Curso De C# Para Unity - Propriedades , Get e Set - Aula 43

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 16

  • @guilhermevianna2220
    @guilhermevianna2220 2 года назад +1

    Isso é bacana pra deixar o código mais seguro, fazer um puta tratamento de valor mas o usuário não saber oque foi feito. C# tem tanta coisa pra mexer que fica até difícil lembrar de tudo pra usar em um projeto.

  • @lucasogs771
    @lucasogs771 3 года назад +4

    Show a Explicação! Achei o Get e Set de C# mais "fácil" de usar do que em java

  • @sicegon686
    @sicegon686 3 года назад +3

    Estou adorando o curso está me ajudando muito, você poderia fazer um vídeo de tutorial de pulo? Ainda não achei nada que deu certo.

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад

      Já fiz vídeo no canal , dá uma olhadinha na playlist , criando um jogo 2d aqui do canal.. mas é apenas a implementação de um pulo simples

    • @sicegon686
      @sicegon686 3 года назад +3

      @@CriandoGames obrigado, espero que seu canal creça muito seus videos são de alta qualidade

  • @DanielCenciD
    @DanielCenciD 2 года назад

    Seria interessante se você desse exemplos de uso do get e set no início do vídeo, para que nós leigos já consigamos ir pensando e entendendo melhor seus usos.

  • @memorandouniverso7708
    @memorandouniverso7708 2 года назад

    Muito legal, mas sera que não tem uma forma de notificar, caso o "SET" der errado ?..
    Pois acho que em um jogo com varias classes, pode ser chato de descobrir o pq não estamos conseguindo modificar alguma variavel, ou o pq, o códico que precisava modificar uma variavel esta dando errado, etc...
    Tem algum codigo que pode nos ajudar nisso ?

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  2 года назад +1

      Pra isso existem os tratamentos de erros, já falei sobre eles aqui no canal, dessa forma você poderia criar condições que podem implicar em um erro, pra tentar sanar essas complicações que você citou

  • @AleFeroiz
    @AleFeroiz 3 года назад +2

    mais 1 sensacional!,
    fredd eu vejo algumas pessoas usarem tipo um base.update em 1 metodo, algo assim, voce sabe oque seria isso? tipo o metodo seria executado como se fosse num update?

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад

      Eu tenho um vídeo aqui no canal aonde eu explico o uso das palavrinhas this e base , dá uma olhadinha lá , tá na playlist do curso de c# , talvez possa lhe ajudar

    • @AleFeroiz
      @AleFeroiz 3 года назад

      @@CriandoGames opa, vo da uma olhada =D

  • @mauricio9573
    @mauricio9573 3 года назад +3

    Tenho uma pergunta, o C# que aprendo aqui na Unity é a mesma do Godot, pois descobri que o Unity não pega no meu computador por ser muito pesado então tô usando o Godot agora

    • @CriandoGames
      @CriandoGames  3 года назад +4

      A linguagem c# é uma só , seja para godot , unity ,ou para aplicações desktop.. .Net e outros... No caso o que muda é sua utilização , e também algumas coisas específicas como bibliotecas e outros.... a unity por exemplo possui métodos específicos feitos para facilitar no desenvolvimento de jogos que você não irá encontrar na Godot , e vice versa .. mas toda a lógica e conceitos da linguagem em si são os mesmos :)

    • @mauricio9573
      @mauricio9573 3 года назад

      @@CriandoGames Ah ok muito obrigado :)

    • @gabrielalcantara46
      @gabrielalcantara46 2 года назад +1

      Por algum motivo já aconteceu comigo o contrário , a Unity pegar no meu PC , mas a Godot não