Как создать меню с лвлами на канстракте
HTML-код
- Опубликовано: 11 ноя 2024
- Создаем меню с переходами на разные лвлы с помощью циклов и переменных объекта на Construct 3. Выставляем нужную анимацию лвлам и переходим на нужный уровень.
Пишите в комментах какие темы видео-уроков интересны.
Доступно и понятно, спасибо!
Если можно, то хотелось бы посмотреть на реализацию создания у персонажа инвентаря и снаряжением самого персонажа при нажатии клавиши. Спасибо;) Удачи и здоровья!
Спасибо! Очень интересно рассказываешь!
Респект автору, что пытается автоматизировать процесс, а не делать все через Snap to Grid. Но есть один момент: когда мы умножаем переменные, то по-сути создаем интервал между иконками уровней. А как задать их расположение на экране, например, если хочется чтобы вверху вьюпорта было какое-то изображение, а иконки уровней уже были под ним?..
А как сделать так чтобы все уровни были закрыты кроме первого, когда ты прошол 1 то открывается 2 и тд
Привет я тебе в ВК написал )
Спасибо
А как можно сделать несколько врагов, ну допустим 5 шт одних и тех же с ИИ. И чтоб были не зависимы друг от друга. (Преследуют персонажа, преодолевают преграды,прыгают). А то при клонировании они совершают действия по первому врагу, или я что то не так делал?
Привет. Нужно больше информации.
Вообще как такового ИИ в констракте нету. Но есть свойство обнаружения "врагов". Соответственно у каждого клона оно будет рассчитываться исходя из его координат. И есть старый добрый рандом. Благодаря которому можно многое делать. Например можно сделать что бы:
враг при обнаружении: запускать рандом 1 или 2.
если один то враг стреляет
если два бежит за тобой.
И т.д.
@@Gortagon_Game ну при использовании LineOfSight, когда видит на определенном расстоянии, далее бежит в сторону персонажа , и перепрыгивает преграды с лева или с права. При потери видимости, просто продолжает своё патрулирование ну или просто стоит( проигрывает свою анимацию) . Вот при попытки клонировать врага, все они почему то повторяли именно от первого врага. Преследует первый, все остальные бегут в туже сторону. Что не так, где ошибки делаю?
@@Dr.Albert_OMT Если задать им не большой Range (по умолчанию там на 10 000), то они начнут выполнять твои условия как только будешь к ним приближаться. Вот для примера:
websovhoz.ru/years/2020/12-20-lkvzo.png
websovhoz.ru/years/2020/12-20-1xc1t.png
Подходишь, сначала первый пойдет налево, еще ближе ко 2муподойдешь, второй газанет)
Как сделать чтобы при возвращении из лвла в меню иконки не съезжали?!
надо сбрасывать переменные на начальные значения - gorizontal =1, vertical=1
Можно просто поставить их и не двигать, если у тебя фиксированное количество уровней.
@@Gortagon_Game 15 уровней, но каждый раз при обновлении лояута переменные меняются и строятся иконки уже с не с 1-й, а с 16-й
Это криво работает. При возвращении из уровней в меню , все эти иконки съезжают вниз , пока не выйдут за экран
Ты не знаешь как это исправить?
@@NOXY как это исправить?
@@NOXY надо сбрасывать переменные на начальные значения - gorizontal =1, vertical=1