Тяжелый вопрос, на котором была съедена большая стая собак. Секира или молот лучше, как оружие двуручного боя? Я попытался разобраться. И закрыл для себя этот вопрос.
Буквально неделю назад задался этим вопросом и накидывал скрипт на питоне который миллионы раз кидал кубики и смотрел что получится. Пришел к выводу что молот сильно лучше. Не учитывал черты, но учитывал криты и шанс их выпадения
А еще выяснилось что воин чемпион, который критует в два раза чаще тоже фигня, там всего +1 к среднему урону было. С тем же успехом можно взять другой подкласс и меч 2d6 вместо секиры
А разве добавляем всего одну кость? Не, я понимаю что там написано? Но разве для такого оружия не подразумевается, что надо добавить именно в этом случае 2 кости, чтоб стало 4д6?
Тип урона стоило отметить. Например: с секирой можно использовать черту "Рубака" зля замедления оппонента; "Крушитель" неплохо зайдет с молотом для большего контроля. Отличное видео.)
беру оружие среднего размера с одноручным хватом и уроном 1д10 (например миеч бастард) , а затем иду к кузнецу и говорю сделать такое же оружие на один размер больше ... в итоге получаю пуху 2d8 Шах и Мат :))
Есть ещё правило массивный, дающий рост куба д8 станет д10. И кажется это изначально правило для игроков. А правило большой, изначально было для мастера, чтоб с генерировать снаряжение монстров
Здравствуйте,мне очень нравится ваша рубрика про использование врагов как инструмент мастера,так вот не могли бы вы сделать ещё одно видео из этой рубрики про культистов ?,просто я сейчас придумываю компанию где будет фигурировать огромный культ как главный враг игроков и хотелось бы как можно больше информаций.
Два кубика лучше, чем один. Моя одобряет.
Как я люблю - чётко, подробно, чтобы даже моц внутренний уга-буга вырвыр понял, что к чему. Спасибо ☺️
Ого, вы тоже здесь
@@orvor4369 а как же! Я тут каждый вторник на трансляции со Страдом рассказываю всякое☺️
Буквально неделю назад задался этим вопросом и накидывал скрипт на питоне который миллионы раз кидал кубики и смотрел что получится.
Пришел к выводу что молот сильно лучше.
Не учитывал черты, но учитывал криты и шанс их выпадения
А еще выяснилось что воин чемпион, который критует в два раза чаще тоже фигня, там всего +1 к среднему урону было. С тем же успехом можно взять другой подкласс и меч 2d6 вместо секиры
Чоппа чтабы стукать юдишек. ВААААААКХ, ГОрка-МОрка адабряют
В мире где есть 2d6, я не знаю зачем нужен 1d12
Всо равно тапор!! Ыыы! Рубить лучше!
Виликий меч тоже рубить. 2д6.
А разве добавляем всего одну кость? Не, я понимаю что там написано? Но разве для такого оружия не подразумевается, что надо добавить именно в этом случае 2 кости, чтоб стало 4д6?
Говорила тебе мама, учи алгебру.
Тип урона стоило отметить. Например: с секирой можно использовать черту "Рубака" зля замедления оппонента; "Крушитель" неплохо зайдет с молотом для большего контроля. Отличное видео.)
Спасибо большое за разъяснение)
беру оружие среднего размера с одноручным хватом и уроном 1д10 (например миеч бастард) , а затем иду к кузнецу и говорю сделать такое же оружие на один размер больше ... в итоге получаю пуху 2d8
Шах и Мат :))
Есть ещё правило массивный, дающий рост куба д8 станет д10. И кажется это изначально правило для игроков. А правило большой, изначально было для мастера, чтоб с генерировать снаряжение монстров
@@yarikgor8201 так то оно так , но ушлые оптимизаторы не дремлют :)
Понимаю
Здравствуйте,мне очень нравится ваша рубрика про использование врагов как инструмент мастера,так вот не могли бы вы сделать ещё одно видео из этой рубрики про культистов ?,просто я сейчас придумываю компанию где будет фигурировать огромный культ как главный враг игроков и хотелось бы как можно больше информаций.
Если все атаки реклес, то тот уже не 1/20, а меньше. Всё ещё не каждый удар, но уже шанс получения 11% профита увеличивается.
Лайк в поддержку