【マリカ学会】ターボを繋げると速くなる原理について考察するNX☆くさあん【マリオカート8DX】

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  • Опубликовано: 16 окт 2024

Комментарии • 63

  • @THETHE-kd4qy
    @THETHE-kd4qy 12 часов назад +66

    悪花のmtで加速度を計算したところ、
    mt開放→最高速     10.65m/s2
    最高速→通常スピード -14.17m/s2でした!!
    こちらの動画で算出しました
    ruclips.net/video/IxJX7MV7CLo/видео.htmlsi=d6e6iFhO15i2Ytsp

  • @プルャのツツウラウラ
    @プルャのツツウラウラ 12 часов назад +82

    マリカの動画だと思ったら数学の動画だった

    • @mononoke256
      @mononoke256 12 часов назад +8

      v-tグラフの考え方は物理にも活かせるね

    • @Theminiii
      @Theminiii 12 часов назад +4

      v-tグラフってなんだっけ
      時間の変化によって速度がどう変わるみたいな感じだっけ

    • @mononoke256
      @mononoke256 12 часов назад +6

      ⁠@@Theminiii横軸が時間、縦軸が速度のグラフ
      その通りやね
      動画でもあったように進んだ距離がグラフ上の面積で見えるのも利点かな

    • @Theminiii
      @Theminiii 11 часов назад +1

      @@mononoke256
      確かに比較もしやすそうで分かりやすいですね
      ありがとうございます

  • @ren-zu4rt
    @ren-zu4rt 12 часов назад +18

    マリカの解説で高校物理のvtグラフ出てくるのか

  • @なめこ-i8u4n
    @なめこ-i8u4n 12 часов назад +21

    マリカーで学ぶ!!~数学~
    講師:くさあん

  • @無能の権化
    @無能の権化 12 часов назад +13

    ドリフト中にターボ解放を被せるとドリフト特有の減速を無効化して速い説の方はとりあえず正しそう
    キノコも直線よりドリフト中に使う方が得って前から言われてたし

  • @user-mikpasidf
    @user-mikpasidf 10 часов назад +2

    物理基礎の大切さがわかる動画

  • @ユウキュソール-m6d
    @ユウキュソール-m6d 12 часов назад +14

    上手くやれば共通テストの数学の問題っぽくなりそうで草

    • @user-mikpasidf
      @user-mikpasidf 10 часов назад +3

      数学っていうより物理だと思う
      v-tグラフ(動画中に出てきたグラフ)の面積を求めて移動距離を求めるっていうのはよくあるし

  • @グレムリン-g7y
    @グレムリン-g7y 12 часов назад +18

    ウマ娘のシミュレータで見た図だなぁ

    • @Lamochina
      @Lamochina 10 часов назад +4

      終盤接続で草

  • @user-re4ns3gn7gore
    @user-re4ns3gn7gore 29 минут назад

    仮説1はあくまでMKwiiでの事例ですが、加速で最高速になるのと、減速して元に戻るのは同じく0.1秒ほどだったのでその仕様が変わってないなら仮説2ですね

  • @暇な馬鹿
    @暇な馬鹿 12 часов назад +2

    ドリフト終わった時に減速あったんだ、てっきりターボが出てからターボの最高速に到達するまでの時間をスキップできるからかと思ってた

  • @引きこもり万歳
    @引きこもり万歳 12 часов назад +5

    マリカ博士だ!

  • @ンゴー-x8y
    @ンゴー-x8y 6 часов назад +1

    mtの減速の際の加速度の絶対値をA,
    smtの加速度をa,
    mtの減速時間をT,
    smtの加速時間をt,
    として
    1/2 (at^2 + AT^2)

    • @ンゴー-x8y
      @ンゴー-x8y 6 часов назад +1

      これはmt終端の減速をsmt開始で踏み倒せるという前提の話ですが…

  • @user-fz5ns9wc1b
    @user-fz5ns9wc1b Час назад

    そうなんだ
    単純にゴール前とかでUMTの加速が余るのが勿体無いだけだと思ってたわ

  • @Hriraivu
    @Hriraivu 6 часов назад

    64の時はスピードメーターあったから多分諸々の判断でつけないってなってると思う。
    そのかわりマップとかと切り替え式だったはず。

  • @suitik6879
    @suitik6879 10 часов назад +2

    高速で首を縦に振るトレーナーのみなさん

  • @川田康弘-u5v
    @川田康弘-u5v 11 часов назад +1

    ようは台形の面積が、進んだ距離ってことやね

  • @さくると
    @さくると 12 часов назад +2

    自分の知ってるタイトル(64、DS、3DS、8DX)の中だと唯一64だけスピードメーター実装されてたな
    TAモードだけでもあればいいのにね。

  • @nisehitokage
    @nisehitokage 12 часов назад +8

    なるほど。分からん

  • @ゲームは.ー日一時間
    @ゲームは.ー日一時間 8 часов назад

    マリカ長い間やってなかったらこの人またなんか見つけてて草

  • @user-vt9mu6cn6y
    @user-vt9mu6cn6y 11 часов назад +1

    受験勉強の息抜きに見たら頭爆発した、くさあん法廷で待ってろ

    • @r9byr3by316r
      @r9byr3by316r 10 часов назад +3

      完全にvtグラフ

    • @user-vt9mu6cn6y
      @user-vt9mu6cn6y 10 часов назад

      @@r9byr3by316r お前も法廷で待ってろ

  • @katotanu
    @katotanu 12 часов назад +2

    smt mtでドリフトの減速を消してると予想

  • @みやたん-f4z
    @みやたん-f4z 11 часов назад +1

    マリオカートで学ぶ積分

  • @ichigo_ore112
    @ichigo_ore112 10 часов назад +4

    積分やってる

  • @mononoke256
    @mononoke256 12 часов назад +3

    ラウンジで戦えない層だとコースと自分の持ってるアイテム見るだけで精一杯な人もいるからスピードメーターの表示は敷居を高くさせるのかもしれないね

  • @じゅつせい
    @じゅつせい 12 часов назад +3

    板倉さんが言ってたやつか

  • @四季-l1v
    @四季-l1v 10 часов назад

    マジでスピードメーター欲しい

  • @SCP_444_JP
    @SCP_444_JP 12 часов назад +1

    単純にSMTとMTが繋がってないと、加速中と減速中がそれぞれ2回ずつ発生するのに対し、繋がってると1回ずつしか発生しないから繋がってる方が速いんじゃね?みたいな
    いや分からんけど

  • @user-udon430
    @user-udon430 8 часов назад

    物理のV-tグラフみたい。ちゃんと計測すればターボ値ごとにsmtmtでどれくらい得するか分かりそう。

  • @yuyake-kk6ig
    @yuyake-kk6ig 10 часов назад +1

    っぱ、マリカー強い人ってなんか数学強い気するわ

  • @nightstay738
    @nightstay738 12 часов назад +6

    積分しよ

  • @syotam7732
    @syotam7732 11 часов назад +1

    これってターボが重なっちゃったら遅くなるのかな

    • @Huh-mk
      @Huh-mk 8 часов назад

      ターボが重なってないと遅い

  • @clock_ruigi
    @clock_ruigi 12 часов назад +4

    ワルスタの最後の坂のとこ
    umt mt smt の走法に疑問が残る
    間のmtがある意味ってなんだろ

    • @user-lp8dh6no5w
      @user-lp8dh6no5w 12 часов назад +1

      確かに、umt中のmtってこの図の説明だとどうなるんだろう?

    • @sky-uv9ni
      @sky-uv9ni 11 часов назад +1

      自分はライン調整だと思ってる

  • @莢豌豆-w7f
    @莢豌豆-w7f 12 часов назад

    タイム的にはどんくらい違うんだろう

  • @Boamaru
    @Boamaru 10 часов назад +3

    単純にターボのキレ際に減速する仕様があってその仕様をターボ繋げることで無くせるから早いんじゃないの?

    • @highball-r7f
      @highball-r7f 39 минут назад

      その説明だけだと一見合ってそうで合ってない。動画のように、「加速時の速度変化量 < 減速時の速度変化量」が成り立たつことが説明に入らないと得にはならない

  • @496ひとときの絶望
    @496ひとときの絶望 10 часов назад

    ゆかいなパーティゲームにスピードメーターはいらないッ!(予想)

  • @その他-p5p
    @その他-p5p 9 часов назад

    v-tグラフここでいきるんや

  • @uferss2ufer753
    @uferss2ufer753 8 часов назад

    ◯の方、これだとsmtが切れた瞬間にはmtが最高速を出してることになってる。
    smtの下がる傾きよりmtの上がる傾きの方が緩やかなら、mtの上がり分を上回るsmtの下がり分があるから、mtが最高になるまでの間少し凹むことになる。計算したらわかるけど結果、×も◯も同じ体積になる。
    smtが切れた瞬間にmtの最高速を出すとしてsmtの加速とmtの加速が重複しないなら、smtの右の三角形とmtの左の三角形分を逆に損する

  • @さかな-e6y
    @さかな-e6y 11 часов назад +2

    なんかチート使ってる人がスピードメーター出してたような、チートというか改造か。

  • @ソ連-z8y
    @ソ連-z8y 12 часов назад

    飽くなき探求心やな

  • @Daidora815
    @Daidora815 11 часов назад

    学校終わった後でも勉強しろといわれてるの?

  • @おさる-g8y
    @おさる-g8y 11 часов назад +1

    SMT+MTと、UMT一個ってどっちが早いんだろ

  • @BLENDfor
    @BLENDfor 12 часов назад +1

    上の辺の長さ(最高速の時間)の和が上下で同じなら常に上の方が面積大きくね?
    下の辺の長さ(オレンジと青)の和が同じなら下の方が面積大きいけど
    わからん😖

    • @remurur
      @remurur 11 часов назад +1

      上の辺の長さの和が上下で同じなら常に上の方が面積大きいはあってる。
      下の辺の長さが等しい場合、加速と減速の加速度の絶対値が同じなら上下は等しくなって、加速の加速度が減速の加速度の絶対値より小さければ、下の方が面積が大きくなるからくさあんの説明は正しい。

  • @Rinaaafn
    @Rinaaafn 11 часов назад +1

    任天堂)へ〜〜、そうなんだ

  • @ああああ-k3w
    @ああああ-k3w 9 часов назад +1

    別に傾き鋭くする必要なくない?台形の尻と頭を重ねて
    (\_/→V→X ←こうゆうイメージ)
    そのあと共通部分を上に折り返しちゃえば移動距離(面積)は同じになるやん。繋げればターボ発動時から最高速なので折り返しても問題はないし。一方で底辺の一部を共有してるので要する時間は短くなってると。