MATHIEU salut Mathieu! Deja super la video, mais j’aimerai que tu répondes à une de mes questions s’il te plait. Je suis totalement amoureux de la programmation, mais je n’arrive jamais à bout de mes projets depuis que j’ai commencé la 3D sur UE4. À chaque fois il y a quelque chose qui me décourage: mon jeu ne me plait réellement pas; le coworking avec un ami ne fonctionne pas, il y a trop de buggs incorrigible pour moi, etc. Deja un probleme, c’est que à chaque fois que je veux commencer un projet avec un perso 3D, je dois tout le temps passer au moins 2-3h pour importer le perso, la map, et lui mettre les animations, choses fondamentales pour jouer, or le développement du jeu, du code n’a meme pas encore commencé! Alors voilà: as-tu une solution pour ne pas devoir tout recommencer à chaque fois afin de ne pas abandonner mes projets? Merci, si tu arrives à me redonner le courage je te serai vraiment reconnaissant, car créer un jeu video en 3D qui me plait à moi, c’est presque un reve.. Merci, pour tes videos, je te suis depuis longtemps, et ce n’est pas pret de changer! Mari0Kz.
@@Miriki c'est plus complexe que ça donc effectivement dans cette intro je ne suis rentré dans le sujet. Mais il faut pour que ce soit totalement fonctionnel une ossature identique. Si j'ai 50 os d'un côté, 200 de l'autre, ça restera impossible. Mais on parlera retargeting tout de même puisque ça existe, tu as raison de le souligner :) Merci !
@@mari0kz744 Hello :) Ne t'emmerde pas à importer des persos extérieurs, utilise le mannequin de UE si tu veux un jeu en TPS. Oublie l'aspect graphique tu jeu, utilise que des formes de bases de UE pour créer tes premiers jeux, et tu verras que tu oublieras vite l'aspect très basique du visuel avec des fonction qui marcheront :)
Sympa la vidéo même si il y a quelques erreurs. On ne recommence pas les animations pour chaque arme. On part de l'anim existante et on utilise des layers d'anim ça permet de réutiliser des animations déjà existantes pour en créer d'autres. On peut même créer des offset d'animations avec des layers pour en générer d'autres. Quant aux animations qui ne peuvent pas être utilisées par un autre squelette c'est pas totalement vrai. Le retargeting te permet transférer des animations d'un perso à un autre même si il a un Rig (ce que tu appelles squelette) différent, certes tu ne transfères pas l'animation d'un perso à une voiture (encore que en vrai ça peut se faire) mais tant que le personnage reste anatomiquement similaire dans le rig, c'est faisable peu importe sa taille, sa corpulence et le nombres de bones qui composent le rig du moment que la bindpose est la même. Et même si cette dernière est diférrente tu peux la tweak dans l'unreal directement pour qu'elle corresponde à celle de l'animation que tu veux utiliser. Concernant le déplacement, non si tu fais ton animation en root motion tu peux déplacer ton perso sans blendspace... après on est d'accord ça sert à rien et l'interpolation d'unreal est du coup inexistante mais dans certain cas comme des cinématiques "in-game" ça peut s'avérer utile.
slt , faudrait un episode complet sur les armes , tir , projectile , dégât , munition , rechargement , animation ,loot (ramasser l'arme ) , etc... stp je veux tout savoir sur comment créer un jeu de tir de A à Z
Salut, tres tres bonne video ! Tu pourras faire des tutos avances sur la cinématique ?? Genre après un level on en fait une, ou alors en pleine cinematiques une animation du personnage se joue etc....sa m'aiderais vraiment !
Franchement, j'ai toujours trouvé tes vidéos extraordinaires, tu expliques incroyablement bien, tu abordes plein de sujets différents, ne t'arrête SURTOUT PAS
Super Tuto Mathieu continue comme ça je te soutien à fond, le format du tuto est très superflu Ducoup facile pour tout le monde. Merci on attend les prochaines vidéos!
ce nouveau format de vidéos est très intuitif et même amusant à regarder pour le plaisir, cependant stp n'abandonne pas tes tutos classiques car ils m'ont sauvé la vie plus d'une fois
bonjour mathieu. j'ai fais un personnage sur blender qui n'a pas de proportion humaine . Est il possible de faire l'animation dans blender et de l'importer dans UE ?
et un pouce bleu de plus , un :D trés bonne intro a l'anim, bonne explications des differents terme (pour ainsi mieux comprendre la "chaine" de la creation a l'utilisation d'un perso). t'es vraiment interessant à ecouter ^^ a mon petit niveau , j'aime touché a tout , en ayant commencé par blender , j'apprecie de creer le perso , le riggué , l'animer, l'exporter etc .... meme si je suis loin d'etre un pro, je trouve que cela aide a mieux comprendre certain truc sous l'unreal que d'avoir touché un peu a toutes les phases de la création . encore merci pour le temps que tu passes à transmettre ton savoir ;)
Cette vidéo est drôlement bien faite, bravo Mathieu... et oui ,effectivement, cela a éclairer ma lanterne !!! Merci pour celle ci et celles qui arrivent.
Yo Tu aurais une idée de pourquoi les animations beug avec les personnages de Mixamo, avec l'erreur FBX ? J'ai realigné un par un les membres de mon perso, mais il y a encore pas mal d'incohérences.
Es que tu pourras faire une vidéo "gestion de l'inventaire" qui parle de la hotbar ( choisir un item comme dans Minecraft (car il y a que des vidéo en anglais sur se sujet )). Merci si tu le fais vite car je ne parle pas anglais et je galère a faire cet hotbar
Bonsoir !! J'aime beaucoup tes vodeos !! Et j'ai aussi un gros\petit souci quelques potes et moi avons créer un petit groupe pour développer notre propre jeu vidéo sur UE4 sauf que nous ne savons pas comment s'organiser pour gagner en temps et ne pas répéter la même tâche au même moment .. Et on a vraiment besoin de donner un rôle a chaqu'un et que ce la participe a l'avancée rapide et efficace du projet ! Merci d'avance et j'ai vraiment besoin d'une réponse stp
Je viens de voir que tu recommandais akeytsu dans cette vidéo, tu as eu l'occasion de t'amuser un peu avec ? (comme souvent encore une super vidéo, c'est bien d'avoir du contenu pédagogique sur UE en vf, vraiment bien =))
Salut Mathieu j'ai une question est-ce que tu crois que c'est possible pour des personnes un peu plus expérimenté de récupérer des sekeletel mech Pour faire ses propres animation sur Blender
Hello et bienvenue ! Je te conseille de prendre la vidéo par ordre chronologique sur ma chaine, comme ça tu vas vraiment progresser sur UE4 en commençant par les bases :)
mathieu j ai un probleme qui na pas à voir avec la video mais sur un projet first person character j ai supprimer sans le faire expret le first person alor quille y aver beaucoup de variable importante et donc j ai beau avoir fait ctrl Z et arreter le projet n est pas su le retrouver....... tu peux m aider stp ? deso si ça na pas de raport avec la video
mais comment on fait pour fair en sort de changer d'animation quand on ramasse une arme ou qu'on fait autre chose je galer sur sa depuis 30min et je trouve pas de tuto stp fait au moin un petit tuto
« Un mec hyper fort qui passe son temps à modéliser en 3D des objets ou des personnages de la vie de tout les jours » c’est cool , tu parle de moi! Merci mat! 😘 fallait pas en dire autant , je suis modeste!
coucou mathieu! je me demande comment la modélisation 3D se passe genre tout le corp est modelisé ou chaque éléments sera seul par : ex le bras seul la tete et ça sera rassemblé? ps : super concept les tuto en Anima ❤😆
Super vidéo 👍👍👍👍. J'en profite pour poser une question qui n'a rien à voir avec cette vidéo puisque ça concerne plus le déplacement du personnage que de l'animation. Mais quand je déplace le personnage (TPS) à la manette, avec le stick, mon perso prend des angles à 45° de façon très nette. Comme si mon perso ne pouvais prendre que 8 directions et que la rotation du perso était snapée dans ces directions. J'aimerai faire en sorte que les rotations soit plus fluides mais je n'ai rien trouvé. Quelqu'un sait ?
Alors il me semble d'un pro d'un niveau trèèèèèèssss haut en met gratuitement à dispo mais j'ai pas le nom sous la mains. N'hésite pas à rejoindre le discord et à demander dans le salon Animation :)
Super sympa ce nouveau concept de présentation d'un sujet ! :) #BlendSpaceUniquementGraphique J'approuve. Tu as parlé de faire le Rig de notre personnage sur Mixamo si on l'a nous même modélisé ??? Comment ça ? :o Je ne vois pas !
Hello, pour l'animation il y a un logiciel qui va bientot sortir, il est en beta test fermée pour le moment, mais sans doute pas un probleme pour y accéder, il m'ont accepté en 2 jours seulement. Ca s'appelle Cascadeur, il permet d'animer des objets via un modele physique et pas juste avec le squelette. Ils ont une chaine : ruclips.net/channel/UCwF6yYbIFJmB5ynAkzq9Psg
Voilà une petite intro à l'animation pour comprendre comment le tout s'articule !
hum jattend le reste moi ^^
on peux rediriger une animation sur un autre squelette sur ce point tu te trompe ou n explique pas assez dans qu'elle sens tu va
MATHIEU salut Mathieu! Deja super la video, mais j’aimerai que tu répondes à une de mes questions s’il te plait.
Je suis totalement amoureux de la programmation, mais je n’arrive jamais à bout de mes projets depuis que j’ai commencé la 3D sur UE4. À chaque fois il y a quelque chose qui me décourage: mon jeu ne me plait réellement pas; le coworking avec un ami ne fonctionne pas, il y a trop de buggs incorrigible pour moi, etc.
Deja un probleme, c’est que à chaque fois que je veux commencer un projet avec un perso 3D, je dois tout le temps passer au moins 2-3h pour importer le perso, la map, et lui mettre les animations, choses fondamentales pour jouer, or le développement du jeu, du code n’a meme pas encore commencé!
Alors voilà: as-tu une solution pour ne pas devoir tout recommencer à chaque fois afin de ne pas abandonner mes projets?
Merci, si tu arrives à me redonner le courage je te serai vraiment reconnaissant, car créer un jeu video en 3D qui me plait à moi, c’est presque un reve..
Merci, pour tes videos, je te suis depuis longtemps, et ce n’est pas pret de changer!
Mari0Kz.
@@Miriki c'est plus complexe que ça donc effectivement dans cette intro je ne suis rentré dans le sujet. Mais il faut pour que ce soit totalement fonctionnel une ossature identique. Si j'ai 50 os d'un côté, 200 de l'autre, ça restera impossible. Mais on parlera retargeting tout de même puisque ça existe, tu as raison de le souligner :) Merci !
@@mari0kz744 Hello :) Ne t'emmerde pas à importer des persos extérieurs, utilise le mannequin de UE si tu veux un jeu en TPS. Oublie l'aspect graphique tu jeu, utilise que des formes de bases de UE pour créer tes premiers jeux, et tu verras que tu oublieras vite l'aspect très basique du visuel avec des fonction qui marcheront :)
Très bon nouveau format de vidéos. C'est top continue à nous faire plaisir comme ca ;)
Merci ton com' fait plaisir aussi :)
On voit le travail derrière cette vidéo ! C’est top 👍🏻
Trop hâte d'avoir la suite des anims ça promet du lourd
Sympa la vidéo même si il y a quelques erreurs. On ne recommence pas les animations pour chaque arme. On part de l'anim existante et on utilise des layers d'anim ça permet de réutiliser des animations déjà existantes pour en créer d'autres. On peut même créer des offset d'animations avec des layers pour en générer d'autres. Quant aux animations qui ne peuvent pas être utilisées par un autre squelette c'est pas totalement vrai. Le retargeting te permet transférer des animations d'un perso à un autre même si il a un Rig (ce que tu appelles squelette) différent, certes tu ne transfères pas l'animation d'un perso à une voiture (encore que en vrai ça peut se faire) mais tant que le personnage reste anatomiquement similaire dans le rig, c'est faisable peu importe sa taille, sa corpulence et le nombres de bones qui composent le rig du moment que la bindpose est la même. Et même si cette dernière est diférrente tu peux la tweak dans l'unreal directement pour qu'elle corresponde à celle de l'animation que tu veux utiliser. Concernant le déplacement, non si tu fais ton animation en root motion tu peux déplacer ton perso sans blendspace... après on est d'accord ça sert à rien et l'interpolation d'unreal est du coup inexistante mais dans certain cas comme des cinématiques "in-game" ça peut s'avérer utile.
Franchement cette vidéo est parfaite, on voit un réel travail derrière cette vidéo 👌 !
slt , faudrait un episode complet sur les armes , tir , projectile , dégât , munition , rechargement , animation ,loot (ramasser l'arme ) , etc... stp je veux tout savoir sur comment créer un jeu de tir de A à Z
Salut, tres tres bonne video ! Tu pourras faire des tutos avances sur la cinématique ?? Genre après un level on en fait une, ou alors en pleine cinematiques une animation du personnage se joue etc....sa m'aiderais vraiment !
Bravo et merci pour ton travail, on gagne du temps pour comprendre !
J'adore tes vidéos, elles sont grave utiles tu mériterais d'avoir plus d'abbos
Franchement, j'ai toujours trouvé tes vidéos extraordinaires, tu expliques incroyablement bien, tu abordes plein de sujets différents, ne t'arrête SURTOUT PAS
Merci c'est très sympa ! Tkt pas, la motivation est à 200% :)
@@MATHIEU_YT sache que je regarde tes vidéos depuis début 2018 et c'est toujours un plaisir de les voir !
Bravo Mathieu je te suis depuis un bout de temps et je vois une immense amélioration de la qualité de tes vidéo. Vraiment bravo continue comme ça.👏👏👍👍
Super Tuto Mathieu continue comme ça je te soutien à fond, le format du tuto est très superflu Ducoup facile pour tout le monde. Merci on attend les prochaines vidéos!
Après plusieurs mois d'absence je suis de retour et je ne regrette pas, ta qualité de vidéo est devenue parfaite.
ce nouveau format de vidéos est très intuitif et même amusant à regarder pour le plaisir, cependant stp n'abandonne pas tes tutos classiques car ils m'ont sauvé la vie plus d'une fois
Pas de souci, c'est juste une introduction conceptuelle à l'animation, pour connaître les bases :)
bonjour mathieu. j'ai fais un personnage sur blender qui n'a pas de proportion humaine . Est il possible de faire l'animation dans blender et de l'importer dans UE ?
Tu évolue très bien sur RUclips sa fais plaisirs ! ☺
et un pouce bleu de plus , un :D
trés bonne intro a l'anim, bonne explications des differents terme (pour ainsi mieux comprendre la "chaine" de la creation a l'utilisation d'un perso). t'es vraiment interessant à ecouter ^^
a mon petit niveau , j'aime touché a tout , en ayant commencé par blender , j'apprecie de creer le perso , le riggué , l'animer, l'exporter etc .... meme si je suis loin d'etre un pro, je trouve que cela aide a mieux comprendre certain truc sous l'unreal que d'avoir touché un peu a toutes les phases de la création .
encore merci pour le temps que tu passes à transmettre ton savoir ;)
Cette vidéo est drôlement bien faite, bravo Mathieu... et oui ,effectivement, cela a éclairer ma lanterne !!!
Merci pour celle ci et celles qui arrivent.
Cool merci ! J'aime bien maintenant commencer par le conceptuel pour les aspects un peu plus techniques !
Formation acheter,je suis heureux d'avoir enfin des cours en français super bien expliquer,top moumoute,merci!
Merci pour ta confiance ! :) Bonne formation à toi !
@@MATHIEU_YT Sans probleme.^_^
Le blendspace est uniquement graphique!
Super la vidéo, j'aime beaucoup ce format rapide et concis. Informatif sans être un tuto non plus.
ahahah Merci ! :)
Top ce format de vidéo, vraiment efficace, l'information passe direct. GG
Yo
Tu aurais une idée de pourquoi les animations beug avec les personnages de Mixamo, avec l'erreur FBX ? J'ai realigné un par un les membres de mon perso, mais il y a encore pas mal d'incohérences.
Salut tu fais du bon boulot.mais comment appel t on les détecteurs que l'on porte pour faire de l animation stp?
Es que tu pourras faire une vidéo "gestion de l'inventaire" qui parle de la hotbar ( choisir un item comme dans Minecraft (car il y a que des vidéo en anglais sur se sujet )).
Merci si tu le fais vite car je ne parle pas anglais et je galère a faire cet hotbar
ouais c'est une bonne idée
Bonsoir !! J'aime beaucoup tes vodeos !! Et j'ai aussi un gros\petit souci quelques potes et moi avons créer un petit groupe pour développer notre propre jeu vidéo sur UE4 sauf que nous ne savons pas comment s'organiser pour gagner en temps et ne pas répéter la même tâche au même moment .. Et on a vraiment besoin de donner un rôle a chaqu'un et que ce la participe a l'avancée rapide et efficace du projet ! Merci d'avance et j'ai vraiment besoin d'une réponse stp
Je viens de voir que tu recommandais akeytsu dans cette vidéo, tu as eu l'occasion de t'amuser un peu avec ? (comme souvent encore une super vidéo, c'est bien d'avoir du contenu pédagogique sur UE en vf, vraiment bien =))
Salut Mathieu j'ai une question est-ce que tu crois que c'est possible pour des personnes un peu plus expérimenté de récupérer des sekeletel mech Pour faire ses propres animation sur Blender
J’aime ce petit forma de vidéo!
Salut je suis nouveau sur la chaîne je voulais débuter dans Unreal Engine donc je voulais savoir tu me recommande quoi comme vidéo pour débuter
Hello et bienvenue ! Je te conseille de prendre la vidéo par ordre chronologique sur ma chaine, comme ça tu vas vraiment progresser sur UE4 en commençant par les bases :)
Tres cool ce nouveau format une belle intro pour les series de tuto puis j'adore l'humour
Merci man !
mathieu j ai un probleme qui na pas à voir avec la video mais sur un projet first person character j ai supprimer sans le faire expret le first person alor quille y aver beaucoup de variable importante et donc j ai beau avoir fait ctrl Z et arreter le projet n est pas su le retrouver....... tu peux m aider stp ?
deso si ça na pas de raport avec la video
Hey ! Est ce que tu comptes faire un jour des tuto sur la replication, et la "relevancy" ?
jais un probleme avec mixamo je peut pas donner une animation au perso que jais modéliser moi meme
Ça l’air tellement intéressant ça doit être un peu dur d’apprendre à animer l’anatomie des animaux , monstres etc
oui le rig et l'animation... c'est du travail de patience et de précision :)
mais comment on fait pour fair en sort de changer d'animation quand on ramasse une arme ou qu'on fait autre chose je galer sur sa depuis 30min et je trouve pas de tuto stp fait au moin un petit tuto
« Un mec hyper fort qui passe son temps à modéliser en 3D des objets ou des personnages de la vie de tout les jours » c’est cool , tu parle de moi! Merci mat! 😘 fallait pas en dire autant , je suis modeste!
ahahahaha dans ma prochaine vidéo aussi je parle de toi "MAYA vs BLENDER, CA TOURNE MAL"
Wouahou, nice ce style de vidéo même si ça manque de Nodes, Bravo au boulot de Compositing....
Ça manque d'ouverture de porte surtout oui xd
Tu gère de plus en plus les montages. Bravo !
Merci :) Oui je me suis donné le temps de le faire aujourd'hui :)
Ce format est bien meilleur
J'espère que la vidéo de Nico en collaboration avec toi te propulsera car ton travail est incroyable,continue comme ça
ECXELENTE vidéo j'ai adorer :)
J’adore le format
coucou mathieu! je me demande comment la modélisation 3D se passe genre tout le corp est modelisé ou chaque éléments sera seul par : ex le bras seul la tete et ça sera rassemblé?
ps : super concept les tuto en Anima ❤😆
Super vidéo très claire
Est-ce plus ou moins la même chose sur Unity ?-?
Excellent ce genre de vidéo informative. Merci
Merci BeeJay !
Super vidéo 👍👍👍👍.
J'en profite pour poser une question qui n'a rien à voir avec cette vidéo puisque ça concerne plus le déplacement du personnage que de l'animation. Mais quand je déplace le personnage (TPS) à la manette, avec le stick, mon perso prend des angles à 45° de façon très nette. Comme si mon perso ne pouvais prendre que 8 directions et que la rotation du perso était snapée dans ces directions. J'aimerai faire en sorte que les rotations soit plus fluides mais je n'ai rien trouvé. Quelqu'un sait ?
c quoi le site que t'as dit a 6:56
Stock adobe com
est ce que quelqu'un pourrai m'aider à animer un static mesh?
Salut Mathieu ! Sait tu si il y a un site qui permet d'avoir des animations de quadruped ?
Alors il me semble d'un pro d'un niveau trèèèèèèssss haut en met gratuitement à dispo mais j'ai pas le nom sous la mains. N'hésite pas à rejoindre le discord et à demander dans le salon Animation :)
@@MATHIEU_YT Pas de soucis ! Merci a toi :)
super vidéo
Intéressant
Super sympa ce nouveau concept de présentation d'un sujet ! :)
#BlendSpaceUniquementGraphique J'approuve.
Tu as parlé de faire le Rig de notre personnage sur Mixamo si on l'a nous même modélisé ??? Comment ça ? :o Je ne vois pas !
Tu as un bouton Upload Character dans la colonne de droite :)
salut tu serais comment faire des cinématique en animant le personnage qui se trouve dans la cinématique une cinématique façon GTA
Oui mais c'est énormément de travail car il faut justement les animations :)
@@MATHIEU_YT Ah d'accord merci pour la réponse :)
Tu pourrais nous faire un tuto comme les perso de fortnite ( oui sérieux c'est juste qu'ils utilisent un perso de base et ils le changent 😶
Hello, pour l'animation il y a un logiciel qui va bientot sortir, il est en beta test fermée pour le moment, mais sans doute pas un probleme pour y accéder, il m'ont accepté en 2 jours seulement. Ca s'appelle Cascadeur, il permet d'animer des objets via un modele physique et pas juste avec le squelette. Ils ont une chaine : ruclips.net/channel/UCwF6yYbIFJmB5ynAkzq9Psg
Top ! merci pour le partage :)
@@MATHIEU_YT De rien :)
Mais c'est un truc de fou furieux ce logiciel O_o
Super vidéo comme dab.
Pas mal ta vidéo👌
j adore la video, j adore la video, j adore la video je sais je l a dit 3 fois ses pasque ses important lol.
Perso j'anime sur source filmmaker ( sur steam )
4:17 ce gif me hanteras toujours...
C'est à cause de Julien ça !
J'avou Julien sur le discord spam des gif qui me font faire des nuits blanches
Tu ma prouver que c'etait Durrrrrr
Merciiii
mdrrr mathieuuu t'as repondu a mon commentaire de la video des armes ((les animations pour ramasser les armes,, ouvrir la porte etc)) 😂😂😂
mais en tout cas merci pour se tuto !
4m19 Bien Joué!
Merci.
Heuu... "on passe la programmation de tout ceci dans la vidéo suivante" ... lol
Perso j'ai toujours pas le courage de faire sa O_o