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マーブルフィーバーは?アラビアンジュエルはボールとエッジのコンボだし横穴バキューム力すごいし、それでも増えるのすごい
ちょっと初心者向けから外れてしまいますが、マーブルは台が傾いていたりすると、ジャックポットがかなり取りづらくなってしまう機種なので、台の安定性などそのお店ごと、更にはステーションごとの特徴を把握することがとても大事になってきます。
バベルはなんかフィールドの形状的に前に来たらフィールドにある壁にタワーがあたって全然進まなくなるんでしたね
フィールドの障害物や、土台のネジのようなものや、こうしたゲームでは進まなくなる要因は沢山あるんですが、バベルの場合はそもそもタワーがかなり重いので、ほんとに進まなくなりますね・・・
アニマロッタは5枚ベットやれば回収期関係なく楽しめるので、楽しみたいならその手もありだと思いますね。
5枚ベットですかー。実際、初心者の方はそこから始める人のほうが多いんでしょうかね。ちょっとデータを取って見たくなりました
@@kurarato 一回のプレイ時間が長いから、5枚ベットすれば100枚でも1時間くらいは楽しめますからね。楽しむだけなら、りんご気にしなくてもいいですし。桃鉄は放出期と回収期の差が激しいから、分かりやすい感じします。桃鉄の回収期はまともに楽しめないからね…メダルを増やすよりもゲームを楽しむのが大事だと思います。増えることより減ることの方が多いわけですし。
こういう期待値の計算とても助かります。物にもよりますがプッシャー系だとスロット1回当たっても2,30枚ぐらいしか貰えないので内部良くてもゴールボーナスやボールが遠い場合はやめておいた方が良さそうですね・・・・
払い出しの場所が悪いステーションだとよりそうなりますね・・。やはり複数の要素から是非よい台をプレイしてみてください!
緑6個と金1個だとまた訳が違いますからね…価値換算だと90/300ですが、明らかに6個であるメリットの方が優位と考えています(りんごを6個獲得する手間とワンダー獲得メダルのコスパが釣り合わない)
遊び方がどうかというのもありますね。確実にその金リンゴを処理出来るまで遊べるのかどうか...ベット数いくつで遊ぶのか等々条件にもよるかもしれません。
プッシャーはハイエナして増やすのが一番ですね
少し慣れてくると、どうした状況だとハイエナする価値があるということも理解出来るようになりますね~!
自分はプッシャーで深追いして逆万枚を経験した身なのでプッシャーではハイエナのみプレイする様になりました笑お陰で吸われた分を取り返せました
厳密にハイエナに徹すれば平均的には少しずつ増えていくのは確かですね。
放出と回収の見極めも大事ですよね
くららさんのメダルゲームランキング動画見ていてスマホの普及で昔よりお客が減っていますよね~
開発費が高騰した上でお客が減ってしまっているので、一気に冷え込んでしまった感がありますね...。なんとかまた増加に転じるようにメダルゲームに興味を持ってくれる人を少しでも増やせればと思います...。
概要欄それなすぎる
業界が縮小しちゃうと遊べなくなってしまいますからね~。。。やっぱりまずは流行って欲しいです!
@@kurarato 返信ありがとうございます!
ある店簿でギガメダルゲームでダイノキングビクトリー6台....どお思いますか
6台はもう完全に、ギガクレーン化した他店で使わなくなったものを、詰め込んだって感じでしょうかね...売却されてしまうよりは良いのかもしれませんが...。
絶対うちのマイホやん
海物語?のボールが沢山出るから後々キツくなって動かなくなった…
量の問題もあるんですけど、ボールは手前側にいくほど動かないんですよねー。なので台を選ぶ際に、意外と動かないかもって想定しながら選ぶのは大事です。
マーブルフィーバーは?
アラビアンジュエルはボールとエッジのコンボだし横穴バキューム力すごいし、それでも増えるのすごい
ちょっと初心者向けから外れてしまいますが、マーブルは台が傾いていたりすると、ジャックポットがかなり取りづらくなってしまう機種なので、台の安定性などそのお店ごと、更にはステーションごとの特徴を把握することがとても大事になってきます。
バベルはなんかフィールドの形状的に前に来たらフィールドにある壁にタワーがあたって全然進まなくなるんでしたね
フィールドの障害物や、土台のネジのようなものや、こうしたゲームでは進まなくなる要因は沢山あるんですが、バベルの場合はそもそもタワーがかなり重いので、ほんとに進まなくなりますね・・・
アニマロッタは5枚ベットやれば回収期関係なく楽しめるので、楽しみたいならその手もありだと思いますね。
5枚ベットですかー。実際、初心者の方はそこから始める人のほうが多いんでしょうかね。ちょっとデータを取って見たくなりました
@@kurarato
一回のプレイ時間が長いから、5枚ベットすれば100枚でも1時間くらいは楽しめますからね。
楽しむだけなら、りんご気にしなくてもいいですし。
桃鉄は放出期と回収期の差が激しいから、分かりやすい感じします。
桃鉄の回収期はまともに楽しめないからね…
メダルを増やすよりもゲームを楽しむのが大事だと思います。
増えることより減ることの方が多いわけですし。
こういう期待値の計算とても助かります。
物にもよりますがプッシャー系だとスロット1回当たっても2,30枚ぐらいしか貰えないので内部良くてもゴールボーナスやボールが遠い場合はやめておいた方が良さそうですね・・・・
払い出しの場所が悪いステーションだとよりそうなりますね・・。やはり複数の要素から是非よい台をプレイしてみてください!
緑6個と金1個だとまた訳が違いますからね…
価値換算だと90/300ですが、明らかに6個であるメリットの方が優位と考えています(りんごを6個獲得する手間とワンダー獲得メダルのコスパが釣り合わない)
遊び方がどうかというのもありますね。確実にその金リンゴを処理出来るまで遊べるのかどうか...ベット数いくつで遊ぶのか等々条件にもよるかもしれません。
プッシャーはハイエナして増やすのが一番ですね
少し慣れてくると、どうした状況だとハイエナする価値があるということも理解出来るようになりますね~!
自分はプッシャーで深追いして逆万枚を経験した身なのでプッシャーではハイエナのみプレイする様になりました笑
お陰で吸われた分を取り返せました
厳密にハイエナに徹すれば平均的には少しずつ増えていくのは確かですね。
放出と回収の見極めも大事ですよね
くららさんのメダルゲームランキング動画見ていてスマホの普及で昔よりお客が減っていますよね~
開発費が高騰した上でお客が減ってしまっているので、一気に冷え込んでしまった感がありますね...。なんとかまた増加に転じるようにメダルゲームに興味を持ってくれる人を少しでも増やせればと思います...。
概要欄それなすぎる
業界が縮小しちゃうと遊べなくなってしまいますからね~。。。やっぱりまずは流行って欲しいです!
@@kurarato 返信ありがとうございます!
ある店簿でギガメダルゲームでダイノキングビクトリー6台....どお思いますか
6台はもう完全に、ギガクレーン化した他店で使わなくなったものを、詰め込んだって感じでしょうかね...売却されてしまうよりは良いのかもしれませんが...。
絶対うちのマイホやん
海物語?のボールが沢山出るから後々キツくなって動かなくなった…
量の問題もあるんですけど、ボールは手前側にいくほど動かないんですよねー。なので台を選ぶ際に、意外と動かないかもって想定しながら選ぶのは大事です。