Dżiny są zdecydowanie OP wśród jednostek dystansowych, ale na tym poziomie w zamku chaosu mamy zmory które umiejętnie wykorzystane nie mają sobie równych jeśli jest armia vs. armia. Ogólnie lubię grać chaosem, czary nastawione na ofensywę, meduzy które w większych ilościach i z kocim refleksem są po prostu wymiataczem, jak do tego dorzuci się zmory na kilka pól i czarne smoki to wychodzi armia nie do pokonania.
Dzinny i żywiołaki wody są jednostkami magicznymi a nie dystansowymi. Ich atak wynika z czarów a nei z umiejetnosci walki na dystans. Moim zdaniem one nei powinny sie znalezc w tym zestawieniu. Pozdrawiam i bez hejtu
Dziękuję za komentarz. Tak jak słusznie zauważyłeś atak Dżinnów wynika z czarów a nie z umiejętności dystansowych. Jednakże pomimo tego że Dżinny nie mają takich umiejętności to potrafią atakować na dystans właśnie dzięki magii. Moim zdaniem to dobrze że Dżinny oraz Żywiołaki Wody znalazły się w tym zestawieniu ponieważ są to jednostki które POTRAFIĄ atakować na dystans nie dzięki umiejętnościom strzeleckim a dzięki magii. Pomimo tego że Dżinnów nie można uznać za jednostkę dystansową to potrafią atakować na dystans dzięki magii. Taki jest mój punkt widzenia i nie mógłbym dyskwalifikować danej jednostki tylko dlatego że nie ma danej umiejętności a mimo to potrafi atakować na dystans. A że za pomocą magii? A kto powiedział że trzeba mieć łuk aby móc atakować na dystans ? :) Ja właśnie tak to widzę :) Bez hejtu i pozdrawiam :)
Bez uwzględnienia boostow od taktyki i punktów ruchu na mapie, pewnie tak. W przypadku regularnej gry cyklopy kiepskie na dużych mapach przez mały ruch, tak samo jadowite podmioty. Moim zdaniem zmory/ifryty są trzecie. Ruch dyskwalifikuje osetnice, podmioty i cyklopy w mniejszym stopniu
Mój chyba najbardziej nielubiany zamek Natury, chociaż nie...Życie :) Ulubiony? Ład, Chaos i Śmierć. Dżinny, wampiry, zmory, tytani, smoki czarne, diabły i można czynić cuda :) A tak ulubiony/taki, który bym wybierał na pojedynek z drugim graczem? Śmierć.
Dżiny są do tego stopnia przesadzone, że grając z kuzynem je banowaliśmy. Ale niestety, w podstawowej wersji, żeby kupić nagi trzeba było wybudować Skarbiec. Na szczęście mod Equilibris na którym teraz gram to poprawił i można wybudować siedlisko Nag bez skarbca. Czar Iluzja to gruba przesada
Dżinny są totalnie op Zwykłe jednostki za to dużo by mogły zyskać dzięki bohaterowi z rozwiniętym atakiem lub z artefaktami zwiększającymi obrażenia albo tym dającym prostą strzałkę.
Dobrą metodą, choć tu pewnie Ameryki nie odkryję, jest też dorobienie (podzielenie) sobie kilku dżinnów po 1, tylko po to, by rzucali Pieśń Pokoju na mocniejsze jednostki. :) Poza tym zastanawiam się, czy na pewno atakowanie przy 1/2 - 1/4 przeciwko dżinnom ma jakikolwiek sens. Czy nie lepiej byłoby poświęcić jedną turę na chód, żeby móc atakować optymalnie 1/1 (skoro i tak dżinny atakują nas czarami, więc skrócenie dystansu jest dla nich obojętne). Dodatkowo ciężko uwzględniać w takich zestawieniach cyklopów, których przecież domeną jest to, że atakują obszarowo.
Nie no hola Piotrek, musisz sprawdzić jak wypadają pozostałe jednostki. Gracze ładu, potrzebują poznać, która jednostka będzie drugą najlepszą jeśli ich zamek nie będzie dostępny! Pozdrawiam :)
Dżiny są bez wątpienia OP, moim zdaniem tak jak wampiry, te 2 jednostki wymiatają. Co do tych pojedynków - nie dziwi mnie ze dziny zwyciężyły, ale zwróćmy uwagę, że strzelcy mają losowe szanse w zależności przede wszystkim od przeszkód na planszy bitwy. Czasami jest ich tyle nasrane, ze modyfikator obrażeń wynosi x1/4, czasami x1/2.. dżiny natomiast rzucają zaklęcie i obrazenia są takie same. Możliwe, że gdyby na polu bitwy ustawienie przeszkod byłoby korzystniejsze, to ktoryś ze strzelców miałby szanse wygrać…
@@biwuland8559 Dżinny najlepsze :) Żywiołaki Wody i Ognia to jednostki trzeciego poziomu. Nawet na stronie Jaskinia Behemota piszę że są to jednostki trzeciego poziomu :) Pozdrawiam !
rzadko gram w H4, Ale ciekawie by było zobaczyć gdyby dżiny nie atakowały zawsze jako 1, bo wtedy kontra jest o wiele słabsza ( jak mówiłem rzadko gram, nie wiem co wpływa na to że one zaczynają, czy ilość ruchu czy fakt że to one atakują ), ale jeśli fakt że one atakują to ciekawie by był zobaczyć też odwrotne starcia gdy np osetnice czy bluszcze pierwsze zadają obrażenia. Ciekawie by też było zobaczyć pojedynki każdej z tych jednostek na inne, kto ma 2 kto 3 kto 4 miejsce :D
Przecież to było wiadome, że dżiny wykoszą wszystkich. Zrób proszę drugą część tego odcinka, tylko, że bez dżinów, która z tych jednostek 3 poziomu do walki na dystans jest najlepsza po dżinach, da radę? :D
Dżiny są zdecydowanie OP wśród jednostek dystansowych, ale na tym poziomie w zamku chaosu mamy zmory które umiejętnie wykorzystane nie mają sobie równych jeśli jest armia vs. armia. Ogólnie lubię grać chaosem, czary nastawione na ofensywę, meduzy które w większych ilościach i z kocim refleksem są po prostu wymiataczem, jak do tego dorzuci się zmory na kilka pól i czarne smoki to wychodzi armia nie do pokonania.
Dzinny i żywiołaki wody są jednostkami magicznymi a nie dystansowymi. Ich atak wynika z czarów a nei z umiejetnosci walki na dystans. Moim zdaniem one nei powinny sie znalezc w tym zestawieniu. Pozdrawiam i bez hejtu
Dziękuję za komentarz. Tak jak słusznie zauważyłeś atak Dżinnów wynika z czarów a nie z umiejętności dystansowych. Jednakże pomimo tego że Dżinny nie mają takich umiejętności to potrafią atakować na dystans właśnie dzięki magii. Moim zdaniem to dobrze że Dżinny oraz Żywiołaki Wody znalazły się w tym zestawieniu ponieważ są to jednostki które POTRAFIĄ atakować na dystans nie dzięki umiejętnościom strzeleckim a dzięki magii. Pomimo tego że Dżinnów nie można uznać za jednostkę dystansową to potrafią atakować na dystans dzięki magii. Taki jest mój punkt widzenia i nie mógłbym dyskwalifikować danej jednostki tylko dlatego że nie ma danej umiejętności a mimo to potrafi atakować na dystans. A że za pomocą magii? A kto powiedział że trzeba mieć łuk aby móc atakować na dystans ? :) Ja właśnie tak to widzę :) Bez hejtu i pozdrawiam :)
Dżinny i wampiry koszą absolutnie na swoim poziomie. Kolejne bym obstawiał cyklopy.
Bez uwzględnienia boostow od taktyki i punktów ruchu na mapie, pewnie tak. W przypadku regularnej gry cyklopy kiepskie na dużych mapach przez mały ruch, tak samo jadowite podmioty.
Moim zdaniem zmory/ifryty są trzecie.
Ruch dyskwalifikuje osetnice, podmioty i cyklopy w mniejszym stopniu
Kocham dżiny, ale i tak najwięcej grałem elfim zamkiem
dżiny są OP
Mój chyba najbardziej nielubiany zamek Natury, chociaż nie...Życie :) Ulubiony? Ład, Chaos i Śmierć. Dżinny, wampiry, zmory, tytani, smoki czarne, diabły i można czynić cuda :) A tak ulubiony/taki, który bym wybierał na pojedynek z drugim graczem? Śmierć.
Dżiny są do tego stopnia przesadzone, że grając z kuzynem je banowaliśmy. Ale niestety, w podstawowej wersji, żeby kupić nagi trzeba było wybudować Skarbiec. Na szczęście mod Equilibris na którym teraz gram to poprawił i można wybudować siedlisko Nag bez skarbca. Czar Iluzja to gruba przesada
Dżinny są totalnie op
Zwykłe jednostki za to dużo by mogły zyskać dzięki bohaterowi z rozwiniętym atakiem lub z artefaktami zwiększającymi obrażenia albo tym dającym prostą strzałkę.
no cóż kiedy dżiny atakują pierwsze w pełnym na ten czazs potencjale i mogę wykonać lodowy pocisk to powinny zawsze wygrywać
Dobrą metodą, choć tu pewnie Ameryki nie odkryję, jest też dorobienie (podzielenie) sobie kilku dżinnów po 1, tylko po to, by rzucali Pieśń Pokoju na mocniejsze jednostki. :)
Poza tym zastanawiam się, czy na pewno atakowanie przy 1/2 - 1/4 przeciwko dżinnom ma jakikolwiek sens. Czy nie lepiej byłoby poświęcić jedną turę na chód, żeby móc atakować optymalnie 1/1 (skoro i tak dżinny atakują nas czarami, więc skrócenie dystansu jest dla nich obojętne). Dodatkowo ciężko uwzględniać w takich zestawieniach cyklopów, których przecież domeną jest to, że atakują obszarowo.
Rób nie tylko pierwsze miejsce. Możesz nawet dać na koniec tabelę tak jak robił to ,,Zerkovich,, z gry Warhammer 3
Magowie świetnie wyszli w poprzedniej części. Zrób też jak sobie inne jednostki radzą. Mega ciekawy jestem
Nie no hola Piotrek, musisz sprawdzić jak wypadają pozostałe jednostki. Gracze ładu, potrzebują poznać, która jednostka będzie drugą najlepszą jeśli ich zamek nie będzie dostępny! Pozdrawiam :)
Dzięki za komentarz :) W przyszłości postaram się tworzyć takie materiały :) Pozdrawiam !
Dżiny są bez wątpienia OP, moim zdaniem tak jak wampiry, te 2 jednostki wymiatają. Co do tych pojedynków - nie dziwi mnie ze dziny zwyciężyły, ale zwróćmy uwagę, że strzelcy mają losowe szanse w zależności przede wszystkim od przeszkód na planszy bitwy. Czasami jest ich tyle nasrane, ze modyfikator obrażeń wynosi x1/4, czasami x1/2.. dżiny natomiast rzucają zaklęcie i obrazenia są takie same. Możliwe, że gdyby na polu bitwy ustawienie przeszkod byłoby korzystniejsze, to ktoryś ze strzelców miałby szanse wygrać…
*choc w praktyce i tak bym postawił zawsze na dżiny ;) btw: czy żywiołaki to nie są jednostki 2 poziomu?
@@biwuland8559 Dżinny najlepsze :) Żywiołaki Wody i Ognia to jednostki trzeciego poziomu. Nawet na stronie Jaskinia Behemota piszę że są to jednostki trzeciego poziomu :) Pozdrawiam !
rzadko gram w H4, Ale ciekawie by było zobaczyć gdyby dżiny nie atakowały zawsze jako 1, bo wtedy kontra jest o wiele słabsza ( jak mówiłem rzadko gram, nie wiem co wpływa na to że one zaczynają, czy ilość ruchu czy fakt że to one atakują ), ale jeśli fakt że one atakują to ciekawie by był zobaczyć też odwrotne starcia gdy np osetnice czy bluszcze pierwsze zadają obrażenia. Ciekawie by też było zobaczyć pojedynki każdej z tych jednostek na inne, kto ma 2 kto 3 kto 4 miejsce :D
Przecież to było wiadome, że dżiny wykoszą wszystkich. Zrób proszę drugą część tego odcinka, tylko, że bez dżinów, która z tych jednostek 3 poziomu do walki na dystans jest najlepsza po dżinach, da radę? :D
Oczywiście że da radę :) Taki materiał powstanie około 14 sierpnia :) Zrobię taki sam materiał ale bez Dżinnów :D Dzięki za pomysł :)