「天の恵み」のバグを新発見したので検証してみた【ポケモン剣盾】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 583

  • @padeck81
    @padeck81  3 года назад +1065

    バグ見つけたご褒美にトリプルバトル復活しませんか?
    ※追記:0から数えるので24%が正しいっぽいです。

    • @なみと-v5p
      @なみと-v5p 3 года назад +36

      等価交換?ですね!

    • @ガノチャ
      @ガノチャ 3 года назад +59

      正直欲しいよトリプルバトル

    • @のすけ-n7s
      @のすけ-n7s 3 года назад +13

      果たして等価なのか、、、?

    • @ネロ-n5z
      @ネロ-n5z 3 года назад +10

      トリプル懐かしいからやりたいなあ

    • @蒼天-y6r
      @蒼天-y6r 3 года назад +14

      ローテもくれくれ

  • @バオ-r5p
    @バオ-r5p 3 года назад +1179

    17:50 この前までの詳しい検証と頭のいい考察からのいつものトリプル中毒者に戻るのオチが綺麗すぎる。言語化しにくいけどすごくよく出来た探偵物とかで感じる気持ちよさと同じものな気がする

    • @妖術使い-h6n
      @妖術使い-h6n 3 года назад +74

      超絶わかるマン

    • @cassisnk
      @cassisnk 3 года назад +102

      キレイに謎を解いて日常に戻る感じな笑

  • @たぬき-e7z
    @たぬき-e7z 3 года назад +412

    「ポケモンシリーズでは追加効果発動を8bitで管理している」と分かったことが最大の収穫ですかね
    他の発見に繋がるかもしれません

  • @Asyasya194
    @Asyasya194 3 года назад +1517

    つまりパデックではなくデバッグと…

  • @鮍張
    @鮍張 3 года назад +396

    初っ端じゃなく動画の途中で来る「トリプルバトルの時間だぜ」がこんなにもアツいとは思いもしなかった

  • @zalwa13
    @zalwa13 3 года назад +2032

    280-25=255の数式が出てきた時の全ての謎が解ける感じが激アツ

    • @私-d6n
      @私-d6n 3 года назад +256

      255って数字が綺麗に見えるのはなぜだろう。

    • @Alter_atsushiMatsumoto
      @Alter_atsushiMatsumoto 3 года назад +315

      投稿から秒で査読がつくトリプル界隈

    • @ガム
      @ガム 3 года назад +158

      横のつながりの広い界隈が好きすぎる

    • @はだちー
      @はだちー 3 года назад +110

      @@私-d6n 8ビットで表せる限界の表示だからですね。

    • @ikeamichelle8984
      @ikeamichelle8984 3 года назад +73

      このコメントがまっさきに目に入って全てのネタバレを受けてしまった

  • @澁-q2d
    @澁-q2d 3 года назад +824

    全ての推論を提示したあとの「トリプルバトルの時間だぜ」が熱すぎて笑った

    • @omawari_san
      @omawari_san 2 года назад +83

      動画内のバグの種明かしと解説がもうすぐ終わりそうだから動画聞きながらコメント欄を眺めてたんだけど、このコメントが目に入ったのと同タイミングで「トリプルバトルの時間だぜ」って言われてめちゃ吹き出した

    • @color_lightindigo
      @color_lightindigo Год назад +20

      あまりにカッコイイ伏線回収で惚れちまったよ

    • @okay7131
      @okay7131 Год назад +9

      @@omawari_san全く同じ挙動してしまって久しぶりに声出して笑った

  • @匿名キボンヌ-v1j
    @匿名キボンヌ-v1j 3 года назад +481

    「結論が17分?妙だな、、、」と思ってたら斜め上のものが続いてきた

    • @ITABASHI.HappinessNear
      @ITABASHI.HappinessNear Год назад +8

      コメントでネタバレしない視聴者の鑑

    • @kenboost
      @kenboost 9 месяцев назад +6

      ​@@ITABASHI.HappinessNear コメントは感想を書く場なのでネタバレも許容派がここに

  • @1nense
    @1nense 3 года назад +496

    パデックさんには毎回驚かされてるけど、偶然の発見から仮説検証分析動画作成して、形にする能力とバイタリティを見て人間の底力を感じた。

  • @くらうん-d9z
    @くらうん-d9z 3 года назад +122

    虹とてんのめぐみを合わせようという発想→わかる(考えたことはある)
    てんのめぐみでチャージビームをしよう→わかる
    虹とてんのめぐみでチャージビームをしよう→いやそれはしないわ
    ……がこれまで解明されなかった理由と見ます。70%がチャージビームしか存在しないのも余計に

  • @53su
    @53su 3 года назад +100

    自然なトリプルバトルへの導入で大好きです

  • @PorianeX
    @PorianeX 3 года назад +103

    バグに関心してたら流れるようにトリプルバトルしてて笑った

  • @Anon_Kashii
    @Anon_Kashii 3 года назад +132

    15:01 このグラフを出す姿勢が素晴らしい
    確率を検証する動画投稿者って何回中何回でした!って言うだけのやつしかいないからちょっと感動した

  • @nobuuuuuuu
    @nobuuuuuuu 2 года назад +31

    Q3.なぜこのバグを思いついた?
    A.「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」

  • @daicha0528
    @daicha0528 3 года назад +207

    こんな素晴らしい研究動画が前フリ…だと…?
    やれる事が多いトリプルバトルプレイヤーだからこそ気づけるバグでしたね。かっこいい

  • @knhr3646
    @knhr3646 3 года назад +451

    構成がしっかりしてて論文を読んだような気持ちになる

    • @neko_shin
      @neko_shin 3 года назад +11

      ほんこれ
      論文でしょこれ😭

    • @neko_shin
      @neko_shin 3 года назад +4

      ちな論文童貞です🥺←は?

    • @ずっとマヨばっかでいいのに
      @ずっとマヨばっかでいいのに 3 года назад +94

      @@neko_shin うっ...

    • @Malanyon810
      @Malanyon810 3 года назад +2

      この返信欄好き😍😘😁❤️💕
      論文のような気持ちは分からないこともない

    • @ユウ-p2w6r
      @ユウ-p2w6r 3 года назад +2

      いやマジで論文にして出してほしい

  • @まろ-c7f
    @まろ-c7f 3 года назад +31

    17:55 ここ野良トレーナーに見つかった時の主人公の気持ち

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 2 года назад +1

      表現的確すぎて好き

  • @178Tou
    @178Tou 3 года назад +173

    なるほど…つまりこれを使うと相手がてんのめぐみチャージビームを使おうとしてる時に虹にして特攻上昇を防ぐプレイが出来るのか、対戦においてこんな重要なバグが放置されてたのか…これはポケモン対戦に革命が起こったな。

  • @AROUND_THIRTY2
    @AROUND_THIRTY2 3 года назад +239

    あまりに自然なトリプル促進動画で思わずにっこり。見る専だけどトリプル復活するといいですね(視聴者的にも派手で楽しいので)

  • @Emolga-qu9qh
    @Emolga-qu9qh 3 года назад +79

    検証目的じゃなく普通の対戦で発見したのが面白すぎる
    ……普通の対戦…?

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n 3 года назад +79

    虹がらみのバグを発見しました
    俺「これ次回のロマンギミックパーティは虹パだろうなぁ」
    トリプルバトルの時間だぜ
    俺「今回だったわ」

  • @ハニーベア-o1c
    @ハニーベア-o1c 3 года назад +355

    気付くのも、検証にここまで力を入れるのも、デバッカーの鑑。原因の分析もお見事だ。
    トリプルバトル復活してほしいなぁ。総力戦って感じがしてとてもよい。
    欲を言えば三種の誓いが揃ったときにすげえの出てほしい。

  • @kei5104
    @kei5104 3 года назад +31

    2022年になるまで誰も虹下で天めぐチャージビームを撃とうとしなかったというわけですね
    初代のまきつくバグが見つかったのも割と最近だし、私たちはポケモンのことをまだ全然遊び尽くせてないんですねぇ…

  • @hururi_YT
    @hururi_YT 3 года назад +223

    素早さもオーバーフローあるの検証されて確定してたから
    不発のシーン見て280%が不発ってことは255%上限でオーバーフローかって予測は出来たが
    その検証のために400回手動で数える執念が凄い

  • @aa-jl4un
    @aa-jl4un 3 года назад +14

    17:54真打登場すき

  • @デカめの八宝菜
    @デカめの八宝菜 3 года назад +140

    流れるような原因の究明からのトリプル中毒でめちゃくちゃ笑った
    やっぱポケモン実況でトリプルに関してこの人に敵う人はいないわ

  • @watchaccountM
    @watchaccountM 3 года назад +60

    解説見ておもしれえ〜〜となってコメントしようとしたけどその後にさらにすごいの続いててやっぱ主は天才だと再認識した

  • @suva9812
    @suva9812 3 года назад +30

    追加効果の確率なんて8bitあったら普通十分だしこんなケース想定しなかったんでしょうね…

  • @JAM-yq1zl
    @JAM-yq1zl 3 года назад +14

    バグの発見から結論まで導く流れに感動しました。おつかれさまです。
    いつものビックリギミックパーティはこの柔軟な思考から作られていたんですねw

  • @伏見稲荷-k2y
    @伏見稲荷-k2y 3 года назад +64

    この流れでトリプル始めるのはバグ目的で見に来た視聴者の厳選してる

  • @asuterika
    @asuterika 3 года назад +231

    なんか
    素早さ高すぎてトリル中でも先制するレジエレキに通ずるものを感じる

    • @ながと-z2g
      @ながと-z2g 3 года назад +16

      まったく同じこと思った

  • @takoknight
    @takoknight 3 года назад +29

    「というわけで、トリプルバトルの時間だぜ」
    の瞬間思わず吹いてしまった。いいぞ、もっとやれー笑

  • @てて-y9r
    @てて-y9r 2 года назад +7

    「トリプルバトルの時間だぜ」
    ライブで大人気曲のイントロが始まったような、拍手喝采大盛り上がりの激熱シーン

  • @doppoorochi538
    @doppoorochi538 3 года назад +166

    12年の間誓い技で虹を出し天の恵み付きでチャージビームを打って付与効果の発生率がおかしいと気付いて検証するのを誰もやらなかったなんて……
    そりゃあ気づかないよ

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 2 года назад +33

      やっても1/4で気づかねぇからな

  • @tetspond1492
    @tetspond1492 3 года назад +643

    普通のオーバーフローなら、255→255扱い, 256→0扱い, 257→1扱い, 258→2扱い...となるので、280は25ではなく24になるはずです。検証結果もかなり近いですが、正確な確率は24%だと思います。
    丁寧な検証お疲れ様でした!

    • @Apexプレイ動画
      @Apexプレイ動画 3 года назад +17

      細けえなぁ

    • @akatsuki-watashi
      @akatsuki-watashi 3 года назад +58

      まあ10000回くらいやれば24%くらいになるんじゃない(適当)

    • @春夏秋冬-i4k
      @春夏秋冬-i4k 3 года назад +178

      @@Apexプレイ動画 こーいうことぬかす奴はどう頑張ってもこういうバグ、仕様に気づかないんだよな。笑

    • @airu__
      @airu__ 3 года назад +88

      @@春夏秋冬-i4k
      そーそー笑
      パデックさんみたいに細かい検証してる人からすれば良い情報なのにね笑笑

    • @neko_shin
      @neko_shin 3 года назад +3

      なるほど🥺

  • @やあ-y6u
    @やあ-y6u 3 года назад +503

    本当にトリプルが大好きなのが伝わってくる
    もっと人口増えて欲しいけど、仮にこの人のためだけであっても復活させる価値はあるぞ株ポケ

    • @3K_643
      @3K_643 3 года назад +35

      BWリメイクワンチャン

    • @バオ-r5p
      @バオ-r5p 3 года назад +125

      このチャンネルの影響でトリプルやってみたいけどわざわざORASと厳選環境用意するほどでもないって人むっちゃいそうだから需要むっちゃありそう

    • @んん-e6q
      @んん-e6q 3 года назад +25

      BDSPみたいにその世代までのポケモンしか使えない仕様ならヤレユータンが入ってこない(=えげつないギミック)が使えないし、復活してもいいと思う

    • @通りすがりのベネット推し
      @通りすがりのベネット推し 3 года назад +4

      @@3K_643 BWリメイクでくるかな?()

    • @user-hakihakihakihaki
      @user-hakihakihakihaki 3 года назад +54

      六匹動かしてデータ処理するスペックがSwitchにないらしい
      なおワイルドエリア

  • @かるとぐらむ-l7t
    @かるとぐらむ-l7t 3 года назад +53

    発生条件で「あぁ……トリプルで積み技に使おうとしたんだろうなぁ……」は思ったけど「トリプルバトルの時間だぜ」を聞くとは思ってなかった
    貴方以外に見つけられる人居ないですよこんなバグ……(褒め言葉)

  • @ああああ-b6p6t
    @ああああ-b6p6t 2 года назад +15

    12:25 なんだこのヌメルゴンは……

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 2 года назад +13

      ほんとやん見落としてたわ
      多分これ初手エスバとデスバーン出してデスバーンがトリル貼ってエスバがデスバーン攻撃してからヌメルゴンに代わりリベロスキスワしてデスバーン地ならし打ってじゃくほ発動させつつ素早さ下げてトリル下で先手取れるようにしてダイサンダー撃ったんだろうけど腹筋破壊力と情報量が一枚の画像にありすぎる
      さも当然のようにこんな破壊力の塊な画像をポンと出せるのはトリプルギミックパ使いの特権やなぁ.....

  • @たらマヨ-i6z
    @たらマヨ-i6z 3 года назад +77

    ここまで大掛かりな検証ができるパデックさんは是非とも伸びて欲しい。
    今も十分伸びてるけど、あと大掛かりな検証が実はトリプルバトルのフリだったというのがまた面白い所。

  • @dxg4204
    @dxg4204 2 года назад +10

    凄まじく合理的な考察と検証!拍手物ですね

  • @user-hakihakihakihaki
    @user-hakihakihakihaki 3 года назад +59

    この動画の面白いところ
    バグ発見における試行や、内容
    褒美にトリプル復活を目論む投稿者
    検証がフリというイカれっぷり
    氷漬け
    サーナイト

  • @glory_journey
    @glory_journey 3 года назад +31

    凄い検証大変だっただろうし凄いなーって思ってたら流れるように対戦になって笑った。
    いつもの対戦も見たかったから助かります。

  • @おはようゴリラ-n5b
    @おはようゴリラ-n5b 3 года назад +39

    280-25で255が出てくる気持ちよさはヒトツキがスキスワ道連れしてスイクンが必中零度を撃つようなロマンギミック動画の気持ちよさに似ている

    • @服の裏側の生地
      @服の裏側の生地 3 года назад +9

      ヒトツキスイクンの動画はギミックの美しさもさることながらギリギリの状況を切り抜けて勝利するっていうパデックさんのポケモンの上手さが分かる神回だから見てない人は一度は見てほしいね

    • @スリンガー貫通弾-e5i
      @スリンガー貫通弾-e5i Год назад +1

      なんて自然な宣伝なんだ…気付かなかった…

  • @tetrapod_108
    @tetrapod_108 3 года назад +10

    13:13
    天国と地獄流れ始めて全てを察する

  • @ino8884
    @ino8884 3 года назад +7

    めちゃくちゃ丁寧な検証からの「トリプルバトルの時間だぜ」で!?ってなったわ

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 3 года назад +26

    動画の最初の方で「前の動画で虹を出せなかったし天の恵みと合わせたら追加効果確定ギミックパーティーになって面白そう、虹と恵みで新年らしく縁起も良いし」って考えて色々な技を検証してたんだろうなぁと分かった俺はだいぶパデックさんに影響されてる

  • @もも9876
    @もも9876 3 года назад +46

    解説の後、普通に本編始まるの面白過ぎる

  • @kokutou346
    @kokutou346 3 года назад +43

    検証動画からいつもの流れでトリプルバトル始まって、声出して笑った

  • @どうが部
    @どうが部 3 года назад +28

    10:49第五世代の虹の演出好き

  • @jus-ty190
    @jus-ty190 3 года назад +78

    もっとこの人は伸びるべき

  • @Demurou
    @Demurou Год назад +7

    この動画忘れた頃に見ると感動すらある。

  • @ロト-x7s
    @ロト-x7s 2 года назад +9

    パデックさん、本当に凄すぎます。
    普段の動画でもいろんな個体値のポケモンを用意して、ギミックを考えてたり本当に尊敬です。
    私は対戦勢ではないですが、トリプルはとても面白いと思うので復活してほしいです。
    パデックさんの動画がとても面白くて、もし時間とかに余裕が出来たら自分もやってみたいです。
    これからも動画投稿無理せず、頑張ってください。応援してます。

  • @madmaxchaosmode
    @madmaxchaosmode Год назад +7

    ポケモンのバグを知りたいだけの人に自然とトリプルバトルの動画を見せるの天才か?

  • @macaroni7347
    @macaroni7347 3 года назад +68

    本当に面白すぎてポケモン知ってる周りの人たちに布教してる

  • @oo5773
    @oo5773 3 года назад +18

    動画だけでも卒論に使えるレベルですわ。

  • @ytttt81
    @ytttt81 3 года назад +32

    検証内容には関係ないけど、どの世代も虹のエフェクトがきれいですね🌈
    バグ見つけるのマジですごいっす…笑

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 3 года назад +6

    1枚目の支援絵ほんとすき、何度も見たくなる
    霊夢が修正して欲しいわねって言ってるけど多分パデックさん以外困らないし別の不具合が発生する可能性を考えると修正はされないだろうなぁ…

  • @私-e9v
    @私-e9v 3 года назад +9

    トリプルバトルの時間たすかる

  • @Darmarkol
    @Darmarkol 3 года назад +67

    トリプルでこのパーティに4体凍らされました。ひどすぎる。

  • @ころさん-v4u
    @ころさん-v4u 3 года назад +7

    17:00 実 家 の よ う な 安 心 感

  • @carrefour142
    @carrefour142 3 года назад +11

    天の恵み構築にフリーで当たったときに、誓い構築だとは全く気づきませんでした。

  • @カレーライス-b8u
    @カレーライス-b8u 3 года назад +42

    化けの皮ころがるバグといい、こういう対戦でのバグは過去作でも同じように発動することが多いように感じる

    • @user-sakatsuki
      @user-sakatsuki 3 года назад +9

      全世代共通でプログラムを
      そのまま使って新しい機能の分を
      増やしたりしてたのかな?

    • @わんわん-z9c
      @わんわん-z9c 3 года назад +9

      @@user-sakatsuki
      対戦に限らずポケモンに関するデータを扱うソースコードは使い回してるだろうね
      毎回作り直してたらバグを作り込むことになるだろうし

    • @user-sakatsuki
      @user-sakatsuki 3 года назад +2

      @@haguremetaru.dakedositumonaru 変えなくても既にバグだらけなんだけどね

    • @はいゆら
      @はいゆら 3 года назад +8

      重箱の隅をつつくようなバグばかりな時点でかなり優秀だよね

    • @user-sakatsuki
      @user-sakatsuki 3 года назад +2

      @@haguremetaru.dakedositumonaru いや、続いてるバグ自体は自分もそれくらいしか思いつかない、
      ただ、バグ自体はあるって言いたかっただけ
      説明足らず・コメ主の話と変わってしまってごめん

  • @jng2783
    @jng2783 3 года назад +11

    この動画、up主の人間性がぎゅっと詰まってて最高だなw

  • @bdracks
    @bdracks 3 года назад +26

    トリルのカンストもそうだけどオーバーフローしても1から数え直しちゃうバグってだけでフリーズとか異常挙動起こさないのは出来がいいなと思う

  • @あさるむ
    @あさるむ 3 года назад +28

    22:18 奇しくもてんめぐ虹チャージビームの追加効果と同じ確率なんだよなぁ

  • @あとりあ-u5d
    @あとりあ-u5d 3 года назад +9

    対戦始まった瞬間に笑ってしまった。検証動画のはずなのにオンライン対戦が始まるとは思わんて…

  • @荒れたみこちがころね推してく

    おまけに対戦まであるとかトッポ並に最後までたっぷり

  • @cassisnk
    @cassisnk 3 года назад +3

    内容も相変わらず面白いし、
    イラストが可愛すぎる

  • @dgz-m8i
    @dgz-m8i 3 года назад +26

    味方が全員爆発すると理解したサーナイトの心境や以下に

  • @坂柳有栖-e6j
    @坂柳有栖-e6j 3 года назад +13

    バグをみつけただけでもすごいのに、ここまで推測とかできるのほんと凄すぎます!!!

    • @坂柳有栖-e6j
      @坂柳有栖-e6j 3 года назад +3

      トリプルバトルの宣伝も入れるなんて流石っす!!!パデックさんの対戦めっちゃ好きだから嬉しい!!!

  • @kgames8633
    @kgames8633 3 года назад +12

    ポケモントレーナーあるある:2の累乗-1、8,16 の倍数-1に親しみが深い

  • @とろとも
    @とろとも 3 года назад +31

    4世代のプラチナまではかわらずの石による遺伝確率が50%ではなく32767/65536だったりしたから、ポケモンというゲームの確率が関わる計算は大体がn/256とかn/65536みたいな感じなのかもしれない。

  • @シン-p1c
    @シン-p1c 3 года назад +17

    17:54
    「えっ!?」って声に出してビックリした

  • @mamo8678
    @mamo8678 3 года назад +6

    レジエレキがトリル下で先制する条件みたいなのを思い出した
    オーバーフロー関連の世界がここにもあったとは…恐るべし

  • @FiveSticker
    @FiveSticker 2 года назад +2

    どうせオーバーフローと思ったら、そうだったが、
    しっかりとした仮定や環境検証、確率の計測、それらから導き出る結論。
    非常によくまとまっており、貴方の熱意に脱帽しました。

  • @ねばーじゃ
    @ねばーじゃ Год назад +3

    気持ちいい…言葉にできない爽快感を得られて感謝…

  • @ニワリ-k4u
    @ニワリ-k4u 3 года назад +4

    発見も検証考察も完璧でした
    登録しました

  • @じんてら
    @じんてら Год назад +4

    満足度がすごい

  • @SCP--JP-ib5uz
    @SCP--JP-ib5uz 3 года назад +8

    久々に剣盾の動画かと思ったら結局ルビサファで草

  • @_aiueo_
    @_aiueo_ 3 года назад +24

    ポケモン世界で博士号取れそう

    • @Ueei_CKD
      @Ueei_CKD 3 года назад +4

      某不正王も取れそう

    • @3K_643
      @3K_643 3 года назад +1

      ノーベルポケモン賞やね

  • @ネこズき-s3p
    @ネこズき-s3p 3 года назад +10

    相手全員凍らせたいってTwitterで言ってたのこれかぁ

  • @木之本桜-m6p
    @木之本桜-m6p Год назад +7

    svではこれ起きないようになってるみたいですね

  • @user-cz6or9pd5y
    @user-cz6or9pd5y 3 года назад +4

    本当に頭良いんだろうなこの方…
    ギミックパーティー考えるのも頭よくないと出来ないし

  • @kurokatsu_wcat
    @kurokatsu_wcat 3 года назад +5

    トリプル対戦までの17分の導入と化したバグ検証

  • @kattsu523
    @kattsu523 3 года назад +7

    引き算始めた瞬間からカッコよすぎて
    福山雅治のガリレオのBGM流れたわ

    • @Ueei_CKD
      @Ueei_CKD 3 года назад

      ててててててててててててててててててててててててててててててててちゃららら〜ん♪

  • @愛すべき納豆菌
    @愛すべき納豆菌 3 года назад +4

    トリプルバトルへの導入が綺麗すぎて気づかなかった!!()

  • @キリーン-r9z
    @キリーン-r9z 3 года назад +2

    検証とか説明丁寧ですげーって思ったらトリプルバトルやり始めてやっとノズパスレベル7の人だって気づいた

  • @うぽチルドンのひと
    @うぽチルドンのひと 3 года назад +15

    255になったとき鳥肌やばすぎてムックルになった

    • @YOUJO_YOUJO
      @YOUJO_YOUJO 3 года назад +4

      ピピロパロパピー!!

  • @暇つぶしチャンネル登録100人目

    チャンネル登録しておいてよかったと感じたyoutuber第一位

  • @そら-o4b
    @そら-o4b 3 года назад +2

    トリプルバトル復活してほしいですね   
    22:13 ここも25%

  • @澁-q2d
    @澁-q2d 3 года назад +2

    このチャンネルほんとにヤレユータン好きすぎないか、わいも好き

  • @raura216
    @raura216 3 года назад +2

    式展開あつ過ぎたし急なトリプルもあつ過ぎた。トリックルーム下のスカーフレジエレキの逆のようなバグですね

  • @tsuno1pon
    @tsuno1pon 3 года назад +2

    以前話題になったトリル突破といい、今回の虹てんめぐチャージビームといい、剣盾になってオーバーフローがいくつも見つかってるのなんなんだ

  • @綺麗忍者
    @綺麗忍者 3 года назад +4

    トリルの素早さ逆転バグと同じようなことか、なるほど

  • @yugoss
    @yugoss Месяц назад

    プログラミングについての知識がある程度ついてから見直したらめっちゃ丁寧に分かりやすくまとめられてて感動した

  • @Kolaytoh
    @Kolaytoh 3 года назад +2

    17:00  なるほど…完璧な考察だ…
    17:51  …??????

  • @tsurupon293
    @tsurupon293 11 месяцев назад +1

    素晴らしい発見と仮定、調査、そして結論ですね
    なるほど255を一周期にするとチャージビームのみ特殊な軌道になるというのは面白い

  • @なみと-v5p
    @なみと-v5p 3 года назад +8

    だからTwitterで過去作開いて大変って言ってたしこれの事だったのか、、

  • @tukasa8770
    @tukasa8770 2 года назад +4

    すげぇ
    自分で統計まで取って検証して、仮説ではあるが
    有力な結論まで自分で導きだした。
    数学者みたい

  • @michaelj8039
    @michaelj8039 3 года назад +11

    すっとトリプルに移るの草