Non mais vous régalez! Quelle bonheur merci, il y a une telle connivence entre vous, ça transpire à travers les 1920 par 1080 de pixels. Et les rires de Monsieur Chat en hors champ sont collector!
Un samedi soir sur la terre , salutation a Ackboo le monsieur loyal de la soirée ,merci Helen et LFS , sans oublier 'l'incontournable Mr Chat a la régie . Pouçou les canards 👍👍
Le générique final poutre tellement, avec vos fiches rétro-futuristes ultra stylées... On veut le voir au début de l'émission aussi! (par contre on reconnaît pas trop Ellen je trouve)
En parlant de musique de jeux qu'on entendait partout. Qui se souvient du jeu Nocturne? Les musiques du jeu était partout à la télé, dans des émissions ,des telefilms....., ça m'avait marqué à l'époque.
Pour ubisoft, si déjà leurs jeux étaient optimisés correctement et sans bugs ca se vendrait mieux. Mais sinon y rajoute le reste faut pas s'étonner que la mécanique de vente soit grippée
Une vraie différence entre un éditeur ou un gros/moyen studio de dev, c'est que les projets sont des projets de "commande" même en interne. La plupart du temps il y a des objectifs de vente ou de cout. Un studio indé, c'est une bande de personnes qui se défoncent pour sortir leur jeu, ils sont souvent tous partenaires et si ça marche, ça sera pour eux (et y'a pas besoin de gagner des M$ puisqu'ils sont pas nombreux et payés "peu") Quand le studio passe sur un autre jeu, il a des employés, qui ne sont plus aussi impliqués (pour plein de raisons) car le projet peut être kill pour X raison, parce qu'ils ne sont plus juniors, ont une famille, voir peuvent partir pour la concurrence. Sans parler des couts de fonctionnement purs de la boite (avantages en nature, cout des locaux, infrastructure info...) Et si a coté de ça on rajoute la schizophrénie des joueurs qui veulent de la nouveauté, mais qui n’achètent pas les trucs trop différents. C'est juste hyper difficile. Et si on regarde ce qui rapporte vraiment dans le jeu vidéo, c'est pas les jeux indés, mais plutôt les F2P a gatcha agressifs ou des jeux mobiles. Après y'a qq mégas gros jeux qui rapportent, comme des GTA, mais en % ils sont pas si ouf que ça.
Les studios qui se refileraient des assets, c'est pas surtout un problème de droits ? Dans le sens où ça doit être bien moins cher et bien plus pratique d'exploiter ad nauseam des créatifs (dont les créations appartiennent à 100% au studio/éditeur) que de payer des droits à un studio tiers. Et accessoirement devoir retirer le jeu d'un store car des droits sont expirés (comme ça arrive de temps à autre avec les OST).
Il me semble que les studios tiers cèdent toujours les droits de leurs productions, mais dans l'idée c'est surtout que les petits studios n'ont pas forcément les moyens de modéliser toutes les plantes de leur jeu, et qu'un autre studio qui aura perdu de l'argent sur son projet à modéliser trop de plantes au lieu de travailler son game loop, sera ravi de se faire un peu d'argent pour zéro effort supplémentaire.
Ils sont où les quizz ?!!? On aimait bcp, ma compagne et moi-mêmes, vos quizz aussi inventifs que pétés. Si vous m'entendez, dans votre tour d'ivoire de neo montargis...
Si l'action UBI tombe autour des 5€, ça va quand même être dur de se retenir de tenter un petit coup. Mais y a teeeeeeellement rien en vue que j'hésiterais quand même.
Ubisoft n'a pas intégré que, malheureusement, leur aura est négative. Quoi qu'ils fassent ça va bider à moins de fournir un jeu exceptionnel. Leurs multiplayers n'ont quasiment aucune chance de s'en sortir. C'est plombé d'avance. Sortir un jeu multi estampillé Ubisoft revient à se suicider en se balançant des liasses de billets sur la tronche. C'est dramatique mais c'est ainsi. Un cas d'école qui sera toujours étudié dans des années. Je crains qu'il n'y ait pas de solution. Virer tout le monde et annoncer que la boite ferme, en prenant bien soin d'énumérer tous les jeux et projets en préparation qui ne verront pas le jour pour que les joueurs du monde entier (certains) soient bien dégoutés, oui c'est ça la solution. Un bon gros doigt d'honneur aux bashers, aux haters. "Allez tous vous faire f*utre". Voilà ce devrait être les derniers mots d'Yves Guillemot. "Et vous êtes tous des gros c*ns" ajouterait-il pour finir.
C'est vrai pour ton premier paragraphe. Après la réputation catastrophique d'Ubisoft n'est pas la pour rien. J'ai personnellement beaucoup de ressentiment envers eux pour ce qu'ils ont fait à la licence Heroes of Might and Magic. Et sur Duel of Champion leur jeu de carte TCG qui était excellent et qu'ils ont littéralement sabordé pour des raisons que j'ignore. Mais bien sûr juste avant d'annoncer qu'ils fermaient définitivement les serveurs et donc que chacun allait perdre toute sa collection de cartes, ils ont fait des méga soldes histoire que tout le monde craque bien son argent dans le jeu pour le perdre 3 semaines après. Bon ...
C'est un classique en marketing. A force de presser le client pour en extraire le plus de profits sans répondre à ses attentes (NFT sans intérêt autre que spéculatif, fan service débile, connexion et compte obligatoire, jeux anciens supprimés dans le dos des plus vieux donc plus fidèles joueurs et j'en passe) , la dette d'image augmente plus vite que les ventes et un jour sans prévenir, à la surprise totale du comité de direction qui croyait être maître du jeu, c'est le brusque décrochage irrattrapable. La balle est dans ton camp Yves.
Ils ont moyen de s'en sortir mais pas à court terme, ils ont besoin de sortir UN seul bon jeu, un RDR2, un Witcher3, un truc qui se vendra pour les 10années à venir, le jeu que tout monde voudra car il sera simplement incontournable, ça ils peuvent le faire, BGE2 aurait pu (et peut encore?) être celui là. AC Shadow ne pourra pas être celui là, car le jeu est déjà mort et enterré, et c'est pas quelques mois en plus qui changeront la donne, à ce stade il faut 1an et demi à 2ans de dev pour arranger cela, recruter de vrais bons historiens japonais, des gens qui savent écrire des quêtes et un scénario, et prendre de vrais risques, et surtout innover. En parallèle de cela, sortir des plus petits jeux, avec des équipes réduites comme le dit Ackboo. Mais la structure entière de l'entreprise est à revoir, il y a un énorme chantier. -Arrêter la culture du "Game as service" -Virer les incompétents qui sont en charge de la monétisation et des ressources humaines -Innover et ne pas se contenter de suivre mollement le reste de l'industrie... bref, la liste est longue.
Non mais vous régalez! Quelle bonheur merci, il y a une telle connivence entre vous, ça transpire à travers les 1920 par 1080 de pixels. Et les rires de Monsieur Chat en hors champ sont collector!
Génial !
J’ai trouvé ma nouvelle émission JV préférée ❤
Un samedi soir sur la terre , salutation a Ackboo le monsieur loyal de la soirée ,merci Helen et LFS , sans oublier 'l'incontournable Mr Chat a la régie . Pouçou les canards 👍👍
Quel régal cette émission, merci !
Une excellente émission comme d'hab, avec en plus un petit passage "hot" !
"Elles sont où les cités d'or maintenant !"
"Bethesda va assassiner mamie Skyrim"
Cette émission était folle.
Le générique final poutre tellement, avec vos fiches rétro-futuristes ultra stylées... On veut le voir au début de l'émission aussi! (par contre on reconnaît pas trop Ellen je trouve)
"Moi tu me connais , je suis un homme je vie dans le respect du christ " Rhaaa putin , cette épisode collector !
Et 5 min plus tard il t'explique qu'il taperait bien la maman dans A plague tale...
En parlant de musique de jeux qu'on entendait partout. Qui se souvient du jeu Nocturne? Les musiques du jeu était partout à la télé, dans des émissions ,des telefilms....., ça m'avait marqué à l'époque.
Vrai. Et on les entend encore de temps en temps
Pour ubisoft, si déjà leurs jeux étaient optimisés correctement et sans bugs ca se vendrait mieux. Mais sinon y rajoute le reste faut pas s'étonner que la mécanique de vente soit grippée
Une vraie différence entre un éditeur ou un gros/moyen studio de dev, c'est que les projets sont des projets de "commande" même en interne. La plupart du temps il y a des objectifs de vente ou de cout.
Un studio indé, c'est une bande de personnes qui se défoncent pour sortir leur jeu, ils sont souvent tous partenaires et si ça marche, ça sera pour eux (et y'a pas besoin de gagner des M$ puisqu'ils sont pas nombreux et payés "peu")
Quand le studio passe sur un autre jeu, il a des employés, qui ne sont plus aussi impliqués (pour plein de raisons) car le projet peut être kill pour X raison, parce qu'ils ne sont plus juniors, ont une famille, voir peuvent partir pour la concurrence.
Sans parler des couts de fonctionnement purs de la boite (avantages en nature, cout des locaux, infrastructure info...)
Et si a coté de ça on rajoute la schizophrénie des joueurs qui veulent de la nouveauté, mais qui n’achètent pas les trucs trop différents. C'est juste hyper difficile.
Et si on regarde ce qui rapporte vraiment dans le jeu vidéo, c'est pas les jeux indés, mais plutôt les F2P a gatcha agressifs ou des jeux mobiles. Après y'a qq mégas gros jeux qui rapportent, comme des GTA, mais en % ils sont pas si ouf que ça.
UBILOST🎉 . Bientôt sur patreon 😂
Super émission
Aux Kerguelen (terre française australe), il y a des chats retounés à la vie sauvage qui survivent en chassant des lapins et des goélands.
Les studios qui se refileraient des assets, c'est pas surtout un problème de droits ? Dans le sens où ça doit être bien moins cher et bien plus pratique d'exploiter ad nauseam des créatifs (dont les créations appartiennent à 100% au studio/éditeur) que de payer des droits à un studio tiers. Et accessoirement devoir retirer le jeu d'un store car des droits sont expirés (comme ça arrive de temps à autre avec les OST).
Réflexion intéressante !
Il me semble que les studios tiers cèdent toujours les droits de leurs productions, mais dans l'idée c'est surtout que les petits studios n'ont pas forcément les moyens de modéliser toutes les plantes de leur jeu, et qu'un autre studio qui aura perdu de l'argent sur son projet à modéliser trop de plantes au lieu de travailler son game loop, sera ravi de se faire un peu d'argent pour zéro effort supplémentaire.
Merci ❤
Merci !
My Time at Petaouchnok, j'achète direct.
H.Rippley l'atout charme du canard, je regarde...
Ils sont où les quizz ?!!? On aimait bcp, ma compagne et moi-mêmes, vos quizz aussi inventifs que pétés. Si vous m'entendez, dans votre tour d'ivoire de neo montargis...
Vous connaissez Jean-Michel Saive, je vous aime encore plus ! 🏓🏓🏓🥰
Super emission
Oui, elles sont où les cités d’or maintenant… C’est la question que je me pose. 😂
Si l'action UBI tombe autour des 5€, ça va quand même être dur de se retenir de tenter un petit coup. Mais y a teeeeeeellement rien en vue que j'hésiterais quand même.
Bonsoir ! Pourriez-vous me donner le nom du jeu où on retape des apparts en mode méga schlag ? Je n'arrive pas à le retrouver. Merci :)
Low budget repair
low-budget repairs
Je sais pas vous mais j'ai parfois l'impression que Sebum parle en x1.5
jtm canard
Les douches pluie c'est non.
Mr le Juge qui dérange les puissants est pour les puissants? 🤣
Super
Dead rising 58mn Ackboo "ce jeu j'y ai joué je devais avoir 10 ans"😂 mais quel mytho
Je crois qu'il disait "il y a 10 ans" plutot
Ah oui autant pour moi. Châtiment votre honneur @@MrElTotor
@@georgeabitbol9391 L'homme le plus classe du monde a tout droit de se tromper ;)
❤
Un ptit pouçou.
Ubisoft n'a pas intégré que, malheureusement, leur aura est négative. Quoi qu'ils fassent ça va bider à moins de fournir un jeu exceptionnel. Leurs multiplayers n'ont quasiment aucune chance de s'en sortir. C'est plombé d'avance. Sortir un jeu multi estampillé Ubisoft revient à se suicider en se balançant des liasses de billets sur la tronche. C'est dramatique mais c'est ainsi. Un cas d'école qui sera toujours étudié dans des années.
Je crains qu'il n'y ait pas de solution. Virer tout le monde et annoncer que la boite ferme, en prenant bien soin d'énumérer tous les jeux et projets en préparation qui ne verront pas le jour pour que les joueurs du monde entier (certains) soient bien dégoutés, oui c'est ça la solution. Un bon gros doigt d'honneur aux bashers, aux haters. "Allez tous vous faire f*utre". Voilà ce devrait être les derniers mots d'Yves Guillemot. "Et vous êtes tous des gros c*ns" ajouterait-il pour finir.
C'est vrai pour ton premier paragraphe.
Après la réputation catastrophique d'Ubisoft n'est pas la pour rien.
J'ai personnellement beaucoup de ressentiment envers eux pour ce qu'ils ont fait à la licence Heroes of Might and Magic.
Et sur Duel of Champion leur jeu de carte TCG qui était excellent et qu'ils ont littéralement sabordé pour des raisons que j'ignore.
Mais bien sûr juste avant d'annoncer qu'ils fermaient définitivement les serveurs et donc que chacun allait perdre toute sa collection de cartes, ils ont fait des méga soldes histoire que tout le monde craque bien son argent dans le jeu pour le perdre 3 semaines après.
Bon ...
C'est un classique en marketing. A force de presser le client pour en extraire le plus de profits sans répondre à ses attentes (NFT sans intérêt autre que spéculatif, fan service débile, connexion et compte obligatoire, jeux anciens supprimés dans le dos des plus vieux donc plus fidèles joueurs et j'en passe) , la dette d'image augmente plus vite que les ventes et un jour sans prévenir, à la surprise totale du comité de direction qui croyait être maître du jeu, c'est le brusque décrochage irrattrapable. La balle est dans ton camp Yves.
Ils ont moyen de s'en sortir mais pas à court terme, ils ont besoin de sortir UN seul bon jeu, un RDR2, un Witcher3, un truc qui se vendra pour les 10années à venir, le jeu que tout monde voudra car il sera simplement incontournable, ça ils peuvent le faire, BGE2 aurait pu (et peut encore?) être celui là.
AC Shadow ne pourra pas être celui là, car le jeu est déjà mort et enterré, et c'est pas quelques mois en plus qui changeront la donne, à ce stade il faut 1an et demi à 2ans de dev pour arranger cela, recruter de vrais bons historiens japonais, des gens qui savent écrire des quêtes et un scénario, et prendre de vrais risques, et surtout innover.
En parallèle de cela, sortir des plus petits jeux, avec des équipes réduites comme le dit Ackboo.
Mais la structure entière de l'entreprise est à revoir, il y a un énorme chantier.
-Arrêter la culture du "Game as service"
-Virer les incompétents qui sont en charge de la monétisation et des ressources humaines
-Innover et ne pas se contenter de suivre mollement le reste de l'industrie...
bref, la liste est longue.
Pour Ubi, il faut surtout qu'ils fassent des jeux qui parlent aux joueurs et joueuses...
Super émission
❤