Не всегда игра от обороны должна быть, иногда можно и покидать удары, если против тебя какой-нибудь башер. Стоило бы под ярость наоборот всех убивать, потому-что зачастую, когда твой союзник прибегает, то перед ним 2-3 тела, их следует продомажить или по хорошему убить. 2:19 рассказываешь механику блока и не понимаешь, что существует механика, под название станлок, тебе йорм ударил хевиком в блок, из-за чего тот анблок хеви юста ты бы спэрить не смог. 3:25 по хорошему, всякие ганки, реализуются под тоже пробивание защиты(ганк с шаманкой) и отбитое гб от противника, это продолжение ганка, то есть ты видёшься на ганк.(Но ганк работает и с НЕ отбитым пробиванием защиты, но обычно такой ганк фейлиться из-за сбитого тайминга, того, что ты не отбил гб). 4:00 далеко не всегда, по хорошему нужно иметь и нужные умения, и ты не указал, что нужно иметь НЕ остановимые лайты, лучший на данный момент антиганкер(с фитами) это вождь, потом приор и только следам мастер. На будущее скажу, что про приёмы после парирования ты не прав, тот же юст антиганкает хуже берсерка, потому-что у берсерка есть фиты для антиганка, а у юста только джеггернаут. 5:15 не всегда, можно зарядить хевик сюгоки, а союзник перед твоим ударом сделает лайт-хеви и твой хеви нельзя будет спарировать - это одна из механик ганков. 5:32 это механика с минимальным уроном, называется резист, работает почти со всеми ударами, которые идут после других(Ты ударил врага, а следом ПРЯМ одновременно и тиммейт, урон срезается на 75%) 6:14 ганк с башерем, это самый простой ганк баш с лайтом и хеви от союзника под такой ганк подходят: приор, центурион, вождь, завоеватель. Удобные ганки ещё и под шаманку и берсерка, может гладиатора. Не любой убийца подходит, тот же ороти будет не страшен, если ты уберёшь с него таргет. P.S маловато знаешь, чтобы гайд про ганки записывать, всё выше перечисленное знает наверное каждый у кого престижей 30-40 есть. В остальном молодец.
Спасибо очень информативно. Как сказал в видео, на ютубе про Ганки совсем ничего нет, а про те механики банальные которые я показал можно не знать вплоть до 10 престижа. В общем пытаюсь помочь совсем новичкам пройти порог вхождения. Спасибо за комментарий)))
Ещё не стоит ни в коем случае не стоит пытаться уклоняться и перекатываться, если против тебя играет Синоби. Он просто станет позади своих тиммейтов и раскрутив каму будет тебя притягивать. И тут уже вопрос что страшней - его атака с постановкой на колени тяжелым и три легких удара с кровотоком или же словить два тяжелых от его тиммейтов.
@@runered_krot на самом деле есть... ruclips.net/video/o2kSMSYe704/видео.html Это видео правда появилось позже твоего, но разговоров вокруг гангов и объяснения их было много и в ВК группах и на одном из самых известных каналов по ФХ, Freeze. Там было видео и про ганги тоже, правда это все на англ.
небольшое дополнение касательно ярости 1. Любое взаимодействие с противником вешает на него маркер, гб, удар, абилка, баш, и т.д. Как только игрок получает два маркера начинает стакаться ярость 2. Маркер не вешаеться если удар не достиг цели, так что раздражать противника отменами атак самое то. 3.Множитель увеличиваеться с кол-вом маркеров, но ньюанс 3-ри и 4-ре маркера практически не отличаються, поэтому НИКОГДА не ганкайте 3в1 это равносильно что4в1 что чуть ли не втрое быстрее копит ярость чем ганг 2в1 4. Маркер пропадает спустя 7 секунд бездействия, поэтому не редки ситуации когда ярость продолжает копиться когда вы остаёться 1 на 1 5. Баш добавляет фиксированое кол-во ярости, причём довольно много, пару толчков сравнимы с тремя-четырьмя хевиками, только в первом случае можно без координации тиммейтов можно вообще не нанести урона, используйте баш только если уверены в союзнике 6. Ярость копиться ( в порядке возрастания) от уворота в айфрейм, гб ,блока, получения урона ( в зависмости от макс хп, условно Ороти накопит ярость в разы быстрее чем Сюгоки), баша и наибольшее от парирования По крайне мере этой информации мне хватило чтобы быть на подстраховке если два тиммейта гангают одного, убрал вопрос - Мой друг не бьёт а ярость копиться,или мы остались 1 на 1 как накопилась ярость, и в случае когда в бойне играют 2 на 2 вместе с союзником стакать получать ярость, но не стакать противнику . Единственное я не знаю как система расматривает анлоки и будет ли считать их за полноценный удар. За видео спс, я 270 уровень но только щас узнал про круговую оборону
Урааа... да ну... ты первый кто это снял... КРАСАВА !!!! ЛАЙК НЕ ГЛЯДЯ.. я заколебался на себе в штурме 4 держать.. когда моя команда ХРЕН ЗНАЕТ ГДЕ.. Уфф)) ну глянем )) спс
Пойдет любой герой. Какой-то лучше, какой-то хуже. Так же на одном легче на другом наоборот и т.д. главный вопрос в том какая роль у героя и нужно ли ему вообще стоять на точке. На точке стоять должны танки, не помню, кем является кенсэй, давно не играл. Советую ещё прочесть закреплённый комментарий там парень много полезных советов дал.
@@runered_krot типа как удар в защиту, от которого не можешь перевести защиту короткое время или тот удар от которого звёздочки, как когда то у райдера был?
Не всегда игра от обороны должна быть, иногда можно и покидать удары, если против тебя какой-нибудь башер.
Стоило бы под ярость наоборот всех убивать, потому-что зачастую, когда твой союзник прибегает, то перед ним 2-3 тела, их следует продомажить или по хорошему убить.
2:19 рассказываешь механику блока и не понимаешь, что существует механика, под название станлок, тебе йорм ударил хевиком в блок, из-за чего тот анблок хеви юста ты бы спэрить не смог.
3:25 по хорошему, всякие ганки, реализуются под тоже пробивание защиты(ганк с шаманкой) и отбитое гб от противника, это продолжение ганка, то есть ты видёшься на ганк.(Но ганк работает и с НЕ отбитым пробиванием защиты, но обычно такой ганк фейлиться из-за сбитого тайминга, того, что ты не отбил гб).
4:00 далеко не всегда, по хорошему нужно иметь и нужные умения, и ты не указал, что нужно иметь НЕ остановимые лайты, лучший на данный момент антиганкер(с фитами) это вождь, потом приор и только следам мастер. На будущее скажу, что про приёмы после парирования ты не прав, тот же юст антиганкает хуже берсерка, потому-что у берсерка есть фиты для антиганка, а у юста только джеггернаут.
5:15 не всегда, можно зарядить хевик сюгоки, а союзник перед твоим ударом сделает лайт-хеви и твой хеви нельзя будет спарировать - это одна из механик ганков.
5:32 это механика с минимальным уроном, называется резист, работает почти со всеми ударами, которые идут после других(Ты ударил врага, а следом ПРЯМ одновременно и тиммейт, урон срезается на 75%)
6:14 ганк с башерем, это самый простой ганк баш с лайтом и хеви от союзника под такой ганк подходят: приор, центурион, вождь, завоеватель. Удобные ганки ещё и под шаманку и берсерка, может гладиатора. Не любой убийца подходит, тот же ороти будет не страшен, если ты уберёшь с него таргет.
P.S маловато знаешь, чтобы гайд про ганки записывать, всё выше перечисленное знает наверное каждый у кого престижей 30-40 есть. В остальном молодец.
Спасибо очень информативно. Как сказал в видео, на ютубе про Ганки совсем ничего нет, а про те механики банальные которые я показал можно не знать вплоть до 10 престижа. В общем пытаюсь помочь совсем новичкам пройти порог вхождения. Спасибо за комментарий)))
Ещё не стоит ни в коем случае не стоит пытаться уклоняться и перекатываться, если против тебя играет Синоби. Он просто станет позади своих тиммейтов и раскрутив каму будет тебя притягивать. И тут уже вопрос что страшней - его атака с постановкой на колени тяжелым и три легких удара с кровотоком или же словить два тяжелых от его тиммейтов.
@@runered_krot на самом деле есть... ruclips.net/video/o2kSMSYe704/видео.html
Это видео правда появилось позже твоего, но разговоров вокруг гангов и объяснения их было много и в ВК группах и на одном из самых известных каналов по ФХ, Freeze. Там было видео и про ганги тоже, правда это все на англ.
Батя, научи играть, как парировать? Не могу найти видоса никакого с гайдом. На nuxia хочу, она секси
Я в это не играю , но рассказывал так хорошо ,что я слушал до конца)
Спасибо, после таких комментов хочется вернуться на ютуб😊
небольшое дополнение касательно ярости
1. Любое взаимодействие с противником вешает на него маркер, гб, удар, абилка, баш, и т.д. Как только игрок получает два маркера начинает стакаться ярость
2. Маркер не вешаеться если удар не достиг цели, так что раздражать противника отменами атак самое то.
3.Множитель увеличиваеться с кол-вом маркеров, но ньюанс 3-ри и 4-ре маркера практически не отличаються, поэтому НИКОГДА не ганкайте 3в1 это равносильно что4в1 что чуть ли не втрое быстрее копит ярость чем ганг 2в1
4. Маркер пропадает спустя 7 секунд бездействия, поэтому не редки ситуации когда ярость продолжает копиться когда вы остаёться 1 на 1
5. Баш добавляет фиксированое кол-во ярости, причём довольно много, пару толчков сравнимы с тремя-четырьмя хевиками, только в первом случае можно без координации тиммейтов можно вообще не нанести урона, используйте баш только если уверены в союзнике
6. Ярость копиться ( в порядке возрастания) от уворота в айфрейм, гб ,блока, получения урона ( в зависмости от макс хп, условно Ороти накопит ярость в разы быстрее чем Сюгоки), баша и наибольшее от парирования
По крайне мере этой информации мне хватило чтобы быть на подстраховке если два тиммейта гангают одного, убрал вопрос - Мой друг не бьёт а ярость копиться,или мы остались 1 на 1 как накопилась ярость, и в случае когда в бойне играют 2 на 2 вместе с союзником стакать получать ярость, но не стакать противнику . Единственное я не знаю как система расматривает анлоки и будет ли считать их за полноценный удар. За видео спс, я 270 уровень но только щас узнал про круговую оборону
Урааа... да ну... ты первый кто это снял... КРАСАВА !!!! ЛАЙК НЕ ГЛЯДЯ.. я заколебался на себе в штурме 4 держать.. когда моя команда ХРЕН ЗНАЕТ ГДЕ.. Уфф)) ну глянем )) спс
Концовка крутая ,да и советы толковые.
Спасибо, благодаря тебе у меня против 2 противников не так сильно горит
браток спасибо большое за видео,на ютубе искал подобного но не нашел,всех благ тебе)
Спасибо. Пытаюсь делать акцент на видео которых на ютубе нет. Будет ещё много интересного. Есть вопросы по игре, задавай, может сделаю видео))
А что насчет аркады конда ты 1 на 2? И помощи не будет, какой союзник?
Кенсей хорош в сражении против толпы
Спасибо
Как для меня ( новичка ) полезный гайд. Кэнсэй пойдёт?
Пойдет любой герой. Какой-то лучше, какой-то хуже. Так же на одном легче на другом наоборот и т.д. главный вопрос в том какая роль у героя и нужно ли ему вообще стоять на точке. На точке стоять должны танки, не помню, кем является кенсэй, давно не играл. Советую ещё прочесть закреплённый комментарий там парень много полезных советов дал.
@@runered_krot Кэнсэй авангард, с огромным радиусом тяж.атаки. Говорят, что он "король мидеров"
что такое контроль?
Контроль - это когда твой приём оглушает противника
@@runered_krot типа как удар в защиту, от которого не можешь перевести защиту короткое время или тот удар от которого звёздочки, как когда то у райдера был?
@@caneforto346 да
@@caneforto346 или например когда вождь или завоеватель щитом бьёт и подобные атаки.
После рендера на видео появилась некая пикселизация, прошу прощения, в дальнейшем исправлю, приятного просмотра))
Ниче непонятно
Много воды