Бой на танке в невыгодных условиях (Arma 3 Тушино - Серьезные игры)
HTML-код
- Опубликовано: 1 окт 2022
- Игра в роли командира и наводчика танка Т-55, вынужденного вести бой против превосходящих сил противника и более современных танков Т-80...
Миссия: Восход красной звезды
Дата игры: 10.09.2022 - Игры
Обожаю смотреть с такими подробными объяснениями с картинками 👍
Спасибо за разъяснения во время Игры, так становится все более понятно в том числе и ход мыслей игрока. Успехов ! 😊
Реализовали так, как считали нужным. Хорошее видео, смотрел не отрываясь
Увидел твой роли зашел посмотреть, думаю куда Джамбо пропал, и тут из рации слишу, попал в засаду джамбо)
Спасибо за видос, на момент прицеливание выстрела фугасом меня охватил стыд 😂
А чем тебя так поразило выставление прицела для фугаса? Что прицел уходит в самый низ?)))
@@AleM_Rus он вроде про тот который ты не выставил дистанцию
Ааа... ну, бывает, косякнул) Один фугасик потерял. Упс)
Смотрю что-ли 2 или 3 твой ролик (хорошее повествования которые не вводят в заблуждение) за это . Держи подписку и лайк
Не ту игру назвали Need for Speed... XD
а почему, зная о суете с дальномером, КС не посадил в танк четвертого - командира или наводчика? было бы намного удобнее - командир в люке диктует направление и дальность, наводчик бьёт.
У меня был четвертый член экипажа, но я его отправил в пехоту намеренно. Дело в том, что вот так, пересесть и замерить дистанцию самому выходит быстрее. Как минимум для меня.
Во первых, именно наводчик чаще всего ответственен за поиск целей. У него есть стабилизация и оптика. А командир, высунувшись в люк, стабилизации не имеет и его мотает при каждом маневре танка и движении башни.
Во вторых, если я заметил цель - я знаю где она. И мне нет нужды объяснять словами другому человеку, где я ее увидел. Если рядом с ней четкий ориентир еще куда ни шло, но если цель например будет стоять посреди густого леса, то диалог мог напоминать:
- Вижу танк, в лесу, на склоне Клена. От вершины Клена, 200 метров вниз, 100 метров вправо, там плотная группа рыжих деревьев, а чуть ниже них плотная группка елочек, танк спрятался за одной из них... я не знаю, эта ли группа елочек, я же не знаю, куда ты смотришь.
В таком случае, человек может замерить дистанцию не туда, куда я имел ввиду и дать неверные цифры. Или может долго искать глазами цель, т.к. он то не видел где она остановилась.
Так что лично для меня, самому вылезти и замерить дистанцию - проще, быстрее и удобнее.
@@AleM_Rus вот прям четко разложил! спасибо!
Вообще в жизни еще на танках серии Иосиф Сталин была такая фича что командир находил цель, отмечал и башня сама поворачивалась на нее,в чем проблема реализовать это в игре я понять не могу
Командирская панорама птк с возможностью целеуказания наводчику производилась в СССР серийно до 1943 года и ставилась на танки т 34
@@user-dp3jf3vy2s ,
Во первых, в видео я уже упоминал - у командира нет стабилизации, в то время как у наводчика есть стабилизация в двух осях. Т.е. при каждом повороте башни, командира будет мотать.
Во вторых, панорамная оптика = широкий обзор = слабое приближение. Т.е. на средних и больших дистанциях, через командирскую оптику нельзя разглядеть то, что видит наводчик.
Когда ты ничего не видишь и тебя постоянно мотает - искать цели тяжело, поэтому чаще всего, поиском целей занимается наводчик.
В третьих, данная функция в арме есть. Вот только она ломает танк. При использовании данной фичи, происходит рассинхронизация и прицел отвязывается от ствола орудия. Т.е. может случиться так, что наводчик видит цель, прицеливается и снаряд уходит вообще в сторону. Он не понимает, выглядывает наружу и видит, что ствол, к примеру, смотрит на 20 градусов левее.
Что бы починить этот баг, нужно выйти из боя и провести набор хитрых манипуляций в безопасном месте, да и то без гарантии, что прицел станет работать так же точно, как работал до бага.
По этой причине, одна из первых моих инструкций любому человеку, который садится на место командира в танке "Эту клавишу не трогать!".
И да, именно из-за плохой оптики на командире, отсутствии стабилизации, забагованности данной функции и того, что на место наводчика, обычно ставят самого опытного экипажника - фактическим командиром танка у нас в игре является наводчик, т.к. он отвечает за поиск целей и разработку тактики.
Прикольно круто)) смотреть интересно чтото подобное по арме. 👍
Спасибо за видео!) Хорошо сыграно
Хорошо, Алем! Спасибо!
отличный ролик, спасибо! Я вряд ли могу советовать, но как зрителю было бы прикольно видеть реплеи в дымах и с танком) Джамбо так делает, это даёт более ясную картинку. Всех благ!
Да там ничего интересного. Просто умерли 2, потом еще один, и еще один лежал раненным и умер. Мне никого ее засчитало, так что линий не было и я потому назвал смерти магическими.
И я стараюсь не вставлять моменты с реплея, т.к. там тяжело прятать ники людей, которых я победил. У меня что-то вроде личного убеждения на этот счет.
@@AleM_Rus не, пофигу на ники, если вставлять реплей то понятнее убил или нет, там же видно ауда стрелял и кого вальнул или в 300 пустил, пусть и не засчитало! Но это чисто мое мнение)
Спасибо
Несомненно лайк бро
Я как игрок в DayZ одобряю выбор картЫ)
Заряжающим очень интересно играть
Согласен. Сиди, перди, да закидывай снаряды
Кому-то надо. Сам играл заряжающим на миномете три года)
Круть
а контент то хорош 👍
Очень понравилось, такое ощущение вы специально пошумели на танке, либо я не увидел цели.
В смысле специально пошумели?
@@AleM_Rus Чтобы противников привлечь внимание
Привет! После просмотра некоторых твоих видео у меня возникло несколько вопросов. Если не сложно, мог-бы ты на них ответить? Заранее спасибо!:
1) Сложно ли играть на классах поддержки? Миномётчик или пт (птрк) стрелок
2) Как только заходишь на сервер ты можешь сразу взять роль пт/птрк стрелка?
3) Можно ли стать минёром (миноукладчиком)?
4) Это игра проходит в режиме ПВП или ПВЕ?
Так... начну в своем порядке, что бы было понятно))
1. Игры на нашем проекте проходят только PvP.
2. Порядок после захода на сервер у нас жестко прописан в правилах проекта (за нарушения - банят), но если коротко, то зависит от типа игры.
Мэйсы - играются всю неделю. Там все просто: все ждут пока встанет КС, после встают командиры отделений и после, к ним, встают игроки, согласуя с КО. У нас жесткая иерархия - КО вправе выгнать любого бойца из отделения и поставить туда другого, КС может освободить любое отделение у себя на стороне.
На СГ (записи с которых я выкладываю) все иначе. Подготовка к игре начинается за неделю до. Игры на 210 человек и места для 200 из них расписаны сразу. Каждый отряд, получает от КС задачу и необходимую для ее выполнения должность в расстановке. Оставшиеся места КС распределяет среди одиночных игроков (кто без отряда) и серых отрядов (которые еще не успели получить место на стороне).
3. У нас нет разделения на поддержку и т.д., у нас есть специализированные слоты (которые требуют особых навыков) и пехотные слоты.
На мэйсах, в принципе, ты можешь попытаться взять любой слот, если не нарушаешь правила, но КС/КО могут тебя заставить уйти.
На СГ, на специализированную должность, неопытного игрока могут поставить только при бардаке в каком-то из отрядов или в голове КСа. Да и среди пехотных должность, новичку врядтли достанется должность командира или снайпера.
4. Что касается должностей... зависит от каждой из них и месте в расчете.
Например, помощником ПТРК (который подай/принеси снаряд) стать довольно просто, а вот непосредственно стрелком ПТРК - тяжелее, т.к. нужно знать как не сломать ПТУР (в арме это просто), на какую дистанцию он летит, как выглядит техника своя и противника, уметь подбирать лучшее время для выстрела и в целом, руководить расчетом и продумывать тактику.
Минометчик... опять же, таскать и готовить мины можно научиться после короткого инструктажа. На роль наводчика, в роли которого я выступал на прошлом видео, требуется уже полноценное обучение.
Что же касается командира орудия, который занимается математикой и руководит постановкой огня - это целое искусство и одна из самых сложных специализаций у нас на проекте.
Минер - да, есть у нас такая специальность, правда минирует вручную. В принципе, научиться можно даже самому, но специальность требует определенного опыта, т.к. нужно поставить мины в нужном месте, так что бы их не заметил противник и наступил на них. Неопытный минер заминирует там, где никто не пойдет, либо вообще сам подорвется...
@@AleM_Rus Спасибо за ответ)
👍
Обидно крайне за миссию по итогу. Очень большие шансы победить были, несмотря на неравное соотношение. Видимо в целом по карте все на свои 100% отыграли
Да, у нас были бы все шансы победить, если бы выжил хоть один из 9 командиров восстания. Ему просто в безопасности нужно было бы сидеть, и ждать, пока наша пехота выбьет обратно пехоту противника.
А как ты громкость звука меняешь?
F3 и F4
Привет какие настройки графики в арме скажи пожалуйста
Все на ультра, кроме теней и PiP.
Классный видос, а почему не слышно рацию?(имею ввиду не частоту танкистов)
А ты случаем не в одном наушнике смотрел? Просто я настраиваю рацию так, что бы слышать ближнюю рацию на левое ухо, а дальнюю - на правое.
@@AleM_Rus Да, уже разобрался в чем дело. Это был первый твой видос, который я посмотрел. Теперь знаю, что смотреть исключительно в двух наушниках)
Скажи пожалуйста что за мод?
Это не один мод, а целый набор модов. Сборка для сетевых игр на проекте Серьезные игры на Тушино. У нас модов на 60 гигабайт, при этом часть из них без названия, т.к. создавались специально для нашего проекта.
14:46 ору с момента 🤣😂
Так а сколько настрелял то? В дымах и на Зубе?
4 погибших в дымах, 1 - на зуб (долго ехали, противник уже успел отступить).
@@AleM_Rus cпасибо за ответ. (:
26.10 ровно на бтр замерял дистанцию.
И собирался по нему стрелять... но на наводчика я вернулся в 26:14, а в 26:16 он пришел в движение. По двигающемуся БТРу вести огонь не стал- шансов на попадание было мало.
Ты на чернорусии играл?
Да, эта миссия на Чернорусии.
Думаешь, надо было не с горы в триггер закатываться?
Ну, исходя из тех данных, что у меня были в игре - врядтли были иные пути. У меня не было информации о повреждении того танка, которому я закинул за склон, потому я не стал смещаться в лес и вставать в нем. Дело в том, что Т-55 медленный и после обнаружения своей позиции, он бы из этого леса под прицелом танка не уехал, а свою позицию мы бы выдали первым же выстрелом.
К тому же, не стоит забывать про пехоту и вертолет. Вертушка опять же была такой наглой из-за того, что мы ЗУ-23-2 потеряли в засаде в самом начале миссии.
гораздо приятнее смотреть чем канал придурка джамбо!Ты грамотно играешь и разбираешься в технике!!!
Спасибо конечно на добром слове, но попрошу воздержаться от оскорблений в адрес любых игроков играющих на проекте Серьезные игры.
P.S. Если что, я про слово на букву "П".
@@AleM_Rus извиняюсь просто парень вообще не разбирается в технике и снярядах! не понимаю зачем он на нее садится
какого куя прицел наводчика и смотровой триплекс на одном уровне?)
Спроси у авторов мода. Работает - уже хорошо)))
Какие у вас сборка?
Если речь про сборку модов, то основу составляют ACE + Task Force Radio + RHS + CUP Terrains. А поверх них, огромное количество модов, тщательно отбираемых из прочих источников, включая острова, оружие и технику, а так же есть отдельные аддоны. которые разрабатывались специально для нашего проекта.
В общем, солянка, на сборку и настройку которой ушли годы.
@@AleM_Rus Там походу моды в 5 раз больше весят чем игра
@@Krast00 ес
@@Krast00 не, только в полтора) 61 гигабайт против 42)
А кто подбил то ?
Вертолет.
@@AleM_Rus я тоже в арму играю . Скучно . Хочу по сети. Давай мастер класс на т-55
Вертолетом не так стыдно . Вертолет мог любой танк накрыть
я первый