Я думаю, что ютуб окончательно меня разочаровал. Я бы ушел на его аналог, если бы он существовал(и не надо писать про твич!). Жаль что я на жёсткой цепи
Ещё хотелось бы добавить, что, как правило, все раннеры используют китайский язык - благодаря тому, что китайский иероглиф несёт больше смысловой нагрузки, чем буква, диалоги становятся короче, и соответственно их можно быстрее скипать.
наконец то настоящий фанат могучего прекрасного ужасающего страстного изумительного всепобеждающего неустанного решительного чарующего таинственного чувственного бесстрашного непобедимого серого принца зота
16:28 Сам по себе босс может и не настолько сложный, но в спидране именно Ууму часто портит прохождение, механика щита создаёт так называемые циклы, во время которых босс получает урон. Сейчас, оптимальным результатом считается убийство за 2 цикла, что значит, что ты должен 6 ударов 5 спелок затайминговать почти идеально, чтобы и близко остаться для удара гвоздём, и наносить мульти-хиты(про которые в ролике упомянуто не было, хотя это основной источник урона на Хранителях, Ууму и Полом Рыцаре. Если вкратце, то это просто использование заклинания так, чтобы соперник получал от него урон 2, а то и 3 раза, что даёт очень существенную прибавку к урону), а ведь Ууму очень сильно отталкивает от любого касания. Поэтому Ууму в спидранах - одна из самых больших проблем, ведь нужно постоянно подстраиваться под её рандомное поведение, при этом ещё идеально урон наносить
Добавлю немного. В этих цыклах есть длинные (за тобой появляються электромухи) и короткие (появляеться куча электромух на всей арене и они активируются одновременно) атаки. И тебе может как повести на все короткие атаки, так и не повезти (как в данном случае).
15:00 Naritsa: Для прохождения кристального пика лучше обзавестись двойным прыжком... Разбитый сосуд, к которому можно попасть только если есть кристальное сердце: Ачё, всмысле?
17:20 после использования кристального сердца есть небольшая анимация, где вы не можете контролировать персонажа. За это время спидраннер мог упасть в кислоту
9:46 там на самом деле он взрывает снаряд магией, но это не восстанавливает рывок. Он потом отбиваться гвоздём от взрыва как от врага и уже это восстанавливает рывок.
9:37 не ещё раз. На самом деле он отталкивается гвоздём об взрыв (звучит странно, но присмотритесь), и именно это позволяет сделать рывок ещё раз, а мстительный дух нужен только для активации взрыва.
18:07 Ты забыл сказать про то, что спидранер 2 раза посмотрел вниз после того, как заплатил гео. Делается это для того, что бы немного сократить время анимации замены аппарата на колокол.
Давно ждал этого разбора. И хоть получилось не так подробно как хотелось бы, было очень интересно смотреть. Хотелось бы еще пару моментов прокомментировать: 3:22 Хоть меню дроп и отменяет анимацию тяжелого падения, его все же главная фича - ускоренное падение. Дело в том, что в спидране достаточно много разных долгих обрывов. Так вот как раз открытие меню в воздухе дает Рыцарю нехилый буст скорости. Ну и отмена анимации тоже вносит свой вклад. 7:08 На самом деле этот скип только кажется трудным. Однако во многом его вполне возможно натренировать. И, правды ради, тут не надо попадать четко в кадр: просто нужно отпрыгнуть в самый последний момент момент от края, после чего выстрелить назад в правильной точке прыжка. При достаточной сноровке его можно делать на постоянной основе 9:25 Объяснить этот скип можно немного проще. У многих врагов в игре есть атака взрывом по зоне. Так вот, игроки узнали, что от этих взрывов можно оттолкнуться ударом вниз, будто от врага или шипов. А после удара вниз у тебя восстанавливается деш. Так что фактически ранер триггерит снаряд гриба, после чего взрывает его в нужной точке выстрелом, и отталкиваться от взрыва гвоздем, набирая доп высоту и восстанавливая дэш. 16:22 Поначалу и правда может показаться, что Умму проходится просто, но тут все не так просто. В отличии от остальных боссов, для нее очень важен холодный расчет. Во первых, бить Умму можно только когда Квирелл пробивает её щит. Тут уже начинаются проблемы, потому что щит он рандомно сбивает после 3 или 4 атак. При этом это может быть либо быстрая атака элетричеством по определенным позициям, либо ОЧЕНЬ долгая отслеживающая атака. В итоге ранер просто молится на хорошее количество атак, а потом на то чтобы эти атаки были быстрыми. Во вторых, само исполнение ударов далеко не из легких. Умму нужно расположить четко в нужном месте, и правильно все прожать. На данном уровне прокачки игрокам урона хватает вплотную на убийство двумя циклами. В третьих, между циклами ранеру еще и ману гвоздем грез надо набирать, причем на три выстрела. А для этого очень желательно, чтобы босс не делала отслеживающих атак. Так что вот, это считай одна из кульминационных точек рана) 17:04 Если подумать, тут для отбора правильной точки на платформе есть достаточно удобная линейка - белая линия, разделяющая уровень кислоты и воздуха. Суть в том, что нужно сделать дэш именно вдоль этой линии, не раньше и не позже, после чего сразу же зарядить дэш. Если все сделать правильно, рыцарь пролетит мизинчиком в кислоте. Ну и о прерывании полета в конце: при столкновении со стеной в супер-полете идет анимация тяжелого столкновения, которая частенько мешает четко нажать прыжок (напоминаю, что мы по щиколотки в кислоте, соответственно нужно быстро выпрыгивать после полета). 18:33 Эта атака по правде достаточно хороша, потому что в левой ее части есть незаметный безопасный островок. Соответственно, можно просто дамажить босса все то время, пока он плюется. Очень блин круто, что такая игра до сих пор живет в инфополе, и умирать по видимому не собирается. Ждем СилгСонг всем селом, как и новый разбор
11:50 - и, разумеется, ни слова про полёты при помощи воображаемой стены. Шейм он ю. Алсо, 16:50 - на самом деле после убийсьва Мономон там ставится хард-сейв, и при выходе в меню тебя телепортнёт сюда же.
Не знаю как он не заметил очевидных и сильных скипов срезающих время. То что рычаг можно ударить через текстуру это только на старых версиях, а wallcling storage вообще отдельная тема.
15:38 каждый раз переживаю, что мисклик был А ещё не проговорили, что Any% не на финальном релизе бегают, так как пофиксили фичу с картой и атаку врага за пределами экрана.
Одна из объективно лучших игр. И даже лучшая метро идвания из всех игр 2:08 бля, музыка флексящего Шрека, шикарно. Партия вами довольна +20 очков соц рейтинга. Вам доступна награда лайк.
Крутое обьяснения спидрана, только хотел дополнить 😉 Сложность выполнения скипов с участием каста отчасти зависит от того на каком патче ты играешь. На текущем патче его выполнять сложнее (вроде окно зависания в воздухе меньше). 17:07 - механика Такая, если совершить рывок в стену, то при нажатии прыжка - мы автоматом отпрыгиваем от стены с чуть большим начальным импульсом.... Это делает скип чуть легче, т.к. мы не стагеримся от впечатывания в стену от кристального сердца.
9:38 он не делал повторного прыжка, он оттолкнулся гвозьдëм от взрыва. Кстати, именно это откатило рывок, скорее всего, т.к. после отскока гвоздëм рывок и второй прыжок откатываются
16:30 хочу сказать, просто для галочки, ууму НИФИГА не изичная. Это максимально сложно выводить её на центр. Говорю это, как человек, который спилранил. Хоть и за 2 часа, но ниче ;)
А как же скип, который позволяет не забирать монаршьи крылья (ранер отбивается гвоздём от декорации тем самым он смог подняться на платформу без дабл-джампа) (этот скип идёт до этого трюка 13:19)
15:02 не хочу придираться, но без кристального сердца, тебе нет смысла гулять по древнему котловану (локация где ты находишь монаршие крылья, или двойной прыжок) :)
Это действительно так, тк крылья используют чтобы пропустить прохождение всего гнезда дома херры, но его получение отнимает слишком много времени. Но двойной прыжок можно получить и без кристального сердца
Ага, при чём как говорят сами спидранеры, им для прохождения нужно брать НА ВЫБОР либо крылья, либо сердце, оба слишком долго (собственно для чего скип и выискивался). И пока что выгоднее брать сердце)))
@@sigriftrap8425 можно брать крылья только потому что есть скип до Херры прямо из засады в логове зверя. Но для этого тоже нужно кристальное сердце, поэтому они берутся или вместе, или только кристальное сердце
@@iamhell1xx314 если коротко, КС нужно для того, чтобы дойти до Мономон, остальное скипабельно. Альтернативно нужна слеза Измы, но для того, чтобы её взять казалось бы нужно КС. Но существует возможность достать слезу и без КС, только вот это крайне сложно и требует крыльев. За 3 года после открытия этого скипа только один человек смог его использовать, к слову о сложности, но это оказалось не эффективно в силу новых скипов. Если хочешь, загугли видос "how a child prodigy almost rewrote hollow knight's most popular speedrun", там рассказывается про это
Вот про прикол с тенью надо чуть подробнее сказать. Тень появляется на специальных невидимых точках. И если вы умрёте примерно под центром комнаты с маткой жужж, то тень заспавнится на арене. Так что аккуратнее
Ля, теперь я знаю, как они это делают! Благодарю! Забыл сказать про скрим скип на финальном боссе) Всегда поражаюсь, как спидранеры его делают. Как они так все просчитывают, чтобы оказаться над боссом в нужный момент, чтобы получить урон и не быть застаненым криком Полого. И ещё поправочка, для кристального пика не нужны монаршьи крылья (двойной прыжок), наоборот, чтобы их получить, надо добыть кристальное сердце (или использовать сложнейший скип с тенью).
15:00 для прохождения которой стоит обзавестись двойным прыжком, ага Двойной прыжок можно получить только при наличии кристального сердца, если не считать скип тенью конечно
14:57 кристальное сердце, которое мы берем в это локации в обычном прохождении необходимо чтобы получить монаршие крылья, которые дают двойной прыжок, понимаю что надо заполнять эфирное время, но выдумывать тоже не хорошо, там все проходится спокойно с одним прыжком, просто путь длиннее чем у спидранера
Даже не знаю что сказать... Я ожидал разбор версии any% all glitches. Там настолько интересные глитчи делаются, что без детальных комментариев разобрать всё самостоятельно будет очень сложно. Этот спидран очень напоминает спидран Vice City.
я где-то видосов 10 назад просил чтоб ты поменял муз оформление на фоне , и остался доволен тем что ты к этому пришел (я решил только сейчас это написать, знаю что давно уже поменял) Благодарю и держи заслуженный лайк и коммент для продвижения
9:36 Не сбросит ограничения. Суть именно в том, чтобы взорвать эту гранату. Потом остаёться облако заражения, от которого исполняют poggojump который в свою очередь сбрасывает рывок. И ещё. Когда ты сказал про телепорт в последнюю безопасную зону, то малясь ошибся. Правильнее сказать на последнюю скамейку на которой сидел игрок. Хотя в некоторых моментах после получения определённого прогресса выход возвращяет к месту получения этого прогресса. Примеры: гвоздь грёз, грозящие 11:45 И снова. Poggojump. А полностью приём называется Shadeskip 12:40 Город Слёз. Не грёз 15:01 Какой двойной прыжок? Крылья монарха можно получить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО после получения кристального сердца. Ладно, можно конечно получить и до, но это уже Shadeskip перед которым надо бы прокачать гвоздь и спуститься в Древний котлован. То бишь при обычном прохождении только после, а спидранеры не будут этим заниматься, ибо это совсем отдельная стратка через слезу измы, а не кристальное серце, которая мало того, что требует больше времени чем стандартная, так ещё и очень сложная в исполнении и в ней легко зафейлить. 15:13 Поворчу раз уж на то пошло. 3 секунды и 1 хп 16:30 Важный момент. У босса есть 2 атаки. Длинная (за тобой появляются электромухи и постепенно активируются) и короткая (электромухи появляются по всей карте и активируются одновременно). Может повести и появиться всё короткие, а могут попадаться и длинные. От этого зависит довольно много времени. В данном случае раннеру не повезло. Т.к. мы не говорим про способы нанесения урона, я упущю multihit. 16:48. Пойдёт он пешочком потому, что при выходе в главное меню после убийства грезящей, мы всё равно появился рядом с ней т.к. по мнению игры мы типо посидели на скамейке рядом с грезящей когда убили её.
Ни у кого не видела качественного обзора на спидран по Трайну. Очень жду оного, если есть такая возможность, надеюсь, он не будет каким то сложным, а серия весьма популярная, народ её любит
Всё хорошо, но не город грёз, а город слёз. Так как город слёз это столица халлоунеста которым привил черв. А черв не дружил с лучезарностью и грёзами.
Когда открываешь инвентарь в падении, скорость падения заметно увеличивается. Анимацию падения с высокой высоты нельзя убрать, но можно скипнуть рывком под конец.
Автор, небольшой, но важный момент: до прохождения Кристалльного Пика НЕВОЗМОЖНО обзавестись двойным прыжком. Потому что предмет, открывающий эту способность - Монаршие крылья - расположен на Дне Котлована в глубинах королевства за огромной пропастью, которую можно пересечь только при помощи Кристалльного Сердца. А именно за ним, как нетрудно догадаться по названию, игрок и идет в Кристалльный Пик.
9:36 какие ограничения? Какой второй прыжок? Там же отчётливо видно, что он делает пого от взрыва (удар вниз для отталкивания), которое перезаряжает рывок.
9:31эммм, ну, не совсем, игра считает снаряд и взрыв за живое существо, а значит от него можно оттолкнуться, когда мы прыгаем на врагах у нас откатываются такие способности как даббл джамп и дэш, а не просто сбрасываются ограничения, как ты сказал, а так разбор очень крутой, второй раз пересматриваю 😅
15:06 - Локация неприятная, должна проходиться с двойным прыжком )))) Чтобы получить двойной прыжок надо получить кристальное сердце (супер рывок), либо делать супер скип. А этот скип делать в спидране не нужно, ведь двойной прыжок не используеться в спидране.
11:51 а что по поводу этого скипа? Обычно спидранеры по ХК сразу прыгают в озеро, но здесь видно, что он мутит какую-то магию, благодаря чему после каждого рывка будто бы цепляется за стену
Если реально комменты влияют на контент, тогда хочу разбор червяка джима с глитчами(если они там есть). А также было бы интересно посмотреть на комикс зон, но, кажется там нечего разбирать. Заранее спасибо
4:05 это даже не баг, это фича. Называется отталкивание. Если ударить острую поверхность или декорацию, то вас оттолкнёт. Это даже используется в одной из локаций.
Нарица, понимаю что во всех играх разбирается сложно. Однако сделаю замечание: двойной прыжок почти невозможно получить, не заходя в кристальный пик(не получив кристальное сердце)
14:58 А как получить Монаршьи Крылья (Дабл-Джамп) без Кристального сердца? Никак (если ты не ультра-тайминовый спидраннер). Так что Кристальный Пик проходить (до сердца) с Монаршими крыльями не возможно. :/
чтобы показать насколько я ждал эту игру и попутно выебнутся: - на 12:05 вроде как с платформы прыгают не для того, чтобы провидица раньше появилась, а потому-что игровое время (время до появления мотыля) продолжает тикать, а вот время забега - нет (и вроде как раньше многие топовые спидранеры не особо на этот счет парились) - 8:27 в битве с хорнет реально возможно "зажать ее в углу" буквально: существует такая позиция, при прыжке из которой хорнет задевает потолок над решеткой и анимация прерывается, в результате игрок тратит максимально возможное время именно на нанесение урона, а не на беготню по арене. - 3:26 по идее основной прикол "menu drop" в накоплении вертикальной скорости, так как при обычном падении максимальная скорость ограничена (и эту разницу в скорости особо видно в показанном моменте с падением в большой комнате на забытом перепутье) - отдельно можно упомянуть различные мелкие но важные моменты по типу: выбор языка; раннер бьет врагов ударом вверх, чтобы его не отбрасывало в противоположную сторону; раннер тем-же движением ломает двери в начале игры; по деревянной подпорке перед вратами из перевала короля в грязьмут наносятся два обычных удара, после чего раннер подпрыгивает и доламывает ее ударом вниз, чтобы получить небольшой буст (в видео кстати показан этот момент в TAS); ну и т.д.
Я честно не совсем понимаю зачем ютуб убрал дизлайки, но категорически с этим не согласен. А вы что думаете?
Зачем нужны дизлайки на комментариях? Подумайте об этом если считаете себя бесполезным ничтожеством
Поддерживаю! Считаю,что надо показывать тех,кто с чем-то не согласен
Скажи а насколько интересны спидраны Даинг Лайт? Они вообще есть? Может сделаешь разбор если это интересно?
Я вьебал диз
Я думаю, что ютуб окончательно меня разочаровал. Я бы ушел на его аналог, если бы он существовал(и не надо писать про твич!). Жаль что я на жёсткой цепи
Ещё хотелось бы добавить, что, как правило, все раннеры используют китайский язык - благодаря тому, что китайский иероглиф несёт больше смысловой нагрузки, чем буква, диалоги становятся короче, и соответственно их можно быстрее скипать.
Это точно
Он уже неоднократно об этом говорил в других видео, поэтому в этом ролике не сказал об этом
Японский вроде
@@Ogrion китайский, чел. иначе были бы знаки каны, которых в китайском нет.
@@_Yakshini_ ну ок я не шарю
8:12 не просто зот а
Могучий
Прекрасный
Ужасающий
Страстный
Изумительный
Всепобеждающий
Неустанный
Решительный
Чарующий
Таинственный
Чувственный
Бесстрашный
Непобедимый
Серый принц зот
наконец то настоящий фанат
могучего
прекрасного
ужасающего
страстного
изумительного
всепобеждающего
неустанного
решительного
чарующего
таинственного
чувственного
бесстрашного
непобедимого
серого принца зота
Меня не одного он бесил? Но после его смерти нет?
Мне он напоминает моего деда лол@@F_en_B_i
16:28 Сам по себе босс может и не настолько сложный, но в спидране именно Ууму часто портит прохождение, механика щита создаёт так называемые циклы, во время которых босс получает урон. Сейчас, оптимальным результатом считается убийство за 2 цикла, что значит, что ты должен 6 ударов 5 спелок затайминговать почти идеально, чтобы и близко остаться для удара гвоздём, и наносить мульти-хиты(про которые в ролике упомянуто не было, хотя это основной источник урона на Хранителях, Ууму и Полом Рыцаре. Если вкратце, то это просто использование заклинания так, чтобы соперник получал от него урон 2, а то и 3 раза, что даёт очень существенную прибавку к урону), а ведь Ууму очень сильно отталкивает от любого касания. Поэтому Ууму в спидранах - одна из самых больших проблем, ведь нужно постоянно подстраиваться под её рандомное поведение, при этом ещё идеально урон наносить
спасибо братан очень конструктивно и хорошо дополняет видео! Приятно было прочесть
Добавлю немного. В этих цыклах есть длинные (за тобой появляються электромухи) и короткие (появляеться куча электромух на всей арене и они активируются одновременно) атаки. И тебе может как повести на все короткие атаки, так и не повезти (как в данном случае).
вообще странный босс, особенно в пантеоне, где нет квиррела. нужно отправлять в него взрывающиеся снаряды из больших медуз
@@shoheedless469 уважаю
спасибо
15:00
Naritsa: Для прохождения кристального пика лучше обзавестись двойным прыжком...
Разбитый сосуд, к которому можно попасть только если есть кристальное сердце: Ачё, всмысле?
Там можно сделать скип, но он такой сложный, что лучше этого не делать, да и время потерять можно
@@Opelsin_XD какой скип?
@@Vlad_20052 апгрейдишь гвоздь, умираешь у входа к разбитому сосуду, стреляешь мстительным духом, тень агрится , ты делаешь пого Джамп от неё
@@leshagreatguy2350 спасибо
Можно и без но тогда нужна будет тень которая будет палить в тебя мстительной или теневой душой
Хорнет часто пытается сблизиться с главным героем, благодаря чему её можно зажать в угол и избить
Нихрена себе. Она к нему подкатывает, а её в ответ избивают
любовь штука сложная :)
Сначала не понял, а как понял...
Милые бранятся - только тешатся)
оно сестра главного героя.....
17:20 после использования кристального сердца есть небольшая анимация, где вы не можете контролировать персонажа. За это время спидраннер мог упасть в кислоту
9:46 там на самом деле он взрывает снаряд магией, но это не восстанавливает рывок. Он потом отбиваться гвоздём от взрыва как от врага и уже это восстанавливает рывок.
*я устроил движуху в макдональдсе и зачитал свой жесткий рэптрек: ВЗДОХ* как вам.
ага я тоже это заметил
9:37 не ещё раз. На самом деле он отталкивается гвоздём об взрыв (звучит странно, но присмотритесь), и именно это позволяет сделать рывок ещё раз, а мстительный дух нужен только для активации взрыва.
*я устроил движуху в макдональдсе и зачитал свой жесткий рэптрек: ВЗДОХ* как вам.
Если тебе надо пиарить свои песни вот так вот значит твои песни такие себе!
18:07 Ты забыл сказать про то, что спидранер 2 раза посмотрел вниз после того, как заплатил гео. Делается это для того, что бы немного сократить время анимации замены аппарата на колокол.
Давно ждал этого разбора. И хоть получилось не так подробно как хотелось бы, было очень интересно смотреть. Хотелось бы еще пару моментов прокомментировать:
3:22 Хоть меню дроп и отменяет анимацию тяжелого падения, его все же главная фича - ускоренное падение. Дело в том, что в спидране достаточно много разных долгих обрывов. Так вот как раз открытие меню в воздухе дает Рыцарю нехилый буст скорости. Ну и отмена анимации тоже вносит свой вклад.
7:08 На самом деле этот скип только кажется трудным. Однако во многом его вполне возможно натренировать. И, правды ради, тут не надо попадать четко в кадр: просто нужно отпрыгнуть в самый последний момент момент от края, после чего выстрелить назад в правильной точке прыжка. При достаточной сноровке его можно делать на постоянной основе
9:25 Объяснить этот скип можно немного проще. У многих врагов в игре есть атака взрывом по зоне. Так вот, игроки узнали, что от этих взрывов можно оттолкнуться ударом вниз, будто от врага или шипов. А после удара вниз у тебя восстанавливается деш. Так что фактически ранер триггерит снаряд гриба, после чего взрывает его в нужной точке выстрелом, и отталкиваться от взрыва гвоздем, набирая доп высоту и восстанавливая дэш.
16:22 Поначалу и правда может показаться, что Умму проходится просто, но тут все не так просто. В отличии от остальных боссов, для нее очень важен холодный расчет. Во первых, бить Умму можно только когда Квирелл пробивает её щит. Тут уже начинаются проблемы, потому что щит он рандомно сбивает после 3 или 4 атак. При этом это может быть либо быстрая атака элетричеством по определенным позициям, либо ОЧЕНЬ долгая отслеживающая атака. В итоге ранер просто молится на хорошее количество атак, а потом на то чтобы эти атаки были быстрыми. Во вторых, само исполнение ударов далеко не из легких. Умму нужно расположить четко в нужном месте, и правильно все прожать. На данном уровне прокачки игрокам урона хватает вплотную на убийство двумя циклами. В третьих, между циклами ранеру еще и ману гвоздем грез надо набирать, причем на три выстрела. А для этого очень желательно, чтобы босс не делала отслеживающих атак. Так что вот, это считай одна из кульминационных точек рана)
17:04 Если подумать, тут для отбора правильной точки на платформе есть достаточно удобная линейка - белая линия, разделяющая уровень кислоты и воздуха. Суть в том, что нужно сделать дэш именно вдоль этой линии, не раньше и не позже, после чего сразу же зарядить дэш. Если все сделать правильно, рыцарь пролетит мизинчиком в кислоте. Ну и о прерывании полета в конце: при столкновении со стеной в супер-полете идет анимация тяжелого столкновения, которая частенько мешает четко нажать прыжок (напоминаю, что мы по щиколотки в кислоте, соответственно нужно быстро выпрыгивать после полета).
18:33 Эта атака по правде достаточно хороша, потому что в левой ее части есть незаметный безопасный островок. Соответственно, можно просто дамажить босса все то время, пока он плюется.
Очень блин круто, что такая игра до сих пор живет в инфополе, и умирать по видимому не собирается. Ждем СилгСонг всем селом, как и новый разбор
11:50 - и, разумеется, ни слова про полёты при помощи воображаемой стены.
Шейм он ю.
Алсо, 16:50 - на самом деле после убийсьва Мономон там ставится хард-сейв, и при выходе в меню тебя телепортнёт сюда же.
Не знаю как он не заметил очевидных и сильных скипов срезающих время. То что рычаг можно ударить через текстуру это только на старых версиях, а wallcling storage вообще отдельная тема.
15:38 каждый раз переживаю, что мисклик был
А ещё не проговорили, что Any% не на финальном релизе бегают, так как пофиксили фичу с картой и атаку врага за пределами экрана.
И то, что в башне Лурьена Хранителя можно нажать на один из рычагов сквозь платформу.
@@luklukluk Это не пофиксили я проверял
@@disguard3465 не верю. Все в мире говорят что бага на последней версии нет.
Еее, я так ждала разбора спидрана по этой игре. Спасибо
Всегда рад! :)
@@Naritsa го спидран диабло 1?
@@paBwaH_u_Jamwyt Гамаз, залогинься
ага только разбор не совсем коректный
Одна из объективно лучших игр. И даже лучшая метро идвания из всех игр
2:08 бля, музыка флексящего Шрека, шикарно. Партия вами довольна +20 очков соц рейтинга. Вам доступна награда лайк.
*я устроил движуху в макдональдсе и зачитал свой жесткий рэптрек: ВЗДОХ* как вам.
метроидвания это жанр который пошел с игры "Metroid" так что пишется слитно
@@nojin.147 Я думал метроидвания пошло от "метроид" и "каслвания"?! Или нет?
@@kimmik5296 ты прав
@@kimmik5296 мой комент не про происхождение больше, а про то что пишется слитно
Что по моему мнению будет в разборе: разбор спидрана мога, на крайняк фаерборна.
Нарица: разбор сипдрана игрока pest
Я: wait...... WHAT?
Крутое обьяснения спидрана, только хотел дополнить 😉
Сложность выполнения скипов с участием каста отчасти зависит от того на каком патче ты играешь. На текущем патче его выполнять сложнее (вроде окно зависания в воздухе меньше).
17:07 - механика Такая, если совершить рывок в стену, то при нажатии прыжка - мы автоматом отпрыгиваем от стены с чуть большим начальным импульсом.... Это делает скип чуть легче, т.к. мы не стагеримся от впечатывания в стену от кристального сердца.
9:38 он не делал повторного прыжка, он оттолкнулся гвозьдëм от взрыва. Кстати, именно это откатило рывок, скорее всего, т.к. после отскока гвоздëм рывок и второй прыжок откатываются
Ура! 20 минут разбора спидрана одной из крутейших инди игр!
16:30 хочу сказать, просто для галочки, ууму НИФИГА не изичная. Это максимально сложно выводить её на центр. Говорю это, как человек, который спилранил. Хоть и за 2 часа, но ниче ;)
Ну рандом на 2 или 3 атаки надо угадать это да
Чувак, этот канал офигенный.
Я, бля, обожаю твои видосы.
А как же скип, который позволяет не забирать монаршьи крылья (ранер отбивается гвоздём от декорации тем самым он смог подняться на платформу без дабл-джампа) (этот скип идёт до этого трюка 13:19)
Тоже подумал об этом, один из важнейших скпиов, новички не смогут понять как спидранеры попали в башню без двойного прыжка
Кстати да это очень важно так как экономит много времени и не надо идти в древний котлован
@@lordzeppelin121 да, а ещё относительно лёгкий через 5-6 попыток у новичка получится
Я поначалу думал, что так и надо было делать.
@@lordzeppelin121 Все что нужно сделать это понять как работает удар вниз.
15:02 не хочу придираться, но без кристального сердца, тебе нет смысла гулять по древнему котловану (локация где ты находишь монаршие крылья, или двойной прыжок) :)
Это действительно так, тк крылья используют чтобы пропустить прохождение всего гнезда дома херры, но его получение отнимает слишком много времени.
Но двойной прыжок можно получить и без кристального сердца
ООООДААААА, сразу лайк, не пожалею о следующих 20 минутах
++++++
Сагласен
15:00 до кристального пика двойной прыжок не получить. Можно конечно, но там скип сложный и толку от него мало
Ага, при чём как говорят сами спидранеры, им для прохождения нужно брать НА ВЫБОР либо крылья, либо сердце, оба слишком долго (собственно для чего скип и выискивался). И пока что выгоднее брать сердце)))
Чел хароош
@@sigriftrap8425 можно брать крылья только потому что есть скип до Херры прямо из засады в логове зверя. Но для этого тоже нужно кристальное сердце, поэтому они берутся или вместе, или только кристальное сердце
@@iamhell1xx314 нет, уже придумано, как можно без КС дойти до неё.
@@iamhell1xx314 если коротко, КС нужно для того, чтобы дойти до Мономон, остальное скипабельно. Альтернативно нужна слеза Измы, но для того, чтобы её взять казалось бы нужно КС. Но существует возможность достать слезу и без КС, только вот это крайне сложно и требует крыльев. За 3 года после открытия этого скипа только один человек смог его использовать, к слову о сложности, но это оказалось не эффективно в силу новых скипов.
Если хочешь, загугли видос "how a child prodigy almost rewrote hollow knight's most popular speedrun", там рассказывается про это
17:17 если врезаться в эту стенку на суперрывке, тебя застанит на секунду и этого хватит, чтобы сползти в кислоту, а вот при обычном рывке такого нет
Это как кому удобнее, одни тренят через рывок, другие без него, но вроде через рывок пара кадров сейвится
Вот про прикол с тенью надо чуть подробнее сказать. Тень появляется на специальных невидимых точках. И если вы умрёте примерно под центром комнаты с маткой жужж, то тень заспавнится на арене. Так что аккуратнее
14:18 ЭТОТ ПРИЦЕЛ ПРОСТО ИМБА
Ля, теперь я знаю, как они это делают! Благодарю!
Забыл сказать про скрим скип на финальном боссе) Всегда поражаюсь, как спидранеры его делают. Как они так все просчитывают, чтобы оказаться над боссом в нужный момент, чтобы получить урон и не быть застаненым криком Полого.
И ещё поправочка, для кристального пика не нужны монаршьи крылья (двойной прыжок), наоборот, чтобы их получить, надо добыть кристальное сердце (или использовать сложнейший скип с тенью).
15:00 для прохождения которой стоит обзавестись двойным прыжком, ага
Двойной прыжок можно получить только при наличии кристального сердца, если не считать скип тенью конечно
6:24 лайк за такую вставку
14:57 кристальное сердце, которое мы берем в это локации в обычном прохождении необходимо чтобы получить монаршие крылья, которые дают двойной прыжок, понимаю что надо заполнять эфирное время, но выдумывать тоже не хорошо, там все проходится спокойно с одним прыжком, просто путь длиннее чем у спидранера
Братец, так долго жду твоих видео аж терпения не хватает! Спасибо за труд)
Спасибо что дожидаешься! :)
@@Naritsa это стоит того, с удовольствием посмотрел видео спасибо Наритса)
@@x_sempai_x3276 тебе спасибо!
Даже не знаю что сказать...
Я ожидал разбор версии any% all glitches. Там настолько интересные глитчи делаются, что без детальных комментариев разобрать всё самостоятельно будет очень сложно. Этот спидран очень напоминает спидран Vice City.
Спасибо за рассказ об одной из любимейших игр!
Ну а теперь пора делать разбор 100% спидрана JC3
DEEP VEIN TROMBOSIS (DVT) OCCURS...
B O A T (funny noises)
я где-то видосов 10 назад просил чтоб ты поменял муз оформление на фоне , и остался доволен тем что ты к этому пришел (я решил только сейчас это написать, знаю что давно уже поменял) Благодарю и держи заслуженный лайк и коммент для продвижения
На 12:40 не "город грез", а "город слез". А обзор классный. Ждал. Спасибо.
9:36 Не сбросит ограничения. Суть именно в том, чтобы взорвать эту гранату. Потом остаёться облако заражения, от которого исполняют poggojump который в свою очередь сбрасывает рывок.
И ещё. Когда ты сказал про телепорт в последнюю безопасную зону, то малясь ошибся. Правильнее сказать на последнюю скамейку на которой сидел игрок. Хотя в некоторых моментах после получения определённого прогресса выход возвращяет к месту получения этого прогресса. Примеры: гвоздь грёз, грозящие
11:45 И снова. Poggojump. А полностью приём называется Shadeskip
12:40 Город Слёз. Не грёз
15:01 Какой двойной прыжок? Крылья монарха можно получить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО после получения кристального сердца. Ладно, можно конечно получить и до, но это уже Shadeskip перед которым надо бы прокачать гвоздь и спуститься в Древний котлован. То бишь при обычном прохождении только после, а спидранеры не будут этим заниматься, ибо это совсем отдельная стратка через слезу измы, а не кристальное серце, которая мало того, что требует больше времени чем стандартная, так ещё и очень сложная в исполнении и в ней легко зафейлить.
15:13 Поворчу раз уж на то пошло. 3 секунды и 1 хп
16:30 Важный момент. У босса есть 2 атаки. Длинная (за тобой появляются электромухи и постепенно активируются) и короткая (электромухи появляются по всей карте и активируются одновременно). Может повести и появиться всё короткие, а могут попадаться и длинные. От этого зависит довольно много времени. В данном случае раннеру не повезло. Т.к. мы не говорим про способы нанесения урона, я упущю multihit.
16:48. Пойдёт он пешочком потому, что при выходе в главное меню после убийства грезящей, мы всё равно появился рядом с ней т.к. по мнению игры мы типо посидели на скамейке рядом с грезящей когда убили её.
Кпц, прочитал твой коммент и офигел от твоей внимательности. Какой личный рекорд по скорости прохождения?
@@bayzeka3591 Я криворук а не спидраннер. Просто обожаю эту игру (сейчас прохожу стальную на 112%)
@@illiakuznietsov4162 Круто, я вот тоже стальную душу прохожу...
В общем мой личный рекорд 8 часов
6:13 кто поселился?!
Гадоф рвал 4!
Древний Бальдр
Я по дружески "ударил" брата
Также брат,рассказывает маме,как его ударили: 8:23-8:35
Забыл упомянуть один интересный момент
На 14:45 и 18:07 рыцарь опускает голову 2 раза. Это делается для того, чтобы рогач появился чуть быстрее
15:05 без кристального сердца невозможно получить двойной прыжок
18:15 полый рыцарь наоборот является одним из самых простых боссов в спидране, все его атаки просты и читаемы
Но чистый сосуд,лучизарность....
@@Ne_Polak_0 к чему ты вообще их упомянул?
@@Ne_Polak_0 Я чистого сосуда смог победить с 8-й попытки, а позже прошёл его и на лучезарной сложности. Король кошмаров по сложнее будет
14:57 так ты не получишь двойной прыжок без кристального сердца
Теперь ждём Силксонг и разбор спидрана по нему
Буквально на днях думал почему ещё не было разбора спидрана по холлоу найту, тк их куча, а тут как раз видос вышел, кайф
Лично мне больше понравился пробег 112% на стальной душе он сложнее и я до сих пор не могу понять как ранер это запомнил
12:40 Город слёз, не грёз
Я удивлён как ещё не было спидрана по Serious Sam. Первые части это классика, уверен там есть много крутых механик как его быстро пройти
Ни у кого не видела качественного обзора на спидран по Трайну. Очень жду оного, если есть такая возможность, надеюсь, он не будет каким то сложным, а серия весьма популярная, народ её любит
Тут неточностей больше, чем отчимов у дотеров
Оох, Кристальный пик... от одного названия глаз дергаться начинает...
Спасибо за разбор спидрана любимейшей игры)
Мы все этого долго ждали, спасибо!Ролик получился реально классным.
Капец у Раннера скилуха конечно))
Мое почтение
Спасибо за офигенный разбор
15:00 Двойной прыжок нельзя получить до кристального пика, т.к для его получения нужен суперрывок
Есть скип, так что можно, но не для обычного игрока
Всё хорошо, но не город грёз, а город слёз. Так как город слёз это столица халлоунеста которым привил черв. А черв не дружил с лучезарностью и грёзами.
Спасибо за разбор спидрана! Вот это я понимаю - подарочек на новый год!
Какое совпадение - именно пару часов назад я ее впервые запустил и начал проходить) Посмотрю ролик уже только тогда, когда пройду игру)
Когда открываешь инвентарь в падении, скорость падения заметно увеличивается. Анимацию падения с высокой высоты нельзя убрать, но можно скипнуть рывком под конец.
Нет, анимка падения тоже скипается
Автор, небольшой, но важный момент: до прохождения Кристалльного Пика НЕВОЗМОЖНО обзавестись двойным прыжком. Потому что предмет, открывающий эту способность - Монаршие крылья - расположен на Дне Котлована в глубинах королевства за огромной пропастью, которую можно пересечь только при помощи Кристалльного Сердца. А именно за ним, как нетрудно догадаться по названию, игрок и идет в Кристалльный Пик.
Можно, там скип есть
это не игра, это шедевр...
Нарица: сегодня спидран Hollow Knight!
Я, который смотрю этот видос иза расположения магии: ага, очень интересно.
1:23 ага щас ещё в холлоу найт на клаве с мышью играть
Я играл,мне проще на клавиатуре было
Там от человека зависит.Кому то удобно,кому то сложнее
12:43 не в городе грез, а в городе слез!
9:36 какие ограничения? Какой второй прыжок? Там же отчётливо видно, что он делает пого от взрыва (удар вниз для отталкивания), которое перезаряжает рывок.
Дизлайки поставили фанаты Полого Рыцаря которые нашли как можно ускорить спидран на 0.0001 секунду
Спасибо тебе огромное
Эта ига реально крутая и необычная
Сам проходил несколько раз
Огромное спасибо, ты крутой!
Тебе спасибо за просмотр!
@@Naritsa вам спасибо за лайк и ответ
9:31эммм, ну, не совсем, игра считает снаряд и взрыв за живое существо, а значит от него можно оттолкнуться, когда мы прыгаем на врагах у нас откатываются такие способности как даббл джамп и дэш, а не просто сбрасываются ограничения, как ты сказал, а так разбор очень крутой, второй раз пересматриваю 😅
Кто-то проходит за 32 минуты, тем временем я с 14 часами
я за 7 часов проходил... кнш двойной прыжок брал
Я за 40 проходил в первый раз. Но у меня не было цели пройти быстро, я исследовал каждый уголок)
@@meanwhileinrussia9733 +++
У тебя самые интересные разборы спидранов, кажется 1 и другой ютубер говорит тоже самое, но твой разбор более ламповый .
Когда разбор спидранов в серии игр splatoon
Никогда мне кажется
@@mbom3r но мечтать не вредно🤷♂️😌
ураааааа спасибо! Делать разборы это тяжелый труд!
15:06 - Локация неприятная, должна проходиться с двойным прыжком )))) Чтобы получить двойной прыжок надо получить кристальное сердце (супер рывок), либо делать супер скип. А этот скип делать в спидране не нужно, ведь двойной прыжок не используеться в спидране.
16:14 Автор: "Полый рыцарь - довольно неприятный противник"
Я: *Смеётся на холлоунайтовском*
8:30
Хорнет изнасиловали
В кристальном пике ты находишь сердце для двойного прыжка
Будет ли спидран Короновируса?
Чтобы он быстрее прошёл
Я бы с удовольствием, но единственная эффективная стратегия есть только у Китая. Поэтому я пошел забирать свою миску риса и кошку-жену. :D
Ещё один спидран, который я буду пересматривать много раз
11:51 а что по поводу этого скипа? Обычно спидранеры по ХК сразу прыгают в озеро, но здесь видно, что он мутит какую-то магию, благодаря чему после каждого рывка будто бы цепляется за стену
давай разбор it takes two!! игре ещё года нет, будет интересно узнать сколько разных механник и глитчей придумали за такой короткий промежуток времени
А я 40 часов её проходил, лол.
Я 70😂
70, я всё ещё не прошёл (112%)
Если реально комменты влияют на контент, тогда хочу разбор червяка джима с глитчами(если они там есть). А также было бы интересно посмотреть на комикс зон, но, кажется там нечего разбирать. Заранее спасибо
Конечно же влияют! Червяка Джима смотрел, он в разработке. :)
4:05 это даже не баг, это фича. Называется отталкивание. Если ударить острую поверхность или декорацию, то вас оттолкнёт. Это даже используется в одной из локаций.
Он не говорил что это баг
@@Ram-ns6tn просто многие думают, что все трюки тут - баги.
Только узнал про игру и прошел её, а тут ещё и разбор спидрана подошёл: шикарно!
И как? Трудно, интересно? А то думаю купить
@@avin9260ебат, кто то игры покупает 😮
Сделай какой-нибудь разбор 100% прохождения. Там тоже бывает очень много интересных забегов
Про Ведьмака делал, времени отнимает очень много, по сравнению с большинством других категорий.
Нарица, понимаю что во всех играх разбирается сложно. Однако сделаю замечание: двойной прыжок почти невозможно получить, не заходя в кристальный пик(не получив кристальное сердце)
Интересно, будет ли на русском ютубе видео с разбором категории All Glitches?
Хахаха! Смешной анекдот, смешной...
Видео дождался. Теперь можно и поспать.
Обси бы это оценил
Классный разбор!Сначала думала, может сначала поиграть, а потом смотреть, но не сдержалась ^~^ Осталась довольна)
14:58 А как получить Монаршьи Крылья (Дабл-Джамп) без Кристального сердца? Никак (если ты не ультра-тайминовый спидраннер). Так что Кристальный Пик проходить (до сердца) с Монаршими крыльями не возможно. :/
Не так уж и сложно, просто долгое пого и трюк с тенью в конце
13:47 не знал что можно так было сделать, но я одолел их честным путём
Вот это неждан от Наритсы!
Я так долго этого ждала...
В этот раз я решила даже не перематывать рекламу...
чтобы показать насколько я ждал эту игру и попутно выебнутся:
- на 12:05 вроде как с платформы прыгают не для того, чтобы провидица раньше появилась, а потому-что игровое время (время до появления мотыля) продолжает тикать, а вот время забега - нет (и вроде как раньше многие топовые спидранеры не особо на этот счет парились)
- 8:27 в битве с хорнет реально возможно "зажать ее в углу" буквально: существует такая позиция, при прыжке из которой хорнет задевает потолок над решеткой и анимация прерывается, в результате игрок тратит максимально возможное время именно на нанесение урона, а не на беготню по арене.
- 3:26 по идее основной прикол "menu drop" в накоплении вертикальной скорости, так как при обычном падении максимальная скорость ограничена (и эту разницу в скорости особо видно в показанном моменте с падением в большой комнате на забытом перепутье)
- отдельно можно упомянуть различные мелкие но важные моменты по типу:
выбор языка;
раннер бьет врагов ударом вверх, чтобы его не отбрасывало в противоположную сторону;
раннер тем-же движением ломает двери в начале игры;
по деревянной подпорке перед вратами из перевала короля в грязьмут наносятся два обычных удара, после чего раннер подпрыгивает и доламывает ее ударом вниз, чтобы получить небольшой буст (в видео кстати показан этот момент в TAS);
ну и т.д.
12:40 ааааа, это город слёз, а не грёз, как так то
и кор-во называется хАллоунест, а не хОллоунест
Я, проходивший холоунайт множество часов через боль и кровавые слёзы, немного охренел
13:28
Просто лучший, давно так не рофлил)000)))
"Город грез" - новая локация, похоже XD. Разбор как всегда крутой.
Да я просто оговорился :D
15:00 он не мог взять двойной прыжок потому что для него нужно кристальное сердце