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マテリアルがずっとピンクになるのですがなぜですか?使っているのはUnity 2021.2.14f1でURPです。WindowでRenderingからのもやりましたしEditからのもやったのですが治りませんでした。解決方法を知っていましたら返信お願いします。
汎用性が高いやつはとてもうれしいです
質問させてください。パーティクルが発光しているのはポストプロセッシングが設定されているからですか?
その通りです!その中でもbloomの効果ですね。
scene Viewではポストプロセッシングのbloomで発光するのですが、game Viewでは光りません。その原因がわからないです。解決方法がありましたら返信お願いします。
ご視聴ありがとうございます!GameViewでもSceneViewと同じように発光させたいということですね。こちらの原因としては1.まずMainCameraを選択します2.その後Inspector上のRendering→PostProcessingにチェックを入れるこれで解決できるかと思いますこのチェックによって対象のカメラからの見た目にもPostProcessingを有効にすることができます。MainCamera以外を使用している場合でも同様にチェックを入れると大丈夫かと思います。
@@ネクストん3D できました!ありがとうございます。
マテリアルがずっとピンクになるのですがなぜですか?
使っているのはUnity 2021.2.14f1でURPです。
WindowでRenderingからのもやりましたしEditからのもやったのですが治りませんでした。
解決方法を知っていましたら返信お願いします。
汎用性が高いやつはとてもうれしいです
質問させてください。
パーティクルが発光しているのはポストプロセッシングが設定されているからですか?
その通りです!
その中でもbloomの効果ですね。
scene Viewではポストプロセッシングのbloomで発光するのですが、game Viewでは光りません。その原因がわからないです。解決方法がありましたら返信お願いします。
ご視聴ありがとうございます!
GameViewでもSceneViewと同じように発光させたいということですね。
こちらの原因としては
1.まずMainCameraを選択します
2.その後Inspector上のRendering→PostProcessingにチェックを入れる
これで解決できるかと思います
このチェックによって対象のカメラからの見た目にもPostProcessingを有効にすることができます。
MainCamera以外を使用している場合でも同様にチェックを入れると大丈夫かと思います。
@@ネクストん3D できました!ありがとうございます。