【第20回】Unity ゲームエフェクト :超汎用型エフェクトシェーダー【ネクストんCG】

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  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 7

  • @人間バズーカー
    @人間バズーカー Год назад

    マテリアルがずっとピンクになるのですがなぜですか?
    使っているのはUnity 2021.2.14f1でURPです。
    WindowでRenderingからのもやりましたしEditからのもやったのですが治りませんでした。
    解決方法を知っていましたら返信お願いします。

  • @しまんちゅ-u4o
    @しまんちゅ-u4o 3 года назад +2

    汎用性が高いやつはとてもうれしいです

  • @kazamaiizuka5955
    @kazamaiizuka5955 3 года назад

    質問させてください。
    パーティクルが発光しているのはポストプロセッシングが設定されているからですか?

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  3 года назад

      その通りです!
      その中でもbloomの効果ですね。

  • @fley789
    @fley789 3 года назад

    scene Viewではポストプロセッシングのbloomで発光するのですが、game Viewでは光りません。その原因がわからないです。解決方法がありましたら返信お願いします。

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  3 года назад

      ご視聴ありがとうございます!
      GameViewでもSceneViewと同じように発光させたいということですね。
      こちらの原因としては
      1.まずMainCameraを選択します
      2.その後Inspector上のRendering→PostProcessingにチェックを入れる
      これで解決できるかと思います
      このチェックによって対象のカメラからの見た目にもPostProcessingを有効にすることができます。
      MainCamera以外を使用している場合でも同様にチェックを入れると大丈夫かと思います。

    • @fley789
      @fley789 3 года назад

      @@ネクストん3D できました!ありがとうございます。