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「5のサポートに合わせられない」ってやつ最近day1さんの配信でありましたね、サミーラタリックで「仕掛けないなぁ・・」からの「あーなるほどね、俺に合わせるタイプね」みたいな
サポが前に出ない→CS取れない→サポ「CS下手すぎw」サポが前に出ない→無理して取ろうとしてダメージ食らう→サポ「攻撃食らいすぎ」腐る程見た、サポ専にありがちなダブスタ理論
サポートが使うチャンプとadcとの相性もあるのが辛いよなぁ組み合わせ次第では、サポートとadcそれぞれ単体で見た場合は勝ってるのにお互いの相性悪すぎて勝てないなんてのも発生するから…
この五つに+1で、こないだ初心者adcワイがやった「MFウルト打ってすぐ歩く」を追加しておきます。4回くらいやって身内にブチギレられました😂
「サポートを煽る」が入ってません
NGじゃないからね>.
味方ADCに煽られてトロールしたら2週間LOL出禁になった
初心者じゃなくてもやりがちだから…
論外すぎて入れるまでもない笑笑
@@安全運転-o1g 今まで沢山の論外に出会ってきました。これからもそうでしょう。
敵だけでなく味方との読みも必要なADC
@@sa-jy4ve チャットで味方からもAA飛んでくる
動画更新をいつも楽しみにしています!!ありがとうございます
Zanzarahも「『俺ADCだし~2コア、3コアのパワースパイク必要だし~』許される訳ないだろうが!お前はもう死んでいる」って言ってるからね
負けてる時のアイテムはadcに限らずありそう。topでボロ負けしてるのに初手ハルブレ積んでる人もいたし。
コントロールワード、視界の重要性について紹介してください!!ワードを買わないサポート、ジャングラーがめちゃくちゃ多いです!!
フィドルでも使ってレート上げたらいいんじゃないかな
それでもスカーナーかモルデが相手にいる時は怖くてサッシュ買う笑
1は本当ある。さらに最初一か月は、クリックしまくってaaキャンセルしちゃうことに気づかなくて、セナとかなんでダメージ出ないんだろってなってた
クリック連打一生してしまいますわ…
6、そもそもボットレーンをソロでやらない
このコメント欄見る限りそりゃ敷居高いって言われるわって感じ
そのコメント見る感じlol向いてないね↑褒め言葉ね
トレモでスキル使わずAAだけでcs取って10分70cs取るのを毎日やると相当精度上がるのでよい ヴァロのボット撃ちみたいなもん
マジレスすると、そんな作業させると初心者全員やめる
@@すーぱーとろーる そらそうかも
@@すーぱーとろーる でもヴァロのbot撃ちは初心者でもやる人はやり続けるし、シンプルに練習できる人はやるし、やらない人はやらないだけでしょ
やったら上達できるよってだけなんだけど
この練習辛いやつはどのみちLoL続かないから一回やってみるべき
adcやってるとサポートがadcよりも自分の命優先してるとティルトしちゃう
ADCやってるけどキルライン見えてるのに前でないサポートほんと多いんだよなー そのポーション飾りか?ってなる
今ADC練習してるんですけどサポが序盤でロームしだすときがあるんですけどこういう時ってどうしたらいいんですか?
基本的にサポがロームするのは1.相手のサポもロームしている2.レーンをプッシュできている3.ADC gapなので他のレーンにキャリーさせようとしているのどれかです。1の場合はADCタイマンを頑張る、2の場合はリコール・一緒に寄ってファイト・プルウェーヴにするのどれか、3の場合はレーン戦を上手くなって見捨てられないようになるしか無いです。
練習頑張れ
@@クァァァアアアア最終手段はサポにmiaピンを炊いて雰囲気悪くして即降参して次の試合に行きましょう
無限にプッシュされてラストヒットだけ取るmfとかジン見ると何でそのキャラ触ってるんって思うわサポートとしてもエンゲージもハラスもできんよね
わかる、あれってサポとしてはどうしたらいいんだろうね。
負けてる時の防御アイテムは全ロールですか?メイジやアサシンなんかもやめた方が良いですかね?
基本同じただ、GAやゾーニャはベイトに使えて一概にもありえないとは言えないから状況を見て判断
例えばMIDゼドVSシンドラの場合、先ヘクスドリンカー、逆もシーカーはありです。要は殴れるチャンスは必要なのでレーンで死なないが一番です。
カルを買った方がいいチャンピョン、タイミングや状況がよく分からないので教えて欲しいです
前提として、スタートアイテムでカルを購入するべきだと断言できる状況はほとんど存在しないです。理由は、カルがハイリスクハイリターンアイテムだからです。ドランブレードと比較するとカルは100CS時点で購入分の450Gが返却されて、売却額の180Gが手に入るので+180G対してドランブレードは売却した場合-270Gで450Gの差ドランブレードの場合は売却せずに、カルの場合は売却したとすると、ドランブレードのステータスは金銭換算して約600Gなので約30Gしか差がありません。カルの利点はコアアイテムを早く完成させられることだけです。この比較はカルを購入した上、100CSまでレーン戦をイーブンで過ごせた場合に限ります。カルを購入したことによってレーン戦に負けてしまったら本末転倒ですし、リコールした後ポーションを再度購入してレーン復帰することを考えると、ロングソード+詰め替えポーションのほうが総合的に見て優れていることは明らかです。(そのままコアアイテムの素材になる場合)ですがカルを購入した上でレーン戦で有利を作れるならリターンは非常に大きいです。上記を踏まえて、ほかのスタートアイテムを購入してもレーンに勝てない (or カルを購入してもレーンに勝てる安全にCSを十分取れる自信があるコアアイテムを早く完成させたいっていう条件がすべて当てはまり、自分のレーニングに自信があれば購入を考えてもいいアイテムです。ファーストリコールあたりで購入する場合も判断基準はほとんど同じです。
@@ひろ-x6o なるほど。レーン戦の状況を予測したり他のアイテムとの違いを考えて買わないといけないのですね。参考になりました!!!
アフェとか元からの体力が少ないチャンプで、切り崩し採用してるときはカル採用してます理由はドラ剣だと80体力乗るからですアイアンからは以上です
大きく2つ1相手にボロ勝ちしているとき、→相手の嫌がらせを無視してCSが取れる環境+3コア以上で強い(アフェ、カイサー)2ボロ負けしていて、タワー下土下座ファームさせてもらうとき→妖夢、毒蛇、ドミニク、アンブラルMF等
最近モバイルからやり始めたけどadcやってる時は1v3だと思ってやってる信用したら負け
え、そうじゃないの??
8:10はえー(Yutaponゼリの前ブリンクマルチキルを見ながら)
コレクター負けてる時に買っちゃう人結構多いよね
もしかしたら脅威がキャラのレベルでスケールするっていうことを知らない人が多いのかも?負けてる時は敵の方がレベル高い=アーマーも高いはずだから、脅威積んでもなおさら影響出せないしね
滅茶苦茶消極的なADCもいるかなら何とも難しいね
中級者帯だけど、sup,adcどっちも前でてくんないわ10人に1人くらい?仕組みを理解してる人仕組みっつっても「相手のCSタイミングでハラスする(逆にこっちがCSとるとき、相手がハラスしにくるのでsupは殴り返すぞとプレッシャーする)」「2人のラインを合わせる(いわゆる三角形つくる)」「勝てる時間帯はライン高め、負ける時間はライン下げめ」「特に序盤、Lv先行、ミニオン状況をよ~~く理解してトレードする」「つかウェーブ管理しろ(ラストヒットしかミニオン触らないADC、それは引いてるんじゃなくて押されてるんだよ。無意味にガンプッシュするのも論外)」
「5のサポートに合わせられない」ってやつ
最近day1さんの配信でありましたね、サミーラタリックで「仕掛けないなぁ・・」からの「あーなるほどね、俺に合わせるタイプね」みたいな
サポが前に出ない→CS取れない→サポ「CS下手すぎw」
サポが前に出ない→無理して取ろうとしてダメージ食らう→サポ「攻撃食らいすぎ」
腐る程見た、サポ専にありがちなダブスタ理論
サポートが使うチャンプとadcとの相性もあるのが辛いよなぁ
組み合わせ次第では、サポートとadcそれぞれ単体で見た場合は勝ってるのにお互いの相性悪すぎて勝てないなんてのも発生するから…
この五つに+1で、こないだ初心者adcワイがやった「MFウルト打ってすぐ歩く」を追加しておきます。4回くらいやって身内にブチギレられました😂
「サポートを煽る」が入ってません
NGじゃないからね>.
味方ADCに煽られてトロールしたら2週間LOL出禁になった
初心者じゃなくてもやりがちだから…
論外すぎて入れるまでもない笑笑
@@安全運転-o1g 今まで沢山の論外に出会ってきました。これからもそうでしょう。
敵だけでなく味方との読みも必要なADC
@@sa-jy4ve チャットで味方からもAA飛んでくる
動画更新をいつも楽しみにしています!!
ありがとうございます
Zanzarahも「『俺ADCだし~
2コア、3コアのパワースパイク必要だし~』
許される訳ないだろうが!
お前はもう死んでいる」
って言ってるからね
負けてる時のアイテムはadcに限らずありそう。topでボロ負けしてるのに初手ハルブレ積んでる人もいたし。
コントロールワード、視界の重要性について紹介してください!!
ワードを買わないサポート、ジャングラーがめちゃくちゃ多いです!!
フィドルでも使ってレート上げたらいいんじゃないかな
それでもスカーナーかモルデが相手にいる時は怖くてサッシュ買う笑
1は本当ある。さらに最初一か月は、クリックしまくってaaキャンセルしちゃうことに気づかなくて、セナとかなんでダメージ出ないんだろってなってた
クリック連打一生してしまいますわ…
6、そもそもボットレーンをソロでやらない
このコメント欄見る限りそりゃ敷居高いって言われるわって感じ
そのコメント見る感じlol向いてないね
↑褒め言葉ね
トレモでスキル使わずAAだけでcs取って10分70cs取るのを毎日やると相当精度上がるのでよい ヴァロのボット撃ちみたいなもん
マジレスすると、そんな作業させると初心者全員やめる
@@すーぱーとろーる そらそうかも
@@すーぱーとろーる でもヴァロのbot撃ちは初心者でもやる人はやり続けるし、シンプルに練習できる人はやるし、やらない人はやらないだけでしょ
やったら上達できるよってだけなんだけど
この練習辛いやつはどのみちLoL続かないから一回やってみるべき
adcやってるとサポートがadcよりも自分の命優先してるとティルトしちゃう
ADCやってるけどキルライン見えてるのに前でないサポートほんと多いんだよなー そのポーション飾りか?ってなる
今ADC練習してるんですけどサポが序盤でロームしだすときがあるんですけどこういう時ってどうしたらいいんですか?
基本的にサポがロームするのは
1.相手のサポもロームしている
2.レーンをプッシュできている
3.ADC gapなので他のレーンにキャリーさせようとしている
のどれかです。1の場合はADCタイマンを頑張る、2の場合はリコール・一緒に寄ってファイト・プルウェーヴにするのどれか、3の場合はレーン戦を上手くなって見捨てられないようになるしか無いです。
練習頑張れ
@@クァァァアアアア最終手段はサポにmiaピンを炊いて雰囲気悪くして即降参して次の試合に行きましょう
無限にプッシュされてラストヒットだけ取るmfとかジン見ると何でそのキャラ触ってるんって思うわ
サポートとしてもエンゲージもハラスもできんよね
わかる、あれってサポとしてはどうしたらいいんだろうね。
負けてる時の防御アイテムは全ロールですか?メイジやアサシンなんかもやめた方が良いですかね?
基本同じ
ただ、GAやゾーニャはベイトに使えて一概にもありえないとは言えないから状況を見て判断
例えばMIDゼドVSシンドラの場合、先ヘクスドリンカー、逆もシーカーはありです。
要は殴れるチャンスは必要なのでレーンで死なないが一番です。
カルを買った方がいいチャンピョン、タイミングや状況がよく分からないので教えて欲しいです
前提として、スタートアイテムでカルを購入するべきだと断言できる状況はほとんど存在しないです。
理由は、カルがハイリスクハイリターンアイテムだからです。
ドランブレードと比較すると
カルは100CS時点で購入分の450Gが返却されて、売却額の180Gが手に入るので+180G
対してドランブレードは売却した場合-270Gで450Gの差
ドランブレードの場合は売却せずに、カルの場合は売却したとすると、ドランブレードのステータスは金銭換算して約600Gなので約30Gしか差がありません。
カルの利点はコアアイテムを早く完成させられることだけです。この比較はカルを購入した上、100CSまでレーン戦をイーブンで過ごせた場合に限ります。
カルを購入したことによってレーン戦に負けてしまったら本末転倒ですし、リコールした後ポーションを再度購入してレーン復帰することを考えると、ロングソード+詰め替えポーションのほうが総合的に見て優れていることは明らかです。(そのままコアアイテムの素材になる場合)
ですがカルを購入した上でレーン戦で有利を作れるならリターンは非常に大きいです。
上記を踏まえて、
ほかのスタートアイテムを購入してもレーンに勝てない (or カルを購入してもレーンに勝てる
安全にCSを十分取れる自信がある
コアアイテムを早く完成させたい
っていう条件がすべて当てはまり、自分のレーニングに自信があれば購入を考えてもいいアイテムです。
ファーストリコールあたりで購入する場合も判断基準はほとんど同じです。
@@ひろ-x6o なるほど。
レーン戦の状況を予測したり他のアイテムとの違いを考えて買わないといけないのですね。参考になりました!!!
アフェとか元からの体力が少ないチャンプで、切り崩し採用してるときはカル採用してます
理由はドラ剣だと80体力乗るからです
アイアンからは以上です
大きく2つ
1相手にボロ勝ちしているとき、
→相手の嫌がらせを無視してCSが取れる環境+3コア以上で強い(アフェ、カイサー)
2ボロ負けしていて、タワー下土下座ファームさせてもらうとき
→妖夢、毒蛇、ドミニク、アンブラルMF等
最近モバイルからやり始めたけどadcやってる時は1v3だと思ってやってる信用したら負け
え、そうじゃないの??
8:10
はえー(Yutaponゼリの前ブリンクマルチキルを見ながら)
コレクター負けてる時に買っちゃう人結構多いよね
もしかしたら脅威がキャラのレベルでスケールするっていうことを知らない人が多いのかも?
負けてる時は敵の方がレベル高い=アーマーも高いはずだから、脅威積んでもなおさら影響出せないしね
滅茶苦茶消極的なADCもいるかなら何とも難しいね
中級者帯だけど、sup,adcどっちも前でてくんないわ
10人に1人くらい?仕組みを理解してる人
仕組みっつっても
「相手のCSタイミングでハラスする(逆にこっちがCSとるとき、相手がハラスしにくるのでsupは殴り返すぞとプレッシャーする)」
「2人のラインを合わせる(いわゆる三角形つくる)」
「勝てる時間帯はライン高め、負ける時間はライン下げめ」
「特に序盤、Lv先行、ミニオン状況をよ~~く理解してトレードする」
「つかウェーブ管理しろ(ラストヒットしかミニオン触らないADC、それは引いてるんじゃなくて押されてるんだよ。無意味にガンプッシュするのも論外)」