В этом режиме гайд необходим, правда все равно все все знают, потому мы наблюдаем часто что обороняющие вместо того чтобы защищать зоны и отбирать флаги, стоят около тарана и "полируют" его, что они там делают,никто не знает , но они ругаются на остальных что другие там не стоят,потому и проигрываем, а атакующие бегают по одному и сливаются на респ врага, так как они мегакрутые "нагибаторы" и могут в одиночку убивать по кд врагов. Вообщем весело и забавно.
Тимейты в новом режиме напрягают. Когда в Атаке не поднимают, либо все стоят на точке либо натирают таран... Мне нравится штурм, но играть соло сложно(
@@refoggerzxc9361 так поэтому нужно вступать в кланы и играть толпой... У нас в клане например 200 человек когда заходишь в дискорд всегда есть с кем поиграть
Спасибо, Мобб!Нет,серьёзно, мы с друзьями уже разобрались,как играть в этот режим, и только в него и катаем, но вот большинство противников(и иногда союзников) просто носится по карте и страдает хуйней.И всё настолько запущено,что мы достаточно часто побеждаем либо на первом этапе в защите и за минут 20 в атаке(я сейчас не в коем случае на хвастаюсь,ибо эти победы не от нашего скила(ну или частично:) ), но из-за анскила противника). Теперь хоть часть рандомных тиммейтов и врагов будут более полезны.Спасибо!
А еще таран отхиливается после пробития первых ворот на N xp (сколько точно, не знаю). Также монах может телепортироваться с 4 перком к своим тиммейтам с флагом А от убийства мини босса на 2 этапе (после пробития первых ворот) все, кто рядом или все, кто бил мини босса (точно не знаю) получают бафы (союзники и противники)
После полугода перерыва в игру, штурм - как глоток свежего воздуха в фх. Долго, зачастую непросто, но зато интересно и самые высокие награды за этот режим
у монаха радиус поражения как от дилдо, у нюши второй лайт не то что сперить, увидеть трудно, киргиз бьет ногой так что летиш на свою респу сразу, а дед просто дед, к нему притензимй нет, стан на час рукой, каждый второй анблок зона как курепита и тд. главная проблема что они в разы сильнее тех персов что были до. если так пойдет на хай левлах будут одни китайцы, по тому что гораздо проще дать зону на 50 урона чем махать клеймором горца. с одной стороны это норма( сделать временно имбу и продать ее подороже) если это нерфанут, а с другой почему я должен страдать на 160 престиже против этого джекичана который появляется из за спины плеать, я не хочу аниме я хочу мир катан и топоров
@@EdwardNorthwind Новые войны объективно сильнее. Сильнее из-за того, что у них очень гибкая механика(помимо нусы, хотя её серия из лайтов выглядит поломано). Смена анлок херни, от который тебе нужно увернуться, на андодж атаку у монгола выглядит не совсем балансно. Монах, с его трудной механикой, которая является в идеи скилозависимой, может просто спамить лайтами, с последующим переходом в стойку и даванием ноги/андодж/атаки в прыжке и пр.
@@tex-vor_7753 Это не более чем процесс привыкания, грамотный игрок на любом раздаст так, что только рот открывать останется. Да они не слабые персы, ну так разрабам надо, чтобы на них играли и покупали сталь на их прокачку, на прем (когда у тебя уже всё есть на кой он тебе? :-)). Но лично меня до сих пор больше кумарят спамящие ороти и арамуши, чем те же китайцы. Тем более *грамотно* играть на них еще мало кто умееть.
Ещё стоит добавить конченный финт нусы с захватом. Убрал блок в другую сторону? Молоток! А теперь сразу после финта лови в лицо лайт, на который невозможно среагировать. Монах вообще овощной персонаж, весь рейтинг в нём, все битвы обмазаны монками. Его лайты сблочить сложнее чем спарировать лайт ороти (которые я пэйрю без напряга), а ещё вспомнить удар с уворотом ммм, вообще кайфово. К остальным китайцам претензий нет. Тем не менее, терпеть не сказать чтобы долго осталось, по крайней мере я в этом уверен. Занерфят китайцев, занерфят причём срежут как имбовые приёмы, так и слабые, в итоге юбики потом будут год пытаться довести их до балансного состояния.
@@EdwardNorthwind Ты на консоли играешь? Ороти и арамуша такая говнина, которая может убивать только новиков или при высоком пинге. Тем более, у монаха лайты ещё быстрее, чем у ороти, и это не процесс привыкания, это мувсет, которых у них сильнее
Я поиграл в основном за атаку по моему у защиты гораздо больше преимущества. Надо атаке наверно количество мобов в 2 раза увеличить. Как говорилось чтоб захватить крепость нужно хотя бы двукратное преимущество.
Главная проблема Штурма в том, что в каждой второй игре вылетает по 2-3 человека. А далее играть становится почти бессмысленно, ибо боты настроены в Штурме через задницу. То они по две минуты туда-сюда по лестнице лазают, то они махают оружием в сторону крипов у тарана, находясь при этом в метрах 400 от них на возвышенности. Короче, если происходит вылет хоть одного игрока, победу можно ставить под вопрос. И вот уже вторую неделю ситуация сохраняется.
Отличный гайд для ребят, которые до сих пор не разобрались в режиме (за тайминги спавна флагов отдельное спасибо), но Моб, как считаешь, можно ли поделить героев на классы? Мол "удержатель тарана", "убийца", "захватчик", "универсал" и тд. Просто за долгое время игры я обнаружил, что у некоторых персонажей есть определенные перки, которые идеально гармонируют с той или иной ролью, как например у Хольдара: почти все его абилки можно сложить так, что союзные крипы будут работать в режиме нон-стоп и таран будет либо очень быстро уничтожен (в защите), либо использован максимально полезно и дойдет до правителя за считанные минуты (в атаке). К тому же комбо Хольдара мощные и быстрые, что помогает очень эффективно месить копейщиков в кашу. В игре есть масса таких примеров, но Хольдар, как по мне, самый очевидный. Как считаешь?
Есть подсчет убитых -- охранять таран, остальные захватывают точки)) Вот только игроки берут навыки их своего эгоистично расчета, и не думают о командой работе.
@@EdwardNorthwind не совсем, подсчет убитых дает отхил при убийстве крипов, но так же есть две перки второго и третьего уровня, которые дают буст союзным крипам, которые за один такой буст могут отбить волну самостоятельно, без вмешательства героя, к тому же под этим бустом телега не меняет скорости, вне зависимости есть ли рядом с ней вражеские крипы или нет. Ну и допустим нобуси, у нее есть подсчет убитых, но ее атаки не убивают так эффективно, как например тот же Хольдар. Тройная лайт тычка нобуси оставляет крипу немного хп, а тройная хэви тычка Хольдара мало того, что убивает полтора крипа, так ещё и к тому же работает на гораздо больший радиус, чем атаки нобуси или конка, например. Просто стал замечать, что есть подобные сетапы. Они, конечно, не канон, но я бы их рассмотрел
@@mehulkoff1329 Ну тут надо смотреть у кого какая эффективность, а то убить 3 крипа и оставаться без выносливости, и даже не иметь возможности отхилиться об этих же крипов -- сомнительная эффективность.
@@mehulkoff1329 этого уже не мало)) а как же кэнсэй? И Подсчет убитых, и Вдохновение, и Второе дыхание, и Град стрел. Чем не идеальный мидер, с его-то зоной? Да и перки не плохие, главное за щитом бегать не забывать.
? как писали выше 7 из 10 случаев, это победа атаки,чтобы за неё проиграть,нужно,чтобы оборона действовала очень слаженно, или в атаке вообще овощи были.. Когда играю за атаку, это прогулочка в парке,как только за защиту, пот течёт просто рекой, поэтому тут надо наоборот апнуть оборону, тикеты редко полностью сгорают, если ток там овощи на вас бегут и не пытаются даже друг друга ресать
Бля ну наконец то ! А то тупорылые тимейты в штурме уже запарили. Надеюсь что после этого видео у людей хоть будет какое то понимание. Спасибо за работу!
Режим давно ждали. Большой, сложный. Главное чтобы его не постигла участь даров. А вообще, ощущение что этой обновой в игре что-то важное сломали. То, что делало хонор хонором. Поживем увидим.
забыл сказать главное,как только начался этап - 3 на точку ,1 на таран,а дальше по ситуации.задолбало когда 3 тела бежит на таран и пол игры сидят на крипах.почему то в захвате игроки нормально на старте распределяются по точкам,а тут клепки не хватает
Этот режим слишком командный и с рандомами там тяжко. Вот только Юбики забыли, что в их игре нулевая социализация. Так что кооперируйтесь сами, товарищи игроки.
@@EdwardNorthwind если тебе попались рандомы с QI уровня амебы ,ничего не поможет.все что требуется смотреть по сторонам и когда надо прийти на помощь,неужели так сложно покрутить мышкой и напрячь извилину?вот сегодня в режиме наблюдателся смотрю как цента прессуют 2е и буквально в 10 метрах от них спокойно с тараном шагает изьба и ноль на массу даже не видит.как с такими играть? esc и заново.
@@GuNNGeR1 мне попадались разные игроки, но это косяк, нет не так, это *КОСЯЧИЩЕ* разработчика, что в игре нулевая социализация, а не игроков. Игроки за 2 года просто привыкли, что это соло игра, в которой нет необходимости думать о команде и подбирать стиль поведения и навыки, ориентируясь на союзника. Игра все еще соло, и это доказывает то, что выбор героя и его навыков окончателен и игрокам не дают ни времени, ни возможности сперва обсудить подбор коамнды, посмотреть кого выбрали союзники и какие навыки, и исходя из этого скорректировать свой выбор.
Ещё не сказал, что босс сбивает с ног своей атакой. За мини босса стража спасибо. Не знал как точно он даёт бафф после смерти. А то я обычно его один убиваю. Так проще. Спаррировал и топ хэви. А если ещё бафф на урон взять, то вообще быстро. К тому же в этом случае он не включает ярость. За время появления флагов тоже спасибо. С выхода режима ищу эту инфу.
Меня бесит монах в этом режиме а именно его умение телепорта на точку,просто взяв татем он может легко телеп-ся с ним на точку и прям там его и поставить,все должны его взять и донести,имея минус к бегу а он не напрягаясь его приносит теле-ясь,в Бете такого не было,тотем оставался на месте откуда он совершил сея действия
Поправочка: у Тарана 9к хп, Котёл наносит 900 урона, щит даёт 1к здоровья. В итоге, если крипы вот совесем не коцают таран, а способности уходят только в героев, то нужно 10 подходов, чтобы Котлом разбить Таран.
Круто! Но вопрос остаётся по стражу второй зоны. Стоит ли тратить на него время, бросая и точки, и таран... Можно было бы добавить, что выгоднее всё-таки тупо состилить его у врага, отдав ему право нанести максимум урона. Вопрос только, как отследить тот момент, когда нужно всей командой напасть на босса для добивания.
Жаль, что знамя и страж не маячат, как бафы. Я все не мог понять, когда становится доступно знамя, а о том, что их несколько раз можно юзать и не догадывался, как и про стража. Режим конечно классный, но с рамдомами то еще удовольствие. Ты им маячишь "Доберитесь до знамя/стража"... и никого, а в это время противник толпой тебя забивает, и получает преимущество.
вообще было бы круче, если бы правителя сныкали в какое то помещение типа тронного зала, аналогично стражу на первых двух этапах - и там уже его месить. тогда не будет вайна на баллисту и тупой аи правителя
Еще классная тема, когда команда атакующих встает на точке отхилла вчетвером и ждут пока таран доедет до ворот и хуй что ты им сделаешь. Изредка один убегает за тотемом или точки по захватывать. сто процентный профит, аж мыкает. Ососбенно, когда играют тюлени со скиллом, будто живут в этой сранной игре.
Если возле таран только крипы, то он заряжается 60 секунд, если вместе с крипами стоит игрок, то скорость заряда 15 секунд. Так что не в 2 раза, как можно подумать по стрелочкам, а в 4 раза.
@@Salman9801 А хрен его знает, это измерить сложнее и вряд ли кто-то будет за это браться. Как я понимаю это ап атакующих после теста, т.к. они были очень слабые. Как и 4 деления хп у ворот, которые ломаются с трёх ударов.
Блин я дебил нахрен ,я делал подобное видео!Как я не догадался,что Мобб тоже сделает!Вот ,что называется перестал смотреть Мобба!А ещё ,я не знаю зачем я это пишу.Но у Мобба видео на много качественней.Спасибо Мобб ты показал мне как надо делать видео.Видео(обзор)👍подписка.
@@animeprofilepicture2796 Как он тебе даст пруфы? Ты головой думай, ведь если его убил союзный лучник, то можно понять, что катка уже завершена (я бы не полез в интернет прямо во время игры). Нужны доказательства? Иди, скачивай игру, врубай штурм, захватывай зону с лучниками, а потом старайся попасть под стрелы. Вот тогда можно будет понять - врал Артем или нет. P.S. Требовать пруфы в той ситуации, где их достать невозможно - это уже край.... (Дальше додумаешь)
А меня они не напрягают. Вроде убиваются также. Единственное недавно мастер кинул свое кольцо стана. Там все прифигели от него. Такой огромный радиус и так долго держится.
Guyver Raziel у монаха радиус поражения как от дилдо, у нюши второй лайт не то что сперить, увидеть трудно, киргиз бьет ногой так что летиш на свою респу сразу, а дед просто дед, к нему притензимй нет, стан на час рукой, каждый второй анблок зона как курепита и тд. главная проблема что они в разы сильнее тех персов что были до. если так пойдет на хай левлах будут одни китайцы, по тому что гораздо проще дать зону на 50 урона чем махать клеймором горца
Я сам сначала прихуел, но сейчас мне кажется, что в нерфе нуждается разве-что монах(просто замедлить его,скажем на 10%:) ), и то сейчас уже начинаю к нему привыкать и забарывать его. P.S. Дед клёвый
Простите за глупый вопрос, но я пропустил весь движ связанный с новым сезоном и поэтому у меня есть вопрос: как можно достать новую, альтернативную внешность на ванильных персонажей? Играю со старта нового сезона и пока ниразу не смог выбить ни одного.
На синей редкости падает один из вариантов, как правило, самый обычный из трёх. На третьем престиже, в фиолетовом дропе, падают уже все разновидности нового шмота
Пф. Боссы? Любой более-менее опытный игрок легко разнесёт хоть стража, хоть повелителя крепости. Дело в том, что в этот момент тебе в спину бьют ироды из вражеской тимы. :(
Замечал, что когда заканчиваются воскрешения, то поднятся так же не могут и защитники, то есть красный череп после убийства, но я могу что то перепутать, если я не прав поправьте меня
@@mehulkoff1329 что тогда красный череп означает,при возможности воскрешении,после казни твоего персонажа, на тебе белый череп, неужели просто незначительная смена цвета?
Сразу скажу, это исключительно мое мнение, но на данный момент в штурме просто отвратительный баланс. По порядку. 1. Очевидное преимущество с самого старта у обороны. Оборона выигрывает в 7/10 случаев. Если конечно там не совсем кончи сидят. Причина проста до банальностей: количество тикетов у атакующей стороны - их не много, причём их количество могут зарезать ещё сильнее простотой казнью, тогда поднять вас будет невозможно. Чаще всего тикеты банально кончаются на 3 этапе, либо вообще на втором. Почему так получилось?Дело в том, что у атаки по сути нет преимуществ. Можно выделить только, что защитный флаг на первом этапе находится именно у атаки, но буст он даёт крайне незначительный. 2. Мини боссы. Убийство мини боссов ставит команду в заведомо проигрышное положение. Дело в том, что бусты, которые даёт этот моб слишком быстро спадают, а время, которые будет затрачено на его убийство достаточно большое, короче вэлью от него мизерный, проще таран попинать, или точку капить. 3. Баллиста на 3 этапе. Это откровенный пиздец, все файты происходят вокруг неё, кто и зачем ее туда поставил - не понятно. Очевидно, что за один выстрел снося одно деление хп босса - это оп, и не обузить ее просто глупо, учитывая и без того проигрышное положение атаки, из за чего ВСЕ ФАЙТЫ происходят ТОЛЬКО у баллисты, иначе атака сливает поинты, а защита проебывают хп босса слишком быстро. В общем, режим хороший, задумка отличная, но баланс первое время, как принято у юби, просто треш, надеюсь пофиксят ибо многие задумки, пока просто не работают т.к должны работать, а некоторые механики просто не нужны. Такие дела.
Для меня, вообще, загадка, почему возрождения ограничены у атаки, хотя по всей логике, у защиты должно быть преимущество, но недостаток в солдатах. И да, баллисту бы поставить на первый этап, где защита зачастую быстро проигрывает, а от предводителя убрать (с другой стороны, у атаки зачастую остаётся 5-10 жетонов и без неё у них шансов мало, так как под боссом драться на самом деле неприятно)
ну не знаю.штурм это "очень" командный режим.тикеты тают от идиотов которые ломятся 1 против 2-3.и очень сливают БОТы.но я заметил одну вещь не в пользу обороны - если атака доходит до финала с 15-20 тикетами это все ГГ.3-4 волны на босса и его нет.от сюда обороне надо стараться по максимум сливать врага,а не тереться в 2 рыла у котла,и наоборот атаке не лезть на котел когда таран цел,а собираться у тарана всеми силами(когда тот у ворот). не мешало бы обороне увеличить время респа в отличии от атаки.
Защищаться де фактор проще, чем штурмовать. Стаж ложиться в соло секунд за 30-60, главное перрить его атаки, вот и всё. Балисты стоят так, что из них не попасть в босса, если его не увести с площадки. Да и определитесь вы уже, у кого преимущество, то атаке дайте бесконечный респ, то босса легко убивают -- уберите балисты. Штурм шикарен, разве что крипы уж слишком сильно дамажат, хотя с подсчетом убитых и это не проблема. В этом режиме просто надо играть с умом и не брать, бездумно, любимого героя с навыками на соло забег.
@@EdwardNorthwind все равно у обороны самый слабый этап - последний. атакующим в нем проще простого действовать. то есть фактически атаке надо протянуть два первых этапа любой ценой, а дальше победа почти в руках. обороне, конечно проще на первых двух этапах, можно раковать, но если уж ворота не удержали, то можно ливать, если у атаки больше десятка респаунов. ну и наоборот - атаке надо трайхардить на первых двух этапах. короче баланс немного не але. нужно последний этап слегка забалансить. а так то режим топовый.
играю только в дуэли и штурм, всякая бесмысленая хуита вроде захват територий не впечетляет, про штурм сказать можно, что балан в атаке просто мусор понятно , что зависит все от прямых рук, но все же защишатся намного легче. В добавок тимейты попадаюся как всегда топовые (сарказм). Но вцелом режим действительно достойный, наконец то юбики хоть что то в игру добавили. P. S. взять собой пару тройку друзей? я бы с радостью моб, только вот не задача режим то на 4 челавека, да и 1 друг всего играет по причине что ему викинги нравится, другие же говорят, что баланса нет ибо играть уже нет смысла. Ах да еще самое пожалуй главное в игру стоит играть только с 6 вечера до 11 если у вас не прокачен перс, ибо будите получать пиздюлей вдоль и поперек. Так как видно фо хонор со своими ебучими перками и уровнем шмота стала ММО
Ну, с синглпиком ты загнул, конечно. ФХ - это игра, где люди в течение 1,5 лет могут играть только на одном персе (постоянно встречаю индивидов, у которых при суммарном престиже 63, у одного перса 60...) Так что синглпик они не добавят, иначе никто играть не будет
БАланс! Где он в штурме? За защитников играть гораздо проще нежели за атакующих. Ограниченный респ это фактически приговор для команды, где хотя бы один игрок кранит, да и даже при равных составах чаще выигрывают защитники. Очень недоделанный режим как по мне. К боссу на третьей стадии хер подойдешь зачастую. Стоят четыре рыла, главарь и мобы и ебись как хочешь. Как правило в конце 10 ресов остается в лучшем случае. Может сказывается, что я играю постоянно с задротами японскими. Пипец не повезло жить на дальнем востоке, одни пиздоглазые играют, а они как правило паррируют 120 процентах случаях, из-за чего новый режим превращается в унылое гуано.
@@АнтонПетров-с1я Да ну, режим очень лёгкий и понятный. Это очевидно что стоять у тарана бесполезно, что просто иногда перебегами с одной точки до другой нужно немного зачищать их от вражеским копейшиков, и всё.
Новый режим это размазывание и так небольшого онлайна!!! А новые войны сильнее за счет анимации их ударов! Когда например берсерк бьёт правым топором, ты интуитивно знаешь что делать, но когда справо бьёт монах.... С позы пилять цапли!!! Это парировать уже объективно сложнее, чтобы вы там не говорили... Так же и другие верткие войны Китая... Анимации их ударов с позы обезьяны или цапли... Бесит.
Режим слишком скучный и неинтересный. Мне кажется, что в захвате территорий динамики больше и играть интересней, а тут просто 30 минут унылой долбежки.
Гайдов на "режим" я еще не смотрел.
SedaEvak - Play Like Mako то ли ещё будет, Махоун, то ли ещё будет...
чувак, сделай плз гайд по накрутке зрителей на стримы
В этом режиме гайд необходим, правда все равно все все знают, потому мы наблюдаем часто что обороняющие вместо того чтобы защищать зоны и отбирать флаги, стоят около тарана и "полируют" его, что они там делают,никто не знает , но они ругаются на остальных что другие там не стоят,потому и проигрываем, а атакующие бегают по одному и сливаются на респ врага, так как они мегакрутые "нагибаторы" и могут в одиночку убивать по кд врагов. Вообщем весело и забавно.
Приветствую Махоун!
ГАЙД ОБЗОР ЛЕТСПЛЕЙ ГОЛОВНЫЕ МЮСЛИ ХАШТЕГ ХАШТЕГ ХАШТЕГ
Тимейты в новом режиме напрягают. Когда в Атаке не поднимают, либо все стоят на точке либо натирают таран... Мне нравится штурм, но играть соло сложно(
Это так забавно: я с релиза сыграл 15 игр, и 14 из них был в обороне)
В атаке проиграли с треском xD
Так не играй соло, у чем проблема ?
я играл с Кенсеем ,который был занят тем , что просто лил котел , таран еще не доехал ,а он просто стоял и лил эти чертовы котлы ....
Действительно, в чем же проблема...
@@refoggerzxc9361 так поэтому нужно вступать в кланы и играть толпой... У нас в клане например 200 человек когда заходишь в дискорд всегда есть с кем поиграть
Красота! Спасибо за информацию,особенно за тайминги респа флагов =)
Главное теперь приучить себя поглядывать на часы, чтоб не профукивать ни знамя, ни стража.
Спасибо, Мобб!Нет,серьёзно, мы с друзьями уже разобрались,как играть в этот режим, и только в него и катаем, но вот большинство противников(и иногда союзников) просто носится по карте и страдает хуйней.И всё настолько запущено,что мы достаточно часто побеждаем либо на первом этапе в защите и за минут 20 в атаке(я сейчас не в коем случае на хвастаюсь,ибо эти победы не от нашего скила(ну или частично:) ), но из-за анскила противника). Теперь хоть часть рандомных тиммейтов и врагов будут более полезны.Спасибо!
то чувство, когда воскрешаешься первый раз, а поинты почти закончились.
сорян
блин, раньше оказывается было сложно для атакующих...
А еще таран отхиливается после пробития первых ворот на N xp (сколько точно, не знаю).
Также монах может телепортироваться с 4 перком к своим тиммейтам с флагом
А от убийства мини босса на 2 этапе (после пробития первых ворот) все, кто рядом или все, кто бил мини босса (точно не знаю) получают бафы (союзники и противники)
Грамотная речь , всё по делу - приятно слушать....Подписался....
Весело за Шиноби катать. Убиваешь стража парированием, берешь флаг и летишь.
После полугода перерыва в игру, штурм - как глоток свежего воздуха в фх. Долго, зачастую непросто, но зато интересно и самые высокие награды за этот режим
у монаха радиус поражения как от дилдо, у нюши второй лайт не то что сперить, увидеть трудно, киргиз бьет ногой так что летиш на свою респу сразу, а дед просто дед, к нему притензимй нет, стан на час рукой, каждый второй анблок зона как курепита и тд. главная проблема что они в разы сильнее тех персов что были до. если так пойдет на хай левлах будут одни китайцы, по тому что гораздо проще дать зону на 50 урона чем махать клеймором горца. с одной стороны это норма( сделать временно имбу и продать ее подороже) если это нерфанут, а с другой почему я должен страдать на 160 престиже против этого джекичана который появляется из за спины плеать, я не хочу аниме я хочу мир катан и топоров
Да да да, мы уже поняли что вы не умеете воевать против новых героев, а пойти против них в треню вам лень.
@@EdwardNorthwind Новые войны объективно сильнее. Сильнее из-за того, что у них очень гибкая механика(помимо нусы, хотя её серия из лайтов выглядит поломано). Смена анлок херни, от который тебе нужно увернуться, на андодж атаку у монгола выглядит не совсем балансно. Монах, с его трудной механикой, которая является в идеи скилозависимой, может просто спамить лайтами, с последующим переходом в стойку и даванием ноги/андодж/атаки в прыжке и пр.
@@tex-vor_7753 Это не более чем процесс привыкания, грамотный игрок на любом раздаст так, что только рот открывать останется. Да они не слабые персы, ну так разрабам надо, чтобы на них играли и покупали сталь на их прокачку, на прем (когда у тебя уже всё есть на кой он тебе? :-)). Но лично меня до сих пор больше кумарят спамящие ороти и арамуши, чем те же китайцы. Тем более *грамотно* играть на них еще мало кто умееть.
Ещё стоит добавить конченный финт нусы с захватом. Убрал блок в другую сторону? Молоток! А теперь сразу после финта лови в лицо лайт, на который невозможно среагировать.
Монах вообще овощной персонаж, весь рейтинг в нём, все битвы обмазаны монками. Его лайты сблочить сложнее чем спарировать лайт ороти (которые я пэйрю без напряга), а ещё вспомнить удар с уворотом ммм, вообще кайфово. К остальным китайцам претензий нет.
Тем не менее, терпеть не сказать чтобы долго осталось, по крайней мере я в этом уверен. Занерфят китайцев, занерфят причём срежут как имбовые приёмы, так и слабые, в итоге юбики потом будут год пытаться довести их до балансного состояния.
@@EdwardNorthwind Ты на консоли играешь? Ороти и арамуша такая говнина, которая может убивать только новиков или при высоком пинге. Тем более, у монаха лайты ещё быстрее, чем у ороти, и это не процесс привыкания, это мувсет, которых у них сильнее
На счёт того что таран в конце не нужен, это ошипка, так как от него зависит количество жизней атакующих.
Практически невозможно выиграть за атаку. Классный режим
Я поиграл в основном за атаку по моему у защиты гораздо больше преимущества. Надо атаке наверно количество мобов в 2 раза увеличить. Как говорилось чтоб захватить крепость нужно хотя бы двукратное преимущество.
Режим сбалансирован, либо тебе тиммейты плохие попадаются либо ты нубец.
Как бы сейчас уже да. А при выходе этого режима нет
Главная проблема Штурма в том, что в каждой второй игре вылетает по 2-3 человека. А далее играть становится почти бессмысленно, ибо боты настроены в Штурме через задницу. То они по две минуты туда-сюда по лестнице лазают, то они махают оружием в сторону крипов у тарана, находясь при этом в метрах 400 от них на возвышенности. Короче, если происходит вылет хоть одного игрока, победу можно ставить под вопрос. И вот уже вторую неделю ситуация сохраняется.
В штурме самый мощный это сюгоки - ваншот заряженной атакой игрока за болистой, огромный домаг по боссу обнимашками на лоул хп)
Ништяк режим, дота, овервотч и фор онор три в одном, оч круто, а главное со смыслом чтоб ощуттить атмосферу самое то!
Было бы неплохо если бы режим был 5 на 5, а правителем был игрок с наибольшим кол-вом очков
Chivlary?)
Отличный гайд для ребят, которые до сих пор не разобрались в режиме (за тайминги спавна флагов отдельное спасибо), но Моб, как считаешь, можно ли поделить героев на классы? Мол "удержатель тарана", "убийца", "захватчик", "универсал" и тд. Просто за долгое время игры я обнаружил, что у некоторых персонажей есть определенные перки, которые идеально гармонируют с той или иной ролью, как например у Хольдара: почти все его абилки можно сложить так, что союзные крипы будут работать в режиме нон-стоп и таран будет либо очень быстро уничтожен (в защите), либо использован максимально полезно и дойдет до правителя за считанные минуты (в атаке). К тому же комбо Хольдара мощные и быстрые, что помогает очень эффективно месить копейщиков в кашу. В игре есть масса таких примеров, но Хольдар, как по мне, самый очевидный. Как считаешь?
Есть подсчет убитых -- охранять таран, остальные захватывают точки))
Вот только игроки берут навыки их своего эгоистично расчета, и не думают о командой работе.
@@EdwardNorthwind не совсем, подсчет убитых дает отхил при убийстве крипов, но так же есть две перки второго и третьего уровня, которые дают буст союзным крипам, которые за один такой буст могут отбить волну самостоятельно, без вмешательства героя, к тому же под этим бустом телега не меняет скорости, вне зависимости есть ли рядом с ней вражеские крипы или нет. Ну и допустим нобуси, у нее есть подсчет убитых, но ее атаки не убивают так эффективно, как например тот же Хольдар. Тройная лайт тычка нобуси оставляет крипу немного хп, а тройная хэви тычка Хольдара мало того, что убивает полтора крипа, так ещё и к тому же работает на гораздо больший радиус, чем атаки нобуси или конка, например. Просто стал замечать, что есть подобные сетапы. Они, конечно, не канон, но я бы их рассмотрел
@@mehulkoff1329 Ну тут надо смотреть у кого какая эффективность, а то убить 3 крипа и оставаться без выносливости, и даже не иметь возможности отхилиться об этих же крипов -- сомнительная эффективность.
@@EdwardNorthwind я пока что нащупал только Варден, Хольдара, конка, мусорку и берса
@@mehulkoff1329 этого уже не мало)) а как же кэнсэй? И Подсчет убитых, и Вдохновение, и Второе дыхание, и Град стрел. Чем не идеальный мидер, с его-то зоной? Да и перки не плохие, главное за щитом бегать не забывать.
Обороне надо сделать что каждая казнь бойцу обороны увеличивает время возрождения на 1 секунду
Согласен. Оборона слишком быстро возрождается с учётом того, что у них нет ограничений. Ещё меня смущает штраф за очки славы. Че за?
? как писали выше 7 из 10 случаев, это победа атаки,чтобы за неё проиграть,нужно,чтобы оборона действовала очень слаженно, или в атаке вообще овощи были.. Когда играю за атаку, это прогулочка в парке,как только за защиту, пот течёт просто рекой, поэтому тут надо наоборот апнуть оборону, тикеты редко полностью сгорают, если ток там овощи на вас бегут и не пытаются даже друг друга ресать
@@Владлобода-ш5ч нет, чувак, выше писали что в 7 из 10 случаев победа обороны, а не атаки, потому что в обороне больше преимуществ
Бля ну наконец то ! А то тупорылые тимейты в штурме уже запарили. Надеюсь что после этого видео у людей хоть будет какое то понимание. Спасибо за работу!
Режим давно ждали. Большой, сложный. Главное чтобы его не постигла участь даров. А вообще, ощущение что этой обновой в игре что-то важное сломали. То, что делало хонор хонором. Поживем увидим.
Это уже интересно
забыл сказать главное,как только начался этап - 3 на точку ,1 на таран,а дальше по ситуации.задолбало когда 3 тела бежит на таран и пол игры сидят на крипах.почему то в захвате игроки нормально на старте распределяются по точкам,а тут клепки не хватает
Этот режим слишком командный и с рандомами там тяжко. Вот только Юбики забыли, что в их игре нулевая социализация. Так что кооперируйтесь сами, товарищи игроки.
@@EdwardNorthwind если тебе попались рандомы с QI уровня амебы ,ничего не поможет.все что требуется смотреть по сторонам и когда надо прийти на помощь,неужели так сложно покрутить мышкой и напрячь извилину?вот сегодня в режиме наблюдателся смотрю как цента прессуют 2е и буквально в 10 метрах от них спокойно с тараном шагает изьба и ноль на массу даже не видит.как с такими играть? esc и заново.
@@GuNNGeR1 мне попадались разные игроки, но это косяк, нет не так, это *КОСЯЧИЩЕ* разработчика, что в игре нулевая социализация, а не игроков. Игроки за 2 года просто привыкли, что это соло игра, в которой нет необходимости думать о команде и подбирать стиль поведения и навыки, ориентируясь на союзника. Игра все еще соло, и это доказывает то, что выбор героя и его навыков окончателен и игрокам не дают ни времени, ни возможности сперва обсудить подбор коамнды, посмотреть кого выбрали союзники и какие навыки, и исходя из этого скорректировать свой выбор.
Ещё не сказал, что босс сбивает с ног своей атакой. За мини босса стража спасибо. Не знал как точно он даёт бафф после смерти. А то я обычно его один убиваю. Так проще. Спаррировал и топ хэви. А если ещё бафф на урон взять, то вообще быстро. К тому же в этом случае он не включает ярость. За время появления флагов тоже спасибо. С выхода режима ищу эту инфу.
Кароче штурм это гибрид всех режимов из битвы
Бесит, что когда жизни у атакующих заканчиваются, то они потом возрождаются ВСЕ в последний раз. Из-за этого мы просрали катку(
Если честно, то я очень сильно удивился наличию нейтрального босса О.о" вроде по всем картам бегал, а на подобное не натыкался..
5:58 услышал "и прочие гейства" )) ну наверное смысл не особо поменялся)
Меня бесит монах в этом режиме а именно его умение телепорта на точку,просто взяв татем он может легко телеп-ся с ним на точку и прям там его и поставить,все должны его взять и донести,имея минус к бегу а он не напрягаясь его приносит теле-ясь,в Бете такого не было,тотем оставался на месте откуда он совершил сея действия
Интересный факт ковровая бомбардировка стрелами наносит урон тарану P.s катапульта возможно тоже не проверял.
Вопрос по последнему эвенту, вещи на персонажей выпадают только из разряда оружия или же есть еще броня, благодарю заранее
Поправочка: у Тарана 9к хп, Котёл наносит 900 урона, щит даёт 1к здоровья.
В итоге, если крипы вот совесем не коцают таран, а способности уходят только в героев, то нужно 10 подходов, чтобы Котлом разбить Таран.
То чувство когда Гайд стал бесполезен из за того что Юбики вновь изменили что то в игре, Assassin's creed Одисеч и Вальгалла передают привет.
Круто!
Но вопрос остаётся по стражу второй зоны.
Стоит ли тратить на него время, бросая и точки, и таран...
Можно было бы добавить, что выгоднее всё-таки тупо состилить его у врага, отдав ему право нанести максимум урона.
Вопрос только, как отследить тот момент, когда нужно всей командой напасть на босса для добивания.
Самый полный гайд по штурму: ролите атаку и делайте что хотите - проиграть просто не реально
Жаль, что знамя и страж не маячат, как бафы. Я все не мог понять, когда становится доступно знамя, а о том, что их несколько раз можно юзать и не догадывался, как и про стража.
Режим конечно классный, но с рамдомами то еще удовольствие. Ты им маячишь "Доберитесь до знамя/стража"... и никого, а в это время противник толпой тебя забивает, и получает преимущество.
Мечей,катан,топоров и саблей!
Лол, обзор, когда все уже научились играть) но ничего, твои видео всегда интересно смотреть
Спасибо за гайд, теперь буду знать как играть. У меня вопрос. Будешь ли ты делать гайды на У-Линь ?
Нет, не будет, нахуй нам эти гайды на новых персонажей, ведь это хуйня, не требующая разбора. Конечно сука будет, что за вопросы?
вообще было бы круче, если бы правителя сныкали в какое то помещение типа тронного зала, аналогично стражу на первых двух этапах - и там уже его месить. тогда не будет вайна на баллисту и тупой аи правителя
Еще классная тема, когда команда атакующих встает на точке отхилла вчетвером и ждут пока таран доедет до ворот и хуй что ты им сделаешь. Изредка один убегает за тотемом или точки по захватывать. сто процентный профит, аж мыкает. Ососбенно, когда играют тюлени со скиллом, будто живут в этой сранной игре.
Если возле таран только крипы, то он заряжается 60 секунд, если вместе с крипами стоит игрок, то скорость заряда 15 секунд.
Так что не в 2 раза, как можно подумать по стрелочкам, а в 4 раза.
А на скорость движения тарана рядом стоящий атакующий игрок влияет?
@@Salman9801 А хрен его знает, это измерить сложнее и вряд ли кто-то будет за это браться. Как я понимаю это ап атакующих после теста, т.к. они были очень слабые. Как и 4 деления хп у ворот, которые ломаются с трёх ударов.
а мне всегда правителя жалко , его херачат там так страстно , всем подряд
Мир мечей, катан, топоров и Гуаньдао
"Мечей, катан и топоров". Скоро станет неактуальным. Как добавят и китайцев на карту, придётся добавлять ещё и "Дао", наверное)
На карту их пока не собираются добавлять
Мечей, катан, топоров... и гуаньдао.
Блин я дебил нахрен ,я делал подобное видео!Как я не догадался,что Мобб тоже сделает!Вот ,что называется перестал смотреть Мобба!А ещё ,я не знаю зачем я это пишу.Но у Мобба видео на много качественней.Спасибо Мобб ты показал мне как надо делать видео.Видео(обзор)👍подписка.
спасибо за обзор!
гейб стор))) вот почему юбики с 3 сентября выпустят юплэй+ прибыль утекает, а жадность душит
Эх, а я не могу сыграть, этот режим очень тяжёлый для моего компа, меня выкидывает, приходится играть в старые режимы...
Лучники могут случайно попасть по игроку и нанести урон
Только неадекватные люди не смогли бы разобраться в этом интересном режиме...
К слову, лучники могут наносить урон. Меня как-то убил союзный лучник...
Ничего себе! Лучники наносят урон? Кто бы мог подумать
к слову, нужны пруфы
пруфы того, что его убил не обычный крип, пруфы того что стрела не проходит сквозь игрока.
@@animeprofilepicture2796 Как он тебе даст пруфы? Ты головой думай, ведь если его убил союзный лучник, то можно понять, что катка уже завершена (я бы не полез в интернет прямо во время игры). Нужны доказательства? Иди, скачивай игру, врубай штурм, захватывай зону с лучниками, а потом старайся попасть под стрелы. Вот тогда можно будет понять - врал Артем или нет.
P.S. Требовать пруфы в той ситуации, где их достать невозможно - это уже край.... (Дальше додумаешь)
Пусть скринит, снимает, зайдет наконец в матч с ботами, где за проигрыш и афк его семью проклинать не будут, и кинет сюда свои пруфы
ОМГ,босс самурай с мечом ,вместо катаны... Ужасно.
Отсутствие реконнекта очень подрывает задницу
дайте нерфа этим доширакам!
А меня они не напрягают. Вроде убиваются также. Единственное недавно мастер кинул свое кольцо стана. Там все прифигели от него. Такой огромный радиус и так долго держится.
Guyver Raziel у монаха радиус поражения как от дилдо, у нюши второй лайт не то что сперить, увидеть трудно, киргиз бьет ногой так что летиш на свою респу сразу, а дед просто дед, к нему притензимй нет, стан на час рукой, каждый второй анблок зона как курепита и тд. главная проблема что они в разы сильнее тех персов что были до. если так пойдет на хай левлах будут одни китайцы, по тому что гораздо проще дать зону на 50 урона чем махать клеймором горца
@@РональдМурунга-ц4щ всё это хуйня, главное не страдать хуйней и давить их скиллом
Я сам сначала прихуел, но сейчас мне кажется, что в нерфе нуждается разве-что монах(просто замедлить его,скажем на 10%:) ), и то сейчас уже начинаю к нему привыкать и забарывать его.
P.S. Дед клёвый
Актуально...
Урона по игрокам говорите лучники не наносят? Меня за один матч два раза убила шальная стрела этих крипов)
Простите за глупый вопрос, но я пропустил весь движ связанный с новым сезоном и поэтому у меня есть вопрос: как можно достать новую, альтернативную внешность на ванильных персонажей? Играю со старта нового сезона и пока ниразу не смог выбить ни одного.
Падает как и обычный шмот после игры или сундуков.
На синей редкости падает один из вариантов, как правило, самый обычный из трёх. На третьем престиже, в фиолетовом дропе, падают уже все разновидности нового шмота
3 способ перки помощи
Мне режим очень понравился
как поставить таран вверх? я только лайк нашел.
Я немного опешил от того, сколько рекламы можно впихнуть в 17 минут ролика. Вы, часом, не из мейл ру?
Сделай видео про новую кастомизацию .Пж а то я незнаю как она работает
Никак.Просто добавили новых шмоток для всех героев.
наконец разработчики сделали хоть что-то нормальное !
Хмм а если встать под град стрел лучников ? 6:53 -6:58
Пф. Боссы? Любой более-менее опытный игрок легко разнесёт хоть стража, хоть повелителя крепости. Дело в том, что в этот момент тебе в спину бьют ироды из вражеской тимы. :(
Если точнее, то это полибол, а не баллиста.
Скорпион тогда уж
Нет это баллиста так как в сюжете даже сказано что это...
По моему если чесно режим Штурм был на релизе игры фо онор был онлайн болше
Замечал, что когда заканчиваются воскрешения, то поднятся так же не могут и защитники, то есть красный череп после убийства, но я могу что то перепутать, если я не прав поправьте меня
Поправляю: баста только атаке, оборона продолжает веселиться с воскрешениями
@@mehulkoff1329 что тогда красный череп означает,при возможности воскрешении,после казни твоего персонажа, на тебе белый череп, неужели просто незначительная смена цвета?
@@АндрейАнисимов-и4ж красный череп при окончании тикетов означает, что ты окончательно мертв, до конца матча. А белый - что ты можешь воскреснуть
@@mehulkoff1329 ну тк вот, у обороняющих тоже красные черепа становятся, о чем я и спрашиваю
@@АндрейАнисимов-и4ж ну, насколько я помню, то для них это ничего не значит, они не кончатся, это я тебе гарантирую. В штурме приоритет у защиты
Сразу скажу, это исключительно мое мнение, но на данный момент в штурме просто отвратительный баланс. По порядку.
1. Очевидное преимущество с самого старта у обороны. Оборона выигрывает в 7/10 случаев. Если конечно там не совсем кончи сидят. Причина проста до банальностей: количество тикетов у атакующей стороны - их не много, причём их количество могут зарезать ещё сильнее простотой казнью, тогда поднять вас будет невозможно. Чаще всего тикеты банально кончаются на 3 этапе, либо вообще на втором. Почему так получилось?Дело в том, что у атаки по сути нет преимуществ. Можно выделить только, что защитный флаг на первом этапе находится именно у атаки, но буст он даёт крайне незначительный.
2. Мини боссы. Убийство мини боссов ставит команду в заведомо проигрышное положение. Дело в том, что бусты, которые даёт этот моб слишком быстро спадают, а время, которые будет затрачено на его убийство достаточно большое, короче вэлью от него мизерный, проще таран попинать, или точку капить.
3. Баллиста на 3 этапе. Это откровенный пиздец, все файты происходят вокруг неё, кто и зачем ее туда поставил - не понятно. Очевидно, что за один выстрел снося одно деление хп босса - это оп, и не обузить ее просто глупо, учитывая и без того проигрышное положение атаки, из за чего ВСЕ ФАЙТЫ происходят ТОЛЬКО у баллисты, иначе атака сливает поинты, а защита проебывают хп босса слишком быстро.
В общем, режим хороший, задумка отличная, но баланс первое время, как принято у юби, просто треш, надеюсь пофиксят ибо многие задумки, пока просто не работают т.к должны работать, а некоторые механики просто не нужны. Такие дела.
Для меня, вообще, загадка, почему возрождения ограничены у атаки, хотя по всей логике, у защиты должно быть преимущество, но недостаток в солдатах.
И да, баллисту бы поставить на первый этап, где защита зачастую быстро проигрывает, а от предводителя убрать (с другой стороны, у атаки зачастую остаётся 5-10 жетонов и без неё у них шансов мало, так как под боссом драться на самом деле неприятно)
ну не знаю.штурм это "очень" командный режим.тикеты тают от идиотов которые ломятся 1 против 2-3.и очень сливают БОТы.но я заметил одну вещь не в пользу обороны - если атака доходит до финала с 15-20 тикетами это все ГГ.3-4 волны на босса и его нет.от сюда обороне надо стараться по максимум сливать врага,а не тереться в 2 рыла у котла,и наоборот атаке не лезть на котел когда таран цел,а собираться у тарана всеми силами(когда тот у ворот).
не мешало бы обороне увеличить время респа в отличии от атаки.
согласен что баллиста на 3 этапе - это оп. ее надо убрать нахуй, а лучше датьт атакующим больше респаунов
Защищаться де фактор проще, чем штурмовать.
Стаж ложиться в соло секунд за 30-60, главное перрить его атаки, вот и всё.
Балисты стоят так, что из них не попасть в босса, если его не увести с площадки.
Да и определитесь вы уже, у кого преимущество, то атаке дайте бесконечный респ, то босса легко убивают -- уберите балисты.
Штурм шикарен, разве что крипы уж слишком сильно дамажат, хотя с подсчетом убитых и это не проблема. В этом режиме просто надо играть с умом и не брать, бездумно, любимого героя с навыками на соло забег.
@@EdwardNorthwind все равно у обороны самый слабый этап - последний. атакующим в нем проще простого действовать. то есть фактически атаке надо протянуть два первых этапа любой ценой, а дальше победа почти в руках. обороне, конечно проще на первых двух этапах, можно раковать, но если уж ворота не удержали, то можно ливать, если у атаки больше десятка респаунов. ну и наоборот - атаке надо трайхардить на первых двух этапах. короче баланс немного не але. нужно последний этап слегка забалансить. а так то режим топовый.
Ассасин крид одиссея - отличная игра? Сонник на кресле перевернулся xD
а на хеллоуин обзор будет?)
по 1 маске на фракцию и прошлогодний режим, остальное по мелочи. На что здесь обзор делать?
а то, что хэллоуин вышел ниче? штурм не сложен, просто тупики все (включая меня) по привычке возрождаемся или просто стоим на точках))))
играю только в дуэли и штурм, всякая бесмысленая хуита вроде захват територий не впечетляет, про штурм сказать можно, что балан в атаке просто мусор понятно , что зависит все от прямых рук, но все же защишатся намного легче. В добавок тимейты попадаюся как всегда топовые (сарказм). Но вцелом режим действительно достойный, наконец то юбики хоть что то в игру добавили.
P. S. взять собой пару тройку друзей? я бы с радостью моб, только вот не задача режим то на 4 челавека, да и 1 друг всего играет по причине что ему викинги нравится, другие же говорят, что баланса нет ибо играть уже нет смысла. Ах да еще самое пожалуй главное в игру стоит играть только с 6 вечера до 11 если у вас не прокачен перс, ибо будите получать пиздюлей вдоль и поперек. Так как видно фо хонор со своими ебучими перками и уровнем шмота стала ММО
боты в команде защиты всё равно ждут пока их реснут до конца таймера, как и боты атаки, несмотря на отсутствие лимита воскрешений. Это баг или фитча?
Они и после этого делать часто, Еще секунд 10-20,как мне показалось. И это реально бесит, он лежит после добивания и чего-то ждет.
Это не относится к делу,но за деда входи в стойку,а то без стамины бегаешь
Я релиза сыграл игр 15, и из них только 1 раз за атаку. Это нормально?
16:54 было бы прикольно !
привет из 22го, штурм не самый популярный режим и по нему ничего не проводят. у меня все.
Ты как-то опоздал
Играл за атакующих и не знал куда флаг нести:))
Ну, с синглпиком ты загнул, конечно. ФХ - это игра, где люди в течение 1,5 лет могут играть только на одном персе (постоянно встречаю индивидов, у которых при суммарном престиже 63, у одного перса 60...)
Так что синглпик они не добавят, иначе никто играть не будет
Гайд конечно качественный, но играть я конечно же не буду )))
То, что можно брать одинаковых героев это хорошо, но и плохо одновременно
А ваще у атакующих лучше боту не заходить вместо ливера в штурме, потому что 0 15 бот который сливает все жизни мне нафиг не нужен
Меня убивал лучник
А у меня не получается поиграть в штурм( Вечно вылетает
Ты проверь файлы игры.В стиме и юплее можно сделать.У меня 14 мегабайт не хватало после обновления.
Он запускается, гружусь быстро, но когда захожу, начинает лагать и я вылетаю из-за
Викуся я могу бесплатно в неё поиграть
БАланс! Где он в штурме? За защитников играть гораздо проще нежели за атакующих. Ограниченный респ это фактически приговор для команды, где хотя бы один игрок кранит, да и даже при равных составах чаще выигрывают защитники. Очень недоделанный режим как по мне. К боссу на третьей стадии хер подойдешь зачастую. Стоят четыре рыла, главарь и мобы и ебись как хочешь. Как правило в конце 10 ресов остается в лучшем случае. Может сказывается, что я играю постоянно с задротами японскими. Пипец не повезло жить на дальнем востоке, одни пиздоглазые играют, а они как правило паррируют 120 процентах случаях, из-за чего новый режим превращается в унылое гуано.
Ищу друзей в хонор, играю один, скучно (
Пфф,с обнова вышла 16,можно было и через месяц сделать гайд по штурму.
пфф, можно было и не делать гайд вообще, чтобы народ еще год бегал как стадо баранов вокруг тарана
@@АнтонПетров-с1я Да ну, режим очень лёгкий и понятный. Это очевидно что стоять у тарана бесполезно, что просто иногда перебегами с одной точки до другой нужно немного зачищать их от вражеским копейшиков, и всё.
@@captain_candy8544 так многие очевидные вещи люди не воспринимают вообще
пфф, чего ж ты не сделал-то, недовольный.
Новый режим это размазывание и так небольшого онлайна!!!
А новые войны сильнее за счет анимации их ударов! Когда например берсерк бьёт правым топором, ты интуитивно знаешь что делать, но когда справо бьёт монах.... С позы пилять цапли!!! Это парировать уже объективно сложнее, чтобы вы там не говорили... Так же и другие верткие войны Китая... Анимации их ударов с позы обезьяны или цапли... Бесит.
Смотри берёшь на 10 рангах шаманку и идёшь всех крошить. Вроде всё хорошо, но тут прибегает союзник и убивает тебя.
Режим слишком скучный и неинтересный. Мне кажется, что в захвате территорий динамики больше и играть интересней, а тут просто 30 минут унылой долбежки.
В этой игре всё равно все ливают без штрафа отсоединяя интернет кабель, смысл с такого длинного режима. Уже в начале штурма играешь против 4-х ботов
Кароч если вы обороняетесь вы проиграли,если атакуете вы победили,вот суть режима
....Болисты ....Катапульты
Я вообще говорю файр болл и арбалет 😀
Сдесь ошыбок столька,
Катица слиза,
Как песать так можна,
О мои глоза.
"Болисты"?!?!? ТЫ,БЛЯТЬ, СЕРЬЁЗНО?!
@@simplegamer6660 та я русский не учил, мне нормально.
@@kevin_johnson1690 Я тоже русский не учил, но почему-то пишу более-менее грамотно.Было бы желание...
@@simplegamer6660 молодец.
Юбики как депутаты. Придумывают много всякой херни, а толку ноль.