Не совсем согласен с мнение насчёт GOW, как по мне, нужно было увеличить промежуток с непослушанием Атрея. Потому что это вызвало бы гораздо больше эмоций, чем банальная защита или ожидание в прохода в узких местах (они бы работами 1 или 2 раза, но чем больше игрок играет, тем больше он чисто на геймплейном уровне будет ненавидеть Атрея, а избавление от этого под конец вряд ли будет восприниматься положительно). Я считаю, что это наоборот, отталкивает игрока от истории.
@@Kiryu451 Так или иначе, сказанное Литром было больше как пример, один из вариантов выхода из ситуации. Будь геймплейно переданы эмоции Кратоса, то игра могла бы быть более эмоционально вовлеченной для игрока.
@@QRpeach во-первых, когда Атрея похищают (пусть в местах и секунд на 30 но за это время геймплей наиболее сильно поддалкивает тебя к помощи мальчику, более того, ШОК, по слово SON произносится в игре 2 раза, один раз в конце и один в одном из этих моментов) Во-вторых, я имел в виду, что усложнение не всегда ведёт к улучшению
На Spec Ops The Line наткнулся чисто случайно, в то время когда она вышла, а когда прошёл, я был просто в шоке в хорошем смысле от всего, что мой персонаж (я), натворил... А какой же там саундтрек, каждый раз мурашки по коже. Это определённо недооценённая игра.
И тут мы снова вспоминаем "Мор", который построен на интерактивности. Там даже можно сказать, что мы не играем за персонажа, а буквально сами проходим этот путь
@@a_r_t1217 Первый Portal. Испытание с первым кубом-компаньоном. В отличии от предыдущих испытаний, в этом действует особое поле, из-за которого испытуемая чувствует привязанность к кубу, а куб розовый и на нём нарисовано сердечко. В конце испытания нужно опустить куб в печь - тогда откроется дверь на выход к следующей испытательной камере. Я вспомнил это как пример донесения эмоциональных сцен при помощи геймплея. Хотя, в портале это выглядит ни разу не эмоционально, но очень иронично )
Концфликт концовки первой ласдовасии заключается в том, что перед Всеволодом Кузнецовым дилемма такая: стоит ли позволять террористам умертвить девочку и получить средство манипуляции и объект новых конфликтов, войн и т.п., чтобы хотя бы по такому пути хоть какие-то шансы были у человечества на возможность возвращения к жизни как прежде. В начале игры такой дилеммы не стоит, Джовель готов работать на кого угодно за что угодно, ему наплевать и на себя и на других, жизненные ориентиры полностью утеряны. В конце он отчётливо понимает и что за девочка, и что за человечество в большинстве своём осталось по пройденным им землям, и кто файрфляи на самом деле, как с людьми обходятся, и вот то шо в первом абзаце написано. Ну типа лол, а ты вот в такой ситуации чё вообще будешь делать, осознавая кто такие Цикады, что они сделают и будут дальше делать (в т.ч. с тобой) и что потом собственно тебе делать и т.д? И ведь в самом деле нет точного правильного однозначного ответа, это всё рили вгоняет в вопросняк - ёпт а чё лично я бы выбрал на его месте? -теперь сравните с жижей в тлоу2, где тебе некомфортно просто управлять гг, которому уже в который раз пора бы попуститься, но он двигает в 10й раз пережёванную, давно уже ясную чуть ли не по трейлерам и неинтересную канву сюжета.- По крайней мере именно такой ластовас видело большинство людей и именно его полюбило с многогранной глубиной и множеством сложных взаимосвязей, причин для каждой из точек зрения -(вне зависимости от того что там задумывал человек указанный в титрах как сценарист)- . А не маньяка, который убил всех из-за того что там ему еля дочку напоминает.
Хз, джоэла я полностью понимаю и поддерживаю, не было ни капли сомнения и никакого конфликта внутри. Ибо если единственный дорогой тебе человек умрёт во имя спасения остальных, то в чём смысл спасения? В чем смысл жить дальше ? Каждый день сожалеть и плакать в подушку?
@@mrgreen375 я видимо проспал момент где поясняют за цикад, о том что они террористы и всё в этом роде. мне они казались лишь научным учреждение закрытого типа. Вопрос: почему они плохие?
Экзистенциализм заставляет меня страдать Но есть ли бы у тебя была дочь и она болела бы раком Ты был бы не против, что лекарства тестируются на животных? Я был бы не против сунуть штакетину вам в сраку!
@Old Liquid ага, и самое обидное, что многие не понимая, что в хорошей игре повествование строится на возможностях геймплея, активно с ним взаимодействуя, обзывают игры валвов технодемками. Всё же мы ещё не отвыкли от мысли, что игры это интерактивные фильмы)
Хорошо сказано! Сам в Спек опс не играл, но на моменте с Луго реально триггернулся, пусть даже это было просто минутное знакомство с персонажем и ситуацией.
3:30 Адамс сварливый мужик, для которого важнее миссия, а Луго молодой весельчак, больше заботящийся о спасении людей, но в моменте с Гулдом именно Адамс выступает за спасение гражданских, а Луго - за спасение Гулда, который по его мнению - играет ключевую роль в дальшейней успешности задания
Насчет год оф вара не совсем согласен, есть крайне любопытный момент: когда Атрей "обижается", в какой-то момент он перестаёт слушаться кнопку, на которую мы заставляем его стрелять и дерётся сам. Пару раз даже бежит вперёд и сам убивает врагов, не давая Кратосу шанса. Первые моменты осознания того, что что-то идёт не так, очень круто бьют неожиданностью, я прямо не понял, что происходит, почему челик сам стреляет а на кнопку ему плевать. Это, очевидно, единичный случай, но, на мой взгляд, реально заслуживает внимания.
Когда проходил star wars Jedi academy, там был похожий момент. В миссии, где твой друг перешёл на темную сторону, после победы над ним, ты выбираешь - жить ему или нет. Никакого интерфейса, только крик ситха - убей его. Мне очень понравился этот момент, особенно то, что я не хотел его убивать. Но когда подошёл к нему с включенным световым мечом - то просто случайно сделал лишний шаг и его насадило (механика игры считает любое касание смертельным). И я продолжил играть, отыгрывая, что мой персонаж не хотел убивать, но случайно это сделал и стал на сторону тьмы...
Spec ops потрясающая игра, прошёл ее за один вечер. 6 часов игры вымотали меня морально и физически, как и главного героя. История класс, мне очень понравилось, особенно потому что я видел некоторые схожие моменты с фильмом «Апокалипсис сегодня», мною очень любимым. И как же было приятно узнать, что это совсем не случайность, так как оба проекта (игра и фильм) основывались на книжном произведении.
Меня в Spec Ops: The line больше всего затронула ненадёжность рассказчика, когда повествование начинает рушиться и ты понимаешь, что сам являешься самым злейшим злом в затопленном песком Дубае. Простите за графоманство.
Да, по моему мнению сюжет игры- один из самых лучших. Уокер по ходу прохождения буквально сходит с ума из-за чего считая, что полковник- главное зло, которое захватило город, он уничтожает не только "проклятых", но и весь дубай. Если бы сделали хороший геймплей, то это был бы лучший шутер от 3 лица.
@@jusstik_just а что не так с гейплеем? я давненько на пес3 играл и чёт запомнилась нормальной игрой. правда в сюжете я не понял (или не запомнил) как он стал злом потому что выполнял приказы. и тут бах, мы белый фосфор жахнули, какие мы плохие. ещё что-то с водой вроде было в бензо- или водовозах, но уже не помню
@@jusstik_just ну это же шутер) таже батла или калда наверно вообще не изменились по гемплею за 10 лет) в пору хоть ещё раз поиграть. по сути это у меня первый спекопс из всех, который работал) ещё с самой первой версии как-то на складывались отношения
@@shinsostan7843 я знаю это т.к. Сам перепроходил ее раз 10. Я только описал основные минусы из-за которых игра не понравилась большему кол-ву игроков и не смогла набрать достаточную сумму для окупа, не гороря уже о сиквеле. Я и не говорю, что в игре должно быть приятно убивать людей, если бы создатели например разнообразили арсенал, или сделали интересный коорператив, то это могло бы повысить рейтинг игры. Смысл в том, что в целом у игры был очень большой потенциал, который разрабы не смогли реализовать.
В ролике говорится именно о тех вещах за которые я люблю игры. Стал бы я проходить Undertale или Papers Please если бы меня вели за ручку и не давали ощутить последствий принятых решений, пусть даже негативных? Нет. Стал бы я проходить Хотлайн Маями если бы у меня было ХП в 10 раз больше чем у врагов, и все они бесконечно тупили? Тоже нет. Мне же не принесёт удовольствия решение пазла по интернету или игра в футбол с первокласниками(даже если в вперемешку мне будут показывать моменты с Рональдо на телефоне:) Почему некоторые разработчики и издатели считают меня инвалидом не давая мне выбора и реально щекотливых и опасных ситуаций и(или) впихивают мне кино вместо игры? (интерактивное кино, где тебя не ведут за ручку и ты можешь разгуляться в вариантах сюжетных хитросплетений это хорошо, там геймплей на этом и строится. Я говорю об одноклеточном геймплее, где игроку не надо думать над последствиями своих действий)
Потому что так делать игры банально проще, ведь если ограничить игрока в возможностях и вести его по заданному пути, то надо меньше думать над тем, как он может свернуть с дороги и что он может сделать. Так же это проще в техническом плане.
@@makstron6000 Не плохо, само по себе, они развлекают. Да и я говорил не о совсем линейных играх, а о тех случаях, когда разработчики лишают игроков возможности даже экспериментировать, заводя в рамки не только повествования, но и геймплея, при этом давая иллюзию выбора. Если нет никакой иллюзии и с самого начала понятно, что тебя, как игрока, будут вести по рельсам, то всё хорошо, а если наоборот, скажут что есть ответвление у этих рельс, а на самом деле оно ведёт на тот же самый путь, то это плохо. Лучше хорошая линейность, чем плохая нелинейность.
@@shinsostan7843 Потому что в ME 3 была не нормальная свобода выбора, а "Будь нормальным или будь мудилой" варианты за отступника были просто до абсурда тупыми, никто не будет так играть.
Огромное спасибо за данное видео. Лично для меня оно получилось очень ценным, потому что заставляет несколько переосмыслить свои взгляды на игры и в принципе играя мыслить немного иначе. Я не смотрел каждое видео на этом канале, но это точно одно из лучших на равне с видео про Мор, очень рад, что ты не забрасываешь деятельность несмотря на всю жестокость Ютуба по отношению к такого рода контенту. Жду следующего ролика с нетерпением!
Сначала хотел написать, что "поставил лайк, не глядя", но после увидел кучу таких же комментариев. Искренне рад твоему возвращению! Твои ролики, твои мысли, твоё виденье. Все это не просто что-то новое и по-настоящему интересное (для меня). Это что-то, что вдохновляет и заставляет преисполняться в своем познании. Надеюсь, ты с нами надолго) Твои зрители тебя искренне любят и ждут
Даже печально, что ролик вышел коротким. Очень хотелось бы увидеть более развернутые и подробные мысли о проектах по типу ласт оф ас или каких-то еще. Твой взгляд всегда уникален, по моему скромному мнению. Заходя на твой новый ролик заранее понимаешь, что даже если и тема ролика не новая и например затрагивает какой-то новый фильм или игру, то те мысли, которые будут озвучены будут очень интересными и невысказанными кем-то другим. Спасибо, Литр! Успехов тебе, с нетерпением жду новых роликов и проектов!
Какой поток концентрированных точных мыслей, верно описывающих реалии современного игропрома, что давно вертятся на языке. Именно для этого подписан на чанал. Так сказать, сформулировал насущную проблему. Ультра годно, лейку ставлю, репусть кликаю, за подпиську дёргаю.
У меня появился только один вопрос - почему я раньше не наткнулся на этот канал? Да и на Рофлопедию тоже. Подписался, на оба сразу. Прямо как новогодняя распродажа - подписался на один, второй в подарок. Серьёзно. Классный канал - разбор механик и геймдизайна простыми словами, не каждый сможет, да и не каждый умеет. Вы, товарищ, молодец!
Теперь жалею что не сыграл в spec ops до этого момента чтобы пережить ту катсцену, когда она закончилась я так удивился что даже не сразу поверил что действительно есть выбор расстрелять толпу или нет, потрясающе и страшно одновременно
Это просто шикарное видео. Говоря про опыт подобный думу, я хоть в дум и не играла, но очень много играла в холлоу найт. Когда я начинала играть я была настолько криворукой, что умирала на каждом шагу, но господи, как же было приятно когда через долгое время заходишь в игру, делаешь новый сейв и проходишь ее на 100 процентов почти без смертей...
Классный анализ! Правда с ТЛОУ думаю все решалось куда проще, надо было просто поменять местами ветки Эбби и Элли, либо вести их параллельно. Дать игрокам проникнуться к ней симпатией и полюбить её, а уже ближе к финалу переместить убийство джоэла и тем самым столкнуть двух дорогих нам персонажей и дать возможность решать, каким из них мы дорожим больше
@@MrFlashAccount сейчас это история о том, что ненависть порождает ненависть, и мои изменения никак это не затрагивают, меняется только эмоциональная привязка к персонажу.
@@solidsnake5651 так я и не написал что их сравнивают, просто полюбить эбби и проникнуться её историей сложно, зная о её поступке. В оригинале сталкивают не равнозначные фигуры и это игре не на руку. Равнозначные по степени привязанности к персу, а не по другим характеристикам
@@MrFlashAccount ну, я нигде не писал что в конец надо переносить, а написал, что ближе к концу. Например если поменять ветки эбби и Элли местами, то к эбби гораздо быстрее привяжешься, а путь мщения Элли не уменьшится. Ты не ищи оправдания для того, что сделал дракман, а подумай, как его задумку можно было улучшить. И да, ещё раз повторюсь, тут ситуация, когда я сказал о теплом, а ты мне про мягкое говоришь. Я говорил, что акцент на эбби надо было сместить, не прибегая к изменениям сюжета самого, а ты стал защищать сюжет, про изменение которого я не говорил. Хотя и к сюжету есть претензии, но это не главный промах дракмана. P.S. 1) Про джоэла все было еще в первой части, так что тут с добрым утром. И там как бы вся фишка финала была в этом неоднозначном решении, которую вывалили на игрока и закончили игру на высокой ноте.
@@MrFlashAccount Вот тебе 2 варика 1) Игра начинается как обычно, и в момент когда Джоэл спасает эбби и спрашивает как она там оказалась, включается флешбэк, и рассказывается история эбби что мол она жила, потом её отца убили, не указывая на джоела, потом они переехали на новое место и что дальше было, до момента как она узнала, место положение убийцы. А дальше идёт смерть Джоэла, и либо непродолжительный кусок эбби где она узнает, что кто-то убивает её друзей и после него история Элли, либо сразу история Элли. 2) Игра начинается сразу с эбби, рассказывается про жизнь до убийства, потом поход на неизвестного убийцу отца эбби, спасение Джоэлом эбби, флэшбэк в прошлое эбби, обнуление Джоэла в настоящем и далее ветка Элли. Либо поход и убийство не раскрывают личности убитого, и эбби встречает Элли только в кинотеатре, после новостей о смерти всей её группы. Флешбэк с папой остается вкрутить в повествование. В общем тут нет ничего невыполнимого, и суть произведения не меняется, Элли все так же идет по пути мести
В GoW2018 есть, тем не менее, один интересный момент, который уж очень меня задел. В течение всей игры Атрей меняет своё поведение на поле боя, и это очень чувствуется. В начале, будучи неопытным пиздюком, он молчит, шкерится по углам, и изредка постреливает из лука. К середине он смелеет, активнее бегает между врагами, начинает разговаривать. После того, как он узнает, что является богом, и до момента, как они с Кратосом огребают от Бальдра, он всё сильнее и сильнее просто-напросто игнорирует команды игрока, лезет в ближний бой - это буквально отражает его растущую гордыню и спесь. После этого он снова молчит во время боя, но чётко исполняет все команды. И наконец к концу игры он начинает вести себя гармонично с Кратосом, исполняет команды, шустро бегает по полю боя, делает захваты, когда нужно, и говорит весело и дружелюбно. Очень интересный это момент.
Про то что можно передать только при помощи видеоигр, помню что в What Remains of Edith Finch в моменте где работаешь на рыбной фабрике, вживаешься в роль просто максимально и в DEFCON который, грубо говоря, показывает 3 мировую глазами убийцы
Прекрасный ролик. Я бы хотел, чтобы автор сделал из этого рубрику на канал, в которой будет рассматривать о самых удачных приёмах видеоигр, позаимствованых из разных медиа, о уникальных приёмах в видеоиграх. Можно немало наскребсти и укомплектовать в плотные ролики.
По моему, в LOU2 наоборот добились опыта глубокого эмоционального переживания. Во всяком случае для меня все вышло именно, так ты не хочешь играть за Эби, затем не хочешь играть за Элли и в результате получаешь более полную историю, которую возможно рассказать таким образом именно благодаря тому, что это интерактивная игра, и в целом, до сих хор когда я вижу кадры из игры у меня так или иначе возникают флэшбэки, что редко бывает от прочих игр. Хотя doom тоже хорош)
Тлоу это претенциозная пустышка. ментарский, нравоучительный тон там только раздражает. Дрюкман не дает сделать игрокам выбор и пытается навязать моралфажество, которое в новинку будет только школотронам, который вообше нельзя играть в эту игру.
Отличное видео, порой на всяких дтф и стопгеймах видишь разбор механик игр, в которых они по сути просто говорят "вот эта механика в игре крутая, потому что это круто, а вот эта плохая, потому что это отстой" и сидишь думаешь "аа, ну наверное". В твоём же ролике четко изложена твоя мысль и примеры не ограничены "я не могу сказать лишнего, а то разработчики или издатели будут не довольны". Классное видео, интересный взгляд, с которым я соглашусь полностью.
Кстати про привязанность и заботу. Вспоминаю скайрим. Я отдавал крутую снарягу спутнику, чтобы тот не умирал. И чем больше я качался, тем более ценные предметы отдавал спутнику и сильнее привязывался (так ведь ещё и через много событий мы прошли вместе). А я даже не требовал от него ведения боя, мне просто нужно было, чтобы он был рядом.
в принципе согласен, но все же боши в более ультимативной форме заставляет знать карту, дум же оставляет некоторое место для маневра. хотя концепция "в следующей волне мы выпустим врага, на эффективное убийство которого у тебя нет патронов" будто бы добавляет в мой шутер элементы слейзеспая.
Я не всегда могу понять почему мне нравится та или иная игра.Твои видео часто помогают пролить свет на те тёмные уголки моего мозга,которые скрывают от меня тонкие детали связанные с этим вопросом.Как минимум ты даёшь новую пищу для ума.За всё это тебе большое спасибо
Как же я рад видеть на этом канале новое видео. Later, спасибо вам, вашу точку зрения очень интересно слушать. Вы подмечаете то, о чём многие не задумывались.
Дружище, жутко рад, что ты комбекнулся, причем с очень интересной и глубокой темой. Надеюсь ты вышел из тупикового состояния о котором говорил в прошлом видео. Всех благ
Отличный видос, хоть и не совсем согласен. Вот ещё пример повествования через геймплей. В первой Portal в моменте когда Glados пытается сжечь героиню (И игрока соответственно), есть возможность сбежать. И ты сам моментально принимаешь решение сделать это. Не из-за сюжета, не из-за QTE, а потому что сам не хочешь быть сожженным.
За Doom Eternal действительно обидно. Не за лучший геймдизайн, не за лучший саундтрек, игра получила- ничего. Жаль. Впервые шутер вышел за рамки шутера и стал чем-то большим, хоть и не с самым лучшим, а порой бесящим платформингом, но с чем-то инновационным, с лором. Лично, я ловил кайф от стычек с демонами под ураганный экшен и запилами Мика Гордона. Давненько мне игры не приносили, действительное- удовольствие.
И тут навеяла мысль о недооцененной игре серии Need For Speed, которая похоронила студию Black Box. Они сделали то же самое, что в ролике сказано о Doom, только в жанре гонок (кто проходил на экстриме - поймёт о чём я). В лёгком варианте - это было кино про гонки, а в сложном - ты прямо таки становился частью происходящего и максимально отоэдествлял себя с главным героем, не щадя себя, машины и соперников. И честно, причина такого провала в обоих случаях (что с дум, что с ран) - то что игроки просто не готовы. Взрослые люди, которые искренне любят погружаться в игры, предпочитают стратегии и рпг шутерам и гонкам. Я тоже не исключение...
Абсолютно согласен с суждениями о подаче и структуре сюжета тлоу 2. Нигде не видел чтобы кто то об этом говорил, но по мне, это главный недостаток повествования, да и вообще игры.
Самое странное, что они решили убить девчонку, чтобы посмотреть, как у неё там иммунитет работает и сделать вакцину, хотя, блять, почему бы просто не пойти за более слабым штаммом грибка? От убийства Элли они ничего не получат, особенно при таком несовершенном медицинском оборудовании во время зомби апокалипсиса.
Почему это должно привести к смерти миллионы, если вакцина это не единственный способ спасения? И если посмотреть на 1 часть, причиной постапокалепсиса было не только в заражение(хотя она была и главной). И если ты жертвуешь одним ребенком ради создания вакцины и спасения сомнительного общества в постапокалепсисе с вероятностью на результат 50/50, то это тоже несколько бесчеловечно, потому что в случае не удачи мы пожертвовали бы тоже жизнью, так еще и не оправданно в итоге
Я при прохождении момента с Луго не задумываясь разрядил автомат в толпу) Жизнь товарища куда ценнее, а эти еще еще и возмущаются стоят, как бы уверенные, что их не тронут, и такой кайф их обломать)
На счет Tlou не соглашусь, я в корне НЕ согласен с поступком Джоэла, и мне было неприятно идти по рельсам сюжета...хоть я и прошел игру году так в 2014 своей точки зрения я не изменил
Очень хороший ролик, как минимум благодаря тому, что ты предлагаешь альтернативы тому, что критикуешь (как с GoW). в очередной раз убеждаюсь, что ты -- один из самых умных контентмейкеров на ютубе
3:28 Ну это не совсем так , когда перед героями встаёт выбор спасти агента ЦРУ для продолжения миссии или спасти 2 гражданских , Луго решает что агент важнее , а Адамс наоборот хотел спасти людей ( хотя под конец он изменил свои приоритеты ) .
Честно - удивился, когда в самом начале ролика услышал свои же собственные слова, прямо один в один. Я про то, что игры - это самое сложное искусство на данный момент, включающее все остальные виды искусства. Несмотря на то, что включал видео со скепсисом, после этих слов стало действительно интересно. Очень хорошо ролик гармонирует с видео, кажется, с канала DTF о том, как стриминг развратил игроков. Там как раз говорится простая истина: в игры нужно играть. Они задумываются и разрабатываются так, что весь опыт ты можешь получить только играя, даже если это абсолютно сюжетный проект. Там, кстати, тоже приводится в пример TLOU2, только в том плане, что в игре есть момент, например, когда Элли должна выбить информацию у кого-то. И как бы когда ты смотришь на это со стороны - ну ничем непримечательная ситуация. Но в игре в этот момент от тебя требуется нажать на кнопку, игра заставляет тебя это сделать, как бы привязывая тебя к поступку героини, делая как минимум соучастником. Игры - это про погружение. Особенно грустно, что предыдущее десятилетие прошло под эгидой графона, да и сейчас до сих пор люди говоря о качестве игр ставят на передний план графику, особенно часто "хороня" этим "аргументом" проекты на тех же консолях. Очень надеюсь, что на наш век игры всё же начнут копать глубже в иммерсивность, в интеллект НПС (может, нейросетки здесь помогут), в проработку геймплея, в новые виды ввода/вывода (тот же геймпад PS5 - очень надеюсь, что его идеи найдут отклик как в геймпадах конкурентов, так и в классических "клавомышах", хотя от них уже давно пора отказываться, так как для игр из всех плюсов они могут предложить только точность ввода, в остальном это довольно "плоские" манипуляторы, но и геймпадам пора давать что-то вместо стиков - они очень мешают в проектах, где нужно быстро реагировать и, наверное, почти во всех играх от первого лица). В общем, красивой картинки мы достигли, пора прорабатывать "игровой" аспект игр.
Отличное качество звука,музыки на фоне и самого сценария. Мало такого, связанного с геймдевом я видел на русском Ютубе,да и в целом. Молодец,дружище! И как всегда... See you,space cowboy...
Хотел бы добавить про секиро. Для большинства игроков это уникальный слешер(всякие нио и близко не пользовались такой популярностью), а потому нужно учиться. Там всё зависит от твоего скилла, потому что даже прокачка даёт не кэжуал плюс процент димеджа, но инструменты, которыми нужно уметь пользоваться. По-моему, у всех, кому понравилась секиро, одна и та же история: игра ебала меня, я страдал, кричал на монитор и водил маму Миядзаки в кино, а потом что-то щёлкнуло. И всё. Хитбоксы больше не кривые, доводка адекватная, и сложность не ебанутая. Внезапно оказалось, что игра максимально справедлива и честна. Ты проходишь этот путь страданий и унижений, чтобы истинно стать синоби. Как в думе тебе говорят, что ты бог, и ты чувствуешь это, так под конец секиро говорят, что ты стал увереннее. И это так. Ты стал сильнее, а не цифорки у персонажа. Можно прочитать все книги и посмотреть все фильмы про Японию, но только секиро даст тебе прочувствовать, почему, чем бы ты ни занимался, всегда найдётся азиат, который делает это лучше. И почему у них так много самоубийств. И всё это за какие-то 7 часов ебли с бабкой.
Кстати, если играли - также можно было упомянуть Сайлент Хилл 2 - с точки зрения воздействия игрока на концовки исключительно его действиями, для меня до сих пор потолок. Жаль, что никто больше не осмелился так сделать...
Все было хорошо, до тех пор, пока речь не зашла о TLOU2. Братан, о спойлерах предупреждать надо, я, например, 7 лет не смотрел летсплеи TLOU1 в надежде пройти ее, и очень был рад этому факту, в момент прохождения, не для того чтобы ты все нахрен заспойлерил мне про 2 часть. А так, видео добротное.
Я не согласен с видосом по целому ряду тезисов. Конечно, здорово, что примеры, вроде Spec Ops, Ico и Last Guardian пытаются играться с эмоциональной вовлеченностью игрока, но в них так же не работают ключевые моменты, связанные с иммершеном. В той же The Line есть знаменитый момент с белым фосфором: даже если ты отстреляешь на локации всех врагов, и как игрок из принципа не захочешь применять оружие, то повествование вынудит тебя это сделать. Так же как и в играх Уэды если ты не будешь следовать определённым паттернам, заложенных геймдизайном игры, то никуда не продвинешься. Мне не нравится такая манипуляция с эмоциями, игра будто решает за меня, что я должен чувствовать. В этой же The Last of Us: да хер с этой Элли, дайте мне просто уйти. Хотя, отсутствие вовлечения через геймплей так же не мешало другим игрокам привязываться к той же Элли или Атрею. Для погружения есть другой инструмент: первое лицо. С ним связан отличный жанр, который всё никак не может себя продать массовому игроку: иммёрсив-сим. Я считаю, что игры должны вовлекать тебя не голыми эмоциями, а физическим взаимодействием с объектами на локации. В играх от третьего лица ты всё же лишь зритель, лично я не могу отождествлять себя со спиной того же Джоэла, ну или Линка, пусть какая-нибудь Breath of the Wild очень близка к immersive sim благодаря возможности использовать каждый элемент окружения в своих целях. Так же считаю странным пример с Doom и сложностью. Выбор уровня сложности - это инструмент настройки игры. Мы не сможем использовать любую другую программу для эвм, если она не настроена под нас, так же как и мы не сможем пройти слишком трудную игру без игрового опыта. Можно, конечно, потратить на Eternal в 20 раз больше времени, скрепя зубами заставляя себя переигрывать уровни на повышенной сложности, но так я вряд ли почувствую себя вовлеченным в процесс, а не буду лишь перегорать от фрустрирующего геймплея. Сложность может быть прямым инструментом геймдизайна, если игра изначально создавалась без выбора этой настройки. Примерно, как в Sekiro и Готике, которые дают игроку ощущение постоянной опасности, но в них всегда есть окно для развития твоих навыков и продвижения по игре.
И вот перед нами вопрос: что это, конец творческого кризиса Рыжего, или видос чтобы канал не простаивал? Ответ: мне похуй, я люблю все видосы, потому что хуйни этот товарищ ещё не делал, чтобы он там о себе не думал. И это что, несколько видосов за месяц (Рофлопедия + later)? Ну лайк, получается
Интересно сколько людей таких же как я, тех что никогда не играли в тлоу и никогда не смотрели прохождения, ничего не знающих о сюжете, живущих с надеждой однажды обзавестись плойкой и пройти её после просмотра этого видео ахуели, мужик, спасибо большое, порадовал С такими примерами думаю стоит делать дисклеймеры, многоуважаемый любитель порассуждать
Следующий ролик очень скоро, так что давайте подписывайтесь ставьте лайки вся вот эта мишура.
ждем видео про Годхэнд
Не совсем согласен с мнение насчёт GOW, как по мне, нужно было увеличить промежуток с непослушанием Атрея. Потому что это вызвало бы гораздо больше эмоций, чем банальная защита или ожидание в прохода в узких местах (они бы работами 1 или 2 раза, но чем больше игрок играет, тем больше он чисто на геймплейном уровне будет ненавидеть Атрея, а избавление от этого под конец вряд ли будет восприниматься положительно). Я считаю, что это наоборот, отталкивает игрока от истории.
рекламу на 2 ролика вперед проплатили?
@@Kiryu451 Так или иначе, сказанное Литром было больше как пример, один из вариантов выхода из ситуации. Будь геймплейно переданы эмоции Кратоса, то игра могла бы быть более эмоционально вовлеченной для игрока.
@@QRpeach во-первых, когда Атрея похищают (пусть в местах и секунд на 30 но за это время геймплей наиболее сильно поддалкивает тебя к помощи мальчику, более того, ШОК, по слово SON произносится в игре 2 раза, один раз в конце и один в одном из этих моментов)
Во-вторых, я имел в виду, что усложнение не всегда ведёт к улучшению
Ура Валентин вспомнил пароль от аккаунта
Самый смешной коммент за последние 100 лет
ясно гуфовский
Ха-ха-ха сууккааа
xD xD xD
Лол
Литр как молчаливый друг, который ночью на кухне делится сокровенным. И ты проникаешься
У тебя такой есть?
@@sodeep6057 Уже да. у всех нас.
Колбасой
@@Lait_Croft ♂️ колбасой♂️
Нет
На Spec Ops The Line наткнулся чисто случайно, в то время когда она вышла, а когда прошёл, я был просто в шоке в хорошем смысле от всего, что мой персонаж (я), натворил...
А какой же там саундтрек, каждый раз мурашки по коже.
Это определённо недооценённая игра.
Она просто не для слабонервных
И тут мы снова вспоминаем "Мор", который построен на интерактивности. Там даже можно сказать, что мы не играем за персонажа, а буквально сами проходим этот путь
@@catfromtheabyss ну это как посмотреть. Просто замысел игры сильно отличается от привычного, как и инструменты воплощения этого замысла
Самвй яркий пример - это то, как кот сводил с ума папича. Максимальная связь эмоций персонажа и игрока. Кто мяукаеь, б*ть
@@deniszerlingov6247 ахаха, это топ момент
Мсьё Дыбовский - это Пушкин интерактивности.
Вспоминаю его слова из старых интервью.
Вы умертвили своего верного приятеля-кубика быстрее, чем кто-либо из предыдущих испытуемых. Это рекорд
+
о каком приятеле кубике ты говоришь?
@@a_r_t1217 Первый Portal. Испытание с первым кубом-компаньоном. В отличии от предыдущих испытаний, в этом действует особое поле, из-за которого испытуемая чувствует привязанность к кубу, а куб розовый и на нём нарисовано сердечко. В конце испытания нужно опустить куб в печь - тогда откроется дверь на выход к следующей испытательной камере. Я вспомнил это как пример донесения эмоциональных сцен при помощи геймплея. Хотя, в портале это выглядит ни разу не эмоционально, но очень иронично )
@@xrooshka скорее всего это очередная шутка глэдос, и поля или вообще не было, или оно было отключено
конфликт концовки tlof 1 описывает куплет из песни солярис: "Как совместить несовместимые вещи
Такие как человечность и любовь к человечеству?"
Концфликт концовки первой ласдовасии заключается в том, что перед Всеволодом Кузнецовым дилемма такая: стоит ли позволять террористам умертвить девочку и получить средство манипуляции и объект новых конфликтов, войн и т.п., чтобы хотя бы по такому пути хоть какие-то шансы были у человечества на возможность возвращения к жизни как прежде.
В начале игры такой дилеммы не стоит, Джовель готов работать на кого угодно за что угодно, ему наплевать и на себя и на других, жизненные ориентиры полностью утеряны. В конце он отчётливо понимает и что за девочка, и что за человечество в большинстве своём осталось по пройденным им землям, и кто файрфляи на самом деле, как с людьми обходятся, и вот то шо в первом абзаце написано.
Ну типа лол, а ты вот в такой ситуации чё вообще будешь делать, осознавая кто такие Цикады, что они сделают и будут дальше делать (в т.ч. с тобой) и что потом собственно тебе делать и т.д? И ведь в самом деле нет точного правильного однозначного ответа, это всё рили вгоняет в вопросняк - ёпт а чё лично я бы выбрал на его месте? -теперь сравните с жижей в тлоу2, где тебе некомфортно просто управлять гг, которому уже в который раз пора бы попуститься, но он двигает в 10й раз пережёванную, давно уже ясную чуть ли не по трейлерам и неинтересную канву сюжета.-
По крайней мере именно такой ластовас видело большинство людей и именно его полюбило с многогранной глубиной и множеством сложных взаимосвязей, причин для каждой из точек зрения -(вне зависимости от того что там задумывал человек указанный в титрах как сценарист)- . А не маньяка, который убил всех из-за того что там ему еля дочку напоминает.
@@user-FREESHOOTER ну такое себе, много раз проходил, но так и не смог проникнуться мотивацией Джоела и всегда жалел об отсутствии выбора
Хз, джоэла я полностью понимаю и поддерживаю, не было ни капли сомнения и никакого конфликта внутри. Ибо если единственный дорогой тебе человек умрёт во имя спасения остальных, то в чём смысл спасения? В чем смысл жить дальше ? Каждый день сожалеть и плакать в подушку?
@@mrgreen375 я видимо проспал момент где поясняют за цикад, о том что они террористы и всё в этом роде. мне они казались лишь научным учреждение закрытого типа. Вопрос: почему они плохие?
Экзистенциализм заставляет меня страдать
Но есть ли бы у тебя была дочь и она болела бы раком
Ты был бы не против, что лекарства тестируются на животных?
Я был бы не против сунуть штакетину вам в сраку!
Множество интересных мыслей, особенно понравилась идея что непосредственный геймплей может быть средством повествования
@@weders009 и что? Ты опроверг этим тезис в видео или в мнение комментарии? Зачем ты это высрал?
@@davudk2949 , ти не панимаиш кто-то уже аб итам гаварил , кашмар
@Old Liquid я не понимаю твой комментарий.
@Old Liquid ага, и самое обидное, что многие не понимая, что в хорошей игре повествование строится на возможностях геймплея, активно с ним взаимодействуя, обзывают игры валвов технодемками. Всё же мы ещё не отвыкли от мысли, что игры это интерактивные фильмы)
Мысли интересные, но в спец опсе и его лоре он мало что понимает.
"Чувствуешь себя героем?"
Да😎
Господа, добро пожаловать в Дубаи.
"это полковник Джон Конрад, армия США. Попытка эвакуации Дубая закончилась полным провалом. Потери... велики..."
У меня слезки навернулись:(
😈
Хорошо сказано! Сам в Спек опс не играл, но на моменте с Луго реально триггернулся, пусть даже это было просто минутное знакомство с персонажем и ситуацией.
Игра по части сюжета очень ДОСТОЙНАЯ. В онлайне я наиграл 1000 часов. Был одним из лучших, многие говорили, что вообще лучший. :))
3:30 Адамс сварливый мужик, для которого важнее миссия, а Луго молодой весельчак, больше заботящийся о спасении людей, но в моменте с Гулдом именно Адамс выступает за спасение гражданских, а Луго - за спасение Гулда, который по его мнению - играет ключевую роль в дальшейней успешности задания
Насчет год оф вара не совсем согласен, есть крайне любопытный момент: когда Атрей "обижается", в какой-то момент он перестаёт слушаться кнопку, на которую мы заставляем его стрелять и дерётся сам. Пару раз даже бежит вперёд и сам убивает врагов, не давая Кратосу шанса. Первые моменты осознания того, что что-то идёт не так, очень круто бьют неожиданностью, я прямо не понял, что происходит, почему челик сам стреляет а на кнопку ему плевать. Это, очевидно, единичный случай, но, на мой взгляд, реально заслуживает внимания.
6:29 прекраснейщий геймплейный момент. Каждого врача сжег до хрустящего ростбифа из огнёмета)
Когда проходил star wars Jedi academy, там был похожий момент. В миссии, где твой друг перешёл на темную сторону, после победы над ним, ты выбираешь - жить ему или нет. Никакого интерфейса, только крик ситха - убей его. Мне очень понравился этот момент, особенно то, что я не хотел его убивать. Но когда подошёл к нему с включенным световым мечом - то просто случайно сделал лишний шаг и его насадило (механика игры считает любое касание смертельным). И я продолжил играть, отыгрывая, что мой персонаж не хотел убивать, но случайно это сделал и стал на сторону тьмы...
-как ты стал ситхом?
-случайно световым мечом задел друга(
@@deruvic как ты стал лордом ситхов?
Я просто случайно убил свою жену...
неа,тебя случайно проткнул друг и ты стал играть в игры по Тухлым Войнам.
Spec ops потрясающая игра, прошёл ее за один вечер. 6 часов игры вымотали меня морально и физически, как и главного героя. История класс, мне очень понравилось, особенно потому что я видел некоторые схожие моменты с фильмом «Апокалипсис сегодня», мною очень любимым. И как же было приятно узнать, что это совсем не случайность, так как оба проекта (игра и фильм) основывались на книжном произведении.
Мать, открывай шампанское, у later новое видео!
А ведь мать-то давно мертва...
Маргиналам на выход
Единственная из перечисленных игр меня тронул spec ops. Я был в ахуе, когда случилась развязка. Я впечатлён до глубины души.
Школа 21 от сбера, директор которого говорил что век программистов прошёл. Очень интересно...
))
Спасибо!
Меня в Spec Ops: The line больше всего затронула ненадёжность рассказчика, когда повествование начинает рушиться и ты понимаешь, что сам являешься самым злейшим злом в затопленном песком Дубае. Простите за графоманство.
Да, по моему мнению сюжет игры- один из самых лучших. Уокер по ходу прохождения буквально сходит с ума из-за чего считая, что полковник- главное зло, которое захватило город, он уничтожает не только "проклятых", но и весь дубай. Если бы сделали хороший геймплей, то это был бы лучший шутер от 3 лица.
@@jusstik_just а что не так с гейплеем? я давненько на пес3 играл и чёт запомнилась нормальной игрой. правда в сюжете я не понял (или не запомнил) как он стал злом потому что выполнял приказы. и тут бах, мы белый фосфор жахнули, какие мы плохие. ещё что-то с водой вроде было в бензо- или водовозах, но уже не помню
@@TheSnos15 геймплей слишком однообразный, многим он не нравится из-за не стандартного управления и скучных перестрелок.
@@jusstik_just ну это же шутер) таже батла или калда наверно вообще не изменились по гемплею за 10 лет)
в пору хоть ещё раз поиграть. по сути это у меня первый спекопс из всех, который работал) ещё с самой первой версии как-то на складывались отношения
@@shinsostan7843 я знаю это т.к. Сам перепроходил ее раз 10. Я только описал основные минусы из-за которых игра не понравилась большему кол-ву игроков и не смогла набрать достаточную сумму для окупа, не гороря уже о сиквеле.
Я и не говорю, что в игре должно быть приятно убивать людей, если бы создатели например разнообразили арсенал, или сделали интересный коорператив, то это могло бы повысить рейтинг игры. Смысл в том, что в целом у игры был очень большой потенциал, который разрабы не смогли реализовать.
То чувство,когда был настолько внимателен во время всего видео,что когда он закончился,стало очень грустно,что уже все
Уважаю за SO:TL
Эта игра является хорошим примером того как надо подавать "иллюзию выбора".
Разве выбор есть?
В ролике говорится именно о тех вещах за которые я люблю игры.
Стал бы я проходить Undertale или Papers Please если бы меня вели за ручку и не давали ощутить последствий принятых решений, пусть даже негативных? Нет. Стал бы я проходить Хотлайн Маями если бы у меня было ХП в 10 раз больше чем у врагов, и все они бесконечно тупили? Тоже нет.
Мне же не принесёт удовольствия решение пазла по интернету или игра в футбол с первокласниками(даже если в вперемешку мне будут показывать моменты с Рональдо на телефоне:)
Почему некоторые разработчики и издатели считают меня инвалидом не давая мне выбора и реально щекотливых и опасных ситуаций и(или) впихивают мне кино вместо игры?
(интерактивное кино, где тебя не ведут за ручку и ты можешь разгуляться в вариантах сюжетных хитросплетений это хорошо, там геймплей на этом и строится. Я говорю об одноклеточном геймплее, где игроку не надо думать над последствиями своих действий)
Потому что так делать игры банально проще, ведь если ограничить игрока в возможностях и вести его по заданному пути, то надо меньше думать над тем, как он может свернуть с дороги и что он может сделать. Так же это проще в техническом плане.
@@Noel_Crauz ребят ну вы чего так? Линейные игры не плохо, может быть проще, но никак не плохо.
@@makstron6000 Не плохо, само по себе, они развлекают. Да и я говорил не о совсем линейных играх, а о тех случаях, когда разработчики лишают игроков возможности даже экспериментировать, заводя в рамки не только повествования, но и геймплея, при этом давая иллюзию выбора. Если нет никакой иллюзии и с самого начала понятно, что тебя, как игрока, будут вести по рельсам, то всё хорошо, а если наоборот, скажут что есть ответвление у этих рельс, а на самом деле оно ведёт на тот же самый путь, то это плохо. Лучше хорошая линейность, чем плохая нелинейность.
@@shinsostan7843 Потому что в ME 3 была не нормальная свобода выбора, а "Будь нормальным или будь мудилой" варианты за отступника были просто до абсурда тупыми, никто не будет так играть.
В хотлайне враги таки тупят :D
но всё равно мне эта игра нравится, ибо геймплей и музыка затянули
Later как же я рад что ты существуешь, что есть человек с которым можно почти полностью разделить мнение). С наступающим тебя).
Огромное спасибо за данное видео. Лично для меня оно получилось очень ценным, потому что заставляет несколько переосмыслить свои взгляды на игры и в принципе играя мыслить немного иначе. Я не смотрел каждое видео на этом канале, но это точно одно из лучших на равне с видео про Мор, очень рад, что ты не забрасываешь деятельность несмотря на всю жестокость Ютуба по отношению к такого рода контенту. Жду следующего ролика с нетерпением!
С твоего последнего видоса я успел полностью переехать в другой город
Не ты один
Будь ты фанатом какого нибудь Ивангая, с времён последнего ролика которого ты бы успел обзавестись семьёй.)
Увидел кадры из "Мор 2", пошли мурашки по коже. Что первая, что вторая часть - настоящие шедевры.
Ролик по God Hand: "окей, ты проходи, а я попозже..."
Он говорил что хочет выпустить на канал микроролик для поднятия активности, чтобы не выпускать видео про Руку бога в пустоту
К чему это?
Ребят, что за рука бога? Я знаю только ту, что из берсерка...
@@nadyamikhailova7527 3д файтинг 2006 года, если кратко
@@kttk987 битемап*
Просто спасибо за то что ты есть, солнышко🐾
Сначала хотел написать, что "поставил лайк, не глядя", но после увидел кучу таких же комментариев. Искренне рад твоему возвращению! Твои ролики, твои мысли, твоё виденье. Все это не просто что-то новое и по-настоящему интересное (для меня). Это что-то, что вдохновляет и заставляет преисполняться в своем познании.
Надеюсь, ты с нами надолго)
Твои зрители тебя искренне любят и ждут
Было бы интересно увидеть видео про визуальные новеллы, вроде To the Moon и Finding Paradise
Даже печально, что ролик вышел коротким. Очень хотелось бы увидеть более развернутые и подробные мысли о проектах по типу ласт оф ас или каких-то еще. Твой взгляд всегда уникален, по моему скромному мнению. Заходя на твой новый ролик заранее понимаешь, что даже если и тема ролика не новая и например затрагивает какой-то новый фильм или игру, то те мысли, которые будут озвучены будут очень интересными и невысказанными кем-то другим. Спасибо, Литр! Успехов тебе, с нетерпением жду новых роликов и проектов!
Какой поток концентрированных точных мыслей, верно описывающих реалии современного игропрома, что давно вертятся на языке. Именно для этого подписан на чанал.
Так сказать, сформулировал насущную проблему. Ультра годно, лейку ставлю, репусть кликаю, за подпиську дёргаю.
У меня появился только один вопрос - почему я раньше не наткнулся на этот канал? Да и на Рофлопедию тоже. Подписался, на оба сразу. Прямо как новогодняя распродажа - подписался на один, второй в подарок.
Серьёзно. Классный канал - разбор механик и геймдизайна простыми словами, не каждый сможет, да и не каждый умеет. Вы, товарищ, молодец!
Теперь жалею что не сыграл в spec ops до этого момента чтобы пережить ту катсцену, когда она закончилась я так удивился что даже не сразу поверил что действительно есть выбор расстрелять толпу или нет, потрясающе и страшно одновременно
Если еще не сыграл,то будь уверен игра еще может тебя поразить
Это просто шикарное видео. Говоря про опыт подобный думу, я хоть в дум и не играла, но очень много играла в холлоу найт. Когда я начинала играть я была настолько криворукой, что умирала на каждом шагу, но господи, как же было приятно когда через долгое время заходишь в игру, делаешь новый сейв и проходишь ее на 100 процентов почти без смертей...
Классный анализ! Правда с ТЛОУ думаю все решалось куда проще, надо было просто поменять местами ветки Эбби и Элли, либо вести их параллельно. Дать игрокам проникнуться к ней симпатией и полюбить её, а уже ближе к финалу переместить убийство джоэла и тем самым столкнуть двух дорогих нам персонажей и дать возможность решать, каким из них мы дорожим больше
но ведь у игры не замысла сравнивать двух персонажей, их уравнивают на уровне пиздеца и мы видим, что у каждой есть мотив
@@MrFlashAccount сейчас это история о том, что ненависть порождает ненависть, и мои изменения никак это не затрагивают, меняется только эмоциональная привязка к персонажу.
@@solidsnake5651 так я и не написал что их сравнивают, просто полюбить эбби и проникнуться её историей сложно, зная о её поступке. В оригинале сталкивают не равнозначные фигуры и это игре не на руку.
Равнозначные по степени привязанности к персу, а не по другим характеристикам
@@MrFlashAccount ну, я нигде не писал что в конец надо переносить, а написал, что ближе к концу. Например если поменять ветки эбби и Элли местами, то к эбби гораздо быстрее привяжешься, а путь мщения Элли не уменьшится. Ты не ищи оправдания для того, что сделал дракман, а подумай, как его задумку можно было улучшить. И да, ещё раз повторюсь, тут ситуация, когда я сказал о теплом, а ты мне про мягкое говоришь. Я говорил, что акцент на эбби надо было сместить, не прибегая к изменениям сюжета самого, а ты стал защищать сюжет, про изменение которого я не говорил. Хотя и к сюжету есть претензии, но это не главный промах дракмана.
P.S.
1) Про джоэла все было еще в первой части, так что тут с добрым утром. И там как бы вся фишка финала была в этом неоднозначном решении, которую вывалили на игрока и закончили игру на высокой ноте.
@@MrFlashAccount Вот тебе 2 варика
1) Игра начинается как обычно, и в момент когда Джоэл спасает эбби и спрашивает как она там оказалась, включается флешбэк, и рассказывается история эбби что мол она жила, потом её отца убили, не указывая на джоела, потом они переехали на новое место и что дальше было, до момента как она узнала, место положение убийцы. А дальше идёт смерть Джоэла, и либо непродолжительный кусок эбби где она узнает, что кто-то убивает её друзей и после него история Элли, либо сразу история Элли.
2) Игра начинается сразу с эбби, рассказывается про жизнь до убийства, потом поход на неизвестного убийцу отца эбби, спасение Джоэлом эбби, флэшбэк в прошлое эбби, обнуление Джоэла в настоящем и далее ветка Элли. Либо поход и убийство не раскрывают личности убитого, и эбби встречает Элли только в кинотеатре, после новостей о смерти всей её группы. Флешбэк с папой остается вкрутить в повествование.
В общем тут нет ничего невыполнимого, и суть произведения не меняется, Элли все так же идет по пути мести
В GoW2018 есть, тем не менее, один интересный момент, который уж очень меня задел.
В течение всей игры Атрей меняет своё поведение на поле боя, и это очень чувствуется. В начале, будучи неопытным пиздюком, он молчит, шкерится по углам, и изредка постреливает из лука. К середине он смелеет, активнее бегает между врагами, начинает разговаривать. После того, как он узнает, что является богом, и до момента, как они с Кратосом огребают от Бальдра, он всё сильнее и сильнее просто-напросто игнорирует команды игрока, лезет в ближний бой - это буквально отражает его растущую гордыню и спесь. После этого он снова молчит во время боя, но чётко исполняет все команды. И наконец к концу игры он начинает вести себя гармонично с Кратосом, исполняет команды, шустро бегает по полю боя, делает захваты, когда нужно, и говорит весело и дружелюбно. Очень интересный это момент.
Отличный видос. Спасибо, что делаешь такие интересные ролики
Блииин, хочу больше твоих видосов про то, что можно посмотреть, почитать
Одно видео, а много нового нахожу
Я счастлив. Нет, я реально искренне рад.
Поддержите лайком только только начинаю создавать контент если не жалко зайди на канал может и понравится
Про то что можно передать только при помощи видеоигр, помню что в What Remains of Edith Finch в моменте где работаешь на рыбной фабрике, вживаешься в роль просто максимально и в DEFCON который, грубо говоря, показывает 3 мировую глазами убийцы
Лайк не глядя, сразу понятно - будет шедевр. Спасибо, что ты есть
Прекрасный ролик. Я бы хотел, чтобы автор сделал из этого рубрику на канал, в которой будет рассматривать о самых удачных приёмах видеоигр, позаимствованых из разных медиа, о уникальных приёмах в видеоиграх. Можно немало наскребсти и укомплектовать в плотные ролики.
это же Литёр которого мы любим.
Как же я рад, что нашёл твой канал :)
По моему, в LOU2 наоборот добились опыта глубокого эмоционального переживания. Во всяком случае для меня все вышло именно, так ты не хочешь играть за Эби, затем не хочешь играть за Элли и в результате получаешь более полную историю, которую возможно рассказать таким образом именно благодаря тому, что это интерактивная игра, и в целом, до сих хор когда я вижу кадры из игры у меня так или иначе возникают флэшбэки, что редко бывает от прочих игр. Хотя doom тоже хорош)
аххахпхпхр
Тлоу это претенциозная пустышка. ментарский, нравоучительный тон там только раздражает. Дрюкман не дает сделать игрокам выбор и пытается навязать моралфажество, которое в новинку будет только школотронам, который вообше нельзя играть в эту игру.
13:18 - у меня прошли мурашки когда я только что увидел эту сцену, это неожиданно
Отличное видео, порой на всяких дтф и стопгеймах видишь разбор механик игр, в которых они по сути просто говорят "вот эта механика в игре крутая, потому что это круто, а вот эта плохая, потому что это отстой" и сидишь думаешь "аа, ну наверное". В твоём же ролике четко изложена твоя мысль и примеры не ограничены "я не могу сказать лишнего, а то разработчики или издатели будут не довольны". Классное видео, интересный взгляд, с которым я соглашусь полностью.
Кстати про привязанность и заботу. Вспоминаю скайрим. Я отдавал крутую снарягу спутнику, чтобы тот не умирал. И чем больше я качался, тем более ценные предметы отдавал спутнику и сильнее привязывался (так ведь ещё и через много событий мы прошли вместе). А я даже не требовал от него ведения боя, мне просто нужно было, чтобы он был рядом.
Литр жив, капец
13:37 все то же самое можно сказать про Боши и всю серию "I wanna be".
в принципе согласен, но все же боши в более ультимативной форме заставляет знать карту, дум же оставляет некоторое место для маневра. хотя концепция "в следующей волне мы выпустим врага, на эффективное убийство которого у тебя нет патронов" будто бы добавляет в мой шутер элементы слейзеспая.
Посмотрел рекламу -> это подстегнуло депрессию -> бросил ролик и пошел бухать и плакать
а как всё круто начиналось.деньги правят балом осбенно для юных людей у которых ещё не до конча сформировался характер и принцыпы
Я не всегда могу понять почему мне нравится та или иная игра.Твои видео часто помогают пролить свет на те тёмные уголки моего мозга,которые скрывают от меня тонкие детали связанные с этим вопросом.Как минимум ты даёшь новую пищу для ума.За всё это тебе большое спасибо
Ico это шедевр, печально что об этой игре знает так мало людей...
Как же я рад видеть на этом канале новое видео. Later, спасибо вам, вашу точку зрения очень интересно слушать. Вы подмечаете то, о чём многие не задумывались.
Дружище, жутко рад, что ты комбекнулся, причем с очень интересной и глубокой темой. Надеюсь ты вышел из тупикового состояния о котором говорил в прошлом видео. Всех благ
Отличный видос, хоть и не совсем согласен. Вот ещё пример повествования через геймплей. В первой Portal в моменте когда Glados пытается сжечь героиню (И игрока соответственно), есть возможность сбежать. И ты сам моментально принимаешь решение сделать это. Не из-за сюжета, не из-за QTE, а потому что сам не хочешь быть сожженным.
За Doom Eternal действительно обидно. Не за лучший геймдизайн, не за лучший саундтрек, игра получила- ничего. Жаль. Впервые шутер вышел за рамки шутера и стал чем-то большим, хоть и не с самым лучшим, а порой бесящим платформингом, но с чем-то инновационным, с лором. Лично, я ловил кайф от стычек с демонами под ураганный экшен и запилами Мика Гордона.
Давненько мне игры не приносили, действительное- удовольствие.
ну, лор в думе всегда был
Ура, Валентин вышел из стазиса, так ещё и новый ролик не за горами, вот это я понимаю хорошие новости в канун новогодней сессии!
Чувствуешь себя героем?
Наконец-то новое видео, думал что уже не будет ничего, спасибо что вернулся!
Класс, отличный видос по больше бы такого от тебя
Философия автора меня поразило. Рад что случайно наткнулся на этот ролик
как только я услыша о spec ops...я вспомнил всю свою боль... психически поборть её... Я И НЕ СМОГ
И тут навеяла мысль о недооцененной игре серии Need For Speed, которая похоронила студию Black Box. Они сделали то же самое, что в ролике сказано о Doom, только в жанре гонок (кто проходил на экстриме - поймёт о чём я). В лёгком варианте - это было кино про гонки, а в сложном - ты прямо таки становился частью происходящего и максимально отоэдествлял себя с главным героем, не щадя себя, машины и соперников.
И честно, причина такого провала в обоих случаях (что с дум, что с ран) - то что игроки просто не готовы. Взрослые люди, которые искренне любят погружаться в игры, предпочитают стратегии и рпг шутерам и гонкам. Я тоже не исключение...
был бы в спек опсе еще и хороший геймплей... была бы легенда, однозначно
Он и так хороший
Вы там зажрались? Там и так отличный.
Казалось бы подобная тема много где обсуждалась, но именно от тебя об этом услышать особенно приятно:)
Абсолютно согласен с суждениями о подаче и структуре сюжета тлоу 2. Нигде не видел чтобы кто то об этом говорил, но по мне, это главный недостаток повествования, да и вообще игры.
Но ведь опустив сложность в думе только продлишь мучения, монстры остаются такими же непробиваемыми)
Спасти одного зная что это приведёт к смерти миллионов - самый безчеловечный поступок который вообще только может сделать человек.
Самое странное, что они решили убить девчонку, чтобы посмотреть, как у неё там иммунитет работает и сделать вакцину, хотя, блять, почему бы просто не пойти за более слабым штаммом грибка? От убийства Элли они ничего не получат, особенно при таком несовершенном медицинском оборудовании во время зомби апокалипсиса.
Почему это должно привести к смерти миллионы, если вакцина это не единственный способ спасения? И если посмотреть на 1 часть, причиной постапокалепсиса было не только в заражение(хотя она была и главной). И если ты жертвуешь одним ребенком ради создания вакцины и спасения сомнительного общества в постапокалепсисе с вероятностью на результат 50/50, то это тоже несколько бесчеловечно, потому что в случае не удачи мы пожертвовали бы тоже жизнью, так еще и не оправданно в итоге
"что, чувствуешь себя героем?"
Концовка будто оторвана. Литр, я хочу выпить тебя :з
На 0:37 Бадюк даже в игру пролез ! ;--))
Пришел не по уведомлению, а по зову сердца
Крайне блять оригинально.
Ролик гениален! Сколько мыслей мне теперь предстоит подумать этой ночью... СпасиБро!
Я при прохождении момента с Луго не задумываясь разрядил автомат в толпу) Жизнь товарища куда ценнее, а эти еще еще и возмущаются стоят, как бы уверенные, что их не тронут, и такой кайф их обломать)
у них есть причина так думать потамучто они принесли с собой хаос и уничтожили водохранилище с другими солдатами и беженцами
Отличный видос, так держать! Надеюсь на множество интересных роликов, подобных этому, от тебя в новом году!
Жаль тех кто не поиграл в дум этернл и 16 года , ... А стоп, погодите!?
Это ж я🗿
Это очень хороший формат и очень интересное видео! На самом деле, хотелось бы серию подобных роликов, надеюсь, что этот будет началом
На счет Tlou не соглашусь, я в корне НЕ согласен с поступком Джоэла, и мне было неприятно идти по рельсам сюжета...хоть я и прошел игру году так в 2014 своей точки зрения я не изменил
Очень хороший ролик, как минимум благодаря тому, что ты предлагаешь альтернативы тому, что критикуешь (как с GoW). в очередной раз убеждаюсь, что ты -- один из самых умных контентмейкеров на ютубе
О, новая РофлоПедия... А не, погоди
3:28 Ну это не совсем так , когда перед героями встаёт выбор спасти агента ЦРУ для продолжения миссии или спасти 2 гражданских , Луго решает что агент важнее , а Адамс наоборот хотел спасти людей ( хотя под конец он изменил свои приоритеты ) .
Ну итог намного проще: игры должны стремиться к передаче наиболее полного уникального опыта
Приз за лучший гейм-дизайн заслужила команда разработавшая
"Dread Templar". Вот кто действительно много думал и именно головой.
"Лайки, комменты, вот это вот все" - есть
Честно - удивился, когда в самом начале ролика услышал свои же собственные слова, прямо один в один. Я про то, что игры - это самое сложное искусство на данный момент, включающее все остальные виды искусства. Несмотря на то, что включал видео со скепсисом, после этих слов стало действительно интересно.
Очень хорошо ролик гармонирует с видео, кажется, с канала DTF о том, как стриминг развратил игроков. Там как раз говорится простая истина: в игры нужно играть. Они задумываются и разрабатываются так, что весь опыт ты можешь получить только играя, даже если это абсолютно сюжетный проект. Там, кстати, тоже приводится в пример TLOU2, только в том плане, что в игре есть момент, например, когда Элли должна выбить информацию у кого-то. И как бы когда ты смотришь на это со стороны - ну ничем непримечательная ситуация. Но в игре в этот момент от тебя требуется нажать на кнопку, игра заставляет тебя это сделать, как бы привязывая тебя к поступку героини, делая как минимум соучастником. Игры - это про погружение.
Особенно грустно, что предыдущее десятилетие прошло под эгидой графона, да и сейчас до сих пор люди говоря о качестве игр ставят на передний план графику, особенно часто "хороня" этим "аргументом" проекты на тех же консолях. Очень надеюсь, что на наш век игры всё же начнут копать глубже в иммерсивность, в интеллект НПС (может, нейросетки здесь помогут), в проработку геймплея, в новые виды ввода/вывода (тот же геймпад PS5 - очень надеюсь, что его идеи найдут отклик как в геймпадах конкурентов, так и в классических "клавомышах", хотя от них уже давно пора отказываться, так как для игр из всех плюсов они могут предложить только точность ввода, в остальном это довольно "плоские" манипуляторы, но и геймпадам пора давать что-то вместо стиков - они очень мешают в проектах, где нужно быстро реагировать и, наверное, почти во всех играх от первого лица). В общем, красивой картинки мы достигли, пора прорабатывать "игровой" аспект игр.
Отдельный респект за Spec Ops: The Line.
Если честно я суда пришел только из за Spec ops the line
Отличное качество звука,музыки на фоне и самого сценария.
Мало такого, связанного с геймдевом я видел на русском Ютубе,да и в целом.
Молодец,дружище!
И как всегда...
See you,space cowboy...
Хотел бы добавить про секиро. Для большинства игроков это уникальный слешер(всякие нио и близко не пользовались такой популярностью), а потому нужно учиться. Там всё зависит от твоего скилла, потому что даже прокачка даёт не кэжуал плюс процент димеджа, но инструменты, которыми нужно уметь пользоваться.
По-моему, у всех, кому понравилась секиро, одна и та же история: игра ебала меня, я страдал, кричал на монитор и водил маму Миядзаки в кино, а потом что-то щёлкнуло. И всё. Хитбоксы больше не кривые, доводка адекватная, и сложность не ебанутая. Внезапно оказалось, что игра максимально справедлива и честна. Ты проходишь этот путь страданий и унижений, чтобы истинно стать синоби. Как в думе тебе говорят, что ты бог, и ты чувствуешь это, так под конец секиро говорят, что ты стал увереннее. И это так. Ты стал сильнее, а не цифорки у персонажа. Можно прочитать все книги и посмотреть все фильмы про Японию, но только секиро даст тебе прочувствовать, почему, чем бы ты ни занимался, всегда найдётся азиат, который делает это лучше. И почему у них так много самоубийств. И всё это за какие-то 7 часов ебли с бабкой.
Этот комментарий идеально описывает почему игровая индустрия в дерьме и почему геймеры заслуживают давать его
Кстати, если играли - также можно было упомянуть Сайлент Хилл 2 - с точки зрения воздействия игрока на концовки исключительно его действиями, для меня до сих пор потолок. Жаль, что никто больше не осмелился так сделать...
"В Дельта форс кого попало не берут!"
А как же
Все было хорошо, до тех пор, пока речь не зашла о TLOU2. Братан, о спойлерах предупреждать надо, я, например, 7 лет не смотрел летсплеи TLOU1 в надежде пройти ее, и очень был рад этому факту, в момент прохождения, не для того чтобы ты все нахрен заспойлерил мне про 2 часть.
А так, видео добротное.
Я не согласен с видосом по целому ряду тезисов.
Конечно, здорово, что примеры, вроде Spec Ops, Ico и Last Guardian пытаются играться с эмоциональной вовлеченностью игрока, но в них так же не работают ключевые моменты, связанные с иммершеном. В той же The Line есть знаменитый момент с белым фосфором: даже если ты отстреляешь на локации всех врагов, и как игрок из принципа не захочешь применять оружие, то повествование вынудит тебя это сделать. Так же как и в играх Уэды если ты не будешь следовать определённым паттернам, заложенных геймдизайном игры, то никуда не продвинешься. Мне не нравится такая манипуляция с эмоциями, игра будто решает за меня, что я должен чувствовать. В этой же The Last of Us: да хер с этой Элли, дайте мне просто уйти. Хотя, отсутствие вовлечения через геймплей так же не мешало другим игрокам привязываться к той же Элли или Атрею.
Для погружения есть другой инструмент: первое лицо. С ним связан отличный жанр, который всё никак не может себя продать массовому игроку: иммёрсив-сим. Я считаю, что игры должны вовлекать тебя не голыми эмоциями, а физическим взаимодействием с объектами на локации. В играх от третьего лица ты всё же лишь зритель, лично я не могу отождествлять себя со спиной того же Джоэла, ну или Линка, пусть какая-нибудь Breath of the Wild очень близка к immersive sim благодаря возможности использовать каждый элемент окружения в своих целях.
Так же считаю странным пример с Doom и сложностью. Выбор уровня сложности - это инструмент настройки игры. Мы не сможем использовать любую другую программу для эвм, если она не настроена под нас, так же как и мы не сможем пройти слишком трудную игру без игрового опыта. Можно, конечно, потратить на Eternal в 20 раз больше времени, скрепя зубами заставляя себя переигрывать уровни на повышенной сложности, но так я вряд ли почувствую себя вовлеченным в процесс, а не буду лишь перегорать от фрустрирующего геймплея. Сложность может быть прямым инструментом геймдизайна, если игра изначально создавалась без выбора этой настройки. Примерно, как в Sekiro и Готике, которые дают игроку ощущение постоянной опасности, но в них всегда есть окно для развития твоих навыков и продвижения по игре.
Мой любимый формат видео. В очередной раз спасибо за труд.
И вот перед нами вопрос: что это, конец творческого кризиса Рыжего, или видос чтобы канал не простаивал? Ответ: мне похуй, я люблю все видосы, потому что хуйни этот товарищ ещё не делал, чтобы он там о себе не думал.
И это что, несколько видосов за месяц (Рофлопедия + later)? Ну лайк, получается
Лучшие тезисы и мысли про компьютерные игры,что я когда-либо видел
Интересно сколько людей таких же как я, тех что никогда не играли в тлоу и никогда не смотрели прохождения, ничего не знающих о сюжете, живущих с надеждой однажды обзавестись плойкой и пройти её после просмотра этого видео ахуели, мужик, спасибо большое, порадовал
С такими примерами думаю стоит делать дисклеймеры, многоуважаемый любитель порассуждать
Люблю такие видосы)
Концовка показалась обрезанной, как будто без итога