🏾👍🏾👍🏾
舊版獵人對氛圍拿捏的恰到好處,真希望時間可以再重來製作團隊可以在延續到嵌合蟻篇。
嵌啦!
@@gtaton00 拍謝😅😅
你是不是想把新版獵人按在地上磨擦?新版獵人的優勢只有G.I篇集以後的篇章了
舊版製作團隊確實功力非常深厚 新版不管怎麼說不管如何它都不能否認是低齡向 但那麼多年前的東西 舊團隊要再召回重做是幾乎不可能 現在的動畫清一色都是這樣高度電腦繪圖做得快做的穩 但我還是喜歡以前那樣手繪風格有溫度的動畫
@@woodychen8729 是 但是你可能沒注意到 舊版獵人的靈魂導演 古橋一浩 他最近的作品是間諜家家酒
謝謝!
如果我的美術老師這麼分析光源所帶來的衝擊
我一定會好好珍惜每一堂美術課😭
感謝曲奇放克
這邊真的有解答了我心中很多一直以來關於以前跟現代動畫的疑問,真的受益良多。
另外我覺得現代動畫的一個小小問題是,不論構圖調色或是動作分鏡,有時候都過於追求所謂的“合理性”,當然不是說不好,已經這樣更不容易被挑毛病,但對動畫這種“藝術”而言,太合理有時候就會變成“無趣”,少了以前的一些“浪漫”
舊版獵人BGM也很厲害!動畫組自行加入的劇情也不突兀,甚至會覺得劇情跟人物之間情感面的推進顯得更為合理。
講得真好~很好懂!
選的鏡頭也真好,讓人感受很深。
從一些重點鏡頭的構圖、顏色、明暗講到整體感受,認同感很強!
推
身為兩版基本上都看過的人,以前在舊版時,我會用『追』來形容那時的心情,還特地用預設錄影以免錯過,在看的時候,給了我一種滿滿的沈浸感,想來除了精雕的台詞、感染力的配樂外,就是曲奇大所說的畫面表現力,當時真的是經典場景一幕幕印入眼底進到腦海,植入感強到眼鏡不自覺放大;新版我只會用『看』來形容,乍一看,真的是覺得,啊,原來打算吸引新的較低年齡層觀眾啊。不過的確,蟻王篇真的也是實實在在的經典,悲壯到熱淚盈眶!
讓我不禁期待蟻王篇如果可以有舊版團隊來作...不過這種事情做夢都夢不到
@@k77aw我之前有在別的地方有看到有人親自把舊版風格的動畫製成蟻王篇,我看了覺得是說不出來的震撼🤭
看到你的分析,這20分鐘好珍貴!謝謝你用專業說出了我對舊版動畫的愛❤❤如果有更多像你一樣言之有物的分享,世界會越來越好!
以前的動畫場景跟舊時代的電影很像,承襲舞台劇的作法
主要靠著明暗對比烘托出畫面的重點跟氣氛營造
背景就是背景,不是要給你欣賞的
而近代在畫面上的轉變,理由我覺得有兩個
1. 比起電影,更接近漫畫的作法
因為不像電影直接一盞燈打下來,漫畫是基於一筆一劃的
所以很自然的往漫畫靠攏(甚至分鏡會直接複製原作漫畫的)
人物的臉不會黑一片、背景也通常是明亮的
幾乎不會做太強的明暗對比(因為漫畫是基於線而不是色塊)
2. 審美觀的影響
大概是受到電視跟時尚影響
臉要白皙明亮啊,或是這個電視螢幕顯色啊,諸如此類
大家更注重於色彩本身的「漂亮」,想要欣賞顏色
背景可以不細緻,但不能黑一大片
人有一半都是黑的,我是要怎麼欣賞我的老公老婆的盛世美顏?之類的
另外就是,以前的動畫在色彩上比較像是傳統美術(影片中所謂的巧思)
而現在的動畫在色彩上比較講求自然跟合理
我個人是比較喜歡現代的做法啦
因為現在的日本動畫通常節奏比較快速,其實不需要每個場景都充滿資訊
不然看到一半就開始欣賞製作組的畫工,整部看下來真的會比較累XD
很有道理XD
可是 新版獵人色彩要說漂亮 感覺也有點不好說....
犧牲非直覺的光影審美價值,以穩定滿足人類本能對人體線條的審美。
這似乎是許多技術必然的結果🤔
因為90年代的動畫很多喬段都會拉長片段很久去聚焦。
可憐
特寫鏡頭、動作的美術指導,多如牛毛。
把庫洛洛和奏迪客三人決戰前鋪陳的那一集看過之後就知道高下了,手扶梯跟電梯事小,重點是環境音樂甚至結合片頭曲,台詞跟轉場搭配非常流暢。
舊版還有一幕我也覺得很經典,酷拉皮卡跟雷歐力講電話的那一幕...
整個基情滿滿~😂(而且那裡的繪畫也很柔和完美~
這個解說太強了
對本人的美術理解有重大幫助
求其他優秀動畫的美術解說!!
好厲害的分析!一直很難去說明為何喜歡舊版,但從解析中就了解到了自己究竟為何喜歡舊版更多些!
封面選圖真的絕了
最後一段雲古和小傑奇犽說話那邊真的很經典,夕陽的光暈 背景音樂一下 真的是雞皮疙瘩。
謝謝分享,講述這三段真的很棒
希望還能看到類似的影片QQ
明明原作只是一個小不拉機的格子XD
真的好讚
這一幕真的很深刻
舊版直到友克鑫市篇完結都有一種在看電影的感覺,感謝大師的講解
想當年我十歲都不到,獵人卻是一套讓不看動漫的爸媽凌晨叫我一起看的動漫
舊版獵人的真實感很強烈,至少在友克鑫都超棒,新版就是可愛風拉攏年輕人,但在蟻王篇後血腥感就比較重 也是各有特色
从画面的构图和光影角度分析老猎人,摄影爱好者也能学习到很多,受益匪浅了
超棒的解說!之前都只是“感覺”比較好看,現在知道為什麼比較好看了
舊版真的很神,當初是看完新版入坑的
新版也是如影片所說一直維持很棒的分數,可是至少到貪婪之島之前,新版真的比較難超越舊版
但是新版真的是花很足的心思製作蟻王篇和會長選舉篇,蟻王篇的情感烘托得很棒,雖然有些畫面只有旁白在講話,但是很讓人印象深刻
我自己是兩個版本都很喜歡啦
解析太精闢了🥺
當初看舊版常常看到起雞皮疙瘩 經你解釋終於知道原來是畫面 音樂 整體烘托令人難以忘懷!
好會說故事!有條不紊分析構圖、光影,聽得津津有味。喜歡影片結尾幽默無聲地表達個人感受XD(也是老人+1)
沒法子,這年代有了HDR的概念,跟以前的攝影機會有逆光問題不一樣,即使年代的人認識再做一次應該也很可能不同。
再說這年代的人都生活在愈來愈城市化的地方,很少會再說到90年那種感覺到大自然空曠,在香港平日連抬頭都不會看到一片天空。
美術本來就是從現實生活帶入,這一點一點的改變了就是變改了。
要是看看浪客劍心追憶篇,氣氛已經超不同。
我也是愛好舊版,除了影片分析的畫面呈現之外,
對我個人更有感的是主題曲和BGM,以及動作戲的速度、力度感,
人物情感塑造我也覺得比較好(當然跟音樂、畫面可能也有關)
對我而言,新版動畫說故事、音樂、畫面都中庸,沒有渲染力
稍微新一點點的動畫的例子,鋼鍊2010我也覺得敘事和音樂的做得很好
好像也不是某個時代才能做出揪心的作品
希望電腦作畫的新世代,
還是可以去深入理解「一個動畫能抓住人心的要素是什麼」~
謝謝演算法讓我看到這個分析 看過舊與新版的獵人 我也真的好喜歡舊版獵人的畫風(當然是在貪婪之島之前)但就是無法具體說明美在哪 只能說畫面美 BGM帶入感絕佳 經過老師的專業分析 總算能比較懂的去表達舊版的美了 大愛舊版獵人🌚👍
再次被演算法推薦來看 還是覺得真的覺得講解得很清楚
尤其近年來好多好多作品都重製了 再來看看 就能深刻感受到
自己有幸經歷過那美好的時代
古橋一浩真的很厲害,因為舊版獵人的關係 , 本來不認識的多羅羅、興趣不大的間諜家家酒,也因為監督是古橋而把這些看完了。還有獨角獸鋼彈,裡面也有很多細節 , 真的很棒 !
老師謝謝你。很自然的加入笑話,讓本人的印象深刻,學習上的心得良好!
我個人看過兩個版本後的想法是,舊版的動畫分鏡非常優秀,或許當時的動畫技術不及現今,但那時的動畫家絕對有在畫面的分配上做到最大限度的計畫和努力,相對於新版的獵人,我覺得他們想強調的是動畫的技巧,有點像在炫技
新版真的有強調動畫的技巧嗎?他們完全沒有把動畫這媒介的強項發揮出來呀……
@@kl6120
酷拉皮卡電風扇,嘻嘻
說的沒錯,動畫跟漫畫的精隨在於分鏡,甚麼畫風跟上色都是其次
新版的分鏡確實很多地方過於俗套
1. 天空鬥技場篇,西索用石頭彈向小傑的臉,新版在這個鏡頭做了毫無意義的慢動作+重播特寫,拉低了檔次
舊版則是乾淨俐落的擊倒,營造出一個努力很久最後卻因為大意而被簡單KO的反差感
2. 友克鑫篇,席巴被團長用有毒的小刀劃傷,席巴用頭髮綁住手臂防止毒素擴散
新版的表現方式是席巴的手快到看不清,也不知道是在綁什麼,淪於炫技
舊版則是席巴簡單的一個擺手,便讓髮絲穩穩地纏繞在傷臂上,簡單明確的動作襯托出席巴的老練
@@彭奕愷-h9u 舊版友克鑫拍賣會那,小滴在外面撿漏跑出來的人,最後那一段吸塵器敲女保鑣那幕真的是看的心裡發毛
@@點點我真的!慢動作畫面那裡
舊版獵人神到連台灣配音都很棒,當時真的配得有夠好,很多配音界的大師,完全不會輸日配
唯一支持舊版西索,符爽老師配音
粵語也是超正的!更覺得暗黑風格更適合這套劇的背景,線條更為自然,超喜歡舊版😍
太習慣中配,日配反而不習慣
66、67話配瑪奇的楊凱凱當時有事情請蔣篤慧代配幾集,蔣篤慧老師配的瑪奇也很有味道
@@BBOYlilou9ood 符爽老師的西索真的無法超越
很喜歡你的分析,雖然本身對動漫一點都不懂,但透過你的分析也能知道原來細節藏得那麼深。
你說的不用貴古賤今,不如好好分析其中的感受是為何,真得是很棒的提醒。
拜託再多出一集! 喜歡這樣詳細分析當年動畫組的用心、思路
舊版獵人不只充滿回憶,原來也有這麼多可以探討的用心細節。看到書櫃下方居然是姊嫁物語!! 森薰老師讚讚❤
舊版跟新版的差別
我認為最大的差別就在念發動的時候那配樂的氛圍,舊版的念在發動的感覺我認為比新版更加能夠突顯能力者之間的戰鬥
庫拉皮卡的鎖鏈還是舊版的擺動帥氣太多了
非常佩服你對於視覺美感構圖的說明, 連門外漢如我都能聽得清楚明白津津有味, 結論的不貴古賤今而實事求是更是令我讚賞, 迫不及待想聽更多分析啊~
超感動的原來有些畫面為什麼會那麼有張力原來都是這樣去處理的阿,感謝分析原本那個說不上差異感終於知道是為什麼了
之前看到日本的youtuber在分析舊獵人,有說過現在的鬼滅動畫總監督曾經也是舊獵人的監督之一。
就覺得舊獵人當時是真的很多優秀的人努力在製作的作品😢可惜沒做到蟻王篇
我之前有在別的地方有看到有人親自把舊版風格的動畫製成蟻王篇,我看了覺得是說不出來的震撼🤭
我一個沒有學過的人 真的只知道舊版好看100倍但無法有根據的分析 謝謝你的影片
我想很多覺得舊版好看的人,應該大多數都無法有根據的分析,但是卻能夠"感受"及"看見"
就比如說BGM,舊版在情感的BGM上是完勝新版,強了不只一星半點
@@user-po1lt3ln3x 同意
我自已的感受是 那年代的動畫 很少會讓人按快進觀看
從畫面 音樂 整體營照的氛圍 每一偵每一秒都會完整的看完
現代許多動畫作品 就是畫面雖然很漂亮美美的
但觀看過程 很多部份都會直接按下快進
然後大部份不會去記得有什麼畫面讓自已覺得為精典的畫面
竟然有這麼認真解說動畫的美術,真是太感動了!
看到可以具體分析舊版美在哪的影片好開心!
以前新版剛出的時候實在忍不住一直跟舊版比較,最近開始補看蟻王篇總算可以好好欣賞新版了
舊版的畫面,看起來的「藝術感」很強烈,而且感受的到作者們的用心、血汗(?)
新版的畫面,看起來相對平淡,或許也受惠於電繪,畫面看起來都有「美化過」,視覺效果舒服、但也沒太多記憶點,的確看起來很像畫到一半的作品......
以前的動畫,看著看著會讓人不禁死盯著畫面、沉浸在畫面中
現在的動畫,看著看著會讓人不禁滑一下IG、跑一下每日、看一下訊息,然後回頭看一下演到哪裡了
好奇當時的90年代
什麼樣的動畫製作團隊可以將這部動畫反覆精雕到如此境界?
是每部90年度出動畫的作品,都享有這樣的動畫品質?
還是90年代能出動畫的都是不簡單的作品?
可惜同樣年代代表我也只看獵人,已經很滿足小時候的我了
未曾比較同年代其他部動畫XD
還是比較喜歡舊版畫風以及光源反射等比較細膩 配樂也很讚 總之有非常多細節所以這就是為什麼他會被老粉稱為經典的原因
堪稱童年夢開始的地方👍🥲
舊版的確優秀,氛圍拿捏極為出色
尤其是派克諾坦之死、庫拉和窩金的戰鬥等
友克鑫的色調掌握切中要點
但人們真的要學會公正一點,不要因為情懷就一直把新的東西靠北到一文不值
舊版很棒,但確實有一些節奏掌握上的壞習慣
例如一開始小傑跟著雷歐力那邊,真的是拖到讓人很煩,日劇的壞習怪帶到動畫中
過去的動畫真的色調很猛(雖然也很傷觀眾的眼睛,或者太過踩出保護級
反而現在的動畫,因為審核機制甚至出國需求,反而綁手綁腳,
也沒辦法善用動畫的好處,用畫面的變化去襯托情感這個優點.....
還有一個個人觀感,就是現今動畫因為時程關係,沒辦法慢工出細活,而是有點過度速食化。
踩出保護級?
@@幻百 太過陰暗、血腥、兩性玩笑.....等敏感畫面.....
現在新的都是朝向連6歲都能看,有些連血都變白色處理,有些黃色或R級片段很多動漫都不敢再創作了
一年後又回來看
其實只是舊版製作組更愛獵人而已
可以看到滿滿的愛
舊版獵人的躲避球那邊,每次都讓我看到雞皮疙瘩,尤其磊札回收所有念獸那邊,雖然畫質跟背景都超差,但是整體的氣的壓迫感以及音樂塑造的感覺真的很厲害,讓人有覺得....天啊,這到底要怎麼打贏的感覺,但是新版,完全沒有這個感覺,音樂也沒下,而且反而是小傑的氣,讓人一看就知道,喔...小傑要贏了,讓我當時對新版超級失望,還好蟻王篇真的有救回來
卡一下有音樂連結嗎?
敲碗期待曲老師多做一些這種影片
小時候覺得舊版整個畫面超黑,只要到夜晚場景都會有那麼一點恐怖的感覺,看不下去。
長大後才真正愛上這部作品,兩版都看了好多遍,都喜歡。❤️