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ブルアカは「やべっログインしてねぇ!デイリーやるか!」ってなってからものの数分ちょいで終わらせれるの本当に有難いのよ
最近前のデータ時持ってたミカと水おじ恋しくなってブルアカ帰ってきたけどまさかのTwitter連携なくなってて消えたの悲しい(光輪大祭でユウカ引いて慰めます)
@@たっかー-o2o今更だけど特設ページからX連携でアカウント復活できるよ
ウマ娘辞めてからオタクさんの配信見なくなっちゃったけど、やっぱこの人トゲの無い説明めちゃくちゃ上手いわ
某ゆっくり系みたいなファンチと違ってなるべく傷つけないようにしてる所がホント素晴らしい!
ブルアカとfgoを緩くやるのが精神衛生上非常に良い。キャラ造形も好きだからストーリー読むだけで十二分に楽しめる
fgoって9割9部ソロプレイで完結するから、それなりにキャラ揃えばあとは性能考えず可愛いキャラだけ引けば良いってのが嬉しいかも
@user-oz9vu1yl7x 私の場合、元々少数のややトチ狂った作品のせいで満足できなくなってたところで楽しめてる少ない作品の内の2つでね...やや捻れた性癖に合うんだ
FGOも最近は無料で石配布する頻度が多くなってきたし、ピュアプリズムで素材を交換できるようになったのも良い。これでフリーステージの周回スキップ機能が付いてくれれば文句ないんだが……。
ブルアカはストーリー良いし石たくさん配ってくれるし掃討がありがたすぎるし2次創作にも寛容で公式もノリ良い
玉座全力勢だったけど、ウマ娘運営はウマ娘をもっと大切にしてくれ..これら願い..
ブルアカはサブゲーとして優秀すぎるのはあるよな…デイリーやるくらいならほぼ全部を掃討で終わらせて10分あればなんとかなるくらいだし、ストーリー更新とかきたらその時は時間割いてあとまったりが成立するのが上手いわウマ娘はデイリーの手間に時間かかりすぎて気づけばやらんくなっちゃった
ウマ娘やめた時の解放感凄いぞ、マジで生活が変わるレベルで感動するよ。
わかる
言い方がムショ帰りじゃん
グランブルも似たよなものですよ、
これとてもわかる
容量ないって理由で消したけどマジで楽
ブルアカは公式がノリが良くて、二次創作に寛容。さらに生放送での解説陣がちゃんとブルアカやってる人ばっかだから生放送でファンみんなで楽しんでる感あって盛り上がる。あとは過酷な覚悟が……
二次創作ってエロ方面の話だろ普通にウマ娘の同人だってクソほどあんのにシコ猿がイチャモンつけてるだけの話
馬主や経営者の人の事を考えると仕方ないんだけれど、色々二次創作に規制が強いからな……。(パロディネタくらいはOKだけれど)。ウマからブルアカのイラストを描くようになった絵師さんが多い気持ちもわかる
個人的に某ゆっくり系の様なファンチと違ってこっちはちゃんと建設的に語ってくれるから観ていて気持ちが良かった。
初期SSR配布は無理でもSR完凸配布くらいは初心者セットとしてやってもいいとは思う
分かります。ウマ娘が好きだからこそ長続きするコンテンツであって欲しいし、実際にウマ娘友達が減っていくのが悲しすぎるし…個人的に2次創作のコンプラが厳しいのは自分にあってました。
ウマ娘は周回ゲーなのに30分が最短なのがすげー困る。イベント全スキップして30分で何回もやらなきゃ行けないのが本当に悲しい。ゲームは面白いんだけどもそんな時間が作れなくて...ブルアカは一日のノルマが数分で終わるからそこら辺がソシャゲ廃人には助かる
ウマ娘2.5周年で帰ってきたけど結構楽しいよ
どのゲームもガチになるとランキング気にしだしたりするからストレスが溜まって嫌になるって言うとんでもないジレンマがあるからどれも程々が一番よね
ブルアカは学園交流会C~Dクリア後から総力戦INSANEクリアまでの間にもう2,3個段差あると最高なんだよな
まだ総力戦も色々エネミー増えるだろうしねINSANEの上位の難易度は欲しいかも
ブルアカはスマホゲーとして完璧だと思うわ。デイリー簡単で継続も求めてこない、運営良い、インフレしない、大体の生徒に出番がある、シナリオ面白いetc.....
コメ欄の他の人も言ってたけどブルアカは対人要素による報酬差がそこまで大きくないのがいい盆栽ゲーなのも相まって、「いつかキャラも揃ってきたらインセとか🍅いけるようになるはず…!」って思うくらいの気持ちでやれるウマはほぼ対人要素しかないのに加えて、新しい人権サポカがくるサイクルが早すぎてグロいしかもそれを全部凸れって…無理やろ…もうついていけん…
まあ廃れるのが必然だったパワプロを模倣してしまったからサポカシステムが悪すぎるな
02:48 この最初は知識もレベルもキャラも揃ってなくてボコボコにやられるんだけど、キャラの育成で地力が上がり、保有数で対応力があがり、先生の知識によって勝てなかった相手にも編成の並び方と組み合わせとスキルの使い方で勝てるようになるのすごい楽しいんよ。この要素は対人戦(戦術対抗戦)にも言えるけど、スキル順番がランダムという点でうまく運要素を取り入れて100%勝ち負けがない仕組みになってる。ただエンドコンテツであるRTAは習得してきた知識と覚悟が必要なあたりpay to win +α としての差別化要素になってる。それは生徒を集めるゲームな以上、いっぱい課金したりコツコツ積み重ねて生徒を強く沢山集める事ができた人が優位なゲーム性なのは当然だと感じた、そこはプレイスタイルでゆるくもつよくもなれる。ただ一番魅力的だと感じたのは運営のユーザーファーストな対応と石を沢山配って搾取ばかり考えていないところかな。
ブルアカ本当にいい塩梅なんよな〜スマホゲーはこのくらいの手軽さだと続けやすい
皆なんだかんだウマ娘に対してちゃんと向き合ってるから、いろんな不満とか出ててまだウマも終わってないんだなって再認識できた。ハフバでは離れたユーザーも帰ってきてほしいね
初心者卒業した頃にはチャンミしか目指すものが無くなるのが悪いと思う。根本的にコンテンツが足りてないと感じる。チャンミをもっと細分化して実力相応の相手と当たりやすくするとか、強いNPCと戦うコンテンツ増やすとかして欲しい。自分の限界レベルで強く育てられてもチャンミでは勝てず、NPC戦は余裕すぎて歯応えも無いって状況だと育成する意味がイベントのための周回しか残らない。
ブルアカは任務とか指名手配をギリギリでクリアできるぐらいの時が一番おもろかった
ガチャがFGO張りに渋い、すり抜け多いでキツイのにエンドコンテンツが対人だから対人に触れてしまうと自分のペースで回すことが出来なくなるんよねそれでついていけなくなって脱落した人は多いと思う。
画伯発動した時のオタクの説明ほんと好き
ウマ娘は強くするためにキャラよりサポカを引かないといけないのが辛い配布石も少ないから新規も定着しないのは大きいかな
ウマ娘、強くなるための情報や、なにが強かったのか、何が原因で負けたのか、みたいなことが何一つとしてゲーム内から見えないのが対人ゲームとして重大な欠陥だと思っています。だから早々に超ライトエンジョイ勢になったけどまあ別に楽しい
わかるわ…ウマ娘が好きで今も遊んでるけどもゲームや運営に対する批判とか見ちゃうと「そうだね」って言いたくなる気持ちとか理解しちゃうもの。でも自分はウマ娘が好きなんだよねぇ…ここまで認知されたコンテンツなんだもの更にユーザーに愛されるコンテンツに本当はなって欲しいんだけどねぇ。
ブルアカは対人戦参加すれば何かしらのトロフィー貰えるのと、各順位報酬にそんなに差を出さんのが偉いよな。順位低くてもそんなに悲観するほどの報酬差でもないし、上のトロフィー目指すモチベにもなる。ウマ娘は対人戦しかないのにここら辺の新規のフォローが弱いイメージ。あの配布量でサポ完凸要求されてもキツイわな。
累計報酬だけでもうまいイベントだしね。総力戦もエンドコンテンツだし競うの疲れるって人は参加しなくていいのはチャンミと同じなんだけど、ウマ娘からチャンミを引くと目標のない育成しかすることが無くなるのがゲームデザインの失敗だと思うわ。
早送りとか使ってもシナリオ1周あたり30分近くは使うっていうのもストレスが溜まってしまう要因では無いかと思いますね脳死でやれてる間は気にしないけど段々攻略やらランクやらを気にし始めるとそこに苦痛を感じ始めてゲームを辞めてしまう人も多いかと
下振れたら30分ドブに捨てることになるので、特に時間のない社会人なんかはなかなか気軽にできない。しかし一方で社会人じゃないとマトモにプレイできないレベルの課金を要求してくるという。この矛盾は割と致命的やと思う。
サポカがほぼ完凸前提なのが復帰勢も初心者も無課金勢にも厳しから人が増えないんだよな
最近、ブルアカとウマ娘の比較的な動画を良く見かけるけどオタクさんの説明・比較が1番分かりやすい。どちらにも良い点があって、ブルアカはそれを上手く使えてる感じがあるし、ウマ娘は運営側がもっとゲームを理解してくれればいい方向に進めると思うんだけどなぁ。
個人的に一番ココがちゃんとしてるしゆっくりウマ娘の様な比較と見せかけてブルアカを貶して下げる様な酷い奴もいたからなぁ...
育成ゲーやりたいと思って去年シャニマスとウマ娘始めたけど、シャニマスだけ続いてるシャニマスってデイリーウィークリーが結構楽なんだけど、普段はログボだけもらってやりたい時ガッツリやれるのが長く続くゲームに共通する要素だと思う
本気でデイリー消化しようとすると五分かからなかったのはビビった これは続くわけだわ
ブルアカは後SDキャラのモーション鑑賞機能を付けてくれるとかんぺき〜なんだけどね…。推しキャラの絆称号だったりまたいろいろとやりこみ要素実装してくれたのはありがたい。ウマ娘はもうほとんどやってないけど、イベント復刻してくれないから友達誘うハードル高いしデイリーがクソほど時間掛かるしって部分を1度でも認識してしまうとキツくなってくるんよね。
ほんとその通りで、逆にウマ娘はそこらのゲームと比べ物にならないくらい成長曲線の仕込み方が下手というかゲームの仕様も相まって相当良くないし、復帰もしにくい、次に繋がる成長要素が皆無でサイクルが回らないから離脱率高いっていう・・・。少なくともサクセスの報酬をもっと積み上げ方式にして、1日回数限定で簡易サクセスorスキップ機能実装でサブゲームでもある程度遊べるようにしないと相当厳しいと思う。少なくともタキオンの因子研究は調整して常設するくらいは緩和しないと俺はもう復帰はしないかなぁ・・・。
俺は両方やってるからライトにブヒれるブルアカでやること無くなったらエンドコンテンツのウマ出来るし双方このままで頼む
ブルアカは日課が軽くてコンテンツ追いやすいのが良いウマ娘もオート育成機能付けてやる気ない時も続けられるようにしてほしい
対戦の部分が先鋭化しすぎてついていけなくなってやめちゃったただ強いから引くって続けていくのさすがにモチベしんどいよ
ウマ娘とブルアカ両方やってる身としてはどっちもエンジョイしてやれてます。ウマ娘は運営が微妙で開発が有能、ブルアカは運営が有能で開発が微妙っていう逆の印象があります。ウマ娘は毎日ログインして気が向いた日は育成する楽しみ方になってます。ブルアカは毎日ログインしてデイリー消化して気が向いたら任務攻略したりしてます。ちなみに毎月両方のゲームでデイリージュエリーパック的なのには課金してます。自分の場合はキャラゲーはストーリー読んだりキャラを愛でるモノだと思ってるのでそれよりも好きな作品のスマホゲームが出てどうしてもストレージの容量を確保したいとかじゃないとアンインストールする事は無いと思います。
ブルアカ2.5周年で始めたけどウマ娘やんなくなっちゃったな
だるいとき基本的にマックEーン作って終わらしてるけどやっぱ飽きますね、そして前までブルアカやってて一度データ消しちゃってまた帰ってきたけどクソ楽しい
ウマ娘ってコンテンツ力に対してゲームが追いついてないように見えるけどどうなんだろ?ウマ娘やってた人達見てるとゲームはやる頻度下がったけど新キャラ情報は追ったりしてどっちかっていうと実馬方面に行ってる傾向あるけど
ウマ娘はもっとデイリー完了する時間を短縮してもらえないとサブゲーとしては難しいかなぁブルアカの良い所に拘束時間が短いってのがあるから、ウマ娘もその時間が短くなればサブゲーとしてやってくれる人増えるんじゃないかなと思う
ウマ娘というコンテンツ自体は好きなんだよ。特にアニメ2期やジャングルポケットの映画は何度も観た程好きだし、シンデレラグレイやファンの二次創作も好き。……ただ、ゲームは……自分はなんかもう疲れた。
競馬を元にしたゲームなんだし、せっかく観戦っていう機能があるんだからどうせならもっとゲーム内のコンテンツとしてマニー握りしめて競馬観戦したいなそれこそ魅力的な関係性や縁があるから小さなドラマも作りやすいし出走バ全員NPCでいいから走ってるのをトレーナーたちみんなで見て盛り上がりたい
ウマ娘はチャンミ諦めれば途端に楽になる。デイリー育成もやりたくない時はしない。サポカ売上下がるけど、正直言って、育成に膨大な時間を要求するこのゲーム方式自体に無理があると思う
ブルアカはストーリーが良すぎる
正直サポカ重ねるのに疲れてやめました必死こいて重ねてたら新規カードに追い抜かれたり、仕様変更で使い物にならなくなったりでもう無理
コツコツ虹を集めても集めきった頃にはかた落ち扱い
ウマ娘も面白いんだけどブルアカとの1番の差別化点は毎日やった方がいい事(デイリー等)が圧倒的に楽だから続ける負担が違う。
ブルアカはデイリー消化なら秒で終わるストーリーとかのメインコンテンツにはガッツリ時間割くからメインソシャゲとして据えることもできるのが運営の仕方の上手さだろうな
1度ストーリーに時間割けばその後はオタクのノリについていけるのも良いね敷居が低めなのはいいと思う
最初のシロコ吸いを乗り越えればいける
@@Jesselton_ 失念していた先生がキモいという最も大きな壁があった
ブルアカは盆栽ゲーだからすぐ飽きるような人は微妙かもだけどストーリーもいいしハマる人はほんとどハマりする
どっちもやってる身からすれば言ってることにわかりみしかないわ
究極自分がやってるゲームがサ終して欲しい、サ終しても構わないなんて思ってるゲームユーザーなんて一人も居ないただ(え、もしかしてサ終する……?)なんて危機感を抱かせるような頓珍漢な差配をする運営が大嫌いなだけ
ブルアカは運営が面白いのかなりデカイと思う。緊急メンテ入っても「何してんだアロナぁ!」とか「○してやるぞ陸八魔アル」とか長文レシート&ヤケクソ補填でなんだかんだ愛されてるし
ウマ娘は完全に札束での殴り合いじゃん
まあそれは大体のソシャゲーがそうやで。ブルアカだって課金してないと使うキャラが多すぎてまず育成が回らないし
@@user-lw51 課金パックで育成リソース大量に売ってるわけでもないし、ブルアカは盆栽ゲーだから札束で殴れないんですがそれは...
@@user-lw51 そもそもの使うキャラを引くための土台が雲泥の差じゃん
@@user-lw51課金しても育成は進みません
ブルアカは、AP=時間=強さだから。課金してもキャラが増やせるだけで、強くはなれんのよな。
ウマの悪いところはウマとサポカそれぞれ揃えなきゃならないことと同じカードを重ねないと成長できないことかなぁプリコネRが売れた理由をもっと考えて後発のゲーム作るべきだった
めちゃくちゃ強いCPUとか追加して欲しい。あと新規ように初期のSSRを完凸で1枚配布とか
ウマ娘のガチャってキャラガチャは一人引ければいいんだけどサポカが基本完凸前提っていうのが初心者にはきついんだよな。無凸のSSRより配布SSRとか完凸SRとかのほうが普通に強いから時間をかけないと最低限の土俵にも立てない。サポカが自分で5枚出さないといけないっていうのもあって本当に新規に厳しい状況になっているように感じる。URAの強化とかもあって全体的に難易度も上がっているしフレンドのレンタルもマニーの相場が10倍近くなっている。こんなのじゃ周回も難しいしジュエルも集まらない。無課金の場合半年、一年やってようやく配布とかSRとかがそろってそこから完凸SSRをそろえだすことになってしまう。少なくともまともにゲームができるくらいの環境を整えるのにスピードの完凸SRを一枚チーム競技場のランク更新で配ってもいいんじゃないか?
新規のハードル下げるためにサポカ含めた過去イベの復刻とかしてあげてほしい新コンテンツの実装となると色々大変だけどそれくらいは簡単でしょ
3dの出来は今流行ってる3dゲーと比べても高いからアクションゲーム作ってくれサイゲ
ブルアカは実際初期の恒常キャラは大半がハード掘ってりゃ手に入るようになったし、ガチ勢の僕らは新キャラ実装される度に金入れてガチャ回してるから、運営からしたら痛くも痒くもないと思うんだよな。ウマ娘も初期のサポカは何かゲーム内で入手手段を作ればいいのにね。
ウマ運営はガチャ限簡単に手に入れられたら悔しいからそんなこと絶対しないぞ
御指摘通りアクティブ維持するにはトレーナー自身の成長要素、育成一つ一つが無断になっていないという実感が重要かと ウマ娘はマニーの利用用途すら狭いので
グラブル、シャドバ、ウマ、一時的にハマってもみんな嫌気さしてやめちゃったサイゲはコンテンツ作るのは上手いけどゲーム作るのは致命的に下手くそ数々の萎える要素も悪どい集金がしたいわけじゃなくて「コストかかってるし新シナリオ特効でこれだけ回収できなきゃ厳しい」て機械的にやってんだろうなって感じ
アイマスしかり、グラブルしかり、一回全盛期作ってタイトルの知名度売れればそれで成功なんでしょうね。サイゲ的には。母体が強いからゲーム以外にいくらでも展開できるし。その点ブルアカとかはゲームの全盛期終わっちゃったら、サ終一直線だから必死なんでしょうね。
7:02 これ!本当にこれ!!嫌いとかじゃなくてウマ娘が好きだから、続いてほしいからもっちょい良くしてほしいって思う。取りあえずウィークリーミッション追加してそこに育成終了を入れてほしい(なんかサイゲウィークリー作りたがらないけどなんでやろ?)
自分で目標を決めることができないから、目の前に簡単な目標がでてくるブルアカが面白いってことかその目標を超えられたら達成感もあるし
ウマ娘の魅力はゲームアニメ問わず、徹底的なまでの史実リスペクトの感動シナリオと振り撒く小ネタだと思うので、色々運営が失敗してもゲームはしぶとく続くかなと思います。
ヘブバン、ストーリーフルボイスだし日課ガチですぐ終わるし対人要素ないから変に競争しなくていいしで、本当にオススメです コンテンツ量を求めるならメインゲームとしてやるのは微妙
ウマ娘と云うコンテンツは大好きだけど、ゲームは前程やらなくなったなグッズやアニメはめちゃくちゃチェックしてる
サイゲだからって片付くw
ウマ娘はソシャゲだけじゃなくアニメに楽曲・ライブに舞台に実際の競馬業界との連動コラボなど好評のコンテンツの幅が広いので他のソシャゲよりはむしろ寿命長いタイプだと思いますねキャラゲーはどんなに出来が良くてもゲームだけだと尻すぼみなのでコンテンツの広さはウマ娘の大きい強みだと思います
ウマ娘民は競馬界入ると比較的ギャン○と比べると民度が凄く良いから競馬界の民度改善と言う意味ではウマ娘は長続きしてほしいけどゲームは正味…でもアニメへのクオリティは凄いと思うよ…。
ソシャゲをメインゲームでやろうって思想がなくなったというかパズドラ白猫シャドバグラブル原神ウマ娘って全部合わせたら1000万近く入れて気づいたけどソシャゲをメインでやろうって休日や仕事終わりの隙間時間にやり続けようってストレスなく遊べるくらい最強になろうって思うと費用対効果悪すぎて金ドブしてるって気づいてから課金もメインソシャゲも辞めてほぼ無課金でブルアカやるくらいがちょうど良くなった
ウマもグラブルもユーザーに何らかのストレス与えるのが義務なのか?みたいなゲーム作りをどうにかして欲しい…
僕もURAで優勝辺りで辞めちゃったな。温泉も見ずに。個人的にはゲームがどうとか運営の仕方がどうとかというより、違いは広告量と二次創作を推奨しているかどうかだと思ってる。馬はほぼnmmnだからしゃーないけど、ブルアカの寛容さヤバすぎる。
結局、ブルアカとウマ娘の最大の差は、ピークの時期の差。ウマ娘はピークが早く来すぎて、あとは下っていくしかない。流出を防ぐためにユーザーフレンドリーにして長期コンテンツを目指すか、人が残っているうちに回収するためにユーザーに課金を強いて短命で終わらせるのかこれはビジネスモデルの差でしかない。今のところウマ娘は短命路線を突き進んでいる。2.5周年で今後の方針がわかりそうな気がするなぁ。
確かに原神とかもそうそうにピークきて今じゃ売上半減しまくってオワコンって言われてるもんなぁでもピーク終わったモンストもずっとオワストオワスト言われ続けて10年たってるしなんやかんやでウマ娘と原神もずっと続いてるような気もするんよなゲーム以外も人気だしね
ウマ娘は今リセマラ渋いだけで新規勢に200連無料でもやればすぐ盛り返せると思うよテコ入れが簡単なのはでかい
@@すみじま原神は疲れるんじゃ……
オワコン言われてるのは大体流行ってるものが多い。モンストも原神もそうだけど売り上げ全盛期に比べたら下がってるだけで今でもトップクラスだしウマ娘の場合はゲーム外の利益も多いからね。他のサイバー系列のプロセカみたいに
@@すみじま その手の「オワコン」って意見はデータに目を通さない外野の意見が大きそうではある何だかんだ根付いたユーザーって辞めないからな。ログイン勢でも新キャラ来れば課金してガチャ引く層は一定数存在するものではないか?
ブルアカはガチらなくても二次創作で楽しめるからなでも、育成は初心者ほど大変だし総力戦や大決戦、合同火力演習で結構な持ち物検査がちゃんとあるガチャも結構渋いし微課金だと手に入る限定キャラも限られるそれでも人が離れないのはシナリオ人気と2次創作で戦わなくても楽しめるから
擁護が2次創作なのは草 なんならアニメでええやんと(尚ブルアニ、ヨンハのせいでズタボロの模様)
ウマ娘は正直単調な上に拘束時間が長すぎるのがキツすぎる3Dモデルは良いのに飽きやすいゲーム性が残念
この人こんなに説明上手かったっけ?
ブルアカはまさに古いカードでやりくりできるが良い所なんやけどなそのかわり恒常ガチャをスルーする人もかなりいる。引かないなら引かない。引くときは天井覚悟で「1体だけ」を絶対確保するいう文化ができてる。1体確保すれば問題ないからなインフレも遅めが相まってガチャ引かなくてもおいていかれる雰囲気がまるでないんよね
配布の水着シズコとか去年の無料100連の人権キャラ実装被りとか運営の配布の多さ良いよね
なんなら爆発は初期キャラかつ無料で入手できるアルがいっちゃん強いまであるし星1、2がめちゃくちゃ強かったりするからいいよね
星1、2でもクソ強いキャラいるの助かる
ブルアカってやってても思うけどネットだとゲームの話はマジで聞かないなって思う。ブルアカのキャラ知っててもゲーム内容知らない人は多い気がする何でこれほどゲームの中身の話はスルーされがちなんだろう
ゲーム部分に関してははっきり言って可もなく不可もなくって感じで特筆すべきところがないからね。全体的なシステムはプリコネのパクリだし。ストーリーとキャラが神なこと以外は完全に普通のソシャゲだから語りようがないって感じですね。
キャラゲーだからな気がするゲーム部分はおまけ。ガチらなくても石は集まるし
すげー分かりやすいし共感できる説明だな両方やってるけどウマはほぼ引退状態、推しの子が実装された時だけストーリー見る為にやる1日一回でいいから育成済みの子の因子ガチャやり直せるようにしてくれないかな、欲しい☆3因子持ってる子が一人も出なくてもうやる気出ないよブルアカは始めたのが遅かったからキャラ成長に時間は掛かるけど、一日に必要な時間は短くて日数を掛けて育てる感じだから続けられてる今はメインでブルアカやってるけど、他の趣味に割く時間も多いから凄い助かってる自分の様に多趣味な人間にはメインとしても十分楽しめるよ
放映権に金ぶち込んでその分ウマで絞ってるのがなんだかなぁと
ウマ娘はもっと絆ストーリー作って、、、
親密度上がるたびに限定ストーリーと報酬ならいいかな。それ以外にも特定のキャラと親密度上がるたびにそのキャラとのストーリーとか
ウマ娘はアニメ含めて好きですしクオリティ高いと思うけれど、拘束時間長すぎて耐えられずやめましたな…もうちょっとライトでレースやシナリオを楽しめるといいのだけれど難しいのかな。
圧倒的に因子とかいう要素が悪くしてる強いウマ娘育成出来たら嬉しい人とか多いだろうけど因子は課金してもしなくても回数積むしかないし星3出る確率少なすぎるしある程度行くとステータスが伸びなくなるからつまらなくなってやんなくなる
ウマはガチらないなら本当に好きなキャラ引くだけになって、やってる意味を感じなくなって辞めた。ブルアカはリリース時より時間経ってから人気出たのは本当にプロデューサーの手腕が凄いと思う。
ウマは金はかかるわ時間かかるわあんなの暇人の石油王以外無理なんだよな
ブルアカはレアリティが強さじゃないのとゲームシステムが簡単なだから始めやすいのも良いところは
あとウマは飴とムチのバランスが下手。ガチャは完凸前提かつ天井引き継げないので敷居が高い。本筋の育成も過酷な運ゲーで、プレイスタイルに関わらず基本的にストレスが勝ってて脳汁が出る場面があんまり無い。ブルアカは戦術対抗戦以外はガチでtaとかしない限りはストレスフリーやから気軽に楽しめる。
ウマ娘、周年くらいは大盤振る舞いしてくれてもいいんじゃないかなーゲームバランス文句言われてんだしそれも今まで以上に改善進めてさ。損して特取れっていうじゃん
正直言って石とか無料何連とかいらん虹結晶10個くらい配ってほしい
@@ahan114 それは間違いないかもしれないね。俺は強さは求めてないけど。
ガチでやらないなら何も引かなくていいよガチでやりたい?じゃあ1000万用意して復刻も待って次回新しいシナリオくるまでまってねこれ
最初期から言われてるが馬は1回の育成が長すぎる。育成中の時間を他の何かと天秤に掛ける癖がついてしまって自分が嫌になる。ブルアカは戦闘が3倍速、なんならストーリーも全スキップできたりとプレイスタイルを強制されない自由さがある。やっぱりゲームなんだから遊んでる時間が楽しい方がいい。
ウマ運営の欠点はユーザーの意見に耳を貸す気が全くないところどんなにきつい仕様でも運営が誠心誠意良い方向に努力している姿勢がみえたらここまでユーザーは離れない。完全に一方通行運営だからユーザーは今後の期待が持てなくなり離れていってしまうよね
ソシャゲで一番続いてるのはウマ娘。理由は何と言ってもストーリーの良さなんだよな。チャンミとかは自分のできるところで最上位を目指すって感じ。だからサポはあんま引かずにキャラ中心。課金はほぼ周年と1000円の毎日ログインのみ。ソシャゲで上を目指したいって感覚が分からないから、サポや強キャラに毎回文句言ってる人の気持ちが不思議。でも、だんだん強くなってくNPCとずっと戦えるタワーみたいなのあったら嬉しいかも。
デイリー消化のハードル高いのがだいぶ響いてると思う毎日育成はキツい
ブルアカというかソシャゲのスタンダードが毎日コツコツやなぁ。
ウマ娘の強みは幅広いメディア展開。漫画、アニメ、動画配信、音楽、ライブ…。ウマ娘のゲーム自体は強いけれど、この入り口の広さに対して、まだまだ受け皿としては弱い。対人戦(サポカ)に注力しすぎなんだよ。ライブとか写真とか名刺とかに力入れるべきだと思う。
ウマ娘は各コンテンツで大成功してるんでブランド自体はずっと続くんだと思います。ゲームも毎月数十億の利益が出るんだしゲームだけで鬼滅とかの市場より儲けてると考えたらえげつないし1番力を入れてはほしい部分ではあるんですよね。やはりゲームで稼いでくれたらアニメの続編やらどんどん作ってくれる可能性あるし。
あのライブで力入れてないってどういう事やねん
@@yggdrasill-7428 あぁすまん、稼ぎに力入れろって意味。あのクオリティを無料でやるのはおかしい。ライブを買わせる価値はあるし、チャンミみたく、ライブ使ったイベントも開催するべきって話。今更ライブ買わせる仕様にするのは悪手だが。
ウマ娘は配布少ないしミッションとかめんどいんだよな
逆にブルアカすぐ辞めた人間だが、戦闘が勝手に進行していくってのがダメだったんだと思う。レースならまだいいんだけど、戦闘は自分の関わる部分をもうちょい増やしてもらわないと、ってなった。後、じっくり育成ならアークナイツでいいし、ってなったのも大きかった。
オート打ちとかのテクニックとか特定のスキルで移動させて攻撃回避とか総力戦のギミックとか一応あるんだけどね。まぁ直接干渉してる感はそこまでかも?
それはおそらく低難易度の任務とかの時に何もしなくても倒せるっていう幻覚が見えてるだけなんですよね総力戦はもちろん、高難易度コンテンツはオートだけではクリアすることは難しいですし、辞めてしまったあなたがそのラインまで来ることができずに辞めてしまいそう感じてしまったのが可哀想ですね
(最初の方の任務ちょった触ったぐらいで辞めてそう…)
ガチで最初期に諦めてそう。
なんか色々言われてるけどブルアカのゲーム性が良くないってのは割と言われてるからなあ。ガチャとゲーム性は賛否両論のイメージ
ウマ娘のゲームは無課金でやるのが一番よ。チャンミA決勝だったりB優勝位ならちゃんと知識持ってプレイすればほどほどで行けるし、たまにプラチナも取れるし。そういうとこでみたら無課金に優しいかなり優良ゲームなんだけど、大金払ってる人からしたらそれで負けたら間違いなくクソなわけで…そこら辺バランス難しいよなぁ…
ブルアカは「やべっログインしてねぇ!デイリーやるか!」ってなってからものの数分ちょいで終わらせれるの本当に有難いのよ
最近前のデータ時持ってたミカと水おじ恋しくなってブルアカ帰ってきたけどまさかのTwitter連携なくなってて消えたの悲しい(光輪大祭でユウカ引いて慰めます)
@@たっかー-o2o今更だけど特設ページからX連携でアカウント復活できるよ
ウマ娘辞めてからオタクさんの配信見なくなっちゃったけど、やっぱこの人トゲの無い説明めちゃくちゃ上手いわ
某ゆっくり系みたいなファンチと違ってなるべく傷つけないようにしてる所がホント素晴らしい!
ブルアカとfgoを緩くやるのが精神衛生上非常に良い。キャラ造形も好きだからストーリー読むだけで十二分に楽しめる
fgoって9割9部ソロプレイで完結するから、それなりにキャラ揃えばあとは性能考えず可愛いキャラだけ引けば良いってのが嬉しいかも
@user-oz9vu1yl7x
私の場合、元々少数のややトチ狂った作品のせいで満足できなくなってたところで楽しめてる少ない作品の内の2つでね...
やや捻れた性癖に合うんだ
FGOも最近は無料で石配布する頻度が多くなってきたし、ピュアプリズムで素材を交換できるようになったのも良い。
これでフリーステージの周回スキップ機能が付いてくれれば文句ないんだが……。
ブルアカはストーリー良いし石たくさん配ってくれるし掃討がありがたすぎるし2次創作にも寛容で公式もノリ良い
玉座全力勢だったけど、ウマ娘運営はウマ娘をもっと大切にしてくれ..これら願い..
ブルアカはサブゲーとして優秀すぎるのはあるよな…
デイリーやるくらいならほぼ全部を掃討で終わらせて10分あればなんとかなるくらいだし、ストーリー更新とかきたらその時は時間割いてあとまったりが成立するのが上手いわ
ウマ娘はデイリーの手間に時間かかりすぎて気づけばやらんくなっちゃった
ウマ娘やめた時の解放感凄いぞ、マジで生活が変わるレベルで感動するよ。
わかる
言い方がムショ帰りじゃん
グランブルも似たよなものですよ、
これ
とてもわかる
容量ないって理由で消したけど
マジで楽
ブルアカは公式がノリが良くて、二次創作に寛容。
さらに生放送での解説陣がちゃんとブルアカやってる人ばっかだから生放送でファンみんなで楽しんでる感あって盛り上がる。
あとは過酷な覚悟が……
二次創作ってエロ方面の話だろ
普通にウマ娘の同人だってクソほどあんのにシコ猿がイチャモンつけてるだけの話
馬主や経営者の人の事を考えると仕方ないんだけれど、色々二次創作に規制が強いからな……。(パロディネタくらいはOKだけれど)。
ウマからブルアカのイラストを描くようになった絵師さんが多い気持ちもわかる
個人的に某ゆっくり系の様なファンチと違ってこっちはちゃんと建設的に語ってくれるから観ていて気持ちが良かった。
初期SSR配布は無理でもSR完凸配布くらいは初心者セットとしてやってもいいとは思う
分かります。ウマ娘が好きだからこそ長続きするコンテンツであって欲しいし、実際にウマ娘友達が減っていくのが悲しすぎるし…個人的に2次創作のコンプラが厳しいのは自分にあってました。
ウマ娘は周回ゲーなのに30分が最短なのがすげー困る。
イベント全スキップして30分で何回もやらなきゃ行けないのが本当に悲しい。
ゲームは面白いんだけどもそんな時間が作れなくて...
ブルアカは一日のノルマが数分で終わるからそこら辺がソシャゲ廃人には助かる
ウマ娘2.5周年で帰ってきたけど結構楽しいよ
どのゲームもガチになるとランキング気にしだしたりするからストレスが溜まって嫌になるって言うとんでもないジレンマがあるからどれも程々が一番よね
ブルアカは学園交流会C~Dクリア後から総力戦INSANEクリアまでの間にもう2,3個段差あると最高なんだよな
まだ総力戦も色々エネミー増えるだろうしね
INSANEの上位の難易度は欲しいかも
ブルアカはスマホゲーとして完璧だと思うわ。デイリー簡単で継続も求めてこない、運営良い、インフレしない、大体の生徒に出番がある、シナリオ面白いetc.....
コメ欄の他の人も言ってたけど
ブルアカは対人要素による報酬差がそこまで大きくないのがいい
盆栽ゲーなのも相まって、
「いつかキャラも揃ってきたらインセとか🍅いけるようになるはず…!」
って思うくらいの気持ちでやれる
ウマはほぼ対人要素しかないのに加えて、
新しい人権サポカがくるサイクルが早すぎてグロい
しかもそれを全部凸れって…無理やろ…
もうついていけん…
まあ廃れるのが必然だったパワプロを模倣してしまったからサポカシステムが悪すぎるな
02:48 この最初は知識もレベルもキャラも揃ってなくてボコボコにやられるんだけど、キャラの育成で地力が上がり、保有数で対応力があがり、先生の知識によって勝てなかった相手にも編成の並び方と組み合わせとスキルの使い方で勝てるようになるのすごい楽しいんよ。
この要素は対人戦(戦術対抗戦)にも言えるけど、スキル順番がランダムという点でうまく運要素を取り入れて100%勝ち負けがない仕組みになってる。
ただエンドコンテツであるRTAは習得してきた知識と覚悟が必要なあたりpay to win +α としての差別化要素になってる。
それは生徒を集めるゲームな以上、いっぱい課金したりコツコツ積み重ねて生徒を強く沢山集める事ができた人が優位なゲーム性なのは当然だと感じた、そこはプレイスタイルでゆるくもつよくもなれる。
ただ一番魅力的だと感じたのは運営のユーザーファーストな対応と石を沢山配って搾取ばかり考えていないところかな。
ブルアカ本当にいい塩梅なんよな〜
スマホゲーはこのくらいの手軽さだと続けやすい
皆なんだかんだウマ娘に対してちゃんと向き合ってるから、いろんな不満とか出ててまだウマも終わってないんだなって再認識できた。
ハフバでは離れたユーザーも帰ってきてほしいね
初心者卒業した頃にはチャンミしか目指すものが無くなるのが悪いと思う。
根本的にコンテンツが足りてないと感じる。
チャンミをもっと細分化して実力相応の相手と当たりやすくするとか、強いNPCと戦うコンテンツ増やすとかして欲しい。
自分の限界レベルで強く育てられてもチャンミでは勝てず、NPC戦は余裕すぎて歯応えも無いって状況だと育成する意味がイベントのための周回しか残らない。
ブルアカは任務とか指名手配をギリギリでクリアできるぐらいの時が一番おもろかった
ガチャがFGO張りに渋い、すり抜け多いでキツイのにエンドコンテンツが対人だから対人に触れてしまうと自分のペースで回すことが出来なくなるんよねそれでついていけなくなって脱落した人は多いと思う。
画伯発動した時のオタクの説明ほんと好き
ウマ娘は強くするためにキャラよりサポカを引かないといけないのが辛い
配布石も少ないから新規も定着しないのは大きいかな
ウマ娘、強くなるための情報や、なにが強かったのか、何が原因で負けたのか、みたいなことが何一つとしてゲーム内から見えないのが対人ゲームとして重大な欠陥だと思っています。だから早々に超ライトエンジョイ勢になったけどまあ別に楽しい
わかるわ…ウマ娘が好きで今も遊んでるけども
ゲームや運営に対する批判とか見ちゃうと
「そうだね」って言いたくなる気持ちとか理解しちゃうもの。
でも自分はウマ娘が好きなんだよねぇ…
ここまで認知されたコンテンツなんだもの
更にユーザーに愛されるコンテンツに本当はなって欲しいんだけどねぇ。
ブルアカは対人戦参加すれば何かしらのトロフィー貰えるのと、各順位報酬にそんなに差を出さんのが偉いよな。
順位低くてもそんなに悲観するほどの報酬差でもないし、上のトロフィー目指すモチベにもなる。
ウマ娘は対人戦しかないのにここら辺の新規のフォローが弱いイメージ。あの配布量でサポ完凸要求されてもキツイわな。
累計報酬だけでもうまいイベントだしね。
総力戦もエンドコンテンツだし競うの疲れるって人は参加しなくていいのはチャンミと同じなんだけど、ウマ娘からチャンミを引くと目標のない育成しかすることが無くなるのがゲームデザインの失敗だと思うわ。
早送りとか使ってもシナリオ1周あたり30分近くは使うっていうのもストレスが溜まってしまう要因では無いかと思いますね
脳死でやれてる間は気にしないけど段々攻略やらランクやらを気にし始めるとそこに苦痛を感じ始めてゲームを辞めてしまう人も多いかと
下振れたら30分ドブに捨てることになるので、特に時間のない社会人なんかはなかなか気軽にできない。しかし一方で社会人じゃないとマトモにプレイできないレベルの課金を要求してくるという。この矛盾は割と致命的やと思う。
サポカがほぼ完凸前提なのが復帰勢も初心者も無課金勢にも厳しから人が増えないんだよな
最近、ブルアカとウマ娘の比較的な動画を良く見かけるけどオタクさんの説明・比較が1番分かりやすい。
どちらにも良い点があって、ブルアカはそれを上手く使えてる感じがあるし、
ウマ娘は運営側がもっとゲームを理解してくれればいい方向に進めると思うんだけどなぁ。
個人的に一番ココがちゃんとしてるしゆっくりウマ娘の様な比較と見せかけてブルアカを貶して下げる様な酷い奴もいたからなぁ...
育成ゲーやりたいと思って去年シャニマスとウマ娘始めたけど、シャニマスだけ続いてる
シャニマスってデイリーウィークリーが結構楽なんだけど、普段はログボだけもらってやりたい時ガッツリやれるのが長く続くゲームに共通する要素だと思う
本気でデイリー消化しようとすると五分かからなかったのはビビった これは続くわけだわ
ブルアカは後SDキャラのモーション鑑賞機能を付けてくれるとかんぺき〜なんだけどね…。
推しキャラの絆称号だったりまたいろいろとやりこみ要素実装してくれたのはありがたい。
ウマ娘はもうほとんどやってないけど、イベント復刻してくれないから友達誘うハードル高いしデイリーがクソほど時間掛かるしって部分を1度でも認識してしまうとキツくなってくるんよね。
ほんとその通りで、逆にウマ娘はそこらのゲームと比べ物にならないくらい成長曲線の仕込み方が下手というかゲームの仕様も相まって相当良くないし、復帰もしにくい、次に繋がる成長要素が皆無でサイクルが回らないから離脱率高いっていう・・・。
少なくともサクセスの報酬をもっと積み上げ方式にして、1日回数限定で簡易サクセスorスキップ機能実装でサブゲームでもある程度遊べるようにしないと相当厳しいと思う。少なくともタキオンの因子研究は調整して常設するくらいは緩和しないと俺はもう復帰はしないかなぁ・・・。
俺は両方やってるからライトにブヒれるブルアカでやること無くなったらエンドコンテンツのウマ出来るし双方このままで頼む
ブルアカは日課が軽くてコンテンツ追いやすいのが良い
ウマ娘もオート育成機能付けてやる気ない時も続けられるようにしてほしい
対戦の部分が先鋭化しすぎてついていけなくなってやめちゃった
ただ強いから引くって続けていくのさすがにモチベしんどいよ
ウマ娘とブルアカ両方やってる身としてはどっちもエンジョイしてやれてます。
ウマ娘は運営が微妙で開発が有能、ブルアカは運営が有能で開発が微妙っていう逆の印象があります。
ウマ娘は毎日ログインして気が向いた日は育成する楽しみ方になってます。
ブルアカは毎日ログインしてデイリー消化して気が向いたら任務攻略したりしてます。
ちなみに毎月両方のゲームでデイリージュエリーパック的なのには課金してます。
自分の場合はキャラゲーはストーリー読んだりキャラを愛でるモノだと思ってるのでそれよりも好きな作品のスマホゲームが出てどうしてもストレージの容量を確保したいとかじゃないとアンインストールする事は無いと思います。
ブルアカ2.5周年で始めたけどウマ娘やんなくなっちゃったな
だるいとき基本的にマックEーン作って終わらしてるけどやっぱ飽きますね、そして前までブルアカやってて一度データ消しちゃってまた帰ってきたけどクソ楽しい
ウマ娘ってコンテンツ力に対してゲームが追いついてないように見えるけどどうなんだろ?
ウマ娘やってた人達見てるとゲームはやる頻度下がったけど新キャラ情報は追ったりして
どっちかっていうと実馬方面に行ってる傾向あるけど
ウマ娘はもっとデイリー完了する時間を短縮してもらえないとサブゲーとしては難しいかなぁ
ブルアカの良い所に拘束時間が短いってのがあるから、ウマ娘もその時間が短くなればサブゲーとしてやってくれる人増えるんじゃないかなと思う
ウマ娘というコンテンツ自体は好きなんだよ。特にアニメ2期やジャングルポケットの映画は何度も観た程好きだし、シンデレラグレイやファンの二次創作も好き。
……ただ、ゲームは……自分はなんかもう疲れた。
競馬を元にしたゲームなんだし、せっかく観戦っていう機能があるんだからどうせならもっとゲーム内のコンテンツとしてマニー握りしめて競馬観戦したいな
それこそ魅力的な関係性や縁があるから小さなドラマも作りやすいし
出走バ全員NPCでいいから走ってるのをトレーナーたちみんなで見て盛り上がりたい
ウマ娘はチャンミ諦めれば途端に楽になる。デイリー育成もやりたくない時はしない。サポカ売上下がるけど、正直言って、育成に膨大な時間を要求するこのゲーム方式自体に無理があると思う
ブルアカはストーリーが良すぎる
正直サポカ重ねるのに疲れてやめました
必死こいて重ねてたら新規カードに追い抜かれたり、仕様変更で使い物にならなくなったりでもう無理
コツコツ虹を集めても
集めきった頃には
かた落ち扱い
ウマ娘も面白いんだけどブルアカとの1番の差別化点は毎日やった方がいい事(デイリー等)が圧倒的に楽だから続ける負担が違う。
ブルアカはデイリー消化なら秒で終わる
ストーリーとかのメインコンテンツにはガッツリ時間割くからメインソシャゲとして据えることもできるのが運営の仕方の上手さだろうな
1度ストーリーに時間割けばその後はオタクのノリについていけるのも良いね
敷居が低めなのはいいと思う
最初のシロコ吸いを乗り越えればいける
@@Jesselton_ 失念していた
先生がキモいという最も大きな壁があった
ブルアカは盆栽ゲーだからすぐ飽きるような人は微妙かもだけどストーリーもいいしハマる人はほんとどハマりする
どっちもやってる身からすれば言ってることにわかりみしかないわ
究極自分がやってるゲームがサ終して欲しい、サ終しても構わないなんて思ってるゲームユーザーなんて一人も居ない
ただ(え、もしかしてサ終する……?)なんて危機感を抱かせるような頓珍漢な差配をする運営が大嫌いなだけ
ブルアカは運営が面白いのかなりデカイと思う。緊急メンテ入っても「何してんだアロナぁ!」とか「○してやるぞ陸八魔アル」とか長文レシート&ヤケクソ補填でなんだかんだ愛されてるし
ウマ娘は完全に札束での殴り合いじゃん
まあそれは大体のソシャゲーがそうやで。ブルアカだって課金してないと使うキャラが多すぎてまず育成が回らないし
@@user-lw51 課金パックで育成リソース大量に売ってるわけでもないし、ブルアカは盆栽ゲーだから札束で殴れないんですがそれは...
@@user-lw51 そもそもの使うキャラを引くための土台が雲泥の差じゃん
@@user-lw51
課金しても育成は進みません
ブルアカは、AP=時間=強さだから。課金してもキャラが増やせるだけで、強くはなれんのよな。
ウマの悪いところはウマとサポカそれぞれ揃えなきゃならないことと同じカードを重ねないと成長できないことかなぁ
プリコネRが売れた理由をもっと考えて後発のゲーム作るべきだった
めちゃくちゃ強いCPUとか追加して欲しい。あと新規ように初期のSSRを完凸で1枚配布とか
ウマ娘のガチャってキャラガチャは一人引ければいいんだけどサポカが基本完凸前提っていうのが初心者にはきついんだよな。
無凸のSSRより配布SSRとか完凸SRとかのほうが普通に強いから時間をかけないと最低限の土俵にも立てない。
サポカが自分で5枚出さないといけないっていうのもあって本当に新規に厳しい状況になっているように感じる。
URAの強化とかもあって全体的に難易度も上がっているしフレンドのレンタルもマニーの相場が10倍近くなっている。こんなのじゃ周回も難しいしジュエルも集まらない。無課金の場合半年、一年やってようやく配布とかSRとかがそろってそこから完凸SSRをそろえだすことになってしまう。
少なくともまともにゲームができるくらいの環境を整えるのにスピードの完凸SRを一枚チーム競技場のランク更新で配ってもいいんじゃないか?
新規のハードル下げるためにサポカ含めた過去イベの復刻とかしてあげてほしい
新コンテンツの実装となると色々大変だけどそれくらいは簡単でしょ
3dの出来は今流行ってる3dゲーと比べても高いからアクションゲーム作ってくれサイゲ
ブルアカは実際初期の恒常キャラは大半がハード掘ってりゃ手に入るようになったし、ガチ勢の僕らは新キャラ実装される度に金入れてガチャ回してるから、運営からしたら痛くも痒くもないと思うんだよな。
ウマ娘も初期のサポカは何かゲーム内で入手手段を作ればいいのにね。
ウマ運営はガチャ限簡単に手に入れられたら悔しいからそんなこと絶対しないぞ
御指摘通りアクティブ維持するにはトレーナー自身の成長要素、育成一つ一つが
無断になっていないという実感が重要かと ウマ娘はマニーの利用用途すら狭いので
グラブル、シャドバ、ウマ、一時的にハマってもみんな嫌気さしてやめちゃった
サイゲはコンテンツ作るのは上手いけどゲーム作るのは致命的に下手くそ
数々の萎える要素も悪どい集金がしたいわけじゃなくて「コストかかってるし新シナリオ特効でこれだけ回収できなきゃ厳しい」て機械的にやってんだろうなって感じ
アイマスしかり、グラブルしかり、一回全盛期作ってタイトルの知名度売れればそれで成功なんでしょうね。サイゲ的には。
母体が強いからゲーム以外にいくらでも展開できるし。その点ブルアカとかはゲームの全盛期終わっちゃったら、サ終一直線だから必死なんでしょうね。
7:02 これ!本当にこれ!!嫌いとかじゃなくてウマ娘が好きだから、続いてほしいからもっちょい良くしてほしいって思う。
取りあえずウィークリーミッション追加してそこに育成終了を入れてほしい(なんかサイゲウィークリー作りたがらないけどなんでやろ?)
自分で目標を決めることができないから、目の前に簡単な目標がでてくるブルアカが面白いってことか
その目標を超えられたら達成感もあるし
ウマ娘の魅力はゲームアニメ問わず、徹底的なまでの史実リスペクトの感動シナリオと振り撒く小ネタだと思うので、色々運営が失敗してもゲームはしぶとく続くかなと思います。
ヘブバン、ストーリーフルボイスだし日課ガチですぐ終わるし対人要素ないから変に競争しなくていいしで、本当にオススメです コンテンツ量を求めるならメインゲームとしてやるのは微妙
ウマ娘と云うコンテンツは大好きだけど、ゲームは前程やらなくなったな
グッズやアニメはめちゃくちゃチェックしてる
サイゲだからって片付くw
ウマ娘はソシャゲだけじゃなく
アニメに楽曲・ライブに舞台に実際の競馬業界との連動コラボなど
好評のコンテンツの幅が広いので
他のソシャゲよりはむしろ寿命長いタイプだと思いますね
キャラゲーはどんなに出来が良くてもゲームだけだと尻すぼみなので
コンテンツの広さはウマ娘の大きい強みだと思います
ウマ娘民は競馬界入ると比較的ギャン○と比べると民度が凄く良いから競馬界の民度改善と言う意味ではウマ娘は長続きしてほしいけどゲームは正味…
でもアニメへのクオリティは凄いと思うよ…。
ソシャゲをメインゲームでやろうって
思想がなくなったというか
パズドラ白猫シャドバグラブル原神ウマ娘って
全部合わせたら1000万近く入れて気づいたけど
ソシャゲをメインでやろうって
休日や仕事終わりの隙間時間にやり続けようってストレスなく遊べるくらい
最強になろうって思うと費用対効果悪すぎて
金ドブしてるって気づいてから課金もメインソシャゲも辞めて
ほぼ無課金でブルアカやるくらいがちょうど良くなった
ウマもグラブルもユーザーに何らかのストレス与えるのが義務なのか?みたいなゲーム作りをどうにかして欲しい…
僕もURAで優勝辺りで辞めちゃったな。温泉も見ずに。
個人的にはゲームがどうとか運営の仕方がどうとかというより、違いは広告量と二次創作を推奨しているかどうかだと思ってる。馬はほぼnmmnだからしゃーないけど、ブルアカの寛容さヤバすぎる。
結局、ブルアカとウマ娘の最大の差は、ピークの時期の差。
ウマ娘はピークが早く来すぎて、あとは下っていくしかない。
流出を防ぐためにユーザーフレンドリーにして長期コンテンツを目指すか、人が残っているうちに回収するためにユーザーに課金を強いて短命で終わらせるのか
これはビジネスモデルの差でしかない。今のところウマ娘は短命路線を突き進んでいる。
2.5周年で今後の方針がわかりそうな気がするなぁ。
確かに原神とかもそうそうにピークきて今じゃ売上半減しまくってオワコンって言われてるもんなぁ
でもピーク終わったモンストもずっとオワストオワスト言われ続けて10年たってるしなんやかんやでウマ娘と原神もずっと続いてるような気もするんよな
ゲーム以外も人気だしね
ウマ娘は今リセマラ渋いだけで新規勢に200連無料でもやればすぐ盛り返せると思うよ
テコ入れが簡単なのはでかい
@@すみじま原神は疲れるんじゃ……
オワコン言われてるのは大体流行ってるものが多い。モンストも原神もそうだけど売り上げ全盛期に比べたら下がってるだけで今でもトップクラスだし
ウマ娘の場合はゲーム外の利益も多いからね。他のサイバー系列のプロセカみたいに
@@すみじま
その手の「オワコン」って意見はデータに目を通さない外野の意見が大きそうではある
何だかんだ根付いたユーザーって辞めないからな。ログイン勢でも新キャラ来れば課金してガチャ引く層は一定数存在するものではないか?
ブルアカはガチらなくても二次創作で楽しめるからな
でも、育成は初心者ほど大変だし総力戦や大決戦、合同火力演習で結構な持ち物検査がちゃんとある
ガチャも結構渋いし微課金だと手に入る限定キャラも限られる
それでも人が離れないのはシナリオ人気と2次創作で戦わなくても楽しめるから
擁護が2次創作なのは草 なんならアニメでええやんと(尚ブルアニ、ヨンハのせいでズタボロの模様)
ウマ娘は正直単調な上に拘束時間が長すぎるのがキツすぎる
3Dモデルは良いのに飽きやすいゲーム性が残念
この人こんなに説明上手かったっけ?
ブルアカはまさに古いカードでやりくりできるが良い所なんやけどな
そのかわり恒常ガチャをスルーする人もかなりいる。
引かないなら引かない。引くときは天井覚悟で「1体だけ」を絶対確保するいう文化ができてる。1体確保すれば問題ないからな
インフレも遅めが相まってガチャ引かなくてもおいていかれる雰囲気がまるでないんよね
配布の水着シズコとか去年の無料100連の人権キャラ実装被りとか運営の配布の多さ良いよね
なんなら爆発は初期キャラかつ無料で入手できるアルがいっちゃん強いまであるし星1、2がめちゃくちゃ強かったりするからいいよね
星1、2でもクソ強いキャラいるの助かる
ブルアカってやってても思うけどネットだとゲームの話はマジで聞かないなって思う。ブルアカのキャラ知っててもゲーム内容知らない人は多い気がする
何でこれほどゲームの中身の話はスルーされがちなんだろう
ゲーム部分に関してははっきり言って可もなく不可もなくって感じで特筆すべきところがないからね。
全体的なシステムはプリコネのパクリだし。
ストーリーとキャラが神なこと以外は完全に普通のソシャゲだから語りようがないって感じですね。
キャラゲーだからな気がする
ゲーム部分はおまけ。ガチらなくても石は集まるし
すげー分かりやすいし共感できる説明だな
両方やってるけどウマはほぼ引退状態、推しの子が実装された時だけストーリー見る為にやる
1日一回でいいから育成済みの子の因子ガチャやり直せるようにしてくれないかな、欲しい☆3因子持ってる子が一人も出なくてもうやる気出ないよ
ブルアカは始めたのが遅かったからキャラ成長に時間は掛かるけど、一日に必要な時間は短くて日数を掛けて育てる感じだから続けられてる
今はメインでブルアカやってるけど、他の趣味に割く時間も多いから凄い助かってる
自分の様に多趣味な人間にはメインとしても十分楽しめるよ
放映権に金ぶち込んでその分ウマで絞ってるのがなんだかなぁと
ウマ娘はもっと絆ストーリー作って、、、
親密度上がるたびに限定ストーリーと報酬ならいいかな。それ以外にも特定のキャラと親密度上がるたびにそのキャラとのストーリーとか
ウマ娘はアニメ含めて好きですしクオリティ高いと思うけれど、拘束時間長すぎて耐えられずやめましたな…もうちょっとライトでレースやシナリオを楽しめるといいのだけれど難しいのかな。
圧倒的に因子とかいう要素が悪くしてる強いウマ娘育成出来たら嬉しい人とか多いだろうけど因子は課金してもしなくても回数積むしかないし星3出る確率少なすぎるしある程度行くとステータスが伸びなくなるからつまらなくなってやんなくなる
ウマはガチらないなら本当に好きなキャラ引くだけになって、やってる意味を感じなくなって辞めた。
ブルアカはリリース時より時間経ってから人気出たのは本当にプロデューサーの手腕が凄いと思う。
ウマは金はかかるわ時間かかるわ
あんなの暇人の石油王以外無理なんだよな
ブルアカはレアリティが強さじゃないのとゲームシステムが簡単なだから始めやすいのも良いところは
あとウマは飴とムチのバランスが下手。ガチャは完凸前提かつ天井引き継げないので敷居が高い。本筋の育成も過酷な運ゲーで、プレイスタイルに関わらず基本的にストレスが勝ってて脳汁が出る場面があんまり無い。
ブルアカは戦術対抗戦以外はガチでtaとかしない限りはストレスフリーやから気軽に楽しめる。
ウマ娘、周年くらいは大盤振る舞いしてくれてもいいんじゃないかなー
ゲームバランス文句言われてんだし
それも今まで以上に改善進めてさ。
損して特取れっていうじゃん
正直言って石とか無料何連とかいらん
虹結晶10個くらい配ってほしい
@@ahan114
それは間違いないかもしれないね。
俺は強さは求めてないけど。
ガチでやらないなら何も引かなくていいよ
ガチでやりたい?じゃあ1000万用意して復刻も待って次回新しいシナリオくるまでまってね
これ
最初期から言われてるが馬は1回の育成が長すぎる。育成中の時間を他の何かと天秤に掛ける癖がついてしまって自分が嫌になる。
ブルアカは戦闘が3倍速、なんならストーリーも全スキップできたりとプレイスタイルを強制されない自由さがある。
やっぱりゲームなんだから遊んでる時間が楽しい方がいい。
ウマ運営の欠点はユーザーの意見に耳を貸す気が全くないところ
どんなにきつい仕様でも運営が誠心誠意良い方向に努力している姿勢がみえたらここまでユーザーは離れない。完全に一方通行運営だからユーザーは今後の期待が持てなくなり離れていってしまうよね
ソシャゲで一番続いてるのはウマ娘。理由は何と言ってもストーリーの良さなんだよな。チャンミとかは自分のできるところで最上位を目指すって感じ。だからサポはあんま引かずにキャラ中心。課金はほぼ周年と1000円の毎日ログインのみ。
ソシャゲで上を目指したいって感覚が分からないから、サポや強キャラに毎回文句言ってる人の気持ちが不思議。
でも、だんだん強くなってくNPCとずっと戦えるタワーみたいなのあったら嬉しいかも。
デイリー消化のハードル高いのがだいぶ響いてると思う
毎日育成はキツい
ブルアカというかソシャゲのスタンダードが毎日コツコツやなぁ。
ウマ娘の強みは幅広いメディア展開。
漫画、アニメ、動画配信、音楽、ライブ…。
ウマ娘のゲーム自体は強いけれど、この入り口の広さに対して、まだまだ受け皿としては弱い。
対人戦(サポカ)に注力しすぎなんだよ。
ライブとか写真とか名刺とかに力入れるべきだと思う。
ウマ娘は各コンテンツで大成功してるんでブランド自体はずっと続くんだと思います。
ゲームも毎月数十億の利益が出るんだしゲームだけで鬼滅とかの市場より儲けてると考えたらえげつないし1番力を入れてはほしい部分ではあるんですよね。やはりゲームで稼いでくれたらアニメの続編やらどんどん作ってくれる可能性あるし。
あのライブで力入れてないってどういう事やねん
@@yggdrasill-7428
あぁすまん、稼ぎに力入れろって意味。
あのクオリティを無料でやるのはおかしい。
ライブを買わせる価値はあるし、チャンミみたく、ライブ使ったイベントも開催するべきって話。
今更ライブ買わせる仕様にするのは悪手だが。
ウマ娘は配布少ないしミッションとかめんどいんだよな
逆にブルアカすぐ辞めた人間だが、戦闘が勝手に進行していくってのがダメだったんだと思う。
レースならまだいいんだけど、戦闘は自分の関わる部分をもうちょい増やしてもらわないと、ってなった。
後、じっくり育成ならアークナイツでいいし、ってなったのも大きかった。
オート打ちとかのテクニックとか特定のスキルで移動させて攻撃回避とか総力戦のギミックとか一応あるんだけどね。まぁ直接干渉してる感はそこまでかも?
それはおそらく低難易度の任務とかの時に何もしなくても倒せるっていう幻覚が見えてるだけなんですよね
総力戦はもちろん、高難易度コンテンツはオートだけではクリアすることは難しいですし、辞めてしまったあなたがそのラインまで来ることができずに辞めてしまいそう感じてしまったのが可哀想ですね
(最初の方の任務ちょった触ったぐらいで辞めてそう…)
ガチで最初期に諦めてそう。
なんか色々言われてるけどブルアカのゲーム性が良くないってのは割と言われてるからなあ。
ガチャとゲーム性は賛否両論のイメージ
ウマ娘のゲームは無課金でやるのが一番よ。
チャンミA決勝だったりB優勝位ならちゃんと知識持ってプレイすればほどほどで行けるし、たまにプラチナも取れるし。
そういうとこでみたら無課金に優しいかなり優良ゲームなんだけど、大金払ってる人からしたらそれで負けたら間違いなくクソなわけで…そこら辺バランス難しいよなぁ…